■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.08
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1701591799/
■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html
▽黒羽製作所
ttps://kurohane.net/
▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html
▽hoot arcade wiki
ttps://w.atwiki.jp/hoot2ch/
Hoot サウンドエミュレータ v0.09
2024/03/22(金) 16:29:07.85ID:1xfCP4Pb0
440あぼーん
NGNGあぼーん
2024/08/31(土) 14:14:10.07ID:Ozk/oQRd0
swimmerドライバでなんとかAu鳴らせないこともなさそうで、ピッチは弄るとしても、テンポが暴走するし、曲アドレス(0x1aなど)のあとに毎度0x00叩かないと鳴らないので、専用ドライバの実装に期待したい
442名無しさん@お腹いっぱい。
2024/09/06(金) 22:44:04.99ID:uSsHZlcs02024/09/07(土) 03:39:27.31ID:r9nkYMyx0
タグの<>が全角<>だからかな(そうでない部分もある
2024/11/17(日) 00:39:53.68ID:MHedG6ZO0
hootでギャラクティックストーム聞くとリバーブかからない
mameだとリバーブかかってるのに
ES5505の設定がだめなんだろうか
mameだとリバーブかかってるのに
ES5505の設定がだめなんだろうか
2024/11/19(火) 00:54:22.16ID:aJrANwYN0
いつだったかmame本家でes5505のリバーブが改善されたあと、hootには反映されてない気もしますね
zsg音源は20181231版のとき劇的に改善されたので、es5505も反映されたらとても嬉しい
zsg音源は20181231版のとき劇的に改善されたので、es5505も反映されたらとても嬉しい
2024/11/20(水) 10:38:21.03ID:HTmCM6B30
あーまだ未反映っぽいのか
反映されてほしいね
しかしギャラクティックストームはhootのトラックを演奏中に見ると
それはもう各トラックにてんでバラバラにサンプルが割り当てられて音が鳴っているけど、これは元のエンソニックチップがそういう仕様だからなのかね
これのおかげでトラックごとに録音してリマスタリングができない
ナイトストライカーはこれでリミキシングというかリマスタリングするとかなり化ける
反映されてほしいね
しかしギャラクティックストームはhootのトラックを演奏中に見ると
それはもう各トラックにてんでバラバラにサンプルが割り当てられて音が鳴っているけど、これは元のエンソニックチップがそういう仕様だからなのかね
これのおかげでトラックごとに録音してリマスタリングができない
ナイトストライカーはこれでリミキシングというかリマスタリングするとかなり化ける
2024/11/21(木) 06:26:03.83ID:O4973Tlc0
むかし.spcの65816.700が最初に策定されたとき、DVA対策として音色番号でのミュート付けてもらった記憶
ここでいう音色番号はspc2midiなんかと同様、読み出されたアドレスが読み出された順に格納されるテーブルってことかな
実ドライバでの演奏時にエミュレータ側で動くそういう機能とか、ログの音色指定部分を置換するとか、波形ROMを無音で埋めるとか
いろいろ手段は考えられる気がするけど、まあ昔から考えててほとんど何も進展してない妄想だな
パラ録りするなら時間精度が欲しいなあとか(いやパラ録りしなくても欲しい)、
バッチ的に何度となく処理するなら等速じゃなくノーウエイトで、それでいて時間精度のある・・・とか
でも音色単位だと同じ音なら音楽的に別のパートでも一緒に鳴っちゃうよなぁみたいな問題は起きるかもしれない
ここでいう音色番号はspc2midiなんかと同様、読み出されたアドレスが読み出された順に格納されるテーブルってことかな
実ドライバでの演奏時にエミュレータ側で動くそういう機能とか、ログの音色指定部分を置換するとか、波形ROMを無音で埋めるとか
いろいろ手段は考えられる気がするけど、まあ昔から考えててほとんど何も進展してない妄想だな
パラ録りするなら時間精度が欲しいなあとか(いやパラ録りしなくても欲しい)、
バッチ的に何度となく処理するなら等速じゃなくノーウエイトで、それでいて時間精度のある・・・とか
でも音色単位だと同じ音なら音楽的に別のパートでも一緒に鳴っちゃうよなぁみたいな問題は起きるかもしれない
2024/11/22(金) 12:39:21.98ID:DeGnOM3B0
DVAだ、その名称がずっと思い出せずにいました ありがとうございます
SFCドラクエI・IIでも確か使われてますよね
ナイストもリマスターすると化けるんですね
こないだのメタブラのように、また公式が起こしてくれたら嬉しいですが
前後パンをどう音源化するかってとこが難しいのかもしれませんね
SFCドラクエI・IIでも確か使われてますよね
ナイストもリマスターすると化けるんですね
こないだのメタブラのように、また公式が起こしてくれたら嬉しいですが
前後パンをどう音源化するかってとこが難しいのかもしれませんね
2024/11/22(金) 23:35:18.20ID:MyQ/Gys40
Dynamic Voice Allocationか
2024/11/23(土) 18:43:34.86ID:qehOz7NW0
なんすかそれ?
2024/11/23(土) 21:47:58.61ID:GaIgi7hD0
サンプル音を鳴らす際に、決められたチャンネルじゃなくて今サンプル再生をしていないチャンネルに動的に発音を割り当てちゃう
なのでチャンネルの使用状況によりどこで鳴るかわからない
例えば8chADPCM再生できるチップがあったとして、シューティングでショットを撃ったときの効果音とかが、この1〜8chのどれか今音出してないチャンネルに時分割かつ動的に割り当てちゃう
だからトラックミュートしてメロディだけ聞きたいとかができなくなっちゃう
こんなことをする理由としては、チャンネル数より聞いた感じたくさんの音が何となく出ているように見せかけることができる
今は有り余るCPUパワーで波形合成しちゃう時代だから使われていないけど
なのでチャンネルの使用状況によりどこで鳴るかわからない
例えば8chADPCM再生できるチップがあったとして、シューティングでショットを撃ったときの効果音とかが、この1〜8chのどれか今音出してないチャンネルに時分割かつ動的に割り当てちゃう
だからトラックミュートしてメロディだけ聞きたいとかができなくなっちゃう
こんなことをする理由としては、チャンネル数より聞いた感じたくさんの音が何となく出ているように見せかけることができる
今は有り余るCPUパワーで波形合成しちゃう時代だから使われていないけど
2024/11/23(土) 22:03:21.90ID:ZvjLQnba0
ご解説ありがとうございました
Taito-F3やTaito-FX1b の音源がそれやってた気がする
Taito-F3やTaito-FX1b の音源がそれやってた気がする
2024/12/06(金) 01:59:25.81ID:zyVZbqaI0
エラー0xc000007bでアプリケーションが正しく起動できませんってランタイムの問題?
2024/12/14(土) 01:58:41.19ID:/ZiEEfQf0
アームドエフ(cclimbr2でもterrafでも)でDACのピッチが低い?と思ったら20211231版を最後に低くなっていますな
治していただけたらありがたいです
治していただけたらありがたいです
2024/12/28(土) 09:37:15.01ID:81sbZ9r00
イーグレットII MiniアーケードメモリーズVOL.3にギャラクティックストーム収録されたけど、どうもサウンドにリバーブかかってないね
古いエミュレーションで実行されている気配がある
古いエミュレーションで実行されている気配がある
2024/12/28(土) 17:11:37.69ID:c9+ySIan0
アケメモ3はルンバランバのSSGのピッチがなんだか低いね 基板だとこうなのかな?
トップランディングはそもそも処理落ちで音もプツ切れしてしまうし
トップランディングはそもそも処理落ちで音もプツ切れしてしまうし
2024/12/28(土) 17:18:52.06ID:c9+ySIan0
ルンバランバはmamedev的には周波数カウンタを使って全てのクロックを確認したって言ってるし確からしいんだけどな
あるいはアケメモ版が、mameのいうrev 1ではない無印のバージョンのdumpで、a23_08.binといえるものが別に存在しているか、かな
あるいはアケメモ版が、mameのいうrev 1ではない無印のバージョンのdumpで、a23_08.binといえるものが別に存在しているか、かな
458名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/28(土) 22:44:57.62ID:Px7kP54C0 無理してもいるが
それが無くていつもアイドル路線なんだよこれ
フリー直近下抜けるかな
それが無くていつもアイドル路線なんだよこれ
フリー直近下抜けるかな
2024/12/31(火) 11:11:48.33ID:G+ClaViU0
今年も楽しみぞい
2024/12/31(火) 12:04:39.65ID:GCtddT0S0
もう新規対応はほぼなしだろなあ
461名無しさん@お腹いっぱい。
2024/12/31(火) 21:55:33.61ID:XfAWmM590 hoot20241231
2024/12/31(火) 22:03:19.44ID:5P7Y5AFF0
アプリケーションを正しく起動できませんでした(0xc000007b)ってなんなんだよ?
2024/12/31(火) 22:38:06.02ID:hTu0c5b20
2024/12/31(火) 23:36:19.91ID:5P7Y5AFF0
>>463
全部インストール済みだけどダメだね
全部インストール済みだけどダメだね
2025/01/01(水) 02:45:10.81ID:SUON+T6g0
>XMLおよびドキュメントの文字コードをUTF-8に変更した。
これいいんだけど既存の追加分とか考えるの面倒だな
と思ったが各xml先頭の文字コード宣言が有効なようだからファイルによって違っても問題なさそう
これいいんだけど既存の追加分とか考えるの面倒だな
と思ったが各xml先頭の文字コード宣言が有効なようだからファイルによって違っても問題なさそう
2025/01/01(水) 03:16:45.83ID:chFTBm3J0
>XMLのrangeタグにstartオプションを追加した。
これは20231231版に入ってるxmlから使われてたっぽい
あと-listが吐くxmlは20131231版からUTF-8だったっぽい?
これは20231231版に入ってるxmlから使われてたっぽい
あと-listが吐くxmlは20131231版からUTF-8だったっぽい?
2025/01/01(水) 11:47:32.56ID:cBfl6GC70
俺用まとめ
---dynax
akamaru AKAMARU Q JOUSHOU DONT-R
ddenlovj DON DEN LOVER
hkagerou HANA KAGEROU
nettoqc NETTOH QUIZ CHAMPION
---irem
m63 IREM M-63 SYSTEM
---konami
hcrash HYPER CRASH
---nmk
quizpani QUIZ PANICURU FANTASY
sabotenb SABOTEN BOMBERS
---sega
congo CONGO BONGO
gardia GARDIA,NOBORANKA
sindbadm SINDBAD MYSTERY
starjack STAR JACKER
yamato YAMATO
---dynax
akamaru AKAMARU Q JOUSHOU DONT-R
ddenlovj DON DEN LOVER
hkagerou HANA KAGEROU
nettoqc NETTOH QUIZ CHAMPION
---irem
m63 IREM M-63 SYSTEM
---konami
hcrash HYPER CRASH
---nmk
quizpani QUIZ PANICURU FANTASY
sabotenb SABOTEN BOMBERS
---sega
congo CONGO BONGO
gardia GARDIA,NOBORANKA
sindbadm SINDBAD MYSTERY
starjack STAR JACKER
yamato YAMATO
2025/01/01(水) 11:48:15.24ID:cBfl6GC70
---seibu
popnrun POP'N Run,CROSS SHOOTER
-----sigma
akazukin AKAZUKIN
sengokmj SENGOKU MAHJONG
sub SUBMARINE
---snk
marvins MARVIN'S MAZE
tangramq TANGRAM Q
vangrd2 VANGUARD II,MAD CRASHER
-----suna
bestbest BEST OF BEST
suna16 ULTRA BALLOON,BACK STREET SOCCER
---taito
cyclemb CYCLE MAABOU,SKY DESTROYER
---tecmo
nouryoku NOURYOKU KOUJOU IINKAI
---tehkan
au AU
---toaplan
ghox GHOX
---upl
pkunwar PENGINKUN WARS
popnrun POP'N Run,CROSS SHOOTER
-----sigma
akazukin AKAZUKIN
sengokmj SENGOKU MAHJONG
sub SUBMARINE
---snk
marvins MARVIN'S MAZE
tangramq TANGRAM Q
vangrd2 VANGUARD II,MAD CRASHER
-----suna
bestbest BEST OF BEST
suna16 ULTRA BALLOON,BACK STREET SOCCER
---taito
cyclemb CYCLE MAABOU,SKY DESTROYER
---tecmo
nouryoku NOURYOKU KOUJOU IINKAI
---tehkan
au AU
---toaplan
ghox GHOX
---upl
pkunwar PENGINKUN WARS
2025/01/01(水) 15:05:48.30ID:fh6UNYLU0
わ、めちゃくちゃ対応増えてる!嬉しいです!楽しみます
2025/01/01(水) 16:54:20.22ID:jdWIy91a0
> アプリケーションを正しく起動できませんでした(0xc000007b)ってなんなんだよ?
> Visual C++ 再頒布可能パッケージ
> がインストールされてないんじゃね
Windows11やそれ以前だと対応状況が異なるのかね?
> Visual C++ 再頒布可能パッケージ
> がインストールされてないんじゃね
Windows11やそれ以前だと対応状況が異なるのかね?
471名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/01(水) 17:20:30.64ID:VfUedtFq0 hoot20241231版
SCCIでメガドライブのDACが鳴らなくなってる
内臓音源コアなら鳴ります
SCCIでメガドライブのDACが鳴らなくなってる
内臓音源コアなら鳴ります
2025/01/02(木) 15:26:14.36ID:59jBHljO0
・主に各種セガ系ドライバの音量デフォルト値調整
・リクエスト出てたJuju伝説ドライバの修正
・リクエスト出てた新日本企画ものの対応
・コアランド系セガsystem1作品用ドライバ対応
感謝
・リクエスト出てたJuju伝説ドライバの修正
・リクエスト出てた新日本企画ものの対応
・コアランド系セガsystem1作品用ドライバ対応
感謝
473名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/02(木) 17:59:02.63ID:VYHU7r+U0 誰かマイティガイ鳴れせた人いるかなぁ
2025/01/02(木) 18:32:47.13ID:59jBHljO0
475名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/02(木) 21:25:24.01ID:VYHU7r+U0 <game>
<name>mightyguy</name>
<driver type="terracre">nichibutsu</driver>
<driveralias type="MAME">日本物産</driveralias>
<romlist archive="mightguy">
<rom type="code" offset="0x0000">10.ic2</rom>
<rom type="pcm" offset="0x4000">10.15g</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0x15">main theme</title>
</titlelist>
</game>
こうしてみたんだけど。どっか変かな?
<name>mightyguy</name>
<driver type="terracre">nichibutsu</driver>
<driveralias type="MAME">日本物産</driveralias>
<romlist archive="mightguy">
<rom type="code" offset="0x0000">10.ic2</rom>
<rom type="pcm" offset="0x4000">10.15g</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0x15">main theme</title>
</titlelist>
</game>
こうしてみたんだけど。どっか変かな?
2025/01/03(金) 00:43:50.55ID:H/R8VQra0
driver、driveraliasそれぞれの中身と後者のtypeについて表記揺れが手を付けられない状態になってて思考停止してる
.xmlも本体同梱、hootarchive由来、他人が書いたタイトル別、自分で書いたタイトル別とかちゃんぽんもいいとこだし
ふと思ったけどタイトル単位でなく全体に対するshowfm3ex有効無効設定または操作とか欲しいかもしれない
.xmlも本体同梱、hootarchive由来、他人が書いたタイトル別、自分で書いたタイトル別とかちゃんぽんもいいとこだし
ふと思ったけどタイトル単位でなく全体に対するshowfm3ex有効無効設定または操作とか欲しいかもしれない
2025/01/03(金) 11:26:39.49ID:vEeYIcbr0
>>475
少し前の版からmightguyというdriver typeが追加されてるっす!
codeに11.15b、prot_chipに10.ic2をそれぞれoffset指定なしで行けると思いまっせ
でも、DACは自分もうまく鳴らせてないっすね
少し前の版からmightguyというdriver typeが追加されてるっす!
codeに11.15b、prot_chipに10.ic2をそれぞれoffset指定なしで行けると思いまっせ
でも、DACは自分もうまく鳴らせてないっすね
478名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 12:11:21.35ID:YEq/XWwJ0 >>477
<game>
<name>mightyguy</name>
<driver type="mightguy">nichibutsu</driver>
<driveralias type="MAME">日本物産</driveralias>
<romlist archive="mightguy">
<rom type="code" offset="0x0000">11.15b</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">10.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0x15">main theme</title>
</titlelist>
</game>
</gamelist>
にしてみたんですが
<game>
<name>mightyguy</name>
<driver type="mightguy">nichibutsu</driver>
<driveralias type="MAME">日本物産</driveralias>
<romlist archive="mightguy">
<rom type="code" offset="0x0000">11.15b</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">10.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0x15">main theme</title>
</titlelist>
</game>
</gamelist>
にしてみたんですが
2025/01/03(金) 14:01:38.55ID:vEeYIcbr0
>>478
pcmではなく、prot_chipになります!
pcmではなく、prot_chipになります!
480名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 16:31:06.43ID:zOBVCoaJ0 >>477
>>479
ご説明通りに書いてみましたが、鳴らんなぁ・・・
まだどこかおかしいですか?
<game>
<name>mightyguy</name>
<driver type="mightguy">nichibutsu</driver>
<romlist archive="mightguy">
<rom type="code" offset="0x0000">11.15b</rom>
<rom type="prot_chip" offset="0x0000">10.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0x15">main theme</title>
</titlelist>
</game>
>>479
ご説明通りに書いてみましたが、鳴らんなぁ・・・
まだどこかおかしいですか?
<game>
<name>mightyguy</name>
<driver type="mightguy">nichibutsu</driver>
<romlist archive="mightguy">
<rom type="code" offset="0x0000">11.15b</rom>
<rom type="prot_chip" offset="0x0000">10.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0x15">main theme</title>
</titlelist>
</game>
481名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 18:02:09.08ID:LJ5kn6at0 これで善し
正式な曲名はお任せしますに
<game>
<name>[Mighty Guy] Mighty Guy (マイティガイ) (仮)</name>
<driver type="mightguy">nichibutsu</driver>
<driveralias type="ARCADE">Nichibutsu</driveralias>
<romlist archive="mightguy">
<rom type="code" offset="0x0000">11.15b</rom>
<rom type="prot_chip" offset="0x0000">10.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x15">メインテーマ</title>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="0">(仮) %02x</range>
</titlelist>
</game>
正式な曲名はお任せしますに
<game>
<name>[Mighty Guy] Mighty Guy (マイティガイ) (仮)</name>
<driver type="mightguy">nichibutsu</driver>
<driveralias type="ARCADE">Nichibutsu</driveralias>
<romlist archive="mightguy">
<rom type="code" offset="0x0000">11.15b</rom>
<rom type="prot_chip" offset="0x0000">10.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x15">メインテーマ</title>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="0">(仮) %02x</range>
</titlelist>
</game>
482名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 18:35:25.42ID:zOBVCoaJ0 鳴りませんねぇ・・・
2024131なんですが・・・
2024131なんですが・・・
483名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 18:36:23.54ID:zOBVCoaJ0 すみません
20241231です
20241231です
2025/01/03(金) 18:50:36.48ID:Q3ngVQSk0
>>482
少なくとも当方の環境だとこのXMLでそのまま流れましたわ
少なくとも当方の環境だとこのXMLでそのまま流れましたわ
485名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 19:36:11.33ID:zOBVCoaJ0 >>484
家のでは鳴りませんねぇ・・・
ちなみに影の伝説5235は鳴ってます
HOOT Wikiに載っていたスーパーデッドヒートのXMLも鳴りません
試しにサブ機のノパソで走らせてみようかな
家のでは鳴りませんねぇ・・・
ちなみに影の伝説5235は鳴ってます
HOOT Wikiに載っていたスーパーデッドヒートのXMLも鳴りません
試しにサブ機のノパソで走らせてみようかな
486名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 20:21:50.80ID:zOBVCoaJ0 どうやらROMがイカれているようでした
どちらも鳴るようになりました
お騒がせいたしました
お教えくださった皆様ありがとうございました
どちらも鳴るようになりました
お騒がせいたしました
お教えくださった皆様ありがとうございました
2025/01/06(月) 03:57:54.85ID:vWFYb/8+0
>>345-347
C219のノイズ鳴るようになってた
C219のノイズ鳴るようになってた
2025/01/06(月) 22:29:39.66ID:bk5ortVK0
やっとわかりました、WAR ARTのそれ
#2, 3だけ有効にしたら
イントロの最後などにあるやつがそれだったんですね
#2, 3だけ有効にしたら
イントロの最後などにあるやつがそれだったんですね
2025/01/06(月) 22:47:03.59ID:bk5ortVK0
エクスバニア ゲームBGM#2でも使われてますね(#2, 3)
X-DAY2のFuture lab 3999のノイズ(#1, 2)が一番よく分かるかもしれない
X-DAY2のFuture lab 3999のノイズ(#1, 2)が一番よく分かるかもしれない
490名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/09(木) 16:50:04.56ID:2FIwAA/70 hoot20241231で雷電Uと雷電DXを既存のxmlでリクエストすると本体が落ちるなぁ
2025/01/10(金) 00:34:47.32ID:ELAOnUjh0
特段おちなさそうですが、pcm_sizeとか指定されてます?
492名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/10(金) 09:57:35.14ID:wpioolGI0 既存のXMLでは
pcm_size80000
pcm offset80000
になってて、pcm offset値をいじってやったら落ちなくなりますが
FM部分しか鳴りません。PCM部分が鳴りません
同じraiden2ドライバを使用している雷電DXも同様かと思われます
pcm_size80000
pcm offset80000
になってて、pcm offset値をいじってやったら落ちなくなりますが
FM部分しか鳴りません。PCM部分が鳴りません
同じraiden2ドライバを使用している雷電DXも同様かと思われます
2025/01/10(金) 18:58:02.93ID:ELAOnUjh0
なるほど 自分も以前からのxmlを使っていますが、
pcm, pcm2:共にoffsetなし(0x0でも同義)での指定
pcm_size:特に指定なし(各pcm romのサイズに合わせて0x40000にしてありますが動作に変わりはない模様)
で鳴っていますので、参考になればと思います
pcm, pcm2:共にoffsetなし(0x0でも同義)での指定
pcm_size:特に指定なし(各pcm romのサイズに合わせて0x40000にしてありますが動作に変わりはない模様)
で鳴っていますので、参考になればと思います
2025/01/10(金) 23:21:14.18ID:ZqLnBMCK0
hootの使用制限ってどういう制限がかかるのですか?
2025/01/11(土) 01:15:51.82ID:Lf1Si9kT0
hootのページやhoot.txtに書いてあるよ
書かれている使用制限解除をしない状態で、その制限の対象になるものを鳴らしてみれば分かるよ
書かれている使用制限解除をしない状態で、その制限の対象になるものを鳴らしてみれば分かるよ
2025/01/11(土) 02:01:12.66ID:4VSj4wMU0
2025/01/11(土) 19:44:43.62ID:935nW5Kf0
ありがとうございます
アーケードのみ対象ですね
アーケードのみ対象ですね
498名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 16:55:38.15ID:g53QU+3X0 それを駆使して推せるのは
499名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 17:01:06.59ID:/SdADEcP0 昔は良かった
ほんま情けない話やで
ほんま情けない話やで
500名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 17:38:21.57ID:jIdBQaG60 鳴らす時、○○○.zipと当然romが必要ですよね。
例えば、xmlで指定したromの中身の演奏に必要なチップのicだけにしてアーカイブすれば鳴るはずですよね。
ところが、一旦解凍してzipに再構築すると、読み込むものの演奏しません。
ちな、使用しているアーカイバはexplzhです。
なにか特別な事でもしてるのでしょうか。
どなたかご教示くだされば幸いです。
例えば、xmlで指定したromの中身の演奏に必要なチップのicだけにしてアーカイブすれば鳴るはずですよね。
ところが、一旦解凍してzipに再構築すると、読み込むものの演奏しません。
ちな、使用しているアーカイバはexplzhです。
なにか特別な事でもしてるのでしょうか。
どなたかご教示くだされば幸いです。
501名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 19:05:09.22ID:7fuAKGHG0 昔の映像も見たけどフィルターかかり過ぎだから
どうでもいいなら話さないもんな
どうでもいいなら話さないもんな
502名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 19:17:54.84ID:iJ+yWwcD0 >>63
fc2ってホテルに住んでるのか
fc2ってホテルに住んでるのか
2025/01/13(月) 19:33:01.97ID:hYqsspbk0
ディレクトリ階層込みでアーカイブしてしまってないかとか
他のzipアーカイバ(例えばOS標準)ではどうかとか、切り分けていくしかないね
他のzipアーカイバ(例えばOS標準)ではどうかとか、切り分けていくしかないね
504名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 20:52:52.60ID:juxkb4Uy0 ほんとどう考えても上手く行かない
マジで偉人過ぎる
マジで偉人過ぎる
505名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 21:27:26.60ID:+S45xl5J0 自己資本比率高めではないし
506名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 21:35:51.09ID:jIdBQaG602025/01/14(火) 15:49:46.14ID:OKRM6sQ30
>>506
CTRL+Rでリロードしてもだめ?
CTRL+Rでリロードしてもだめ?
508名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/14(火) 16:02:27.12ID:Iv42Ryj20 >>506
ダメです。すでに試してます
ダメです。すでに試してます
2025/01/14(火) 21:00:49.36ID:EoCv/gLV0
指定した名前のzipが、hoot.iniのdata_dirで定義するディレクトリにありさえすれば、タイトルを読むところまでは行ってしまうだろうけど、
鳴るかどうかはそのtitleごとのromやoption指定(offsetとかsubtypeとか)次第なので、そこですかねー
ちなみに、どのタイトルが鳴らないのでしょう?
鳴るかどうかはそのtitleごとのromやoption指定(offsetとかsubtypeとか)次第なので、そこですかねー
ちなみに、どのタイトルが鳴らないのでしょう?
510名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/16(木) 17:02:02.20ID:Z6RmmIWG0 >>509
既存のromとxmlを使用してるので「romやoption指定(offsetとかsubtypeとか)」は鳴ってたときのもですし、
今回の件とは関係ないと思われます。
ちな、空きのジャンクノパソに新規win10を入れて7zip等でも試しましたが鳴りません
。
再圧縮、または鳴るのに必要なICだけ入れて圧縮してzipにしても鳴らない、という事です。
それをやると全てのタイトルで鳴りません。
みんなのは鳴ります?特別な圧縮方法でもやるのかしら?
既存のromとxmlを使用してるので「romやoption指定(offsetとかsubtypeとか)」は鳴ってたときのもですし、
今回の件とは関係ないと思われます。
ちな、空きのジャンクノパソに新規win10を入れて7zip等でも試しましたが鳴りません
。
再圧縮、または鳴るのに必要なICだけ入れて圧縮してzipにしても鳴らない、という事です。
それをやると全てのタイトルで鳴りません。
みんなのは鳴ります?特別な圧縮方法でもやるのかしら?
511名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/16(木) 17:03:58.88ID:Z6RmmIWG0 ちな、アクセス制限で書き込みが出来ずレスが遅くなりスマソです。
512名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/16(木) 17:22:46.43ID:Z6RmmIWG0 explzhを利用してるのですが、圧縮の際メニュー内にある、
「ファイルより下のファイルを圧縮(C」
ってのにチェックを入れて圧縮したところ鳴りました。
皆様お騒がせいたしました。
「ファイルより下のファイルを圧縮(C」
ってのにチェックを入れて圧縮したところ鳴りました。
皆様お騒がせいたしました。
2025/01/17(金) 02:38:50.62ID:FkeX07K70
1/1に早速hoot arcade wikiへ作成されたぱにくるふぁんたじ〜のxml、
一部が没ゲームから採用されてるとする情報があるけど、関係者さんかしら
と思ったら、同じくNMKのスゴ!ROCK!からの流用曲とかもあるのね
一部が没ゲームから採用されてるとする情報があるけど、関係者さんかしら
と思ったら、同じくNMKのスゴ!ROCK!からの流用曲とかもあるのね
2025/01/17(金) 04:36:58.35ID:HujdCnVG0
スゴROCKシリーズの動画みると、ぱにくるにない曲で三TAROっぽいのがあるなぁ
2025/01/17(金) 05:11:13.61ID:FkeX07K70
NMKスレ読み直したら、確かにさんたるる氏が没クイズゲーからぱにくるに流用されてる旨投稿されてますね
さんたるる氏:そういえば、クイズぱにくるに僕の曲使われてませんでしたっけ?某没クイズのやつ。
HIDE-KAZ氏:そういえばクイズぱにくるにさんたるる氏の曲を何曲か収録していましたね、助かりました。
さんたるる氏:そういえば、クイズぱにくるに僕の曲使われてませんでしたっけ?某没クイズのやつ。
HIDE-KAZ氏:そういえばクイズぱにくるにさんたるる氏の曲を何曲か収録していましたね、助かりました。
2025/01/17(金) 06:00:41.36ID:HujdCnVG0
bjtwinは6295ふたつで1chずつ使ってストリーム断片を交互にクロスフェードして繋いでるのに対して
quizpaniは6295ひとつで1ch使ってストリーム断片を普通に逐次的に鳴らしてるのね
断片の長さはどっちも一定じゃないけどbjtwinの方がより不規則っぽい
どっちもクレジットは1993年か
quizpaniは6295ひとつで1ch使ってストリーム断片を普通に逐次的に鳴らしてるのね
断片の長さはどっちも一定じゃないけどbjtwinの方がより不規則っぽい
どっちもクレジットは1993年か
517名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/20(月) 18:35:44.70ID:/BM607500 Y8950x2で鳴ってるゲームのボリュームを上げたいのですが
<option name="◯◯◯_mix" value="0x300"/>
でよろしいでしょうか。
◯の部分は何と指定すればよいでしょうか
<option name="◯◯◯_mix" value="0x300"/>
でよろしいでしょうか。
◯の部分は何と指定すればよいでしょうか
2025/01/20(月) 19:31:46.65ID:8TRuO+770
cybertnkはhootでもMAMEでもやけに小さいけど音量オプションないような気がする
519名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/20(月) 20:08:55.69ID:/BM6075002025/01/20(月) 21:11:14.90ID:C+Zo9OxE0
湾岸戦争 (Desert War) 対応が待たれる
2025/01/21(火) 22:02:45.05ID:86V+eCf00
セイブSPIもそうだけどYMF271は対応大変なんかなー
2025/01/21(火) 22:51:48.08ID:VgJSQUKL0
近年の対応してるエミュレータでは一応ちゃんと聴ける鳴り方してるけどねえ
対応初期のMAMEだとシーケンス自体は正常に走ってるけど波形のデコードかデクリプトができてなくて面白かった
m1は2008年頃までしか知らないけどSPIは上記のMAME以下の鳴り方、メガ32はまた別の不完全な鳴り方だった
もっと後の世代だけどNAOMI音源のエフェクト周りは今はどうなってるのかな…
前に話題になってたのは内蔵音源スレだったかな?
対応初期のMAMEだとシーケンス自体は正常に走ってるけど波形のデコードかデクリプトができてなくて面白かった
m1は2008年頃までしか知らないけどSPIは上記のMAME以下の鳴り方、メガ32はまた別の不完全な鳴り方だった
もっと後の世代だけどNAOMI音源のエフェクト周りは今はどうなってるのかな…
前に話題になってたのは内蔵音源スレだったかな?
2025/01/22(水) 21:16:44.63ID:JF+hT1JV0
nsfの再生でRP2A03の初期モデル(短周期ノイズ不可)を選択できるようになったら面白そう
2025/01/24(金) 14:49:52.98ID:GbO6m2EJ0
「初期に無意味に短周期ノイズを指定しており(意図した鳴り方は通常ノイズ)、
中後期モデルでは意図したのと違う鳴り方をするケースにおける、意図した鳴り方」
にしか意味を持たないかなあ
ソフト開発〜マスターアップ時点での開発機と量産機の齟齬の可能性とか考えると
何を意図したのかも単純ではないかもしれないけど
中後期モデルでは意図したのと違う鳴り方をするケースにおける、意図した鳴り方」
にしか意味を持たないかなあ
ソフト開発〜マスターアップ時点での開発機と量産機の齟齬の可能性とか考えると
何を意図したのかも単純ではないかもしれないけど
2025/01/24(金) 15:30:00.26ID:GbO6m2EJ0
互換機の誤ったデューティ比はあんまり興味ないけど
DPCMのbit逆順データはどう考えるのがいいやら・・・
まあ既存のものはその当時の世に出た形から変えない方がいいんだろうな
DPCMのbit逆順データはどう考えるのがいいやら・・・
まあ既存のものはその当時の世に出た形から変えない方がいいんだろうな
2025/01/24(金) 18:09:16.66ID:NJoOhchs0
バンゲリングベイの戦闘機の音がゴーーってやつとビーンってやつか
2025/01/26(日) 06:36:33.94ID:YSDNwZua0
>>524
> 初期に無意味に短周期ノイズを指定しており(意図した鳴り方は通常ノイズ)
これそうかなあ?と思う
短周期ノイズをファミコンで初使用は多分バルーンファイトだったと思うが
これは雷に当たった時のプレイヤーアウト時等のSEに使っていて
良い感じの演出になってたから意図して使用してたものだったんじゃないかと思う
> 初期に無意味に短周期ノイズを指定しており(意図した鳴り方は通常ノイズ)
これそうかなあ?と思う
短周期ノイズをファミコンで初使用は多分バルーンファイトだったと思うが
これは雷に当たった時のプレイヤーアウト時等のSEに使っていて
良い感じの演出になってたから意図して使用してたものだったんじゃないかと思う
528名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/31(金) 22:54:10.29ID:gucz28Fo0 うーむ
一応鳴るには鳴るが0押しっぱなしにしないと曲が正常に流れない…
<game>
<name>[Mega Drive] OutRunners </name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">xxxx</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0x55c02"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x2000"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c00"/>
<option name="trigadr" value="0x1c3f"/>
<option name="trigvalue" value="0x1"/>
<option name="stop" value="0xff"/>
</options>
<romlist archive="xxxx">
<rom type="code" crc32="e164a09f">orunners (J).bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<!-- タイトル無し -->
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>
一応鳴るには鳴るが0押しっぱなしにしないと曲が正常に流れない…
<game>
<name>[Mega Drive] OutRunners </name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">xxxx</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0x55c02"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x2000"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c00"/>
<option name="trigadr" value="0x1c3f"/>
<option name="trigvalue" value="0x1"/>
<option name="stop" value="0xff"/>
</options>
<romlist archive="xxxx">
<rom type="code" crc32="e164a09f">orunners (J).bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<!-- タイトル無し -->
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>
2025/02/02(日) 21:37:34.46ID:rXvteKAd0
古代さんのSMSのソニックのBGMをFM音源にするってパッチがあるんだけど
https://www.smspower.org/Hacks/SonicTheHedgehog-SMS-FM-Mod
コレHootで鳴らす方法は無いものか・・・
未使用のマーブルゾーンのFM音源で聞きたい
https://www.smspower.org/Hacks/SonicTheHedgehog-SMS-FM-Mod
コレHootで鳴らす方法は無いものか・・・
未使用のマーブルゾーンのFM音源で聞きたい
530名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/05(水) 09:46:33.69ID:len3rn/u0 <game><name>ゴークス</name>
<driver type="ghox">toaplan</driver>
<romlist archive="ghox">">
<rom type="code" offset="0x0000">hd647180.021</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x42">BGM</title>
<title code="0x43">BGM</title>
<title code="0x44">BGM</title>
<title code="0x45">BGM</title>
<title code="0x46">BGM</title>
<title code="0x47">BGM</title>
<title code="0x48">BGM</title>
<title code="0x49">BGM</title>
<title code="0x4a">BGM</title>
<title code="0x4d">BGM</title>
<title code="0x4e">BGM</title>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1"> %01x</range>
</titlelist>
</game>
たまたま鳴らせたのこいつくらいだ
他の鳴らせた方いる?
サイクルマー坊よスカイデストロイヤーは2つあるサウンドCPUを叩けば鳴ると思ったけどうまく行かなかった
<driver type="ghox">toaplan</driver>
<romlist archive="ghox">">
<rom type="code" offset="0x0000">hd647180.021</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x42">BGM</title>
<title code="0x43">BGM</title>
<title code="0x44">BGM</title>
<title code="0x45">BGM</title>
<title code="0x46">BGM</title>
<title code="0x47">BGM</title>
<title code="0x48">BGM</title>
<title code="0x49">BGM</title>
<title code="0x4a">BGM</title>
<title code="0x4d">BGM</title>
<title code="0x4e">BGM</title>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1"> %01x</range>
</titlelist>
</game>
たまたま鳴らせたのこいつくらいだ
他の鳴らせた方いる?
サイクルマー坊よスカイデストロイヤーは2つあるサウンドCPUを叩けば鳴ると思ったけどうまく行かなかった
531名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/05(水) 09:50:15.03ID:len3rn/u0 <romlist archive="ghox">">
の後ろの「">」はいらなかったらなかったみたいね
スマソ
の後ろの「">」はいらなかったらなかったみたいね
スマソ
2025/02/05(水) 17:35:01.04ID:mh8Mb9Bo0
今回新規ので鳴らせたのだと
quizpani, gardia, popnrun, akazukin, marvins, vangrd2, au, ghox
PCMしか鳴らないのが
sengokmj
他は試せてないな
quizpani, gardia, popnrun, akazukin, marvins, vangrd2, au, ghox
PCMしか鳴らないのが
sengokmj
他は試せてないな
2025/02/05(水) 18:18:32.02ID:KPAliaVK0
UPLのpkunwarは鳴るけど音程が高かった残念
2025/02/05(水) 18:31:22.74ID:KPAliaVK0
>>530
マー坊とデストロイヤーは80からだな
マー坊とデストロイヤーは80からだな
535名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/06(木) 15:56:46.11ID:siVhVjfG0 <game><name>クロスシューター</name>
<driver type="popnrun">seibu</driver>
<romlist archive="airraid">
<rom type="code" offset="0x08000">4.7f</rom>
<rom type="code" offset="0x00000">5.6f</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1"> %01x</range>
</titlelist>
</game>
サイクルマー坊鳴らせた方、ヒントください
<driver type="popnrun">seibu</driver>
<romlist archive="airraid">
<rom type="code" offset="0x08000">4.7f</rom>
<rom type="code" offset="0x00000">5.6f</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1"> %01x</range>
</titlelist>
</game>
サイクルマー坊鳴らせた方、ヒントください
2025/02/06(木) 21:29:51.45ID:3Pqg55e+0
audiocpuをMAMEのソース通りにセットすれば、0x81から鳴りますよー
code 0x0000 p0_15.10c
code 0x2000 p0_16.10d
code 0x0000 p0_15.10c
code 0x2000 p0_16.10d
537名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/08(土) 09:02:07.32ID:GdAFgvsB0 >>536
鳴りました。ありがとう
鳴りました。ありがとう
538名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/08(土) 11:06:09.77ID:GdAFgvsB0539名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/08(土) 13:44:06.37ID:bCkQDJqs0 AU
au12.4k
au12.4k
540名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/09(日) 11:33:51.18ID:WzkjQb8u0 専用ドライバがあったので一応
<game>
<name>[Mega Drive] Pepenga Pengo (ぺぺんがペンゴ) (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="pengo">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">Sega</driveralias>
<romlist archive=" ">
<rom type="code">Pepengapengo.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0d">Title Theme</title>
<title code="0x13">Introduction (Part 1)</title>
<title code="0x10">Introduction (Part 2)</title>
<title code="0x14">Introduction (Part 3)</title>
<title code="0x18">Introduction (Part 4)</title>
<title code="0x12">Map Screen ~ Battle Setup</title>
<title code="0x0F">Stage Start</title>
<title code="0x00">Stage 1: Ice World</title>
<title code="0x0a">Stage Clear</title>
<title code="0x0c">Boss Theme</title>
<title code="0x02">Stage 2: Dyna World</title>
<title code="0x06">Stage 3: Aqua World</title>
<title code="0x03">Stage 4: Wood World</title>
<title code="0x05">Stage 5: Sand World</title>
<game>
<name>[Mega Drive] Pepenga Pengo (ぺぺんがペンゴ) (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="pengo">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">Sega</driveralias>
<romlist archive=" ">
<rom type="code">Pepengapengo.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0d">Title Theme</title>
<title code="0x13">Introduction (Part 1)</title>
<title code="0x10">Introduction (Part 2)</title>
<title code="0x14">Introduction (Part 3)</title>
<title code="0x18">Introduction (Part 4)</title>
<title code="0x12">Map Screen ~ Battle Setup</title>
<title code="0x0F">Stage Start</title>
<title code="0x00">Stage 1: Ice World</title>
<title code="0x0a">Stage Clear</title>
<title code="0x0c">Boss Theme</title>
<title code="0x02">Stage 2: Dyna World</title>
<title code="0x06">Stage 3: Aqua World</title>
<title code="0x03">Stage 4: Wood World</title>
<title code="0x05">Stage 5: Sand World</title>
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