https://www.ouma.jp/ootake/pixel-aspect-raito.html
店員さんによっては、最初から縦横比など構わずに約4:3のテレビ画面いっぱいまで広げて調整していた人もいたかもしれません。実はこの誤ったやり方をしてしまっているのが、MAME(アーケード基板のエミュレーター)のアスペクト比の決め方なのです。MAMEだけでなく、拙作Ootakeの初期バージョンもそのやり方で4:3いっぱいに広げ過ぎていましたし、今でもいくつかのエミュレーターでその方法が行われています。

なぜ画面いっぱいまで広げてしまうのが正しくないかと言うと、多くのゲーム基板では上下か左右に黒帯部分(非アクティブな表示領域)があるのです。その部分まで埋まるように全部広げてしまうことで、縦横比が歪んでしまう結果となります。

グラディウスオリジンコレクションのデフォルト
https://www.ouma.jp/ootake/image/GradiusII-TaiyoDefalt.png

グラディウスオリジンコレクションのドットバイドット
https://www.ouma.jp/ootake/image/GradiusII-TaiyoDotbydot.png

やっぱり上はおかしいよね?