探検


lossless scaling - Part3

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2025/03/04(火) 14:58:56.73ID:6wlCAbiD0
!extend:checked:checked:1000:512:donguri=1/2

Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです

https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1722618114/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:donguri=1/2: EXT was configured
2025/05/15(木) 09:11:59.91ID:q1XC4CPD0
1024x768フルスクリーンでゲームするのだ
553名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/16(金) 15:25:26.46ID:LkDGbHgk0
エルデンナイトレインがまた60fps制限だろうからまたうちのアヒルちゃんが火を吹くぜ
554名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/16(金) 15:55:29.36ID:VFwgqHDZ0
ステラブレイドに使えるかな
DLSS4使えるから流石にそっち使うべきか…?
2025/05/16(金) 19:12:59.52ID:khOhPHAl0
fps無制限らしいね
556名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/17(土) 00:24:57.00ID:LvTZXiNr0
DLSS4機能するならそれでいいんじゃね
557名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/18(日) 13:41:03.61ID:tHTkueZW0
祇(くにつがみ):Path of the Goddess
https://store.steampowered.com/app/2510710/Path_of_the_Goddess/

CAPCOMの去年出たやつの中では面白かったよこれ、タワーディフェンス風アクションゲーム
今はタイミングじゃないけど度々セールになる
558名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/18(日) 13:41:31.85ID:tHTkueZW0
誤爆しましたすいません
559名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/19(月) 00:49:49.29ID:wO3zENN10
アヒル向きのゲームではあるな
560名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/23(金) 00:28:01.29ID:ZY0U5r000
アプデまだかな
561名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/24(土) 00:00:18.50ID:+PmBa/i/0
次どうなるんや だいたい決まってるのか?
562名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/24(土) 19:44:55.68ID:HFhyQWP20
これ以上何か要る?
現実のフレームレートを下げるとか?
2025/05/24(土) 20:35:01.91ID:mOpi8OW60
動作が軽くなる分にはどんどんウェルカム
あとは低フレームからの生成がもっとヌルヌルになると嬉しい
2025/05/24(土) 21:24:17.41ID:TI4i9/ZX0
>>562
ウインドウで使えるようにしてほしい
565名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/27(火) 19:57:24.93ID:mrjDlH+D0
略してロスケ

管理者モードだとOBSで映らないよね
2025/05/27(火) 21:05:59.63ID:9U6kv6RE0
>>564
元々は使えたんだが
567名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/27(火) 21:11:29.88ID:noXSWHvz0
ロスケって呼んでるわ
2025/05/27(火) 22:03:17.14ID:VryZmvjl0
露助
569名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/27(火) 22:17:41.43ID:hOTkwmje0
GPUに余裕あっても、カメラ動かした時に文字とかアイコンがブレることがあるからそこをなんとかしてほしいかな
みんなあんまり気にしてないのだろうか
570名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/28(水) 01:18:58.83ID:+i2QDnai0
おま環だろうけど、ウィンドウモードでフレーム生成の挙動が怪しくなった。

RTSSやゲーム内のフレーム制限で30FPSとしたときに、2倍でフレーム生成したときにFPS表示が60/120とでてくる。

ウィンドウやボーダレスを切り替えたりしてると30/60みたいに正しく動くこともあるんだけど、、、

AMDなのでAdrenalineの設定とかも色々変えてみたけど変わらず。別のモニターで試してみても現象は同じだった。

フレーム生成せずにアップスケールするだけなら問題ないんだけど、フレーム生成出来ないとなぁ
2025/05/28(水) 06:15:23.13ID:uqn3tIKx0
>>570
MSKゲーミングとかいうYouTubeでそれの解決法みたいなの見た気がする
572名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/28(水) 09:35:48.55ID:Ddugz08b0
日本ではその人ぐらいしか解説者いない?
573名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/28(水) 10:02:36.03ID:5kEJDdoX0
省エネ機能って止められないものか
映像の動きが止まるとFPSが1とかになってマウスの動きすら止まったようになって使えたもんじゃないわ…
2025/05/28(水) 10:07:35.93ID:sqyqqJBM0
>>570
対象のゲームウィンドウがアクティブかつ最前面で動いてないとそうなるかも
ゲーム以外のオーバーレイ等の他のアプリがアクティブか最前面にきているのでは?
575570
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2025/05/28(水) 10:14:39.72ID:+i2QDnai0
Steamのオーバーレイをオフにしたら直ったみたい。2、3日前まではオンのままでも大丈夫だったのに何が原因なんだろう、、、

別PCに入ってるSteamとlosslessscalingだとと同じバージョンでも発生せず。

あと、SteamのオーバーレイがオンのままでもWGCにしたりHDR対応をオンにしたりしても直った(モニターはHDR非対応)

とりあえずしばらくはSteamオーバーレイをオフにして使い続けてみるよ
576名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/28(水) 10:49:58.34ID:sakAjsKe0
steamとは切り離すのが大前提だよ、起動もワンテンポ遅くなるし
577名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/28(水) 11:23:01.32ID:waV23kyX0
>>573
モンハンでLSFG3.1使いながら放置してもちゃんとfps出てるけど
578名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/28(水) 11:31:18.87ID:5kEJDdoX0
>>577
多少でも動きがあるなら出てるんよ1枚絵みたいな動きが何も無いとね
579名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/28(水) 11:50:22.72ID:i3g7g0TJ0
>>578
試しにLSFG3.1の固定4倍でマルチフレーム生成しながら
ワイルズの一時停止機能使って画面を完全に固定してもfps240出てるけど
580名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/28(水) 11:51:49.97ID:5kEJDdoX0
>>579
おまかんかぁ
なんでなんだろうか?
581名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/28(水) 12:12:30.38ID:2x3KqX3B0
>>573
それWindowsのほうで省エネ機能オンになってない
2025/05/28(水) 12:29:02.88ID:15Gb6Nms0
一時停止と言いつつ同じ画面を再描画するアプリは動く
再描画すらしないアプリは動かない
ってだけだと思う
583名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/29(木) 01:41:56.58ID:p69i/q1B0
そー言う理論か
584名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/30(金) 15:17:40.29ID:92wkMC640
昔のエロゲみたいな基本動きがないゲームには使えんてことか
585名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/30(金) 17:23:13.01ID:LZXjcU1A0
まずそういうゲームにフレーム生成使う意味ないだろ
586名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/31(土) 00:24:28.48ID:QGflvse+0
ナイトレインで大活躍だなLSFG
2025/05/31(土) 04:01:41.74ID:SbGqdoAd0
動画プレーヤーだと再生中は良いけど一時停止すると操作困難になるな
2025/05/31(土) 11:01:24.77ID:DoPb9pto0
これの一番有用な使い方はAV再生だと思う
ぬるんぬるんのぷるんぷるんだ
589名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/05/31(土) 16:47:05.98ID:+8iCNe550
プリンの動画を更にプルプルさせるんだ!
590名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/06/01(日) 01:09:42.59ID:Q7yyZhyJ0
リアルタイムぷるんぷるんでじゃなくてもいい時は素直にテレビの補完機能使った方がいい
591名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/06/05(木) 23:03:05.50ID:AEzgUzTJ0
マイクラで使えてる人いる?
パフォーマンス余裕あるのにマイクラだけ元フレームレートが15になってしまう
592名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/06/05(木) 23:09:10.13ID:AEzgUzTJ0
マイクラはjava版
593名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/06/05(木) 23:23:32.80ID:AEzgUzTJ0
自決したわ
2025/06/06(金) 06:44:53.56ID:78TKaZP60
ステラブレイドDEMO版で試したが流石にLSよりもDLSS4のほうが良いな、安定してるしほとんど遅延を感じない
開発元はMODを歓迎してるし買ってもいいな
595名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/06/09(月) 09:07:02.21ID:RyLTr+D60
そもそもの使い方がアプスケやフレーム生成対応してないゲームに使うもんだからね、元からDLSSや FSRあったらそっちの方がいい
596名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/06/09(月) 09:15:45.85ID:Usm1jOot0
ナイトレインでいつもお世話になってます
2025/06/09(月) 09:37:46.45ID:run2qBsw0
DLSSがあるならそれを使うべきだがFSR3のフレーム生成は微妙だぞ
30fpsのゲームを底上げしたいならロスレスのほうがうまくいくこともある
4以降は学習型にしたのでマシになったようだがな
2025/06/09(月) 12:12:38.61ID:9gs1eY2t0
そもそもフレーム生成して滑らかになる事がメリットの代わりに遅延するわけだから
遅延が許されるゲームにしか基本は使えないんだし選ぶよね
599名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/06/09(月) 16:47:56.08ID:lVScIMJM0
ナイトレインで使ってるけど遅延は気のせいレベルでしか感じないかな
ソウルシリーズ系は60fps制限だからすごく助かる
600名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/06/09(月) 16:52:54.51ID:/P2qwCcV0
GPUに余裕があるゲームなら遅延は体感出来ないレベルだね
GPU使用率が80%超えてるような状態で使うとめっちゃ遅延する
601名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/06/09(月) 18:15:54.25ID:Usm1jOot0
そりゃ負荷が高ければフレーム生成関係なく遅延は増えるものだからな
2025/06/09(月) 19:24:18.76ID:ltc4nhC60
そもそもフレーム生成がないとフレームレートが不満になるようなゲームやってる時に
GPUに余裕があるわけがないでしょ
余裕あるならそもそものゲーム処理でフレームレート高くしろやってなるわけで
MSKみたいにLosslessはCPU内蔵グラフィックにやらせるってのがいいのかも知れないが
その場合の遅延がどの程度なのか許せるレベルなのかはゲームによるな
2025/06/09(月) 20:19:38.05ID:Bi37S+sy0
30,60fpsとか固定なクソを見易くしたり、
ゲーム中70~110fpsとグラついてるのを60制限かけて120にするとかそういう使い方なら
2025/06/09(月) 20:28:34.45ID:931GIacF0
もしかしてゲームにフレーム制限をかけてLSFGを使ってないのか…
605名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/06/09(月) 20:40:44.23ID:/P2qwCcV0
最新のゲームに使う場合は>>603の使い方になるね
最近だとユミアのアトリエとか、高フレームレートでFPSが安定しないから30に制限してアヒルで4倍にしたほうが快適だった
2025/06/09(月) 20:50:03.64ID:CN/upgU10
電気代が高いのでネイティブで60fpsを出せる場合で30fpsとロスレスを組み合わせることはあるな
環境にもよるのだろうけどパソコン全体で50wほど減らせたわ
2025/06/09(月) 21:11:04.00ID:VekYpPTd0
DLSS-FGとFSR3-FG両方をサポートしてるゲーム、例としてOblivionリマスターだとFSR3-FGを使うと操作遅延が酷いんだが
DLSS-FGをFSR3-FGに入れ替えるMODを導入してDLSS-FGを使うと操作遅延が全く発生しないFSR3-FGが有効になるのは一体

まあLSFG関係ないからあれだが
2025/06/09(月) 21:17:47.18ID:3fBo8yLe0
CPUはカツカツだけどGPUは半分くらいしか働いてない
そして60fpsは出ている

みたいな時なら丁度いいだろうね
最新グラボを使いたいSandyおじさんぐらいしか当てはまらなそうだが
609名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/06/09(月) 21:24:03.27ID:RyLTr+D60
>>607
フレームレート固定してる場合、汎用性を重視してるFSRは60を目指す場合30以上は演算しない
DLSSは60を目指す場合でも30以上演算して無駄な物は描画しない
制限無しの場合はそれなりの遅延しか両方ともしない
2025/06/09(月) 21:26:35.08ID:ltc4nhC60
まぁ遅延の度合いはゲームによって違うし許容できる遅延もゲームの内容によるからな
RPGとFPSではまるきり話が変わるので
611名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/06/09(月) 22:09:57.56ID:ambdZltW0
fps固定にしてフレーム生成使ってないとかまず使い方を調べるところからやな
2025/06/09(月) 23:19:21.46ID:7JXx5M5J0
>Sandyおじさん
はよ絶滅してクレメンス

おまいらゴミだから
613名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/06/10(火) 00:08:47.38ID:vnP7i2gt0
LSもAFMF2でお役御免かと思ったけどAFMF2がトリプルモニター環境だと不安定だから現役で助かってますわ🥹
614名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/06/10(火) 00:31:27.45ID:Z2XNyxNJ0
6000シリーズと古いテレビでAFMF使ってゴミだと思ってたけど9000シリーズとフリーシンクモニタにしたら全然違ったわ
環境整った場合はAFMFも十分使える、てか2倍にするだけならAFMFの方が勝ってる
615名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/06/10(火) 07:09:11.13ID:uJI++uEa0
4倍生成で60fpsを240fpsにして快適
マルチgpuでやってるから負荷分散できるし
2025/06/10(火) 09:16:53.01ID:ln209Ufp0
AFMFは前後のフレームの中間を補間する形だからね
アヒルは前のフレームしか参照しないのでおかしくなりやすい
アヒルも前後フレームを参照できるようになると画質も上がるだろう
しかし同時に遅延も増えるだろうな
617名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/06/10(火) 11:02:15.82ID:MyBlcUmq0
>>616
なーーるほど…
アイコンとか文字がカメラ動かした時に凄いブレて見えるのはそのせいか…
DLSSだとそんなことなくて、アヒル独特のものだったんだが納得した
ここは改善ポイントだね
2025/06/10(火) 11:30:53.40ID:laMn6Exv0
9070くらいまで行けば流石にAFMFの中間フレームはコピーフレーム2割以下ぐらいにはなってるんか?
619名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/06/10(火) 12:07:47.66ID:T3Qgp6Us0
>>617
DLSSは深度情報を使ってるからかと
要はこれは画面に張り付いてるアイコンって識別して補完してくれてる
アヒルは深度情報使ってないから画面に張り付いてるやつはブレる
2025/06/10(火) 13:10:50.98ID:855McCDU0
問題は遅延だからな
いくら滑らかでも遅延しては意味がない
2025/06/10(火) 13:26:29.11ID:ln209Ufp0
ロスレスもUIディテクションはかなり改善されてるけどね
622名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/06/10(火) 13:33:30.07ID:MyBlcUmq0
>>619
わかりやすくありがとう
623名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/06/10(火) 17:35:48.59ID:gmG3nUEG0
レイトレとか昔は1フレームレンダリングするのに3日とかかかってた
624名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/06/10(火) 17:49:56.29ID:5vMKxpuv0
>>620
Lsfg自体の遅延は8ms程度だぞ
2025/06/10(火) 18:25:30.92ID:d0jCEYTG0
今でも映画などの高品質なものにはレンダリング用のマシンを何十台も使って数十時間かけて作っているよ
626名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/06/10(火) 19:08:01.54ID:+SPY42Po0
SW EP1の頃のメイキング映像でもワンシーン数日掛かってたな。
2025/06/10(火) 20:40:51.05ID:sEvjgpZ80
>>602
60fpsは余裕だが120fpsは無理
でもlosslessなら安定して120fps出せるねっていうゲームがあるから使ってる
2025/06/11(水) 07:33:26.35ID:5p1uuwHx0
Win11 RTX3070
ディスプレイが60Hzまでしか対応してないのでGPUドライバ側の設定で60fps固定にして>>607やな
2025/06/12(木) 00:30:58.38ID:OQfK42g40
アプデきたな
2025/06/12(木) 00:56:23.83ID:S6FjeZj80
>LSFG3.1 6月12日アップデート
>今回のアップデートでは画質とパフォーマンスの向上に重点を置き、アーキテクチャーの大幅な改良が行われています。

◆画質の向上
特定のタイムスタンプ範囲内で全体的に画質が向上しました。フレーム生成機能の適応モードと倍率固定モードで顕著な効果が得られます。

〇低フロースケールでの画質向上
〇動くオブジェクトのゴーストを低減
〇オブジェクトのちらつきを低減
〇ボーダー処理の改善
〇洗練されたUI検出

◆パフォーマンス・モードの導入
新しいモードではハードウェアと設定に応じて、GPU負荷が最大2倍まで軽減されますが画質は若干低下します。このモードによってゲームの基本フレームレートが向上します。

◆その他
複数の言語に新たに対応
2025/06/12(木) 01:11:46.38ID:eQFq3nOl0
キタ――(゚∀゚)――!!
2025/06/12(木) 01:48:47.52ID:ypEi3t5A0
LS各バージョン共有化パッチ済みDLL
pastebin.com/raw/wnSDLLC1
2025/06/12(木) 05:03:12.68ID:N6jXQdhQ0
まだ進化するのか素晴らしいな
2025/06/12(木) 05:21:58.80ID:eQFq3nOl0
>>632
センキュー
2025/06/12(木) 06:41:48.46ID:j2Wp5jnK0
動画再生に使ってみたけどマルチディスプレイモード有効にして
フォーカスを他に移すとフレーム生成の効きが悪くなるなあ
636名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/06/12(木) 07:55:58.05ID:Riw2PIXA0
なんか来とるがアメリカ語読めん
2025/06/12(木) 10:08:07.08ID:dwOIbPDb0
>>636
>>630が訳してくれてる
638名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/06/12(木) 11:19:16.58ID:TqmfEDwc0
ゴースト低減良いね
帰ったらMHWsで試してみるか
2025/06/12(木) 11:29:03.97ID:eQFq3nOl0
動画はストライプ(ボーダー柄)や人物まわりのとろけるのが減った代わりに
ヌルヌル感が減少とやや残念な結果に
2025/06/12(木) 13:05:10.06ID:qfMAm01g0
>>639
config.iniのui_detection_thresholdを変更すればいいんでない?
641名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/06/12(木) 15:14:27.92ID:tpY6kjvl0
パフォーマンスモードが地味に嬉しい
いまのGPUであと10年は戦えそう
642名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/06/12(木) 15:47:54.87ID:oQPjk/IF0
またアプデきたんか製作者のモチベすげいな
643名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/06/12(木) 16:15:45.48ID:/Q6HQPDt0
ワイルズ需要で一気に売れたのも有りそう
644名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/06/12(木) 17:10:01.91ID:S6FjeZj80
LSFG3.1に使われてるAIモデルってなんなんやろ
ナイトレインで使ってるけどまた一段と画質よくなったな
2025/06/12(木) 20:10:19.42ID:4dbwLY8q0
とりあえずウインドウモードとVSync1/2を復活させてくれ
2025/06/12(木) 20:32:16.34ID:eQFq3nOl0
>>632
今見たら壊れてる?解凍できん
647名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/06/12(木) 20:44:53.13ID:UD6Lw/Im0
DLSSのMFGが1GBくらいVRAM使うのに
LSFG3.1は4倍生成で300MBも使わない
これ開発者まじで天才だろうな
2025/06/12(木) 21:04:05.44ID:ypEi3t5A0
>>646
壊れていないよ
7zipとかアーカイバー変えてみたらどうだろう
2025/06/12(木) 21:24:48.70ID:4dbwLY8q0
てか共有化ってなに
2025/06/12(木) 21:36:44.97ID:eQFq3nOl0
>>648
そっか
2025/06/12(木) 21:52:21.84ID:0qHQTDcO0
MFGとLSFGじゃ根本的に違うし比較するならSmooth Motionじゃないか?
Tensorコア使ってるっぽいからこれも厳密には違うかもしれんが
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