探検


【超解像】Lada part7

411名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/11/05(木) 13:10:37.70ID:gwESZBPx0
最近話題のgpuUNLOCKしたらLTXの処理早くなるんかね?
2026/11/05(木) 13:22:53.09ID:ujOZP+Xa0
>>411
>>129 と
>>130
413名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/11/05(木) 14:11:09.47ID:9KKnrsvy0
>>410
回答ありがとうございます!
試しにウィルスソフト止めたら起動しました!
2026/11/05(木) 14:32:25.87ID:HekzTR7P0
>>408
画質へのこだわりは人それぞれだろうが、個人的には1080p素材でh265ならcq18で十分だと思う。実際に切り取った動画で比較してみて判断すると良いのでは
俺のデフォ設定は1080pだとAV1コーデックでcq28にしてる
2026/11/05(木) 15:52:29.70ID:EJsZuhH80
>>414
これを機にAV1に移行しようかな。復元時間が長いからAV1エンコで少し長くなっても気にならないだろうし
AV1動画はファイルサイズが小さい反面、シークが遅く再編集しにくいのがデメリットかなと思ってますが
今のHWエンコはAV1が主流なのかな
2026/11/05(木) 15:59:35.46ID:taPFs5Nb0
>>400
Dioneは大丈夫なのは知ってるんだけどProteus4だとモザイクがとろける感じになっちゃうから 駄目そうだなあと思ってるんだけど、一回やって試してみるわ
417名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/11/05(木) 16:08:21.21ID:gwESZBPx0
>>412
サンキュー、夢ヤブレタリ
2026/11/05(木) 16:31:32.49ID:08Ew/WI60
>>406
codexに作ってもらった比較再生拡大機能付きプレイヤーで見た結果だよ
ぱっと見はかなり近いけど、二次復元型は時間軸での形状維持が弱い
元が不鮮明なのを鮮明化してるから仕組み的にそうなるんだろうね
M字くぱあでパンするような場面での、ビラの立体感を感じるには形状維持がめちゃくちゃ大事

>>396
見たいとこが見えないのに抜けるレベルの作品だったはずが、見れるようになってしまった
皮肉にも、制約があったからこその到達点なんだよね
2026/11/05(木) 17:49:15.85ID:ujOZP+Xa0
>>418
クロースアップシーンではBaiscVSR++の時もあったけど、LTXでもこの現象(形状維持が弱い=短時間で形状がうねうね変わる)は起こっちゃうね
2026/11/05(木) 18:04:24.46ID:qLkiuAKk0
>>417
GPUアンロックは現状デメリットが読めなすぎなんでまだ試してないけども
VAEデコード(ステップ4)は十二分に重いから、ここが高速化されるんならメリットはありそうには思うよ
2026/11/05(木) 18:06:33.24ID:HekzTR7P0
>>416
ClaudeがJasna用素材のインタレ解除ならbwdifよりQTGMCが良いと言ったので
ffmpegのguiフロントエンドにQTGMC追加してもらったけど、これがまたLTX並に時間がかかる
422名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/11/05(木) 19:10:39.25ID:8sXDgbgo0
>>351 の変態ジジイです。
その後、LTX&RTX後処理の組み合わせ検証を繰り返した結果、
↓これを取り消しさせて頂きます。
『LTX Basic+RTX後処理でTop並の水準を確保できると思う』 ×コレハダメ

Basic + RTX Deblur は時々思いっきり画質が荒れてBVSR++よかひどくなる場合あり、
そこで没入感が削がれてLTXの意味が全部パー、結局LTX Topでやり直すハメになる。

という、取り急ぎ追加報告とお詫びだす。
暫定的に LTX Standard + RTX Super 4UUN (DeblurのみNone)あたりが時間と仕上がりのバランスいいかと思いつつ個人的な破壊の方進めておりますが、詳細報告は追ってまた。( ´Д`)
てか LTX と UNet4x の組み合わせって出来ないのね。( ´Д`)
423名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/11/05(木) 19:18:30.42ID:cUpcmr3F0
>>391
法律を変えないと無理だと思う
2026/11/05(木) 19:36:20.13ID:BAMk8TfC0
>>423
法律は明治時代から変わっとらんよ
警察のさじ加減ひとつ
愛のコリーダ無罪だったんだから現行法で行けるだろ
2026/11/05(木) 19:43:49.99ID:InfmxUH10
>>421
KFMDeint(QTGMCのCUDA版+KFM)なら1660tiで130fps出る(29.97を59.94bob化するから約2倍速)
導入ハードル高目だけど仕上がりはインタレ解除でベストだと思う
426名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/11/05(木) 20:10:14.52ID:6ccKOclp0
>>404
処理対象をじっくり観察したい人向けに、小さいモザイクはLTX基本画質で、大きいサイズのモザイクはTOP画質とか
選べたら面白いかも。
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