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プレステ2エミュについて語ろう【PC専用PCSX2】144

1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/07/31(金) 18:55:39.89ID:I5VpPiW30
PC専用のPCSX2専用のスレです
スマホ、タブレット、ポータブルゲーム機など、その他PC以外のデバイスの話題は禁止です
AetherSX2、NetherSX2、ARMSX2など、その他PC以外のデバイスのエミュやアプリの話題は禁止です
スレ違いは他でやってください

PCSX2公式サイト
https://pcsx2.net/
PCSX2 安定版 2.6.3 開発版(Git) 最新ビルド
https://pcsx2.net/downloads/
Wiki
・Complete List of Games
 https://wiki.pcsx2.net/Complete_List_of_Games
・Playable games
 https://wiki.pcsx2.net/Category:Playable_games
・プレステ2エミュについて語ろう(まとめWiki)
 https://www29.atwiki.jp/emups2/
2026/10/23(金) 09:42:10.16ID:RXKz+KUc0
Vulkanはマシン語に近いSPIR-Vコード変換するAPI
軽くなるのはあってる。高級言語よりより複雑なこともできる
DX12はマシン語のISAコードでGPUとやり取りしてる
限られたスペックで高いグラフィックを発揮しなくてはいけない
ゲーム機に使われてる言語と非常に近い

PS3エミューのRPCSもVulkanとDX12を採用してる
2026/10/23(金) 12:39:04.99ID:RXKz+KUc0
Vita3kでブルーリフレクションやるとDX11だとまともに表示しないけど
Vulkan使えば正常な表示になった
218名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/10/23(金) 12:46:00.79ID:v+k/qHIu0
>>215
4世代i7だけどD12の方がいくーらか軽かった。ちゃんとタスクマネージャー見て比較。
まぁエミュによって違うから最適解はよくわからんけど、PPSSPPやDolphinは公式がvul勧めてるからそっちにしてるけど他はみんなD12にしてる
219名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/10/23(金) 12:51:36.36ID:v+k/qHIu0
後から気付いた
インテルグラフィックの話か
グラボ入ってたら違った話だし無かった事に…
2026/10/23(金) 13:02:03.93ID:4zM5lbof0
みんごる4はVulkanで正常動作した
Directだとショットゲージの色が薄くなって見づらい
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