探検


Hoot サウンドエミュレータ v0.09

2024/03/22(金) 16:29:07.85ID:1xfCP4Pb0
■前スレ
Hoot サウンドエミュレータ v0.08
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1701591799/

■関連サイト
▽Hoot公式
ttp://dmpsoft.s17.xrea.com/hoot/index.html

▽黒羽製作所
ttps://kurohane.net/

▽hoot化計画共同組合寄合所
ttp://home.att.ne.jp/wood/ryo_taka/hoot/hootmain.html

▽hoot arcade wiki
ttps://w.atwiki.jp/hoot2ch/
2026/02/15(日) 20:16:24.70ID:BN/BYtO10
<game>
<name>それいけ! アンパンマン ポップコーンこうじょう</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x16004"/>
<option name="irq_addr" value="0x16000"/>
<option name="proc_addr" value="0x91C"/>
<option name="code_addr" value="0"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="anpanman,all1byte">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-14804b.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-14803b.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x100000">epr-14806.ic34</rom>
<rom type="code" offset="0x100001">epr-14805.ic33</rom>
<rom type="code" offset="0x91C">3e</rom>
<rom type="code" offset="0x91D">00</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-14807.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x83" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x90" max="0xa9" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0xc0" max="0xf8" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/15(日) 20:18:02.72ID:BN/BYtO10
<game>
<name>セガソニック ポップコーンショップ</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x12004"/>
<option name="irq_addr" value="0x12000"/>
<option name="proc_addr" value="0x94A"/>
<option name="code_addr" value="0"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="sonicpop,all1byte">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-14592b.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-15491b.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x100000">epr-15494.ic34</rom>
<rom type="code" offset="0x100001">epr-15493.ic33</rom>
<rom type="code" offset="0x94A">3e</rom>
<rom type="code" offset="0x94B">00</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-15495.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x88" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x90" max="0xab" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0xc0" max="0xed" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/15(日) 20:20:34.85ID:BN/BYtO10
<game>
<name>わくわくアンパンマン アンパンマンとパトロール</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0xE004"/>
<option name="irq_addr" value="0xE000"/>
<option name="proc_addr" value="0"/>
<option name="code_addr" value="0xFFF80A"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="wwanpanm">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-14123a.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-14122a.ic31</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-14121.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x8f" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x90" max="0x9f" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0xa0" max="0xc4" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/15(日) 20:22:47.13ID:BN/BYtO10
<game>
<name>わくわくソニックパトカー</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0xEAE6"/>
<option name="irq_addr" value="0xE008"/>
<option name="proc_addr" value="0"/>
<option name="code_addr" value="0xFFF80A"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="soniccar">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-14369.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-14395.ic31</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-14394.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x8d" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x8e" max="0x9f" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0xa0" max="0xc1" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/15(日) 20:24:45.05ID:BN/BYtO10
<game>
<name>わくわくマリン うみのぼうけん</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x13004"/>
<option name="irq_addr" value="0x13000"/>
<option name="proc_addr" value="0"/>
<option name="code_addr" value="0xFFF80A"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="wwmarine">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-15097.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-15096.ic31</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-15095.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x89" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x8a" max="0x9f" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0xa0" max="0xc1" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/15(日) 20:26:11.86ID:BN/BYtO10
<game>
<name>わくわく★ジャンボ</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x1DC94"/>
<option name="irq_addr" value="0x1D2DA"/>
<option name="proc_addr" value="0"/>
<option name="code_addr" value="0xFFF80A"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="wwjumbo">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-13474a.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-13473a.ic31</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-13472.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x81" max="0x8f" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x90" max="0x9f" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0xa0" max="0xb7" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/15(日) 20:32:21.67ID:E+SNEP+70
これは変態の仕業
感服いたす
2026/02/15(日) 20:32:27.25ID:BN/BYtO10
<game>
<name>わくわく★パジェロ</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x58E8"/>
<option name="irq_addr" value="0"/>
<option name="proc_addr" value="0x228"/>
<option name="code_addr" value="0"/>
<option name="useIRQ2" value="1"/>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="wwpajero,all1byte">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-12925.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-12924.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x228">43</rom>
<rom type="code" offset="0x229">f9</rom>
<rom type="code" offset="0x22a">00</rom>
<rom type="code" offset="0x22b">ff</rom>
<rom type="code" offset="0x22c">c2</rom>
<rom type="code" offset="0x22d">00</rom>
<rom type="code" offset="0x22e">d2</rom>
<rom type="code" offset="0x22f">41</rom>
<rom type="code" offset="0x230">33</rom>
<rom type="code" offset="0x231">80</rom>
<rom type="code" offset="0x232">10</rom>
<rom type="code" offset="0x233">00</rom>
<rom type="code" offset="0x234">4e</rom>
<rom type="code" offset="0x235">75</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-12923.ic4</rom>
</romlist>
2026/02/15(日) 20:33:25.31ID:BN/BYtO10
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x02" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x100" max="0x112" extcode="1">VOICE %02x</range>
<range min="0x200" max="0x204" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/15(日) 22:33:30.30ID:o9PxLOz90
セガハードの父と言われた佐藤秀樹氏が逝去か・・・
この人はメガドラの設計にも深く関わっててメガドラ上位基板のC2とも縁あったのよな
2026/02/16(月) 22:10:13.05ID:XLVFFC2M0
今回のシスC2リストで初めてポトポトってパズルゲームの存在を知ったわ
結構遊べるから適当な版権キャラゲーに変えてCSに移植すれば良かったのにね
2026/02/18(水) 18:28:38.65ID:GGWgLKEC0
これでC2はコンプかな?
2026/02/18(水) 22:28:03.03ID:r2gvNfSP0
いったんコンプしたはず
ただ、ちょっと修正したいものがあります

ぷよぷよにVOICEを追加するための修正

<game>
<name>ぷよぷよ</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x7264"/>
<option name="irq_addr" value="0x736C"/>
<option name="proc_addr" value="0x1C86E"/>
<option name="code_addr" value="0"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x20000"/>
</options>
<romlist archive="puyoj,all1byte">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-15036b.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-15035b.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x100000">epr-15038.ic34</rom>
<rom type="code" offset="0x100001">epr-15037.ic33</rom>
<rom type="code" offset="0x1C86E">4A</rom>
<rom type="code" offset="0x1C86F">00</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-15034.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x13" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x20" max="0x7e" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x80" max="0x9E" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/18(水) 22:30:47.38ID:r2gvNfSP0
海外版ぷよぷよはVOICEが違うので追加

<game>
<name>Puyo Puyo</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x7236"/>
<option name="irq_addr" value="0x733E"/>
<option name="proc_addr" value="0x1D5FE"/>
<option name="code_addr" value="0"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x20000"/>
</options>
<romlist archive="puyo,all1byte">
<rom type="code" offset="0x000000">epr-15198.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x000001">epr-15197.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x100000">epr-15200.ic34</rom>
<rom type="code" offset="0x100001">epr-15199.ic33</rom>
<rom type="code" offset="0x1D5FE">4A</rom>
<rom type="code" offset="0x1D5FF">00</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-15196.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x13" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x20" max="0x7e" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x80" max="0x98" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/19(木) 02:45:06.98ID:U2sw511m0
これは通のボイスもall1byteパッチで鳴ることに期待ですな
2026/02/22(日) 13:07:36.23ID:37bY70VH0
ぷよぷよ通にVOICEを追加するための修正

<game>
<name>ぷよぷよ通</name>
<driver type="systemc2">sega</driver>
<options>
<option name="init_addr" value="0x2BC"/>
<option name="irq_addr" value="0x46004"/>
<option name="proc_addr" value="0x29E0"/>
<option name="code_addr" value="0"/>
<option name="useIRQ2" value="0"/>
<option name="pcm_size" value="0x80000"/>
</options>
<romlist archive="puyopuy2,all1byte">
<rom type="code" offset="0x00000">epr-17241.ic32</rom>
<rom type="code" offset="0x00001">epr-17240.ic31</rom>
<rom type="code" offset="0x29E0">4A</rom>
<rom type="code" offset="0x29E1">01</rom>
<rom type="code" offset="0x29E2">66</rom>
<rom type="code" offset="0x29E3">12</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-17239.ic4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0x0f" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x20" max="0x85" extcode="1">SE %02x</range>
<range min="0x100" max="0x171" extcode="1">VOICE %03x</range>
</titlelist>
</game>
2026/02/22(日) 14:09:06.43ID:/dlav7Rb0
ぷよ通ボイス対応ありがとうございます

お礼に、ではないですが
マニアチャレンジのPSGクロック入力を基板動画準拠に修正するパッチ
0x12C081 からを下記のように編集
80 EE 36 → C0 C6 2D
MAMEでは次バージョンから治るはずです
2026/02/23(月) 07:38:51.66ID:eXuYzsIi0
わくわく・・・とかポップコーン工場とか・・・
無理かw
2026/02/23(月) 12:06:25.58ID:+EHEmATo0
C2のわくわくやポップコーンはここまででパラメータ解析され切ったように見えますね
確かにわくわく新幹線とかわんぱくサファリも対応されて欲しくはある(なおST-Vへの対応が要)
2026/02/25(水) 08:49:40.09ID:X+dO1KGl0
hoot的にはCPS3やST-Vへの対応は難しいんかのう
2026/02/25(水) 18:55:27.10ID:cL/Tn/qj0
アケアカのレイブレーサーの音はどうかなー
むしろ変なとこがあった方が面白いぐらいの視線になっちゃってる
2026/02/25(水) 20:18:39.71ID:SadZzwEE0
アケアカリッジのRare Heroの音変問題とかあったっけなあ
785名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/02/28(土) 01:45:20.44ID:iMe2YU0B0
ファイターズヒストリーダイナマイトや、フライングパワーディスクて鳴らないのかな?
code_playを0~255まで変えてみたけど駄目だった
2026/02/28(土) 02:20:55.41ID:4HJ09jUd0
ファイターズヒストリーダイナマイトは分らないけど、フライングパワーディスクはcode_playを3、曲は0x16XX(0x1610とか)で鳴ってますね
7871600から
垢版 |
2026/02/28(土) 02:34:34.76ID:hojIKUpa0
255までに曲が入ってるとは限らんぞ
2026/02/28(土) 23:16:38.42ID:EVDa+G/+0
https://mond.how/ja/topics/gnky8k847ff7o66/uuix9t4tjs3ax3i
https://bio.to/RIDGE_RACER_Series
https://youtu.be/bhgzqSgNZqE?t=1m39s
ほう
ch3の波形とピッチエンベロープテーブルかな?
実機なんだろうけど、そんなの発生することあるのか
789名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/03/01(日) 17:23:57.15ID:tBP7eCxK0
>>786
>>787
m1でsubtype=2なデコネオジオゲーが、ダンクドリームも含め全て鳴りました
m1のlistファイルと曲のアドレスが違うことを知りませんでした
有り難うございました!
2026/03/02(月) 14:26:29.20ID:tqfdDG4Z0
m1久々に聞いたと思ってソース見たら、一部ネオジオデコ作品はsubtype=2で特別な処理を入れ込んでたんだな
でもこのソースどこで手に入れたのか記憶にないw
// most Data East (DECO) games need special treatment
case 2:
m1snd_addToCmdQueue(0x16);
m1snd_addToCmdQueue(0x16);
m1snd_addToCmdQueue(0x19);
m1snd_addToCmdQueue(0x16);
m1snd_addToCmdQueue(0x16);
m1snd_setNoPrefixOnStop();
break;
2026/03/02(月) 14:32:23.54ID:tqfdDG4Z0
一部をネオジオデコ作品除く、か
いまはAndroid移植版の方でソースが生きてるんだな
ttps://github.com/neko68k/M1-Android/blob/master/app/src/main/jni/boards/brd_neogeo.cpp
2026/03/15(日) 01:06:35.50ID:nNf8fKZY0
こっちも復活したかな。
2026/03/28(土) 23:44:36.86ID:z9iIU3Fi0
x68000のスーパーストリートファイターって分かりますか?
2026/03/30(月) 11:10:03.62ID:7pweX08X0
3D復刻のマーク�V版FZ動くようになったけどHootで鳴らすのは無理っぽいな
2026/03/31(火) 23:01:04.18ID:bl1E+z8X0
>>794
ttps://w.atwiki.jp/soundfile/
Uploaderのsnd11にkssに変換するツールを置いたので、
それでkssにしてhootで鳴らすことができます
曲番号は、0x81〜です
2026/04/01(水) 13:28:38.19ID:n6lWg2gz0
x68000はbinの仕様が全く分からないや
2026/04/02(木) 13:45:13.20ID:uIRO8v510
>>795
やあこれはありがたい・・感謝
2026/04/19(日) 17:49:08.59ID:7Lz9B7pH0
>>795
…遅ればせながら……
「ありがとう」…それしか言う言葉がみつからない…
<game>
<name>[Master System] セガ3D復刻アーカイブス2 - ファンタジーゾーン(YM2413)</name>
<driver type="kss">msx</driver>
<driveralias type="sms">Sega</driveralias>
<romlist archive="****">
<rom type="code">****.kss</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x81">Opa-Opa! (Stage 1)</title>
<title code="0x82">Keep on the Beat (Stage 2)</title>
<title code="0x83">Saari (Stage 3)</title>
<title code="0x84">Prome (Stage 4)</title>
<title code="0x85">Hot Snow (Stage 5, US ver.)</title>
<title code="0x86">Don't Stop (Stage 6)</title>
<title code="0x87">Dreaming Tomorrow (Stage 7)</title>
<title code="0x88">Ya-Da-Yo (Stage 8)</title>
<title code="0x8a">Round Up</title>
<title code="0x8b">Shop A</title>
<title code="0x89">Boss</title>
<title code="0xa3">Victory Way (Ending)</title>
<title code="0xa1">Game Over</title>
<title code="0xa2">Opa-Opa! (Intro)</title>
<title code="0xa6">Hot Snow (Stage 5, JP ver.)</title>
<title code="0xa5">Shop B</title>
<title code="0xa8">セガ3D復刻アーカイブス2 - メインメニュー(YM2413)</title>
</titlelist>
</game>
2026/04/24(金) 23:53:21.62ID:dflgcBhM0
.xml編集時にテキストエディタとhootの間で行ったり来たりせねばならず
.xml再読み込み後に目当てのタイトルまで手動で行かねばならないのが面倒で
秀丸マクロ作ったので>>795のあぷろだに置いた
秀丸のマクロ実行ショートカット割り当てると快適かもしれない
動作は万全とは言えないけど
2026/04/25(土) 20:43:20.84ID:LE1AkeIK0
aliasで_とかにして先頭に持ってこれば良いだけでは?
801名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/04/26(日) 20:06:01.22ID:/kmXz8FI0
未だに秀丸を使っているのか
2026/04/27(月) 12:14:52.89ID:oYJuozYW0
ソフト板も質が落ちたなあ
2026/04/28(火) 16:43:31.21ID:rlHVlR3T0
サン電子のザ・ギネスの一部の曲がそのままでは再生できないっぽいんですが、解析されている方おりますかね?
MAMEのチートでサウンドテストするコードでもひと工夫してるっぽいんですよね
2026/04/29(水) 20:50:45.96ID:T7weIpjp0
ドライバ対応してるかぐらいは調べて
2026/04/30(木) 12:12:28.79ID:JKFvopSm0
sunsoftのguinessドライバでもそのままでは皿回しの曲が鳴らないって話
2026/05/07(木) 00:30:02.05ID:Iu5rg2Gj0
コナミのコンバットスクールテンポはええなと思ってたけど、やっぱりMAMEのクロックが間違ってたんだな
2026/05/11(月) 21:55:08.55ID:7eP+OChr0
2026年7月19日
2026/05/12(火) 10:12:54.99ID:cjDvRMk10
GAME MUSIC JAM - Level 1 二日目……?
2026/05/17(日) 15:14:58.10ID:4A197HEj0
<game>
<name>[Salamander] Hyper Crash (ハイパークラッシュ) (YM2151+K7232+VLM5030)</name>
<driver type="hcrash">konami</driver>
<driveralias type="ARCADE">Konami</driveralias>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x120"/>
<option name="pcm_mix" value="0x80"/>
<option name="pcm2_mix" value="0x248"/>
</options>
<romlist archive="hcrash">
<rom type="code" offset="0x0000">790-c09.n2</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">790-c01.m10</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x0000">790-c08.j4</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x31">クレジット</title>
<title code="0x47">スターティンググリッド</title>
<title code="0x40">メインBGM</title>
<title code="0x42">残燃料警告BGM</title>
<title code="0x48">ゴールファンファーレ</title>
<title code="0x43">ネームエントリー</title>
<title code="0x44">BGM #44</title>
<title code="0x45">BGM #45</title>
<range min="0x60" max="0x6b" extcode="1">VOICE %02x</range>
</titlelist>
</game>
2026/05/23(土) 10:16:53.55ID:RhvoYKXR0
のぼらんかのボーナスカウント終了部分(0x88?)も現状鳴らないっぽいな
2026/05/30(土) 14:51:55.69ID:QRx4ilw60
いつの間にスーパーハングオンがシュワシュワするように...
解決した方はどうされましたか
2026/06/01(月) 11:57:41.21ID:2tzlFb5q0
単体ドライバになっただけのはず
813名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/12(金) 16:55:48.54ID:qfAaMKvk0
源平討魔伝
直してるんですが
0x2A5">[PCM] ワオー
このボイス?SE?分かる人います?
悲しいけど、もう今は1周クリア出来ないので・・・

<game>
<name>[System 86] Genpei TourmaDen (源平討魔伝) (YM2151+C30+DAC)</name>
<driver type="system86">namco</driver>
<driveralias type="ARCADE">NAMCO</driveralias>
<romlist archive="genpeitd">
<rom type="code" offset="0x4000">gt1_3.6b</rom>
<rom type="code" offset="0xf000">cus60-60a1.mcu</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">gt1_17.f3</rom>
<rom type="pcm" offset="0x20000">gt1_18.h3</rom>
<rom type="pcm" offset="0x40000">gt1_19.k3</rom>
</romlist>
814名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/12(金) 16:56:05.79ID:qfAaMKvk0
<titlelist>
<title code="0x002">Theme of Genpei Toumaden (タイトル画面)</title>
<title code="0x100">Credit (クレジット)</title>
<title code="0x010">Game Start (ゲームスタート)</title>
<title code="0x006">Small Mode (小モード)</title>
<title code="0x021">Map Mode Intro (マップモード)</title>
<title code="0x01e">Large Mode (大モード)</title>
<title code="0x012">Theme of Heiankyo (平安京/京都)</title>
<title code="0x022">Theme of Yoshitsune (義経)</title>
<title code="0x01c">Theme of Biwahoushi (琵琶法師)</title>
<title code="0x01f">Large Mode (consequent)</title>
<title code="0x02f">Theme of Benkei (弁慶)</title>
<title code="0x02a">Bonus Stage (ボーナスステージ)</title>
<title code="0x033">Yoritomo (頼朝)</title>
<title code="0x028">Ending (エンディング)</title>
<title code="0x018">Game Over (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x031">Pun Land & Name Entry (だじゃれの国 & ネームエントリー)</title>
<title code="0x011">大モードスタート</title>
815名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/12(金) 16:56:37.41ID:qfAaMKvk0
<title code="0x201">[Voice] ふんっ!</title>
<title code="0x202">[Voice] とりゃぁ!</title>
<title code="0x203">[Voice] 愚か者</title>
<title code="0x204">[Voice] 我が魂は、不滅じゃ</title>
<title code="0x205">[Voice] 愚か者め</title>
<title code="0x206">[Voice] ふん!</title>
<title code="0x207">[Voice] ぎょえ!</title>
<title code="0x208">[Voice] ヒョー!</title>
<title code="0x209">[Voice] ぬおっ!</title>
<title code="0x20A">[Voice] うわぁぁぁぁ</title>
<title code="0x20B">[Voice] ナムアミダブ…</title>
<title code="0x20C">[Voice] 今一歩じゃったの</title>
<title code="0x20D">[Voice] まだ</title>
<title code="0x221">[Voice] 行き止まりじゃ</title>
<title code="0x222">[Voice] 毒</title>
<title code="0x223">[Voice] とぅ!</title>
<title code="0x224">[Voice] 風前の灯火</title>
<title code="0x225">[Voice] 戯れは終わりじゃ</title>
<title code="0x226">[Voice] 諸行無常</title>
<title code="0x227">[Voice] 殺してしんぜよう</title>
816名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/12(金) 16:56:52.01ID:qfAaMKvk0
<title code="0x228">[Voice] ヒェッヒェッヒェッ</title>
<title code="0x229">[Voice] 情けなや</title>
<title code="0x22A">[Voice] 気を付けなされ</title>
<title code="0x22B">[Voice] うははははははーはーは</title>
<title code="0x241">[Voice] お゛うぁ</title>
<title code="0x242">[Voice] 見所のある奴じゃ</title>
<title code="0x243">[Voice] ばぁああかめー</title>
<title code="0x244">[Voice] 諸行無常よのぅ</title>
<title code="0x245">[Voice] 今に見ておれ</title>
<title code="0x246">[Voice] オッホホホホホ</title>
<title code="0x247">[Voice] ぐっはっはははは</title>
<title code="0x248">[Voice] ギョエー!</title>
<title code="0x249">[Voice] 先は長い!</title>
<title code="0x24A">[Voice] ダメっ</title>
<title code="0x24B">[Voice] いざ</title>
<title code="0x261">[Voice] いや〜ん</title>
<title code="0x282">[Voice] 必殺</title>
<title code="0x262">[Voice] 旋風剣</title>
<title code="0x281">[Voice] いや゛ぁぁぁ</title>
<title code="0x263">[Voice] はなしませぬぞ</title>
817名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/12(金) 16:57:03.62ID:qfAaMKvk0
<title code="0x264">[Voice] 片腹痛いわ</title>
<title code="0x265">[Voice] 急ぐのじゃ</title>
<title code="0x266">[Voice] これで勝ったと思うなよ</title>
<title code="0x267">[Voice] ぎゅえ!</title>
<title code="0x268">[Voice] ありがたやー</title>
<title code="0x269">[Voice] ひょえ!</title>
<title code="0x26A">[Voice] 敵ながらあっぱれ</title>
<title code="0x26B">[Voice] まだ若いのぅ</title>
<title code="0x283">[Voice] うおっ</title>
<title code="0x284">[Voice] おのれー</title>
<title code="0x285">[Voice] なかなかやるわい</title>
<title code="0x286">[Voice] 色即是空</title>
<title code="0x287">[Voice] うおおわぁ</title>
<title code="0x288">[Voice] お前の力はそんなものか</title>
<title code="0x289">[Voice] あとわずか</title>
<title code="0x2A9">[Voice] やっ</title>
818名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/12(金) 16:57:12.01ID:qfAaMKvk0
<title code="0x2A5">[PCM] ワオー</title>
<title code="0x2A4">[PCM] 虎</title>
<title code="0x2AE">[PCM] 龍</title>
<title code="0x2A7">[PCM] 鬼姫</title>
<title code="0x2A1">[PCM] SE 1</title>
<title code="0x2A2">[PCM] SE 2</title>
<title code="0x2A3">[PCM] SE 3</title>
<title code="0x2A6">[PCM] SE 4</title>
<title code="0x2AA">[PCM] SE 5</title>
<title code="0x2AB">[PCM] SE 6</title>
<title code="0x2AC">[PCM] SE 7</title>
<title code="0x2AD">[PCM] SE 8</title>
<title code="0x2AF">[PCM] SE 9</title>
</titlelist>
</game>
2026/06/13(土) 11:05:27.97ID:JdfOHrHg0
低い笛の音っぽい感じもしますな>0x2A5
2026/06/13(土) 13:11:43.84ID:+whdF99Z0
音的に笛か龍の声にも聞こえなくもないけど笛かな?
プレイ中に一度も聞いたことない音だから未使用音だと思う
登場時の演出で使用予定だったけど没ったとか?
https://youtu.be/5VtgvHwMIHM?si=r6fuNDQ-K8eUuxPh&t=484
821名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/15(月) 08:24:02.73ID:obxpKmmt0
>819
>820

ありがとうございます。
それでは?にしたいと思います(笑)

<title code="0x2A5">[PCM] ?</title>
2026/06/16(火) 22:09:31.11ID:7l80OfiK0
98のcustomでstarplatinumがGSに
対応してるっぽいんですがわかる方いますか?
2026/06/18(木) 07:03:10.72ID:EpQxfP0u0
ren CSTMET.BIN CSTMET.EXE
CSTMET -?
This is Multi Event Timer driver, Nov 22 1995
Copyright (c) 1994 Cyber-tech CUSTOM
Usage : cstmet [-r]

ren CSTMIDI.BIN CSTMET.EXE
CSTMIDI -?
This is MIDI driver, Sep 25 1996
Copyright (c) 1994 Cyber-tech CUSTOM
Usage : cstmidi [-r | -e | -0 | -s | -p | -4 | -m | -R]

gdm_exp.exe MUSIC.GDM

cstmet
cstmet is installed.

cstmidi
CPU type = 5MHz
checking MPU-401 ... found at e0d0/e0d2.
cstmidi is installed.

cstmidi 112.DAT

とか試してはみた(上記は一つの環境での一続きのものではなく適当に転記しただけ)
なんかステータス表示が出てpで再演奏、カーソルとスペースでトラックミュートとか可能っぽい
2026/06/18(木) 07:06:32.25ID:EpQxfP0u0
basiscape公式のworksには書いてないけどサッキーっぽい曲あるなあ
2026/06/18(木) 23:26:24.33ID:/JMECu240
上で出てたx68000スーパーストリートファイターといい
まだhootにないMIDI対応ソフトがまだあることに驚き
826名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/06/19(金) 06:38:59.35ID:FT7JPy000
hootのmidiなんてオマケみたいなもの
2026/07/08(水) 22:36:56.90ID:NrSFu2P10
2026年7月19日が近づいてきたな
2026/07/09(木) 01:11:59.68ID:zB8np2oU0
マジで何
Hootの新バージョンかな
2026/07/09(木) 17:25:53.78ID:8a5qhSCQ0
昔は年二回リリースだったなあ
2026/07/09(木) 21:48:45.33ID:EKMba7LK0
ソフト板も質が落ちたなあ
そりゃ秀丸マクロでドヤ顔だもんな
2026/07/09(木) 23:01:36.45ID:sU6BuyDk0
このスレに初期状態の人なんて
居ないだろうから
ほとんどの人は該当しないんでないの
2026/07/09(木) 23:52:55.15ID:zB8np2oU0
コナミのBLADES OF STEELドライバのクロック値が高すぎっぽそう
実機動画やMAMEを見ると3,579,545HzではなくてMAMEソースの3,000,000Hzが正しそう
ピッチは見つけて書き換えれば治せそうだけどテンポ別管理っぽくて治したことない
2026/07/10(金) 08:55:51.21ID:ptvUtqu/0
AI による概要
2026年7月19日(日)は、暦の上で最上の吉日「天赦日」と、何事を始めるのにも良いとされる「一粒万倍日」、
そして六曜の「大安」が重なる年に数回しかない最強の開運日です。
この日の主な特徴は以下の通りです:暦の重なり: 最強の吉日である「天赦日」と「一粒万倍日」、「大安」が重なりますが、
一方で「不成就日」という凶日とも重なっています。
イベント・祝日: 週末の日曜日であり、「海の日」の直前でもあります。
関西地方を中心に、多くの夏休みイベントが開催される時期です。
2026/07/19(日) 10:39:22.91ID:GxGr/Lmi0
プロ麻雀極ドライバのクロックを実機相当にしたくて解析したけど、値を共用してるのか他のX1-010ドライバも同様に変わってしまうので注意
0x0CC1C3 からを下記のように編集
00 24 F4 00→ 00 2D 31 01
2026/07/20(月) 11:47:01.43ID:01HyAs6X0
MAME側でdeco32ドライバが分割されたわね
ちょっと前にタイトル毎のH6280のクロックが整理されたけど、Hootだとどうなってるのかな
836名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/14(金) 17:15:14.55ID:w4qzync20
HOOTから往年のナムコPSGのサントラを作成してみましたので良ければ聞いてみて下さい。
ナムコビデオゲームミュージック、リターンオブ・・・にはSEが収録されているので
SEが入ってないヒアリング用のBGMが欲しかったので作って見ました。
否定的な意見を言われると萎えてしまうので心の中で止めておいて下さいw
※なお1週間くらいでリンク削除します。

マスタリング
1.HOOTで88.2Khz/16BITでWAV録音 ※ローパス設定22.05KHz
2.SoundEngineでfloat32BITに変換
2.WaveLabで曲順、繋ぎを編集、中域以上の音域に軽くリバーブエフェクトしてWAVエクスポート
3.SoundEngineのオートマキシマイズで音量調整、24BIT出力
4.FLACに変換してタグ編集して完成

https://drive.google.com/drive/folders/1NfhTmhBzRSHIBwjpvl_v2wwyxqoeaIsX?usp=drive_link
NAMCO_PSG_FLAC.zip

※直リンク
https://drive.google.com/file/d/1SMf7k3qyyD2mdo9Zbl1S3RX0mwX_bzdu/view?usp=drive_link
837名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/14(金) 17:15:37.38ID:w4qzync20
タイトル
DIG DUG II
DIG DUG
DRAGON BUSTER
GALAGA
GAPLUS
GROBDA
Libble Rabble
MAPPY
Metro-Cross
New Rally X
PAC LAND
PAC MAN
POLE POSITION I&II
SKY KID
The Tower of DRUAGA
TOY POP
XEVIOUS

おまけ
AFTER BURNER II [Hi-Res]
2026/08/14(金) 22:03:13.89ID:MDyolzki0
もろた
ありがとう
ちゃんとマスタリングするといい音するな
2026/08/22(土) 19:03:20.00ID:+s2o8Onj0
>836
POLE POSITIONのグランプリ・ゴールと
名前入れミュージック7〜100が入れ替わってないですか?
2026/08/23(日) 08:17:38.34ID:4Gz7CDIa0
Hootだとグロブダーのアトラクト音がならないんだよなあ
2026/08/23(日) 09:20:08.05ID:ifDOcssc0
ブラックナイト2000だけで良いからピンボールもの対応して欲しい
2026/08/25(火) 03:43:24.97ID:aHi148mu0
m1は結構いっぱい対応してたよなぁ
843名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/26(水) 22:15:48.06ID:gestQWR30
>>839

指摘ありがとうございます。
確かに間違えてますね(^^;;;
タグ修正致します。

それとPOLE POSITION IIはファンファーレのみの違いかと思ってましたが、
7〜20位のネームエントリーの曲が抜けてますね。
どうしよう・・・どこに追加すべきか・・・
844名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/27(木) 00:32:33.20ID:62cna8UM0
>>811
>>812

本当だ!気が付かなかったです。
今までこれで鳴ってましたがシュワシュワおかしい音になりました。

<game>
<name>[Super Hang-On] Super Hang-On (スーパーハングオン) (YM2151+SegaPCM)</name>
<driver type="shangon">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
<romlist archive="shangon">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-10649c.88</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-10645.68</rom>
<rom type="pcm" offset="0x10000">epr-10646.69</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Stop the Music</title>
<title code="0x9e">Opening</title>
<title code="0x81">Hard Road</title>
<title code="0x9d">Outride a Crisis</title>
<title code="0x82">Sprinter</title>
<title code="0x96">Winning Run</title>
<title code="0x92">Goal</title>
<title code="0x83">Name Entry</title>
</titlelist>
</game>
845名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/27(木) 00:37:49.12ID:62cna8UM0
>>811
>>812

本当だ!気が付かなかったです。
今までこれで鳴ってましたがシュワシュワおかしい音になりました。

<game>
<name>[Super Hang-On] Super Hang-On (スーパーハングオン) (YM2151+SegaPCM)</name>
<driver type="shangon">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
<romlist archive="shangon">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-10649c.88</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-10645.68</rom>
<rom type="pcm" offset="0x10000">epr-10646.69</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Stop the Music</title>
<title code="0x9e">Opening</title>
<title code="0x81">Hard Road</title>
<title code="0x9d">Outride a Crisis</title>
<title code="0x82">Sprinter</title>
<title code="0x96">Winning Run</title>
<title code="0x92">Goal</title>
<title code="0x83">Name Entry</title>
</titlelist>
</game>
846名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/27(木) 00:38:07.50ID:62cna8UM0
XMLのドライバリストにはこのように出力されているから"shangon"から変わってないと思います。

shangon

SUPER HANG ON
ENDURO RACER

Files
type descriptions
code program code
pcm PCM data

Options
name default descriptions
no_bl 0x0(0) if non-zero, for SUPER HANG ON (NOT BOOTLEG)
opm_mix 0x80(128) YM2151 mixing level
pcm_mix 0x110(272) PCM mixing level
stop 0x0(0) stop code
pcm_lpf_freq 0x0(0) PCM LPF (Hz, 0:LPF ignore)
pcm_lpf_order 0x0(0) PCM LPF Order(1-16, 0: LPF ignore)
847名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/08/27(木) 00:55:18.68ID:62cna8UM0
AIに聞いたら直してくれました。
多分これで直ると思います。

<game>
<name>[Super Hang-On] Super Hang-On (スーパーハングオン) (YM2151+SegaPCM)</name>
<driver type="shangon">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
<romlist archive="shangon">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-10649c.88</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000" size="0x8000" length="0x8000">epr-10643.66</rom>
<rom type="pcm" offset="0x08000" size="0x8000" length="0x8000">epr-10644.67</rom>
<rom type="pcm" offset="0x10000" size="0x8000" length="0x8000">epr-10645.68</rom>
<rom type="pcm" offset="0x18000" size="0x8000" length="0x8000">epr-10646.69</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Stop the Music</title>
<title code="0x9e">Opening</title>
<title code="0x81">Hard Road</title>
<title code="0x9d">Outride a Crisis</title>
<title code="0x82">Sprinter</title>
<title code="0x96">Winning Run</title>
<title code="0x92">Goal</title>
<title code="0x83">Name Entry</title>
</titlelist>
</game>
2026/08/27(木) 09:42:46.72ID:X99e6vHI0
PCMのファイル指定が完全じゃなかったってことなのかな
それにしてもshangonはサウンドCPUが初期っぽいshangon2とRev C相当っぽい10649cとでドラムの鳴りが微妙に違って面白いね
2026/08/27(木) 17:13:11.42ID:io0n1YeE0
AIに聞いたらメガドラやC2も解いてくれるんだろうか
2026/08/27(木) 19:17:59.13ID:X99e6vHI0
C/C2については、このスレ740-778あたりであらかたリスト化されてますんで参考までに
851名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/02(水) 21:52:37.68ID:0FPXxeC/0
>>839

修正しました。
7〜20位のネームエントリーも追加しました。

https://drive.google.com/file/d/1gbsroW9VFxTAVwA0qJM_3WbR3ieffRE2/view?usp=drive_link
852名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/26(土) 20:23:32.88ID:7Fxe4dZv0
ジャレコのF1 Super Battleってまだドライバ未対応なのか
TスクエアのFacesが使われてるんだよね
2026/10/02(金) 12:54:13.20ID:3TZpKvWR0
wikiのほうに貼ってくれ
854名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/10/11(日) 15:53:36.82ID:eLgfE76o0
今更ですが・・・

HOOT 2025/12/31
更新履歴に記載がありませんが
[GX400]グラディウス(つまりAC版)の音が改善されていますね。

以前のVerでは音色が薄いというか丸みがないというか・・・少し違和感がありましたが改善されてます。
また特に感じるのが空中戦(Beginning Of The History)の冒頭のチャ〜〜、チャ、チャ〜〜〜♪
の音量の変化が2段階くらいに感じたのが、ちゃんとスムーズなエンベロープ?に直っていますね。
2026/10/14(水) 22:08:23.01ID:3queBtXr0
聴き比べてみると、波形メモリ部分の音量カーブが急峻だったのがなだらかになったのかな
5289+6301+抵抗DAのあとの、AYのIO+4066でスイッチングされる抵抗群による音量回路について
856名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/10/14(水) 22:29:47.90ID:uIlc5TPI0
>855

一つ前のVerと今回のVerでWAV出力したのですが、波形が全く違いました。
2026/10/17(土) 10:57:48.59ID:1pjsoGNx0
ここらでインベーダーDXの最新版をひとつまみ…
<game>
<name>[B System] Space Invaders DX (スペースインベーダーDX) (YM2610B)</name>
<driver type="sonicb">taito</driver>
<driveralias type="ARCADE">Taito</driveralias>
<romlist archive="spacedx">
<rom type="code" offset="0x00000">d89-07.ic27</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x00000">d89-03.ic15</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x37">Title Demo</title>
<title code="0x36">Credit Inserted</title>
<title code="0x38">Select Play Mode</title>
<title code="0x39">VS Mode</title>
<title code="0x3B">Win</title>
<title code="0x3A">Unused</title>
</titlelist>
</game>
2026/10/17(土) 10:59:02.60ID:1pjsoGNx0
もひとつおまけに
<game>
<name>[F3 System] Space Invaders DX (スペースインベーダーDX) (ES5505)</name>
<driver type="f3system">taito</driver>
<driveralias type="ARCADE">Taito</driveralias>
<options>
<option name="sub_size" value="0x180000"/>
<option name="tbloffs" value="0x50000"/>
<option name="es5505_mix" value="0x200"/>
</options>
<romlist archive="spcinvdj">
<rom type="main0">d93-04.bin</rom>
<rom type="main1">d93-03.bin</rom>
<rom type="main2">d93-02.bin</rom>
<rom type="main3">d93-01.bin</rom>
<rom type="sub0">d93-05.bin</rom>
<rom type="sub1">d93-06.bin</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">d93-11.38</rom>
<rom type="pcm" offset="0x100000">d93-12.39</rom>
<rom type="pcm" offset="0x200000">d93-13.40</rom>
<rom type="pcm" offset="0x300000">d93-14.41</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x39">Title</title>
<title code="0x3a">Play Mode Select</title>
<title code="0x3b">VS Game Mode</title>
<title code="0x3d">Win!</title>
</titlelist>
</game>
859名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/10/18(日) 00:35:09.94ID:fRad16LQ0
サンダーセプターを選択するだけでHOOTが落ちてしまいます。
以前は問題なかったような・・・分かる人いますか?


<game>
<name>[Thunder Ceptor] Thunder Ceptor 1 & 2 (サンダーセプター/2) (YM2151)</name>
<driver type="tceptor">namco</driver>
<driveralias type="ARCADE">NAMCO</driveralias>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x200"/>
</options>
<romlist archive="tceptor">
<rom type="code" offset="0x8000">tc1-21.1m</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Stop the Music</title>
<title code="0x87">Credit</title>
<title code="0x8e">コマンドスタート</title>
<title code="0x81">メインテーマ</title>
<title code="0x88">コマンドクリア</title>
<title code="0x8c">ネームレジスト(上位ランキング)</title>
<title code="0x8f">最終面クリアBGM</title>
<title code="0x92">ゲームオーバー</title>
<title code="0x94">ネームレジスト(下位ランキング)</title>
</titlelist>
</game>
2026/10/18(日) 01:00:34.69ID:PWabdsW80
>>859
ROMの指定が変わってます。
<rom type="main" offset="0x8000">tc1-21.1m</rom>
<rom type="sub" offset="0x8000">tc1-22.3m</rom>
<rom type="mcu" offset="0x8000">tc1-2.3a</rom>
<rom type="mcu" offset="0xf000">cus60-60a1.mcu</rom>
で鳴ってます。
ちなみにC30もなるようになってて
<title code="0x10f">メインテーマ(C30)</title>
です。以前リスト上げていただいていました。
2026/10/18(日) 09:12:04.25ID:oiJAezfy0
グラディウスIIIで曲を変えると自動的にフェードアウトがかかるのって仕様?
IとIIはフェードアウトしない
2026/10/18(日) 11:31:01.14ID:+1IK5pj00
実機もそうなる
863名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/10/19(月) 18:12:14.23ID:rcot0e6d0
>>860

ありがとうございます。

直しましたが、選んだ瞬間に落ちてしまいますorz

<game>
<name>[Thunder Ceptor] Thunder Ceptor 1 & 2 (サンダーセプター/2) (YM2151)</name>
<driver type="tceptor">namco</driver>
<driveralias type="ARCADE">NAMCO</driveralias>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x100"/>
</options>
<romlist archive="tceptor">
<rom type="main" offset="0x8000">tc1-21.1m</rom>
<rom type="sub" offset="0x8000">tc1-22.3m</rom>
<rom type="mcu" offset="0x8000">tc1-2.3a</rom>
<rom type="mcu" offset="0xf000">cus60-60a1.mcu</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Stop the Music</title>
<title code="0x87">Credit</title>
<title code="0x8e">コマンドスタート</title>
<title code="0x81">メインテーマ</title>
<title code="0x10f">メインテーマ (C30)</title>
<title code="0x88">コマンドクリア</title>
<title code="0x8c">ネームレジスト(上位ランキング)</title>
<title code="0x8f">最終面クリアBGM</title>
<title code="0x92">ゲームオーバー</title>
<title code="0x94">ネームレジスト(下位ランキング)</title>
</titlelist>
</game>
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