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フレーム補間可能なソフトウェア総合

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1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/12/11(土) 12:13:05.51ID:TBjtAIdl0
フレーム補間可能なソフトウェアスレです
以下現在無料有料問わず使えるソフト一覧です
これ以外でもフレーム補間可能なソフトならなんでも書き込んで構いません

●フレーム補間を行えるソフトウェア

1.SmoothVideo Project (SVP)
2.Fluid Motion
3.DaVinciResolve
4.Rife-App
5.Topaz Video Enhance AI
6.TMPGEnc Video Mastering Works 7
7.dmitrirender
8.Splash
9.RE:Vision Twixtor v7(プラグイン)
10.Adobe premiere pro
2022/01/10(月) 19:38:25.37ID:hWp6cnx70
flowframes1.36.0でFLAVR使おうとすると短い動画以外はメモリ不足で実行できないのですが、FLAVRを1時間とかの動画に使えてる方居ませんか?
2022/01/14(金) 03:08:51.51ID:lAf+LMoZ0
VEAIのフレーム補間、仕上がりが自然だから気に入ってるけど、4Kになるとめちゃ時間かかるな・・・
素直にDaVinci Resolveでやればよかった
2022/01/14(金) 19:07:06.92ID:l1719YJl0
>>93
artemisのどれかでいいっぽいですね。テストしてみて一番いいのを選ぶのがいいみたい
そしてセル画アニメや3DアニメはDehaloが無難ですねやっぱ
2022/01/18(火) 05:00:19.79ID:o6DX8nY30
Davinciのwarpspeedでフレーム補完してるんですけど、インスペクタのリタイム&スケーリングなんですけど、
カットの編集モード時に、
・左上メディアプールの素材メディア(音符マーク)
・左上メディアプールのタイムラインに追加したメディア(フィルムマーク)
・そして下の編集タイムラインの帯
このそれぞれで別々にインスペクタ設定の入力が出来る事に気づきました
warpspeedのインスペクタ設定が必要なのは下のタイムライン帯だけでいいんですかね?もしや無駄に左上のメデイアプールの設定弄ったら仕上がりが悪化したりしますかね…
2022/01/18(火) 05:48:11.78ID:Yar4aOtC0
>>104
カット編集は使ったことないのでわからんけど、タイムラインに配置した映像クリップにOpticalFlowとスピードワープ適用するだけよ
2022/01/19(水) 00:31:23.95ID:zDHtj+bc0
アニメ1話で大体1.5日
先は長い
ビデオカード欲しくなるけど高くて手が出ねえ
2022/01/19(水) 03:22:05.78ID:qRqrGNbK0
TMPGEncにフレーム補間実装されてたのか
知らんかったTHX
2022/01/24(月) 02:23:32.77ID:Mb9Wfr5J0
>>107
正直使えないくらいいまいち
2022/01/24(月) 08:06:23.71ID:lWcvRVmh0
例えば、人物には、まず「頭+胴体」があって、そこから髪の毛や手足などが生えている。
多くの場合、髪の毛や手足などは、それぞれバラバラに、「頭+胴体」とは別の方向に動く。

で、フレーム補間では、
・まず「頭+胴体だけが残って、髪の毛や手足などが潰れてしまうくらい解像度を下げた画像」を、元画像から生成。

・その「低解像度画像」で動きベクトル検出を行うと、頭+胴体の動きが分かるが、髪の毛や手足などの動きは潰れているので当然全く分からない。

・元画像(高解像度画像)で動き検出ベクトル検出を行うと、髪の毛や手足などがそれぞれバラバラな方向に動くため、それらに影響されて全体(頭+胴体)の動きが分からなくなる。

このため、低解像度画像での動きベクトル検出と、元画像(高解像度画像)での動きベクトル検出をブレンドして動きを検出する。


低解像度のブレンド比率を高めると、全体(頭+胴体)の動きをより正確に検出できるため、より滑らかに補間できてヌルヌル感が増すが、髪の毛や手足などが破綻する(輪郭線がウネウネする)。

一方、高解像度のブレンド比率を高めると、髪の毛や手足などの破綻が生じにくくなる代わりに、全体の動きがバラついてヌルヌル感が無くなる。

つまり、フレーム補間では、この「破綻の生じやすさ」と「ヌルヌル感」のトレードオフになる。

上手いソフトウェアだと「破綻が生じるシーンだけヌルヌル感を下げ、それ以外はヌルヌル感重視」で処理してくれるが、下手くそなソフトウェアだと常に「破綻が生じ、かつ、ヌルヌル感もイマイチな状態」になってしまう。


もし、人力で動画をシーンごとに切り分けてから、このトレードオフの調整を、人が目視しながらスライダーなどをドラッグするだけで行えるソフトウェアができれば(基本はスライダーを左に振り切っておくが、破綻が生じるシーンのみ、破綻が生じなくなるギリギリの所までスライダーを右に動かす等)、プロのアニメ制作現場でフレーム補間が普通に使われることになるはず。

シーンの切り分けなんて色塗りで普通にやってるし(シーンごとに切り分けて、ある画像の一ヵ所をクリックすると、他の画像の同じ位置も一気にまとめて色を塗ることができる)、制作コストはさほど増えないのにも関わらず、目視による手作業により極限まで破綻無しでヌルヌル化できる。
古いアニメもデジタルリマスター程度のコストで破綻無しでヌルヌル化できるし。

良いビジネスになると思うので、誰か暇な人は作ってみてはいかがか。
2022/01/24(月) 19:06:07.79ID:ElCpjeC+0
長すぎて読んでないけどニューラルエンジンなら全部解決するっしょ
ってかDaVinciのMagicMaskとかその類だし
2022/01/24(月) 19:08:50.52ID:ElCpjeC+0
あとプロのアニメ制作現場でフレーム補間、というか中割自動生成はもう使われているし、近い将来作画職人は残っても動画職人は危ういといわれてる
2022/01/24(月) 21:32:11.13ID:cLbIUI7x0
で、エンコードミスした動画が放送されると
2022/01/25(火) 02:13:47.92ID:pN/fCLkO0
>>90
Twixtor持ってるけど、最近のAI使った補完と比べると全然使えないよ
補完部分がガビガビ
2022/01/25(火) 03:05:44.48ID:pN/fCLkO0
補完したフレームにモーションブラーも追加できると自然になるなぁと思ってるんだけど
FlowBlur-App(はイマイチなので)以外でモーションブラーを付けられるソフトって
誰か知りませんか?
2022/01/28(金) 23:17:23.10ID:fpxBC1KA0
フレーム補間とノイズ除去アプコン学んで良かった。3Dエロアニメがすっごい事になっとる
2022/01/29(土) 05:19:07.56ID:pNya21230
これってDaVinciだよね?
https://youtube.com/watch?v=Uk-PmVtTHVk&;t=54s

すごいなぁ…
2022/01/29(土) 06:05:08.21ID:cvygSvfT0
やっぱりフレーム補間はリミテッドアニメには向かんな・・・
グニャグニャしてる
2022/01/29(土) 12:29:21.37ID:7i8LrUoR0
マクロスは補完無い方がいいな
2022/01/29(土) 17:30:52.73ID:FJjnEgQS0
>>108
早速試してみたが確かに使い物にならんかった
オプティカルフローの速度重視/品質重視の2種類あるが品質重視でもキャプションなんかはことごとく破綻する状態
改善を期待したいが作者はこの辺にはあまり注力してなさそう
2022/01/29(土) 17:38:41.09ID:FTF5qxb30
>>116
やっぱアニメはパンがスムーズになる程度の補完で十分やな
グニョグニョで破綻しまくりだし何よりキャラの動きの緩急がおかしいし
2022/01/30(日) 01:11:17.18ID:6rX5l59n0
アニメはVEAIのフレーム補間がグニャらないのでいい感じだが、処理時間がかかるのがなぁ・・・
2022/01/30(日) 12:09:15.09ID:ylf3UDLO0
https://youtu.be/HbFeGL4Eoi0
DVDリッピング(SDソース)
"TMPGEnc Video Mastering Works 7"にてインターレース解除&エンコード
"Topaz Video Enhance AI"にて4Kアップコンバート
"Topaz Video Enhance AI"にてフレーム補間

一度やってみたかったので。
2022/01/31(月) 20:32:00.60ID:Qs3a8xbt0
https://www.youtube.com/watch?v=e6pxeEXNelw

この動画見て疑問に思ったんだけど、Youtubeって120fpsで再生できるの?
2022/01/31(月) 21:22:28.34ID:xCxClBe50
>>123
どう見ても60fpsです本当にありがとうございました
2022/01/31(月) 21:24:15.27ID:kNvXwsCd0
右クリックから統計見れるができないんじゃね
2022/02/02(水) 06:05:33.88ID:qAXIWMSQ0
>>122
VEAIのフレーム補間は、効果も副作用もすごく穏やかなんですね
2022/02/02(水) 10:04:52.20ID:k9rwGCKg0
>>122
ドラムのスティックがしなってる
2022/02/03(木) 12:10:44.53ID:8mnYLDQo0
https://youtu.be/pzutTQq7mag
DVDリッピング(SDソース)
"TMPGEnc Video Mastering Works 7"にてインターレース解除&エンコード
"aviutl + Avisynth"にてフレーム補間
"Topaz Video Enhance AI"にて4Kアップコンバート

違い出ますか?
129名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/02/19(土) 00:50:09.22ID:menznSNV0
ダビさんが動かん
2022/03/16(水) 11:13:36.87ID:JuH6Coea0
>>119
オプティカルフローが使えなさすぎて単純補間の方がマシっていう
2022/03/16(水) 15:59:23.30ID:P+b3sHwf0
オプティッ・・ブラァアアスッ!!
2022/03/20(日) 20:32:41.67ID:F98i5T2h0
Flowframes使ってみたんだけど、pngにばらした後のCUDAの処理でフリーズする
2022/03/20(日) 23:46:58.40ID:F98i5T2h0
Flowframes1.29から1.32に変えたら問題なく動いた
2022/03/21(月) 11:39:28.74ID:e5xSqW120
FlowframesとRIFEってどっちがいいの?
アニメと実写それぞれで
2022/03/21(月) 16:50:10.07ID:okiqQPvA0
アニメは何でやっても微妙じゃね
元が8コマで1コマ動くごとに2コマ停止するから補間に向かない
背景は24コマでスクロールして、人物が8コマ、文字が停止のシーンは
何してもぐちゃぐちゃだった
2022/03/21(月) 18:43:47.59ID:7xV5/GD/0
FlowframesはRIFEとかDAINとかFLAVERとかを選んで使えるGUIみたいなもんだよ
実写で色々やってみたけど、結局RIFEが一番フレーム補完が上手いかなって感じだし
売られてるRIFEだけのやつも買ったけど、設定値が違うのか若干結果が違うだけで、ほぼ同じ。
実写だと殆ど差が無いけど、やっぱVEAIが一番補完が上手いかなと感じてる
2022/03/21(月) 18:53:01.52ID:7xV5/GD/0
アニメはそもそも作り手が意図したコマ数に合わせて作画してるんだから
それを補完する必要無いと思うんだけどなぁ
OPだけヌルヌルにしたいとか、面白がってやるのはわかるけど
2022/03/21(月) 19:08:57.25ID:okiqQPvA0
手間を減らすためにコマ数を減らしてるんであって、意図して減らしてるわけじゃないよ
2022/03/21(月) 21:54:38.55ID:du9pc15j0
だからその減らしたコマ数に合わせてコマ打ちしとるという話し
2022/03/22(火) 12:19:58.12ID:kjv2FAuX0
フル3Dアニメは補間やる価値あるけど、セル画アニメは破綻しないようにするほうが大事だと思う、コスト削減な中割作画とかあって当たり前なんだから本編そのものを補完する必要性は微妙だよね
OPEDはやる価値あるってのは同意
2022/03/22(火) 12:38:18.68ID:vcBayKil0
お前ら「アニメは補間いらねー」
トムクルーズ「映画は補間するな」

俺は何を補間すりゃいいんだ
2022/03/22(火) 13:50:09.65ID:p2lev/Dl0
ヌルヌルは茶の間でもベッドでもすぐ飽きる
2022/03/22(火) 14:19:56.54ID:jULqb4Sn0
アニメは補完した方が見易い
映画はくそ安っぽくなるからなし
2022/03/22(火) 14:45:02.61ID:0KFfTcr20
あえて途中を描かずに速さを表現してるアニメに補間は適さない
実際やってみたら妙なタイミングでグニャるし
2022/03/22(火) 14:51:29.24ID:RqrTz+4F0
滅多に破綻しない&ファイルに手を加えなくて良いFluidMotionがやっぱ神だな
消え逝く技術なのが悲しい
2022/03/22(火) 14:57:29.17ID:pHMFFeIA0
>>144
「カッ!」「カッ!」「カッ!」「カッ!」ってストップモーション(静止画)続きのシーンが
一気に破綻したことあったのを思い出した
2022/03/22(火) 15:18:31.22ID:4+lvOo4z0
アニメはパラパラ漫画の前提で描かれてるから補間とは相性が悪い
映画は60fpsで撮れるけど24fpsの方が好評って理由でわざと24fpsにしてるんだからこれも無意味

まあやるとすればソースが30fpsとか60fpsの場合かな
2022/03/22(火) 15:49:22.74ID:jULqb4Sn0
無理に人物とか補完するんじゃなくてカメラワーク?だけヌルヌルにするようにして見易くしてるわ
2022/03/22(火) 16:59:59.06ID:/mqzSUT40
そもそも補間は自己満足。
上手くいってもどうせ全編は観ないし、そもそも既に一度観たものばかり。好きにすればよい。
ただ、上手くいったら方法は教えろよな
2022/03/22(火) 22:22:27.92ID:9LimDByn0
人の目には何が違うのかわからんがぐにゃんと破綻するところ出るるなー
151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/03/23(水) 04:00:38.39ID:aY/eyd/K0
ストップモーションアニメと実写を合成したMV(15fps)を60fps化して面白いのが出来たから観てよ
https://www.youtube.com/watch?v=riOsdMLC0ck

オリジナルはコレのDVD版(720p)
https://www.youtube.com/watch?v=h2KeY43O5_U

4Kアップスケールはコレ用にAI学習させたんで、たぶん世界最高品質
2022/03/23(水) 07:41:42.28ID:UK+7omgN0
ええやん
学習方法はGAN?
2022/03/23(水) 09:45:30.24ID:aY/eyd/K0
そうそう。簡単に言うと、フレーム補完と全体のアップスケール自体はVEAIで
顔の部分だけGAN(正確には違うかも)的なAI補完した精細な画像を重ねてます。
実際はもっと複雑、というかもっと工程が多いけどね
2022/03/23(水) 18:12:58.20ID:l4zDPUSW0
>>145
RX480はマイニング需要で高いしね
5600Gとか買えばいいんだっけ
2022/03/23(水) 20:38:50.36ID:QxnEpSi90
>>3に書いとる。5XX0Gが古井戸使える最後の製品だな
2022/03/24(木) 00:01:13.21ID:5Ziosb0R0
何で廃しちゃうんだろ?高速で補間できてるから成長が望めそうなのに
2022/03/24(木) 08:20:44.64ID:LOAoo21x0
今Ryzen3600とRTX2060なのですが、
CPUをRyzen5600Gに交換してもRTXからモニタへ映像出力してるなら古井戸は使えないと言う認識でいいんでしょうか?
2022/03/24(木) 09:34:12.33ID:qZboaE0f0
大丈夫、使えるよ
2022/03/24(木) 09:40:42.04ID:+Jd28+7x0
メルカリメルカリうっせぇから片っ端から通報するわ
2022/03/24(木) 09:40:49.97ID:+Jd28+7x0
ミス
2022/03/24(木) 17:00:41.77ID:X5LVXvan0
試しにうちでnvidiaグラボつけててFluid Motionを5700Gで使おうとBluesky Frame Rate Converter入れてもGPUの所がグレーアウトしてて選べないんだよね
2022/03/24(木) 19:54:03.84ID:qZboaE0f0
うちは5700G+6600XTだけど6600XTにつなげたTVに古井戸かかった動画出力出来てるよ
2022/03/24(木) 20:56:23.66ID:3KRma9dv0
>>162
APUの方のマザーの映像出力には何も刺してない状態ですか?
それとAPUのドライバは最新です?
2022/03/25(金) 08:51:28.72ID:CUVl2BSp0
>>163
APUはDPでサブモニターに繋げてる(ほとんど電源オフ状態)
ドライバは常に最新
デバイスマネージャーかAMDのドライバで5700Gがちゃんと機能してるか確認しよう
うちはマザーのせいかもしれないけどAPUが起動時エラーで機能しなかったのでUEFIでAPUを優先にした
GPUの選択はあくまでも古井戸が機能する物を選ぶこと、出力したいGPUを選ぶのではない
Blueskyの設定の一番下にある「Zero-copyモードを有効にする」はチェックを外さないと駄目←重要
こんなとこかな
2022/03/25(金) 11:51:43.37ID:Y8f02ofL0
>>164
詳しくありがとうございます
デバイスマネージャーでグラボもapuも認識されています
違いはapu出力には何も刺してないのと
apuをプライマリにしていない事、
それにblueskyのgpu選ぶ部分がグレーアウトしてて何も選べない事です
2022/03/25(金) 14:17:42.26ID:CUVl2BSp0
デバイスマネージャーで問題ないならプライマリにする必要はないかも
これはうちのおま環だと思う
あとはAMD Softwareでビデオだかなんかのタブ開いてカスタムにすることくらいかなぁ
会社から書いてるんでその辺確認できないわ
Blueskyに必要なランタイムが足りてないとかかも?
2022/03/30(水) 03:49:28.02ID:o6f59mrO0
https://i.imgur.com/Ov3h7tI.mp4
DaVinci Resolve(スピードワープ)がいかにして静止画間の絵を生成してるか、これがめちゃわかりやすいね
2022/03/30(水) 22:24:54.75ID:MAgpbbhd0
RIFE 3.0の変更点って何?
2022/04/01(金) 11:56:20.08ID:vrIL57iE0
>>167
絵の勉強したことない人ほど分かったつもりなこと言う現象ってなんていうの?
2022/04/01(金) 17:58:25.31ID:qwusSMAA0
しったか現象
2022/04/02(土) 00:20:46.19ID:Jk7N2Yn10
>>167は数秒間で1コマだが、1秒間8コマや24コマのごく短い間隔で同じような補間を行ってくれるのって凄くね?
2022/04/02(土) 03:06:50.47ID:IECr1B+K0
>>167のやつは9枚の静止画をタイムラインに配置してその間をAIに補間させてる
賢くないAIはクロスフェードでごまかしたりするがこれはちゃんと生成してるよな
2022/04/02(土) 06:05:10.13ID:lxHxknhf0
クロスフェード(ブラー)って、インターレース解除と同じだよね
前後2枚を足して2で割るだけ
2022/04/05(火) 21:21:13.97ID:HyKJAEx10
Rife-App使ってみたけどGPUの負荷が凄くて怖いな
効果はまあ満足なんだけど
2022/04/06(水) 03:30:54.83ID:Kqz0mnpO0
>>174
DaVinciResolveで60fps化ワープもっと負荷すごいし重いよ
でもグラボ遊ばせてるよりフルパワー処理に使ってくれる方がいい
2022/04/06(水) 16:53:23.78ID:Kqz0mnpO0
DaVinci Resolveのスピードワープすげえ重いね
GPUパワー(RTX2070S)使い切ってこんなに時間かかるのか…
完成したファイルはたしかにヌルヌルだけど
安いラデのボード追加してリアルタイムで評判いいFluid環境にするか迷うな
2022/04/06(水) 17:05:44.12ID:r+B2x/mp0
どんぐらいかかったの?
2022/04/06(水) 17:36:58.21ID:mVuEHBOF0
2Dアニメ(24fps)をTopaz Rife Davinciでやってみたけど
Topaz一強でしたわ
アプコンも優秀だし凄いわホント
2022/04/07(木) 14:35:51.45ID:Km/N0SVR0
FlowframesでGPUを1660Sから3060に載せ替えたらどうもGPUで処理してない感じで
全然進まないのですがなにかFlowframesでも設定変えないといけないですか?
GPU交換前は普通に動いてました
2022/04/07(木) 16:41:07.24ID:F5iKSuZg0
アプリ再インスコで自決でした
2022/04/08(金) 16:40:58.64ID:3Kelyp3l0
死なないで
2022/04/14(木) 18:46:37.39ID:UlN1IhSU0
Flowflamesを使っています。
AVIファイルを補間した際に
容量が20倍近くになってしまいます。
容量を抑えたいのですが
解決する方法はありますか?

できればMP4で出力は避けたいです。
2022/04/14(木) 19:54:56.65ID:/I6l+fUK0
CODECにCineForm(オープンソース)を使えばいい
不可逆圧縮だが劣化を視認できないのが売り
184182
垢版 |
2022/04/14(木) 20:26:42.90ID:UlN1IhSU0
>>183
ご教授有難うございます。
「Encoding Settings」 → 「AVI:Codec / Color Format」の選択肢で合っていますか?
自分の環境(オンボード UHD Graphics630)では
CineFormという項目が出てきませんでした。
2022/04/15(金) 02:41:12.48ID:6xJR+ePW0
FlowflamesにCineFormは無い
ファイル形式がmkvでいいなら
MP4/MKV: Video Encoderでh265を選択する(h265 QSVがあればそちらの方が少し画質は落ちるがとても変換が速い)
MP4/MKV〜: Color Formatをyuv420p10leかyuv420pを選ぶ。推奨順はyuv420p10le>yuv420p
MP4/MKV: 〜(CRF)の値を調整する。低いほど品質が良いので、デフォ値で満足できないなら2〜4ずつ下げて試す

Flowflamesのaviで変換できるのは可逆圧縮か無圧縮なんで容量は膨らむし視聴用途向きじゃない
2022/04/15(金) 03:03:02.24ID:wRVZ8tCO0
CineFormは動画編集でよく使うが、あれってGoProStudio入れないと入手できないんじゃなかったっけ
187182
垢版 |
2022/04/15(金) 20:59:03.40ID:x6Wmd9Fm0
>>185
返信感謝です。お陰様で、容量を肥大化させず
更に画質の劣化を避けるという目的が達成できました。

MP4/MKV: 〜(CRF)の項目は、値を変えても
自分には画質の変化はよくわかりませんでした。
デフォルトで大丈夫そうです。
教えて頂いて有難うございます。
2022/04/23(土) 11:20:01.63ID:kfpFwaK40
>>186
https://freesoft.tvbok.com/movie_encode/lossless/gopro-cineform-codec.html
2022/04/27(水) 15:46:44.95ID:oMYvrZ+c0
>>188
それそれ
結局GoProStudio入れないとダメなのは相変わらずか
おまけにリンク先切れてて入手がさらに面倒になってるな
一応GitHubにCineformのSDK配布してるところはあるが、コンパイルしないといけなかったはず
2022/05/07(土) 21:13:23.29ID:zxPxBJ7l0
RIFE-App動かしてる時にふとタスマネ見たらHDDがほぼ100%でCudaは行って20%なんだけどさ

これってもしかしてSSDにしたら出力速度がもっと早くなったりする?
2022/05/08(日) 00:36:02.71ID:bZ3m/3Pk0
RAMdiskの方が良くない?
2022/06/14(火) 17:59:58.20ID:eBPBMSc40
昔の640x480動画を何とかする場合、
フレーム補間→超解像→色調等補正
っていう順番が正しいの?
それとも超解像は一番最後?
2022/06/14(火) 18:35:29.18ID:i6XOO/+n0
>>192
60fpsにすると超解像にすげえ時間かかるから俺は逆だわ
194名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/06/14(火) 19:39:17.54ID:4YavZrm10
解像度に関わらず以下の処理順でやってる

色調補正とかインタレ解除とかデノイズとかの不備修正系編集
↓
超解像
↓
(出来を見て必要ならシャープネスとかノイズ足したり微調整)
↓
フレーム補間
2022/06/27(月) 18:45:07.45ID:Fe9qqBp80
aviutlでRGBA出力した背景透過のaviとかmp4なんだが
RIFE-Appのエクスポート設定でアルファチャンネル付けてフレーム補間した後にaviutlでアルファチャンネル読み込んでもエラーになる
誰かこれ普通に読み込める人いる?
もしいるなら自分の設定が悪いんだろうって線引き出来て助かる
2022/06/29(水) 08:18:31.91ID:nwRwOokY0
https://modelinghappy.com/archives/44627

なんか新しいフレーム補間ソフトが来た
どんなソフトでも使えるみたいだが使った事ある人いるかな?、
2022/06/29(水) 12:01:52.65ID:awrYytf/0
勘違いか、URL間違い?
Flowframesなら>>4にも書いてあるぞ
2022/07/21(木) 10:04:52.35ID:2mD1L9Oj0
flowframes1.38.0 
NCNN/VS使うと1.5倍くらい早くなった
2022/07/21(木) 19:36:24.76ID:5AFCFQ9c0
IFRNet
https://github.com/ltkong218/IFRNet

IFRNet ncnn Vulkan
https://github.com/nihui/ifrnet-ncnn-vulkan
2022/07/22(金) 23:24:00.07ID:CuIWdupP0
IFRnet、自分が試した限りではRIFEの4倍近く時間かかったけど品質はIFRnetの圧勝だな
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