前スレ
【超解像】Lada part6
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1789682962/
■ URL
Lada
https://github.com/ladaapp/lada/releases
Jasna
https://github.com/Kruk2/jasna/releases
Lada-EX
https://codeberg.org/comman/lada-ex
検出モデル v2_accurate
https://huggingface.co/zelefans/vrmr/tree/main の
lada_vr_mosaic_detection_model_v2_accurate.pt
除去モデル basicvsrpp-generic_v1.2_full
https://huggingface.co/ladaapp/lada/tree/main の
lada_mosaic_restoration_model_generic_v1.2_full.pth
■ 不具合があった場合に試してみる事
・GPUスケジューリング オフ
スタートメニュー>設定>システム>ディスプレイ>グラフィックの設定
ハードウェア アクセラレータによるGPUスケジューリング>オフ
・最新グラフィックスドライバに更新
【超解像】Lada part7
1名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/26(月) 23:02:27.79ID:yxJs3kGY02026/10/26(月) 23:04:03.13ID:W4QDYXYN0
ハカイダーが集いし次スレはここですか・・・
3名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/26(月) 23:21:54.89ID:lRkwIFwe0 v2_accurateってまだいるん?
2026/10/26(月) 23:27:26.63ID:lwjTVFZ30
5名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/27(火) 00:03:16.89ID:1418yLpS0 >>1 乙です。結局コピペしたのかw んじゃ補足。
>>1のリンク先には既にいわくの検出モデルと除去モデルは置かれてません。
以前に出回ってた *detection_model* *restoration_model* も0.11.1以降にまんまコピペするとBasicVSR++が動かなくなります。
ファイルを持ってる場合の適用方法は以下ご参考。
(1)前スレ>>641のコピペ
> BasicVSR++ 復元モデルの V1.2_full が jasna v0.11.1 から読み込めなくなった件
> 対応方法をmodi版の docs/ja/models.md の付録に書いた
> 今のjasnaでもV1.2_full版使いたい人がいたら見てみて
(2)前スレ>>646のコピペ
> つ ttps://github.com/sh202603/jasna/blob/modi/docs/ja/models.md
上記がわからん場合の参考手段
(3)前スレ>>612のコピペ
> 手はあったw
> AIにBasicVSR++のV1.2_fullファイルをweights_only=Trueで読み込めるよう変換してって頼めばやってくれると思う
> Claude Codeでは出来た
投稿してくれた有志へ感謝 ( ´∀`)人(´∀` )
>>1のリンク先には既にいわくの検出モデルと除去モデルは置かれてません。
以前に出回ってた *detection_model* *restoration_model* も0.11.1以降にまんまコピペするとBasicVSR++が動かなくなります。
ファイルを持ってる場合の適用方法は以下ご参考。
(1)前スレ>>641のコピペ
> BasicVSR++ 復元モデルの V1.2_full が jasna v0.11.1 から読み込めなくなった件
> 対応方法をmodi版の docs/ja/models.md の付録に書いた
> 今のjasnaでもV1.2_full版使いたい人がいたら見てみて
(2)前スレ>>646のコピペ
> つ ttps://github.com/sh202603/jasna/blob/modi/docs/ja/models.md
上記がわからん場合の参考手段
(3)前スレ>>612のコピペ
> 手はあったw
> AIにBasicVSR++のV1.2_fullファイルをweights_only=Trueで読み込めるよう変換してって頼めばやってくれると思う
> Claude Codeでは出来た
投稿してくれた有志へ感謝 ( ´∀`)人(´∀` )
2026/10/27(火) 00:40:20.79ID:Ixum2TQn0
Nvidiaの多くのグラボは性能をソフトで封印されていた…解除で2倍と日本人歓喜
https://greta.5ch.io/test/read.cgi/poverty/1792982067/
Linux、3000シリーズのみ?
https://greta.5ch.io/test/read.cgi/poverty/1792982067/
Linux、3000シリーズのみ?
7名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/27(火) 04:19:26.88ID:pVk/DOyl0 LTXはVRにも使えるよね、時間は解像度に応じてかかるけど
もちろん、LTXの場合はVRモードは使えない(BasicVSR++を使えとエラーが出る)
VRモードを自動にした場合は2Dと検出されるといけるが、VRだと検出されるとやはりエラーが出る
魚眼ではないSBSはVRモードをオフにしてLTX2Dモードでやればいい
左右一緒にやるのが気に食わないなら、昔のzelefansの方法でやればいい(さらに時間と手間がかかるが)
魚眼のSBSは前スレの79に書いたように
ffmpeg -i input.mp4 -vf "drawbox=0:0:iw/2:ih:black,drawbox=iw/2:0:iw/2:ih:black,v360=hequirect:fisheye:in_stereo=sbs:out_stereo=sbs" -c:v hevc_nvenc -rc vbr -b:v 174000k -maxrate:v 261000k -c:a copy output.mp4
(入出力ファイル名と2つのビットレートは適宜変更)で(dual)fisheyeに変換した後、LTX2Dモードでいける(元のhequirectに戻さなくても再生可能だし、そのまま見ても楽しめる)
品質は2D素材よりは落ちるがBasicVSR++とは比べ物にならない
もちろん、LTXの場合はVRモードは使えない(BasicVSR++を使えとエラーが出る)
VRモードを自動にした場合は2Dと検出されるといけるが、VRだと検出されるとやはりエラーが出る
魚眼ではないSBSはVRモードをオフにしてLTX2Dモードでやればいい
左右一緒にやるのが気に食わないなら、昔のzelefansの方法でやればいい(さらに時間と手間がかかるが)
魚眼のSBSは前スレの79に書いたように
ffmpeg -i input.mp4 -vf "drawbox=0:0:iw/2:ih:black,drawbox=iw/2:0:iw/2:ih:black,v360=hequirect:fisheye:in_stereo=sbs:out_stereo=sbs" -c:v hevc_nvenc -rc vbr -b:v 174000k -maxrate:v 261000k -c:a copy output.mp4
(入出力ファイル名と2つのビットレートは適宜変更)で(dual)fisheyeに変換した後、LTX2Dモードでいける(元のhequirectに戻さなくても再生可能だし、そのまま見ても楽しめる)
品質は2D素材よりは落ちるがBasicVSR++とは比べ物にならない
8名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/27(火) 05:27:49.71ID:Y00r3kC+0 豊彦系で、LTXで処理すると、どうしても少しだけモザイク残り
する動画があった。
どうにかならないかと、パラメータを検証してみた。
最初「検出モデル」や「検出しきい値」が怪しいと
試行錯誤してみたが、直らず。
しかたなくその他を試してみたら「大きなモザイクをより鮮明に」が
原因だった。これをOffにすることでモザ残りは解消した。
ほかの動画は大丈夫なので、豊彦系のモザイクだけが特殊なんだろうね。
する動画があった。
どうにかならないかと、パラメータを検証してみた。
最初「検出モデル」や「検出しきい値」が怪しいと
試行錯誤してみたが、直らず。
しかたなくその他を試してみたら「大きなモザイクをより鮮明に」が
原因だった。これをOffにすることでモザ残りは解消した。
ほかの動画は大丈夫なので、豊彦系のモザイクだけが特殊なんだろうね。
2026/10/27(火) 06:33:51.18ID:EekA2SsI0
10名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/27(火) 07:31:54.41ID:ZqyD1bQ50 4KVR60fps1作品に5080で7時間近くかかったvram消費量は分割処理で12gb
出来は従来のものよりかなり良かった
いずれ8KVRも破壊できたらいいな
出来は従来のものよりかなり良かった
いずれ8KVRも破壊できたらいいな
2026/10/27(火) 07:33:26.57ID:HqLVwh4l0
画像生成にハマって出遅れたけどLTX試した
こんなん猿になるわ
いままで駄目だった奴も軒並み破壊しよった
こんなん猿になるわ
いままで駄目だった奴も軒並み破壊しよった
2026/10/27(火) 07:35:08.82ID:5iBlAyXn0
生成とは別腹なのよねコレ
人間のスケベの業の深さを身を持って体感だ
人間のスケベの業の深さを身を持って体感だ
13名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/27(火) 07:43:03.85ID:pVk/DOyl0 >>9
魚眼じゃないのは周辺部分がひん曲がった状態で処理するので仕方ないですね
まさか、魚眼の方が有利になることがあるとは以前は思いもしなかったですけど
そのまま変換すると魚眼の外側にゴミが出てしまうので >>7 のようにdrawboxを入れたけど、入れると変換処理時間が2倍かかるので、速い方法を考えてみた
思いついた方法では、枠の透過pngを作成してオーバーレイするのが最も速かった(そのまま変化よりは遅いけど)
・枠の透過png「waku.png」を作成
ffmpeg -i input.mp4 -vframes 1 -vf "drawbox=0:0:iw:ih:black:fill,drawbox=0:0:iw/2:ih:white,drawbox=iw/2:0:iw/2:ih:white,colorkey=black,drawbox=0:0:iw:ih:black:fill" waku.png
・「waku.png」をオーバーレイ処理した後に変換
ffmpeg -i input.mp4 -i waku.png -filter_complex "overlay=0:0,v360=hequirect:fisheye:in_stereo=sbs:out_stereo=sbs" -c:v hevc_nvenc -rc vbr -b:v 174000k -maxrate:v 261000k -c:a copy output.mp4
魚眼じゃないのは周辺部分がひん曲がった状態で処理するので仕方ないですね
まさか、魚眼の方が有利になることがあるとは以前は思いもしなかったですけど
そのまま変換すると魚眼の外側にゴミが出てしまうので >>7 のようにdrawboxを入れたけど、入れると変換処理時間が2倍かかるので、速い方法を考えてみた
思いついた方法では、枠の透過pngを作成してオーバーレイするのが最も速かった(そのまま変化よりは遅いけど)
・枠の透過png「waku.png」を作成
ffmpeg -i input.mp4 -vframes 1 -vf "drawbox=0:0:iw:ih:black:fill,drawbox=0:0:iw/2:ih:white,drawbox=iw/2:0:iw/2:ih:white,colorkey=black,drawbox=0:0:iw:ih:black:fill" waku.png
・「waku.png」をオーバーレイ処理した後に変換
ffmpeg -i input.mp4 -i waku.png -filter_complex "overlay=0:0,v360=hequirect:fisheye:in_stereo=sbs:out_stereo=sbs" -c:v hevc_nvenc -rc vbr -b:v 174000k -maxrate:v 261000k -c:a copy output.mp4
2026/10/27(火) 08:19:40.69ID:HqLVwh4l0
2026/10/27(火) 11:22:16.82ID:5n9X1SB20
5000番台にしたなら高速モードを試さなきゃってことで以下でした。
Jasna
FHD 21秒 処理 4分38秒 → 2分17秒 → ON 2分10秒
FHD 3時間 処理 28時45分 → 14時24分 → ON 13時08分
短いのは誤差程度だけど、長尺は1時間強変わるとありがたい!
Jasna
FHD 21秒 処理 4分38秒 → 2分17秒 → ON 2分10秒
FHD 3時間 処理 28時45分 → 14時24分 → ON 13時08分
短いのは誤差程度だけど、長尺は1時間強変わるとありがたい!
16名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/27(火) 12:05:54.65ID:Eb2HZGEv0 SBS HequirectからデュアルFisheyeへの変換はみんさんやっていたのですね。私は2種類の変換方法を1つのshellスクリプトに組み込んで動作モードやfov、エンコードなど指定するようにしていますが以下はパラメータは固定してあります。
まずは1つ目。
[SBS HequirectからFisheye]
ffmpeg -hwaccel cuda -threads 4 -i input.mp4 -filter_complex "[0:v]crop=w=iw/2:h=ih:x=0:y=0,crop=w=iw-4:h=ih-4:x=2:y=2,pad=w=in_w+4:h=in_h+4:x=2:y=2:color=black,v360=input=hequirect:output=fisheye:in_stereo=2d:out_stereo=2d:h_fov=180:v_fov=180[left]; [0:v]crop=w=iw/2:h=ih:x=iw/2:y=0,crop=w=iw-4:h=ih-4:x=2:y=2,pad=w=in_w+4:h=in_h+4:x=2:y=2:color=black,v360=input=hequirect:output=fisheye:in_stereo=2d:out_stereo=2d:h_fov=180:v_fov=180[right]; [left][right]hstack=inputs=2[v]" -map "[v]" -map 0:a? -c:v hevc_nvenc -preset p5 -cq 20 -c:a copy output.mp4
これでi7-14700K+5080でだいたい60fpsくらいの変換速度。
まずは1つ目。
[SBS HequirectからFisheye]
ffmpeg -hwaccel cuda -threads 4 -i input.mp4 -filter_complex "[0:v]crop=w=iw/2:h=ih:x=0:y=0,crop=w=iw-4:h=ih-4:x=2:y=2,pad=w=in_w+4:h=in_h+4:x=2:y=2:color=black,v360=input=hequirect:output=fisheye:in_stereo=2d:out_stereo=2d:h_fov=180:v_fov=180[left]; [0:v]crop=w=iw/2:h=ih:x=iw/2:y=0,crop=w=iw-4:h=ih-4:x=2:y=2,pad=w=in_w+4:h=in_h+4:x=2:y=2:color=black,v360=input=hequirect:output=fisheye:in_stereo=2d:out_stereo=2d:h_fov=180:v_fov=180[right]; [left][right]hstack=inputs=2[v]" -map "[v]" -map 0:a? -c:v hevc_nvenc -preset p5 -cq 20 -c:a copy output.mp4
これでi7-14700K+5080でだいたい60fpsくらいの変換速度。
17名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/27(火) 12:13:09.04ID:Eb2HZGEv0 2つ目。
[SBS HequirectからStereographic 中央付近が伸びるのでここではアスペクトを0.96にしています]
ffmpeg -i input.mp4 -filter_complex "[0:v]split=2[left_src][right_src]; [left_src]crop=w=iw/2:h=ih:x=0:y=0,crop=w=iw-4:h=ih-4:x=2:y=2,pad=w=in_w+4:h=in_h+4:x=2:y=2:color=black,v360=input=hequirect:output=sg:in_stereo=2d:out_stereo=2d:h_fov=180:v_fov=180,scale=iw:trunc(ih*0.96/2)*2:flags=lanczos,pad=iw:ih/0.96:0:(ih/0.96-ih)/2:black[left_sg]; [right_src]crop=w=iw/2:h=ih:x=iw/2:y=0,crop=w=iw-4:h=ih-4:x=2:y=2,pad=w=in_w+4:h=in_h+4:x=2:y=2:color=black,v360=input=hequirect:output=sg:in_stereo=2d:out_stereo=2d:h_fov=180:v_fov=180,scale=iw:trunc(ih*0.96/2)*2:flags=lanczos,pad=iw:ih/0.96:0:(ih/0.96-ih)/2:black[right_sg]; [left_sg][right_sg]hstack=inputs=2[out]" -map "[out]" -map 0:a? -c:v hevc_nvenc -preset p5 -cq 20 -c:a copy output.mp4
これでi7-14700K+5080でだいたい18fpsくらいの速度。
v360のStereographic射影は全体印象としては変ですが動画によっては臨場感が凄いです。この状態でRTX PRO5000でltx良好画質、高速モード無し、重なりを減らすONで変換かけると4K動画なら実時間の6倍くらい。なぜか8Kも試した動画では同じくらいの時間。VRAM使用量ピークは4Kで24GBくらい、8Kで38GBくらい。5080では4KでもOOMが時々発生するので検出精度も含めて左右片面処理のほうが良さそう。
[SBS HequirectからStereographic 中央付近が伸びるのでここではアスペクトを0.96にしています]
ffmpeg -i input.mp4 -filter_complex "[0:v]split=2[left_src][right_src]; [left_src]crop=w=iw/2:h=ih:x=0:y=0,crop=w=iw-4:h=ih-4:x=2:y=2,pad=w=in_w+4:h=in_h+4:x=2:y=2:color=black,v360=input=hequirect:output=sg:in_stereo=2d:out_stereo=2d:h_fov=180:v_fov=180,scale=iw:trunc(ih*0.96/2)*2:flags=lanczos,pad=iw:ih/0.96:0:(ih/0.96-ih)/2:black[left_sg]; [right_src]crop=w=iw/2:h=ih:x=iw/2:y=0,crop=w=iw-4:h=ih-4:x=2:y=2,pad=w=in_w+4:h=in_h+4:x=2:y=2:color=black,v360=input=hequirect:output=sg:in_stereo=2d:out_stereo=2d:h_fov=180:v_fov=180,scale=iw:trunc(ih*0.96/2)*2:flags=lanczos,pad=iw:ih/0.96:0:(ih/0.96-ih)/2:black[right_sg]; [left_sg][right_sg]hstack=inputs=2[out]" -map "[out]" -map 0:a? -c:v hevc_nvenc -preset p5 -cq 20 -c:a copy output.mp4
これでi7-14700K+5080でだいたい18fpsくらいの速度。
v360のStereographic射影は全体印象としては変ですが動画によっては臨場感が凄いです。この状態でRTX PRO5000でltx良好画質、高速モード無し、重なりを減らすONで変換かけると4K動画なら実時間の6倍くらい。なぜか8Kも試した動画では同じくらいの時間。VRAM使用量ピークは4Kで24GBくらい、8Kで38GBくらい。5080では4KでもOOMが時々発生するので検出精度も含めて左右片面処理のほうが良さそう。
2026/10/27(火) 12:17:09.37ID:ItOM13B40
zelefansのGUIで分割魚眼化結合だけやってる
CEはなぜか動画がスムーズにならないので
通常のVRtoolを使う
CEはなぜか動画がスムーズにならないので
通常のVRtoolを使う
19名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/27(火) 13:48:16.30ID:uPmZsxEH0 前スレのmacの質問のひと
このエラーは、ROI Refine のモデル選択で、pack のフォルダではなく、その中の blocks/group00.aimodel を選んでいると出ます。
仕組み: mioh は、選ばれたものが roi-refine-pack.json を持つフォルダなら ROI Refine の pack として扱います。単体の .aimodel ファイルを選ぶと、普通の Core ML の補正モデルとして読み込もうとします。
なぜ失敗するか: group00.aimodel は pack 用の Core AI 形式で、Core ML では読めません。そのため「Compile the model with Xcode…」というエラーで止まります。
直し方: 1つ上の、pack のフォルダそのものを選んでください。
~/Library/Application Support/mioh/ROIRefine/pack-sulphur-iclora1750-v5
選ぶときは blocks の中に入らず、pack-sulphur-iclora1750-v5 を選んだ状態で「開く」を押してください。
とAIが申しております。
このエラーは、ROI Refine のモデル選択で、pack のフォルダではなく、その中の blocks/group00.aimodel を選んでいると出ます。
仕組み: mioh は、選ばれたものが roi-refine-pack.json を持つフォルダなら ROI Refine の pack として扱います。単体の .aimodel ファイルを選ぶと、普通の Core ML の補正モデルとして読み込もうとします。
なぜ失敗するか: group00.aimodel は pack 用の Core AI 形式で、Core ML では読めません。そのため「Compile the model with Xcode…」というエラーで止まります。
直し方: 1つ上の、pack のフォルダそのものを選んでください。
~/Library/Application Support/mioh/ROIRefine/pack-sulphur-iclora1750-v5
選ぶときは blocks の中に入らず、pack-sulphur-iclora1750-v5 を選んだ状態で「開く」を押してください。
とAIが申しております。
20名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/27(火) 14:08:29.58ID:uPmZsxEH021名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/27(火) 14:08:55.90ID:uPmZsxEH02026/10/27(火) 17:21:35.90ID:5n9X1SB20
v0.12.0は速くなるということだけど、
画質はどうなんだろ。上がるのかな?
画質はどうなんだろ。上がるのかな?
2026/10/27(火) 17:57:59.25ID:wf7ZfqqN0
>>19
なるほど!きちんとマニュアルに書いてありますね
>パックの保存先は、標準では~/Library/Application Support/mioh/ROIRefine/pack-sulphur-iclora1750-v5です。
>完了後は、表示されたパックフォルダを、miohの「復元」→「ROIエンハンサー」→「ROI Refine」のモデル選択で指定します。
読み間違えました
欠陥(毛感w)含め、どんな仕上がりになるのかやってみます
なるほど!きちんとマニュアルに書いてありますね
>パックの保存先は、標準では~/Library/Application Support/mioh/ROIRefine/pack-sulphur-iclora1750-v5です。
>完了後は、表示されたパックフォルダを、miohの「復元」→「ROIエンハンサー」→「ROI Refine」のモデル選択で指定します。
読み間違えました
欠陥(毛感w)含め、どんな仕上がりになるのかやってみます
24名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/27(火) 18:00:07.94ID:uPmZsxEH02026/10/27(火) 19:20:36.96ID:XYBBPKjp0
そんな事より早くクラウドGPUライセンスをだな…
2026/10/27(火) 20:04:04.17ID:5n9X1SB20
v0.12.0がもうすぐ出るということで
0.11.3での変換中止したw
0.11.3での変換中止したw
2026/10/27(火) 20:27:53.38ID:5n9X1SB20
5060Ti 16GB にしたら8KVRが処理できるかと思ったけど、
開始したらすぐスキップって表示されて止まっちゃう
どこかを設定したらできますか?
開始したらすぐスキップって表示されて止まっちゃう
どこかを設定したらできますか?
28名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/27(火) 20:46:36.29ID:Eb2HZGEv0 >>27
LTXの場合だったら詳細設定のVR180モードをOFFにしないといけない。自動にしておいてもVRと判断された途端蹴られてしまう。
LTXの場合だったら詳細設定のVR180モードをOFFにしないといけない。自動にしておいてもVRと判断された途端蹴られてしまう。
2026/10/27(火) 20:49:43.14ID:5n9X1SB20
あ、ほんとだ動きました
ありがとうございますm(_ _)m
ありがとうございますm(_ _)m
2026/10/27(火) 21:26:47.34ID:a6dJL9w20
VR SBS動画をPCで見て端のほうが台形ぽく歪んでるのがfisheyeってことでいい? で歪み方の程度に応じて先に補正をかけようっていう段階に取り組んでる?
31名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/27(火) 22:19:51.96ID:Eb2HZGEv0 動画のレイアウト、射影・投影方法、モザイクを掛ける対象をそれぞれ分けて認識すると良いでしょう。
レイアウトはSBSやTB等がある。射影・投影はEquirect(360)、Hequirect(180)、fisheye等がある。
Equirectは地球をメルカトル図法の地図で表したような感じで端は歪む。レイアウトとしては片目で縦横比2:1の横長てありTBでつかわれる。
Hequirectは地球一周ではなく半分の180度で同じく端は歪む。片目で正方形のSBS映像、これが紳士の一般的動画。
Fisheyeは全天カメラ映像のように丸い視野の映像で撮影方式でもあり投影方式でもあり、レイアウトでもある。SBSのように◯◯と横並びのものをDualFisheyeと呼ぶが、単にFisheyeと呼ばれるのは紳士の世界では大抵この黒背景に◯◯視野のものを指す。
同じSBSでもモザイクは球面空間で矩形で掛けるとメルカトル図法のように2Dで見た時に端が台形みたいになる。2Dに投影された状態でモザ掛けると2D Playerで見た時にモザは矩形のままに見える。
けどいくらモザが矩形でも映像自体が歪んでるとまともな復元映像になりにくい。
こういうことだと思う。たぶんきっと。
レイアウトはSBSやTB等がある。射影・投影はEquirect(360)、Hequirect(180)、fisheye等がある。
Equirectは地球をメルカトル図法の地図で表したような感じで端は歪む。レイアウトとしては片目で縦横比2:1の横長てありTBでつかわれる。
Hequirectは地球一周ではなく半分の180度で同じく端は歪む。片目で正方形のSBS映像、これが紳士の一般的動画。
Fisheyeは全天カメラ映像のように丸い視野の映像で撮影方式でもあり投影方式でもあり、レイアウトでもある。SBSのように◯◯と横並びのものをDualFisheyeと呼ぶが、単にFisheyeと呼ばれるのは紳士の世界では大抵この黒背景に◯◯視野のものを指す。
同じSBSでもモザイクは球面空間で矩形で掛けるとメルカトル図法のように2Dで見た時に端が台形みたいになる。2Dに投影された状態でモザ掛けると2D Playerで見た時にモザは矩形のままに見える。
けどいくらモザが矩形でも映像自体が歪んでるとまともな復元映像になりにくい。
こういうことだと思う。たぶんきっと。
32名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/27(火) 22:22:12.44ID:kjTG9uDE02026/10/27(火) 22:49:49.69ID:WydixTb60
魚眼レンズで撮ったわんこはかわええ
2026/10/28(水) 00:02:24.45ID:b/HR4Agt0
魚眼変換すると良い作品をここでは単に魚眼、fisheyeと呼んでいるだけかと
魚眼で撮影してモ処理を行ってから引き延ばした作品(外周モが台形状になる)は
魚眼への変換をしてやれば本来の撮影動画にモをかけただけの状態に戻るから綺麗な復元が期待できる
魚眼で撮影してモ処理を行ってから引き延ばした作品(外周モが台形状になる)は
魚眼への変換をしてやれば本来の撮影動画にモをかけただけの状態に戻るから綺麗な復元が期待できる
35名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/28(水) 03:21:26.74ID:KYcdmW100 魚眼変換って出来るんですか?
36名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/28(水) 06:30:22.08ID:4ON5IGrh0 現在主流のSBS(SIDE BY SIDE)正距円筒図法のVR180動画では、
キヤノンのEOS VR SYSTEMなどVR180カメラで撮影したdual fisheye(見た目[〇〇])の時点でモザイクをかけ、モザイクごと正距円筒図法に変換したものを「魚眼(fisheye)」と呼んでいる
この場合、モザイクの形は中央部分は□のままだが、周辺部に行くに従って縦横の枠が斜めになる(被写体も同様に拡大される)
一方、dual fisheyeを正距円筒図法に変換した後でモザイクをかけたものは、モザイクは変換されないので□のままになり「魚眼」ではないことになる
ただし、最近、1つの動画ファイル中でこの両方が混在しているVR動画も存在するのでやっかいである
キヤノンのEOS VR SYSTEMなどVR180カメラで撮影したdual fisheye(見た目[〇〇])の時点でモザイクをかけ、モザイクごと正距円筒図法に変換したものを「魚眼(fisheye)」と呼んでいる
この場合、モザイクの形は中央部分は□のままだが、周辺部に行くに従って縦横の枠が斜めになる(被写体も同様に拡大される)
一方、dual fisheyeを正距円筒図法に変換した後でモザイクをかけたものは、モザイクは変換されないので□のままになり「魚眼」ではないことになる
ただし、最近、1つの動画ファイル中でこの両方が混在しているVR動画も存在するのでやっかいである
37名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/28(水) 06:48:06.59ID:KYcdmW100 「魚眼(fisheye)」からdual fisheye(見た目[〇〇])へ戻すツールはありますか?
38名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/28(水) 08:01:03.01ID:KYcdmW100 >>16が変換パラメータのようですね。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
39名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/28(水) 11:16:18.28ID:lkMzgo8s040名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/28(水) 16:26:38.50ID:c3YTfJJ50 >>17 は問題ありのバージョンを貼ってしまっていました。2倍にアプスケしてしまいます。等倍のstereographic版は以下のコマンドです。
ffmpeg -i input.mp4 -filter_complex "[0:v]split=3[left_src][right_src][ref]; [left_src]crop=w=iw/2:h=ih:x=0:y=0,crop=w=iw-4:h=ih-4:x=2:y=2,pad=w=in_w+4:h=in_h+4:x=2:y=2:color=black,v360=input=hequirect:output=sg:in_stereo=2d:out_stereo=2d:h_fov=180:v_fov=180,scale=iw:trunc(ih*0.96/2)*2:flags=lanczos,pad=iw:ih/0.96:0:(ih/0.96-ih)/2:black[left_sg]; [right_src]crop=w=iw/2:h=ih:x=iw/2:y=0,crop=w=iw-4:h=ih-4:x=2:y=2,pad=w=in_w+4:h=in_h+4:x=2:y=2:color=black,v360=input=hequirect:output=sg:in_stereo=2d:out_stereo=2d:h_fov=180:v_fov=180,scale=iw:trunc(ih*0.96/2)*2:flags=lanczos,pad=iw:ih/0.96:0:(ih/0.96-ih)/2:black[right_sg]; [left_sg][right_sg]hstack=inputs=2[sg]; [sg][ref]scale=w=rw:h=rh:flags=lanczos[out]" -map "[out]" -map 0:a? -c:v hevc_nvenc -preset p5 -cq 20 -c:a copy output.mp4
ffmpeg -i input.mp4 -filter_complex "[0:v]split=3[left_src][right_src][ref]; [left_src]crop=w=iw/2:h=ih:x=0:y=0,crop=w=iw-4:h=ih-4:x=2:y=2,pad=w=in_w+4:h=in_h+4:x=2:y=2:color=black,v360=input=hequirect:output=sg:in_stereo=2d:out_stereo=2d:h_fov=180:v_fov=180,scale=iw:trunc(ih*0.96/2)*2:flags=lanczos,pad=iw:ih/0.96:0:(ih/0.96-ih)/2:black[left_sg]; [right_src]crop=w=iw/2:h=ih:x=iw/2:y=0,crop=w=iw-4:h=ih-4:x=2:y=2,pad=w=in_w+4:h=in_h+4:x=2:y=2:color=black,v360=input=hequirect:output=sg:in_stereo=2d:out_stereo=2d:h_fov=180:v_fov=180,scale=iw:trunc(ih*0.96/2)*2:flags=lanczos,pad=iw:ih/0.96:0:(ih/0.96-ih)/2:black[right_sg]; [left_sg][right_sg]hstack=inputs=2[sg]; [sg][ref]scale=w=rw:h=rh:flags=lanczos[out]" -map "[out]" -map 0:a? -c:v hevc_nvenc -preset p5 -cq 20 -c:a copy output.mp4
41名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/28(水) 19:36:00.21ID:mGy13dzf0 ffmpegってそんなややこしいことまでコマンドで出来るのか。すごいな。
42名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/28(水) 20:54:42.48ID:wlK+Nnfj0 ffmpegのコマンド、最近AIに聞いて答えてもらった通りにしか入力してないなぁ。
2026/10/28(水) 21:21:40.42ID:O52hIluK0
input.mp4 のところは自分のお目当てのものにしなきゃいけない、くらいしか分からん
2026/10/28(水) 22:29:21.52ID:b/HR4Agt0
>>37
https://codeberg.org/zelefans/vr_remove_mosaic
GUIならzelefansのVR Video ToolboxのVR split/combine tools
https://codeberg.org/zelefans/vr_remove_mosaic
GUIならzelefansのVR Video ToolboxのVR split/combine tools
45名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/29(木) 00:20:57.79ID:ACxp9sO30 >>42
なるほど、そういう手もあるのか。さんきゅー。
なるほど、そういう手もあるのか。さんきゅー。
2026/10/29(木) 01:40:52.67ID:aOlghM9t0
2026/10/29(木) 04:47:26.08ID:0gbvGV1w0
2026/10/29(木) 08:42:18.00ID:aOlghM9t0
>>47
自宅PCのローカルリポジトリで処理させたので、外出先の今は詳細分からないが
やりたいことを箇条書きにして、「ffmpegのフロントエンドGUI作って」と投げた
自分の場合はよく使う機能 アスペクト比、コンテナ変更、部分切り出し、再エンコの有無 等々、その他お勧めの機能も加えてと書いただけ。
とりあえず作らせて自分が使いやすいように追加、修正させればよいのでは
自宅PCのローカルリポジトリで処理させたので、外出先の今は詳細分からないが
やりたいことを箇条書きにして、「ffmpegのフロントエンドGUI作って」と投げた
自分の場合はよく使う機能 アスペクト比、コンテナ変更、部分切り出し、再エンコの有無 等々、その他お勧めの機能も加えてと書いただけ。
とりあえず作らせて自分が使いやすいように追加、修正させればよいのでは
2026/10/29(木) 09:11:07.45ID:9drwTy8b0
他の有料AIは知らないけども
ClaudeCodeさんは対話だけでほぼ思ったの作ってくれるから楽でいいわね
詳しく書けないけどもキャプチャアプリケーションも作ってくれた
要望に余計な事を言わないのがコツ、あとは察して
ClaudeCodeさんは対話だけでほぼ思ったの作ってくれるから楽でいいわね
詳しく書けないけどもキャプチャアプリケーションも作ってくれた
要望に余計な事を言わないのがコツ、あとは察して
2026/10/29(木) 09:33:56.88ID:XrMc7Ov40
作った、出来ただけの日記ならXでやれよ
情報として無価値
情報として無価値
51名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/29(木) 09:40:03.39ID:yp6OD4gc0 は?ナイスジョーク!
2026/10/29(木) 10:58:25.36ID:HooCKzYS0
>>49
GITHUB Copilotでも出来たよ
GITHUB Copilotでも出来たよ
2026/10/29(木) 11:20:36.31ID:H2R9am9n0
LTXでの処理後の動画、半分くらいが途中から見れない状態になるんだけど似たような症状のある人いますか?
止まる場所は動画によって様々で、開始5分で止まるのもあれば1時間50分まで見れるのもあります。止まる部分より後はシークバーでずらしてもサムネイルも生成されないし、MPCBEとVLC、win11標準プレイヤーのどれでも同じです。
エンコードのときのタイムスタンプずれな気がするけど、jasna上ではエラーもでないしどう解消したものか…
止まる場所は動画によって様々で、開始5分で止まるのもあれば1時間50分まで見れるのもあります。止まる部分より後はシークバーでずらしてもサムネイルも生成されないし、MPCBEとVLC、win11標準プレイヤーのどれでも同じです。
エンコードのときのタイムスタンプずれな気がするけど、jasna上ではエラーもでないしどう解消したものか…
54名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/29(木) 11:42:54.52ID:oAHxWsBw0 LTXを使ったjasnaの設定で最適な条件は何がいいですか?
55名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/29(木) 11:45:37.12ID:Wz5QEuY30 まずはffprobe等でdurationの時間とstreamの時間確認してみては?
メタデータのduration通りの時間のデータが入っていないのか、入っているけど途中で壊れているのか見当つくと思う。
LTXのステップ4で落ちると例えば1分の動画なのに10秒しか入っていなものが出来上がったりする。この場合はログ遡ると表示されてるけど。
メタデータのduration通りの時間のデータが入っていないのか、入っているけど途中で壊れているのか見当つくと思う。
LTXのステップ4で落ちると例えば1分の動画なのに10秒しか入っていなものが出来上がったりする。この場合はログ遡ると表示されてるけど。
2026/10/29(木) 11:57:07.84ID:HooCKzYS0
>>54
動画による
動画による
2026/10/29(木) 12:13:45.74ID:iDuhBQeP0
中古の4060ti 16GBポチッた。今の俺にはこれが精一杯。
お前らはストレージもすごそうだな。
動画だけで100TBなんて普通の世界?
お前らはストレージもすごそうだな。
動画だけで100TBなんて普通の世界?
2026/10/29(木) 12:42:50.61ID:itmw8XIp0
>>53
元動画の形式とか、Segment Editorで分割処理したのかとか、どうjasnaで処理したのか情報も無いとなんとも言えないな
元動画の形式とか、Segment Editorで分割処理したのかとか、どうjasnaで処理したのか情報も無いとなんとも言えないな
59名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/29(木) 12:50:49.09ID:9BiBdmz00 増設を考えてAmazon見たけど、SSDだけじゃなくHDDも値上がりしてるなぁ…
60名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/29(木) 13:50:18.33ID:BghGmMbs0 元動画は消さないが、LTX以外で破壊した動画は消すようにしてる。
61名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/29(木) 13:51:51.08ID:mKNYjbrp0 >>57
うちは多分来年には100テラ超えちゃいそう
うちは多分来年には100テラ超えちゃいそう
2026/10/29(木) 14:36:27.31ID:dd0y/eRI0
5060Ti 16GB で 8K VRの動画破壊できました!
4060Ti 8Gは途中でエラーで止まってたんで、うれしい!
でもVRAMが95%で15GBくらい使ってて、
マウスカーソルの動きにカクツキがでるくらいでギリギリでしたW
4060Ti 8Gは途中でエラーで止まってたんで、うれしい!
でもVRAMが95%で15GBくらい使ってて、
マウスカーソルの動きにカクツキがでるくらいでギリギリでしたW
2026/10/29(木) 14:46:29.30ID:H2R9am9n0
64名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/29(木) 15:24:45.52ID:Wz5QEuY30 >>63
先ずは途中までしか再生できないとは何なのかを確認してみては?
ffmpeg -i input.mp4 -c copy -shortest output.mp4
これで実際の動画の映像か音声か最も短いものに合わせて出力される。
jasnaで出力した動画を変換してみて動画時間に差があったら途中までしか動画が作成されていないことになる。ほぼ時間が同じなら何かエラーになるものが含まれてる。
先ずは途中までしか再生できないとは何なのかを確認してみては?
ffmpeg -i input.mp4 -c copy -shortest output.mp4
これで実際の動画の映像か音声か最も短いものに合わせて出力される。
jasnaで出力した動画を変換してみて動画時間に差があったら途中までしか動画が作成されていないことになる。ほぼ時間が同じなら何かエラーになるものが含まれてる。
65名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/29(木) 16:17:41.29ID:BghGmMbs066名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/29(木) 16:28:19.15ID:iOwsuARG067名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/29(木) 16:46:15.87ID:/l0yZxje0 去年の今頃、「主にAI用途でしか使わんしSUPERまで待つか」と思っていたけど、情勢鑑みたらSUPER出ないっぽくね?それどころか既製品も値上がりする?と思ってパーツ更新に走った、結果的にグラボはほぼ底で拾えた
CPUやマザボはまだしもグラボ、メモリのどっちか逝ったら致命的
CPUやマザボはまだしもグラボ、メモリのどっちか逝ったら致命的
2026/10/29(木) 17:29:28.08ID:H2R9am9n0
>>64
コマンドそのままで実行したところ、時間も同じで同じ所までしか再生できない動画が生まれました
AIに言われた通り色々オプションつけてみたら見れる部分だけの短い動画ファイルになったので、他の方が言うように元動画を再エンコしてやってみます
コマンドそのままで実行したところ、時間も同じで同じ所までしか再生できない動画が生まれました
AIに言われた通り色々オプションつけてみたら見れる部分だけの短い動画ファイルになったので、他の方が言うように元動画を再エンコしてやってみます
2026/10/29(木) 17:39:27.32ID:H2R9am9n0
>>65
ありがとうございます。試してみます。
ありがとうございます。試してみます。
2026/10/29(木) 18:01:43.30ID:NrFhTa2a0
AIlバブルがはじければ、下がるんじゃね?バブルはじけるのもそんなにさきじゃないでしょ
71名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/29(木) 18:29:13.46ID:GIhWuFx70 ここにいる連中みたいにエロいやつが多いと中々弾けんぞ
2026/10/29(木) 19:00:01.82ID:0gbvGV1w0
>>48
AIに聞いてH265変換+結合位しかやってないけどチャレンジしてみるよ。どうもありがとう
AIに聞いてH265変換+結合位しかやってないけどチャレンジしてみるよ。どうもありがとう
73名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/29(木) 21:06:50.26ID:Rx1S6VlR02026/10/29(木) 21:07:27.69ID:nCZE+aw20
4060VRAM-8G,DDR5-16G,jasna0.11.3,LTX標準
入力 0720*0480,60fps,01:36:36 処理時間 23:47:53
入力 1920*1080,60fps,00:34:16 処理時間 07:17:37
SDとFHDで処理時間あまり変わらんっぽいな
それにしてもすごい再現性だ、もう流出や無修正って言われてもわからん
入力 0720*0480,60fps,01:36:36 処理時間 23:47:53
入力 1920*1080,60fps,00:34:16 処理時間 07:17:37
SDとFHDで処理時間あまり変わらんっぽいな
それにしてもすごい再現性だ、もう流出や無修正って言われてもわからん
75名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/29(木) 21:42:18.11ID:bzcfqQIA0 YORO-V4とrfdetr-V6の違いがぱっと見判りません。
どっちがおすすめですか?
どっちがおすすめですか?
2026/10/29(木) 21:49:28.24ID:dOk6TwtI0
AIは今が本当の意味での黎明期
2026/10/29(木) 22:00:00.80ID:5bOyDc7E0
78名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/29(木) 22:44:02.44ID:DMMWlxEZ0 JASNA の BasicVSR++, rfdetr-v6 で処理すると、ブルブル震えるような動きの動画が出来上がってしまうのですが
どうしたらいいか分かりますでしょうか?
どうしたらいいか分かりますでしょうか?
2026/10/29(木) 22:48:23.82ID:DcEMTVHb0
>>75
YOLOの方が検出力が高いが、画面上のチェック状の背景や服などにも反応して余計なところが崩れる場合がある
RF-DETRは顔モザイクは無視し背景や服の誤検出は無いが、肝心なところの検出漏れの場合がある
じゃないかな
YOLOの方が検出力が高いが、画面上のチェック状の背景や服などにも反応して余計なところが崩れる場合がある
RF-DETRは顔モザイクは無視し背景や服の誤検出は無いが、肝心なところの検出漏れの場合がある
じゃないかな
2026/10/29(木) 22:50:36.54ID:HAE5zckk0
>>78
LTXで処理する
LTXで処理する
2026/10/29(木) 22:56:00.84ID:O4hRAUk+0
>>78
動画の細かいフォーマットが原因みたいだから自分はHandbrakeで再エンコしてから復元処理してる
動画の細かいフォーマットが原因みたいだから自分はHandbrakeで再エンコしてから復元処理してる
2026/10/29(木) 23:10:33.66ID:nCZE+aw20
83名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/29(木) 23:20:03.84ID:bzcfqQIA0 >>82
アドバイスありがとうございます。
lada_vr_mosaic_detection_model_v2_accurate.pt をダウンロードしてそのままmodel_weightsフォルダに入れたら使える
でOKでしょうか?
アドバイスありがとうございます。
lada_vr_mosaic_detection_model_v2_accurate.pt をダウンロードしてそのままmodel_weightsフォルダに入れたら使える
でOKでしょうか?
2026/10/29(木) 23:25:37.60ID:nCZE+aw20
そう、検出モデルにzelefans-vr-yolo-v2が出て選べるようになる
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