探検


【MMD】紳士動画製作者のダベり場12©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/09/06(水) 01:06:16.72ID:jPkihgQ/0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)

■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場11 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1490028386/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/01/14(日) 23:07:56.62ID:RACandd/0
>>940が言ってたのは
TDA Haku Replace_PurpleButterfly
のモデルで合ってればだけど
953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)
垢版 |
2018/01/14(日) 23:17:17.52ID:A0Fx8HCB0
でもネル・ワンピの裾はきれいに描画できてるんだよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org1439755.png
さっきのハク・チャイナもテクスチャの輪郭をしっかり縁取れば改善しそうな・・・
長くなりそうだけど頑張って直してみるよ

それと主に自分が書き込みまくってるせいだけど1000近いから次立てるね
2018/01/14(日) 23:24:38.58ID:uaCpJWMT0
白に白がついても気付かないだけだと想う
2018/01/14(日) 23:31:49.11ID:A0Fx8HCB0
>>954
〜
/\
↑
左足のところだけど、レースの向こうに確かにタイツの黒色がついてるように見える


【MMD】紳士動画製作者のダベり場13©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1515940159/
2018/01/14(日) 23:35:43.72ID:YULAA9bi0
>>955
立て乙
2018/01/14(日) 23:46:07.40ID:uaCpJWMT0
>>955
たておつ

えっとね、テクスチャ画像の大きさにもよるけど、レース模様の隙間が完全埋まるほど太くなるわけじゃないんだ
白レースの模様線が多少白枠ついて、実際よりすこーしだけ太くなってたとしも気付かないよねってこと

先のテクスチャ画像自体はきれいに作ってあって、下に黒単色画像を敷いても白が残るなんてことはなかったよ
どうあがいてもRayの問題
2018/01/14(日) 23:52:01.55ID:A0Fx8HCB0
・・・どうあがいても無理かなレースの描画
ray-mmdの話聞いた時はリアル系エフェクトの決定版かと思ったんだが、こんな落とし穴がw

本当に、本っ当にみんな色々と手を尽くしてくれてありがとう!
2018/01/15(月) 01:40:44.44ID:Hc9IAXM+0
めんぼう式ミクがrayに対応させてたな〜と思って中身見たけど納得
960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)
垢版 |
2018/01/15(月) 07:50:07.03ID:gidvVGAn0
>>951
チャイナ服の縁の色は直接材質の色指定ね、なるほどなるほど
首の剛体は・・・位置を見るに39よりも1を消すべき?
わざわざ非衝突指定してるグループ14がどこにも無いという・・・

表示枠の重複は何か偏執的なものを感じるけど、製作者にとっては意図ある行動なんだろうか
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ae0-iCqd)
垢版 |
2018/01/15(月) 07:56:10.66ID:ASUMIv9R0
https://www.youtube.com/watch?v=qwLzb3ArY_Q&;t=1s
2018/01/15(月) 16:46:58.05ID:j1KR54JdH
ray1.50来てたのね
この調子で透明度関係もいつか直るといいねえ
2018/01/15(月) 19:24:02.36ID:CCyqqJjsa
>>960
モデルAへモデルBの衣装を移植
↓
物理剛体とジョイントとボーンがあるからモデルBの衣装以外の素材削除
↓
モデルAへその衣装をPMXの追加で着せる
↓
ジョイントを本来接続されるべきところにつなぐ


って行程じゃない?もっと雑にやってるかもですけど
2018/01/15(月) 19:39:59.30ID:8yfzI84t0
表示枠の重複はdAのキメラモデルだと日常茶飯事
切り貼りしてる結果そうなるだけで意味とかないよ
2018/01/15(月) 20:13:25.04ID:oU/z7UN30
>>885
見れん
2018/01/15(月) 21:16:19.86ID:fyYk3baw0
>>960
ごめんよく見たら下の材質透過されてない所が
あったのでとりあえず材質順番を変えて見たよ(°ω°=)
53:旗袍下-花纹-外
54:旗袍下-花纹-内
55:旗袍下-花纹-外1
56:旗袍上
57旗袍线
58:o1+
59:ribbon01
60:ribbon02
剛体は39消したけど特に問題なさそう
剛体干渉チェックの14は外していいかも
2018/01/15(月) 22:28:56.93ID:nJm2g2F20
rayってまだ進化してたんだ
N3のモーフで調整できるのが便利すぎて移行してしまったが、今ってどう変わってるの?
2018/01/15(月) 23:12:28.80ID:gidvVGAn0
>>966
おお、ありがとう
実は自分なりに修正してみたんだけど、気になる点がいくつかあって
1.57旗袍线は服の縁だけど、上着の半透明素材の奥に透けて見える事もあるから56:旗袍上よりも後にした方がいいのでは?
2.53:旗袍下-花纹-外、54:旗袍下-花纹-内、55:旗袍下-花纹-外1 この3つがどういう役割分担をしているのか解らない(一つずつ表示非表示しても解らない)
3.2つある「首」剛体だけど実際に首の位置にあるのは剛体39の方で剛体1の方は上半身2_1と上半身2_2を橋渡しするような位置に見えるけど、これの役割も解らない
4.というか、実際に首の位置にある剛体は剛体261「首1」で、そうなると2つある「首」剛体はどちらも不要なのでは!?

もう解らない事ばかりでごめんなさい
2018/01/15(月) 23:47:49.87ID:fyYk3baw0
俺もモデル製作者では無いので意図はわからん
おかしいと言ってる理由はわかるけどね
1.は56:旗袍线 、57:旗袍上で合ってます写し間違えw
剛体仕込んであるのは髪が首や頭などに貫通しないように
置いてるのだと思う、実際は260:首1が弾いてるのだと思う
1:首も確かに要らなそう
2.服の模様だけが材質になってるみたいだけど…そういう意味でなくて?
 多分色付けするために材質切り出してるんじゃない?
 MMD黎明期の作り方だと材質に色を割り当ててく作り方なので
俺も細かく見てないのでwとりあえず検証でエラー吐かないようにしただけなので
実際のモデルと比べておかしいと思ったら元ファイルコピー取って
新しいファイルデータで色々試してみるといいよ
とりあえず自分のとこのデータは普通に動いてマス(°ω°=)
2018/01/16(火) 00:16:04.85ID:jD6DdjtW0
ちょっと弄って色々みてたけど
GoldenALを弄ると模様が明るくなるので
多分元は金色の模様で光らせるためにそうしたんじゃないかな
同じく扇子ALというのもあるので元のモデルは扇子が付いてたのかも?
他に上手く答えてくれる人がいるとは思う
俺も2年目位の初心者なんでwwお互い頑張ろう(°ω°=)
2018/01/16(火) 00:32:43.51ID:drk8YR390
ありがとう! ありがとう!
自分も何とかエラーを消すことができたよ
思えばこんなに長くpmxエディタを開いてたのは初めてだわ
やっぱりみんなも拾い物のモデルはしっかり手直ししてから使うの?
2018/01/16(火) 00:59:44.93ID:jD6DdjtW0
あくまで自分の場合だけどエラーは基本消しておく
ちなみに、ここまで書いてかなり言い難い事なんだが
DAって所からモデルを拾うのは避けた方が良い
規約違反は当たり前、製作者は私です、転載などしないで下さいと
Readmeで書いてあってもどこのデーターを流用したのとかザラなので、
売り物のデータを利用した作品とかもある見る人が見れば直ぐ分かるし
パソコンに危険なデータとかもありそう(セキュリティソフト付けてても)
と言う事で後は自己責任ってことでよろしく
自分としてはニコニコ立体とか安定してお勧めするよ、
最近DA系リンク張ってる外人さん多いので注意なのですよ(°ω°=)
2018/01/16(火) 01:34:29.71ID:B6QIICGJ0
まぁdAのモデルはこんな組み合わせもあるんだな〜程度で見るのが吉

TDA Haku Replace_PurpleButterflyの材質順csv作ったけど文字化けして使えないんで画像見ながら並べ替えて
https://www.amazon.co.jp/clouddrive/share/3bMKLMWG7GatZSTRMNhSVRm6M19DdFZMAsczKOB7qT8
あと剛体の「1:首」「39:首」は削除でいいよ
2018/01/16(火) 12:53:26.05ID:YC1RvYfu0
>>967
今も昔も基本的なとこは変更無いよ若干質感が変わるくらい
設定する手間考えたらRayもN3もそんなに変わらんと思うけどね
2018/01/16(火) 13:58:07.01ID:b1uHq01gp
使い込んでないな?
rayものすごく進化してるよ
2018/01/16(火) 14:33:46.77ID:zySdQn++0
詳しく
2018/01/16(火) 16:49:33.45ID:a8eLCvGR0
N3は複数モデルで踊らせようとするとなぁ
そういう意味ではrayのが全然いい
2018/01/16(火) 22:27:41.69ID:drk8YR390
>>972
>>973
まじかぁ・・・気を付けるよ

ray-mmdはsm31123063の初心者マテリアルがとつても優秀
てか、これのせいでray-mmdの操作感を勘違いしてた
2018/01/16(火) 23:36:44.32ID:1v+TtQty0
どうも>>1です
あけましておめでとうございます
半年勃たずに埋まるとはエロMMDもまだまだ活発ですね!
2018/01/17(水) 00:10:57.21ID:TL+MoaZA0
結局rayは使い込んでみないことには進化は実感できないってことかな
複数で踊らせる時のメリットがあるみたいだし、久々に触ってみる
2018/01/17(水) 11:02:39.62ID:c4aoLnbvr
N3もモデルごとに設定別けられるし複数モデル居ても大丈夫なのじゃないのかな
そういうことではない?
2018/01/17(水) 14:44:29.20ID:TL+MoaZA0
N3だとコントローラーが増えすぎて扱いづらくなるんではと解釈している
2018/01/17(水) 22:14:59.64ID:OG6pSQ+t0
このモデルどこにあるんだろう
アールビットのアリスの顔くらいしかわからん

https://www.youtube.com/watch?v=DPaRNMLCDA0
2018/01/17(水) 22:29:16.55ID:HZM9S61M0
ちぇんじぇー半ジャーほんじゃーもんじゃーちぇんじぇんちょんじょいー(フォィ!)
2018/01/17(水) 22:51:30.13ID:OG6pSQ+t0
>>984
よく聞いてないけど2分4秒の奴か?
普通のダンスかなと思ってたら、サビの時だけメスガキが股間を突き出しながら汗臭そうなパンツ全開でエロい
2018/01/17(水) 23:44:51.14ID:zLmw9Tqy0
youtubeやavからモーションデータを作成できないの?
2018/01/18(木) 00:20:04.21ID:kQk0FRw80
胸を寄せると、2つの胸の中心になる谷間部分のテクスチャが割れて開いて内側が見えちゃうんだけど、テクスチャを自分で作り直すしかないですか?
2018/01/18(木) 00:51:25.64ID:ZSsU2fcX0
>>987
>>759
989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b63-3Ttg)
垢版 |
2018/01/18(木) 06:21:11.07ID:AbNt3M7o0
この方のような感じに徐々にシェーダーを掛けていく?ような表現できるエフェクトありませんか?
ありそうで中々見つけられないです…
http://ecchi.iwara.tv/videos/84yo1hmgguloxk31
2018/01/18(木) 08:41:25.57ID:lCBflzM+0
それこそN3+CShader使えって話だろうなぁ
コントローラーでシーン毎に違った質感を設定できるし、徐々に変化させたりもできる
2018/01/18(木) 10:21:14.37ID:AbNt3M7o0
>>990
作者様の解説動画見ながら色々やってみたのですが機能活かしきれないのかうまくいかないですね
下からぐーっと掛けていきたいのですが材質全体的にしかオン・オフできないみたいで難しい…
2018/01/18(木) 11:17:53.30ID:TFTJpbvVd
フォグでよく使ってるアレ
2018/01/18(木) 12:03:19.52ID:TUsfPOxq0
>>989
それ動画編集ソフトでオーバーラップしてるだけ
よくみると物理の挙動が少しずれてる
2018/01/18(木) 12:09:16.89ID:ZSsU2fcX0
NCHL系はエッジ消さないと脱がすとき残るからなあ
2018/01/18(木) 13:20:36.20ID:AbNt3M7o0
>>993
なるほど動画編集なのですか
いい方法が見つからなかったら編集ソフトで頑張ってみます
2018/01/18(木) 16:25:17.11ID:jBk4A8l+0
相模原市緑区
2018/01/18(木) 16:25:38.72ID:jBk4A8l+0
相模原市中央区
2018/01/18(木) 16:26:33.47ID:jBk4A8l+0
相模原市南区
2018/01/18(木) 16:26:42.67ID:jBk4A8l+0
大和市
2018/01/18(木) 16:26:51.32ID:jBk4A8l+0
綾瀬市
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