挙動の見た目からの推定だけど、多分
Ootakeはデータとオーディオ間のギャップを読まない。
それが奏功してる。
PS1とかだと、ギャップも連続性があるんだけど、
挙動的にCDRom2ってギャップのところで物理的に断続があるっぽい。
読めないところを適当にあきらめてくれるドライブと頑張り過ぎるドライブがある気がする。