本番と同じコストで回す速度テストがmainに入ったので試してみた
upstream main (81dc8b0) ソース実行、distilled 8step、512px、出力は乱数重みなので復元されない
(コストは本番相当、モデル読み込みだけ省略)

--ltx-trial 実測:RTX 5060 Ti 16GB / RAM 64GB / Win11、torch 2.12.0+cu130

480p 30fps 6秒 (180フレーム、2 window):
scan 17s / encode 4s / denoise 74s (4.65 s/step、初回compile込み) / compose 35s → 約2分10秒 (実時間の約22倍)

1080p 59.94fps 6秒 (359フレーム、4 window):
scan 5s / encode 14s / denoise 110s (3.46 s/step) / compose 73s → 約3分22秒 (実時間の約34倍)

VRAM 15.2GB。16GB は 22B INT8 が乗り切らず PCIe ストリーミングになるので denoise が支配的
window 数はフレーム数で決まる (121フレーム/hop 88) ので、60fps 素材は 30fps の倍かかる