前スレ
【超解像】Lada part6
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1789682962/
■ URL
Lada
https://github.com/ladaapp/lada/releases
Jasna
https://github.com/Kruk2/jasna/releases
Lada-EX
https://codeberg.org/comman/lada-ex
検出モデル v2_accurate
https://huggingface.co/zelefans/vrmr/tree/main の
lada_vr_mosaic_detection_model_v2_accurate.pt
除去モデル basicvsrpp-generic_v1.2_full
https://huggingface.co/ladaapp/lada/tree/main の
lada_mosaic_restoration_model_generic_v1.2_full.pth
■ 不具合があった場合に試してみる事
・GPUスケジューリング オフ
スタートメニュー>設定>システム>ディスプレイ>グラフィックの設定
ハードウェア アクセラレータによるGPUスケジューリング>オフ
・最新グラフィックスドライバに更新
【超解像】Lada part7
1名無しさん@お腹いっぱい。
2026/10/26(月) 23:02:27.79ID:yxJs3kGY02026/11/05(木) 15:59:35.46ID:taPFs5Nb0
>>400
Dioneは大丈夫なのは知ってるんだけどProteus4だとモザイクがとろける感じになっちゃうから 駄目そうだなあと思ってるんだけど、一回やって試してみるわ
Dioneは大丈夫なのは知ってるんだけどProteus4だとモザイクがとろける感じになっちゃうから 駄目そうだなあと思ってるんだけど、一回やって試してみるわ
417名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/05(木) 16:08:21.21ID:gwESZBPx0 >>412
サンキュー、夢ヤブレタリ
サンキュー、夢ヤブレタリ
2026/11/05(木) 16:31:32.49ID:08Ew/WI60
2026/11/05(木) 17:49:15.85ID:ujOZP+Xa0
>>418
クロースアップシーンではBaiscVSR++の時もあったけど、LTXでもこの現象(形状維持が弱い=短時間で形状がうねうね変わる)は起こっちゃうね
クロースアップシーンではBaiscVSR++の時もあったけど、LTXでもこの現象(形状維持が弱い=短時間で形状がうねうね変わる)は起こっちゃうね
2026/11/05(木) 18:04:24.46ID:qLkiuAKk0
2026/11/05(木) 18:06:33.24ID:HekzTR7P0
>>416
ClaudeがJasna用素材のインタレ解除ならbwdifよりQTGMCが良いと言ったので
ffmpegのguiフロントエンドにQTGMC追加してもらったけど、これがまたLTX並に時間がかかる
ClaudeがJasna用素材のインタレ解除ならbwdifよりQTGMCが良いと言ったので
ffmpegのguiフロントエンドにQTGMC追加してもらったけど、これがまたLTX並に時間がかかる
422名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/05(木) 19:10:39.25ID:8sXDgbgo0 >>351 の変態ジジイです。
その後、LTX&RTX後処理の組み合わせ検証を繰り返した結果、
↓これを取り消しさせて頂きます。
『LTX Basic+RTX後処理でTop並の水準を確保できると思う』 ×コレハダメ
Basic + RTX Deblur は時々思いっきり画質が荒れてBVSR++よかひどくなる場合あり、
そこで没入感が削がれてLTXの意味が全部パー、結局LTX Topでやり直すハメになる。
という、取り急ぎ追加報告とお詫びだす。
暫定的に LTX Standard + RTX Super 4UUN (DeblurのみNone)あたりが時間と仕上がりのバランスいいかと思いつつ個人的な破壊の方進めておりますが、詳細報告は追ってまた。( ´Д`)
てか LTX と UNet4x の組み合わせって出来ないのね。( ´Д`)
その後、LTX&RTX後処理の組み合わせ検証を繰り返した結果、
↓これを取り消しさせて頂きます。
『LTX Basic+RTX後処理でTop並の水準を確保できると思う』 ×コレハダメ
Basic + RTX Deblur は時々思いっきり画質が荒れてBVSR++よかひどくなる場合あり、
そこで没入感が削がれてLTXの意味が全部パー、結局LTX Topでやり直すハメになる。
という、取り急ぎ追加報告とお詫びだす。
暫定的に LTX Standard + RTX Super 4UUN (DeblurのみNone)あたりが時間と仕上がりのバランスいいかと思いつつ個人的な破壊の方進めておりますが、詳細報告は追ってまた。( ´Д`)
てか LTX と UNet4x の組み合わせって出来ないのね。( ´Д`)
423名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/05(木) 19:18:30.42ID:cUpcmr3F0 >>391
法律を変えないと無理だと思う
法律を変えないと無理だと思う
2026/11/05(木) 19:36:20.13ID:BAMk8TfC0
2026/11/05(木) 19:43:49.99ID:InfmxUH10
>>421
KFMDeint(QTGMCのCUDA版+KFM)なら1660tiで130fps出る(29.97を59.94bob化するから約2倍速)
導入ハードル高目だけど仕上がりはインタレ解除でベストだと思う
KFMDeint(QTGMCのCUDA版+KFM)なら1660tiで130fps出る(29.97を59.94bob化するから約2倍速)
導入ハードル高目だけど仕上がりはインタレ解除でベストだと思う
426名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/05(木) 20:10:14.52ID:6ccKOclp0427名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/05(木) 21:31:37.44ID:Dzm7cekj02026/11/05(木) 22:12:02.32ID:TjAK+/Ew0
>>422
なんかパイパンのマン周りの毛穴のブツブツみたいなのが強調される傾向ないか?
なんかパイパンのマン周りの毛穴のブツブツみたいなのが強調される傾向ないか?
2026/11/05(木) 22:20:38.23ID:ujOZP+Xa0
>>426
ズームシーンの途中でLTXモデルが変わると画質の段差が見えちゃうかも、とか、やってみないとわからないところもあるが技術的には可能だな
ステップ1の時に検出した各トラックをステップ3でどのモデルを使って復元するかの情報加えて計画
ステップ3をモデルごとに処理すればVRAMも増えない、また、モデルの切り替えは30〜40秒程度で可能なのでオーバーヘッドはそこまで大きくない
まぁ暗号化されたモデルをいじれるのは作者だけなんで、要望出してみたら
ズームシーンの途中でLTXモデルが変わると画質の段差が見えちゃうかも、とか、やってみないとわからないところもあるが技術的には可能だな
ステップ1の時に検出した各トラックをステップ3でどのモデルを使って復元するかの情報加えて計画
ステップ3をモデルごとに処理すればVRAMも増えない、また、モデルの切り替えは30〜40秒程度で可能なのでオーバーヘッドはそこまで大きくない
まぁ暗号化されたモデルをいじれるのは作者だけなんで、要望出してみたら
430名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/05(木) 22:48:01.26ID:8sXDgbgo0 >>428
LTX + RTX Deblur だと時々全部が極端に強調されてヘンテコな切り絵みたいになることがあるね
Top と Basic で出るから、LTXとの組み合わせ全部でだと思う
とりあえず LTX + Deblur はダメね
LTX + RTX Deblur だと時々全部が極端に強調されてヘンテコな切り絵みたいになることがあるね
Top と Basic で出るから、LTXとの組み合わせ全部でだと思う
とりあえず LTX + Deblur はダメね
431名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/05(木) 23:32:55.32ID:1Q4hkduw0 NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti持ちで$25、日本円で約4300でLTX購入し無理動画ファイルの中をかたっぱしに変換してみた全部理想の内容に感激。
432名無しさん@お腹いっぱい。
2026/11/05(木) 23:52:27.27ID:flu5TDOF0 >422
LTXとUNet 4x 選択できるけど、これは処理されてないってこと?
LTXとUNet 4x 選択できるけど、これは処理されてないってこと?
2026/11/06(金) 00:14:36.98ID:Ztn7b92A0
>>432
ウィンドウズ版の0.12.1だとその組み合わせは選択できないんだけど違うやつ?
ウィンドウズ版の0.12.1だとその組み合わせは選択できないんだけど違うやつ?
2026/11/06(金) 01:33:28.09ID:G5W5KFnL0
賛否あるけど2Dはどうなんだ?
LADAだとちんこが真っ直ぐな棒ではなく、山芋みたいな感じになるのは改善されたんだろうか
LADAだとちんこが真っ直ぐな棒ではなく、山芋みたいな感じになるのは改善されたんだろうか
2026/11/06(金) 01:41:46.44ID:Ztn7b92A0
LTXモデル実装後の仕上がりに、細かい要望はいくらか出てるけどは否はないと思うよ
そこらへんで情報が止まってんなら驚異的と思う可能性が大
そこらへんで情報が止まってんなら驚異的と思う可能性が大
436246
2026/11/06(金) 04:42:01.72ID:+nehdc5f0437246
2026/11/06(金) 04:46:03.00ID:RZxhgHJX0 2Dってのがアニメのことならすまんげど、ladsもJasnaもアニメをターゲットにして学習してないからな。
438246
2026/11/06(金) 04:49:05.10ID:RZxhgHJX0 どーでもいいけど4Kで複数モザイクがある場合に
不必要なウェイトが発生する件はissuesに書いておいた。
次のリリースで修正されるってさ。
不必要なウェイトが発生する件はissuesに書いておいた。
次のリリースで修正されるってさ。
2026/11/06(金) 06:06:15.41ID:r4RCKshU0
>>438
4Kで複数モザイクのときのウェイトの件、issueって#726のこと?
もしそれなら、今v0.12.2 betaをテストしてるけど、ちゃんと効いてるっぽい
RTX 5080 / Windows、LTX Basic、4Kクリップのステップ4の時間:
・モザイク多め(1080p 30秒の素材を2x2に並べて作ったやつ): 55.9秒 → 33秒くらい
・モザイク少なめ: 16.9秒 → 16.1秒くらいで、ほぼ変わらず
複数モザイクのときだけ短くなっているから、説明どおりの動きかなと
ただ、並べて作った合成素材での話なので、実際の4K動画だとまた違うかしれんが
4Kで複数モザイクのときのウェイトの件、issueって#726のこと?
もしそれなら、今v0.12.2 betaをテストしてるけど、ちゃんと効いてるっぽい
RTX 5080 / Windows、LTX Basic、4Kクリップのステップ4の時間:
・モザイク多め(1080p 30秒の素材を2x2に並べて作ったやつ): 55.9秒 → 33秒くらい
・モザイク少なめ: 16.9秒 → 16.1秒くらいで、ほぼ変わらず
複数モザイクのときだけ短くなっているから、説明どおりの動きかなと
ただ、並べて作った合成素材での話なので、実際の4K動画だとまた違うかしれんが
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