■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.08
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1701591799/
■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html
▽黒羽製作所
ttps://kurohane.net/
▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html
▽hoot arcade wiki
ttps://w.atwiki.jp/hoot2ch/
Hoot サウンドエミュレータ v0.09
2024/03/22(金) 16:29:07.85ID:1xfCP4Pb0
2024/07/21(日) 07:15:47.42ID:Jywpu/ZK0
0x58 0400 0000 0000 0000 0000が呼ばれてキーオンしてるのに音が出てないとこがあるのに気付いたが
これ0400ってbitが立ってるのはC219のノイズジェネレータを使うフラグなのかな
基板、MAME0267(現時点の最新)、QuattroPlay(2018)、アケアカでは鳴ってるけどhoot(2023)では実装されてない?
hootでもC352のノイズは鳴ってるっぽい
これ0400ってbitが立ってるのはC219のノイズジェネレータを使うフラグなのかな
基板、MAME0267(現時点の最新)、QuattroPlay(2018)、アケアカでは鳴ってるけどhoot(2023)では実装されてない?
hootでもC352のノイズは鳴ってるっぽい
2024/07/24(水) 20:45:39.34ID:3j+5bE8M0
0x58に曲があるC219(NA)タイトルが分らなかった……どれでしょう
曲ではないのかな
曲ではないのかな
2024/07/25(木) 02:10:52.35ID:f4MNhUh00
タイトルは>>211-213と同じ
0x58は音色番号で、曲番号としては0x16(6面のメイン(非リズム)側)からしか使われてない模様
音色テーブル内には他にも0400のbitが立ってるものがあり、1000のbitが同時に立ってるのもあるけど曲で使われてるのは0x58だけだと思う
鳴ってるエミュレータでは再現性はどうなんだろうなー
0x58は音色番号で、曲番号としては0x16(6面のメイン(非リズム)側)からしか使われてない模様
音色テーブル内には他にも0400のbitが立ってるものがあり、1000のbitが同時に立ってるのもあるけど曲で使われてるのは0x58だけだと思う
鳴ってるエミュレータでは再現性はどうなんだろうなー
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