>>671
とりゃえず直感で答えてみると、
BasicBSR++も含めた高解像化AIが粗い画像から高精細画像を推定するに当たって、
画像の平面軸に加え時間軸のデータも加えて3次元の繋がりをチェックして
かけ離れた破綻が無いようにするための演算が"overlap"ではと。
"overlap"によって急激なマ○コの変形だのの破綻が起きづらくなることが期待できる一方、
演算回数が増えるのでGPUの負荷が増え、処理時間が長くなる。
そこを割り切って3次元演算を切り飛ばして時短を図るのが"Less overlap"ボタンではと。

要するに、
短時間のサンプルで試して、Less overlap -ON でも問題ないと思えるんならそれでOK、
ってことっすな。