探検


【超解像】Lada part7

1名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2026/10/26(月) 23:02:27.79ID:yxJs3kGY0
前スレ
【超解像】Lada part6
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/software/1789682962/

■ URL
Lada
https://github.com/ladaapp/lada/releases

Jasna
https://github.com/Kruk2/jasna/releases

Lada-EX
https://codeberg.org/comman/lada-ex

検出モデル v2_accurate
https://huggingface.co/zelefans/vrmr/tree/main の
lada_vr_mosaic_detection_model_v2_accurate.pt

除去モデル basicvsrpp-generic_v1.2_full
https://huggingface.co/ladaapp/lada/tree/main の
lada_mosaic_restoration_model_generic_v1.2_full.pth

■ 不具合があった場合に試してみる事

・GPUスケジューリング オフ
スタートメニュー>設定>システム>ディスプレイ>グラフィックの設定
ハードウェア アクセラレータによるGPUスケジューリング>オフ

・最新グラフィックスドライバに更新
2026/11/05(木) 16:31:32.49ID:08Ew/WI60
>>406
codexに作ってもらった比較再生拡大機能付きプレイヤーで見た結果だよ
ぱっと見はかなり近いけど、二次復元型は時間軸での形状維持が弱い
元が不鮮明なのを鮮明化してるから仕組み的にそうなるんだろうね
M字くぱあでパンするような場面での、ビラの立体感を感じるには形状維持がめちゃくちゃ大事

>>396
見たいとこが見えないのに抜けるレベルの作品だったはずが、見れるようになってしまった
皮肉にも、制約があったからこその到達点なんだよね
2026/11/05(木) 17:49:15.85ID:ujOZP+Xa0
>>418
クロースアップシーンではBaiscVSR++の時もあったけど、LTXでもこの現象(形状維持が弱い=短時間で形状がうねうね変わる)は起こっちゃうね
2026/11/05(木) 18:04:24.46ID:qLkiuAKk0
>>417
GPUアンロックは現状デメリットが読めなすぎなんでまだ試してないけども
VAEデコード(ステップ4)は十二分に重いから、ここが高速化されるんならメリットはありそうには思うよ
2026/11/05(木) 18:06:33.24ID:HekzTR7P0
>>416
ClaudeがJasna用素材のインタレ解除ならbwdifよりQTGMCが良いと言ったので
ffmpegのguiフロントエンドにQTGMC追加してもらったけど、これがまたLTX並に時間がかかる
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