探検


Hoot サウンドエミュレータ v0.09

2025/01/03(金) 00:43:50.55ID:H/R8VQra0
driver、driveraliasそれぞれの中身と後者のtypeについて表記揺れが手を付けられない状態になってて思考停止してる
.xmlも本体同梱、hootarchive由来、他人が書いたタイトル別、自分で書いたタイトル別とかちゃんぽんもいいとこだし

ふと思ったけどタイトル単位でなく全体に対するshowfm3ex有効無効設定または操作とか欲しいかもしれない
2025/01/03(金) 11:26:39.49ID:vEeYIcbr0
>>475
少し前の版からmightguyというdriver typeが追加されてるっす!
codeに11.15b、prot_chipに10.ic2をそれぞれoffset指定なしで行けると思いまっせ
でも、DACは自分もうまく鳴らせてないっすね
478名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/03(金) 12:11:21.35ID:YEq/XWwJ0
>>477

<game>
<name>mightyguy</name>
<driver type="mightguy">nichibutsu</driver>
<driveralias type="MAME">日本物産</driveralias>
<romlist archive="mightguy">

<rom type="code" offset="0x0000">11.15b</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">10.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0x15">main theme</title>
</titlelist>
</game>

</gamelist>

にしてみたんですが
2025/01/03(金) 14:01:38.55ID:vEeYIcbr0
>>478
pcmではなく、prot_chipになります!
480名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/03(金) 16:31:06.43ID:zOBVCoaJ0
>>477
>>479
ご説明通りに書いてみましたが、鳴らんなぁ・・・
まだどこかおかしいですか?

<game>
<name>mightyguy</name>
<driver type="mightguy">nichibutsu</driver>
<romlist archive="mightguy">
<rom type="code" offset="0x0000">11.15b</rom>
<rom type="prot_chip" offset="0x0000">10.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code = "0x15">main theme</title>
</titlelist>
</game>
481名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/03(金) 18:02:09.08ID:LJ5kn6at0
これで善し
正式な曲名はお任せしますに

<game>
<name>[Mighty Guy] Mighty Guy (マイティガイ) (仮)</name>
<driver type="mightguy">nichibutsu</driver>
<driveralias type="ARCADE">Nichibutsu</driveralias>
<romlist archive="mightguy">
<rom type="code" offset="0x0000">11.15b</rom>
<rom type="prot_chip" offset="0x0000">10.ic2</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x15">メインテーマ</title>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="0">(仮) %02x</range>
</titlelist>
</game>
482名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/03(金) 18:35:25.42ID:zOBVCoaJ0
鳴りませんねぇ・・・
2024131なんですが・・・
483名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/03(金) 18:36:23.54ID:zOBVCoaJ0
すみません
20241231です
2025/01/03(金) 18:50:36.48ID:Q3ngVQSk0
>>482
少なくとも当方の環境だとこのXMLでそのまま流れましたわ
485名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/03(金) 19:36:11.33ID:zOBVCoaJ0
>>484
家のでは鳴りませんねぇ・・・
ちなみに影の伝説5235は鳴ってます
HOOT Wikiに載っていたスーパーデッドヒートのXMLも鳴りません
試しにサブ機のノパソで走らせてみようかな
486名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/03(金) 20:21:50.80ID:zOBVCoaJ0
どうやらROMがイカれているようでした
どちらも鳴るようになりました
お騒がせいたしました
お教えくださった皆様ありがとうございました
2025/01/06(月) 03:57:54.85ID:vWFYb/8+0
>>345-347
C219のノイズ鳴るようになってた
2025/01/06(月) 22:29:39.66ID:bk5ortVK0
やっとわかりました、WAR ARTのそれ
#2, 3だけ有効にしたら
イントロの最後などにあるやつがそれだったんですね
2025/01/06(月) 22:47:03.59ID:bk5ortVK0
エクスバニア ゲームBGM#2でも使われてますね(#2, 3)
X-DAY2のFuture lab 3999のノイズ(#1, 2)が一番よく分かるかもしれない
490名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/09(木) 16:50:04.56ID:2FIwAA/70
hoot20241231で雷電Uと雷電DXを既存のxmlでリクエストすると本体が落ちるなぁ
2025/01/10(金) 00:34:47.32ID:ELAOnUjh0
特段おちなさそうですが、pcm_sizeとか指定されてます?
492名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/10(金) 09:57:35.14ID:wpioolGI0
既存のXMLでは
pcm_size80000
pcm offset80000
になってて、pcm offset値をいじってやったら落ちなくなりますが
FM部分しか鳴りません。PCM部分が鳴りません
同じraiden2ドライバを使用している雷電DXも同様かと思われます
2025/01/10(金) 18:58:02.93ID:ELAOnUjh0
なるほど 自分も以前からのxmlを使っていますが、
pcm, pcm2:共にoffsetなし(0x0でも同義)での指定
pcm_size:特に指定なし(各pcm romのサイズに合わせて0x40000にしてありますが動作に変わりはない模様)
で鳴っていますので、参考になればと思います
2025/01/10(金) 23:21:14.18ID:ZqLnBMCK0
hootの使用制限ってどういう制限がかかるのですか?
2025/01/11(土) 01:15:51.82ID:Lf1Si9kT0
hootのページやhoot.txtに書いてあるよ
書かれている使用制限解除をしない状態で、その制限の対象になるものを鳴らしてみれば分かるよ
2025/01/11(土) 02:01:12.66ID:4VSj4wMU0
>>494
曲の再生が3分制限になる
解除キーは随時配布中なのでメアドさえあれば問題無い
2025/01/11(土) 19:44:43.62ID:935nW5Kf0
ありがとうございます
アーケードのみ対象ですね
498名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/13(月) 16:55:38.15ID:g53QU+3X0
それを駆使して推せるのは
499名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/13(月) 17:01:06.59ID:/SdADEcP0
昔は良かった
ほんま情けない話やで
500名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/13(月) 17:38:21.57ID:jIdBQaG60
鳴らす時、○○○.zipと当然romが必要ですよね。
例えば、xmlで指定したromの中身の演奏に必要なチップのicだけにしてアーカイブすれば鳴るはずですよね。
ところが、一旦解凍してzipに再構築すると、読み込むものの演奏しません。
ちな、使用しているアーカイバはexplzhです。
なにか特別な事でもしてるのでしょうか。
どなたかご教示くだされば幸いです。
501名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/13(月) 19:05:09.22ID:7fuAKGHG0
昔の映像も見たけどフィルターかかり過ぎだから
どうでもいいなら話さないもんな
502名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/13(月) 19:17:54.84ID:iJ+yWwcD0
>>63
fc2ってホテルに住んでるのか
2025/01/13(月) 19:33:01.97ID:hYqsspbk0
ディレクトリ階層込みでアーカイブしてしまってないかとか
他のzipアーカイバ(例えばOS標準)ではどうかとか、切り分けていくしかないね
504名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/13(月) 20:52:52.60ID:juxkb4Uy0
ほんとどう考えても上手く行かない
マジで偉人過ぎる
505名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/13(月) 21:27:26.60ID:+S45xl5J0
自己資本比率高めではないし
506名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/13(月) 21:35:51.09ID:jIdBQaG60
>>503
OSの圧縮でも7zip,+Lacha、黒羽製作所にあったやつもだめでした。
つーか、鳴っていたromを一度解凍→再圧縮したファイル鳴りません。
2025/01/14(火) 15:49:46.14ID:OKRM6sQ30
>>506
CTRL+Rでリロードしてもだめ?
508名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/14(火) 16:02:27.12ID:Iv42Ryj20
>>506
ダメです。すでに試してます
2025/01/14(火) 21:00:49.36ID:EoCv/gLV0
指定した名前のzipが、hoot.iniのdata_dirで定義するディレクトリにありさえすれば、タイトルを読むところまでは行ってしまうだろうけど、
鳴るかどうかはそのtitleごとのromやoption指定(offsetとかsubtypeとか)次第なので、そこですかねー
ちなみに、どのタイトルが鳴らないのでしょう?
510名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/16(木) 17:02:02.20ID:Z6RmmIWG0
>>509
既存のromとxmlを使用してるので「romやoption指定(offsetとかsubtypeとか)」は鳴ってたときのもですし、
今回の件とは関係ないと思われます。
ちな、空きのジャンクノパソに新規win10を入れて7zip等でも試しましたが鳴りません

再圧縮、または鳴るのに必要なICだけ入れて圧縮してzipにしても鳴らない、という事です。
それをやると全てのタイトルで鳴りません。
みんなのは鳴ります?特別な圧縮方法でもやるのかしら?
511名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/16(木) 17:03:58.88ID:Z6RmmIWG0
ちな、アクセス制限で書き込みが出来ずレスが遅くなりスマソです。
512名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/16(木) 17:22:46.43ID:Z6RmmIWG0
explzhを利用してるのですが、圧縮の際メニュー内にある、
「ファイルより下のファイルを圧縮(C」
ってのにチェックを入れて圧縮したところ鳴りました。
皆様お騒がせいたしました。
2025/01/17(金) 02:38:50.62ID:FkeX07K70
1/1に早速hoot arcade wikiへ作成されたぱにくるふぁんたじ〜のxml、
一部が没ゲームから採用されてるとする情報があるけど、関係者さんかしら
と思ったら、同じくNMKのスゴ!ROCK!からの流用曲とかもあるのね
2025/01/17(金) 04:36:58.35ID:HujdCnVG0
スゴROCKシリーズの動画みると、ぱにくるにない曲で三TAROっぽいのがあるなぁ
2025/01/17(金) 05:11:13.61ID:FkeX07K70
NMKスレ読み直したら、確かにさんたるる氏が没クイズゲーからぱにくるに流用されてる旨投稿されてますね
さんたるる氏:そういえば、クイズぱにくるに僕の曲使われてませんでしたっけ?某没クイズのやつ。
HIDE-KAZ氏:そういえばクイズぱにくるにさんたるる氏の曲を何曲か収録していましたね、助かりました。
2025/01/17(金) 06:00:41.36ID:HujdCnVG0
bjtwinは6295ふたつで1chずつ使ってストリーム断片を交互にクロスフェードして繋いでるのに対して
quizpaniは6295ひとつで1ch使ってストリーム断片を普通に逐次的に鳴らしてるのね
断片の長さはどっちも一定じゃないけどbjtwinの方がより不規則っぽい
どっちもクレジットは1993年か
517名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/20(月) 18:35:44.70ID:/BM607500
Y8950x2で鳴ってるゲームのボリュームを上げたいのですが
<option name="◯◯◯_mix" value="0x300"/>
でよろしいでしょうか。
◯の部分は何と指定すればよいでしょうか
2025/01/20(月) 19:31:46.65ID:8TRuO+770
cybertnkはhootでもMAMEでもやけに小さいけど音量オプションないような気がする
519名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/20(月) 20:08:55.69ID:/BM607500
>>518
MAMEでもそうなんですか・・・
音量オプションないようなら諦めますか
2025/01/20(月) 21:11:14.90ID:C+Zo9OxE0
湾岸戦争 (Desert War) 対応が待たれる
2025/01/21(火) 22:02:45.05ID:86V+eCf00
セイブSPIもそうだけどYMF271は対応大変なんかなー
2025/01/21(火) 22:51:48.08ID:VgJSQUKL0
近年の対応してるエミュレータでは一応ちゃんと聴ける鳴り方してるけどねえ
対応初期のMAMEだとシーケンス自体は正常に走ってるけど波形のデコードかデクリプトができてなくて面白かった
m1は2008年頃までしか知らないけどSPIは上記のMAME以下の鳴り方、メガ32はまた別の不完全な鳴り方だった

もっと後の世代だけどNAOMI音源のエフェクト周りは今はどうなってるのかな…
前に話題になってたのは内蔵音源スレだったかな?
2025/01/22(水) 21:16:44.63ID:JF+hT1JV0
nsfの再生でRP2A03の初期モデル(短周期ノイズ不可)を選択できるようになったら面白そう
2025/01/24(金) 14:49:52.98ID:GbO6m2EJ0
「初期に無意味に短周期ノイズを指定しており(意図した鳴り方は通常ノイズ)、
中後期モデルでは意図したのと違う鳴り方をするケースにおける、意図した鳴り方」
にしか意味を持たないかなあ
ソフト開発〜マスターアップ時点での開発機と量産機の齟齬の可能性とか考えると
何を意図したのかも単純ではないかもしれないけど
2025/01/24(金) 15:30:00.26ID:GbO6m2EJ0
互換機の誤ったデューティ比はあんまり興味ないけど
DPCMのbit逆順データはどう考えるのがいいやら・・・
まあ既存のものはその当時の世に出た形から変えない方がいいんだろうな
2025/01/24(金) 18:09:16.66ID:NJoOhchs0
バンゲリングベイの戦闘機の音がゴーーってやつとビーンってやつか
2025/01/26(日) 06:36:33.94ID:YSDNwZua0
>>524
> 初期に無意味に短周期ノイズを指定しており(意図した鳴り方は通常ノイズ)
これそうかなあ?と思う
短周期ノイズをファミコンで初使用は多分バルーンファイトだったと思うが
これは雷に当たった時のプレイヤーアウト時等のSEに使っていて
良い感じの演出になってたから意図して使用してたものだったんじゃないかと思う
528名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/01/31(金) 22:54:10.29ID:gucz28Fo0
うーむ
一応鳴るには鳴るが0押しっぱなしにしないと曲が正常に流れない…
<game>
<name>[Mega Drive] OutRunners </name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">xxxx</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0x55c02"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x2000"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c00"/>
<option name="trigadr" value="0x1c3f"/>
<option name="trigvalue" value="0x1"/>
<option name="stop" value="0xff"/>
</options>
<romlist archive="xxxx">
<rom type="code" crc32="e164a09f">orunners (J).bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<!-- タイトル無し -->
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>
2025/02/02(日) 21:37:34.46ID:rXvteKAd0
古代さんのSMSのソニックのBGMをFM音源にするってパッチがあるんだけど
https://www.smspower.org/Hacks/SonicTheHedgehog-SMS-FM-Mod

コレHootで鳴らす方法は無いものか・・・
未使用のマーブルゾーンのFM音源で聞きたい
530名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/02/05(水) 09:46:33.69ID:len3rn/u0
<game><name>ゴークス</name>
<driver type="ghox">toaplan</driver>
<romlist archive="ghox">">
<rom type="code" offset="0x0000">hd647180.021</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x42">BGM</title>
<title code="0x43">BGM</title>
<title code="0x44">BGM</title>
<title code="0x45">BGM</title>
<title code="0x46">BGM</title>
<title code="0x47">BGM</title>
<title code="0x48">BGM</title>
<title code="0x49">BGM</title>
<title code="0x4a">BGM</title>
<title code="0x4d">BGM</title>
<title code="0x4e">BGM</title>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1"> %01x</range>
</titlelist>
</game>
たまたま鳴らせたのこいつくらいだ
他の鳴らせた方いる?
サイクルマー坊よスカイデストロイヤーは2つあるサウンドCPUを叩けば鳴ると思ったけどうまく行かなかった
531名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/02/05(水) 09:50:15.03ID:len3rn/u0
<romlist archive="ghox">">
の後ろの「">」はいらなかったらなかったみたいね
スマソ
2025/02/05(水) 17:35:01.04ID:mh8Mb9Bo0
今回新規ので鳴らせたのだと
quizpani, gardia, popnrun, akazukin, marvins, vangrd2, au, ghox
PCMしか鳴らないのが
sengokmj
他は試せてないな
2025/02/05(水) 18:18:32.02ID:KPAliaVK0
UPLのpkunwarは鳴るけど音程が高かった残念
2025/02/05(水) 18:31:22.74ID:KPAliaVK0
>>530
マー坊とデストロイヤーは80からだな
535名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/02/06(木) 15:56:46.11ID:siVhVjfG0
<game><name>クロスシューター</name>
<driver type="popnrun">seibu</driver>
<romlist archive="airraid">
<rom type="code" offset="0x08000">4.7f</rom>
<rom type="code" offset="0x00000">5.6f</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1"> %01x</range>
</titlelist>
</game>
サイクルマー坊鳴らせた方、ヒントください
2025/02/06(木) 21:29:51.45ID:3Pqg55e+0
audiocpuをMAMEのソース通りにセットすれば、0x81から鳴りますよー
code 0x0000 p0_15.10c
code 0x2000 p0_16.10d
537名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/02/08(土) 09:02:07.32ID:GdAFgvsB0
>>536
鳴りました。ありがとう
538名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/02/08(土) 11:06:09.77ID:GdAFgvsB0
>>536
規制かかってて亀レスでスマソ

m63はsound cpu叩いただけでは鳴らんね・・・
suna16は起動音みたなの1曲のみしか鳴らない・・・
pkunwarも鳴らせてない・・・
539名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/02/08(土) 13:44:06.37ID:bCkQDJqs0
AU
au12.4k
540名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/02/09(日) 11:33:51.18ID:WzkjQb8u0
専用ドライバがあったので一応
<game>
<name>[Mega Drive] Pepenga Pengo (ぺぺんがペンゴ) (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="pengo">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">Sega</driveralias>
<romlist archive="    ">
<rom type="code">Pepengapengo.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0d">Title Theme</title>
<title code="0x13">Introduction (Part 1)</title>
<title code="0x10">Introduction (Part 2)</title>
<title code="0x14">Introduction (Part 3)</title>
<title code="0x18">Introduction (Part 4)</title>
<title code="0x12">Map Screen ~ Battle Setup</title>
<title code="0x0F">Stage Start</title>
<title code="0x00">Stage 1: Ice World</title>
<title code="0x0a">Stage Clear</title>
<title code="0x0c">Boss Theme</title>
<title code="0x02">Stage 2: Dyna World</title>
<title code="0x06">Stage 3: Aqua World</title>
<title code="0x03">Stage 4: Wood World</title>
<title code="0x05">Stage 5: Sand World</title>
541名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/02/09(日) 11:34:46.47ID:WzkjQb8u0
<title code="0x08">Stage 6: Stone World</title>
<title code="0x01">Stage 7: Toy World</title>
<title code="0x04">Stage 8: Spark World</title>
<title code="0x07">Stage 9: Robot World</title>
<title code="0x09">Stage 10: Star World</title>
<title code="0x1c">Final Boss</title>
<title code="0x11">Ending Theme</title>
<title code="0x15">Game Over</title>
<title code="0x1b">Battle ~ Win</title>
<title code="0x16">Battle ~ Draw</title>
<title code="0x1a">Battle ~ Scoreboard</title>
<title code="0x17">Battle ~ Results</title>
<title code="0x1d">Arcade ~ Maze Forming</title>
<title code="0x1e">Arcade ~ Game Start</title>
<title code="0x1f">Arcade ~ Main BGM</title>
<title code="0x21">Arcade ~ Round Clear</title>
<title code="0x22">Arcade ~ Stage Clear</title>
<title code="0x24">Arcade ~ Power Up</title>
<title code="0x20">Arcade ~ Player Down</title>
<title code="0x23">Arcade ~ Name Entry</title>
</titlelist>
</game>

長いので分割
542名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/02/09(日) 11:36:04.02ID:WzkjQb8u0
おまけ
<game>
<name>[Mega Drive] Pengo Arcade (125scratch)</name>
<driver type="pengo">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">同人ソフト</driveralias>
<romlist archive="    ">
<rom type="code">Pepengapengopatched.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x1d">ブロック配置</title>
<title code="0x1e">ラウンドスタート</title>
<title code="0x1f">メインBGM</title>
<title code="0x24">ボーナス</title>
<title code="0x21">ラウンドクリア</title>
<title code="0x22">コーヒーブレイク</title>
<title code="0x20">ミス</title>
<title code="0x23">ネームエントリー</title>
</titlelist>
</game>
2025/02/14(金) 12:37:24.43ID:uSBcNfsq0
YMZ280Bのコナミメダルものはかっとばせパワプロクンは対応して欲しいな
ビシバシチャンプのタイトルコールの人と同じ声な気がする
2025/02/15(土) 14:22:52.54ID:8lCVGAKu0
psfやssfもzn-1やST-Vで鳴らせんもんかなあ
2025/02/17(月) 18:11:42.98ID:tUfkg+Om0
タイトーの筐体ものに乗ってたオーディオミックス用カスタムIC、TC0060DCAの曲線を測定した猛者が出てきたな(まだプルリク段階)
MSM5232タイトルでまだ完全にエミュレートされてない東芝のTA7630もいつか測定したものが反映されるといいな
546名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/02/17(月) 23:12:58.12ID:I8wTDrZU0
RE:birthのYM2608を繋いだけどWindowsのPCM音源で鳴ります
SCCI2経由で鳴らすにはscci2.dll/iniをhoot.exeと同列に置くだけじゃだめなの?
2025/02/25(火) 20:08:16.52ID:de3plQKr0
ホームデータのドライバ追加して欲しい
麻雀プライベートの音が凄い好きなんだよ、テクモのファミコンみたいで
2025/02/27(木) 13:38:48.82ID:xIE+4ErM0
ゼノクライシスやシティコネクション、メガドラミニ2の勝手移植ゲーなど
色々出てるメガドラの新作タイトル群対応して欲しいわ
2025/02/27(木) 16:35:17.63ID:66j1wBJW0
>>548
そんなのは対応されてるでしょ統一規格だしファイル指定できるし
2025/02/27(木) 22:45:18.41ID:WQtd8IF80
>>549
何故かゴールデンアックスが昔から未対応なのよな
2025/02/28(金) 14:30:07.95ID:ELJLoryO0
generic_z80で要optionでアドレス指定ね
2025/03/01(土) 02:37:23.61ID:c1upDB5/0
何故にゴールデンアックスだけそんな手順なんだろ?
そんな特殊なことやってたのか?
2025/03/01(土) 20:48:45.69ID:WFabt5UY0
まあMD戦斧はM1でも対応してるし聞くだけならそっちで良いんじゃない?
特殊といえば
ソニックウイングスリミテッドって他のzn基板と違って鳴らすの難しいのかな?
src見た感じ他と違って指定するサウンドファイルも見当たらないし
2025/03/02(日) 06:49:41.60ID:57VoRLm60
hootだとチャンネルを個別にオンオフできたりするから融通効くし
2025/03/02(日) 19:35:11.80ID:6M1zKowt0
>>553
ソニックウイングスはサウンド用のチップを別で積まずにプレステの内蔵音源で鳴らしてるから対応してない
2025/03/02(日) 20:45:22.89ID:t1v8RXzQ0
標準ドライバらしいデータがあるのは確認したから、やろうと思えば.psf化できるんじゃないかね
2025/03/02(日) 23:14:18.42ID:rjaHQGjj0
ソニックウイングススペシャルPSFを確認してみたら
ほとんどのBGMが音色もそのまま流用だった
OP、日本ステージ、一部ボスだけが新規追加されたくらい
シーケンスデータだけ抜けたらそのまま既存のPSFセットのドライバファイルで
鳴るんじゃないかな?知らんけど
2025/03/03(月) 16:34:03.16ID:ljCtlTgH0
そういえば最近MAMEでタイトーのG-NETにコンバートのソニックウイングスリミテッドが対応してたな
2025/03/06(木) 20:09:15.42ID:aATxRZ440
サンダーセプター鳴らそうとしたら落ちたので何事とか思ったら
リストとセット内容が更新されてたのね、でもなんかメインBGMが変な気がする?
<romlist archive="tceptor">
<rom type="main" offset="0x8000">tc1-21.1m</rom>
<rom type="sub" offset="0x8000">tc1-22.3m</rom>
<rom type="sub" offset="0x0000">tc1-2.3a</rom>
<rom type="mcu" offset="0x0000">cus60-60a1.mcu</rom>
2025/03/09(日) 21:41:32.35ID:GBxK8a6X0
> サンダーセプター
新ドライバ、0x10fで、眠ってたc30版メインテーマが鳴らせるようになりましたな
561名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/03/10(月) 01:10:55.81ID:rxFIq4CL0
>>559-560
一応貼られた内容に沿って試してみたけどこちらの環境じゃ鳴らない…
OPMやDAC部分は大丈夫だが
562名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/03/11(火) 00:08:34.28ID:Hn66kOup0
>>561
自力解決
以下のようにoffsetいじったら鳴り出したのでご報告
<rom type="mcu" offset="0x8000">tc1-2.3a</rom>
<rom type="mcu" offset="0xf000">cus60-60a1.mcu</rom>
2025/03/12(水) 11:32:41.64ID:c5H1GB8h0
せめてxmlはgitにして欲しいもんだ
2025/03/15(土) 18:37:20.82ID:vlT/ILUa0
おいおい並木學ってそんなヤバいことになってたの!?

並木學 @manabunamiki
突然のお知らせにて失礼いたします
諸事情のため日常生活が困難で心身共に疲弊しました
本アカウントは近日削除予定です
皆さまこれまでご応援をありがとうございました
仕事に復帰したい意思はあれど果たして自分を建て直せるか全く見えません
もしも建て直せたらまたどこかで
2025/03/15(土) 23:36:46.29ID:c0W8RnqB0
心配してるが、ここでする話題じゃない気がする
566名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/03/20(木) 11:33:44.10ID:P6AwF8k+0
グッといい雀、hoot arciveだと、とってもE雀とxmlが逆になってるね
直してみてもPCMがまともに鳴らん
bridgem1でもまともにPCMが鳴ってないのね
雷電Uみたく特殊な設定しなきゃないのかな?
まともに鳴らせた方、ご教示くだされ
2025/03/20(木) 16:50:40.10ID:gQbttOyM0
2018以降音沙汰なかったけど地味にアーカイブ更新されてたんだな
やっぱcboomerは無いか
2025/03/20(木) 21:55:59.71ID:O6/2embt0
>>566
E雀はMAMEでもドラム関係の音がちゃんと再生されてないからダンプミスか何か特殊な読込してるのかもしらん
2025/03/21(金) 00:16:45.55ID:II31J0Rl0
ちょっと思ったんだけど
1ファイル1byteで内容が00〜ffのファイル256個とか、2bytesで0000〜ffffの65536個とかを
決まったファイル名(例えば拡張子なし00〜ff)とアーカイブ名(例えばall_1byte_hex.zip)で用意しておくことを前提にすれば
パッチが必要なものも.xmlだけで共有できるんじゃね?物によっては長ったらしくなるけど
というか極論これと.xmlだけでROMが存在することにできるな
2025/03/21(金) 00:38:38.95ID:7vDQCo1r0
グッとE雀のPCM、データのビット的にBad Dumpだと思ってる
だからとってもE雀のを流用させてるんだけど、普通に両者で共通っぽそうにも見える
ドライバはraidenで、decryptはデフォルトの0で鳴るようです
2025/03/21(金) 01:11:01.77ID:II31J0Rl0
crc a7fb93c2のファイルの全バイトにand 0xfeしてみたらcrc 6d2cbc35になったので
多分そういうことっぽい
572名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/03/21(金) 11:02:15.60ID:bSYeymmO0
MAME自体で「グッと」のPCMが鳴ってないから、Bad Dumpだと思うしかないね
正しいダンプで出回るのを待つしかないか
573名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/03/21(金) 11:06:19.41ID:bSYeymmO0
答えてくれたみんな。ありがとう
2025/03/26(水) 23:27:03.01ID:kqioT3sl0
X68000のADPCM、SPW2 for RESPFM(SPPCM)から鳴らせる?
2025/03/30(日) 04:42:32.74ID:2LzbPdwP0
今PS4エミュレータでガレッガとか動くようになってるのか…
イメージ抜き出せても独自仮想音源を実装しなきゃならないな
2025/04/25(金) 17:06:09.46ID:oHFFx1Kj0
あ、いまごろ思いついたけどmsm5232_ym2dacで動いてるのに鳴らない自作データって
以前はhootが外部音量制御ICを再現してなかったのを再現するようになったから
データ作ったときに必要に気付かず無視してた部分で
有効化できてないのが反映されてしまったとかなのかな
2025/04/29(火) 20:37:50.30ID:cea8c4lg0
>>0529

普通にSMSドライバーで鳴るけど...
2025/04/29(火) 22:54:40.82ID:52QOa+2z0
え、FM音源版も鳴ってる?コードがPSGと別なのかな
2025/04/30(水) 00:00:54.89ID:ovbjaJ810
失礼、XML側の指定CRCでミスってただけだった、鳴りました
2025/05/01(木) 20:39:43.34ID:rs47ePps0
Rhythm shiftの発音不良現象、少なくともエミュレータではサウンドテストだけで発生してゲーム中では正常なんだな
ついでにMAXIMUM ZONEの序盤のppppppppump this partyと最後のboboboing boom tschakの鳴り方がサントラと違うことにも気付いてしまったが
他にもいろいろあるのかなぁ
2025/05/01(木) 23:38:14.21ID:0yM4PkKr0
msm5232_ym2dacで外部音量制御ICを再現してなかったのを再現するようになったなら、
ワイバーンやらNYキャプターでやってたというSSGのパンがされてそうな気もするけど、それはないのよね
お手製ワイバーンが鳴らなくなったのは、かつてSSG, SSG, MSM5232の順だったのが、MSM5232, SSG, SSGという順になったのが影響してるのかなと思った
582名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/05/01(木) 23:52:47.35ID:0yM4PkKr0
Rhythm shiftの発音不良(イントロでアインツバイン……て言うかどうかだとすれば)はバンク切り替えが影響してるんかなー
プレステ版を正とするなら、あの声などが鳴らないのが正解なのかもしれないが……わからんね
583名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/05/23(金) 15:19:19.91ID:mJAMRNQR0
>>569
wikiのワイバーンって一瞬?だったんだけどこれの事だったのね
そのファイル作るの面倒だったので、ファイル名引っこ抜いてそのままtxt→binコードにして読み込ませたら鳴りました。
アドレスもし飛んでたらこうはいかなかったので連続しててありがたい
エンディアンには注意でした。
2025/05/23(金) 20:29:16.55ID:I0lIh4Bj0
こういう方式も、バイナリ配布するのも難があることを考えると
やはりコメントでhex書いといて自分でバイナリ作ってねってのが一番マシなのかなあ
バイナリファイル経由でなくxmlに書いたhex(任意の長さ、少なくとも一度に1〜2bytesとかではなく)を
直接vmのメモリ空間に入れられると融通が利くと思うんだけどね
2025/05/23(金) 20:36:44.45ID:I0lIh4Bj0
あとromが偶数アドレス用と奇数アドレス用に分かれてるシステムで
統合後のメモリ空間に対して普通に書き込めると楽なのになーとか思ってる
2025/05/29(木) 17:56:08.87ID:3Y61UYVu0
namco system1のボイス等のPCMって再生出来ないのだろうか
ベラボーマンとか聞きたい
2025/05/30(金) 10:56:53.05ID:ZryrKgR20
DAC
2025/06/01(日) 17:23:01.71ID:+Hol9IYI0
x68のbin形式はどうやって作るんでしょうか?
2025/06/01(日) 17:54:38.67ID:GtFxZSDP0
bin形式とは?
2025/06/01(日) 17:57:38.16ID:+Hol9IYI0
あ、ごめん解決。個別ドライバで自作は(ほぼ)不可能だった
2025/06/05(木) 14:48:56.02ID:eysDstb10
アケアカのリッジレーサーで鳴り方が違うところがあるみたいね
2025/06/05(木) 18:14:52.16ID:Qr1iyNet0
Rhythm shiftの冒頭はアインツバインいうてるね>アケアカ
2025/06/05(木) 19:13:10.83ID:c9lb3jgz0
>>591
アケアカってMAMEのソースそのまま流用してるんじゃなかったの?
MAMEでは直ってる?
2025/06/05(木) 19:29:29.84ID:mAoYtgGU0
>>593
それはオレたちゲーセン族
2025/06/05(木) 19:41:31.70ID:MCoVxnNf0
アケアカのリッジの配信記念の生放送やってるけど
開発の方々も30年以上経過してるからさすがに皆おじいちゃんな風貌だなあ
2025/07/19(土) 05:58:08.33ID:Hjti+5Wj0
日単位、週単位で起動しっぱなしにしてるとC219、C352基板に限ってサウンドCPUが低速化することがある(面白いからok)
起動時間によるのか、その間にしていたことによるのかは不明
2025/07/19(土) 06:56:01.84ID:mijjUdil0
>>595
おまえも歳を取っただろう
2025/07/19(土) 11:19:00.83ID:J1RbfcYU0
アイレムm72系で、1回目の再生と連続した次以降の再生で音色が変わるような、そんでどっちもパートが足りないような鳴り方をするのがあるけど、これoptionの指定の仕方が悪いのかな?
迷宮島とか四川省とかメジャータイトルとか
2025/07/19(土) 14:04:48.58ID:bSSAU4e80
そういやm62も未だにパーカッションの部分の修正が対応されてないな
600名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/07/19(土) 20:09:17.06ID:YHFMR0i20
個人用にダラUの曲リストを少し
<title code="0x1c">OPENING</title>
<title code="0x1b">COIN</title>
<title code="0x0a">OLGA BREEZE [太陽シーン]</title>
<title code="0x0b">MUSE VALLEY [水星シーン]</title>
<title code="0x0c">JAMMING [金星シーン]</title>
<title code="0x1d">WARNING</title>
<title code="0x11">WAR OH! [ボスシーン1]</title>
<title code="0x15">ROUND CLEAR</title>
<title code="0x0d">Cynthia [月シーン]</title>
<title code="0x0e">Planet Blue [地球シーン]</title>
<title code="0x12">BOSS 2 [ボスシーン2]</title>
<title code="0x0f">To Nari [火星シーン]</title>
<title code="0x19">say PaPa -兆し- [火星シーン ROUND CLEAR] </title>
<title code="0x10">say PaPa -成長〜誕生- [木星シーン] </title>
<title code="0x17">ALL CLEAR</title>
<title code="0x16">NAME SET</title>
<title code="0x18">ENDING [THE CREDITS #1]</title>
<title code="0x59">say PaPa -誕生〜未来- [THE CREDITS #2]</title>
<title code="0x4f">say PaPa -兆し〜未来- [木星シーン]</title>
2025/07/19(土) 23:52:17.70ID:asxKZweb0
ツナサシミの曲のイントロ英語ってなんでサンプリングレート変わって戻るんだろね?
2025/07/21(月) 01:45:30.88ID:iZPhLmab0
>>597
年齢重ねたけどまだ髪の毛あって良かった~
2025/07/24(木) 16:18:06.31ID:5s3Wyfmt0
>>601
バイファム的な操縦系制御システム音声と、パイロットの声を分けた演出かなと思っていた
2025/08/04(月) 03:57:15.10ID:G73BFx5W0
アーシオンは鳴らせるのかな?
2025/08/04(月) 11:48:03.46ID:v83v0vVx0
SGDK登場以降のメガドラ同人ゲーはサイズがどんどん肥大化していくなあ
606名無しさん@祝 オリジンコレクション 発売記念
垢版 |
2025/08/07(木) 00:00:01.18ID:wTsAbcaW0
https://mega.nz/folder/y4M2FB5D#eRXdiOETekvI42Ak-bHR2w
2025/08/07(木) 12:17:21.06ID:XC2NXqDr0
復号キーは何になりましょう
608606さん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/07(木) 20:55:48.19ID:wTsAbcaW0
>>601
そんなの必要ないけど…
もしかしてDLできないとか?
609606さん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/07(木) 20:57:33.80ID:wTsAbcaW0
やべぇ、アンカー打ち間違えた
正しくは
>>60
610606さん@またミスしてる…
垢版 |
2025/08/07(木) 20:58:45.03ID:wTsAbcaW0
半角だった
>>607
2025/08/08(金) 05:29:07.95ID:s2OzcwcS0
うちでもURLに含まれてる文字列が入力済みにはなってなかった
過去の類似のレス周辺を見れば分かるかも
2025/08/08(金) 08:32:33.38ID:kkZJWatq0
普通にフォルダ表示出来てるからなにがおかしいのかわからんかった
613607
垢版 |
2025/08/08(金) 14:21:39.83ID:xQPMgySG0
できました。ありがとうございます。
2025/08/09(土) 14:18:16.88ID:IMe68mFV0
NEWラリーXでボーナスステージのBGMを探したのですが、見つかりません。
どなたかご存じでしょうか?

<game>
<name>[Rally X] New Rally X (ニューラリーX) (Namco WSG)</name>
<driver type="rallyx">namco</driver>
<driveralias type="ARCADE">NAMCO</driveralias>
<romlist archive="nrallyxb">
<rom type="code" offset="0x0000">nrallyx.1b</rom>
<rom type="code" offset="0x1000">nrallyx.1e</rom>
<rom type="code" offset="0x2000">nrallyx.1h</rom>
<rom type="code" offset="0x3000">nrallyx.1k</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">nrallyx.spr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0100">rx1-4.2m</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Extend</title>
<title code="0x01">Bonus Tick</title>
<title code="0x02">Collect Normal Flag</title>
<title code="0x03">Collect S Flag</title>
<title code="0x04">Smoke Cloud</title>
<title code="0x05">Fuel Low</title>
<title code="0x0A">High Score</title>
<title code="0x0C">Level BGM</title>
<title code="0x0D">Level Finish</title>
<title code="0x0E">Bonus Round Start</title>
<title code="0x0F">Game Start</title>
<title code="0x16">Service Mode Credit</title>
<title code="0x17">Credit</title>
</titlelist>
</game>
2025/08/09(土) 23:31:50.12ID:iXMKQwse0
これで鳴るかと
そもそもNew用のドライバが追加されてる
<game>
<name>[Rally X] New Rally X (ニューラリーX) (Namco WSG)</name>
<driver type="nrallyx">namco</driver>
<driveralias type="ARCADE">Namco</driveralias>
<romlist archive="nrallyxb">
<rom type="code" offset="0x0000">nrallyx.1b</rom>
<rom type="code" offset="0x1000">nrallyx.1e</rom>
<rom type="code" offset="0x2000">nrallyx.1h</rom>
<rom type="code" offset="0x3000">nrallyx.1k</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">rx1-5.3p</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0100">rx1-4.2m</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Credit</title>
<title code="0x01">Game Start</title>
<title code="0x0B">Level BGM</title>
<title code="0x0A">Level Finish</title>
<title code="0x09">Bonus Round Start</title>
<title code="0x0C">Bonus BGM</title>
<title code="0x0E">High Score</title>
<title code="0x07">Extend</title>
<title code="0x03">Bonus Tick</title>
<title code="0x05">Collect Normal Flag</title>
<title code="0x04">Collect S Flag</title>
<title code="0x06">Smoke Cloud</title>
<title code="0x02">Fuel Low</title>
<title code="0x08">Service Mode Credit</title>
</titlelist>
</game>
2025/08/13(水) 23:20:22.51ID:O7xS92kD0
MAMEにおけるセガ系ドライバのIRQコールバックが整理されたので思い出したけど、やっぱりシステムC(2)をHootでどうしたら鳴らせるのかは未だに謎な
irq_addrの例0x2186e、code_addrの例0xff5001なんかがあるタイトルの設定例(システム24でいうところのスクランブルスピリッツ的な)だとして、それがどれかだけでも分かればあるいはなんだけれども
617名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/17(日) 21:28:11.17ID:vaTjnRfu0
>これで鳴るかと
>そもそもNew用のドライバが追加されてる

ありがとうございます。
無事に再生確認出来ました。
ドライバが追加されてたの盲点でした
いつもはHOOTから出力したドライバリストを確認するのですが・・・
618名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/08/17(日) 21:31:21.18ID:vaTjnRfu0
>システム24でいうところのスクランブルスピリッツ的な

良く分かりませんが以下で再生出来ます。

<game>
<name>[System 24] Scramble Spirits (スクランブルスピリッツ) (YM2151)</name>
<driver type="system24">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
<options>
<option name="disksize" value="0x1d6000"/>
<option name="opm_mix" value="0x100"/>
<option name="irq_addr" value="0x6522"/>
<option name="stop_addr" value="0x651e"/>
<option name="sound_addr" value="0x6516"/>
<option name="se_addr" value="0x6512"/>
<option name="data_addr" value="0x93ac"/>
</options>
<romlist archive="sspiritj">
<rom type="disk" crc32="0x0385470f">ds3-5000-02-rev-a.img</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">BGM #00</title>
<title code="0x02">BGM #02</title>
<title code="0x04">BGM #04</title>
<title code="0x06">BGM #06</title>
<title code="0x08">BGM #08</title>
<title code="0x0a">BGM #0a</title>
<title code="0x0c">BGM #0c</title>
<title code="0x0e">BGM #0e</title>
<title code="0x10">BGM #10</title>
</titlelist>
</game>
619616
垢版 |
2025/08/17(日) 22:42:54.28ID:+ZnONpag0
>>618
分かります。drivers.xmlに出力されてくる設定例の値(実はスクランブルスピリッツ用だった)を参考に、ゲイングランドやクラックダウンも解析し設定することで鳴らせました
そういった具合で、システムC作品で、設定例で鳴らせるものがあるのなら、その作品を知りたい、ということです
2025/08/21(木) 17:27:59.03ID:PpktEQPD0
AIにドライバ読ませてロム解析してリスト書いてくれたら良いのに
2025/08/22(金) 01:28:46.67ID:RSzwArHG0
基板写真と吸い出したROMだけで
見えてない部分の配線まで自動で補完して回路図にして
ソフトウェアエミュレーションのコードまで自動で出力してくれないかなと思ってる
2025/08/22(金) 11:36:33.84ID:cu5u4S540
AIといえばこないだHootでVGM流しつつ作業してた時
ゲーム音楽をAIに聞かせて、そのゲームの設定ストーリー等を理解させて
歌詞を書かせるとか出来ないかなとか考えてたわ
2025/08/22(金) 13:24:50.58ID:Ts76oN//0
しょーもなw
オタクが考える歌詞とか痛いのが多いのよな
2025/08/24(日) 10:23:01.31ID:zlitWuYy0
こないだダンプされたSEGA/CORELANDの119 system1ドライバじゃ鳴らないなあ
誰か確認してみて
2025/08/24(日) 11:27:57.95ID:UdQ45Bir0
ソースも音源も違うし
2025/08/24(日) 21:53:27.35ID:zlitWuYy0
80年代のセガ販売コアランド開発の基板といえば
ほとんどシステム1だったからそうだと思ってたわ
2025/08/25(月) 00:13:06.03ID:QA11JHu10
ソース見るとギャラクシアンベースのHWに拡張サウンドボードみたいなのでまだ無理なんでは
2025/08/25(月) 15:03:52.46ID:/fudI8nR0
AY8910とDACってテクノスJドライバに同じ構成のあるけど、まあ鳴らんでしょうな
なんとなくDAC載ってるドライバってあまり新規対応してもらえない印象ある
可能なら麻雀私生活 -恩造寺家の人々をお願いしたいです[SN76489A, DAC]
2025/08/25(月) 21:13:49.77ID:QA11JHu10
あーホームデータ系のね
と思ったらエグDAC使いで腰抜かしたわ なんやこれ
ボイスくらいかと思っていた
630名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/09/07(日) 17:39:39.82ID:0JzO/gcF0
GRADIUS ULTIMATE COLLECTIONに入っている
MSX版グラディウス2のSYNTHETIC LIFE (Unused)を探したくて
片っ端から曲を鳴らしたいです。

<titlelist>
<title code="0x00">BGM000</title>
<title code="0x01">BGM001</title>
<title code="0x02">BGM002</title>
<title code="0x03">BGM003</title>
<title code="0x04">BGM004</title>
<title code="0x05">BGM005</title>
<title code="0x06">BGM006</title>
<title code="0x07">BGM007</title>
<title code="0x08">BGM008</title>
<title code="0x09">BGM009</title>
<title code="0x0A">BGM010</title>
<title code="0x0B">BGM011</title>

<title code="0xFE">BGM254</title>
<title code="0xFF">BGM255</title>
</titlelist>
しかしこんな感じで256行書かなくても
1行で書けるやり方があったのですが忘れてしまいました。
昔、手元にあるXMLのどこかを参考にしてたんですが見つかりません。
どなたか教えて下さい。

例)書き方イメージ
<title code="0x00-0xFF">BGM???</title>
2025/09/07(日) 19:56:23.89ID:4ijFZuWq0
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">SOUND CODE %02x</range>
</titlelist>
2025/09/07(日) 22:29:06.84ID:46lyiJ5X0
>>630
元データは頑張って探し出すべし
<game>
<name>[MSX] Gradius 2 (グラディウス2 開発版) (PSG+SCC+)</name>
<driver type="kss">msx</driver>
<driveralias type="MSX">Konami</driveralias>
<romlist archive="nemesis-2-beta">
<rom type="code">nemesis-2-beta.kss</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x36">オープニング・テーマ (Seventh Wonder)</title>
<title code="0x44">空中戦闘のテーマ</title>
<title code="0x45">巨像惑星のテーマ [Stage 1, 15]</title>
<title code="0x3a">植物惑星のテーマ [Stage 2, 14]</title>
<title code="0x3b">古代惑星のテーマ (Ancient Lover) [Stage 3, 13]</title>
<title code="0x3c">Synthetic Life [Stage 4, 12]</title>
<title code="0x3d">炎の惑星のテーマ [Stage 5, 11]</title>
<title code="0x3e">氷の惑星のテーマ [Stage 6, 10]</title>
<title code="0x3f">生命惑星のテーマ [Stage 7, 9]</title>
<title code="0x40">要塞惑星のテーマ [Stage 8]</title>
<title code="0x30">大型母船ヴェノム艦のテーマ (Last Exit) [Last Stage]</title>
<title code="0x47">ボスBGM</title>
<title code="0x31">ボス艦内BGM</title>
<title code="0x4e">ゲームオーバー!!</title>
</titlelist>
</game>

それと曲タイトルの一行書きはこんな感じ
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM %03x</range>
633名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/09/07(日) 22:52:23.90ID:0JzO/gcF0
>631
>632

ありがとうございます。
この記述です。

グラディウス2のXMLはあります。
これで簡単に再生出来ます。
あとは、SYNTHETIC LIFE (Unused)がROMに入っているのか?ですね。
2025/09/08(月) 00:27:32.06ID:Fy31v4gB0
>>633
そもそもグラディウス2のSynthetic Life自体先述の開発途中版4・12(スフィンクス)面で流れる曲
製品版で曲データ含めて削除されてるんでまず聴けない
635名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/09/21(日) 09:56:29.76ID:K2PtYz6v0
>>634

残念です。
2025/09/23(火) 21:10:00.10ID:FWcmDqj90
オプションのPCM LPFの正確な基板での指定数値って分からないのかな?特にコナミ系
曼蛇2とかオリジンコレクション参考に設定弄くってるがあんま似ない・・スピーカー依存か〜?
2025/09/29(月) 22:25:40.43ID:s6XIL1PW0
SCCI2対応しないのかな? 楽しみにしているが・・・
638名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/09(木) 17:04:11.62ID:Cxx1Bdy80
サントラCDと同じメロディー入りのアフターバーナーII
・Final Take Off (New Version)
・After Burner (New Version)

<game>
<name>[X Board] AFTER BURNER II 3DS Version (アフターバーナーU 3DS Version) (YM2151+SegaPCM)</name>
<driver type="aburner">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
<romlist archive="aburner2_3ds">
<rom type="code" offset="0x00000">epr-11112.17p</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">mpr-10931.11</rom>
<rom type="pcm" offset="0x20000">mpr-10930.12</rom>
<rom type="pcm" offset="0x40000">epr-11102.13</rom>
</romlist>
639名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/09(木) 17:04:23.47ID:Cxx1Bdy80
<titlelist>
<title code="0x00">========</title>
<title code="0x92">Maximum Power</title>
<title code="0x91">Final Take Off (New Version)</title>
<title code="0x94">Red Out</title>
<title code="0x93">Super Stripe</title>
<title code="0x95">After Burner (New Version)</title>
<title code="0x96">City 202</title>
<title code="163">[Voice] "Be Careful!"</title>
<title code="164">[Voice] "The Enemy!"</title>
<title code="165">[Voice] "Get Ready!"</title>
<title code="167">[Voice] "Break Left"</title>
<title code="168">[Voice] "Look out"</title>
<title code="169">[Voice] "3 o'clock"</title>
<title code="170">[Voice] "Wow!!"</title>
<title code="171">[Voice] "Break Right"</title>
<title code="172">[Voice] "9 o'clock"</title>
<title code="193">[Voice] "Fire!"</title>
<title code="195">[Voice] "Over there!"</title>
<title code="126">[SFX] Credit</title>
<title code="224">[SFX] Sight Lock</title>
<title code="225">[SFX] Warning</title>
<title code="231">[SFX] Check Point</title>
</titlelist>
</game>
640名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/09(木) 17:15:30.51ID:Cxx1Bdy80
源平討魔伝のCoinとボイスが見つからないのですが、再生出来ないのでしょうか?
<game>
<name>[System 86] Genpei TourmaDen (源平討魔伝) (YM2151+C30+DAC)</name>
<driver type="system86">namco</driver>
<driveralias type="ARCADE">NAMCO</driveralias>
<romlist archive="genpeitd">
<rom type="code" offset="0x4000">gt1_3.6b</rom>
<rom type="code" offset="0xf000">cus60-60a1.mcu</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">gt1_17.f3</rom>
<rom type="pcm" offset="0x20000">gt1_18.h3</rom>
<rom type="pcm" offset="0x40000">gt1_19.k3</rom>
</romlist>
641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/09(木) 17:15:38.06ID:Cxx1Bdy80
<titlelist>
<title code="0x02">Theme of Genpei Toumaden (タイトル画面)</title>
<title code="0x10">Game Start (ゲームスタート)</title>
<title code="0x06">Small Mode (小モード)</title>
<title code="0x21">Map Mode Intro (マップモード)</title>
<title code="0x1e">Large Mode (大モード)</title>
<title code="0x12">Theme of Heiankyo (京都)</title>
<title code="0x22">Theme of Yoshitsune (義経)</title>
<title code="0x1c">Theme of Biwahoushi (琵琶法師)</title>
<title code="0x1f">Large Mode (consequent)</title>
<title code="0x2f">Theme of Benkei (弁慶)</title>
<title code="0x2a">Bonus Stage (ボーナスステージ)</title>
<title code="0x33">Yoritomo (頼朝)</title>
<title code="0x28">Ending (エンディング)</title>
<title code="0x18">Game Over (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x31">Pun Land & Name Entry (ネームエントリー)</title>
<title code="0x11">大モードスタート</title>
</titlelist>
</game>
2025/10/10(金) 14:37:57.50ID:ygdWWvBa0
寄合所掲示板の438番エントリが参考になるかな。0x100台が効果音、0x200台がボイス。
2025/10/17(金) 21:26:55.29ID:xi261xtf0
近頃ハイパーネオジオ64のL7A1045 L6028 DSP-Aの再現が急速に進んでるようなのでHootにも来たりせんかな
2025/10/19(日) 10:15:24.76ID:OLquG9qc0
一部の曲や音が見あたらない物は>>631みたいなリスト形式にして片っ端から当たるしかないぞ
2025/10/19(日) 10:22:36.43ID:OLquG9qc0
<title code="0x100">銭</title>
<title code="0x268">ありがたや</title>
2025/10/19(日) 13:00:33.60ID:GFmlWX1t0
>>644
で、どんどん進めていけば音が聞こえるかレジスタや鍵盤に動きがあるかで見つかるだろと思ってると
ある番号を呼ぶと以降は何も鳴らないとか、鳴り終わるまで次は鳴らないとかの罠があることも
2025/10/19(日) 14:54:01.33ID:MJpiqKjV0
>>646
あるあるw
16進のキリがいい数値とかで切り替わったりリピートしてたりもするから経験則で狙い撃ちとかして探してるわ
648名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/22(水) 00:43:31.79ID:zT8gfdIN0
>645

ありがとうございます。
0xFF(255)までしか調べませんでした(笑)
256以上あるんですね。
649名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/22(水) 00:46:34.49ID:zT8gfdIN0
Galaxy Force II 「Take Back」ですが
ループするたびに1トラックの音が半音?ずつずれてしまうROMの修正方法ご存じの人いるでしょうか?
2025/10/22(水) 01:20:21.44ID:hxNbga+60
ch7,8の(ch1,2とのバトル形式の)ソロが終わってループした後
2ループ目でch7,8のピアノ左手が鳴るのが遅れてるのね
ソロの最後の部分はch1,2が弾いててch7,8のループ終端は休みだから、その付近の休符が長すぎるのかな
2025/10/31(金) 20:01:41.06ID:4JOjxS320
そういえばDefeatの後半の異音とその後の一部PCMパートのch移動って
曲データよりプログラム側の問題らしい話があったけど、DVAがどういう挙動してるのか興味あるな
楽器を発音してるPCMchで鍵盤の左端が無音で光ることがあるのも気になる
セガはDVAの導入が早かったよなあ
2025/10/31(金) 20:03:28.08ID:4JOjxS320
特攻空母ベルーガ16bit版、Vita版とWindows版で仮想音源が違うみたいだけど
音源エミュレーションとリアルタイムシーケンスで鳴ってるんなら
吸い出してどっちもじっくり聴けるようにならんかなー
その前のP6版もPSGだけど同じ曲で、やはり良いのでこれも聴きたい
というか作曲者の情報ないんだっけ?
2025/11/18(火) 02:35:24.52ID:279bqSWT0
Vita版についての間接的なインタビューを見るに
絵も音もMDっぽい仕様だけどプログラムはVitaネイティブで音源もエミュレーションではないっぽい?
PC版の音は68っぽい仕様でMDっぽいものを再現してるっぽい?
2025/11/23(日) 15:50:45.64ID:k4c9TpEM0
バックアップ漁ってたら出てきて懐かしくて仕方ない
当時のPCはあんなに緻密で、様々なゲームが出てきてキラキラしてたのに
AIの万能感に酔いしれてるだけの世界になってしまうとはね

<title code="0x244">諸行無常よの</title>
2025/11/23(日) 20:28:27.58ID:PoJFGi/m0
>>652-653
PC版をメモリダンプしてみたら1/4に圧縮されてるオーディオストリームがあったからhootの対象じゃないな
2025/12/01(月) 00:44:46.06ID:8vURHBOk0
ほぼ3か月に1回、制限解除キーを発行してもらってるんだけど
さっき同様に申請したら迷惑メールフォルダに振り分けられてた。
特にgmailの設定いじった覚えはないんだけどなぁ。
2025/12/01(月) 10:05:35.20ID:SxvyH7840
MAMEの音源ソース刷新してるし
作者さんもやる気なさそうだから
新規は望めなさそうね
せめてgit化してくれたらって感じ
658名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/12/02(火) 12:23:22.11ID:0LW8/NZq0
寄合所にでてるcave系は
MAMEソース見たけど分からんかった
こういうのみんなどうやって探してるのか
2025/12/02(火) 17:42:33.68ID:LBckhCo/0
caveモノは独立したaudiocpuみたいなのがないので、タイトル毎のmaincpuを直接読むドライバみたいだな
maincpuのROMをcodeとしてそれぞれoffsetを0x0, 0x1に、
ymzのROMをpcmとしてMAMEのoffset通り(必要なものは)にって感じかな
2025/12/02(火) 20:52:36.03ID:zrXoeHca0
ぐわんげと魚ポコしか鳴らんわ
2025/12/02(火) 21:31:06.47ID:WkR7TreJ0
caveはcp2とpgm基板以外はストリームだしサントラも割と出てるからなぁ
m2移植に入ってるやつが鳴らせるといいんだけど
2025/12/02(火) 22:32:27.03ID:POGBAtRl0
YMZ280Bってチャネルごとでなく完全なストリームかな?
だとするとhootで価値あるのはプロギアの嵐ぐらいだろうけど
driverみてないから対応してるかわからん
2025/12/04(木) 14:49:44.75ID:37NeXtZ/0
wikiの方に追加されたみたいね
寄合所は無視w
2025/12/04(木) 15:38:28.32ID:O2GaQaRh0
首領蜂は自分のところで鳴らせてなかったのでありがたい。pcmの設定ミスってた
寄合所は本体消えてて掲示板だけ残ってる状態だからアクセスしてる人少ないんじゃ
2025/12/04(木) 17:19:12.61ID:0/ZRfhjC0
プログラムromが日本版で決め打ちなのが罠だった
hootのドライバ名がmameの親セットのもので、mameのセットは伝統的に、
本当は日本版が元であっても日本版はクローンで差分って扱いなのも一因
だからwikiにはmergeセットって書いてあるんだろうな

src/mame/atlus/cave.cppとか随分いろんなメーカーのものが入ってるけど、これ本当に繋がりあるの?
それともハードウェア構成が似てるからコードを共通化してる関係上、同じドライバみたいになっちゃってるだけ?
2025/12/04(木) 17:28:43.63ID:0/ZRfhjC0
あとgaia88.zipになる前のgaia.zipが秘伝のタレで残ってたのも罠だった
667名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/12/15(月) 12:09:04.16ID:jU8MEbX60
ニンジャウォーリアーズの「A.D.1993」をサントラCDと同じボイス入りを作ったことがあるのですが、
以前、HDDがぶっとび元データをなくしてしまいました。

そこで再び作ろうと以下の3つをWAV出力してWAV編集ソフトでMIXするとサントラCDと同じになるのですが、
0xb8は即座にボイスが流れてしまいタイミングが違います。
冒頭に無音が入っているcodeがあると思うのですが、0xffまで探したのですが・・・見つけられずorz
どなたかご存じでしょうか?
0x3bは見つけられたので、あると思うんですが・・・
それとも0xb8だけCD参考に冒頭に無音を追加したのか・・・
もう何年も前に作ったので記憶になくて・・・

<title code = "0x5a">〜A.D.1993〜</title>
<title code = "0xb8">voice prologue</title>
<title code = "0x3b">voice "The NinjaWarriors" &; SE "TITLE S.E."</title>
ちなみにPARADOXは、
0x3b
0x58
をMIXすると作れます。
なのでvoice prologueだけないというのは考えにくく、あると思うんですよね。
2025/12/15(月) 12:33:29.77ID:ClmY8mBJ0
0xb8をいい感じのタイミングでエイヤするしかなかったような気がする
冒頭無音版データあるのかな
2025/12/15(月) 12:55:53.67ID:H2OT7RHa0
OGR氏、OPの未使用ナレーション入りのほかに某総統の演説(コール&レスポンス含む)入りも作ってたような記憶が
2025/12/15(月) 19:40:20.04ID:KPpy9p+80
編集ソフト使ってmixしてるならタイミングずらして配置すればいい済む話じゃないの?
671名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/12/15(月) 20:03:10.54ID:jU8MEbX60
>668
やっぱりそうですかね。

>670
そうなのですが、タイミングあわせるためのcodeも用意されていて
それで作った覚えはあるのですが、voice prologueだけは思い出せず、どうやって作ったのか・・・
でもサントラCDは持ってないので、ずらしたって事も無さそうなんです。
完成したWAVだけはあるのですが、MIX前の編集データが吹っ飛ばなければ、トラック割り当て見れば一目瞭然だったのですが。
2025/12/19(金) 22:04:37.52ID:2q211Ujz0
どう掘ってもボリュームコントロールのシステム用命令しか掘り出せなかったんだ……
謎に0x88もARE YOU LADY?なのは勉強になった(?)
2025/12/26(金) 13:42:48.72ID:HYRw1F6N0
今年も楽しみぞい
2025/12/26(金) 18:43:42.67ID:XnY9R7MC0
年越しの贈り物みたいになってるね
2025/12/27(土) 21:28:02.39ID:1LI47qxB0
MAME側にも新規追加が少ないから今年は期待薄かもしらんな
676名無しさん@来年もよろしく。
垢版 |
2025/12/31(水) 17:26:18.25ID:uK5H8LIe0
hoot20251231
2025/12/31(水) 18:32:10.45ID:JxUwNAWQ0
うおATARIの追加がもうすごそう
2025/12/31(水) 19:01:21.64ID:JxUwNAWQ0
取り急ぎ麻雀ファンタジックラブのサウンドコードアドレッシング問題の解消とSNKWave採用作品のパートの追加を確認できたので既に感謝
2025/12/31(水) 19:28:14.57ID:uK5H8LIe0
<game>
<name>[Marble Madness II] Marble Madness II (YM2151)</name>
<driver type="jsa3">atari</driver>
<driveralias type="ARCADE">Atari</driveralias>
<romlist archive="marblmd2">
<rom type="code" offset="0x00000">aud0.12c</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">sound.19e</rom>
<rom type="pcm" offset="0x60000">sound.12e</rom>
</romlist>
2025/12/31(水) 19:28:41.67ID:uK5H8LIe0
<titlelist>
<title code="0x0c">Title Screen</title>
<title code="0x26">Credit</title>
<title code="0x0e">Practice Race</title>
<title code="0x10">Aerial Race</title>
<title code="0x11">Sandbox Race</title>
<title code="0x13">Icebox Race</title>
<title code="0x15">Astral Race</title>
<title code="0x1d">Pinball Bonus (Part 1)</title>
<title code="0x1e">Pinball Bonus (Part 2)</title>
<title code="0x0f">Highrise Race</title>
<title code="0x12">Oasis Race</title>
<title code="0x14">North Pole Race</title>
<title code="0x17">Sunburst Race</title>
<title code="0x1a">Wacky Race</title>
<title code="0x19">Deep Sea Race</title>
<title code="0x18">Weird Walls Race</title>
<title code="0x1b">Silly Race</title>
<title code="0x22">King of the Mountain Race</title>
<title code="0x0d">High Score Entry (End of Game)</title>
<title code="0x24">King of the Mountain Race [Alternate]</title>
</titlelist>
</game>
2025/12/31(水) 20:47:52.11ID:uK5H8LIe0
まさか対応していたとは…
<game>
<name>[Mega Drive Mini 2] Super Locomotive (スーパーロコモーティブ) (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="splocomo">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">Sega</driveralias>
<romlist archive="splocomo_smd">
<rom type="code">splocomo_smd.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Stop the Music</title>
<title code="0x90">Credit (クレジット音)</title>
<title code="0x81">Main BGM (from Ryzeen by O.M.Y.)</title>
<title code="0x82">Main BGM -ReStart-</title>
<title code="0x83">Bonus Stage</title>
<title code="0x88">Counting Bonus (加算音)</title>
<title code="0xa0">Stage Clear</title>
<title code="0xc0">Miss</title>
<title code="0x85">SFX #85</title>
<title code="0x86">SFX #86</title>
</titlelist>
</game>
2025/12/31(水) 21:16:08.62ID:gvPOZpEI0
ピットファイターだけでお腹いっぱいだわw
去年追加分のぺんぎんくんWARSドライバのピッチも改善されてた
対応ありがとうございました
なぜかここだとアンカーがおかしいです言われてリスト書き込みできないので
wikiの方に追加しといた
2025/12/31(水) 22:20:29.08ID:evVoklRB0
聞きたかったやつ
<game><name>119</name>
<driver type="119">sega</driver>
<driveralias type="119">coreland</driveralias>
<romlist archive="119">
<rom type="code" offset="0x0000">119_8</rom></romlist><titlelist>
<title code="0x94">スタートSE</title>
<title code="0x80">奇数面</title>
<title code="0x97">偶数面</title>
<title code="0x83">ステージクリア</title>
<title code="0x82">ネームエントリー</title>
<title code="0x84">プレイヤーアウトSE</title>
<title code="0x85">プレイヤーアウト</title>
<title code="0x87">ゲームオーバー</title>
<title code="0x98">?</title>
<title code="0x81">奇数面(イントロなし)</title>
<title code="0x86">SE1</title>
<title code="0x88">SE2</title>
<title code="0x89">SE3</title>
<title code="0x91">SE4</title>
<title code="0x92">SE5</title>
<title code="0x93">SE6</title>
<title code="0x95">SE7</title>
<title code="0x96">SE8</title>
<title code="0x99">SE9</title>
<title code="0x9a">SE10</title></titlelist></game></gamelist>
2025/12/31(水) 22:33:37.54ID:k0LBDRJ10
optionsの音量バランスとかのデフォルト値が変わってるやつ
手元の.xmlで何も指定してなければ新しい値が反映されて鳴ることになるけど
自分で書くときはデフォルト値から変えるつもりがなくてもoptions書いておきたいんだよなあ
で、それを新しい値に書き換えることで.xmlのタイムスタンプが更新されてしまうのも何だかな
option nameが変更になってるものもあり・・・
2026/01/01(木) 10:20:15.63ID:lPY8go/V0
毎年パッチあてるのめんどくせー
2026/01/01(木) 12:09:24.88ID:HRXqVb600
鉄拳3のラウンドBGM切り替えがいつの間にか機能しなくなってる・・・
687686
垢版 |
2026/01/01(木) 17:32:26.95ID:HRXqVb600
wikiに鉄拳3ラウンド切り替え記載ありがとう
なんやかんや調べてみたらパッチしたtet1vera.11sを入れたtekken3.zipを読み込みに行ってなかったという・・・
2026/01/01(木) 22:47:38.19ID:RTdq7HKV0
ウルフファングの特に2面のFMch2と8でユニゾンしてるベースの音量の揺らぎが気になるが
今回のバージョンからではないし他のエミュレータでもサントラでも程度の差はあれ同様だから
そういう打ち込みでそういう曲だと考えるべきなのかな
ベースがユニゾンしてる曲なら他の曲でも同基板の別タイトルでも似た傾向はある
同周波数ユニゾンで、ドライバのクセでキーオンの微妙なタイミングによって位相の重なりがそういう具合になるのかなと思ったけど
KFはずらしてあったから完全に同周波数なわけではなかった(1しかずれてないからデチューンというほどでもない)
2026/01/04(日) 10:45:13.47ID:0nIGaZ5f0
メガドライブでミッドナイトレジスタンスとか一部鳴らないのが出てきたがなんか変ったん?
2026/01/04(日) 15:39:04.02ID:0nIGaZ5f0
CPS2やCPS1ダッシュなどのQサウンド系の再生は今バージョンからqsound.zipが必要になってるね
去年までのバージョンだと必要無かったんだけど色々と細かい変更あるなあ
2026/01/05(月) 00:00:51.49ID:q7oDEiu00
>>690
入れなくても鳴ってるけど?
2026/01/05(月) 00:37:16.45ID:CkmBrAEJ0
MAMEのセットに準拠ならqsound.zip内にあるdl-1425.binが必要
サウンドデータのファイル内に同梱で入ってるならそのまま鳴るんだろう
2026/01/05(月) 08:19:54.75ID:JORLCp750
qsoundあんまり興味もってなかったけどat&tのdspだったのか
2026/01/09(金) 08:22:40.93ID:GSwO0AeS0
>>689
ドライバがgeneric_z80じゃ鳴らなくなったのかな?
あと今回のバージョンでふくろうのアイコンデザインを若干リニューアルしたのね
695名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/01/09(金) 16:47:17.32ID:7+IFNuLs0
>>689
それは痛すぎるな
メガドラ屈指のサウンドなのに
2026/01/09(金) 19:58:55.93ID:2DtTj2nt0
特にgeneric_z80自体の設定項目に変更はないようだけど、内部的に変わってるのかな
2026/01/09(金) 21:45:50.56ID:GSwO0AeS0
確かMD版のサウンドの製作は崎本さんでドライバはテレプシコラだっけ?
698名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/01/10(土) 10:16:47.75ID:Ky0Xnkgl0
>>697
そうだよ
ヴェリテックス、キングサーモン、マスターオブモンスターズも鳴らなくなった
ドライバのバージョンによるのかも?
2026/01/10(土) 11:35:53.57ID:XGeMITc70
topaddrはタイトル毎として、data1, size1, reqaddr, trigadr, trigvalueの指定方法が変わった?
data2, size2以降も指定が必要になった?分からん
2026/01/10(土) 12:48:43.96ID:L6dPlD5L0
察するに崎本氏製作のテレプシコラ系全般に手が入ったわけか
2026/01/10(土) 16:49:58.20ID:s/OHbBCA0
新バージョンで
PC98のプリンセスメーカー2が
再生されなくなった
2026/01/10(土) 17:11:38.99ID:y+fbrIym0
「PMD98のGAINAXもの」の対応しました?更新されてます
2026/01/10(土) 21:03:26.91ID:s/OHbBCA0
鳴りました。ありがとうございます。
まさかexeが必要とは
2026/01/11(日) 13:20:02.99ID:AR2+G9PN0
今回もSCCI2対応は無かったね
SCCIラッパーみたいなのがあればなあ
2026/01/11(日) 16:20:43.13ID:+788coBW0
メガドラの崎本タイトルは全滅か?と思ったらガントレットは普通に鳴ってた
2026/01/13(火) 12:55:47.95ID:1a+Fv9AY0
コナミのピンポンのPSGクロック入力をMAMEソース及びアケアカ準拠に修正するパッチ
0x070DBB からを下記のように編集
00 28 23 → 00 E0 2E
2026/01/13(火) 22:03:16.09ID:jP72/c1M0
相変わらずのパッチ神すげえ
2026/01/15(木) 17:26:00.36ID:kNWw6o0O0
メガドラのヴェリテックス、ウチだと普通に鳴ってるんで手持ちのロムをチェックサムしたところ
鳴るのと鳴らないのがあるのがわかりました。
是非参考にしてくださいませ。

鳴る
verytex.bin 79E23B90

鳴らない
Verytex (Japan).md BAFC375F
2026/01/15(木) 17:36:04.84ID:kNWw6o0O0
なんかメガドラで一部鳴らないタイトルがあるそうなので調べてたんですが、自分が昔
hoot megadrive wikiに投稿したタイトルだらけだったんでおもわず苦笑してしまいました。
2026/01/15(木) 17:59:51.61ID:cn1M6W2m0
メガドラ人乙
2026/01/15(木) 23:23:52.44ID:kNWw6o0O0
今回のバージョンでスタークルーザーMDのテンポがほぼオリジナルになったのと
EARTHWORM JIMの1&2が聴けるのは嬉しいですね。
只、あいかわらずMEGA TURRICANのエンディングが鳴らないようですが。
2026/01/16(金) 08:59:58.92ID:vv90B4qB0
MDのアウトランナーズも何とかして鳴らせないのかな
m1のやつを参考にxml書いてみたんだけど曲選択時に最初の音が鳴りっぱなしになって0x00選択し続けてしないとその後のメロディが流れないで自分ではお手上げだった
<game>
<name>[Mega Drive] OutRunners (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">Sega</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0x55c02"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x2000"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c01"/>
<option name="trigadr" value="0x1c3f"/>
<option name="trigvalue" value="0x02"/>
<option name="stop" value="0xff"/>
</options>
<romlist archive="oranners_smd">
<rom type="code">OutRunners (Japan).bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0x200" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/01/16(金) 19:13:32.04ID:uhI1K0NF0
<game>
<name>[Mega Drive] タントアール (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="Megadrive">SEGA</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0x3615c"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1be7"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c0a"/>
<option name="stop" value="0x81"/>
</options>
<romlist archive="Puzzle and Action - Tanto-R (Japan)">
<rom type="code">Puzzle and Action - Tanto-R (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x82" max="0xff" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>

久々に新作、なんですがコレhoot20251231のみで鳴ります。
それ以前のバージョンでは鳴らないので注意
2026/01/16(金) 20:00:15.71ID:L+qU7Iq00
>>712
停止コード送らないと鳴りっぱなしは割とよくある
hoot側じゃなくメガドラ側のサウンドドライバの問題だろうから仕方ないかと
715名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/01/17(土) 10:31:09.93ID:bisXQeUb0
>>708
後者のロムで鳴るxmlを書いてくださると大変ありがたいです。。。
2026/01/17(土) 13:44:40.80ID:7nGuLhDI0
当時、VERYTEXを鳴らした方のログを見直した所
ROMにパッチを当てて解決していたので早速試して見ました

バイナリエディタ Stirlingを使って以下のアドレスを書き換えれば
このROMでも曲を聴けるようになりましたよ

VERYTEX
FILENAME: Verytex (Japan).md
0007590D: 00 07
0007590E: 00 80

ちなみにミッドナイトやマスモンは駄目でした…
717名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/01/17(土) 14:40:09.43ID:bisXQeUb0
おお、おかげさまで鳴りました!
たった2バイトの違いで全曲鳴る鳴らないが変わるんだから、そこが重要な箇所なんでしょうね
2026/01/17(土) 15:48:10.31ID:l51RN94D0
EVE Burst errorの安らぎIで
o5f+のシャンシャン鳴るやつが鉄打ってる見たくなる
ym2203_type=4にすると治る
2026/01/19(月) 11:23:29.71ID:DIetSXzT0
MEGA DRIVE MINIもいけるのがわかったので。

<name>[Mega Drive] TATSUJIN -達人- (MEGA DRIVE MINI) (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0xaae8"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1754"/>
<option name="reqaddr" value="0x1d00"/>
<option name="stop" value="0xfe"/>
<option name="sub_divs" value="0x14"/>
<option name="clock_type" value="0x2"/>
</options>
<romlist archive="Truxton (Arcade Audio)">
<rom type="code">Truxton (Arcade Audio).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0xfe">STOP</title>
<title code="0x1c">Brave Man (Take Off)</title>
<title code="0x01">Far Away (Stage 1)</title>
<title code="0x02">Sally (Stage 2)</title>
<title code="0x05">Hope (Stage 3)</title>
<title code="0x04">Friend (Stage 4)</title>
<title code="0x03">Unknown (Stage 5)</title>
<title code="0x06">Crisis (Boss)</title>
<title code="0x1e">Down Fall (Ending)</title>
<title code="0x1d">Recollection (Game Over)</title>
<title code="0x21">Again (Continue)</title>
</titlelist>
</game>

当時もこれでプレイしたかったなぁ…
2026/01/19(月) 12:51:37.62ID:DIetSXzT0
hoot20251231のみ鳴ります

<name>[Mega Drive] Cadash (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0xc82"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x1104"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c0a"/>
</options>
<romlist archive="Cadash (USA)">
<rom type="code">Cadash (USA).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0xff" extcode="1">BGM %03x</range>
</titlelist>
</game>
2026/01/20(火) 09:25:54.04ID:QyVVpXcz0
<name>[Mega Drive] ゴールデンアックス (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x1d2f0"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x0df8"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c05"/>
<option name="stop" value="0x8f"/>
</options>
<romlist archive="Golden Axe (World) (v1.1)">
<rom type="code">Golden Axe (World) (v1.1).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x8f" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>

hoot20251231だと鳴りません
以前のhootで聴いてください
722名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/01/20(火) 10:29:01.35ID:+/2kRYhG0
Direct2D1.1にすると何かいい事あるんでしょうか?
2026/01/20(火) 18:40:52.01ID:zCLQsiQC0
>>721
メガドラのゴールデンアックスって前から鳴らなかったような?
2026/01/20(火) 21:46:40.64ID:C1yso7Ie0
難儀やなあ
2026/01/21(水) 19:05:56.96ID:VRrl6HuD0
メガドラは魔導物語1も鳴らんのか
なんか今回のバージョン色々と不具合多い
726名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/01/22(木) 06:24:23.02ID:bYZsKxQI0
generic_z80に問題があるよね
2026/01/22(木) 21:47:09.92ID:oA3Z7mFX0
そして鳴らないシステムC(2)
2026/01/23(金) 01:38:23.09ID:BFdqFdzy0
<game>
<name>[Mega Drive] Wimbledon Championship Tennis (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0xfd858"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x0fae"/>
<option name="data2" value="0x0fff"/>
<option name="size2" value="0x025f"/>
<option name="data3" value="0x1c87"/>
<option name="size3" value="0x0a29"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c0a"/>
<option name="stop" value="0xff"/>
</options>
<romlist archive="Wimbledon Championship Tennis (Japan)">
<rom type="code">Wimbledon Championship Tennis (Japan).md</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x8d" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x9d" max="0xb6" extcode="1">PCM %02x</range>
</titlelist>
</game>

hoot20251231のみ鳴ります

約10年前にhoot megadrive wikiに投稿したものです
729名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/01/23(金) 06:33:00.87ID:oOPhc74e0
data2~size3も必要なのか
2026/01/23(金) 07:32:43.53ID:BFdqFdzy0
<option name="topaddr" value="0xfd858"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x0fae"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c0a"/>
<option name="stop" value="0xff"/>

data2〜3無くても問題無く鳴りましたわ
731名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/01/23(金) 08:10:58.84ID:oOPhc74e0
確認どうもです
メガドラの20251231版はありがたいです
2026/01/24(土) 07:24:02.92ID:H/gqLxEG0
>>727
ウルトラソーみたいに言うなw
2026/01/24(土) 12:41:17.08ID:C80fPtTO0
なんで今回メガドラ関連にこんなに変更入ったん?
2026/01/24(土) 19:47:35.10ID:nts9/Hx70
変更なのかも怪しい
2026/01/25(日) 14:34:14.82ID:kfy9k4530
ゼノクライシスとかアーシオンのリストが欲しい
736名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/01/25(日) 14:45:15.63ID:+eC1DAAK0
>>722
使ってみた感じ、セレクターのフォントが綺麗になるっぽい?
2026/02/04(水) 09:05:32.11ID:lS7YNeMH0
コナミのドンキーコング、パンドラズパレスはなかなかドライバ対応されんなあ
2026/02/04(水) 11:17:25.38ID:KZcJhu2P0
MSM5205のMAME側ソースで、サンプリング周波数の選択ロジックに修正はいったのね。
闘いの挽歌で影響出てたようだけど、Hootのopn2ドライバには5205の実装ないから今のところは関係ないのかな。
他にも影響するタイトルありそうではある。
2026/02/05(木) 22:50:43.83ID:BeC1Eaz30
あるバージョンから鳴らなくなったと思っていたフルスロットルのFM効果音、曲流しながらだとそれまで通り鳴るの気づけてなかったな
2026/02/13(金) 22:25:42.45ID:ZwCp5m1X0
Cボード

<game>
<name>コラムス</name>
<driver type="systemc">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0"/>
<option name="irq_addr" value="0x102BC"/>
<option name="proc_addr" value="0"/>
<option name="code_addr" value="0xFFF60A"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
</options>
<romlist archive="columns">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-13114.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-13113.ic31</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x85" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0xA0" max="0xAE" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/13(金) 22:28:06.91ID:ZwCp5m1X0
<game>
<name>コラムス2</name>
<driver type="systemc">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0"/>
<option name="irq_addr" value="0x12548"/>
<option name="proc_addr" value="0"/>
<option name="code_addr" value="0xFFF80A"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
</options>
<romlist archive="columns2">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-13363.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-13362.ic31</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0xFF" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/13(金) 22:29:48.01ID:ZwCp5m1X0
C2ボード

<game>
<name>プリント倶楽部</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x42004"/>
<option name="irq_addr" value="0x42000"/>
<option name="proc_addr" value="0"/>
<option name="code_addr" value="0xFFF809"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x80000"/>
</options>
<romlist archive="pclubjv5">
<rom type="code" offset="0x000000">p5jat.u32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">p5jat.u31</rom>
<rom type="code" offset="0x100000">p5jat.u34</rom>
<rom type="code" offset="0x100001">p5jat.u33</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-18169.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x87" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x90" max="0x9e" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0xc0" max="0xe7" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/13(金) 22:31:44.32ID:ZwCp5m1X0
<game>
<name>ぷよぷよ</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x7264"/>
<option name="irq_addr" value="0x736C"/>
<option name="proc_addr" value="0x72c8"/>
<option name="code_addr" value="0"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x20000"/>
</options>
<romlist archive="puyoj">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-15036b.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-15035b.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x100000">epr-15038.ic34</rom>
<rom type="code" offset="0x100001">epr-15037.ic33</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-15034.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x13" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x20" max="0x7e" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/13(金) 22:33:32.89ID:ZwCp5m1X0
<game>
<name>ぷよぷよ通</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x2BC"/>
<option name="irq_addr" value="0x46004"/>
<option name="proc_addr" value="0x1F374"/>
<option name="code_addr" value="0"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x80000"/>
</options>
<romlist archive="puyopuy2">
<rom type="code" offset="0x00000">epr-17241.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x00001">epr-17240.ic31</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-17239.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0x0f" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x20" max="0x85" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/13(金) 22:35:06.93ID:ZwCp5m1X0
<game>
<name>ずんずん教の野望</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x21858"/>
<option name="irq_addr" value="0x2186e"/>
<option name="proc_addr" value="0"/>
<option name="code_addr" value="0xFF5001"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x80000"/>
</options>
<romlist archive="zunkyou">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-16812.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-16811.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x100000">epr-16814.ic34</rom>
<rom type="code" offset="0x100001">epr-16813.ic33</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-16810.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0xFF" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/14(土) 03:31:45.13ID:kQ6FCe3P0
セガC2乙です!
2026/02/14(土) 11:23:47.77ID:kZ6lXqWj0
セガC2あざます!これは歴史的快挙では
2026/02/14(土) 11:30:46.99ID:6tGa4XJZ0
C2の追加です

<game>
<name>タントアール</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
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<option name="irq_addr" value="0x34400"/>
<option name="proc_addr" value="0"/>
<option name="code_addr" value="0xFFF40A"/>
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<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
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<romlist archive="tantr">
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<rom type="code" offset="0x000001">epr-15613.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x100000">mpr-15616.ic34</rom>
<rom type="code" offset="0x100001">mpr-15615.ic33</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-15617.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x1a" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x99" max="0xd1" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0xd2" max="0xfb" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/14(土) 11:31:59.76ID:6tGa4XJZ0
<game>
<name>イチダントアール</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x43004"/>
<option name="irq_addr" value="0x43000"/>
<option name="proc_addr" value="0"/>
<option name="code_addr" value="0xFFF40A"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x80000"/>
</options>
<romlist archive="ichirj">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-16886.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-16885.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x100000">epr-16888.ic34</rom>
<rom type="code" offset="0x100001">epr-16887.ic33</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-16884.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x24" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x25" max="0x77" extcode="1">VOICE %02x</range>
<range min="0x81" max="0xd8" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/14(土) 11:33:45.60ID:6tGa4XJZ0
<game>
<name>リビット!</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x2A5DA"/>
<option name="irq_addr" value="0x29D26"/>
<option name="proc_addr" value="0"/>
<option name="code_addr" value="0xFFF409"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x20000"/>
</options>
<romlist archive="ribbit">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-13833.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-13832.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x100000">epr-13838.ic34</rom>
<rom type="code" offset="0x100001">epr-13837.ic33</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-13834.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x9c" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0xa0" max="0xaf" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0xc5" max="0xc9" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/14(土) 11:42:19.87ID:6tGa4XJZ0
<game>
<name>モニ太とリモ子のヘッドオンチャンネル</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
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<option name="irq_addr" value="0x3A000"/>
<option name="proc_addr" value="0x421A"/>
<option name="code_addr" value="0"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="headonch,all1byte">
<rom type="code" offset="0x000000">headonch.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">headonch.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x100000">headonch.ic34</rom>
<rom type="code" offset="0x100001">headonch.ic33</rom>
<rom type="code" offset="0x421a">3e</rom>
<rom type="code" offset="0x421b">00</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">headonch.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x9b" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0xa0" max="0xfc" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x10" max="0x2c" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>

これはパッチが必要になったので、all1byte.zipを使わせて頂きました。

all1byte.zipは下記のUploaderにあります。
ttps://w.atwiki.jp/soundfile/
752名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/02/14(土) 12:44:44.55ID:aQkAdGHB0
>>736
あとはスペアナのドットがくっきりになったような
それぐらいかな?
2026/02/14(土) 23:28:15.49ID:6tGa4XJZ0
<game>
<name>Thunder Force AC</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x639E"/>
<option name="irq_addr" value="0x6526"/>
<option name="proc_addr" value="0xC49A"/>
<option name="code_addr" value="0"/>
<option name="useIRQ2" value="1"/>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="tfrceac,all1byte">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-13675.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-13674.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x100000">epr-13659.ic34</rom>
<rom type="code" offset="0x100001">epr-13658.ic33</rom>
<rom type="code" offset="0xC49A">32</rom>
<rom type="code" offset="0xC49B">00</rom>
<rom type="code" offset="0xC4E6">4e</rom>
<rom type="code" offset="0xC4E7">75</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-13655.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0x15" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x16" max="0x5c" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x5d" max="0x88" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>

all1byte.zipが必要です
2026/02/15(日) 04:10:47.30ID:o9PxLOz90
おつかれ~ C2も充実してきたね
2026/02/15(日) 19:03:44.06ID:BN/BYtO10
<game>
<name>オーパーツ</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
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<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="ooparts">
<rom type="code" offset="0x000000">ooparts.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">ooparts.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x100000">ooparts.ic34</rom>
<rom type="code" offset="0x100001">ooparts.ic33</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-13655.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x1b" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x21" max="0x67" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/15(日) 19:57:56.57ID:BN/BYtO10
<game>
<name>ブロクシード</name>
<driver type="systemc">sega</driver>
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<romlist archive="bloxeedc">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-12908.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-12907.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x040000">epr-12993.ic34</rom>
<rom type="code" offset="0x040001">epr-12992.ic33</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x8F" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x90" max="0x9F" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x01" max="0x15" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/15(日) 20:01:06.40ID:BN/BYtO10
<game>
<name>ボレンチ</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
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<romlist archive="borench">
<rom type="code" offset="0x000000">ic32.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">ic31.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-13587.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x8f" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x90" max="0x9f" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0xa0" max="0xb7" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/15(日) 20:03:23.27ID:BN/BYtO10
<game>
<name>ポトポト</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
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<romlist archive="potopoto">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-16662a.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-16661a.ic31</rom>
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</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x0c" extcode="1">BGM %02x</range>
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</titlelist>
</game>
2026/02/15(日) 20:05:37.09ID:BN/BYtO10
<game>
<name>ツインスカッシュ</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
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<romlist archive="twinsqua">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-14657.ic32</rom>
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</romlist>
<titlelist>
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</game>
2026/02/15(日) 20:08:13.67ID:BN/BYtO10
<game>
<name>スタックコラムス</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
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<romlist archive="stkclmns,all1byte">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-16874.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-16873.ic31</rom>
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</romlist>
<titlelist>
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<range min="0x90" max="0xa9" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0xc0" max="0xce" extcode="1">VOICE %02x</range>
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</game>
2026/02/15(日) 20:10:30.52ID:BN/BYtO10
<game>
<name>セガソニック コスモファイター</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
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<romlist archive="sonicfgtj,all1byte">
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</game>
2026/02/15(日) 20:12:35.11ID:BN/BYtO10
<game>
<name>SegaSonic Bros.</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
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<romlist archive="ssonicbr">
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</romlist>
<titlelist>
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</game>
2026/02/15(日) 20:16:24.70ID:BN/BYtO10
<game>
<name>それいけ! アンパンマン ポップコーンこうじょう</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
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<romlist archive="anpanman,all1byte">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-14804b.ic32</rom>
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<titlelist>
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<range min="0xc0" max="0xf8" extcode="1">VOICE %02x</range>
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</game>
2026/02/15(日) 20:18:02.72ID:BN/BYtO10
<game>
<name>セガソニック ポップコーンショップ</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
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<romlist archive="sonicpop,all1byte">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-14592b.ic32</rom>
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<rom type="code" offset="0x94B">00</rom>
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</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x88" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x90" max="0xab" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0xc0" max="0xed" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/15(日) 20:20:34.85ID:BN/BYtO10
<game>
<name>わくわくアンパンマン アンパンマンとパトロール</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
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<option name="init_addr" value="0xE004"/>
<option name="irq_addr" value="0xE000"/>
<option name="proc_addr" value="0"/>
<option name="code_addr" value="0xFFF80A"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="wwanpanm">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-14123a.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-14122a.ic31</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-14121.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x8f" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x90" max="0x9f" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0xa0" max="0xc4" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/15(日) 20:22:47.13ID:BN/BYtO10
<game>
<name>わくわくソニックパトカー</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
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<option name="init_addr" value="0xEAE6"/>
<option name="irq_addr" value="0xE008"/>
<option name="proc_addr" value="0"/>
<option name="code_addr" value="0xFFF80A"/>
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<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="soniccar">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-14369.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-14395.ic31</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-14394.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x8d" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x8e" max="0x9f" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0xa0" max="0xc1" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/15(日) 20:24:45.05ID:BN/BYtO10
<game>
<name>わくわくマリン うみのぼうけん</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x13004"/>
<option name="irq_addr" value="0x13000"/>
<option name="proc_addr" value="0"/>
<option name="code_addr" value="0xFFF80A"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="wwmarine">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-15097.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-15096.ic31</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-15095.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x89" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x8a" max="0x9f" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0xa0" max="0xc1" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/15(日) 20:26:11.86ID:BN/BYtO10
<game>
<name>わくわく★ジャンボ</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x1DC94"/>
<option name="irq_addr" value="0x1D2DA"/>
<option name="proc_addr" value="0"/>
<option name="code_addr" value="0xFFF80A"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="wwjumbo">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-13474a.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-13473a.ic31</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-13472.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x8f" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x90" max="0x9f" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0xa0" max="0xb7" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/15(日) 20:32:21.67ID:E+SNEP+70
これは変態の仕業
感服いたす
2026/02/15(日) 20:32:27.25ID:BN/BYtO10
<game>
<name>わくわく★パジェロ</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x58E8"/>
<option name="irq_addr" value="0"/>
<option name="proc_addr" value="0x228"/>
<option name="code_addr" value="0"/>
<option name="useIRQ2" value="1"/>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="wwpajero,all1byte">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-12925.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-12924.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x228">43</rom>
<rom type="code" offset="0x229">f9</rom>
<rom type="code" offset="0x22a">00</rom>
<rom type="code" offset="0x22b">ff</rom>
<rom type="code" offset="0x22c">c2</rom>
<rom type="code" offset="0x22d">00</rom>
<rom type="code" offset="0x22e">d2</rom>
<rom type="code" offset="0x22f">41</rom>
<rom type="code" offset="0x230">33</rom>
<rom type="code" offset="0x231">80</rom>
<rom type="code" offset="0x232">10</rom>
<rom type="code" offset="0x233">00</rom>
<rom type="code" offset="0x234">4e</rom>
<rom type="code" offset="0x235">75</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-12923.ic4</rom>
</romlist>
2026/02/15(日) 20:33:25.31ID:BN/BYtO10
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x02" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x100" max="0x112" extcode="1">VOICE %02x</range>
<range min="0x200" max="0x204" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/15(日) 22:33:30.30ID:o9PxLOz90
セガハードの父と言われた佐藤秀樹氏が逝去か・・・
この人はメガドラの設計にも深く関わっててメガドラ上位基板のC2とも縁あったのよな
2026/02/16(月) 22:10:13.05ID:XLVFFC2M0
今回のシスC2リストで初めてポトポトってパズルゲームの存在を知ったわ
結構遊べるから適当な版権キャラゲーに変えてCSに移植すれば良かったのにね
2026/02/18(水) 18:28:38.65ID:GGWgLKEC0
これでC2はコンプかな?
2026/02/18(水) 22:28:03.03ID:r2gvNfSP0
いったんコンプしたはず
ただ、ちょっと修正したいものがあります

ぷよぷよにVOICEを追加するための修正

<game>
<name>ぷよぷよ</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x7264"/>
<option name="irq_addr" value="0x736C"/>
<option name="proc_addr" value="0x1C86E"/>
<option name="code_addr" value="0"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x20000"/>
</options>
<romlist archive="puyoj,all1byte">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-15036b.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-15035b.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x100000">epr-15038.ic34</rom>
<rom type="code" offset="0x100001">epr-15037.ic33</rom>
<rom type="code" offset="0x1C86E">4A</rom>
<rom type="code" offset="0x1C86F">00</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-15034.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x13" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x20" max="0x7e" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x80" max="0x9E" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/18(水) 22:30:47.38ID:r2gvNfSP0
海外版ぷよぷよはVOICEが違うので追加

<game>
<name>Puyo Puyo</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x7236"/>
<option name="irq_addr" value="0x733E"/>
<option name="proc_addr" value="0x1D5FE"/>
<option name="code_addr" value="0"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x20000"/>
</options>
<romlist archive="puyo,all1byte">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-15198.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-15197.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x100000">epr-15200.ic34</rom>
<rom type="code" offset="0x100001">epr-15199.ic33</rom>
<rom type="code" offset="0x1D5FE">4A</rom>
<rom type="code" offset="0x1D5FF">00</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-15196.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x13" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x20" max="0x7e" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x80" max="0x98" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/19(木) 02:45:06.98ID:U2sw511m0
これは通のボイスもall1byteパッチで鳴ることに期待ですな
2026/02/22(日) 13:07:36.23ID:37bY70VH0
ぷよぷよ通にVOICEを追加するための修正

<game>
<name>ぷよぷよ通</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x2BC"/>
<option name="irq_addr" value="0x46004"/>
<option name="proc_addr" value="0x29E0"/>
<option name="code_addr" value="0"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x80000"/>
</options>
<romlist archive="puyopuy2,all1byte">
<rom type="code" offset="0x00000">epr-17241.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x00001">epr-17240.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x29E0">4A</rom>
<rom type="code" offset="0x29E1">01</rom>
<rom type="code" offset="0x29E2">66</rom>
<rom type="code" offset="0x29E3">12</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-17239.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0x0f" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x20" max="0x85" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x100" max="0x171" extcode="1">VOICE %03x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/22(日) 14:09:06.43ID:/dlav7Rb0
ぷよ通ボイス対応ありがとうございます

お礼に、ではないですが
マニアチャレンジのPSGクロック入力を基板動画準拠に修正するパッチ
0x12C081 からを下記のように編集
80 EE 36 → C0 C6 2D
MAMEでは次バージョンから治るはずです
2026/02/23(月) 07:38:51.66ID:eXuYzsIi0
わくわく・・・とかポップコーン工場とか・・・
無理かw
2026/02/23(月) 12:06:25.58ID:+EHEmATo0
C2のわくわくやポップコーンはここまででパラメータ解析され切ったように見えますね
確かにわくわく新幹線とかわんぱくサファリも対応されて欲しくはある(なおST-Vへの対応が要)
2026/02/25(水) 08:49:40.09ID:X+dO1KGl0
hoot的にはCPS3やST-Vへの対応は難しいんかのう
2026/02/25(水) 18:55:27.10ID:cL/Tn/qj0
アケアカのレイブレーサーの音はどうかなー
むしろ変なとこがあった方が面白いぐらいの視線になっちゃってる
2026/02/25(水) 20:18:39.71ID:SadZzwEE0
アケアカリッジのRare Heroの音変問題とかあったっけなあ
785名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/02/28(土) 01:45:20.44ID:iMe2YU0B0
ファイターズヒストリーダイナマイトや、フライングパワーディスクて鳴らないのかな?
code_playを0~255まで変えてみたけど駄目だった
2026/02/28(土) 02:20:55.41ID:4HJ09jUd0
ファイターズヒストリーダイナマイトは分らないけど、フライングパワーディスクはcode_playを3、曲は0x16XX(0x1610とか)で鳴ってますね
7871600から
垢版 |
2026/02/28(土) 02:34:34.76ID:hojIKUpa0
255までに曲が入ってるとは限らんぞ
2026/02/28(土) 23:16:38.42ID:EVDa+G/+0
https://mond.how/ja/topics/gnky8k847ff7o66/uuix9t4tjs3ax3i
https://bio.to/RIDGE_RACER_Series
https://youtu.be/bhgzqSgNZqE?t=1m39s
ほう
ch3の波形とピッチエンベロープテーブルかな?
実機なんだろうけど、そんなの発生することあるのか
789名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/03/01(日) 17:23:57.15ID:tBP7eCxK0
>>786
>>787
m1でsubtype=2なデコネオジオゲーが、ダンクドリームも含め全て鳴りました
m1のlistファイルと曲のアドレスが違うことを知りませんでした
有り難うございました!
2026/03/02(月) 14:26:29.20ID:tqfdDG4Z0
m1久々に聞いたと思ってソース見たら、一部ネオジオデコ作品はsubtype=2で特別な処理を入れ込んでたんだな
でもこのソースどこで手に入れたのか記憶にないw
// most Data East (DECO) games need special treatment
case 2:
m1snd_addToCmdQueue(0x16);
m1snd_addToCmdQueue(0x16);
m1snd_addToCmdQueue(0x19);
m1snd_addToCmdQueue(0x16);
m1snd_addToCmdQueue(0x16);
m1snd_setNoPrefixOnStop();
break;
2026/03/02(月) 14:32:23.54ID:tqfdDG4Z0
一部をネオジオデコ作品除く、か
いまはAndroid移植版の方でソースが生きてるんだな
ttps://github.com/neko68k/M1-Android/blob/master/app/src/main/jni/boards/brd_neogeo.cpp
2026/03/15(日) 01:06:35.50ID:nNf8fKZY0
こっちも復活したかな。
2026/03/28(土) 23:44:36.86ID:z9iIU3Fi0
x68000のスーパーストリートファイターって分かりますか?
2026/03/30(月) 11:10:03.62ID:7pweX08X0
3D復刻のマークV版FZ動くようになったけどHootで鳴らすのは無理っぽいな
2026/03/31(火) 23:01:04.18ID:bl1E+z8X0
>>794
ttps://w.atwiki.jp/soundfile/
Uploaderのsnd11にkssに変換するツールを置いたので、
それでkssにしてhootで鳴らすことができます
曲番号は、0x81〜です
2026/04/01(水) 13:28:38.19ID:n6lWg2gz0
x68000はbinの仕様が全く分からないや
2026/04/02(木) 13:45:13.20ID:uIRO8v510
>>795
やあこれはありがたい・・感謝
2026/04/19(日) 17:49:08.59ID:7Lz9B7pH0
>>795
…遅ればせながら……
「ありがとう」…それしか言う言葉がみつからない…
<game>
<name>[Master System] セガ3D復刻アーカイブス2 - ファンタジーゾーン(YM2413)</name>
<driver type="kss">msx</driver>
<driveralias type="sms">Sega</driveralias>
<romlist archive="****">
<rom type="code">****.kss</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x81">Opa-Opa! (Stage 1)</title>
<title code="0x82">Keep on the Beat (Stage 2)</title>
<title code="0x83">Saari (Stage 3)</title>
<title code="0x84">Prome (Stage 4)</title>
<title code="0x85">Hot Snow (Stage 5, US ver.)</title>
<title code="0x86">Don't Stop (Stage 6)</title>
<title code="0x87">Dreaming Tomorrow (Stage 7)</title>
<title code="0x88">Ya-Da-Yo (Stage 8)</title>
<title code="0x8a">Round Up</title>
<title code="0x8b">Shop A</title>
<title code="0x89">Boss</title>
<title code="0xa3">Victory Way (Ending)</title>
<title code="0xa1">Game Over</title>
<title code="0xa2">Opa-Opa! (Intro)</title>
<title code="0xa6">Hot Snow (Stage 5, JP ver.)</title>
<title code="0xa5">Shop B</title>
<title code="0xa8">セガ3D復刻アーカイブス2 - メインメニュー(YM2413)</title>
</titlelist>
</game>
2026/04/24(金) 23:53:21.62ID:dflgcBhM0
.xml編集時にテキストエディタとhootの間で行ったり来たりせねばならず
.xml再読み込み後に目当てのタイトルまで手動で行かねばならないのが面倒で
秀丸マクロ作ったので>>795のあぷろだに置いた
秀丸のマクロ実行ショートカット割り当てると快適かもしれない
動作は万全とは言えないけど
2026/04/25(土) 20:43:20.84ID:LE1AkeIK0
aliasで_とかにして先頭に持ってこれば良いだけでは?
801名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/26(日) 20:06:01.22ID:/kmXz8FI0
未だに秀丸を使っているのか
2026/04/27(月) 12:14:52.89ID:oYJuozYW0
ソフト板も質が落ちたなあ
2026/04/28(火) 16:43:31.21ID:rlHVlR3T0
サン電子のザ・ギネスの一部の曲がそのままでは再生できないっぽいんですが、解析されている方おりますかね?
MAMEのチートでサウンドテストするコードでもひと工夫してるっぽいんですよね
2026/04/29(水) 20:50:45.96ID:T7weIpjp0
ドライバ対応してるかぐらいは調べて
2026/04/30(木) 12:12:28.79ID:JKFvopSm0
sunsoftのguinessドライバでもそのままでは皿回しの曲が鳴らないって話
2026/05/07(木) 00:30:02.05ID:Iu5rg2Gj0
コナミのコンバットスクールテンポはええなと思ってたけど、やっぱりMAMEのクロックが間違ってたんだな
2026/05/11(月) 21:55:08.55ID:7eP+OChr0
2026年7月19日
2026/05/12(火) 10:12:54.99ID:cjDvRMk10
GAME MUSIC JAM - Level 1 二日目……?
2026/05/17(日) 15:14:58.10ID:4A197HEj0
<game>
<name>[Salamander] Hyper Crash (ハイパークラッシュ) (YM2151+K7232+VLM5030)</name>
<driver type="hcrash">konami</driver>
<driveralias type="ARCADE">Konami</driveralias>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120"/>
<option name="pcm_mix" value="0x80"/>
<option name="pcm2_mix" value="0x248"/>
</options>
<romlist archive="hcrash">
<rom type="code" offset="0x0000">790-c09.n2</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">790-c01.m10</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x0000">790-c08.j4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x31">クレジット</title>
<title code="0x47">スターティンググリッド</title>
<title code="0x40">メインBGM</title>
<title code="0x42">残燃料警告BGM</title>
<title code="0x48">ゴールファンファーレ</title>
<title code="0x43">ネームエントリー</title>
<title code="0x44">BGM #44</title>
<title code="0x45">BGM #45</title>
<range min="0x60" max="0x6b" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/05/23(土) 10:16:53.55ID:RhvoYKXR0
のぼらんかのボーナスカウント終了部分(0x88?)も現状鳴らないっぽいな
2026/05/30(土) 14:51:55.69ID:QRx4ilw60
いつの間にスーパーハングオンがシュワシュワするように...
解決した方はどうされましたか
2026/06/01(月) 11:57:41.21ID:2tzlFb5q0
単体ドライバになっただけのはず
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