プロ麻雀極ドライバのクロックを実機相当にしたくて解析したけど、値を共用してるのか他のX1-010ドライバも同様に変わってしまうので注意
0x0CC1C3 からを下記のように編集
00 24 F4 00→ 00 2D 31 01
Hoot サウンドエミュレータ v0.09
2026/07/19(日) 10:39:22.91ID:GxGr/Lmi0
2026/07/20(月) 11:47:01.43ID:01HyAs6X0
MAME側でdeco32ドライバが分割されたわね
ちょっと前にタイトル毎のH6280のクロックが整理されたけど、Hootだとどうなってるのかな
ちょっと前にタイトル毎のH6280のクロックが整理されたけど、Hootだとどうなってるのかな
836名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 17:15:14.55ID:w4qzync20 HOOTから往年のナムコPSGのサントラを作成してみましたので良ければ聞いてみて下さい。
ナムコビデオゲームミュージック、リターンオブ・・・にはSEが収録されているので
SEが入ってないヒアリング用のBGMが欲しかったので作って見ました。
否定的な意見を言われると萎えてしまうので心の中で止めておいて下さいw
※なお1週間くらいでリンク削除します。
マスタリング
1.HOOTで88.2Khz/16BITでWAV録音 ※ローパス設定22.05KHz
2.SoundEngineでfloat32BITに変換
2.WaveLabで曲順、繋ぎを編集、中域以上の音域に軽くリバーブエフェクトしてWAVエクスポート
3.SoundEngineのオートマキシマイズで音量調整、24BIT出力
4.FLACに変換してタグ編集して完成
https://drive.google.com/drive/folders/1NfhTmhBzRSHIBwjpvl_v2wwyxqoeaIsX?usp=drive_link
NAMCO_PSG_FLAC.zip
※直リンク
https://drive.google.com/file/d/1SMf7k3qyyD2mdo9Zbl1S3RX0mwX_bzdu/view?usp=drive_link
ナムコビデオゲームミュージック、リターンオブ・・・にはSEが収録されているので
SEが入ってないヒアリング用のBGMが欲しかったので作って見ました。
否定的な意見を言われると萎えてしまうので心の中で止めておいて下さいw
※なお1週間くらいでリンク削除します。
マスタリング
1.HOOTで88.2Khz/16BITでWAV録音 ※ローパス設定22.05KHz
2.SoundEngineでfloat32BITに変換
2.WaveLabで曲順、繋ぎを編集、中域以上の音域に軽くリバーブエフェクトしてWAVエクスポート
3.SoundEngineのオートマキシマイズで音量調整、24BIT出力
4.FLACに変換してタグ編集して完成
https://drive.google.com/drive/folders/1NfhTmhBzRSHIBwjpvl_v2wwyxqoeaIsX?usp=drive_link
NAMCO_PSG_FLAC.zip
※直リンク
https://drive.google.com/file/d/1SMf7k3qyyD2mdo9Zbl1S3RX0mwX_bzdu/view?usp=drive_link
837名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/14(金) 17:15:37.38ID:w4qzync20 タイトル
DIG DUG II
DIG DUG
DRAGON BUSTER
GALAGA
GAPLUS
GROBDA
Libble Rabble
MAPPY
Metro-Cross
New Rally X
PAC LAND
PAC MAN
POLE POSITION I&II
SKY KID
The Tower of DRUAGA
TOY POP
XEVIOUS
おまけ
AFTER BURNER II [Hi-Res]
DIG DUG II
DIG DUG
DRAGON BUSTER
GALAGA
GAPLUS
GROBDA
Libble Rabble
MAPPY
Metro-Cross
New Rally X
PAC LAND
PAC MAN
POLE POSITION I&II
SKY KID
The Tower of DRUAGA
TOY POP
XEVIOUS
おまけ
AFTER BURNER II [Hi-Res]
2026/08/14(金) 22:03:13.89ID:MDyolzki0
もろた
ありがとう
ちゃんとマスタリングするといい音するな
ありがとう
ちゃんとマスタリングするといい音するな
2026/08/22(土) 19:03:20.00ID:+s2o8Onj0
>836
POLE POSITIONのグランプリ・ゴールと
名前入れミュージック7〜100が入れ替わってないですか?
POLE POSITIONのグランプリ・ゴールと
名前入れミュージック7〜100が入れ替わってないですか?
2026/08/23(日) 08:17:38.34ID:4Gz7CDIa0
Hootだとグロブダーのアトラクト音がならないんだよなあ
2026/08/23(日) 09:20:08.05ID:ifDOcssc0
ブラックナイト2000だけで良いからピンボールもの対応して欲しい
2026/08/25(火) 03:43:24.97ID:aHi148mu0
m1は結構いっぱい対応してたよなぁ
843名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/26(水) 22:15:48.06ID:gestQWR30 >>839
指摘ありがとうございます。
確かに間違えてますね(^^;;;
タグ修正致します。
それとPOLE POSITION IIはファンファーレのみの違いかと思ってましたが、
7〜20位のネームエントリーの曲が抜けてますね。
どうしよう・・・どこに追加すべきか・・・
指摘ありがとうございます。
確かに間違えてますね(^^;;;
タグ修正致します。
それとPOLE POSITION IIはファンファーレのみの違いかと思ってましたが、
7〜20位のネームエントリーの曲が抜けてますね。
どうしよう・・・どこに追加すべきか・・・
844名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/27(木) 00:32:33.20ID:62cna8UM0 >>811
>>812
本当だ!気が付かなかったです。
今までこれで鳴ってましたがシュワシュワおかしい音になりました。
<game>
<name>[Super Hang-On] Super Hang-On (スーパーハングオン) (YM2151+SegaPCM)</name>
<driver type="shangon">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
<romlist archive="shangon">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-10649c.88</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-10645.68</rom>
<rom type="pcm" offset="0x10000">epr-10646.69</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Stop the Music</title>
<title code="0x9e">Opening</title>
<title code="0x81">Hard Road</title>
<title code="0x9d">Outride a Crisis</title>
<title code="0x82">Sprinter</title>
<title code="0x96">Winning Run</title>
<title code="0x92">Goal</title>
<title code="0x83">Name Entry</title>
</titlelist>
</game>
>>812
本当だ!気が付かなかったです。
今までこれで鳴ってましたがシュワシュワおかしい音になりました。
<game>
<name>[Super Hang-On] Super Hang-On (スーパーハングオン) (YM2151+SegaPCM)</name>
<driver type="shangon">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
<romlist archive="shangon">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-10649c.88</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-10645.68</rom>
<rom type="pcm" offset="0x10000">epr-10646.69</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Stop the Music</title>
<title code="0x9e">Opening</title>
<title code="0x81">Hard Road</title>
<title code="0x9d">Outride a Crisis</title>
<title code="0x82">Sprinter</title>
<title code="0x96">Winning Run</title>
<title code="0x92">Goal</title>
<title code="0x83">Name Entry</title>
</titlelist>
</game>
845名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/27(木) 00:37:49.12ID:62cna8UM0 >>811
>>812
本当だ!気が付かなかったです。
今までこれで鳴ってましたがシュワシュワおかしい音になりました。
<game>
<name>[Super Hang-On] Super Hang-On (スーパーハングオン) (YM2151+SegaPCM)</name>
<driver type="shangon">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
<romlist archive="shangon">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-10649c.88</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-10645.68</rom>
<rom type="pcm" offset="0x10000">epr-10646.69</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Stop the Music</title>
<title code="0x9e">Opening</title>
<title code="0x81">Hard Road</title>
<title code="0x9d">Outride a Crisis</title>
<title code="0x82">Sprinter</title>
<title code="0x96">Winning Run</title>
<title code="0x92">Goal</title>
<title code="0x83">Name Entry</title>
</titlelist>
</game>
>>812
本当だ!気が付かなかったです。
今までこれで鳴ってましたがシュワシュワおかしい音になりました。
<game>
<name>[Super Hang-On] Super Hang-On (スーパーハングオン) (YM2151+SegaPCM)</name>
<driver type="shangon">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
<romlist archive="shangon">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-10649c.88</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">epr-10645.68</rom>
<rom type="pcm" offset="0x10000">epr-10646.69</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Stop the Music</title>
<title code="0x9e">Opening</title>
<title code="0x81">Hard Road</title>
<title code="0x9d">Outride a Crisis</title>
<title code="0x82">Sprinter</title>
<title code="0x96">Winning Run</title>
<title code="0x92">Goal</title>
<title code="0x83">Name Entry</title>
</titlelist>
</game>
846名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/27(木) 00:38:07.50ID:62cna8UM0 XMLのドライバリストにはこのように出力されているから"shangon"から変わってないと思います。
shangon
SUPER HANG ON
ENDURO RACER
Files
type descriptions
code program code
pcm PCM data
Options
name default descriptions
no_bl 0x0(0) if non-zero, for SUPER HANG ON (NOT BOOTLEG)
opm_mix 0x80(128) YM2151 mixing level
pcm_mix 0x110(272) PCM mixing level
stop 0x0(0) stop code
pcm_lpf_freq 0x0(0) PCM LPF (Hz, 0:LPF ignore)
pcm_lpf_order 0x0(0) PCM LPF Order(1-16, 0: LPF ignore)
shangon
SUPER HANG ON
ENDURO RACER
Files
type descriptions
code program code
pcm PCM data
Options
name default descriptions
no_bl 0x0(0) if non-zero, for SUPER HANG ON (NOT BOOTLEG)
opm_mix 0x80(128) YM2151 mixing level
pcm_mix 0x110(272) PCM mixing level
stop 0x0(0) stop code
pcm_lpf_freq 0x0(0) PCM LPF (Hz, 0:LPF ignore)
pcm_lpf_order 0x0(0) PCM LPF Order(1-16, 0: LPF ignore)
847名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/27(木) 00:55:18.68ID:62cna8UM0 AIに聞いたら直してくれました。
多分これで直ると思います。
<game>
<name>[Super Hang-On] Super Hang-On (スーパーハングオン) (YM2151+SegaPCM)</name>
<driver type="shangon">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
<romlist archive="shangon">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-10649c.88</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000" size="0x8000" length="0x8000">epr-10643.66</rom>
<rom type="pcm" offset="0x08000" size="0x8000" length="0x8000">epr-10644.67</rom>
<rom type="pcm" offset="0x10000" size="0x8000" length="0x8000">epr-10645.68</rom>
<rom type="pcm" offset="0x18000" size="0x8000" length="0x8000">epr-10646.69</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Stop the Music</title>
<title code="0x9e">Opening</title>
<title code="0x81">Hard Road</title>
<title code="0x9d">Outride a Crisis</title>
<title code="0x82">Sprinter</title>
<title code="0x96">Winning Run</title>
<title code="0x92">Goal</title>
<title code="0x83">Name Entry</title>
</titlelist>
</game>
多分これで直ると思います。
<game>
<name>[Super Hang-On] Super Hang-On (スーパーハングオン) (YM2151+SegaPCM)</name>
<driver type="shangon">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
<romlist archive="shangon">
<rom type="code" offset="0x0000">epr-10649c.88</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000" size="0x8000" length="0x8000">epr-10643.66</rom>
<rom type="pcm" offset="0x08000" size="0x8000" length="0x8000">epr-10644.67</rom>
<rom type="pcm" offset="0x10000" size="0x8000" length="0x8000">epr-10645.68</rom>
<rom type="pcm" offset="0x18000" size="0x8000" length="0x8000">epr-10646.69</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Stop the Music</title>
<title code="0x9e">Opening</title>
<title code="0x81">Hard Road</title>
<title code="0x9d">Outride a Crisis</title>
<title code="0x82">Sprinter</title>
<title code="0x96">Winning Run</title>
<title code="0x92">Goal</title>
<title code="0x83">Name Entry</title>
</titlelist>
</game>
2026/08/27(木) 09:42:46.72ID:X99e6vHI0
PCMのファイル指定が完全じゃなかったってことなのかな
それにしてもshangonはサウンドCPUが初期っぽいshangon2とRev C相当っぽい10649cとでドラムの鳴りが微妙に違って面白いね
それにしてもshangonはサウンドCPUが初期っぽいshangon2とRev C相当っぽい10649cとでドラムの鳴りが微妙に違って面白いね
2026/08/27(木) 17:13:11.42ID:io0n1YeE0
AIに聞いたらメガドラやC2も解いてくれるんだろうか
2026/08/27(木) 19:17:59.13ID:X99e6vHI0
C/C2については、このスレ740-778あたりであらかたリスト化されてますんで参考までに
851名無しさん@お腹いっぱい。
2026/09/02(水) 21:52:37.68ID:0FPXxeC/0 >>839
修正しました。
7〜20位のネームエントリーも追加しました。
https://drive.google.com/file/d/1gbsroW9VFxTAVwA0qJM_3WbR3ieffRE2/view?usp=drive_link
修正しました。
7〜20位のネームエントリーも追加しました。
https://drive.google.com/file/d/1gbsroW9VFxTAVwA0qJM_3WbR3ieffRE2/view?usp=drive_link
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