>>406
codexに作ってもらった比較再生拡大機能付きプレイヤーで見た結果だよ
ぱっと見はかなり近いけど、二次復元型は時間軸での形状維持が弱い
元が不鮮明なのを鮮明化してるから仕組み的にそうなるんだろうね
M字くぱあでパンするような場面での、ビラの立体感を感じるには形状維持がめちゃくちゃ大事

>>396
見たいとこが見えないのに抜けるレベルの作品だったはずが、見れるようになってしまった
皮肉にも、制約があったからこその到達点なんだよね