PC専用のPCSX2専用のスレです
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PCSX2公式サイト
https://pcsx2.net/
PCSX2 安定版 2.6.3 開発版(Git) 最新ビルド
https://pcsx2.net/downloads/
Wiki
・Complete List of Games
https://wiki.pcsx2.net/Complete_List_of_Games
・Playable games
https://wiki.pcsx2.net/Category:Playable_games
・プレステ2エミュについて語ろう(まとめWiki)
https://www29.atwiki.jp/emups2/
プレステ2エミュについて語ろう【PC専用PCSX2】144
1名無しさん@お腹いっぱい。
2026/07/31(金) 18:55:39.89ID:I5VpPiW302026/10/11(日) 21:11:06.36ID:JWRI8ZY30
v2.8.2になったからそろそろパチパラ10動くかと思ったら相変わらず駄目でワロタw
204名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/11(日) 23:20:56.85ID:dgKVY1PR0 俺は真逆だな
ぐぐってどーしても解決しない時にダメ元でAIに聞いて諦めてる
AIで解決した事あったかなぁ?ヒントに近づくヒントくらいなら稀にあったかも?
ぐぐってどーしても解決しない時にダメ元でAIに聞いて諦めてる
AIで解決した事あったかなぁ?ヒントに近づくヒントくらいなら稀にあったかも?
2026/10/12(月) 10:35:00.80ID:2hVhRSZn0
チートサイトからコピペしてAIに一括変換してもらう
2026/10/17(土) 19:55:36.81ID:/kem/cbc0
https://github.com/blurtic2/iidx-ps2-480p
PS2の弐寺9th以降を480pで出力するパッチ
これ他のPS2ゲーに応用できぬかと思ったがよく考えたらスレ違いだな
PS2の弐寺9th以降を480pで出力するパッチ
これ他のPS2ゲーに応用できぬかと思ったがよく考えたらスレ違いだな
2026/10/18(日) 12:05:50.69ID:KrMbk1Gd0
PS2は512×448なんで640×480(VGAボックス)のドリームキャストより画質粗い
2026/10/18(日) 15:04:54.06ID:L7pOEVZ10
それはゲームによるがな
攻殻機動隊のプログレッシブモードは640×480だし
そのせいで正方形ピクセルを想定していないD端子で映すと縦長になる
攻殻機動隊のプログレッシブモードは640×480だし
そのせいで正方形ピクセルを想定していないD端子で映すと縦長になる
2026/10/20(火) 23:09:24.53ID:fnEr1SV80
2026/10/21(水) 21:28:15.10ID:iLSbld5G0
v2.8.2でFF10始めたら最初のムービーから戦闘に入る時にフリーズしたりEscキーで一時停止してもGPU負荷が下がらなかったりして
DX12からVulkanに変えたら普通に安定したわ
開発者はDX12勧めてるけどVulの方が安定してるんじゃねーのか?
DX12からVulkanに変えたら普通に安定したわ
開発者はDX12勧めてるけどVulの方が安定してるんじゃねーのか?
2026/10/22(木) 16:53:10.26ID:zzs3iCSh0
おれの低スペだとヴァルカンでエラー出る
2026/10/22(木) 20:36:26.86ID:KMoZ1zKo0
どんだけ低スペなんだw
213名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/22(木) 20:51:29.41ID:WKEdx41h0 いつものネタだろ
2026/10/22(木) 22:49:55.58ID:KHuQ4noN0
Vulkanってどちらかというと低スペ向きじゃないのか
2026/10/22(木) 23:13:27.67ID:zMvsur9w0
6世代以下の古いインテルグラフィックか全くドライバ更新してないか
2026/10/23(金) 09:42:10.16ID:RXKz+KUc0
Vulkanはマシン語に近いSPIR-Vコード変換するAPI
軽くなるのはあってる。高級言語よりより複雑なこともできる
DX12はマシン語のISAコードでGPUとやり取りしてる
限られたスペックで高いグラフィックを発揮しなくてはいけない
ゲーム機に使われてる言語と非常に近い
PS3エミューのRPCSもVulkanとDX12を採用してる
軽くなるのはあってる。高級言語よりより複雑なこともできる
DX12はマシン語のISAコードでGPUとやり取りしてる
限られたスペックで高いグラフィックを発揮しなくてはいけない
ゲーム機に使われてる言語と非常に近い
PS3エミューのRPCSもVulkanとDX12を採用してる
2026/10/23(金) 12:39:04.99ID:RXKz+KUc0
Vita3kでブルーリフレクションやるとDX11だとまともに表示しないけど
Vulkan使えば正常な表示になった
Vulkan使えば正常な表示になった
218名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/23(金) 12:46:00.79ID:v+k/qHIu0 >>215
4世代i7だけどD12の方がいくーらか軽かった。ちゃんとタスクマネージャー見て比較。
まぁエミュによって違うから最適解はよくわからんけど、PPSSPPやDolphinは公式がvul勧めてるからそっちにしてるけど他はみんなD12にしてる
4世代i7だけどD12の方がいくーらか軽かった。ちゃんとタスクマネージャー見て比較。
まぁエミュによって違うから最適解はよくわからんけど、PPSSPPやDolphinは公式がvul勧めてるからそっちにしてるけど他はみんなD12にしてる
219名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/23(金) 12:51:36.36ID:v+k/qHIu0 後から気付いた
インテルグラフィックの話か
グラボ入ってたら違った話だし無かった事に…
インテルグラフィックの話か
グラボ入ってたら違った話だし無かった事に…
2026/10/23(金) 13:02:03.93ID:4zM5lbof0
みんごる4はVulkanで正常動作した
Directだとショットゲージの色が薄くなって見づらい
Directだとショットゲージの色が薄くなって見づらい
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