探検


【超解像】Lada part6

2026/09/21(月) 07:37:52.29ID:bL9bWtDu0
>>13
thx
012の app/Contents/Resources に runtime 以下が含まれていなかったので
010から拝借したらモデルのcoreai変換できた
32名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/21(月) 08:42:58.05ID:5GxyiuNR0
>>31

報告ありがとうございます。
同梱するようにしました。

もしよかったら環境とfpsどれくらいでてるか?教えてください。
2026/09/22(火) 01:29:47.36ID:H3rjrp5u0
>>29
ちょっと質問
>inline版はクリップを小分けにして流す作りで、その小分けの単位はクリップサイズとは別にFlashVSR側で固定されてる
この「FlashVSR側で固定されてる」クリップサイズって数値はいくつ?
これに合わせて・あるいは等倍で設定しておいたほうが能率よかったりする?
2026/09/22(火) 06:25:03.11ID:jl+xMxcZ0
>>33
FlashVSR側で固定なのは「サイズ」じゃなくて刻み
クリップを8k+5フレーム(最低21)に切り上げて、先頭21→あと8ずつ回す作り
合わせるなら8k+5の値(93、125、181)が候補
効率に効くのはクリップを長くするほう(既定(--temporal-overlap 8)だと境界ごとにoverlap 16フレームを二重処理してるので)
実測で90→93が−4%、90→181が−10%、240で頭打ち、VRAMは181で+0.2〜0.4GB

目安: VRAMに余裕があれば181、16GBでscale 4の1080pみたいにギリギリなら93
(既定の90のままでも損失は4%程度)
レスを投稿する


ニューススポーツなんでも実況