前スレ
【超解像】Lada part4
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1774864985/
Lada
https://github.com/ladaapp/lada/releases
Jasna
https://github.com/Kruk2/jasna/releases
Lada-EX
https://codeberg.org/comman/lada-ex
【超解像】Lada part5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/29(月) 12:20:17.75ID:j+8cxsRc0116名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/11(土) 04:45:37.29ID:YCfDodPt0 >>115
VR脳は見たくないものは見えないのか
VR脳は見たくないものは見えないのか
117名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/11(土) 17:40:06.87ID:oQFU3Vqv0 M5 Mac Proなんだが
2時間の動画を22分で処理した。
速い?
2時間の動画を22分で処理した。
速い?
118名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/11(土) 17:54:44.15ID:SCUxuOqQ0 4Kなら速い
2026/07/11(土) 18:13:37.57ID:/aG4w/5x0
ツール、復元モデル、検出モデル、動画の解像度やフレームレートくらい書かないと比べらんない
120名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/11(土) 18:23:26.63ID:p+20omHB0 中華破解サイトを眺めてると7月初旬からLadaよりもJasnaが優勢になってきとるね
121名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/11(土) 18:39:08.55ID:oQFU3Vqv0 そうですよねw
ladaのMac最適化
FHD 30fps
検出モデルはv2のカスタム
復元はbacsicvsr++のカスタム
ladaのMac最適化
FHD 30fps
検出モデルはv2のカスタム
復元はbacsicvsr++のカスタム
122名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/11(土) 21:20:43.85ID:oQFU3Vqv0 ごめん、いろいろ間違えた。
なかったことにして🙇
なかったことにして🙇
2026/07/11(土) 21:52:26.11ID:/aG4w/5x0
FHD 30fpsの2時間動画を22分で処理なら実時間の約5.5倍速なので、まぁまぁなのかな
品質度外視の俺環最速設定だとFHD 30fpsの2時間動画は12分位で終わった(約10倍速)
・Jasna 0.7.2 on Ubuntu 26.04 Ryzen 7 9700X+メモリ 64GB+RTX 5080
・検出:lada-yolo-v4、他はデフォ (復元:Basicvsr++ V1.2、二次復元なし)、モデルコンパイル済み
モザイクの密度が動画によって違うのであくまで参考値だけど
品質度外視の俺環最速設定だとFHD 30fpsの2時間動画は12分位で終わった(約10倍速)
・Jasna 0.7.2 on Ubuntu 26.04 Ryzen 7 9700X+メモリ 64GB+RTX 5080
・検出:lada-yolo-v4、他はデフォ (復元:Basicvsr++ V1.2、二次復元なし)、モデルコンパイル済み
モザイクの密度が動画によって違うのであくまで参考値だけど
124名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/11(土) 22:39:20.00ID:ic/vV+Xg0 そこの男根崇拝
125名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/12(日) 04:20:25.75ID:07gzKTgk0 VRとADHD・アスペルガーの親和性は高いと研究結果が出ている(ググれ)
一般(の感覚のある)人は匿名掲示板とて、スレの流れを鑑みてレスを付けるんだよ
だけど見てみ?
VR連中はあたかも皆が興味がある前提の認知で話を進めるんだよ
だからスレの脈略なくガンガンお気持ちレスを付ける
はっきり言うけどこのスレの大半は「モザイクの復元」に興味がある人達だけで
VRの没入感とかどうでもいいんだよ
※ADHD・アスペルガーはVRの没入感に強いこだわりがあるのを確認されている(ソースはググれ)
とどのつまり、VR勢はこっちくんな。お前らの常識はここではに非常識。
つまり邪魔なんだよ。いちいち言わせんな
一般(の感覚のある)人は匿名掲示板とて、スレの流れを鑑みてレスを付けるんだよ
だけど見てみ?
VR連中はあたかも皆が興味がある前提の認知で話を進めるんだよ
だからスレの脈略なくガンガンお気持ちレスを付ける
はっきり言うけどこのスレの大半は「モザイクの復元」に興味がある人達だけで
VRの没入感とかどうでもいいんだよ
※ADHD・アスペルガーはVRの没入感に強いこだわりがあるのを確認されている(ソースはググれ)
とどのつまり、VR勢はこっちくんな。お前らの常識はここではに非常識。
つまり邪魔なんだよ。いちいち言わせんな
2026/07/12(日) 05:13:54.81ID:6EOfPsxD0
VR興味ない発達障害なんですがなぜ突然殴られたんですか
2026/07/12(日) 05:23:02.81ID:nDUsYrEC0
128名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/12(日) 08:00:05.26ID:usL47PG+02026/07/12(日) 08:57:28.83ID:hihoqMQe0
zelefansの世話になってるくせに
130名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/12(日) 09:44:44.26ID:cY8Out5m0 JASNAが話題なった時もお気持ちマンいたの思い出した
2026/07/12(日) 11:58:57.69ID:a+91djGB0
自分の環境はRTX3070でショボいから4K動画だとVRAM足らなくて破壊途中でJASNAがフリーズしたけど
NVIDIAの3D設定のフォールバックポリシーをデフォルトに変えたら行けた
JASNA起動時に警告出るけどあくまで警告であって問題無く動く
破壊途中をタスクマネージャーで確認するとVRAM使い切ってメインメモリー+VRAMで9.1GBになったりしてるから
やっぱVRAM不足だったんだなと
VRAMのみでは動かせないからメインメモリーに頼らなければどれくらいの時間で終了するのか比較のしようがないけど
極端に遅くなって訳でもないような?
8KVRもメインメモリー+VRAM設定なら行けるかな?w
NVIDIAの3D設定のフォールバックポリシーをデフォルトに変えたら行けた
JASNA起動時に警告出るけどあくまで警告であって問題無く動く
破壊途中をタスクマネージャーで確認するとVRAM使い切ってメインメモリー+VRAMで9.1GBになったりしてるから
やっぱVRAM不足だったんだなと
VRAMのみでは動かせないからメインメモリーに頼らなければどれくらいの時間で終了するのか比較のしようがないけど
極端に遅くなって訳でもないような?
8KVRもメインメモリー+VRAM設定なら行けるかな?w
2026/07/12(日) 14:55:37.14ID:/dmfYEQC0
2026/07/12(日) 15:35:44.85ID:R3eSBgMG0
VRAMの不足具合なんだろうと思う
ギリギリ足りてないケースはスローダウンしつつもOOM起こさずに完走できるかも知れないけど
何GBもあふれる様な場合はハングアップした様に見えるほど遅くなることもある
VRAM不足の際に早めに諦めるか、スローダウン許容して粘るか、まさにポリシー設定
ギリギリ足りてないケースはスローダウンしつつもOOM起こさずに完走できるかも知れないけど
何GBもあふれる様な場合はハングアップした様に見えるほど遅くなることもある
VRAM不足の際に早めに諦めるか、スローダウン許容して粘るか、まさにポリシー設定
134名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/12(日) 15:53:25.10ID:nvJTO2rb0 最近は色々賢くなってきたからそうでもない気がするけど、なんか出始めの頃はメモリに逃すと劇的に遅くなった上に出来上がったものが破綻しまくりだったのでなんかよくないことが起こるイメージしかない
135名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/12(日) 17:01:38.00ID:pYhBuzuf0 VRに親でも殺されたんか
すげぇな
すげぇな
136名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/12(日) 17:41:32.30ID:TF7aTSQm0 また怒られるゾ
2026/07/12(日) 19:14:27.79ID:2aE1tDmv0
2026/07/12(日) 20:35:15.44ID:bKZpwyiD0
いよいよClaude Fableの月額固定お試し期間が終わるんでSeedVSR2に続いて
最後にもう1つオープンソースのAI VSR(FlashVSR)を二次復元に組み込んでみた
jasnaもlada-exも枠組み持ってるんで組み込み自体は比較的スムーズに行った
また、この手の動画に対していずれのVSRも公開されているモデルがそのまま使えたのが良かった
どちらのVSRも得手不得手があるようで、リアルの動画はFlashVSRが得意らしい
確かに結果もそんな感じ
ttps://upsampler.com/blog/seedvr-vs-flashvsr-ai-video-super-resolution-2026
欠点は重たいこと。結果は良いけど気軽に長尺動画全編に適用できるレベルではないなー
最後にもう1つオープンソースのAI VSR(FlashVSR)を二次復元に組み込んでみた
jasnaもlada-exも枠組み持ってるんで組み込み自体は比較的スムーズに行った
また、この手の動画に対していずれのVSRも公開されているモデルがそのまま使えたのが良かった
どちらのVSRも得手不得手があるようで、リアルの動画はFlashVSRが得意らしい
確かに結果もそんな感じ
ttps://upsampler.com/blog/seedvr-vs-flashvsr-ai-video-super-resolution-2026
欠点は重たいこと。結果は良いけど気軽に長尺動画全編に適用できるレベルではないなー
139名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/12(日) 20:42:47.53ID:+pcnyXUv0 >>137
必死だな
必死だな
140名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/13(月) 11:06:23.73ID:CLQrXZif0 >>106です。機器等アドバイスくださった方々、ありがとう。書き込みが気に入らなかった方、ごめんなさい。破壊の達人が集っているのでチャッピーに聞くより高密度な情報を期待してつい自己中になりました。
復元モデルのチューニングにトライしたいんですが敷居が高くて、ついVRも楽しいのかなと・・・。
jasnaも課金したんだけど成果品はタブレットで見ている関係で、yolo+CQ26+ニ次修復なしという、高速タイパ仕様で十分というのが現状です。
復元モデルのチューニングにトライしたいんですが敷居が高くて、ついVRも楽しいのかなと・・・。
jasnaも課金したんだけど成果品はタブレットで見ている関係で、yolo+CQ26+ニ次修復なしという、高速タイパ仕様で十分というのが現状です。
141名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/13(月) 18:05:28.35ID:/VUkGv1O0 Mac用のアプリできた
需要ある?
需要ある?
2026/07/13(月) 19:55:00.46ID:hR1vEwgc0
codebergにあるlada_for_mac?
143名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/13(月) 21:16:04.90ID:ueiY0IZh0 超進化版なんだけど、
寄付とか販売はヤバいよね。
寄付とか販売はヤバいよね。
144名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/13(月) 21:18:15.71ID:ueiY0IZh0 あそこにかなりexperimentalなスクリプトとか、おいてあるよ。
そこから進化させたい人は根気があればできるかも。
そこから進化させたい人は根気があればできるかも。
2026/07/13(月) 22:21:32.86ID:I16Xfr9E0
素人考えなんですが今は検出モデルの進化より除去モデルの進化が待たれるところなんですか?
2026/07/13(月) 22:30:43.35ID:hR1vEwgc0
Macで並列処理作ってた方ですね
codexのMEMORY.mdとか.gitignoreに入れておいた方がよさそなファイルもpushされてるような・・・
codexのMEMORY.mdとか.gitignoreに入れておいた方がよさそなファイルもpushされてるような・・・
147名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/13(月) 22:38:56.59ID:ueiY0IZh0 あれ?まずいの、入ってたな笑
そのうち復活します。
そのうち復活します。
2026/07/13(月) 22:46:30.00ID:hR1vEwgc0
作業日誌みたいなんで面白いんすけど
Finetuneの辺りをさらけ出すのはチャレンジャーっすね
Finetuneの辺りをさらけ出すのはチャレンジャーっすね
149名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/13(月) 22:57:23.53ID:ueiY0IZh0 他のサイトの情報が入ってたから、やばかった。
言わないでね。
finetuneっていろいろやってたこと?
そうね、色々やった。
今はリアルタイムプレイヤーが実装できたところ。
パワーは必要だけど。
言わないでね。
finetuneっていろいろやってたこと?
そうね、色々やった。
今はリアルタイムプレイヤーが実装できたところ。
パワーは必要だけど。
2026/07/14(火) 00:03:12.40ID:USsDWSk10
>>141
あります!あります!よろしくです!
あります!あります!よろしくです!
151名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/14(火) 10:20:33.71ID:4WxP1vlc0152名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/14(火) 11:02:22.74ID:t8OO1RrS0 vsrの移植はほぼ絶望
2026/07/14(火) 12:02:34.67ID:wt0i4aCr0
MacはCUDAが使えないか
2026/07/14(火) 19:17:53.46ID:Z+EEvqvI0
155名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/14(火) 19:52:54.63ID:hU3ffm0T0 先輩方教えてください。
yolo検出モデルで最強は?
vrの?
yolo検出モデルで最強は?
vrの?
156名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/14(火) 21:05:35.90ID:VDpQLfQl0 オラyoloは知らねっけど最強はやっぱビルス様だと思うぞ
2026/07/14(火) 21:23:40.00ID:gE+MNN170
>>155
前スレにも書いたけど、検出モデルについては万能な最適モデルは無いよ
コンテンツ依存かつ処理ツール依存
経験的に簡単なモザだとv4-fastで十分なケースも多い
小さい/ぼけた/端のモザ、数が多い箇所のある動画では vr_v2やRF-DETR が取りこぼし少ない傾向
最強モデルとか言い出すと荒れるんで気をつけな
動画の性質上、皆で同じやつをベンチマークするとか出来ないんで不毛な議論になりがち
前スレにも書いたけど、検出モデルについては万能な最適モデルは無いよ
コンテンツ依存かつ処理ツール依存
経験的に簡単なモザだとv4-fastで十分なケースも多い
小さい/ぼけた/端のモザ、数が多い箇所のある動画では vr_v2やRF-DETR が取りこぼし少ない傾向
最強モデルとか言い出すと荒れるんで気をつけな
動画の性質上、皆で同じやつをベンチマークするとか出来ないんで不毛な議論になりがち
158名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/15(水) 13:25:21.90ID:o+SPrc300 VRはどれもダメダメよ
2026/07/16(木) 14:05:37.98ID:HVOvP4T80
Macは大容量のユニファイドメモリお化けだけど、GPU、CPUは絶望的だからなぁ…
2026/07/16(木) 14:40:03.26ID:oizEjRUQ0
>>152 >>159
SeedVR2やFlashVSRならApple MPSでも動くんじゃないかな 処理速度は知らんけど
ladaのrestoration pipelineへの組み込みはClaude CodeやCodexと相談してね
SeedVR2
ttps://github.com/numz/ComfyUI-SeedVR2_VideoUpscaler
FlashVSR
ttps://github.com/1038lab/ComfyUI-FlashVSR
jasna+FlashVSRがWindows+VRAM 16GB環境でも安定して動くようになった
全部インメモリで処理しても3〜4fps @ RTX5080しか出ないので重いけど
オープンソース・オープンウェイトでここまで出来るなら感謝しかない
SeedVR2やFlashVSRならApple MPSでも動くんじゃないかな 処理速度は知らんけど
ladaのrestoration pipelineへの組み込みはClaude CodeやCodexと相談してね
SeedVR2
ttps://github.com/numz/ComfyUI-SeedVR2_VideoUpscaler
FlashVSR
ttps://github.com/1038lab/ComfyUI-FlashVSR
jasna+FlashVSRがWindows+VRAM 16GB環境でも安定して動くようになった
全部インメモリで処理しても3〜4fps @ RTX5080しか出ないので重いけど
オープンソース・オープンウェイトでここまで出来るなら感謝しかない
161名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/16(木) 16:42:13.81ID:0koB1Nrm02026/07/16(木) 17:23:08.73ID:oizEjRUQ0
そうなんですね すでに試してますか
(今週も月額固定料金で使えるw)Fable先生に尋ねたら
「SeedVR2はFlashVSRよりむしろ条件が良いです。numz/AInVFX版(ComfyUI-SeedVR2_VideoUpscaler)はv2.5でApple SiliconのMPSを正式サポートしており、しかもバッチ処理・自動化向けのスタンドアロンCLIが最初から用意されています。」
との回答でした
「動く」と「まともに動く」の間に大きな壁があるんですね
(今週も月額固定料金で使えるw)Fable先生に尋ねたら
「SeedVR2はFlashVSRよりむしろ条件が良いです。numz/AInVFX版(ComfyUI-SeedVR2_VideoUpscaler)はv2.5でApple SiliconのMPSを正式サポートしており、しかもバッチ処理・自動化向けのスタンドアロンCLIが最初から用意されています。」
との回答でした
「動く」と「まともに動く」の間に大きな壁があるんですね
2026/07/16(木) 18:49:31.76ID:+DrEgk3s0
で、おかっちさんはどこに行っちゃったんだろ?
164名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/16(木) 21:32:07.53ID:pqLz8IiV0 🖐
いまmac専用にモデル学習中。
モノになるかどうかはわかりません。
いまmac専用にモデル学習中。
モノになるかどうかはわかりません。
2026/07/17(金) 08:47:28.05ID:4XaVmTmi0
おまえら、その熱量を他に向ければ・・・
2026/07/17(金) 20:20:35.46ID:sQ1fs8Oc0
スレチになるので詳しくは書かないが、二次復元で使ったFlashVSRの結果が良かったのでこれ単体で動画全体をアプスケするfork作った
VRAMは実質16GB推奨になるけど逐次処理+タイル分割で、動画1本まるごと4倍アプスケできる
ただし処理時間はかかるので、夏場の実行には向いてないw
VRAMは実質16GB推奨になるけど逐次処理+タイル分割で、動画1本まるごと4倍アプスケできる
ただし処理時間はかかるので、夏場の実行には向いてないw
2026/07/17(金) 21:13:01.74ID:Y76vRrxB0
エ口に向かわずして何に向かうというのだね?
168名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/17(金) 23:40:57.41ID:h+YX86Lx0 それが我らの生きる目的だからな
2026/07/18(土) 10:04:33.98ID:h0MhUTav0
VR video toolbox CEはladaもjasnaも入れなくてもすぐ動くようになったんだね めんどくなくて良い
ただAV1は処理してくれないので事前にfmmpegで動画形式を変換しておかないといけないようだ
ただAV1は処理してくれないので事前にfmmpegで動画形式を変換しておかないといけないようだ
170名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/18(土) 11:12:59.58ID:8i5UUMxp0 jasna v0.8.0来たな
2026/07/18(土) 11:27:37.29ID:WKJqdHqc0
jasna v0.8.0 主な変更内容 (リリースノートより)
・セグメント処理 モザイクが存在する箇所を特定するための高速な動画前処理 復元結果のプレビュー表示 検出モデルの判定が誤っていると思われる場合に、より適切なマスクを提案する機能
・zelefans のモデルによる VR サポートを追加 (ただし、復元モデルは VR 用に学習されていない)
・AV1 および H.264 エンコード対応 mkvtool が不要に
・処理速度向上のため、FPS を変更するオプションを追加
修正内容
・破損した入力動画への対応改善
・Linux GUI の修正および UI/UX の全般的な改善
・カラースペース対応の改善
・unet-4x の FP16 関連の不具合を修正
・サンプルアスペクト比(anamorphic)を使用する古い動画への対応改善
・セグメント処理 モザイクが存在する箇所を特定するための高速な動画前処理 復元結果のプレビュー表示 検出モデルの判定が誤っていると思われる場合に、より適切なマスクを提案する機能
・zelefans のモデルによる VR サポートを追加 (ただし、復元モデルは VR 用に学習されていない)
・AV1 および H.264 エンコード対応 mkvtool が不要に
・処理速度向上のため、FPS を変更するオプションを追加
修正内容
・破損した入力動画への対応改善
・Linux GUI の修正および UI/UX の全般的な改善
・カラースペース対応の改善
・unet-4x の FP16 関連の不具合を修正
・サンプルアスペクト比(anamorphic)を使用する古い動画への対応改善
172名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/18(土) 11:49:46.69ID:7F9oHY6J0 コーヒー奢ったらメールでアプデ通知来るようになったわ
2026/07/18(土) 15:59:12.77ID:WKJqdHqc0
どこから起動するのか最初戸惑ったけど、Segment Editor使ってみた
検出モデルが検出したモザの時間と場所を視覚的に表示してくれる
今までツール作ってやっていたようなことがGUIで簡単に出来るようになった
マスクが気に入らなかったら自分でより良いマスクを指定してフィードバックを送信することも出来る様だ
(Cloudflare Workersに作ったサイトへ送られる)
また、今回から検出モデルlada_vr_mosaic_detection_model_v2_accurate.pt (vr_v2_accurate)が追加で同梱されるようになった
今のスレ立てテンプレに書いてある手順が不要になる
検出モデルが検出したモザの時間と場所を視覚的に表示してくれる
今までツール作ってやっていたようなことがGUIで簡単に出来るようになった
マスクが気に入らなかったら自分でより良いマスクを指定してフィードバックを送信することも出来る様だ
(Cloudflare Workersに作ったサイトへ送られる)
また、今回から検出モデルlada_vr_mosaic_detection_model_v2_accurate.pt (vr_v2_accurate)が追加で同梱されるようになった
今のスレ立てテンプレに書いてある手順が不要になる
2026/07/18(土) 16:31:37.11ID:JYt/L4ly0
>>173
キーは前のがそのまま使えるのですか?
キーは前のがそのまま使えるのですか?
2026/07/18(土) 17:04:42.74ID:lBMB1gYW0
前のバージョンでコーヒー奢ってる人はそのまま使えるよ
176名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/18(土) 17:07:24.22ID:gq8Q6B730 >>169
ソースがav1のVRの場合は、分割時「-c:v av1_cuvid」になるが、この時「v360=hequirect:fisheye」フィルターは使用できない
なので、fisheyeモードを使用する際は「-c:v av1_cuvid」は削除する必要がある
ていうか、zelefansが付けていたから付けていたが、hevcの「-c:v hevc_cuvid」やh264の「-c:v h264_cuvid」も実際は必要ない
取り除くと遅くなるかもと思ったが遅くならないどころかむしろ速くなるような気が・・・
ソースがav1のVRの場合は、分割時「-c:v av1_cuvid」になるが、この時「v360=hequirect:fisheye」フィルターは使用できない
なので、fisheyeモードを使用する際は「-c:v av1_cuvid」は削除する必要がある
ていうか、zelefansが付けていたから付けていたが、hevcの「-c:v hevc_cuvid」やh264の「-c:v h264_cuvid」も実際は必要ない
取り除くと遅くなるかもと思ったが遅くならないどころかむしろ速くなるような気が・・・
2026/07/18(土) 17:07:27.00ID:WKJqdHqc0
そう >>174
サポーターキーのライセンスファイルはjasnaを展開した場所とは別のところに
格納されているから一度登録済んでいればバージョンが変わっても登録し直す必要ないよ
Windows: %APPDATA%\jasna
Linux: ~/.config/jasna
サポーターキーのライセンスファイルはjasnaを展開した場所とは別のところに
格納されているから一度登録済んでいればバージョンが変わっても登録し直す必要ないよ
Windows: %APPDATA%\jasna
Linux: ~/.config/jasna
178名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/18(土) 17:10:05.29ID:HyiI+Wx60 jasna v0.8.0 jasna exe クリックするが
GPU driver version 595.97(REQUIRES610+)でチェック×となり起動できませんでした。
GPUは最新にしているはずなんですが・・・
GPU driver version 595.97(REQUIRES610+)でチェック×となり起動できませんでした。
GPUは最新にしているはずなんですが・・・
2026/07/18(土) 17:14:47.39ID:WKJqdHqc0
>>178 チェックのところに答え書いてある WindowsのNVIDAドライババージョン上げれ
2026/07/18(土) 17:28:35.42ID:+mjSe3AN0
v0.7.2でエラーでエンコードが途中で止まる動画が最後まで走るようになってた
181名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/18(土) 17:59:10.59ID:hxFljS1x0182名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/18(土) 18:06:13.36ID:hxFljS1x0 すいません、15分以下の動画だとダメみたいですね。長い動画で起動しました。
2026/07/18(土) 18:10:43.87ID:WKJqdHqc0
>>182 んなことはない
テンプレ案件 日本語README読もう
「初回実行は、お使いの GPU 向けに TensorRT エンジンをコンパイルするため遅くなります。通常 15-60 分かかります。」
テンプレ案件 日本語README読もう
「初回実行は、お使いの GPU 向けに TensorRT エンジンをコンパイルするため遅くなります。通常 15-60 分かかります。」
184名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/18(土) 18:14:55.84ID:hxFljS1x0 >>183
そういう意味だったんですね、大変失礼いたしました・・・
そういう意味だったんですね、大変失礼いたしました・・・
2026/07/18(土) 18:17:24.54ID:+cu9IVsR0
>>175
ありがとうございます!
ありがとうございます!
2026/07/18(土) 18:17:50.86ID:+cu9IVsR0
>>177
詳しい解説、ありがとうございます。
詳しい解説、ありがとうございます。
187名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/18(土) 18:40:34.76ID:aVSD3uDX0 jasna0.8.0、jasna.exeクリックしてguiが出るもすぐに消えるんだが、購入しないと使えないの?
188名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/18(土) 20:03:20.08ID:aVSD3uDX0 187やがグラボドライバ610系がオマ環で駄目や。596に戻した、jasna0.8.0使えない。
2026/07/18(土) 20:26:08.84ID:WKJqdHqc0
>>188
596が動くってことは610も対応しているグラボだろうけれど
NVIDIAドライバのメジャーバージョンアップ時はDDUで古いドライバーを完全に削除してから新しいドライバを入れるとうまくいくかもしれない
やるなら自己責任でよろ
596が動くってことは610も対応しているグラボだろうけれど
NVIDIAドライバのメジャーバージョンアップ時はDDUで古いドライバーを完全に削除してから新しいドライバを入れるとうまくいくかもしれない
やるなら自己責任でよろ
190名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/18(土) 20:34:55.57ID:HmaE0aRQ0 jasna使ってみた
復元品質は目を瞑るとしても、復元部がプルプル動くのが気になる。
復元品質は目を瞑るとしても、復元部がプルプル動くのが気になる。
191名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/18(土) 20:54:26.90ID:aVSD3uDX0 >>189 返信ありがとう。610だとゲームのベンチマークソフトは動くが前バージョンのjasna、lada動かない。何らか設定が足りてないのかもしれん。
2026/07/18(土) 21:09:29.59ID:phmOW6SP0
VR180モード・SBS+魚眼は検出精度向上のため各目を再投影し、修復差分だけを元の投影へ戻します。とな
中間変換ファイルを発生させず直接完成ファイルにしている? なんかすごい気がする
中間変換ファイルを発生させず直接完成ファイルにしている? なんかすごい気がする
193名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/18(土) 21:13:58.63ID:vuRxXhoT0 >>190
揺れはある程度は緩和出来る項目あるだろ
揺れはある程度は緩和出来る項目あるだろ
2026/07/18(土) 21:34:46.85ID:WKJqdHqc0
>>190
今日v0.8.0出たのでこのバージョンを連想するけど、そもそもバージョンいくつのjasna使ってる?
古いの(v0.6.1以前)使ってたら、まぁそうなることもあるわな、だな
また、最近のバージョン使ってもカクカクするなら、入力動画に問題がある可能性を疑ったほうが良い
今日v0.8.0出たのでこのバージョンを連想するけど、そもそもバージョンいくつのjasna使ってる?
古いの(v0.6.1以前)使ってたら、まぁそうなることもあるわな、だな
また、最近のバージョン使ってもカクカクするなら、入力動画に問題がある可能性を疑ったほうが良い
2026/07/18(土) 21:40:55.83ID:WKJqdHqc0
>>192 Fable先生の解説
再投影はすべてGPUテンソル上のインメモリ処理で、投影変換の中間ファイルは一切生成されません。処理の流れ(vr180.py + pipeline_threads.py):
検出側 — decode_detect_loop 内で、デコード直後のフレームバッチに対し vr_projector.forward_sbs()(pipeline_threads.py:162-165)で各目を魚眼→equirect 相当に再投影し、そのテンソルをそのまま検出・トラッキング・修復クロップ抽出に渡します。再投影結果はバッチ単位の GPU テンソルで、ディスクには書きません。
書き戻し側 — blend_encode_loop 内(pipeline_threads.py:422-435)で、フレームごとに:
元フレーム(オリジナル魚眼投影)を再度 forward_sbs() で投影
投影空間で修復クロップをブレンド
restore_delta_to_source()(vr180.py:431-462)が「ブレンド後 − 投影後の元フレーム」の差分を計算し、逆投影グリッド(inverse_grid)で元の魚眼座標系にサンプリングして元フレームに加算
この差分方式により、修復されなかった領域は再投影→逆投影の二重リサンプリングによる画質劣化を受けず、元ピクセルがそのまま残ります。
差分適用済みフレームは直接 frame_writer.write() → NVENC エンコードへ流れます。
再投影はすべてGPUテンソル上のインメモリ処理で、投影変換の中間ファイルは一切生成されません。処理の流れ(vr180.py + pipeline_threads.py):
検出側 — decode_detect_loop 内で、デコード直後のフレームバッチに対し vr_projector.forward_sbs()(pipeline_threads.py:162-165)で各目を魚眼→equirect 相当に再投影し、そのテンソルをそのまま検出・トラッキング・修復クロップ抽出に渡します。再投影結果はバッチ単位の GPU テンソルで、ディスクには書きません。
書き戻し側 — blend_encode_loop 内(pipeline_threads.py:422-435)で、フレームごとに:
元フレーム(オリジナル魚眼投影)を再度 forward_sbs() で投影
投影空間で修復クロップをブレンド
restore_delta_to_source()(vr180.py:431-462)が「ブレンド後 − 投影後の元フレーム」の差分を計算し、逆投影グリッド(inverse_grid)で元の魚眼座標系にサンプリングして元フレームに加算
この差分方式により、修復されなかった領域は再投影→逆投影の二重リサンプリングによる画質劣化を受けず、元ピクセルがそのまま残ります。
差分適用済みフレームは直接 frame_writer.write() → NVENC エンコードへ流れます。
196名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/18(土) 21:48:13.71ID:WqDBJFHe0 jasna v080 vupの効果
・粘膜の質感・てかりの描写向上
・mkvファイルが処理可能。
avi対応、BT.601などの古い色空間対応などで古いソースも処理可能,
v080 不具合
・解像度(縦横のピクセル数)が奇数、または中途半端な値(非16の倍数)の動画は、処理不可。
CUDA_ERROR_MISALIGNED_ADDRESS` (アドレスの不正配置)
対策: ffmpeg -i input.mp4 -vf "scale=trunc(iw/16)*16:trunc(ih/16)*16" output.mp4
・エンコードパラメータの仕様変更
aq 指定不可,tuning_info,temporal キーワード変更
改善があるので、お気に入りの動画はまた再処理だな。
・粘膜の質感・てかりの描写向上
・mkvファイルが処理可能。
avi対応、BT.601などの古い色空間対応などで古いソースも処理可能,
v080 不具合
・解像度(縦横のピクセル数)が奇数、または中途半端な値(非16の倍数)の動画は、処理不可。
CUDA_ERROR_MISALIGNED_ADDRESS` (アドレスの不正配置)
対策: ffmpeg -i input.mp4 -vf "scale=trunc(iw/16)*16:trunc(ih/16)*16" output.mp4
・エンコードパラメータの仕様変更
aq 指定不可,tuning_info,temporal キーワード変更
改善があるので、お気に入りの動画はまた再処理だな。
2026/07/18(土) 21:53:55.80ID:WKJqdHqc0
198名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/18(土) 22:04:29.58ID:cx5ayPVb0199名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/18(土) 22:09:26.94ID:hxFljS1x0 >>196
確かに破壊度が増した感じがする。気のせいではないですよね?
確かに破壊度が増した感じがする。気のせいではないですよね?
200名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/18(土) 22:22:14.10ID:aVSD3uDX0 >>198 188やが0.8.0は動画放り込む前にgui勝手に消えるわ。チェックは全てクリアしてるんやが••
201名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/18(土) 22:47:37.74ID:cx5ayPVb0 discord見るとモデル改善でこれからレストア品質上がりそうだ
やっぱ皆んなAI酷使してんだね
やっぱ皆んなAI酷使してんだね
20357
2026/07/19(日) 00:56:19.12ID:eAYJSAD+0 追加した動画にハサミアイコンがあって、処理する部分を指定できるみたいだな
最初の寸劇部分とか処理せずモザイクが現れるとこから処理すんのかな
最初の寸劇部分とか処理せずモザイクが現れるとこから処理すんのかな
2026/07/19(日) 01:24:24.60ID:8NMvqXg60
>>176
うわあありがとう 勉強するよ
うわあありがとう 勉強するよ
2026/07/19(日) 08:47:23.92ID:CeXATeDj0
早いな、もうjasna0.8.1が出てる
2026/07/19(日) 09:02:43.88ID:cGOz+zmj0
本家に報告したjasnaがクラッシュする問題直ったよ
Fix encoder issue/crash/freeze for some videos #230
Fix encoder issue/crash/freeze for some videos #230
2026/07/19(日) 09:26:23.26ID:uc5VfhO40
VRやってみたらモザのグリッドがうっすら残ってる感じがする
修復箇所だけ重ねてる影響?
修復箇所だけ重ねてる影響?
208名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/19(日) 09:56:05.01ID:ESHIXzZ60 >>196
縦が16の倍数である必要があるなら今まで散々やってきたFHDの1080Pはダメじゃないかと思ったので調べてみた
その結果、横は8の倍数である必要があり、縦は奇数であっても処理はできることがわかった
ただし、縦が奇数だった場合は、エラーは出ないが内部で丸めて-1されてしまい1ライン消えてしまうことになるので、縦は偶数が望ましい
で、scaleを使うと、動画が超微妙に拡大されてしまうので、このようにして額縁を付加する方がよいのではないだろうか
ffmpeg -i input.mp4 -vf pad=ceil(iw/8)*8:ceil(ih/2)*2:'mod(iw,8)/2':0 -c:a copy -c:v hevc_nvenc output.mp4
縦が16の倍数である必要があるなら今まで散々やってきたFHDの1080Pはダメじゃないかと思ったので調べてみた
その結果、横は8の倍数である必要があり、縦は奇数であっても処理はできることがわかった
ただし、縦が奇数だった場合は、エラーは出ないが内部で丸めて-1されてしまい1ライン消えてしまうことになるので、縦は偶数が望ましい
で、scaleを使うと、動画が超微妙に拡大されてしまうので、このようにして額縁を付加する方がよいのではないだろうか
ffmpeg -i input.mp4 -vf pad=ceil(iw/8)*8:ceil(ih/2)*2:'mod(iw,8)/2':0 -c:a copy -c:v hevc_nvenc output.mp4
209名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/19(日) 09:59:51.92ID:ESHIXzZ60 いや、拡大じゃなくて縮小だった
210名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/19(日) 10:18:23.65ID:ESHIXzZ60 しかも、scaleを使うと、ドットのアスペクト比も微妙に変わってしまう
試した動画(解像度)の例だと、処理前は「SAR 1:1」(正方形)だったのが、scale処理後は「SAR 9042:9061」になってしまった
試した動画(解像度)の例だと、処理前は「SAR 1:1」(正方形)だったのが、scale処理後は「SAR 9042:9061」になってしまった
2026/07/19(日) 11:03:24.97ID:cGOz+zmj0
>>208
jasna v0.8.1のソースで検証したけど3点とも実際のソースとは違うみたい
・縦16の倍数 → 16という定数はあるけど正確にはバッファの行ストライドのバイト数の話で高さとは無関係
・横8の倍数 → 10bitのとき幅が8の倍数だとバッファの再コピーを1回省ける最適化がある 外れても出力は同一
・縦が奇数でも通る → 通らない エンコード時に"width/height must be even" で例外停止する
※実際の制約は「幅・高さとも偶数」だけ FHD 1080pは元から問題なし
偶数化で足りるのでこれで十分なはず (奇数のときだけ1px増え、偶数なら何も起きない)
ffmpeg -i input.mp4 -vf "pad=ceil(iw/2)*2:ceil(ih/2)*2:(ow-iw)/2:(oh-ih)/2" -c:v hevc_nvenc -preset p5 -cq 19 -c:a copy output.mp4
jasna v0.8.1のソースで検証したけど3点とも実際のソースとは違うみたい
・縦16の倍数 → 16という定数はあるけど正確にはバッファの行ストライドのバイト数の話で高さとは無関係
・横8の倍数 → 10bitのとき幅が8の倍数だとバッファの再コピーを1回省ける最適化がある 外れても出力は同一
・縦が奇数でも通る → 通らない エンコード時に"width/height must be even" で例外停止する
※実際の制約は「幅・高さとも偶数」だけ FHD 1080pは元から問題なし
偶数化で足りるのでこれで十分なはず (奇数のときだけ1px増え、偶数なら何も起きない)
ffmpeg -i input.mp4 -vf "pad=ceil(iw/2)*2:ceil(ih/2)*2:(ow-iw)/2:(oh-ih)/2" -c:v hevc_nvenc -preset p5 -cq 19 -c:a copy output.mp4
212名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/19(日) 11:32:55.84ID:tcLBMEtl0213名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/19(日) 12:09:10.34ID:foA3F+Ch0 jasna0.8.1使ってみたんだが、復元中のファイルは再生できなくなったね...地味に困るんだが...
214名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/19(日) 12:58:42.47ID:mRNRL3mL0 マジ?
215名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/19(日) 13:33:56.75ID:ESHIXzZ60 >>211
v0.8.1が出ているのを知らずにv0.8.0で試してみたらそうなったんだけど、v0.8.1では変わっているんだろう
とりあえず、v0.8.1は今からダウンロードしてみる
ちなみに、padの3パラ目・4パラ目は動画を配置する左上座標(1パラ目・2パラ目は出力動画の解像度)
全体から本体を引いて2で割るのは数ピクセル以上の変化がありセンタリングしたい時の計算なので、変化が0か1なら0にしておけばいいよ
書かれている計算式は、iw,ihには入力動画の解像度が入り、ow,ohには1パラ目・2パラ目が入ることになるので3パラ目・4パラ目は計算する意味がない
:0:0にしておけば、横が奇数の時だけ右端に縦線が加えられるし、縦が奇数の時だけ下端に横線が加えられる
ffmpeg -i input.mp4 -vf "pad=ceil(iw/2)*2:ceil(ih/2)*2:0:0" -c:v hevc_nvenc -preset p5 -cq 19 -c:a copy output.mp4
v0.8.1が出ているのを知らずにv0.8.0で試してみたらそうなったんだけど、v0.8.1では変わっているんだろう
とりあえず、v0.8.1は今からダウンロードしてみる
ちなみに、padの3パラ目・4パラ目は動画を配置する左上座標(1パラ目・2パラ目は出力動画の解像度)
全体から本体を引いて2で割るのは数ピクセル以上の変化がありセンタリングしたい時の計算なので、変化が0か1なら0にしておけばいいよ
書かれている計算式は、iw,ihには入力動画の解像度が入り、ow,ohには1パラ目・2パラ目が入ることになるので3パラ目・4パラ目は計算する意味がない
:0:0にしておけば、横が奇数の時だけ右端に縦線が加えられるし、縦が奇数の時だけ下端に横線が加えられる
ffmpeg -i input.mp4 -vf "pad=ceil(iw/2)*2:ceil(ih/2)*2:0:0" -c:v hevc_nvenc -preset p5 -cq 19 -c:a copy output.mp4
2026/07/19(日) 15:56:06.80ID:eAYJSAD+0
0.8.1は解凍したの0.8.0に上書きすればよいんじゃろうか?
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