前スレ
【超解像】Lada part4
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1774864985/
Lada
https://github.com/ladaapp/lada/releases
Jasna
https://github.com/Kruk2/jasna/releases
Lada-EX
https://codeberg.org/comman/lada-ex
【超解像】Lada part5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。
2026/06/29(月) 12:20:17.75ID:j+8cxsRc02026/07/29(水) 09:24:00.43ID:AFSuE1MT0
>>388
作者がラデ持ってないらしくリリースのたびに基礎的なバグが見つかる状況
9070XTなら今はまだlada-ROCmの方をすすめる
issue上がればすぐに対応はしてくれてるから、そのうち追いつくだろうね
作者がラデ持ってないらしくリリースのたびに基礎的なバグが見つかる状況
9070XTなら今はまだlada-ROCmの方をすすめる
issue上がればすぐに対応はしてくれてるから、そのうち追いつくだろうね
398名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 10:02:40.60ID:ekHuE38U0 Discoだと作者AMDは諦めかけてる気もするけどね
2026/07/29(水) 10:08:53.28ID:wBZWEUD50
0.9.1すごい!8GBのグラボで5GBぴったりに収まってる
この調子で8K VRも扱えるようにならないかな…
この調子で8K VRも扱えるようにならないかな…
2026/07/29(水) 11:54:46.68ID:2SjtQlIA0
V6-large、クリップサイズ60設定で8KVRスタートできた!
以前までは即エラーだったからこれいけたらゲームチェンジャーだな!
以前までは即エラーだったからこれいけたらゲームチェンジャーだな!
401名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 12:06:23.96ID:7sQDA0QP0 5070ti 16GBで8K VR行けたよ。
VRAM15GBくらい使ってた。
VRAM15GBくらい使ってた。
402名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 12:08:07.33ID:sd1RzofW0 帰ったら試そ
2026/07/29(水) 12:44:25.00ID:2SjtQlIA0
404名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 13:35:24.91ID:OZUV1Uln0 アップデートが頻繁だな
作者さんには頭が下がる
作者さんには頭が下がる
405名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 14:14:03.47ID:66ufIWPs0 8kVRはVRAM12GBでv6-largeのクリップサイズ60で、出力ファイルが作られないまま延々と同じことを繰り返していたけど、
BasicVSR++コンパイルをオフにしたらちゃんと動作している模様
出力ファイルもサイズが大きくなってきていて、現在9%
BasicVSR++コンパイルをオフにしたらちゃんと動作している模様
出力ファイルもサイズが大きくなってきていて、現在9%
2026/07/29(水) 14:19:23.21ID:PJDQBGo70
407名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 14:30:01.17ID:66ufIWPs0 あ、Windows版です
2026/07/29(水) 14:36:23.71ID:wBZWEUD50
>>406
どこかでリクエストできるの?
どこかでリクエストできるの?
2026/07/29(水) 15:33:31.27ID:+oaSFwI30
>>408
100ドルぐらい寄付して、連絡欄に書けばやってくれるんじゃないの?
100ドルぐらい寄付して、連絡欄に書けばやってくれるんじゃないの?
2026/07/29(水) 15:47:13.28ID:8W8zKqiL0
じゃどこでDLしてんだよ
411名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 16:20:35.55ID:kXD71oF/0 GitHubで公開してるんだからIssue発行すればいいんじゃね?
2026/07/29(水) 16:37:26.12ID:PJDQBGo70
>>408
issue #244 発行したぞ
issue #244 発行したぞ
413名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 16:50:38.26ID:UN7AEoYZ0 2d動画を主に処理してて、二次修復UNetを使っている人に聞きたい。RTXSuper Resとは全然違うの?課金するレベルかな。
414名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 17:02:03.86ID:66ufIWPs0 なお、なぜかはわからないけど、うまく行かなかった場合はその後で設定を変更してもうまく行くことはないので、jasna GUIを終了して起動し直す必要あり
ちなみに、v6-largeは完走したがモザ残りがあったのでrfdetr-vr-v1で試してみたら5%でメモリ不足になった
ちなみに、v6-largeは完走したがモザ残りがあったのでrfdetr-vr-v1で試してみたら5%でメモリ不足になった
415名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 17:10:02.75ID:66ufIWPs0 何度やっても出力動画は同じサイズになる(ただし「処理中でも再生可能」をオンにすると若干大きくなる)
416名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 17:29:36.99ID:ilYKzoY40 Macではとてもじゃないが追いつけんなあ…
417名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 17:30:53.66ID:Cm/IHg7a02026/07/29(水) 17:50:14.92ID:+oaSFwI30
>>417
安全な支払いがgoogle walletぐらいってのがね
安全な支払いがgoogle walletぐらいってのがね
419名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 17:52:47.71ID:HA3LoXj402026/07/29(水) 18:10:26.89ID:8W8zKqiL0
>>413
2Dってモデルどうしてる?自前?
2Dってモデルどうしてる?自前?
2026/07/29(水) 18:18:09.46ID:rDMsb42M0
自分は課金の支払いは安全なVプリカで支払った。
2026/07/29(水) 19:17:40.08ID:Z1ngkmUY0
4KVRだがrfdetr-vr-v1で取りこぼす魚眼モザがrfdetr-v6-largeなら出来たりするな
VRでもlarge使った方がいいかなあ
VRでもlarge使った方がいいかなあ
423名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 20:31:34.11ID:6n1qVjHe0 >>420
さすがに自撮りはしないでしょ。
さすがに自撮りはしないでしょ。
2026/07/29(水) 22:02:26.50ID:gsTY1EKl0
2026/07/29(水) 22:07:46.63ID:wBZWEUD50
>>409
Discordのフォーラムとかあったら教えて~
Discordのフォーラムとかあったら教えて~
426名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 22:28:21.10ID:UN7AEoYZ0 413です、返信してくれた人達ありがとう。課金はもう少し様子見ます。
2026/07/29(水) 22:28:23.12ID:Z1ngkmUY0
v0.9のVR魚眼検出力がv0.8に比べて落ちていると思う。
rfdetr-vr-v1でもrfdetr-v6-largeでもいまいちだが
同じzelefans-vr-yolo-v2(lada_vr_mosaic_detection_model_v2_accurate.pt)を使っても
v0.9はv0.8より悪かった
rfdetr-vr-v1でもrfdetr-v6-largeでもいまいちだが
同じzelefans-vr-yolo-v2(lada_vr_mosaic_detection_model_v2_accurate.pt)を使っても
v0.9はv0.8より悪かった
428名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/29(水) 22:41:14.91ID:66ufIWPs0 おま環なのかもしれんが、v0.9.1Windows/VRAM12GB/8k60fpsVR/クリップ60/BasicVSR++コンパイル=オフで
・rfdetr-vr-v1/zelefans-vr-yolo-v2はスタートするが途中でメモリ不足になる
・rfdetr-v6-large/rfdetr-v6は100%完走おめでとう
勘違いしている人がいるかもしれないが、BasicVSR++コンパイルの設定は復元モデルのみで検出モデルはこの設定に関係なくコンパイルされる
復元は検出されたモザ部分だけにしか適用されないので全体からの比率は低く、この設定をオフにしても全体としてのスピード低下は少しだけ
逆に言うと、全体のスピード低下が少しだけなのでこの設定があるわけで、もし大きく遅延するようなら最初からそんな設定は実装されない
ただし、画面全体にモザがかかっているような特殊な動画なら大きく遅延するだろうけど
・rfdetr-vr-v1/zelefans-vr-yolo-v2はスタートするが途中でメモリ不足になる
・rfdetr-v6-large/rfdetr-v6は100%完走おめでとう
勘違いしている人がいるかもしれないが、BasicVSR++コンパイルの設定は復元モデルのみで検出モデルはこの設定に関係なくコンパイルされる
復元は検出されたモザ部分だけにしか適用されないので全体からの比率は低く、この設定をオフにしても全体としてのスピード低下は少しだけ
逆に言うと、全体のスピード低下が少しだけなのでこの設定があるわけで、もし大きく遅延するようなら最初からそんな設定は実装されない
ただし、画面全体にモザがかかっているような特殊な動画なら大きく遅延するだろうけど
2026/07/30(木) 02:06:26.80ID:BCeoBz0t0
2026/07/30(木) 02:07:20.47ID:BCeoBz0t0
自前モデル学習
431名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 06:50:10.33ID:XMfwTtrd0 4060で8KVRいけるかな?いけるなら課金したい
432名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 07:08:44.60ID:c0RKhpyu0 すんません、VRAM12GBで8kVRですが試した動画の全パートで「SBS-左右別処理」でも「SBS+魚眼」でも完走しました
しかし、別の8kVRでやってみると、今度は全パートでメモリ不足になりました
さらに別の8kVRでは、またまた全パートで完走しました
3つ共、HEVC/59.94fps/8192x4096だったのですが、どうやらビットレートによるものだと思われます
映像の平均ビットレートが15.9Mb/sと23.1Mb/sは完走、29.5Mb/sはメモリ不足でした
映像の最大ビットレートが30.2Mb/sと59.2Mb/sは完走、60.3Mb/sはメモリ不足でした
しかし、別の8kVRでやってみると、今度は全パートでメモリ不足になりました
さらに別の8kVRでは、またまた全パートで完走しました
3つ共、HEVC/59.94fps/8192x4096だったのですが、どうやらビットレートによるものだと思われます
映像の平均ビットレートが15.9Mb/sと23.1Mb/sは完走、29.5Mb/sはメモリ不足でした
映像の最大ビットレートが30.2Mb/sと59.2Mb/sは完走、60.3Mb/sはメモリ不足でした
433名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 07:18:17.18ID:c0RKhpyu0434名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 07:27:12.92ID:qiqtVFLQ0 ビットレートによっていけるのだとすれば、分割⇒個別処理⇒結合というルートではなく、
再エンコードでビットレートを下げる⇒jasna GUIで処理というルートも見えてくるな
メモリ不足になる8KVRで試してみよう
再エンコードでビットレートを下げる⇒jasna GUIで処理というルートも見えてくるな
メモリ不足になる8KVRで試してみよう
435名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 07:35:48.68ID:GpSRz/T30 >>432
失敗した動画でビットレート下げて確認した?
失敗した動画でビットレート下げて確認した?
436名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 08:28:44.14ID:s5brAdgg0 fisheyeは枠みたいなのが残るから
分割方式で処理するしかないか
しかし捗ってありがたい
分割方式で処理するしかないか
しかし捗ってありがたい
437名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 09:02:20.47ID:Gzxtv+j40 新しいバージョン出て、旧バージョンから乗り換えたら、いつもはじめのコンパイルに何回か失敗して、何回もコンパイルを試さないと使えないのだが、こんなものなんかな?v9.1は、失敗続きで、中々走らない。何か設定が悪いのかな?
438名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 10:04:39.35ID:c0RKhpyu0 >>435
失敗した動画から1分間を切り出して再エンコードしてビットレートを平均・最大共に完走した動画よりも下げてみたけどメモリ不足になった
ビットレート違うんやったんかい!ということでふりだしに戻る
失敗した動画から1分間を切り出して再エンコードしてビットレートを平均・最大共に完走した動画よりも下げてみたけどメモリ不足になった
ビットレート違うんやったんかい!ということでふりだしに戻る
2026/07/30(木) 10:34:11.82ID:ZogE1yqh0
440名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 10:42:50.18ID:c0RKhpyu0 謎はすべて解けた!!
VideoのBit depthが10bitsならメモリ不足、8bitsなら完走でした
ffmpegで「-c:v hevc_nvenc -pix_fmt yuv420p -profile:v main」をつければおk
VideoのBit depthが10bitsならメモリ不足、8bitsなら完走でした
ffmpegで「-c:v hevc_nvenc -pix_fmt yuv420p -profile:v main」をつければおk
441名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 10:57:51.86ID:c0RKhpyu0 「-profile:v main」はなくてもいけました
442名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 11:28:14.27ID:r7b35A530 今更なんだけどjasnaてジャスナて読むのとヤスナて読むのとどっちが正解?
443名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 12:25:24.14ID:qiqtVFLQ0 JASCOをジャスコと読まずにヤスコと読むか?はいー!それと同じでヤスナはないだろ
444名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 14:22:02.93ID:80niKaM20 JAPANヤーパン
445名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 18:27:55.84ID:qY4GCuE70 >>437
環境書かないと誰も何もわからないと思うぞ
環境書かないと誰も何もわからないと思うぞ
446名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 19:30:50.76ID:c0RKhpyu0 ただし、映像のBit depthを8bitsにするだけで完走できるわけではないです
やはり、映像のビットレートが高過ぎると、その時点でメモリ不足になります(上限は60Mb/sぐらいのようです)
もし、最大ビットレートを60Mb/sに制限したいなら、ffmpegで再エンコードする際に「-maxrate:v 60000k」を入れます(もう少し下げる方が安全かも)
また、ビットレートに上限があるので、同じビットレートで高画質になるようにh264よりhevcを使うのがお勧めです
【コマンドライン例】
ffmpeg -stats -i input8kvr.mp4 -c:a copy -c:v hevc_nvenc -pix_fmt yuv420p -rc vbr -b:v 30000k -maxrate:v 60000k output8kvr.mp4
やはり、映像のビットレートが高過ぎると、その時点でメモリ不足になります(上限は60Mb/sぐらいのようです)
もし、最大ビットレートを60Mb/sに制限したいなら、ffmpegで再エンコードする際に「-maxrate:v 60000k」を入れます(もう少し下げる方が安全かも)
また、ビットレートに上限があるので、同じビットレートで高画質になるようにh264よりhevcを使うのがお勧めです
【コマンドライン例】
ffmpeg -stats -i input8kvr.mp4 -c:a copy -c:v hevc_nvenc -pix_fmt yuv420p -rc vbr -b:v 30000k -maxrate:v 60000k output8kvr.mp4
447名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 19:54:13.35ID:z/WWmxHc0 0.9.1 rfdety-v6 検出しきい値0.35で大分モザ残りというか全くモザ消えない動画があり
試しにしきい値を0.1まで下げてもまだモザ残りがある
0.8.1からコピーしたzelefanz-vr-yolo-v2でしきい値0.1で処理すると全くモザ残りが無くなる
作者おすすめrfdety-v6 検出しきい値推奨0.35はオレのところでは使えない
試しにしきい値を0.1まで下げてもまだモザ残りがある
0.8.1からコピーしたzelefanz-vr-yolo-v2でしきい値0.1で処理すると全くモザ残りが無くなる
作者おすすめrfdety-v6 検出しきい値推奨0.35はオレのところでは使えない
448名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 19:58:21.81ID:tO8ncJNN0 お勧めというよりh264は最大で4kまでだからそもそも8kでは使えないよ。
2026/07/30(木) 20:04:48.94ID:I9vZM7xT0
>>447
Segment Editorでrfdetr-v6を使って、そのうまく行かない動画でモザのスキャンをかけて
検出ダメだったところを「より良いマスクを提案する」機能で輪郭書いて送ると今後のモデルの改善に協力できるぞw
Segment Editorでrfdetr-v6を使って、そのうまく行かない動画でモザのスキャンをかけて
検出ダメだったところを「より良いマスクを提案する」機能で輪郭書いて送ると今後のモデルの改善に協力できるぞw
450名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 20:12:30.43ID:c0RKhpyu0 [h264_nvenc @ 00000265fa1d1480] Width 8192 exceeds 4096
なるほど、勉強不足でした
ご指摘ありがとうございました
av1_nvencでもいけるかどうか今度やってみよう
なるほど、勉強不足でした
ご指摘ありがとうございました
av1_nvencでもいけるかどうか今度やってみよう
2026/07/30(木) 20:40:04.19ID:I9vZM7xT0
8K VR を Windows版 jasna で実行する際の VRAM 目安
RTX 5080 16GB / v0.9.1 で 8192x4096 の VR 動画(sbs-fisheye、検出 rfdetr-vr-v1、2次復元なし)を回して測ってみた
数字は jasna 単体なので、デスクトップ分の 1.5〜2GB が別途乗っかる点は注意
■ upstream 版そのまま
・8bit 動画で 12.3GB、10bit だと 13.9GB → 実質 16GB以上必要
・16GB あれば 10bit ソースも完走できるものあり
■ modi 版でメモリ削っていくとここまで行ける
modi フォークには VRAM 削減系のオプションを足していて8bit ソースだとこんな感じ
・デフォルト(≒upstream): 12.3GB → 16GB カード
・--fp8-recon を足す: 11.8GB → 16GB カード
・さらに torchcodec + CUDAGRAPHS off: 9.0GB → 12GB カードでいける範囲
・さらに --batch-size 1 --max-clip-size 20: 6.2GB → 8GB チャレンジ枠
RTX 5080 16GB / v0.9.1 で 8192x4096 の VR 動画(sbs-fisheye、検出 rfdetr-vr-v1、2次復元なし)を回して測ってみた
数字は jasna 単体なので、デスクトップ分の 1.5〜2GB が別途乗っかる点は注意
■ upstream 版そのまま
・8bit 動画で 12.3GB、10bit だと 13.9GB → 実質 16GB以上必要
・16GB あれば 10bit ソースも完走できるものあり
■ modi 版でメモリ削っていくとここまで行ける
modi フォークには VRAM 削減系のオプションを足していて8bit ソースだとこんな感じ
・デフォルト(≒upstream): 12.3GB → 16GB カード
・--fp8-recon を足す: 11.8GB → 16GB カード
・さらに torchcodec + CUDAGRAPHS off: 9.0GB → 12GB カードでいける範囲
・さらに --batch-size 1 --max-clip-size 20: 6.2GB → 8GB チャレンジ枠
452sage
2026/07/30(木) 20:40:39.89ID:I9vZM7xT0 8GB でチャレンジするならこれで動くかも(実際には試してない)
set JASNA_TRT_CUDAGRAPHS=0
jasna --input in.mp4 --output out.mkv --detection-model rfdetr-vr-v1 --vr-mode sbs-fisheye --video-backend torchcodec --fp8-recon --batch-size 1 --max-clip-size 20
注意点:
・modi版は自力でビルド必要
・--fp8-recon は RTX 40 番台以降じゃないと使えない
・torchcodec は出力が 8bit になる(upstream は 10bit 出力)
・8GB の数字は 16GB カードを上限 8GB に縛って測ったシミュレーション値 実カードだとデスクトップと VRAM の取り合いになるから、ブラウザとか閉じて 6.5〜7GB 空けてから回す必要あり
set JASNA_TRT_CUDAGRAPHS=0
jasna --input in.mp4 --output out.mkv --detection-model rfdetr-vr-v1 --vr-mode sbs-fisheye --video-backend torchcodec --fp8-recon --batch-size 1 --max-clip-size 20
注意点:
・modi版は自力でビルド必要
・--fp8-recon は RTX 40 番台以降じゃないと使えない
・torchcodec は出力が 8bit になる(upstream は 10bit 出力)
・8GB の数字は 16GB カードを上限 8GB に縛って測ったシミュレーション値 実カードだとデスクトップと VRAM の取り合いになるから、ブラウザとか閉じて 6.5〜7GB 空けてから回す必要あり
453名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/30(木) 21:01:29.69ID:BBQBeg8i0 音ズレするのは30FPSにすればいいの?
2026/07/30(木) 23:16:54.10ID:0ZVLFr4N0
>>452
Windows版使ってるから分かんなーい∩(´∀`)∩
Windows版使ってるから分かんなーい∩(´∀`)∩
455名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/31(金) 03:42:16.37ID:ZKVfc3Tp0456名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/31(金) 06:00:32.33ID:/56u0EBJ0 まず、av1_nvencでも当然ながらおkです
ただし、hevc_nvencと同様に、映像のビットレートが上限を超えるとメモリ不足でそこで試合終了です
当方の環境で試してみたら「-maxrate:v 60000k」/「-maxrate:v 59500k」では残念ながらダメでした
>>432 の時に映像の最大ビットレートが59.2Mb/sの8kVRで完走しているので、少し余裕をもって
「-maxrate:v 59000k」なら大丈夫だと思われます(動作している他のソフトなどにもよる)
ただし、hevc_nvencと同様に、映像のビットレートが上限を超えるとメモリ不足でそこで試合終了です
当方の環境で試してみたら「-maxrate:v 60000k」/「-maxrate:v 59500k」では残念ながらダメでした
>>432 の時に映像の最大ビットレートが59.2Mb/sの8kVRで完走しているので、少し余裕をもって
「-maxrate:v 59000k」なら大丈夫だと思われます(動作している他のソフトなどにもよる)
2026/07/31(金) 10:33:53.95ID:yWCvESuZ0
0.9.1に同梱されてるyolo-v4と0.8に同梱されていたzelefanz-vr-yolo-v2て差あるかな?
2026/07/31(金) 10:36:10.11ID:EVvAswX70
>>457
試してみればいいのでは?
試してみればいいのでは?
2026/08/01(土) 08:30:06.93ID:aO8OVO7k0
VRAM8GBで8K処理できるようになったらいいなあ
処理速度を犠牲にしてとかでできないかなあ
処理速度を犠牲にしてとかでできないかなあ
2026/08/01(土) 09:00:48.77ID:caa8EMjY0
2026/08/01(土) 09:20:06.19ID:wXoAUEJ00
>>459
NVIDIAの3D設定のフォールバックポリシーをデフォルトに変えてやってみては?
4KVRだけど0.9.1でもVRはいまいちだったから8K試してないけど
自分はRTX3070のVRAM8GBで0.8.0や0.8.1の時に2D4KでVRAM足らなかったけど
足らない分は勝手にメインメモリーで補って破壊してくれて
JASNA起動時のシステムチェックで警告出るけど無視して使っても問題無かったよ
NVIDIAの3D設定のフォールバックポリシーをデフォルトに変えてやってみては?
4KVRだけど0.9.1でもVRはいまいちだったから8K試してないけど
自分はRTX3070のVRAM8GBで0.8.0や0.8.1の時に2D4KでVRAM足らなかったけど
足らない分は勝手にメインメモリーで補って破壊してくれて
JASNA起動時のシステムチェックで警告出るけど無視して使っても問題無かったよ
462名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/01(土) 10:10:40.45ID:YBZbNb7M0463sage
2026/08/01(土) 10:49:30.60ID:caa8EMjY0 >>457
>>458 この投稿をヒントにしてw
jasnaのSegment Editorの中から呼び出せる、検出モデルと復元モデルのA/Bテストをやる機能作ってmodiブランチに追加してみた
プレビュー下の A/B 比較… ボタンから、検出モデルと復元モデルの組み合わせを 2 つ左右に並べ、同じフレームで見比べられます
モデルを世代交代するときや、ファインチューンしたチェックポイントを試すときに、動画全体を 2 回処理せずに数秒で差を確認できます
・表示は 3 モード: 復元(復元後のフレーム)、検出(検出マスクのオーバーレイとスコア)、クリップ(短い再生を左右同期で比較)
・各側で検出モデル・信頼度・復元チェックポイント(model_weights 直下の .pth)を選び、実行で両側を順に処理します
・ズームとパンは左右のペインで常に同期します
今まで確認用クリップ切り出し→検出モデルや閾値変えて処理→GridPlayerで結果を並べて再生して見比べ、みたいなワークフローで比較してたけど、
jasna+modi単体で閉じるようになってスッキリした 8K VR 60fps動画(8bit)でも動作確認はしてある
>>458 この投稿をヒントにしてw
jasnaのSegment Editorの中から呼び出せる、検出モデルと復元モデルのA/Bテストをやる機能作ってmodiブランチに追加してみた
プレビュー下の A/B 比較… ボタンから、検出モデルと復元モデルの組み合わせを 2 つ左右に並べ、同じフレームで見比べられます
モデルを世代交代するときや、ファインチューンしたチェックポイントを試すときに、動画全体を 2 回処理せずに数秒で差を確認できます
・表示は 3 モード: 復元(復元後のフレーム)、検出(検出マスクのオーバーレイとスコア)、クリップ(短い再生を左右同期で比較)
・各側で検出モデル・信頼度・復元チェックポイント(model_weights 直下の .pth)を選び、実行で両側を順に処理します
・ズームとパンは左右のペインで常に同期します
今まで確認用クリップ切り出し→検出モデルや閾値変えて処理→GridPlayerで結果を並べて再生して見比べ、みたいなワークフローで比較してたけど、
jasna+modi単体で閉じるようになってスッキリした 8K VR 60fps動画(8bit)でも動作確認はしてある
464名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/01(土) 13:08:01.17ID:1Hgf96y10 >>459
lada-exでtensorrtや二次修復やパイプラインとかオプション使わなきゃ大丈夫じゃないかな。
lada-exでtensorrtや二次修復やパイプラインとかオプション使わなきゃ大丈夫じゃないかな。
2026/08/01(土) 14:29:07.41ID:caa8EMjY0
>>464
lada-exで高速化オプション・二次復元使わずに、8K VR 60fps動画(8bit)をそのまま--vr-mode VR180 --vr-fisheyeをつけて実行してみたけど
--max-clip-length 30まで減らしてもタスクマネージャー読みでVRAM 9.6GB消費してた(デスクトップ分込み) メインメモリも22GB位消費してる
OOMは起きてないのでメモリたくさん積んでいればワンチャンある?
ただし遅いw RTX 5060ti 16GB+Ryzen 7 5700Xで3fpsくらいしか出ない
lada-exで高速化オプション・二次復元使わずに、8K VR 60fps動画(8bit)をそのまま--vr-mode VR180 --vr-fisheyeをつけて実行してみたけど
--max-clip-length 30まで減らしてもタスクマネージャー読みでVRAM 9.6GB消費してた(デスクトップ分込み) メインメモリも22GB位消費してる
OOMは起きてないのでメモリたくさん積んでいればワンチャンある?
ただし遅いw RTX 5060ti 16GB+Ryzen 7 5700Xで3fpsくらいしか出ない
466名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/01(土) 18:46:52.08ID:V+eBUhoR0 macOS専用 mioh-universal
すみません、M1での動作検証をしていませんでした。
M1 Mac mini 16GBで動作検証しました。
最初導入時にモデルのダウンロードや変換でちょっと時間がかかります。
ギリギリなんとかリアルタイム再生が我慢できるレベルです。
macOS 27 Public Betaにすれば、python依存をやめてswift ネイティブになり、coreai機能が使えるので、ちょっと速くなるかも知れません。
https://github.com/mioh-labs/mioh
すみません、M1での動作検証をしていませんでした。
M1 Mac mini 16GBで動作検証しました。
最初導入時にモデルのダウンロードや変換でちょっと時間がかかります。
ギリギリなんとかリアルタイム再生が我慢できるレベルです。
macOS 27 Public Betaにすれば、python依存をやめてswift ネイティブになり、coreai機能が使えるので、ちょっと速くなるかも知れません。
https://github.com/mioh-labs/mioh
467名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/01(土) 19:45:03.71ID:wkJHw4Il0 Javpにあったような微妙に綺麗に除去出来ない動画に大して細かいリモザイクかける2次修復あると良いんだけどな
2026/08/01(土) 19:52:09.66ID:fUZs3Ips0
モザ検出もladaのが上で概ね問題ないしらんよそんなん、気が付いた時にyoloとlada試すくらい
それでも取り切れないレアケースなら自分でモザイクかけるなりすればいい
それでも取り切れないレアケースなら自分でモザイクかけるなりすればいい
2026/08/01(土) 19:53:15.17ID:fUZs3Ips0
×yoloとlada ○yoloとrfdetr
470名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/01(土) 20:46:13.52ID:tLmQ0fIp0 まぁ検出しても修復がキレイかどうかは別だしね
元の動画がデカモザの場合は2次処理の時にモザイク選べるなら誤魔化し効くからあれば使う時はある
元の動画がデカモザの場合は2次処理の時にモザイク選べるなら誤魔化し効くからあれば使う時はある
471名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/01(土) 21:40:59.60ID:1Hgf96y10 >>465
linux版の場合だけど同様の実行パラメータでは使用VRAMは約6.7GBだった。
動画は8KVRでビットレートは81kbpsのものも12kbpsも大差なかった。
実際にはYouTube観ながらamazonでオシロスコープ探しつつレビューサイトも見てたのでnvidia-smiのVRAM表示は7.2GB付近。5080で4.3fpsくらいしか出ないけど変換しながら長時間YouTube観られるから時間犠牲にして完走というお題は達成可能かと。
linux版の場合だけど同様の実行パラメータでは使用VRAMは約6.7GBだった。
動画は8KVRでビットレートは81kbpsのものも12kbpsも大差なかった。
実際にはYouTube観ながらamazonでオシロスコープ探しつつレビューサイトも見てたのでnvidia-smiのVRAM表示は7.2GB付近。5080で4.3fpsくらいしか出ないけど変換しながら長時間YouTube観られるから時間犠牲にして完走というお題は達成可能かと。
472名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/01(土) 22:21:50.50ID:phtnyERp0 v0.9.1の「処理中でも再生可能」をオンにすると、今やっている処理を確認できるのはいいけど、
できあがったmp4を再生すると、再生開始やシーク時に時間がかかったり色がおかしい状態が長くなったりするので、やっぱりオフにした
以前のバージョンでこのスイッチがついていた時もそうだったんだろうか?
できあがったmp4を再生すると、再生開始やシーク時に時間がかかったり色がおかしい状態が長くなったりするので、やっぱりオフにした
以前のバージョンでこのスイッチがついていた時もそうだったんだろうか?
2026/08/01(土) 22:59:40.38ID:caa8EMjY0
>>472
fMP4オプションが追加されたのはv0.9.1から v0.8.1までは別のエンコード方式で処理中は.hevcファイルが出力された
いまissue #268 でその現象が報告されてるけど、動画プレイヤー側のfMP4対応度合いによっては書いてあるような現象が起こるみたい
fMP4に対応しているプレイヤーだと特に問題なく再生できる(Windows標準のメディアプレイヤーとかmpv, vlcはちと怪しい)
出来上がったファイルの互換性を重視するならこのオプションはつけない方がいいかもね
fMP4オプションが追加されたのはv0.9.1から v0.8.1までは別のエンコード方式で処理中は.hevcファイルが出力された
いまissue #268 でその現象が報告されてるけど、動画プレイヤー側のfMP4対応度合いによっては書いてあるような現象が起こるみたい
fMP4に対応しているプレイヤーだと特に問題なく再生できる(Windows標準のメディアプレイヤーとかmpv, vlcはちと怪しい)
出来上がったファイルの互換性を重視するならこのオプションはつけない方がいいかもね
474名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/02(日) 00:57:41.62ID:bD+eaWzZ0 >>427
0.9.1も良くないね。zelefans + jasna0.6.2の組み合わせまで戻した。今のところこれが一番漏れもなく綺麗になる模様。
ただ、検出サイズの不一致で時々エラーになる難点はある。
0.9.1も良くないね。zelefans + jasna0.6.2の組み合わせまで戻した。今のところこれが一番漏れもなく綺麗になる模様。
ただ、検出サイズの不一致で時々エラーになる難点はある。
2026/08/02(日) 02:28:01.23ID:Slr/NP/p0
クラッシュダンプが800MBになってた
ヘビーユーザーはもっと大きいと思うから我こそはの人は見てみてw
\AppData\Local\CrashDumps\jasna.exe.xxxxx.dmp
ヘビーユーザーはもっと大きいと思うから我こそはの人は見てみてw
\AppData\Local\CrashDumps\jasna.exe.xxxxx.dmp
2026/08/02(日) 02:54:34.29ID:8qkkELyx0
\CrashDumps 自体がなかった
うちのは優秀なんかなw
うちのは優秀なんかなw
477名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/02(日) 06:28:24.35ID:O4TRKRzu0 >>475
jasnav080で合計4.7GBのCrushDumpをはいていた。
vupしてもDumpファイルは削除されないようなので、エラーがでたら掃除が必要。
Dumpの理由は、v080でエンコード・パラメータの仕様が変わったため。
v072での指定を引き継いだら盛大にエラーがでた。
jasnav080で合計4.7GBのCrushDumpをはいていた。
vupしてもDumpファイルは削除されないようなので、エラーがでたら掃除が必要。
Dumpの理由は、v080でエンコード・パラメータの仕様が変わったため。
v072での指定を引き継いだら盛大にエラーがでた。
2026/08/02(日) 07:15:19.22ID:GXrC85DF0
>>474
Jasnaの魚眼を使ってから、VR_Video_Toolboxに戻ってみるとVR_Video_Toolboxは画面全体がモヤっとしてくる気がするんだわ
画面全体を魚眼変換して戻すというのは画質にも影響ありなんじゃない?
Jasnaの復元部分だけを元映像に被せるという方式を見てしまった以上、もうVR_Video_Toolboxには戻れん
完全満足じゃないけど魚眼はJasna0.8.1でやるわ
Jasnaの魚眼を使ってから、VR_Video_Toolboxに戻ってみるとVR_Video_Toolboxは画面全体がモヤっとしてくる気がするんだわ
画面全体を魚眼変換して戻すというのは画質にも影響ありなんじゃない?
Jasnaの復元部分だけを元映像に被せるという方式を見てしまった以上、もうVR_Video_Toolboxには戻れん
完全満足じゃないけど魚眼はJasna0.8.1でやるわ
479名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/02(日) 08:04:21.59ID:bD+eaWzZ0 >>478
なるほど、その観点では見てなかった。
変換後にVLCでチェックする際にモザのブロックがたくさん残ってるからQ3で見てすらいなかった。
全体魚眼なら殆どモザの漏れがない検出と復元モデルに変えても漏れが多いのはもしかしたら部分処理のせいかもしれん。
なるほど、その観点では見てなかった。
変換後にVLCでチェックする際にモザのブロックがたくさん残ってるからQ3で見てすらいなかった。
全体魚眼なら殆どモザの漏れがない検出と復元モデルに変えても漏れが多いのはもしかしたら部分処理のせいかもしれん。
480名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/02(日) 14:46:34.16ID:92eSAi3Y0 >>478
以前に言ったけど、fisheye分割して処理するなら、equirectに戻して結合するのではなく、dual fisheye(両目〇)結合する方が画質的に有利
dual fisheyeで販売しているVR動画も存在するし、VRヘッドセットで問題なく再生できる
以前に言ったけど、fisheye分割して処理するなら、equirectに戻して結合するのではなく、dual fisheye(両目〇)結合する方が画質的に有利
dual fisheyeで販売しているVR動画も存在するし、VRヘッドセットで問題なく再生できる
481名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/02(日) 16:18:11.92ID:H8bc2Hm00 以前、rfdetrが顔モザイク誤検出してモザイク残りまくった動画でテストした
lada-yolo-v4 当然ながらモザイクなし
zelefans-vr-yolo-v2 同上
rfdetr-vr-v1 前のと同じで誤検出しまくり
rfdetr-v6-large 同上
rfdetr-v6 え?誤検出しない・・・と思ったけど最後の1シーンだけ誤検出
lada-yolo-v4 当然ながらモザイクなし
zelefans-vr-yolo-v2 同上
rfdetr-vr-v1 前のと同じで誤検出しまくり
rfdetr-v6-large 同上
rfdetr-v6 え?誤検出しない・・・と思ったけど最後の1シーンだけ誤検出
2026/08/03(月) 01:47:29.93ID:G/DrMuoZ0
2時間ぐらいある動画なのに、時々20~30分で処理が完了するやつがある
モザイクがかかってるシーンが少なくて、Jasnaはスキップしてるのかな?
モザイクがかかってるシーンが少なくて、Jasnaはスキップしてるのかな?
2026/08/03(月) 05:22:02.89ID:H8ngX3+F0
2026/08/03(月) 07:10:04.94ID:NPNftqpj0
最大検出ギャップかなり効果あるなこれ
2026/08/03(月) 07:12:16.01ID:NPNftqpj0
2にしろって書いてるけど3以上がいいね
2026/08/03(月) 12:22:09.18ID:G/DrMuoZ0
2026/08/03(月) 12:56:58.85ID:NPNftqpj0
最大検出ギャップ
最小検出時間
3-0とかいいと思うけど
6-1にしてるね俺は
最小検出時間
3-0とかいいと思うけど
6-1にしてるね俺は
2026/08/03(月) 13:12:12.68ID:vwRaTVSU0
>>487 が処理してる動画では、って事だね
誤検知の可能性も積極的に拾いに行く感じか
最大検出ギャップを大きくし過ぎると、たまたま数フレーム先にある別のモザイクとつながってしまい、検出範囲を不必要に広げて復元結果がぼやけるとかの副作用が出る事がある
この辺は動画によりけりと思う
誤検知の可能性も積極的に拾いに行く感じか
最大検出ギャップを大きくし過ぎると、たまたま数フレーム先にある別のモザイクとつながってしまい、検出範囲を不必要に広げて復元結果がぼやけるとかの副作用が出る事がある
この辺は動画によりけりと思う
2026/08/04(火) 00:49:40.98ID:iuGSQN9r0
8KのVRをGPUメモリ8GBで、CUDAシステムメモリ フォールバックポリシー の
チェック外れた状態でやってみたけどやっぱりダメだったわ。エラーが出て止まるw
チェック外れた状態でやってみたけどやっぱりダメだったわ。エラーが出て止まるw
490名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/04(火) 01:53:58.59ID:iKIi5OXb0 Jasna 0.9.1、最大クリップ数を720とかに増やせるけど、なにか意味あんの? これ
元々の lada_mosaic_restoration_model_generic_v1.2.pthは30フレーム単位で学習させてるから 30 より大きくしても意味ない
てか、30より大きくすると変なアーティファクトが出やすくなる
元々の lada_mosaic_restoration_model_generic_v1.2.pthは30フレーム単位で学習させてるから 30 より大きくしても意味ない
てか、30より大きくすると変なアーティファクトが出やすくなる
2026/08/04(火) 05:28:13.66ID:50vtKp8s0
>>490
Discordに作者はこんなこと書いてたw
数値は上げてみたけど、実際に画質とか見やすさが良くなるかは確認してないな
気になるならA/Bテストしてみればいいと思う
ちなみに俺はクリップ300、オーバーラップ30の設定は試したことない
今は180でオーバーラップ15にしてるけど、リアルタイム再生で使う分には十分満足してる
というか、RTX Super Resolutionはデフォルト設定でも普通に良い感じ
自分はほぼデフォルト設定のまま使ってるけど、1080pも4Kもいい感じに見えてるよ
Discordに作者はこんなこと書いてたw
数値は上げてみたけど、実際に画質とか見やすさが良くなるかは確認してないな
気になるならA/Bテストしてみればいいと思う
ちなみに俺はクリップ300、オーバーラップ30の設定は試したことない
今は180でオーバーラップ15にしてるけど、リアルタイム再生で使う分には十分満足してる
というか、RTX Super Resolutionはデフォルト設定でも普通に良い感じ
自分はほぼデフォルト設定のまま使ってるけど、1080pも4Kもいい感じに見えてるよ
492名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/04(火) 05:35:19.14ID:TFSFynwv0 >>490
今までは最大クリップ数ごとのにTensorRTコンパイルが必要だったが、今はコンパイル時のクリップ数以下に変更する場合はコンパイル不要になった
今までは最大クリップ数ごとのにTensorRTコンパイルが必要だったが、今はコンパイル時のクリップ数以下に変更する場合はコンパイル不要になった
2026/08/04(火) 06:05:36.71ID:fF6Hn6dl0
2026/08/04(火) 06:35:08.00ID:iuGSQN9r0
>>493
遅くなっていいんで、処理できるようにしてくれたら嬉しいですね!
遅くなっていいんで、処理できるようにしてくれたら嬉しいですね!
2026/08/04(火) 07:01:52.61ID:355CUXi/0
やっぱりお手軽にはできないか
上の投稿でアイデアいくつか出てるけど、現状VRAM 8GBで8K VR処理チャレンジにはそれなりのスキルが必要
上の投稿でアイデアいくつか出てるけど、現状VRAM 8GBで8K VR処理チャレンジにはそれなりのスキルが必要
496名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/04(火) 07:03:09.59ID:PdzGxdmd0 グラボ買えば解決
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