探検


【超解像】Lada part6

78名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/25(金) 21:05:03.25ID:2P5cMOgf0
>>76

ありがとうございます
79名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/25(金) 22:51:06.77ID:AHkPOcwf0
今まで4KVRしか試してなかったのでデュアルフィッシュアイに変換した時の画質についてはよくわからなかったけど、8K匠で試してみることにした
8K匠はhevc59.94fpsで出力も同じなので、元動画の映像ビットレートを1.5倍(ハードエンコによる画質低下等も考慮)したビットレートを指定した
映像最大ビットレートは取得できなかったが、先ほどのビットレートをさらに1.5倍したものを最大ビットレートとして指定した(これに伴い-cqの指定はやめた)
なお、丸い映像の外の部分を黒にしたのは、そこに映像があるとその部分に無駄にビットレートを割いてしまうのでそれを避けるため

ffmpeg -i input.mp4 -vf "drawbox=0:0:iw/2:ih:black,drawbox=iw/2:0:iw/2:ih:black,v360=hequirect:fisheye:in_stereo=sbs:out_stereo=sbs" -c:v hevc_nvenc -rc vbr -b:v 174000k -maxrate:v 261000k -c:a copy output.mp4

ファイルサイズは、元の動画の約1.47倍になったのでだいたい計算通り
とりあえず、jasnaで「SBS-左右別処理」にかける前にQuest2で見比べたが、画質の劣化は感じられなかった
ちなみに、jasnaで「SBS-左右別処理」(cq22)すると、映像ビットレートは56.8Mbps、映像最大ビットレートは220Mbpsに落ちたのでもっとcqの値を下げた方がよさそうだ
いずれにせよ、適正なビットレートを指定すればデュアルフィッシュアイで十分な画質が得られるので >>70 の処理までは必要ないと思った
2026/09/26(土) 07:46:03.16ID:z841LKsi0
Jasna有料の静止画をSD1.5で変換するのって、アニメCGとかでも
元の構図を維持したままモザイク下だけ修正してくれますか?
あまり大きく変わるようならStable Diffusion Web UIでi2iにかけた方が良いんだろうけど
Discordの入り方がよく分からないから投稿サンプルとか見てみたいです・・・
2026/09/26(土) 08:35:37.80ID:0bsE2n450
>>80
やってる事自体はi2iのinpaintと同じ
モザイク検出してマスクするのを自動でやるってだけ
ただSD1.5なんで除去後の品質はそれなり
82名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/26(土) 11:57:00.57ID:OgX3VS/V0
swiftVRすごいな。

現状のMacではチラツキが残ってちょっと目障りだけど、
解像度はめちゃ上がる。
チラツキ対応中。

2xで6fpsぐらいまで落ちるのは仕方ないか。
2026/09/26(土) 15:36:47.67ID:4uM0jliw0
試しにJasna modi版でSwiftVR二次復元作ってみたけど二次復元目的だと微妙なことがわかった
Scale 2xは速くて、テストに使った1080p動画では一次復元だけの時間に比べて2.5倍位の所まできた
ただしSwiftVRの場合、256px→512pxの2倍拡大ケースで時間安定性が下がる性質があった
(タイルサイズ×スケールが1024より大きくないとダメ)
2xの結果は目視ではっきりわかるくらいにチラつくので実用する場合はscale 4x指定が必要
4x常用だと少ないVRAMのGPUには不利だし、FlashVSRで2xの運用でいいかなと思った

<参考:RTX5080+Linuxでの実験結果 入力は1080p動画(4203フレーム)>
 Reference:22.2s (一次復元だけ)
 SwiftVR 2x:53.7s
 SwiftVR 4x:136.4s
 FlashVSR 2x:129.6s (--flashvsr-accel 指定)
84名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/26(土) 15:57:20.16ID:OgX3VS/V0
>>83

windowsでも同じなんですね。

2xの揺らぎが収まれば、と思って色々試しています。
85名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/26(土) 16:02:56.43ID:OgX3VS/V0
>>84

Linuxって書いてあったwww

ごめんなさい
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