!extend:checked:checked:1000:512:donguri=1/2
Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです
https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=1/2: EXT was configured
lossless scaling - Part3
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2025/03/04(火) 14:58:56.73ID:6wlCAbiD0
2025/03/04(火) 15:12:33.90ID:VIkzstN80
OpenGL、Vulkan系APIでLSFGが動作しない時は、NVコンパネからゲームの実行ファイルを登録し「Vulkan/OpenGLの既存の方法」を「DXGIレイヤーを優先にする」に設定する。
2025/03/04(火) 15:21:04.86ID:VIkzstN80
上記以外の場面でLSFGが有効にならない時は、ゲーム側の横サイズを-1に変更すると動作する
例 FullHDなら1919x1080、WQHDなら2559x1440
リサイズにはResize Raccoonを使用する
例 FullHDなら1919x1080、WQHDなら2559x1440
リサイズにはResize Raccoonを使用する
2025/03/04(火) 15:30:03.93ID:VIkzstN80
LSFG有効時にオリジナルのゲームウィンドウとLSFGのウィンドウを比較する時
モニターをデュアル化してから、ウィンドウクラス「LosslessScaling」またはゲーム側どちらかのウィンドウを別モニターに移動する
モニターをデュアル化してから、ウィンドウクラス「LosslessScaling」またはゲーム側どちらかのウィンドウを別モニターに移動する
2025/03/04(火) 15:38:05.53ID:VIkzstN80
エミュレーターにありがちな、エミュレーターのFPSが60でゲーム側のFPSが30の時にLSFGを正しく動作させる
LS側の「Sync mode」を「Vsync1/2」に設定する
この時、モニターのリフレッシュレートが整数倍じゃないとフレームレートが安定しないので注意
LS側の「Sync mode」を「Vsync1/2」に設定する
この時、モニターのリフレッシュレートが整数倍じゃないとフレームレートが安定しないので注意
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