漫画ビューア総合スレです
前スレ
漫画ビューア総合スレ (Part1)
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1752914772/
話題多め
画像ビューアー NeeView Part7 【ワッチョイあり】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1781159107/
https://github.com/neelabo/NeeView/
漫画用画像ビューア マンガミーヤ MangaMeeya 24
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1742548602/
【画像/漫画/動画ビューア】mImageViewer 1【mIV】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1782419551/
https://www.mikage.to/mimageviewer/
前スレリンクから
https://github.com/julyx10/lap/
https://github.com/SoraKumo001/quick-image-viewer/
https://github.com/kirinonakar/Uviewer
https://github.com/ggand0/viewskater
https://github.com/p-almighty/Piewer
https://github.com/yasuflatland-lf/gashuu
https://github.com/nalltama/RAIV
https://womanprojects.web.fc2.com/
漫画ビューア総合スレ Part2
2026/07/30(木) 19:17:18.59ID:WLGrqOHn0
2026/08/11(火) 14:45:54.20ID:LEk1/CVU0
開発者ごっこがしたいおじいちゃんを介護するスレに改名してもろて
2026/08/11(火) 14:58:22.35ID:Eqt/ut1n0
>>113
テキストエディタでの次の行、前の行移動でのカーソル移動と同じイメージ
設定割合x1, x2, x3 ....で改行があって「行頭」からのオフセットを維持して割合移動する
割合移動を連発している間はオフセット更新はしない、他の操作でページが変わったら
その「行」でのオフセット値に更新する
オフセットは見開きの場合とか考えずに画像の数にする
(この部分が近似、アーカイブ内は整理されていて主に見開き結合済みか主に分離かが偏っている、と仮定)
テキストエディタでの次の行、前の行移動でのカーソル移動と同じイメージ
設定割合x1, x2, x3 ....で改行があって「行頭」からのオフセットを維持して割合移動する
割合移動を連発している間はオフセット更新はしない、他の操作でページが変わったら
その「行」でのオフセット値に更新する
オフセットは見開きの場合とか考えずに画像の数にする
(この部分が近似、アーカイブ内は整理されていて主に見開き結合済みか主に分離かが偏っている、と仮定)
2026/08/11(火) 15:17:34.73ID:Eqt/ut1n0
>>115
通常のページめくり閲覧やユーザー操作での単ページシフトなどで
最初の決め打ち「設定割合x1, x2, x3 ....」が見開きを分断している事が判明したら「改行」ポイントは修正する
可能なら閲覧履歴情報に修正値も記録しておけば2度目以降は最初から正確になっている
通常のページめくり閲覧やユーザー操作での単ページシフトなどで
最初の決め打ち「設定割合x1, x2, x3 ....」が見開きを分断している事が判明したら「改行」ポイントは修正する
可能なら閲覧履歴情報に修正値も記録しておけば2度目以降は最初から正確になっている
2026/08/11(火) 17:20:56.55ID:qk63AOV/0
118名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/11(火) 17:49:09.77ID:A8RruA6D02026/08/11(火) 18:56:37.79ID:MLZC5wm30
2026/08/11(火) 22:34:01.40ID:LEk1/CVU0
IrfanViewにあった記憶
縦に並べてスクロールするんだと画像下端がスクリーン下端に到達してから次ページの画像上端がスクリーン上端に移動する距離が邪魔だから
あったらあったで便利に使う人もいるでしょうな
縦に並べてスクロールするんだと画像下端がスクリーン下端に到達してから次ページの画像上端がスクリーン上端に移動する距離が邪魔だから
あったらあったで便利に使う人もいるでしょうな
2026/08/11(火) 22:57:27.11ID:nqoeOBeg0
>>68,72
> FHD画像ページめくりが何fps出るのかの実測も欲しかった
suzuna約30-31fps、NeeViewも約30-31fpsだった
調べたらシステム設定でキー入力のリピートが最大で31Hzになっていてこれでキャップされていると思う
キーを離していないという状態をアプリ側で判断して最速を出している訳ではなさそう
> FHD画像ページめくりが何fps出るのかの実測も欲しかった
suzuna約30-31fps、NeeViewも約30-31fpsだった
調べたらシステム設定でキー入力のリピートが最大で31Hzになっていてこれでキャップされていると思う
キーを離していないという状態をアプリ側で判断して最速を出している訳ではなさそう
2026/08/12(水) 00:05:48.21ID:5dlW1kFI0
画像の表示はどのソフトも十分速くない?
PDFはソフトによる差が大きいように思う。ロード中にするか待たせるかとか
普通にページめくって読む分には気にならないけどね
PDFはソフトによる差が大きいように思う。ロード中にするか待たせるかとか
普通にページめくって読む分には気にならないけどね
2026/08/12(水) 03:34:43.26ID:OznSPuGq0
動画とかなら割合移動欲しいとは思うけど画像で欲しい人いるんだなw
tubeのやつを使ってみたけどかなり使いやすくてそこだけはさすがYouTubeだなとはおもったw
tubeのやつを使ってみたけどかなり使いやすくてそこだけはさすがYouTubeだなとはおもったw
2026/08/12(水) 10:49:11.61ID:jrADrR6y0
ユーザーペインの肝要な部分を聞き取るより先に
プログラミング的な落とし込みに会話が進みがち
プログラミング的な落とし込みに会話が進みがち
2026/08/12(水) 15:08:12.14ID:doWDN4Kc0
>>122
> 画像の表示はどのソフトも十分速くない?
十分の捉え方次第だね
レジストリいじって125Hzリピートにして4K60Hz画面で
miv(egui)/viewskater(egui)は平均50-52fps止まり
gashuu(slint)は平均60fps出る
他高速なneeview/suzunia/qview/quickviewer/slapは平均60fps出る
番外
massigra 21fps
RustMangaReader 15fps
失格
uviewer キーリピートでページ移動しない
> 画像の表示はどのソフトも十分速くない?
十分の捉え方次第だね
レジストリいじって125Hzリピートにして4K60Hz画面で
miv(egui)/viewskater(egui)は平均50-52fps止まり
gashuu(slint)は平均60fps出る
他高速なneeview/suzunia/qview/quickviewer/slapは平均60fps出る
番外
massigra 21fps
RustMangaReader 15fps
失格
uviewer キーリピートでページ移動しない
2026/08/12(水) 15:11:29.35ID:doWDN4Kc0
>>125
https://github.com/ggand0/viewskater-egui
FPSオーバーレイがあって瞬間的に55-56fpsは出ているけど
今回の計測は555枚の画像でのタイムから平均を取った
https://github.com/ggand0/viewskater-egui
FPSオーバーレイがあって瞬間的に55-56fpsは出ているけど
今回の計測は555枚の画像でのタイムから平均を取った
2026/08/12(水) 23:30:15.15ID:2jK96BYa0
>>126続き
キーリピートをレジストリで125Hz(8ms間隔)に設定してもwin32k.sysの制限でリピート生成は64Hz(15.625ms)になるそうなので
125Hzでキー送信するアプリを用意して計測し直した
画面の60Hz以上なので1フレームタイムで2回描画していることになるけど(Lap以外は)見た目はスムーズ
gashuu/neeview/qview 114fps
quickviewer 113fps
(lap 110fps ただしカクカク)
suzunia 102fps
114fps=(555-1)/4.85の様に0.05s精度でキー送信時間を設定して
554回のページ移動が完了する秒数を見つけて計算した
lapはカクカクだけど最終ページに飛ぶことは飛ぶのでその時間で計算した参考値
キーリピートをレジストリで125Hz(8ms間隔)に設定してもwin32k.sysの制限でリピート生成は64Hz(15.625ms)になるそうなので
125Hzでキー送信するアプリを用意して計測し直した
画面の60Hz以上なので1フレームタイムで2回描画していることになるけど(Lap以外は)見た目はスムーズ
gashuu/neeview/qview 114fps
quickviewer 113fps
(lap 110fps ただしカクカク)
suzunia 102fps
114fps=(555-1)/4.85の様に0.05s精度でキー送信時間を設定して
554回のページ移動が完了する秒数を見つけて計算した
lapはカクカクだけど最終ページに飛ぶことは飛ぶのでその時間で計算した参考値
2026/08/13(木) 00:30:14.34ID:DOxsH37M0
>>125
mIVのスレで作者がページ送り引っかかる事があるんで直すって言ってるな
mIVのスレで作者がページ送り引っかかる事があるんで直すって言ってるな
2026/08/13(木) 07:12:10.85ID:aZwobP7o0
キー入力
fps
描画枚数
体感
統一基準を出してもらわないと判断できないです
1枚1枚表示しているか確認したのですか?
高速ページ移動で描画スキップさせるのは体感向上のテクニックでしょうし
そもそも今どきFHD程度で遅いとか速いとか重要なのかな
fps
描画枚数
体感
統一基準を出してもらわないと判断できないです
1枚1枚表示しているか確認したのですか?
高速ページ移動で描画スキップさせるのは体感向上のテクニックでしょうし
そもそも今どきFHD程度で遅いとか速いとか重要なのかな
2026/08/13(木) 12:21:03.71ID:TfasYKZ/0
画像の高速切替は光過敏性発作を引き起こす可能性があるから
画像・映像を扱うアプリ開発者は気をつけような
画像・映像を扱うアプリ開発者は気をつけような
2026/08/13(木) 21:26:09.70ID:NaaOaliC0
>>128 楽しみです
>>129
本当に描画をしているのかを調べるのは凄く大変だと分かった
RTSSでfpsが取れるかやって見たらeguiは数値が出るけどegui自体がオーバードローしてない
SlintとWPFはPresentMonで取れたけどAIが言うにはWPFが内部で合算してPresentしているので
オーバードローしていてもそのfpsは分からないと、Slintは何のAPIがさえ分からない(PresentRuntime=Other)
Qt系とsuzunaはGDI描画らしくPresentMonでデータが取れなくてAPIをフックすると言われて放棄した
という事で何を基準にするのが正確かを考え直すと
新基準
1. (ページ送り)キー処理に漏れがなく (554回送信で最終ページに到達する)
2. 描画は一部スキップしても良いけど全スキップや明らかに引っかかりや止まるのはダメ
(体感向上のテクニックとして見た目20-30fps位に落ちていても良しとする)
この基準内でキー送信出来る上限レートを探る事にする
そこで>>127の数値を振り返ると125Hzで送っている設定なのに114fpsと計算値が出るのは変だなと思い調べたら、キー送信するアプリ側のスリープ処理が単純過ぎてGUI更新のせいで125Hzで送信出来てない事が判明したので手直し中
自分が納得するまで試してから数字は出すけどneeviewやsuzuniaは凄い数値が出そう
FHD画像でやっているのは良くあるCPUペンチと同じ考え方、表示は4Kにしている
>>129
本当に描画をしているのかを調べるのは凄く大変だと分かった
RTSSでfpsが取れるかやって見たらeguiは数値が出るけどegui自体がオーバードローしてない
SlintとWPFはPresentMonで取れたけどAIが言うにはWPFが内部で合算してPresentしているので
オーバードローしていてもそのfpsは分からないと、Slintは何のAPIがさえ分からない(PresentRuntime=Other)
Qt系とsuzunaはGDI描画らしくPresentMonでデータが取れなくてAPIをフックすると言われて放棄した
という事で何を基準にするのが正確かを考え直すと
新基準
1. (ページ送り)キー処理に漏れがなく (554回送信で最終ページに到達する)
2. 描画は一部スキップしても良いけど全スキップや明らかに引っかかりや止まるのはダメ
(体感向上のテクニックとして見た目20-30fps位に落ちていても良しとする)
この基準内でキー送信出来る上限レートを探る事にする
そこで>>127の数値を振り返ると125Hzで送っている設定なのに114fpsと計算値が出るのは変だなと思い調べたら、キー送信するアプリ側のスリープ処理が単純過ぎてGUI更新のせいで125Hzで送信出来てない事が判明したので手直し中
自分が納得するまで試してから数字は出すけどneeviewやsuzuniaは凄い数値が出そう
FHD画像でやっているのは良くあるCPUペンチと同じ考え方、表示は4Kにしている
2026/08/14(金) 21:15:00.18ID:8BJtRkXH0
2026/08/14(金) 21:21:12.33ID:8BJtRkXH0
>>132
右側がキー送信アプリで2000~2200Hz位までは正確に遅れる
左側が検証アプリで1900Hz位までは遅延なく受け取れて2000~2200Hzはわずかに遅延するけど受け取り漏れは無い(つまり送信アプリでのキー送信漏れも無い)
右側がキー送信アプリで2000~2200Hz位までは正確に遅れる
左側が検証アプリで1900Hz位までは遅延なく受け取れて2000~2200Hzはわずかに遅延するけど受け取り漏れは無い(つまり送信アプリでのキー送信漏れも無い)
2026/08/14(金) 21:32:39.05ID:8BJtRkXH0
2026/08/14(金) 21:39:02.45ID:8BJtRkXH0
2026/08/14(金) 21:47:55.52ID:8BJtRkXH0
>>131
qview 70 Hz
確実なページ送りではキー送信レートここまで落ちた(検証5回)
114 Hzでも一見したところはスムーズにページ送り出来ていたが
ページ送り処理漏れが1~2個発生することが多い
qview 70 Hz
確実なページ送りではキー送信レートここまで落ちた(検証5回)
114 Hzでも一見したところはスムーズにページ送り出来ていたが
ページ送り処理漏れが1~2個発生することが多い
2026/08/14(金) 21:56:45.75ID:8BJtRkXH0
>>131
gashuu 200 Hz
フルスクリーンがなさそうなので最大化で代用した
もっと送信レートを上げて2000 Hzでも処理漏れは無いけどグルグルマークが出たり全スキップになったりして体感が良くなかった
gashuu 200 Hz
フルスクリーンがなさそうなので最大化で代用した
もっと送信レートを上げて2000 Hzでも処理漏れは無いけどグルグルマークが出たり全スキップになったりして体感が良くなかった
2026/08/14(金) 22:02:11.01ID:8BJtRkXH0
2026/08/14(金) 22:14:08.74ID:8BJtRkXH0
2026/08/14(金) 22:21:39.21ID:8BJtRkXH0
2026/08/14(金) 22:30:54.71ID:8BJtRkXH0
2026/08/14(金) 22:37:19.14ID:8BJtRkXH0
2026/08/15(土) 00:14:35.85ID:IAkVi7Xj0
suzuniaの中の人です。さきほどスレの存在に気付きました。
上の方で触れられている「割合ページ移動」「ゴミ箱に入れるときも確認ダイアログを出す」は対応しました。
このアプリの売りである「速度」とは具体的に、起動速度や画像デコード速度、プリフェッチ範囲辺りが想定でした。
(オプションで「本の残り全ページをキャッシュ上限まで先読みし続ける」という設定がありますので、メモリに余裕があればon推奨です)
皆さんが気にされている?プリフェッチ済みページの切替速度は正直ノーマークでした。ので、この機会に手を入れました。
次の表示用画像まで裏で作り置きしてページ送りを転送だけにする改修で、手元の環境で4K表示、切替 6ms→2.4ms くらいまで削減しました。
連打向けには連打中だけ描画品質を落として高速化するオプション(既定オフ)も追加しました。
上の方で触れられている「割合ページ移動」「ゴミ箱に入れるときも確認ダイアログを出す」は対応しました。
このアプリの売りである「速度」とは具体的に、起動速度や画像デコード速度、プリフェッチ範囲辺りが想定でした。
(オプションで「本の残り全ページをキャッシュ上限まで先読みし続ける」という設定がありますので、メモリに余裕があればon推奨です)
皆さんが気にされている?プリフェッチ済みページの切替速度は正直ノーマークでした。ので、この機会に手を入れました。
次の表示用画像まで裏で作り置きしてページ送りを転送だけにする改修で、手元の環境で4K表示、切替 6ms→2.4ms くらいまで削減しました。
連打向けには連打中だけ描画品質を落として高速化するオプション(既定オフ)も追加しました。
144名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/15(土) 03:09:25.06ID:eG69nkT10 >>143
対応お疲れ様です。まず割合移動について、20に設定で5回で末尾移動と動作確認できました。
実装していただきありがとうございます。
現状での困った点としては下記があります。方針に沿うのであれば検討いただけると助かります。
・起動時のペンギン画像の非表示設定
→カラーが派手なので単色にしたい
・ページスライダーの下部表示
→タイトルバー下は使い辛く、また視認性も悪い。他ビューアと同様に目盛りありのスライダーでは駄目か
・プレイリストの実装
→本棚(フォルダ管理)の不採用は同意する。
しかし複数を連続して読みたい場合は、ミーヤでいうプレイリストがあると助かる。
画面の圧迫については個々に広げればいいと思うが方針に合わないか
・(zipではなく)フォルダでも2ページ表示
→フォルダをDDすると単ページとなり、表示の選択がグレーアウト
・D&Dでビューアをアクティブにする設定
対応お疲れ様です。まず割合移動について、20に設定で5回で末尾移動と動作確認できました。
実装していただきありがとうございます。
現状での困った点としては下記があります。方針に沿うのであれば検討いただけると助かります。
・起動時のペンギン画像の非表示設定
→カラーが派手なので単色にしたい
・ページスライダーの下部表示
→タイトルバー下は使い辛く、また視認性も悪い。他ビューアと同様に目盛りありのスライダーでは駄目か
・プレイリストの実装
→本棚(フォルダ管理)の不採用は同意する。
しかし複数を連続して読みたい場合は、ミーヤでいうプレイリストがあると助かる。
画面の圧迫については個々に広げればいいと思うが方針に合わないか
・(zipではなく)フォルダでも2ページ表示
→フォルダをDDすると単ページとなり、表示の選択がグレーアウト
・D&Dでビューアをアクティブにする設定
2026/08/15(土) 07:27:32.90ID:ntxsaGiI0
使わないくせに手当たり次第いろんなソフトに大量に要望出して後でじっくり選ぼうとしてて草
同じやつだろこれ
同じやつだろこれ
2026/08/15(土) 09:02:11.02ID:2XR7cc1b0
2026/08/15(土) 09:19:58.55ID:HuertplL0
DLページ開いてる時点でDLするでしょう
今は機能拡充に専念して欲しいわ
今のところはAlt+1などにキー割り当てしてもエラー音になるのが不満くらい
今は機能拡充に専念して欲しいわ
今のところはAlt+1などにキー割り当てしてもエラー音になるのが不満くらい
2026/08/15(土) 09:51:44.24ID:6dyo+wOB0
試しに起動はする
でも書庫なしはソフト側からこちらを足きりしてるからなあ
でも書庫なしはソフト側からこちらを足きりしてるからなあ
2026/08/15(土) 10:41:53.43ID:2XR7cc1b0
2026/08/15(土) 10:45:04.58ID:HuertplL0
2026/08/15(土) 10:47:26.89ID:HuertplL0
>>148
何もしなくても書庫内画像見れてるけど7zipにパスを通しているからかな
何もしなくても書庫内画像見れてるけど7zipにパスを通しているからかな
2026/08/15(土) 10:52:23.42ID:HuertplL0
2026/08/15(土) 10:54:12.42ID:HuertplL0
>>143
最速ビューアおめでとうございます
最速ビューアおめでとうございます
2026/08/15(土) 11:33:13.42ID:/6dDeUw30
2026/08/15(土) 11:41:14.66ID:INFarzPq0
俺の考え方、使い方こそ正義だ!みたいなやーつ
156名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/15(土) 12:30:19.93ID:0XWLWN6+02026/08/15(土) 12:44:55.89ID:+9vwJJ5Z0
自作ファイラ+suzunia 8/5版でも自作ファイラ+Leeyesより起動が速くなって望む動作になったからこれでいいや
いままでありがとなkenji
suzuniaさんはタイトルバー隠した全画面表示だと最小化のオプションがないのが気になる
ちょっとしたときに裏行ったりするときに不便
win+Dは効いたがwin+Mは無効だったし
いままでありがとなkenji
suzuniaさんはタイトルバー隠した全画面表示だと最小化のオプションがないのが気になる
ちょっとしたときに裏行ったりするときに不便
win+Dは効いたがwin+Mは無効だったし
2026/08/15(土) 13:33:34.26ID:QHQICt9Y0
>>131
ページ送りは、処理自体の速度差はあるけど、間に合わなかったとき
キーの押した回数を優先して表示はせずにページを進めるのがよいか、
途中のページを表示して間に合わないキー入力をキャンセルするのか、
はどちらが正しいというわけでもなく、作りが違うのかも
デジカメ写真やPDFだと、NeeViewはファイル名とロード中だけでて
画像が出るまでは毎回待たされる
suzuniaはフル画質さっと表示されて速い
画像が画面に出るまでの時間で比べたらかなり差がでるんじゃないかな
ページ送りは、処理自体の速度差はあるけど、間に合わなかったとき
キーの押した回数を優先して表示はせずにページを進めるのがよいか、
途中のページを表示して間に合わないキー入力をキャンセルするのか、
はどちらが正しいというわけでもなく、作りが違うのかも
デジカメ写真やPDFだと、NeeViewはファイル名とロード中だけでて
画像が出るまでは毎回待たされる
suzuniaはフル画質さっと表示されて速い
画像が画面に出るまでの時間で比べたらかなり差がでるんじゃないかな
2026/08/15(土) 13:48:10.15ID:+9vwJJ5Z0
win+Dで最小化しても他で作業しようとすると強制的にsuzuniaがフォーカスするのか
ブラウザとかは最大化したままwin+Dですべてのウインドウを最小化した場合は他のウインドウがフォーカスできるのに
開きなおしたら最大化したままで復帰もできる
ブラウザとかは最大化したままwin+Dですべてのウインドウを最小化した場合は他のウインドウがフォーカスできるのに
開きなおしたら最大化したままで復帰もできる
2026/08/15(土) 15:51:17.72ID:IAkVi7Xj0
・ペンギンは消せます。
・プレイリストに代表される「書庫の管理」系UIは、今のところ対応予定はありません。
将来的に実装予定はありますが、期待しているものとは異なるインターフェースになる可能性があります。
指摘頂いた以下の修正を行いました。ありがとうございます。
・「画像・フォルダでも2ページ表示にする」設定の追加
・「ドラッグ&ドロップでウインドウをアクティブにする」設定の追加
・全画面表示時に最小化/最大化/閉じるボタンが消えるバグ
・操作割り当てで「ALT+通常キー」が効かないバグ
・ページスライダーが見にくい問題(通常のスライダーを用意する予定はありません)
・プレイリストに代表される「書庫の管理」系UIは、今のところ対応予定はありません。
将来的に実装予定はありますが、期待しているものとは異なるインターフェースになる可能性があります。
指摘頂いた以下の修正を行いました。ありがとうございます。
・「画像・フォルダでも2ページ表示にする」設定の追加
・「ドラッグ&ドロップでウインドウをアクティブにする」設定の追加
・全画面表示時に最小化/最大化/閉じるボタンが消えるバグ
・操作割り当てで「ALT+通常キー」が効かないバグ
・ページスライダーが見にくい問題(通常のスライダーを用意する予定はありません)
2026/08/15(土) 16:43:33.16ID:HUu2YuMR0
私が求めているわけではありませんが通常のスライダーをつけないのは画像が縮小されるのが嫌だとかそういう理由なの?
開発ポリシーは支持したいけど参考までに理由は知りたいです
開発ポリシーは支持したいけど参考までに理由は知りたいです
2026/08/15(土) 21:10:11.28ID:lSgH828O0
2026/08/15(土) 22:47:03.40ID:+XZZjsoX0
>>162
mImageViewer v3.0.0
特に変わらないと思う(設定が必要?)
AI関連は無しにしてキャッシュ系は最大値、ビューワモードは複数ウィンドウにしてます
これにするとメインウィンドウのサムネ表示との連動がないので
入力速度␣平均処理漏れ数(5回計測)
5 Hz␣1個
30 Hz␣1個
40 Hz␣2.6個
50 Hz␣8.2個
60 Hz␣19.7個
100 Hz␣228.2個
2000 Hz␣549.8個
低速度でも1個漏れるのは多分バグ
30Hz越えで漏れ数が増えるのは処理速度限界突破でしょうか(バグと呼ぶかは諸説あり)
mImageViewer v3.0.0
特に変わらないと思う(設定が必要?)
AI関連は無しにしてキャッシュ系は最大値、ビューワモードは複数ウィンドウにしてます
これにするとメインウィンドウのサムネ表示との連動がないので
入力速度␣平均処理漏れ数(5回計測)
5 Hz␣1個
30 Hz␣1個
40 Hz␣2.6個
50 Hz␣8.2個
60 Hz␣19.7個
100 Hz␣228.2個
2000 Hz␣549.8個
低速度でも1個漏れるのは多分バグ
30Hz越えで漏れ数が増えるのは処理速度限界突破でしょうか(バグと呼ぶかは諸説あり)
2026/08/15(土) 23:06:10.20ID:QHQICt9Y0
>>163
mImageViewer作者です。詳しい検証ありがとうございます。
コードを確認しました。
mImageViewerは、キーを押しっぱなしにしたときのリピート入力を、
すべて回数として蓄積する作りにはしていません。
押しっぱなし中は、各ページを飛ばさず順番に見せつつ、
読み込み待ちで引っかからないよう、通過中はサムネイル画質で表示します。
キーを離すと、その時点で実際に表示していたページをフル画質へ切り替えます。
今回のツールが、キーを押したまま任意の間隔でリピート入力を送り、
最後の入力直後にキーを離す方式であれば、
最後のリピート入力とキーを離した情報が同時に処理されることがあります。
この場合、最後のリピート分まで進めると、キーを離した後に次のページへ
移動する動きになるため、その1回は実行しないようにしています。
低い頻度でも1回ほど差が出るのは、この動作による可能性が高そうです。
また、処理速度を超える入力についても、後からまとめて移動し続けないよう、
未処理のページ送りをキューへ溜め込まない設計です。
そのため、高い頻度では入力回数との差が大きくなります。
mImageViewer作者です。詳しい検証ありがとうございます。
コードを確認しました。
mImageViewerは、キーを押しっぱなしにしたときのリピート入力を、
すべて回数として蓄積する作りにはしていません。
押しっぱなし中は、各ページを飛ばさず順番に見せつつ、
読み込み待ちで引っかからないよう、通過中はサムネイル画質で表示します。
キーを離すと、その時点で実際に表示していたページをフル画質へ切り替えます。
今回のツールが、キーを押したまま任意の間隔でリピート入力を送り、
最後の入力直後にキーを離す方式であれば、
最後のリピート入力とキーを離した情報が同時に処理されることがあります。
この場合、最後のリピート分まで進めると、キーを離した後に次のページへ
移動する動きになるため、その1回は実行しないようにしています。
低い頻度でも1回ほど差が出るのは、この動作による可能性が高そうです。
また、処理速度を超える入力についても、後からまとめて移動し続けないよう、
未処理のページ送りをキューへ溜め込まない設計です。
そのため、高い頻度では入力回数との差が大きくなります。
2026/08/15(土) 23:10:54.77ID:+XZZjsoX0
>>164
> キーを押しっぱなしにしたときのリピート入力を、
リピートだと64 Hzがシステム限界なので
キー送信アプリでは、SendInput APIで押す、離すをセットにして高速に呼び出してます
> キーを押しっぱなしにしたときのリピート入力を、
リピートだと64 Hzがシステム限界なので
キー送信アプリでは、SendInput APIで押す、離すをセットにして高速に呼び出してます
2026/08/15(土) 23:20:31.14ID:QHQICt9Y0
>>165
詳しい説明ありがとうございます。
毎回 SendInput で「押す→離す」を送っている方式であれば、
先ほど書いた「最後のリピートとキーを離した情報が同時に処理される」
という説明とは別の原因がありそうです。
高い頻度で差が増える点は現在のページ送りの仕組みで説明できますが、
5Hzで554回送った場合にも平均1回ほど欠ける点は、
こちらの通常のキー操作では再現できていません。
開始時のフォーカス切り替えか、どこか一度だけページの表示確定に
200ms以上かかっている可能性などは考えられますが、
現状の情報だけでは特定が難しそうです。
検証アプリを公開可能でしたら、こちらでも同じ条件で確認してみます。
詳しい説明ありがとうございます。
毎回 SendInput で「押す→離す」を送っている方式であれば、
先ほど書いた「最後のリピートとキーを離した情報が同時に処理される」
という説明とは別の原因がありそうです。
高い頻度で差が増える点は現在のページ送りの仕組みで説明できますが、
5Hzで554回送った場合にも平均1回ほど欠ける点は、
こちらの通常のキー操作では再現できていません。
開始時のフォーカス切り替えか、どこか一度だけページの表示確定に
200ms以上かかっている可能性などは考えられますが、
現状の情報だけでは特定が難しそうです。
検証アプリを公開可能でしたら、こちらでも同じ条件で確認してみます。
2026/08/15(土) 23:39:49.39ID:+XZZjsoX0
>>166
確認よろしくお願いします
ダウンロード期限:2026年11月23日(月)
https://96.gigafile.nu/1123-b14d5d9d903ece99395b0aa05dbd6adb7
ソース一式の他、binフォルダにビルド済みexeとslint_cpp.dllを同梱しています
Slint SDK(含むdll)オリジナルはここにあります
https://github.com/slint-ui/slint/releases/download/v1.17.1/slint-compiler-Windows-AMD64.tar.gz
Key / Shortcutはボタンを押すと入力出来ますがCtrlなどのキー入力はバグっていて上手く行きません
フリー版AIが直してくれないので放置してますが直してもらえると嬉しいです
確認よろしくお願いします
ダウンロード期限:2026年11月23日(月)
https://96.gigafile.nu/1123-b14d5d9d903ece99395b0aa05dbd6adb7
ソース一式の他、binフォルダにビルド済みexeとslint_cpp.dllを同梱しています
Slint SDK(含むdll)オリジナルはここにあります
https://github.com/slint-ui/slint/releases/download/v1.17.1/slint-compiler-Windows-AMD64.tar.gz
Key / Shortcutはボタンを押すと入力出来ますがCtrlなどのキー入力はバグっていて上手く行きません
フリー版AIが直してくれないので放置してますが直してもらえると嬉しいです
2026/08/15(土) 23:51:06.27ID:+XZZjsoX0
>>167
C++用のビルド済みSDKはこちらでした
https://github.com/slint-ui/slint/releases/download/v1.17.1/Slint-cpp-1.17.1-win64-MSVC-AMD64.exe
上記インストーラーexeが何所までやってくれるのか分かりませんが自分は手動で解凍して
cmake用の環境変数 Slint_DIR を 解凍先\lib\cmake\Slint に設定しました
C++用のビルド済みSDKはこちらでした
https://github.com/slint-ui/slint/releases/download/v1.17.1/Slint-cpp-1.17.1-win64-MSVC-AMD64.exe
上記インストーラーexeが何所までやってくれるのか分かりませんが自分は手動で解凍して
cmake用の環境変数 Slint_DIR を 解凍先\lib\cmake\Slint に設定しました
2026/08/15(土) 23:51:36.70ID:ntxsaGiI0
そもそも意味あるベンチマークかもわからないのに速攻で作者飛びついてて草
落ち着けよ
落ち着けよ
2026/08/16(日) 08:04:55.17ID:2QwUv3yk0
そもそも1000hzとかで切り替えられて何なの?
高速でページ送りしたい時でも、10hzくらいあれば十分なんだが
高速でページ送りしたい時でも、10hzくらいあれば十分なんだが
2026/08/16(日) 09:50:19.19ID:MPXxe8Vo0
2026/08/16(日) 10:00:37.31ID:gvH/b/o20
suzuniaはネイティブアプリじゃないの?
設定アプリが.netアプリ
違った?
設定アプリが.netアプリ
違った?
2026/08/16(日) 10:07:24.84ID:j+2cJdxc0
.net c#なら早いけどね
昔の.netで語る人が多いからね
昔の.netで語る人が多いからね
2026/08/16(日) 10:11:55.15ID:gvH/b/o20
Windows は Win32 API 直書き、macOS は AppKit 直書き。どちらも NativeAOT で、GUI フレームワーク (WPF / WinForms) を使いません
suzuniaのgithubとかいてある
suzuniaのgithubとかいてある
2026/08/16(日) 10:15:32.27ID:MPXxe8Vo0
NativeAOTって.Netのことだよ?
>Native AOT(Ahead-Of-Time)とは、.NET アプリケーションのビルド時に、中間言語(IL)からOS固有の機械語(ネイティブコード)へ完全にコンパイルする技術です。
どこかのアプリが「.Netのせいで起動が遅い」とか書いたのを鵜呑みにしてるのかな?
>Native AOT(Ahead-Of-Time)とは、.NET アプリケーションのビルド時に、中間言語(IL)からOS固有の機械語(ネイティブコード)へ完全にコンパイルする技術です。
どこかのアプリが「.Netのせいで起動が遅い」とか書いたのを鵜呑みにしてるのかな?
2026/08/16(日) 10:25:53.31ID:SCZ+phCI0
>>167
ツールとソースの公開ありがとうございます。
おかげで原因を特定できました。
A. 5Hz / 1秒 / Max Countなし
B. 5Hz / 1秒 / Max Count=5
で確認すると、どちらも5回キーを送信しますが、修正前のmIVは
Aでは5ページ、Bでは4ページ進みました。
Aでは5回目の送信後も次の周期まで約200ms待ってから、
キー送信ツールが自身のウィンドウを前面へ戻します。
Bでは5回目を送った直後に前面へ戻るため、mIVが最後の入力を
処理する時点ではフォーカスが外れていました。
mIVは、フレーム単位で描画するときに、それまでのキー入力を判断して
動作をするような作りになっています。
このキー入力判断時に、自身がフォアグラウンドでなければ処理をしない、
というロジックがありました。
この判定は、フルスクリーンを別ウィンドウで扱うようになった際に、
別ウィンドウでの入力誤処理を防ぐために追加したものでした。
その後のリファクタリングでキー処理全体の入口へ移され、今回の
入力まで処理しない状態になっていました。
これがBパターンのときに影響し、1回分の処理が減る原因となっていました。
キー入力時点の配送先を基準に処理するよう修正し、修正後はBでも5ページ
進むことを確認しました。次のリリースに反映します。
通常操作では見つけづらいタイミングのバグでしたので、
再現条件を絞った検証とソース公開、大変助かりました。
ありがとうございます。
ツールとソースの公開ありがとうございます。
おかげで原因を特定できました。
A. 5Hz / 1秒 / Max Countなし
B. 5Hz / 1秒 / Max Count=5
で確認すると、どちらも5回キーを送信しますが、修正前のmIVは
Aでは5ページ、Bでは4ページ進みました。
Aでは5回目の送信後も次の周期まで約200ms待ってから、
キー送信ツールが自身のウィンドウを前面へ戻します。
Bでは5回目を送った直後に前面へ戻るため、mIVが最後の入力を
処理する時点ではフォーカスが外れていました。
mIVは、フレーム単位で描画するときに、それまでのキー入力を判断して
動作をするような作りになっています。
このキー入力判断時に、自身がフォアグラウンドでなければ処理をしない、
というロジックがありました。
この判定は、フルスクリーンを別ウィンドウで扱うようになった際に、
別ウィンドウでの入力誤処理を防ぐために追加したものでした。
その後のリファクタリングでキー処理全体の入口へ移され、今回の
入力まで処理しない状態になっていました。
これがBパターンのときに影響し、1回分の処理が減る原因となっていました。
キー入力時点の配送先を基準に処理するよう修正し、修正後はBでも5ページ
進むことを確認しました。次のリリースに反映します。
通常操作では見つけづらいタイミングのバグでしたので、
再現条件を絞った検証とソース公開、大変助かりました。
ありがとうございます。
2026/08/16(日) 10:26:00.30ID:SCZ+phCI0
なお、mIVは通過するページを1枚ずつ順番に表示する方針です。
表示速度を超える連打は、後から実行するために蓄積しないため、
レートを上げると押した回数より進むページ数は少なくなります。
ただし、表示されるページの順序自体は飛びません。
1ページ目から100ページ目まで進める入力をした場合、
100ページ目へ届かないことはあっても、途中のページを飛ばして進むことはありません。
こちらは意図した動作です。
動作検証には影響しませんが、ツール側で1点だけ気づいたところがあります。
Max Count指定時のActual Rateは、最初の送信から最後の送信までを経過時間として
「送信回数÷経過時間」で計算しているようです。
N回の送信間隔はN-1区間なので、表示値がN/(N-1)倍になります。
例えばBでは設定5Hzに対して約6.24Hzと表示されます。
表示速度を超える連打は、後から実行するために蓄積しないため、
レートを上げると押した回数より進むページ数は少なくなります。
ただし、表示されるページの順序自体は飛びません。
1ページ目から100ページ目まで進める入力をした場合、
100ページ目へ届かないことはあっても、途中のページを飛ばして進むことはありません。
こちらは意図した動作です。
動作検証には影響しませんが、ツール側で1点だけ気づいたところがあります。
Max Count指定時のActual Rateは、最初の送信から最後の送信までを経過時間として
「送信回数÷経過時間」で計算しているようです。
N回の送信間隔はN-1区間なので、表示値がN/(N-1)倍になります。
例えばBでは設定5Hzに対して約6.24Hzと表示されます。
2026/08/16(日) 10:27:24.64ID:gvH/b/o20
.netのNativeAOTは知ってるけど
c++で書いてもNativeでAhead of timeだし
どっちが正解かわからない
まぁ、作者答えてくれるやろ
c++で書いてもNativeでAhead of timeだし
どっちが正解かわからない
まぁ、作者答えてくれるやろ
2026/08/16(日) 11:13:13.12ID:gvH/b/o20
>(本体に静的リンク) .NET ランタイム
MacOSばんだとこんなこと書いてあるし
正解は.netのNativeAOTかもね
今ならCsWin32辺りでWin32やら呼んでるのかな
てっきりC++とかで書いてるのかと思った
MacOSばんだとこんなこと書いてあるし
正解は.netのNativeAOTかもね
今ならCsWin32辺りでWin32やら呼んでるのかな
てっきりC++とかで書いてるのかと思った
2026/08/16(日) 20:18:12.58ID:CgupGF3t0
>>163
v3.1.0来たぞ
v3.1.0来たぞ
2026/08/17(月) 01:39:11.91ID:ffzCVteH0
suzunia、「外部プログラム起動」機能が無いという指摘を見落としていたので追加しました。
その他いくつかのバグ修正や小さい機能追加を行っています。
さて。実はsuzuniaは「.NETは何故か遅いと勘違いされているから、最速の画像ビューアを.NETで作ろう」が立脚点になっています。
当然.NETで作られています。
このスレの反応を見ても分かりますが、この意図(.NETで最速の画像ビューアを作る)は達成されたと見て問題無いかと思います。
(機能不足に関する突っ込みも多いですが当然の話で、機能を目的としたアプリではそもそもないから、なんですね。
いま現在、いつの間にか多機能なアプリになってしまいましたが、これは単純に私が凝り性だからというだけで、言ってみればただの蛇足です)
>>67「.net 終了」なんかは自演じゃないかと自分で疑うくらいに狙い通りの反応ですし、
>>172「suzuniaはネイティブアプリじゃないの?」と、ネイティブ実装と勘違いする程度には高速であることも証明されました。
しかもこのレスは「.NETは遅い」という間違った思い込みがあるからこそ出てくる発言で、二重の意味で期待通りでした。
という感じで、まあアプリを使う側からしたらこんなどうでもいいことは考えずに、
Meeyaの代替としての一つの選択肢が出てきた、相性が合えば使い続ければいいし合わなければゴミ扱いする、で良いのではないでしょうか。
その他いくつかのバグ修正や小さい機能追加を行っています。
さて。実はsuzuniaは「.NETは何故か遅いと勘違いされているから、最速の画像ビューアを.NETで作ろう」が立脚点になっています。
当然.NETで作られています。
このスレの反応を見ても分かりますが、この意図(.NETで最速の画像ビューアを作る)は達成されたと見て問題無いかと思います。
(機能不足に関する突っ込みも多いですが当然の話で、機能を目的としたアプリではそもそもないから、なんですね。
いま現在、いつの間にか多機能なアプリになってしまいましたが、これは単純に私が凝り性だからというだけで、言ってみればただの蛇足です)
>>67「.net 終了」なんかは自演じゃないかと自分で疑うくらいに狙い通りの反応ですし、
>>172「suzuniaはネイティブアプリじゃないの?」と、ネイティブ実装と勘違いする程度には高速であることも証明されました。
しかもこのレスは「.NETは遅い」という間違った思い込みがあるからこそ出てくる発言で、二重の意味で期待通りでした。
という感じで、まあアプリを使う側からしたらこんなどうでもいいことは考えずに、
Meeyaの代替としての一つの選択肢が出てきた、相性が合えば使い続ければいいし合わなければゴミ扱いする、で良いのではないでしょうか。
2026/08/17(月) 03:12:32.05ID:DGMEQ4F30
>>181
改めて最新をDLしてみたが操作にスクロールの設定がない
幅に合わせた場合にないと致命的でドラッグ移動出来るとはいえチャタリングでも起きたらページ移動しちゃう
付随してドラッグ終了→ページ移動した際にウインドウ位置が遷移する前の位置にとどまって本来後に読むべきコマを先に読まされることになる
ページ移動したらウインドウ位置のリセットを設定でONOFFさせてほしい
改めて最新をDLしてみたが操作にスクロールの設定がない
幅に合わせた場合にないと致命的でドラッグ移動出来るとはいえチャタリングでも起きたらページ移動しちゃう
付随してドラッグ終了→ページ移動した際にウインドウ位置が遷移する前の位置にとどまって本来後に読むべきコマを先に読まされることになる
ページ移動したらウインドウ位置のリセットを設定でONOFFさせてほしい
2026/08/17(月) 03:18:30.67ID:DGMEQ4F30
幅に合わせた場合WEB閲覧の様に縦読み型でもいいのかもね
確か前スレで誰か話題出してたし
確か前スレで誰か話題出してたし
2026/08/17(月) 10:05:10.68ID:1AfBY6wD0
このスレでsuzuniaの存在を初めて知りました。全ての動作が軽量で小気味いいです(NeeView比)
マウスジェスチャーがあれば完璧なのですが、実装は難しいでしょうか?
マウスジェスチャーがあれば完璧なのですが、実装は難しいでしょうか?
2026/08/17(月) 11:36:22.24ID:Jr0p9GCK0
起動が重い(遅い)ってだけで8割方は.netかで終わってしまうからなぁ
2026/08/17(月) 13:05:49.47ID:+/0pL3XH0
2026/08/17(月) 13:33:08.14ID:qeJy20kp0
じゃあ何で他の.NETアプリは遅いの?
2026/08/17(月) 15:53:35.72ID:PsRblZLr0
おじいちゃん、質問は一回チャッピーに聞いてからって言ったでしょ(言ってない
2026/08/17(月) 17:35:09.35ID:zY2E1Ght0
c#じゃないから
.netが遅いって言う人は昔の.net Frameworkのアプリの話でしょ
.net c#でAIにサンプルレベルでもいいからメモリに積極的にキャッシュするタイプの画像ビューアーを作ってもらえば.netでも速いとわかる
.netが遅いって言う人は昔の.net Frameworkのアプリの話でしょ
.net c#でAIにサンプルレベルでもいいからメモリに積極的にキャッシュするタイプの画像ビューアーを作ってもらえば.netでも速いとわかる
2026/08/17(月) 19:09:45.16ID:nJ0g+K200
c#使ったけど遅かったぞ
チャッピーも仕方ないと言ってた
チャッピーも仕方ないと言ってた
2026/08/17(月) 21:15:20.11ID:+/0pL3XH0
2026/08/17(月) 21:25:37.85ID:+/0pL3XH0
2026/08/17(月) 21:26:11.72ID:+/0pL3XH0
個人的には起動後のNeeviewはトップクラスに高速だと思いますが
>>184 小気味いいです(NeeView比)
とある様にsuzuniaが更にその上を行っているのは自分も感じました
今回の基準でのキー送信ツール計測が良い指標になるのではないかと思ってます
>>184 小気味いいです(NeeView比)
とある様にsuzuniaが更にその上を行っているのは自分も感じました
今回の基準でのキー送信ツール計測が良い指標になるのではないかと思ってます
2026/08/18(火) 01:11:14.38ID:fKDEDXH90
「偉そうなこと語りやがってカスが」みたいな反応が来るかと覚悟していたのに、普通に受け入れられてて笑いました。
>>182
スクロールというか、ズーム周りは作ってる途中で時間切れが来て、それ以降何も弄ってないんですよね。
実装が中途半端で終わっていることは自覚しているので、いずれ改修します。
>>184
右クリック+上下左右のシンプルなマウスジェスチャーは既に対応しています。
右クリック+複数方向の真面目なマウスジェスチャーは、要望の声がもっと多く届けば。
>>187
私から言えるのは「そのアプリが遅いのは.NETのせいではない。suzuniaがその証拠」までです。これ以上は、空気を読んで。
>>192
今のところ、律速の要因が画像デコードに集中していて不可侵なので、これ以上のチューニングは不要と考えています。
プリフェッチのアルゴリズムが少し雑だなと思う部分はあるのですが、まあ目的は達していますので。
しかし皆さん、起動速度はあまり気にしないんですね。私はここが重要ポイントなので、Meeya代替が見当たらなくて困っていたのですが。
>>182
スクロールというか、ズーム周りは作ってる途中で時間切れが来て、それ以降何も弄ってないんですよね。
実装が中途半端で終わっていることは自覚しているので、いずれ改修します。
>>184
右クリック+上下左右のシンプルなマウスジェスチャーは既に対応しています。
右クリック+複数方向の真面目なマウスジェスチャーは、要望の声がもっと多く届けば。
>>187
私から言えるのは「そのアプリが遅いのは.NETのせいではない。suzuniaがその証拠」までです。これ以上は、空気を読んで。
>>192
今のところ、律速の要因が画像デコードに集中していて不可侵なので、これ以上のチューニングは不要と考えています。
プリフェッチのアルゴリズムが少し雑だなと思う部分はあるのですが、まあ目的は達していますので。
しかし皆さん、起動速度はあまり気にしないんですね。私はここが重要ポイントなので、Meeya代替が見当たらなくて困っていたのですが。
2026/08/18(火) 01:27:43.54ID:8XHo0rpg0
都度閉じるタイプのビューアの人は起動時間も気にするかもしれないがファイラ併設型だと一度起動したらそのまま次の本を選ぶだけだから起動よりはページの表示時間の方が重視されるのかと
2026/08/18(火) 09:41:23.17ID:9G5b5y3m0
起動が速いアプリはそれ以外も速いから
起動が遅いのはただデメリットでしかない
起動が遅いのはただデメリットでしかない
2026/08/18(火) 10:01:29.65ID:g0AaKRNf0
トレードオフだよ
suzuniaはページスライダーや情報ウィンドウのように
ユーザーへの情報や状態のフィードバック表示が弱い(デザインや一体感)
suzuniaはページスライダーや情報ウィンドウのように
ユーザーへの情報や状態のフィードバック表示が弱い(デザインや一体感)
2026/08/18(火) 10:22:19.67ID:DaOzGg9a0
起動が遅くても全キャッシュしてページ移動が速いほうがいいね
ミーヤでもキャッシュの設定でそうしている
ミーヤでもキャッシュの設定でそうしている
2026/08/18(火) 10:36:40.95ID:TYYp1iYr0
2026/08/18(火) 21:44:07.64ID:U0Lp/ET50
>>199
公式配布が無いのでmeeyaは持ってないです
公式配布が無いのでmeeyaは持ってないです
2026/08/18(火) 22:05:09.65ID:U0Lp/ET50
>>194,197
(.netでの)目的は達成とのことで(他言語を含めて)起動の早いUIを探してるのならSlintは良さそうです
公式サンプルのgalleryが40msで起動します
https://i.imgur.com/dL3WqPS.png
https://i.imgur.com/xM168yK.png
https://i.imgur.com/HTuAIa7.png
https://i.imgur.com/sAyFUQh.png
(.netでの)目的は達成とのことで(他言語を含めて)起動の早いUIを探してるのならSlintは良さそうです
公式サンプルのgalleryが40msで起動します
https://i.imgur.com/dL3WqPS.png
https://i.imgur.com/xM168yK.png
https://i.imgur.com/HTuAIa7.png
https://i.imgur.com/sAyFUQh.png
2026/08/18(火) 22:07:56.25ID:U0Lp/ET50
>>132,167もSlint製で40ms弱で起動します
2026/08/18(火) 22:13:16.42ID:U0Lp/ET50
>>201,202
40msで起動とは空のウィンドウではなく内容の描画された画面の起動です
40msで起動とは空のウィンドウではなく内容の描画された画面の起動です
2026/08/18(火) 22:17:30.72ID:U0Lp/ET50
suzunia-20260818は初回起動しただけのデフォルト状態(ペンギン付)で起動時間45msでした
2026/08/19(水) 00:49:57.42ID:WjEB+enN0
QTだと150msくらい
サムネイル描画も向いてないみたいだからビュアの作成には使わんほうが良い
サムネイル描画も向いてないみたいだからビュアの作成には使わんほうが良い
2026/08/19(水) 02:28:05.28ID:BAJRpobB0
suzuniaの目的は「.NETは遅くないことを証明する」なので、45msと40msで争っても仕方ないので正直どうでもいいかなって思います。
起動に数秒掛かる異常なアプリが「.NETのせいです」って言い訳できないようにしたいだけなので。
起動に数秒掛かる異常なアプリが「.NETのせいです」って言い訳できないようにしたいだけなので。
2026/08/19(水) 03:09:21.99ID:bJM6/48D0
起動時にライセンスチェックとか通信しちゃう系だと関係なく起動遅そうとは思う
208名無しさん@お腹いっぱい。
2026/08/19(水) 10:04:15.76ID:3uAG4cHG0 suzunia haruhi no yu-utsu
2026/08/19(水) 10:26:05.67ID:WjEB+enN0
>>206
でもこれって、デブのせいでリレーが遅いっていうのを、走れるデブもいるからデブが原因ではないって言ってるだけだと思うんだよね
でもこれって、デブのせいでリレーが遅いっていうのを、走れるデブもいるからデブが原因ではないって言ってるだけだと思うんだよね
2026/08/19(水) 12:12:41.34ID:XQieg/E+0
>>206
.net製アプリが遅いのはコンポーネントとか利用するからだってのは周知なんよ
それらを利用する事で「簡単に」作れる事がウリなんだから
あんたのは「速くなるように設計してそれが目的になったアプリ」なんだからそれで他のと比べて速く無かったら文句の対象にはなるって話
目的が達成されても「あんたの作ったアプリが特別早いだけ」って査定にしかならんのよ
他のよく使われてるユーザーの多い大多数のアプリは遅いまんまなんだから
.net製アプリが遅いのはコンポーネントとか利用するからだってのは周知なんよ
それらを利用する事で「簡単に」作れる事がウリなんだから
あんたのは「速くなるように設計してそれが目的になったアプリ」なんだからそれで他のと比べて速く無かったら文句の対象にはなるって話
目的が達成されても「あんたの作ったアプリが特別早いだけ」って査定にしかならんのよ
他のよく使われてるユーザーの多い大多数のアプリは遅いまんまなんだから
2026/08/19(水) 12:52:45.39ID:BAJRpobB0
周知ではないですね。例えば >>67 「.net 終了」といった、".NETな時点で駄目だ"という反応が分かりやすい証明になっています。
なんというか、噛みつきたいだけのレスに対応するのはこれで最後にしますね。
なんというか、噛みつきたいだけのレスに対応するのはこれで最後にしますね。
2026/08/19(水) 13:06:06.13ID:mZa/pNEg0
デスクトップUIフレームワーク15種のメモリ使用量計測
https://zenn.dev/mizugeeks/articles/1019cf2353d343
比較対象:
WebView系 Electron, Tauri, Wails, Neutralino
クロスプラットフォーム Flutter, Compose Multiplatform(JVM), Avalonia(.NET), Fyne (Go)
Rust系 Slint, egui, iced
ネイティブ GTK4 (C), Qt 6 (C++), AppKit (Swift), SwiftUI
https://zenn.dev/mizugeeks/articles/1019cf2353d343
比較対象:
WebView系 Electron, Tauri, Wails, Neutralino
クロスプラットフォーム Flutter, Compose Multiplatform(JVM), Avalonia(.NET), Fyne (Go)
Rust系 Slint, egui, iced
ネイティブ GTK4 (C), Qt 6 (C++), AppKit (Swift), SwiftUI
2026/08/19(水) 13:33:53.42ID:U4E6eKHk0
そもそもあんた噛みつきたくてアプリ作ったんじゃんw
2026/08/19(水) 13:38:53.34ID:AqsoGXR70
論より証拠でアプリ提出してる側のが強いわな
御託と違って他人の役にも立ってるし
御託と違って他人の役にも立ってるし
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