探検


アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.180

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7b1-wwV9)
垢版 |
2023/11/24(金) 12:23:20.77ID:ghGL1nVJ0
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/

■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/

■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/

■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.179
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1695998549/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/02/10(土) 21:19:45.92ID:b/ymGjtd0
なんか定期的にあの時代経験してると出るよなその話題w
あれだけ超ウルトラワイド過ぎると協力ダブルプレイ出来そうだな
2024/02/10(土) 21:30:41.42ID:/TATgLJr0
今のコンビニの3画面はワイドでしょ
4:3モニターx3じゃなく
2024/02/10(土) 21:35:28.33ID:WWdwEO/A0
>>898
そこはTX-1をと言って欲しかった
2024/02/10(土) 21:41:11.54ID:/TATgLJr0
ナオミ基板のセガのストライクファイターの3画面仕様
2024/02/10(土) 21:59:42.41ID:b/ymGjtd0
ナオミはGD-ROMで擬似1ギガみたいな、サターンも前衛で変態仕様だったから、互換性のドリキャスはアダブターで吸い出してデドアラ動いた時はいとも簡単に行ったが、ナオミ基板は激重と言う
2024/02/10(土) 22:01:20.76ID:qEdvpk8VH
ワイバーンF-0とか感動した想い出
905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f7c6-ihVm)
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2024/02/10(土) 22:17:54.05ID:O5mhep0i0
イグジーザス「」
2024/02/10(土) 23:03:36.58ID:KxSlDQsx0
>>898
やってる人いたw
https://pccade.com/archives/2781
2024/02/10(土) 23:32:20.91ID:Bp9WNMpf0
約50万くらいかぁ…
車趣味なら普通
ギャンブラーなら結構な損失だが勝つ時は勝つ
ゲーマーならオンライントップスコアラーハイエンドPC並

ところでどんな用途で買ったんだろう?
正常比で映す専用のなんかあるの?
2024/02/10(土) 23:35:41.71ID:/TATgLJr0
ダライアスバーストの為にフレームレスのモニターを部屋の壁に2台並べて吊るそうかと考えてたが未だにやってないな
モニターは5年ぐらい前に購入したんだけど
2024/02/11(日) 03:25:05.77ID:cgYyQjti0
>>888
目的はあくまでバングラー(ラスボス)の殺害であってバングラー邸の破壊ではないのだから(邸宅爆破はついで)、
邸宅に入った直後じゃバングラーを確実には殺せないだろうからだめでしょ。
あんな巨大な建物で、入り口からはずっと奥にバングラーはいるんだから。
確実を期すなら爆破にしても苦無が届くぐらい接近しないとってことだろ。

それに、この男はなんか悪魔と契約して魔力を身に付けてるという設定もあるらしいし(耳がとんがってるし)、
弱っちいとはいえ何らかの人間離れした体質とか持ってても不思議ではない。
だから爆破に対しては耐性があったりするかも。
自爆したらこっちは終わりなのに、それで倒せてなかったらまた新しい刺客を送らなくてはならなくなる。
だから自爆(邸宅爆破)は確実に殺害成功が確認できてからの方がいいだろう。

それはそうと、バングラーって苦無の一振りで倒せるけど手裏剣はなぜか効かない(何発当てても跳ね返される)んだっけ?
それもなんかの魔力と関係してるかもね。
2024/02/11(日) 03:33:19.77ID:Ya4vWHR70
特にストーリーに興味なかったけど、ゲーム上の演出的に、自キャラの自爆は刺客として組織から送り込まれた証拠を隠滅するためだと思ってたは
911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f0f-jo56)
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2024/02/11(日) 04:38:32.00ID:s+4+vPHC0
クイズ!! 美少女戦士セーラームーン〜知力・体力・時の運〜のサウンドがおかしい問題はいつ改善されるんや?
2024/02/11(日) 05:42:38.76ID:dVxsFwsR0
家電量販店の店前とかにある、縦長のモニターで縦シューやりたい。
2024/02/11(日) 09:37:24.98ID:CcbhCChy0
縦型モニターのおすすめ人気ランキング
https://www.monotaro.com/k/store/縦型モニター/
https://www.monotaro.com/s/?c=&q=縦型モニター
大きいのは20万以上・・・・・。
2024/02/11(日) 12:16:56.65ID:O9cAXDLK0
27インチ程度なら普通のモニタスタンドで十分でしょ?
2024/02/11(日) 13:04:33.78ID:NwWpBsZT0
4:3の3画面で12:3
16:9の2画面で32:9
2024/02/11(日) 13:10:26.17ID:VB4kZF3T0
ダライアスやニンジャウォーリアーズなら16:9の2画面にウィンドウを広げてやればいい感じだと思ったけど、ニンジャウォーリアーズだとモニター間のフレーム付近にロボ忍者が来て邪魔だから3画面で中央表示にしないと見辛かった。
2024/02/11(日) 13:31:26.25ID:O9cAXDLK0
32:9とかゲームに合わないと思うんだけどな
PCのテイルズオブベルゼリアが対応しているらしいが
2024/02/11(日) 16:38:48.04ID:3o5z810n0
横に長すぎると馘憑かれそうだけど実際どうなのかしら
2024/02/11(日) 16:53:31.65ID:O9cAXDLK0
XBOX360の時なんか
ドライブゲームで前に液晶モニターを3枚後ろに1枚でモニターの数だけ本体とソフトを用意するタイトルがあった筈
2024/02/11(日) 16:58:05.59ID:mDGyWJBL0
フラシムに最適
2024/02/11(日) 17:01:21.12ID:7Ds0li5i0
34型21:9モニタ使ってるけど特に首が疲れることはないかな
レースとかオープンワールド系は別世界感味わえる
2024/02/11(日) 17:13:12.31ID:wsLvEuG50
映画とかで21:9のアニメとかあるけど・・・・・。
16:9の更に横長。
2024/02/11(日) 17:16:03.41ID:O9cAXDLK0
特殊比率のモニターって使い道が限られているから手を出しにくい
2024/02/11(日) 17:18:02.02ID:O9cAXDLK0
戦場の絆2の縦画面x3のモニターで機動戦士ガンダムのアニメを見るとシンクロ感が半端じゃない!と紹介されていたな
2024/02/11(日) 19:04:14.78ID:ZBB3hcow0
ドバイの石油で何千億も儲かってる脳みそがガソリンなターバンおやじがIMAXシアター建ててダライアス劇場やってたら挫折する
2024/02/11(日) 19:14:46.47ID:eQkFiIgF0
そういや昔は動くセリカ実車に乗ったリアル風セガラリーもあったな。
けどスターツアーズみたいに映像と動き固定ならともかく、ゲームじゃ精々スペハリバーナー位かなあ?
2024/02/11(日) 19:28:57.20ID:NOLLBN48d
スターツアーズのワープシーン
あれ端から見たら多分ウイリーしてるだけなんだろうけど、クルよなぁ。
固定だからこそきっちり合わせられるけど、ゲームでは厳しいねえー
928名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa6e-jo56)
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2024/02/11(日) 21:40:10.19ID:USdSVLSZa
mame以外でハイパーネオジオ64が動くエミュレータってある?
929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f67-jo56)
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2024/02/11(日) 22:02:49.31ID:s+4+vPHC0
>>924
バトルシーン以外見にくそう
2024/02/12(月) 04:59:56.56ID:fdNItlfx0
ビーマニやってみたけど皿が上と下でボタン分かれてるからパッドだと単一ボタン連打出来なくて無理ゲだな
ドラムも家庭用みたいに2ボタン連打出来ないから密度のある譜面詰む
2024/02/12(月) 08:45:17.35ID:4uoao4d70
つまり専用コントローラーを繋げるかポップンミュージックをやれと
2024/02/12(月) 10:17:01.81ID:sj5IoNVC0
Hitbox系のコントローラーでも良さそう
2024/02/12(月) 12:39:31.16ID:NSZb5Y+B0
くにおくんで、みすずが倒れたときにスカートグラが化けてるのは放置なのかね?
2024/02/12(月) 13:57:26.44ID:SPWFVOMnd
ゲームパッドでビーマニシリーズは流石に割り切り必須だろう。
Duckでビーマニとポップンやってるけど、出来る曲だけ気持ちよく遊んで、指の限界感じたらとっとと見切りつける。
935名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウアー Sa6e-jo56)
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2024/02/13(火) 03:35:47.37ID:mIA1P35ua
PS1のビーマニコントローラー辺りを改造して使えるようにしたらよさそう
2024/02/13(火) 11:13:09.90ID:zLUW7OyMd
つべで結構静音加工動画あがってるな、特にポップン。
天下の岩鉄頭コナミならユーザーの不満も沢山届いてる筈だけど、最近出たポップンコントローラーも爆音らしいな。
2024/02/13(火) 12:25:49.76ID:2P4gzJgW0
ボタンは叩いて音がしないと気持ち悪いです
938名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 4b9c-N+CW)
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2024/02/14(水) 13:08:50.65ID:qlOw+4dj0St.V
タイトーのゲーセンで純正筐体だとボタンがカチカチしてストロークが無いとかレバーがグニュグニュでレバー根本が大きい穴だったから指挟んで痛かったなぁ
なのでダライアスが出たばっかりの時は遊びにくかったのを覚えてる
あの頃はナムコの筐体が良かった
2024/02/14(水) 13:14:59.26ID:21SP12P90St.V
タイトー筐体のクレイジークライマーはレバーを回すと○みたいなフィーリングで斜め操作が微妙にやり辛かったな
日物のオリジナル筐体は□みたいでやりやすかった
940名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 924a-E2He)
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2024/02/14(水) 13:22:35.76ID:1diZ1z3+0St.V
ナムコは緑のやつがめちゃくちゃ良かったな
その前のテーブルもパックランドとかボタン叩きやすかった
パックランドはレバーを使わせる鬼畜な店もあったが
2024/02/14(水) 14:23:31.87ID:21SP12P90St.V
ナムコのあのボタンはアホがジュースを零してベタベタになると戻りが異常に悪くなってたな
2024/02/14(水) 17:30:27.95ID:590d6THX0St.V
タイトーはレバーが斜めに入れにくかった
コナミはレバーもボタンも抵抗が強すぎて連射に向かない、ハイパーオリンピックの定規対策のせいか?
ナムコ純正の黄色のやつが操作感最高だったな
2024/02/14(水) 18:14:21.93ID:Yr5uK/aO0St.V
【NG-CD】Battle Flip Shot[NEOGEO CD 輸入品](新品)バトル フリップ ショット[ネオジオ]JAPAN仕様
https://www.bit-games.com/?pid=170581924
2024/02/14(水) 19:58:25.90ID:GyagvKK+aSt.V
いわゆるナムコボタンに使われていたオムロンのG1スイッチは高耐久好反応で重宝したな
普通のボタンに比べたら金額5倍くらいだったけどw
945名無しさん@お腹いっぱい。 (中止W 4b9c-N+CW)
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2024/02/14(水) 20:04:34.55ID:qlOw+4dj0St.V
ゼビウス純正筐体のボタン見た時、非接触のボタンで驚いた
946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e11-dm05)
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2024/02/15(木) 00:30:20.61ID:drWnEjc40
ップ
2021年
2月
4日
2021年2月4日

甘い思い出をありがとう…懐かしい「10円当たり付きキャンディ」が終売「コーラ味よく食べた」「遠足の必需品だった」
令和になった最近まで生産していたのか
10円のコーラ飴
947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4b8e-N+CW)
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2024/02/15(木) 05:00:00.55ID:QepjXkA70
駄菓子屋見ると昔の駄菓子屋ゲーム思い出すぜ
餡子とか糸付き飴とかお湯入れるミニラーメンとか食べながらプレイしたゼビオスとかムーンクレスタとか
子供に1プレイ50円は高かった
2024/02/15(木) 06:07:19.57ID:NinlBXCR0
やっぱ音ゲー系は割り切らないと駄目か、後キー音や打撃音がズレるんだけどこれもMAMEの仕様上仕方ないやつなのかな?
とりあえず中古屋で専コンでも見てくるかな
2024/02/15(木) 06:19:37.56ID:rYEXm9BN0
タダゲーで偉そうに
2024/02/15(木) 07:37:52.11ID:CH0KbyzOH
>>938
タイトーで使われてたボタンはビーマニのボタンみたいにマイクロスイッチ使ってたからね
2024/02/15(木) 11:17:19.23ID:1fzdeF6yd
みんな詳しそうだな
じゃあベラボースイッチってどんなカラクリだったんだ?
デュアルショックの感圧とはまた違う仕組み?
2024/02/15(木) 17:07:31.19ID:NinlBXCR0
>>949
そういうお前もスレ見てタダでやってんだろ
2024/02/15(木) 17:08:42.09ID:lVeaSFJl0
お前「も」

自白w
2024/02/15(木) 17:29:37.37ID:zElB7m/n0
>951
あれは感圧ではなく、2か所接点があって、ボタンを押し込む時間を検知しているよ。
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-BOeC)
垢版 |
2024/02/15(木) 17:36:34.33ID:gf441qZd0
ポップンディズニー久々にやったら
小さな世界(星3)でHP0で終わった
batばっか
あれれってw
2024/02/15(木) 18:51:58.52ID:wYfEOXVy0
>>954
PCE版がボタンを押す長さで変わるんだけど、それでOKだったのか。
2024/02/15(木) 18:54:57.51ID:tHGB+Qrf0
第464回 アーケードアーカイバー マスター オブ ウエポンスペシャル!
https://www.youtube.com/watch?v=NcpdnUBpKYI
2024/02/15(木) 19:07:21.59ID:A/ehSQgh0
>>951
1個のボタンの中に2つのスイッチがあって、浅く押したときに1つ目がONになり、さらに深く押し込むと2つ目がONになる。
その時間差を計測して、短いほど押す動作が速い=勢いよく押してるとみなして攻撃を長く伸ばしたり高く跳んだりしてる。
そのためにJAMMA端子につけるサブボードを経由しており、時間差をサブボードで計測して64段階の数値をマザーボードに渡してる(シリアル信号?)。
ゲーム中では3段階で処理してるけど。

しかしあれもベラボーマン一作で終わったのはもったいなかったなぁ。
故障しやすい、故障しても替えが調達しにくいとかコストとかあったんだろうけど、普及すればそういう問題も解決しただろうに。
対戦格闘とかシューティングにも使ってほしかった。
ベラボーマンでもシューティング面があったけど、そのステージでは強弱判定なしでやってたし。
2024/02/15(木) 19:12:12.39ID:A/ehSQgh0
>>956
それとは違うんよ。
1個のボタンを押す長さ(短い=弱・長い=強)じゃなくて、
2個のスイッチの時間差(長い=弱・短い=強)だから。
960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e11-dm05)
垢版 |
2024/02/15(木) 19:26:32.52ID:drWnEjc40
ベラボーボタンを進化させたのが
Ps1のネジコンのアナログボタンだが
使い道は無かったと

PS2のDS2はボタンがアナログらしいが
ストロークが短すぎて操作して不快だったと
バウンサーとか・・・
2024/02/15(木) 19:50:53.92ID:sJgAbhiH0
ズンタタ演奏の生演奏BGMで1面から熱い!ってはるか昔に言ったら「あれは邪道移植」って拒否られたダライアス2のPCエンジン版、昨日CD-ROM直接起動でやったら2面をクリア出来なかった…
2024/02/15(木) 20:59:32.48ID:ztiYy4l00
>>958
普及すればとか簡単に言うけど、サブボート込みでコスト増なのに
一体どういうゲームであのボタンの仕様で出すんだよ?な話だなw
結局業務用は汎用パーツで製作したものが1番長く生き残る
2024/02/15(木) 21:01:39.17ID:EUyxHhj70
最初のストリートファイターのボタンは?
964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e11-dm05)
垢版 |
2024/02/15(木) 21:03:06.51ID:drWnEjc40
ADKのワールドヒーローズ/2をベラボーボタン対応で出すとか
Rタイプや妖怪道中記の為撃ちがベラボーボタンで…

要らないな
2024/02/15(木) 21:26:39.60ID:IawlHpdE0
デュアルショックの感圧は通電するゴムの部分が山形になってたから、接地面積で判断してるのかな?
なんにせよ器用な仕組みだなー
966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e11-dm05)
垢版 |
2024/02/15(木) 22:20:36.07ID:drWnEjc40
バンダイナムコ、開発中だった5タイトル以上を開発中止に…オンラインゲームは可能性があるとして今後も取り組みを続ける
インサイド によるストーリー •
40 分
タイトルは何だ?
エースコンバットとかソウルキャリバーとかの有名シリーズの開発中止だったら嫌だな
967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bc5-N+CW)
垢版 |
2024/02/15(木) 22:55:19.06ID:QepjXkA70
メトロクロス「」
2024/02/16(金) 00:12:43.02ID:Ke8egeWO0
>>963
あれは大型のアップライト型は圧力センサーで後に出たテーブルタイプが普通に6ボタンだった
前に何かのスト2関連の製作者インタビューでは最初はベラボースイッチみたいな強弱判定でやろうとしたが
諸々も問題で普通に6ボタンタイプになったとか言ってたっけな
2024/02/16(金) 07:42:21.69ID:XP7PRSBkH
>>968
アップライト版はボタンをエアポンプにした空気圧で測るタイプだったかな?
2024/02/16(金) 08:11:44.15ID:7tHjZREG0
アーケードならではの操作系が色々と生まれたわけだが、
エミュで遊ぼうとすると自作しないといけないのでハードルが高い。
2024/02/16(金) 08:17:45.58ID:+wJqTSdnH
>>958
MIDIキーボードのヴェロシティ感知と同じ原理なんだなあ
面白い
972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bc5-N+CW)
垢版 |
2024/02/16(金) 10:38:14.40ID:G9hj+Hr30
スト2があのスト1の大きいボタンだったらあんなに流行らなかっただろうな
2024/02/16(金) 12:34:47.33ID:OEkyvNAr0
まだスト1のコンシューマー移植はPC-Eだけなの?
2024/02/16(金) 13:19:09.69ID:4JuyGW7D0
アーケードゲームコレクターが亡くなった模様 メルカリにレア基盤が遺品として続々出品される
http://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1708050010/
2024/02/16(金) 13:57:38.81ID:dvGoj39Hd
>>972
初代は叩きボタン6ボタン問わずちゃんとコマンド技出てくれればもっと流行った
(波動拳以外出せたこと無い
2024/02/16(金) 14:01:26.17ID:nF5cixuq0
>>974
う~ん・・・
https://jp.mercari.com/user/profile/316190961
2024/02/16(金) 14:07:05.94ID:dvGoj39Hd
出品してもらえるだけ有り難いな
無知な身内だったら有料鉄屑処分だぞ
2024/02/16(金) 14:17:50.44ID:7tHjZREG0
>>973
北米ならps2、xbox、pspのCapcom Classics Collectionに入ってる。
2024/02/16(金) 15:24:24.58ID:+ek6Ica20
最大往生XBOX360版ってすげーオタゲーやん…めっちゃ喋りすぎ…
2024/02/16(金) 15:33:47.30ID:XsOzaSWH0
>>975
初代ストの必殺技はあくまで隠し要素だったからね。
出そうと意識して出すものではなく、出し方を知りもせずに熱中してガチャガチャやってたら偶然出てしまったというのを狙って仕込まれてるものだったそうな。
だからコマンドは(少なくとも初めのうちは)公開されてなかったし、たとえ知っててわざと出そうとしても出しやすくはないようにもなってたんじゃないかと。
意図してのことじゃなく、単にコマンド認識のプログラム技術が浅くてシビアで融通の利かない反応になってただけかもしれないが。

Uではコマンドも最初から公開され、意識的にバンバン使っていく前提にしたから、コマンドの受付を甘く調整したんだろう。
技術も進歩して、判定に柔軟性を持たせることができるようになって。
文字比較(検索)で単純な完全一致でないといけなかったのが、大文字小文字やカタカナひらがな、全角半角のぶれを吸収できるようになったような。
2024/02/16(金) 15:57:10.25ID:Ke8egeWO0
>>980
岡本吉起chでの西谷亮との対談ではスト2の必殺技は見せる為の技で頻繁に出せるべきだという考えから
内部処理上の必殺技のボタン判定はオンでもオフでも見て拾うという方式を導入したので
あんなに劇的に出しやすくなったというのはなるほどなあと目からウロコだったよ
2024/02/16(金) 16:12:20.69ID:Ke8egeWO0
>>969
エアーボタンのシステムは叩いて押し出されたエアーが戻ってくる時間を計って強弱判定だそう
スト1のテーブルタイプの6個ボタンのやつで必殺技が出しにくかったのは
そういったエアーでやってた技のボタン判定をオフの時でしか見ないシステムだったから
これじゃスト2の感覚で昇龍拳コマンド入力で強ボタン押すじゃそら出ないわな
2024/02/16(金) 16:17:11.53ID:uFIvd9BO0
>>979
発売当時から言われてたな
担当声優アンチも加わりスレがカオス化してた思い出
984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bc5-N+CW)
垢版 |
2024/02/16(金) 17:10:13.70ID:G9hj+Hr30
スト1は昇竜拳で踊ってられれば俺つえーだからなぁ
当時は肘で入力してる奴もいた
2024/02/16(金) 17:15:54.41ID:+ek6Ica20
>>984
防御されてても昇龍拳のダメージが三分の一くらい減ると言うPCエンジン版、豆プレイも全く同じだったな
2024/02/16(金) 17:17:20.84ID:+ek6Ica20
>>983
弾幕アニメーションで避けて特攻していくオープニングアニメーション付きで歌もあると言う…w
2024/02/16(金) 17:57:49.62ID:UV1zvN4k0
キモいにもほどがある
2024/02/16(金) 18:49:05.56ID:+ek6Ica20
最大往生オリジナルも収録されてた、相変わらず弾幕がアレンジ喧しすぎギャルゲー仕様よりもMAME同様の鬼弾幕
989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3c0-b0yw)
垢版 |
2024/02/16(金) 20:22:01.01ID:8PSqn3v40
つーことは、スト1で必殺技出そうとおもったら
ボタン押しっぱなしにして、コマンド入力した後にボタンを離す感じかー。
2024/02/17(土) 01:25:42.68ID:qc8gZlRQ0
JOも出まーすとか言っ15時間にスレ伸びるんだろうな
二軍にもめぼしい選手はおらんし正直いっぱいいっぱいやな
https://i.imgur.com/cNFtlKo.jpg
2024/02/17(土) 02:12:33.56ID:skSpZvQc0
>>990
ガチグロ
絶対PCフル画で開けるな
スマホでもトラウマ級
サムネイルで確認推奨
2024/02/17(土) 08:01:11.95ID:P5MXzhhy0
>>991
本文が意味不明の変な文なことからもわかるがいつものスクリプト荒らしだね。
ところどころにグロ画像を入れてくるのもそのやり口。
最近は狙いをつけた板やスレを一気に一掃するんじゃなくて、
いろんな板で少しずつ書き込んでいく、浅く広くなやり方をしてるみたいだけど。
2024/02/17(土) 13:40:04.53ID:7tIqctLP0
嫌儲で見すぎたせいでグロく感じなくなってもうた
医者とかこんな感じなんやろな
2024/02/17(土) 14:05:45.34ID:F4DVt9BQ0
医者をはじめ、消防士、鑑識とかどうやって精神鍛えるんだろう?
合格→就任→いきなりペシャンコ死体処理とかねーよな
やっぱ専用のガチグロビデオとかで慣らされるんかねえ
2024/02/17(土) 16:34:15.59ID:+T5/eqGz0
>>990
グロ
2024/02/17(土) 17:03:18.95ID:sCYMh0dM0
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」「メルヘンメイズ」
https://live.nicovideo.jp/watch/lv344293157

VGMロボット深谷店【テトリス ザ・グランドマスター】リクエスト配信
https://live.nicovideo.jp/watch/lv344333230
2024/02/17(土) 17:04:16.34ID:+T5/eqGz0
xbox360版大復活ブラックレーベル1.5バージョン…
今朝クリアしたがな一周、コンシューマ用だからか、MAMEバンパーはやはり鬼弾幕なんだっけか
Xeniaで動かしたらめちゃ高画質だけど、360って処理が追いつかないじゃん、処理落ち避けでクリアしたようなもの
2024/02/17(土) 17:04:47.20ID:+T5/eqGz0
バンパー違う、バージョン
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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