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【超解像】Lada part6

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1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/18(金) 07:09:22.98ID:HcSsDWfJ0
前スレ
【超解像】Lada part5
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1782703217/

■ URL
Lada
https://github.com/ladaapp/lada/releases

Jasna
https://github.com/Kruk2/jasna/releases

Lada-EX
https://codeberg.org/comman/lada-ex

検出モデル v2_accurate
https://huggingface.co/zelefans/vrmr/tree/main の
lada_vr_mosaic_detection_model_v2_accurate.pt

除去モデル basicvsrpp-generic_v1.2_full
https://huggingface.co/ladaapp/lada/tree/main の
lada_mosaic_restoration_model_generic_v1.2_full.pth

■ 不具合があった場合に試してみる事

・GPUスケジューリング オフ
スタートメニュー>設定>システム>ディスプレイ>グラフィックの設定
ハードウェア アクセラレータによるGPUスケジューリング>オフ

・最新グラフィックスドライバに更新
85名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/26(土) 16:02:56.43ID:OgX3VS/V0
>>84

Linuxって書いてあったwww

ごめんなさい
2026/09/26(土) 17:03:06.33ID:4uM0jliw0
>>84
このScale 2xの特性はOSによらないと思うよ
何かいい方法が見つかったら教えてください
2026/09/26(土) 17:36:11.52ID:z841LKsi0
>>81
やっぱりinpaintでやった方が無難ですかねぇ XLに対応してくれれば良さそうですけど


アニメ動画の方だとJasnaとladaでは誤差程度の仕上がりになるけど、だいたい20作に1作くらいの割合で
Jasnaの方がチラつきとモザイク取りこぼしが抑えられて少し綺麗ってのはできますね
ただ全体的に違いがはっきり分かるほど劇的に綺麗ってレベルではない
2Dに関しては後で改善されたverが出た時、確実にやり直すハメになるだろうから
一番好きな作品にだけJasnaかけた方が良いかも
88名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/26(土) 19:58:56.53ID:OgX3VS/V0
>>86

フリッカー取れたよ。

https://uu.getuploader.com/douzinsi12/download/241

PASS:0143
2026/09/26(土) 21:38:10.06ID:SoUqoIi60
素朴な疑問なんだけどアニメの場合破解したらこうだったパターンってないのかな
https://pbs.twimg.com/media/EtNwDTMVcAArvt-?format=webp&name=large
2026/09/26(土) 22:18:20.00ID:4uM0jliw0
>>88
サンクス!
テストで使ってる1080p動画で測ったら、Scale 2xの揺れがScale 4xとほぼ同じレベルまで落ちた
ボケだけ揃えた比較基準用の結果じゃここまで下がらないから、安定化の効果で間違いない
素のSwiftVRが枠の跳びに半分くらいしかついてきてないのも確認できた
「輪郭が太く細く」の正体はたぶんこれだと思う
教えてもらった方法をJasna modiに組み込む方向でやってみる
91名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/26(土) 22:29:30.16ID:Tr4AwmpM0
>>90
利用者です
VRAM 12GBなのでオフラインモードの追加を待ってます
92名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/26(土) 22:40:56.13ID:o77Q2A7R0
>>90

よかった。

しかし、
SwiftVRこれ凄いよね。
正直感動してる。

二次復元今までうまくいかなかったから。
93名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/26(土) 23:21:21.26ID:+hjoykcz0
mioh for mac

swiftVR採用のROIエンハンサー搭載バージョン公開しました。
試してみてください。
モデルは全部構築し直しで面倒臭いと思うけどよろしくです。

ko-fiも待ってます。

https://github.com/mioh-labs/mioh
94名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/27(日) 01:49:55.85ID:Nk9kx9Xs0
すごいことに気づいてしまったかもしれん
モザが斜めっていて魚眼であることは間違いないけど、処理すると下方左右のモザが残ってしまうやつあるけど、その対処方法
デュアルフィッシュアイに変換すると、左右の〇の横が短くなるVR動画があった(見分け方は左右の黒い部分が縦に長いVR動画)
縦はそのままで横を長くするにはどうすればいいかというとh_fovの値をデフォルトの180よりも小さくすればいいが、この動画の場合162で横ピッタリになった
モザを掛けているのはこの横ピッタリの画面の時のはずなので、要するにこの時モザは□になっている(つまり、h_fov=180では□にならない)
さて、この162という数字は何だろうと思ったが、これも色々と考えたらわかった
ヘッドセットで魚眼のVRを再生する時、SKYBOXでも4XVRでもなにやら 180°190°200°220°とあるじゃないすか?
結論だけ言うと、h_fov=180×180÷[魚眼角度] で横ピッタリになるので、162になるのは200°ということになる(どうしてこうなるかは考えてみてね)
当然180°は180°(デフォルトなので省略可)、190°は171°(170.5°)、200°は162°、220°は147°ということになる
具体的にはデュアルフィッシュアイ変換時にフィルターの記述にh_fovの設定を挟めばいい

-vf "drawbox=0:0:iw/2:ih:black,drawbox=iw/2:0:iw/2:ih:black,v360=hequirect:fisheye:h_fov=162:in_stereo=sbs:out_stereo=sbs"
2026/09/27(日) 09:49:53.86ID:2jbgzjxW0
>>92
今回教えてもらった切り出しview平滑化対策をJasna modi版に組み込みました(まずはインライン版)
処理コストは測定誤差の範囲だったのでScale 2x/4xいずれの場合も既定で使うことにしました

RTX系でやってきた者として、SwiftVRで凄いと思ったのはその処理速度
素のアプスケ処理では速いと言われてるFlashVSRの約7倍をたたき出したし
jasnaの処理パイプラインでもScale 4xで約4倍、Scale 2xで約2倍それぞれFlashVSR版より速くなった

>>91
オフライン版検討中なのでちょっと待ってね
ピークVRAM量を落とすにはSwiftVR側も改善必要だった
ところで使っているGPUはRTX 4070 or 5070でOK?
今回処理高速化で使ているFP8はRTX40系以降のハードじゃないと動かないので注意が必要
96名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/27(日) 10:09:35.56ID:WKE0NJ0y0
>>95
ご対応感謝
4070tiです
さっきReadmeを拝見しましたら480pなら12GBでinlineいけそうなのでやってみますね
2026/09/27(日) 10:14:02.41ID:2jbgzjxW0
>>96
ついさっきSwiftVR fork版に入れた更新を取り込んでもらうと1080pでもScale 2xなら行けるかもしれないです
Load the FP8 DiT block by block to avoid a bf16 + FP8 load peak
98名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/27(日) 11:21:08.67ID:GEwuaS4V0
>>95

MacはPython系を使うとメモリー官権で使い物にならないので、全部swiftに移植です。coreMLやcoreAIというAPIが整理されてきて、メモリー管理がとても優秀な様なので、そこそこ負荷を掛けてもswapに溢れることがありません。claudeとcodex頼みだけど、PCに追いつけているのはなかなか良い笑
99名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/27(日) 13:05:14.39ID:WKE0NJ0y0
>>97
SwiftVSR inline 無事動作しました
処理時間はjasnax2ぐらいなので満足度です
スモークテストで動画全体をscale x 2しましたがアップスケーラーとしても魅力的ですね
古いTOPAZモデルよりよっぽど好みです
2026/09/27(日) 14:33:27.00ID:0s3bDi0r0
>>97
自分も試してみた、グラボは4070で、720Pソースの動画に二次修復をX2で実行して25〜27フレーム/秒程度の処理速度
FlashVSR2Xの二次修復より若干モジャ毛を増やす傾向はあるかも?くらいでディティールはほぼ同等な感じで速度は素晴らしい

新モデルリリースの進捗をずーっと濁してたKrukも「数か月以内には出す」と明言したし、この二次修復と合わせたらスゲーことになりそう
2026/09/27(日) 18:00:39.26ID:2jbgzjxW0
>>99
>>100
インライン版動作確認乙です オフライン版も先ほどpushしました

出来はSeedVR2/FlashVSR並みに見えるのにSwiftVRはあまり話題になっていない気がしたので
何でかAIに聞いてみたら「速さは本物、画質の評価はまだ固まっていない」とのことでした
Redditにもそんな感じのスレがあったよ
RTX5090やH100使って高解像度動画をリアルタイム処理するのに特化とか尖ってるのは嫌いじゃないけどw
もったいないなー

>>100
仮に新モデルとこの二次復元をつなげてインラインで処理したらVRAMが最低でも24GB必要になるコースと思たw
102名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/27(日) 18:32:48.62ID:GiysWA1b0
>>93
macbook pro M1 32GB に入れました
Release版をアプリフォルダに入れて同梱のマニュアル通りに設定したらあっさりSwiftVSRも動きました
リアルタイム再生機能も入っていてMac版jasnaという感じですね
ありがとうございます

リアルタイム再生の方は二次復元はされていないのかな
103名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/27(日) 19:18:58.38ID:GEwuaS4V0
>>102

リアルタイム再生はROIエンハンサーはできないと思ってください。
合成の項目の各エレメントは使えると思います。

HLS再生いいですよw
104名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/27(日) 22:48:28.16ID:S6s8Ry9O0
質問です。

PCのシステムでは、多数のモザイクが混在している場面で、復元の品質が落ちる現象はありますか?
2026/09/28(月) 01:54:30.24ID:yhZz+YuE0
動画によるとしか答えようがないと思う
2026/09/28(月) 05:32:20.24ID:02jkTp0P0
>>104
「復元の品質が落ちる現象」って具体的にはなんだ? (検知漏れ、取りこぼし、復元の絵がボケる、etc.)
ふわっとした質問だとふわっとした回答になっちゃうよ

最近のJasnaのモザイク検知モデル・検知処理にはあんまり不満ないな
miohで問題になっている動画をJasnaのSegment Editorで見て検知がどうなっているのか比べるのが手っ取り早い気がする
107名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/28(月) 08:07:22.35ID:ruU51ixI0
ありがとうございます。

ladaの実装を見ていると、
複数のモザイクが重なり合うような場面で、
復元対象の枠が急に大きくなったり小さくなったりする可能性があって、
それに引きずられて復元画質が極端に悪くなるという現象があります。

jasnaは使えないので、
ladaとは違う実装のようですが、
jasnaでは同様の現象があるのかな?と思ってお伺いした次第です。

ぶっちゃけて言えば、
「顔の周りが多くの竿でモザイクだらけ」
みたいな場面ですw
2026/09/28(月) 09:37:55.90ID:02jkTp0P0
>>107
画面内にモザ多めの動画でjasnaとlada-exとで残モザイク量を比較したことがあるけど
その時使ったデータだとjasnaの方が取りこぼし少ない結果でした
#jasnaはシーン切り替わり検出やモザのトラッキングなど独自処理あり

書いてある現象はlada-exに出したPR#28が参考になりそうな気がする
lada-exの方も作者さんが改良しているので、まだ調べてなかったらソース読み込むと良いことあるかも
109名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/28(月) 10:32:16.43ID:meu7xTqB0
お前らの言ってる事の1割も理解できない
110名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/28(月) 11:46:13.73ID:ruU51ixI0
>>109

それでも楽しめ!!w
111名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/28(月) 12:40:24.73ID:ruU51ixI0
>>108

ありがとうございます。

行ってみますね。
2026/09/28(月) 21:25:56.89ID:02jkTp0P0
jasna本家に大量のコミットがあったのでそろそろ新しいリリースが出そうだが、使い勝手改善、リファクタやバグ修正がメインっぽい
新モデルや復元処理が何か新しくなるような変更は今のところ入って無さそうなんだよな・・・
113名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/29(火) 01:54:20.21ID:9lYwqRsW0
jasnaに課金しようと思うんだけど、UNex-4xってどんな感じですか?
3Dアニメーションのモザ消し試してみたけど、rfdetr-v6は取りこぼすし、v1は時間かかるし、lada yoloはその中間な立ち位置だと思ってやってるんですけど違ったらすみません。
使ってるかた教えてください〜
114名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/29(火) 02:04:23.61ID:SCcviThC0
V6でそんな取りこぼす?
2026/09/29(火) 02:46:08.80ID:pLUw8yF00
>>113
基本設定の検出しきい値を下げたらええんでないの?
モデルによってデフォだと0.25~0.45になってるはずだけど
極端な話、0にしてやってみるとかさ
2026/09/29(火) 02:51:18.89ID:g2QLoYuC0
>>113
取りこぼしの話とUNex-4xは別件ですよね。UNex-4xは2次修復なので検出とは関係ないので
個人的にはRTX Super Resと大きな違は無いと感じた
2026/09/29(火) 02:54:06.57ID:g2QLoYuC0
>>116
× UNex-4x
〇 UNet 4x
2026/09/29(火) 05:36:53.37ID:QXtpoJwx0
LTX-2.5ベースの新復元モデル「ltx」がmainに追加されたので次バージョンで新モデル来る
以下、調べた結果
- LightricksのLTX-2.5(22B 動画拡散モデル)をモザイク復元用にfine-tuneしたもの
- BasicVSR++より大幅に遅いが画質最高、という位置づけ、NVIDIA専用
- 非対応: ストリーミング、セグメント、unet-4x等の二次復元、denoise、VR SBS
- 重みはINT8で約22GB、VRAMに入らない分はメインメモリからストリーミングするので
 VRAM 16GBでも動く設計(ただし激遅、メインメモリ32GB 以上が推奨になりそう)
- 重みはsupporter専用の暗号化配布で、既存キーでは開かず「LTX 対応のアップグレードキー」が必要とREADMEに明記されてる
- 重み自体もまだ未配布、0.11.0リリース+キー販売開始まで誰も動かせない
2026/09/29(火) 05:52:48.16ID:h2L4Ex8G0
いいね、俺は一部しかしないから大歓迎
120名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/29(火) 06:28:01.98ID:Y0EXqBbM0
いらね
121名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/29(火) 07:03:32.04ID:khWfwMvl0
>>114
v5、v6はyoloと比べると検出値関係なく取りこぼすよ
特にチラつきがない薄めのモザイクに弱い
122名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/29(火) 07:10:15.33ID:2d9JBKtT0
>>109
俺も
2026/09/29(火) 09:35:49.14ID:nSKG2nDf0
>>118
ディスコのほうで新モデルはLTXベースっては明言あったし
デモも連発投稿してるし仕上げに入ったぽいわね
2026/09/29(火) 10:07:30.44ID:JYgXrwMF0
もうVRAM8Gじゃ付いていけなるなるのかぁ
2026/09/29(火) 10:48:04.01ID:Psg5pvvP0
ついていけなくなってから考える
126名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/29(火) 11:08:31.40ID:gBTIxdRy0
Discordのjasnaのurl教えてください🙇‍♂
127名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/29(火) 11:24:34.00ID:H7U0ow7Q0
今AIやってる人の大半はVRAM12GB、メインメモリ32GBくらいの環境は持ってるだろう
推奨ラインは最低でもVRAM16GB、メインメモリ64GBだとは思うが
2026/09/29(火) 11:45:47.38ID:pLUw8yF00
VRAM8GBのユーザーが一番多いと思う
129名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/29(火) 11:57:07.73ID:gBTIxdRy0
>>126

解決しました。
お騒がせしました。
130名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/29(火) 12:27:02.89ID:LJRJl9ry0
>>128
それはAIやってない人含めてでしょ。
131名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/29(火) 12:41:57.97ID:gHEeLZKY0
AIとは違うからそんな参考にはならんけどSteamが発表した今夏時点のユーザーのPC環境データだとVRAM16GBが最も多かった、僅差で8GB、大きく開いて12GB
メインメモリは16GBのユーザーが1番多くて、僅差で32GB、60GB以上積んでる人は全体で5%ちょいしかいなかった
2026/09/29(火) 13:12:15.63ID:SCwnLs7v0
16GBって5080?価格コム最安が27万、steamユーザー金持ちだな
133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/29(火) 13:31:07.59ID:q9o6PwBa0
>>132
4060tiの頃から16GB版あったし、今は5060tiも16GBある
2026/09/29(火) 13:41:12.40ID:3OwZs0EU0
4060ti/5060tiはPCIeレーン数がx8なんだよな
VRAMあふれ前提の処理だとメインメモリからのデータ転送もネックになりそう
135名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/29(火) 13:47:38.83ID:eFElrT6u0
>>131
SteamのビデオカードでNVの16GB版の全部足しても10%なのになぜかサマリーでは26%も16GB使ってる事になってる謎
しかも4060Tiと5060Tiは8GB版もあるから実質もっと減るのに
インテルやAMDはどれが16GBか知らんから数えてないけどトータルでさえシェアが低くてNVの1.5倍もあるとは思えんし
NVは5080,5070Ti,5060Ti,4080S,4080,4070TiS,4060Tiで合計10.49%
136名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/29(火) 14:24:35.50ID:NcTCnL+F0
v0.11.0 来た
137名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/29(火) 14:26:34.04ID:NcTCnL+F0
>>136 間違った
2026/09/29(火) 14:46:59.19ID:g2QLoYuC0
>>127
メインメモリ64GB必要なのかな?
JavPlayer の頃に一度 64GB に増設したけど、Lada/Jasna だと 32GB でも十分だったので、PC を組んだ時に半分移設した。
2026/09/29(火) 14:52:13.18ID:fQswweDl0
>>138
んなもん、人によるとしか言いようがないだろ
140名無しさん@お腹いっぱい。
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2026/09/29(火) 15:13:23.51ID:isCorNiP0
人によるのか
141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/29(火) 15:28:19.39ID:gHEeLZKY0
>>138
サイズ普通程度の画像生成やモザイク破壊程度の用途なら64GBもいらんけど、AIでローカル動画生成やLLMやるなら必要でしょう
2026/09/29(火) 15:40:38.91ID:Psg5pvvP0
モザイク破壊ツールのスレでAI動画生成やLLMの話は関係ないだろ
JasnaはVRAM量に合わせて処理してくれるんだからずっと頭いい
2026/09/29(火) 16:58:55.23ID:CNyVe4oM0
他もvramから漏れた分はramに置くでしょ
144名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/29(火) 17:34:01.68ID:eFElrT6u0
>>142
ladaなんてメモリがメインと共用で4GBしかないインテル内蔵グラの10年前のタブレットでも破壊出来るからね
10秒やるのに1時間とか掛かるけど
GPUの性能とメモリ量は単に速度にしか関係なく出来栄えを左右しないし
それを生成AIと同じ感覚でグラボ語る意味は無い
145名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/29(火) 17:48:01.11ID:+xaHz6cN0
今度からltx-2.5入るから生成ですね
146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/29(火) 17:54:26.26ID:tcOxwKSR0
>>142
関係あるだろ
2026/09/29(火) 18:55:17.97ID:7fcAHNDB0
なんかreadmeからLTXの部分引っ込めたね
2026/09/29(火) 19:39:11.44ID:pLUw8yF00
えー (´・ω・`)
2026/09/29(火) 19:49:21.41ID:nSKG2nDf0
モデルの抽出には最速でも(これから)2日かかる、ですってよ
少なくとも今日来ることはなさげだからおちんこはしまっておこう
2026/09/29(火) 20:08:41.20ID:nSKG2nDf0
ここから仕様を推察してみよう

feat(ltx):use 512 px windows below 10GB free VRAM
feat(ltx):add fast mode and faster LTX inference
fix(ltx):finish LTX videos without a decode crash
2026/09/29(火) 21:20:37.31ID:QXtpoJwx0
コードをAIに解説してもらえばええんや
RTX50系じゃないと高速化とVRAM消費削減の恩恵は受けれなそう

feat(ltx):use 512 px windows below 10GB free VRAM
768pxモードはVAE だけで7.5GB食うので、足りなければ警告出して512pxにする
VRAM 16GBのGPUは実質ずっと512pxで処理される

feat(ltx):add fast mode and faster LTX inference
RTX50系限定で4bit(NVFP4)の別モデルを使うモード
1.4倍くらい速くなる代わりに、ディテールは少し落ちる

fix(ltx):finish LTX videos without a decode crash
動画の最後のウィンドウでクラッシュしてたバグ修正

また、VRAM 12GBで動くかどうかは作者もわからん模様w
あと、LTXで復元した出力動画が24fpsのままな気がする
元動画のfpsに戻すにはフレーム補完の後処理を各自やれ、かな?
2026/09/29(火) 21:31:55.26ID:QXtpoJwx0
出力動画のfpsについて訂正
内部の24は位置エンコードの換算定数なので、30fpsの動画は「1.25倍ゆっくり流れる24fps動画」としてモデルに見えるだけで、出力には影響しない
とのことでした
153名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/29(火) 22:08:34.23ID:LJRJl9ry0
自室にNVIDIA DGX Stationとか必要な時代に入りつつある予感。
154名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/29(火) 22:20:28.70ID:LJRJl9ry0
Amazon見たら5090の値段とか4ヶ月くらい前に買おうとしてた時の倍以上になってる。何となく値段は上がってるんだろなとは思ってたが想像を超え過ぎてた。
155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/30(水) 00:38:06.04ID:nTyGC2vr0
来年60シリーズが出たらどうせ値崩れするから
2026/09/30(水) 04:58:24.52ID:U8xFD9kj0
micronが2GBのVRAM配給を辞めるって言い出したから逆に暴騰すると思う
2026/09/30(水) 06:42:48.10ID:QyJRz0uO0
本番と同じコストで回す速度テストがmainに入ったので試してみた
upstream main (81dc8b0) ソース実行、distilled 8step、512px、出力は乱数重みなので復元されない
(コストは本番相当、モデル読み込みだけ省略)

--ltx-trial 実測:RTX 5060 Ti 16GB / RAM 64GB / Win11、torch 2.12.0+cu130

480p 30fps 6秒 (180フレーム、2 window):
scan 17s / encode 4s / denoise 74s (4.65 s/step、初回compile込み) / compose 35s → 約2分10秒 (実時間の約22倍)

1080p 59.94fps 6秒 (359フレーム、4 window):
scan 5s / encode 14s / denoise 110s (3.46 s/step) / compose 73s → 約3分22秒 (実時間の約34倍)

VRAM 15.2GB。16GB は 22B INT8 が乗り切らず PCIe ストリーミングになるので denoise が支配的
window 数はフレーム数で決まる (121フレーム/hop 88) ので、60fps 素材は 30fps の倍かかる
158名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/30(水) 07:00:23.72ID:VG7cJnQQ0
5090が出て4090が暴落したかといえばNO
その時の5090の上の価格で6090が出るだけ
2026/09/30(水) 07:59:11.46ID:oRJagOu10
>>157
復元力がどんだけ高いかによるけども、例えば元動画を15フレームに間引き変換しちゃって
Jasnaで処理してからフレーム補完するほうが作業コストが安く付いたりするかも
160名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/30(水) 10:05:05.41ID:Ji75E9VX0
値崩れにはもう期待しない方がいいと思う。
むしろ欲しいうちに買っておいたほうがいい気がする。。
2026/09/30(水) 10:17:06.03ID:Wcc/x4px0
mioh動かしてみた
M1 MAXの古いMacだけどちゃんと動いてよい
swiftVRは時間かかるので寝る時に流す感じになるけど
2026/09/30(水) 11:38:46.34ID:La+UnNU+0
もう新品のNvidia RTXは庶民には買えないね
頑張って中古のRTX30系かな?長く使う事になりそうなので簡単に交換用クーリングファンが入手できる機種にしとこう
2026/09/30(水) 14:16:17.22ID:e7hAWxo00
RunpodクラウドGPUで回すワイ君、低見の見物。
164名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/30(水) 14:27:50.37ID:yTHX1W0z0
mioh

モザイクの検出漏れを極限まで排除したと勝手に思ってるバージョンw
mioh-Universal-0.14.3-018
をアップロードしました。
検出タブに複数モザイクの扱いという項目が出ますので、
CELFを選んでください。

速度はちょっと落ちます。
2026/09/30(水) 20:06:50.92ID:A5b9Ht030
Jasna v0.10.0 Win nvidia版を起動後システムチェックでGPU以下がNot checkedになります
何が悪いのでしょうか?
GPUは正常に認識しています
Windows11 26H2クリーンインストール後からです
追加モジュールとかいるのでしょうか?
他の25H2から26H2にアップデートしたものは動いています
2026/09/30(水) 20:37:14.20ID:KB72jYpX0
>何が悪いのでしょうか?
情報が少なすぎて分かりません
2026/09/30(水) 20:44:21.07ID:D2Ns6nzB0
画面に何が悪いか出るやんアホすぎん?
2026/09/30(水) 20:56:43.16ID:A5b9Ht030
>>165
解決しました
Lada動かしてからJasna動かしたらシステムチェック正常に走りました
ご報告まで
2026/09/30(水) 21:46:51.11ID:Oh5ltbTp0
漫湖が見たい
2026/09/30(水) 21:48:54.26ID:z37ixtGX0
mioh
長い動画だとエラーになるんだけど
Swiftネイティブプレビューを開始できませんでした: Cannot Decode
mioh-native-coreai-preview: Cannot Decode
2026/09/30(水) 22:28:22.82ID:QyJRz0uO0
メインで使ってる環境でも--ltx-trial で LTX の速度を測った
(1080p 30fps 30秒、torch 2.12 cu130、SDPA、3環境とも同条件)
俺環での目安:1時間の動画で 5080 なら7時間前後、5060Ti なら16時間前後

数字は「壁時計(実時間の何倍か)、denoise 1step の秒数」
■ INT8(既定)
5060Ti 16GB Win … 482秒(16倍)、3.28秒
5080 16GB Win … 218秒(7.3倍)、1.42秒
5080 16GB Linux … 200秒(6.7倍)、1.40秒
■ NVFP4(--ltx-fast)
5060Ti 16GB Win … 443秒(15倍)、2.86秒
5080 16GB Win … 191秒(6.4倍)、1.15秒
5080 16GB Linux … 180秒(6.0倍)、1.17秒
■ undistilled
5060Ti 16GB Win … 912秒(30倍)、4.61秒
5080 16GB Win … 397秒(13倍)、1.98秒
5080 16GB Linux … 382秒(13倍)、1.96秒
2026/09/30(水) 22:28:57.85ID:QyJRz0uO0
つづき
・5080 は 5060Ti の 2.2〜2.5倍速い(SM数の比どおり)
・Win と Linux の差は denoise ではなし、Linux が壁時計で 4〜8% 速いのは compose(VAEデコード+NVENC)の分
・--ltx-fast は壁時計で 8〜12% 速いだけ、compose が固定で全体の4割
・undistilled は壁時計で 1.8〜1.9倍、「3倍遅い」は denoise だけの数字
・VRAM は INT8 14〜15.4GB、NVFP4 11〜12.8GB。16GB で収まる
・実重みだと最初に 13.4GB(NVFP4 は 7.7GB)の読み込みが加わる、初回はエンジンコンパイルが入るので2回目から測る
173名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/30(水) 22:47:39.03ID:ilaA4gtA0
>>170

環境と設定教えて。
174名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/30(水) 22:51:11.00ID:n1P7Whk30
>>136
Next week maybe? Kruk 20:48 26/09/30 Discord.com
175名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/09/30(水) 22:58:17.81ID:ilaA4gtA0
>>170

あー作った人がこう言ってます。

それなら、復元を進める途中で、次の入力フレームを読み出せなくなった可能性が高いです。「開始できませんでした」は共通のエラー表示なので、開始時の失敗とは限りません。

切り分けはこうです。

* 毎回ほぼ同じ時刻で止まる → その付近の動画データや、デコーダとの相性を疑う。
* 止まる時刻が毎回違う → デコーダの状態や、読み込み・リソースの問題を疑う。

元動画の破損と決めつけることはできません。アプリ側の問題も候補です。 今回、動画内の何分何秒あたりまで進んでいましたか?


ちなみにうちでは起きたことはありません。
176名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/10/01(木) 13:39:39.67ID:IvpvLyMi0
50シリーズ持ってないからSwiftVSR、FlashVSRまでかな
どっちの二次復元も大変良き
2026/10/01(木) 13:52:27.02ID:lHsQvN7L0
何が良きだよクソキモいんだよ死ね
2026/10/01(木) 14:00:20.90ID:NbfluCwH0
バリ切れるやん
179名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/10/01(木) 14:06:03.13ID:8hPqM6FM0
そんな怒らないでくださいよ
破壊動画でシコシコして落ち着いて、ね
180名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/10/01(木) 15:18:57.35ID:1YcHdb/w0
Ltxとやらは時間かかりすぎて実用的ではなさそうだな
2026/10/01(木) 17:29:04.89ID:JdbTTBRe0
他のAIは工夫したら速くできるけど1秒生成1分だからなw
でも全部やる人は大変だな
2026/10/01(木) 19:13:39.64ID:MvWPRCvw0
初リリース版で遅かったからってその後も遅いままとは限らないんだから
出来る範囲で扱いつつ経緯を見守ればいい
そもそもLadaを大幅に高速化させたのがJasnaの人だから、速度向上に燃えるタイプの変態
183名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/10/01(木) 19:19:16.57ID:8hPqM6FM0
所要時間が倍程度なら全然許容範囲
それでさらにクオリティ上がるならね
2026/10/01(木) 20:32:17.42ID:TUvkfgpS0
>>175
動画の長さによって5%10%15%あたりで止まります
M6 32GBでお勧めの設定です
185名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/10/01(木) 22:08:29.93ID:sDBf30M80
>>184

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