■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場11 [無断転載禁止]c2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1490028386/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場12©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさん@お腹いっぱい。 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ a372-UBPk)
2017/09/06(水) 01:06:16.72ID:jPkihgQ/0952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a505-lXUw)
2018/01/14(日) 23:07:56.62ID:RACandd/0953名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)
2018/01/14(日) 23:17:17.52ID:A0Fx8HCB0 でもネル・ワンピの裾はきれいに描画できてるんだよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org1439755.png
さっきのハク・チャイナもテクスチャの輪郭をしっかり縁取れば改善しそうな・・・
長くなりそうだけど頑張って直してみるよ
それと主に自分が書き込みまくってるせいだけど1000近いから次立てるね
https://dotup.org/uploda/dotup.org1439755.png
さっきのハク・チャイナもテクスチャの輪郭をしっかり縁取れば改善しそうな・・・
長くなりそうだけど頑張って直してみるよ
それと主に自分が書き込みまくってるせいだけど1000近いから次立てるね
954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 668b-+a6Q)
2018/01/14(日) 23:24:38.58ID:uaCpJWMT0 白に白がついても気付かないだけだと想う
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)
2018/01/14(日) 23:31:49.11ID:A0Fx8HCB0 >>954
〜
/\
↑
左足のところだけど、レースの向こうに確かにタイツの黒色がついてるように見える
【MMD】紳士動画製作者のダベり場13©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1515940159/
〜
/\
↑
左足のところだけど、レースの向こうに確かにタイツの黒色がついてるように見える
【MMD】紳士動画製作者のダベり場13©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1515940159/
956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eafc-BgxS)
2018/01/14(日) 23:35:43.72ID:YULAA9bi0 >>955
立て乙
立て乙
957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 668b-+a6Q)
2018/01/14(日) 23:46:07.40ID:uaCpJWMT0 >>955
たておつ
えっとね、テクスチャ画像の大きさにもよるけど、レース模様の隙間が完全埋まるほど太くなるわけじゃないんだ
白レースの模様線が多少白枠ついて、実際よりすこーしだけ太くなってたとしも気付かないよねってこと
先のテクスチャ画像自体はきれいに作ってあって、下に黒単色画像を敷いても白が残るなんてことはなかったよ
どうあがいてもRayの問題
たておつ
えっとね、テクスチャ画像の大きさにもよるけど、レース模様の隙間が完全埋まるほど太くなるわけじゃないんだ
白レースの模様線が多少白枠ついて、実際よりすこーしだけ太くなってたとしも気付かないよねってこと
先のテクスチャ画像自体はきれいに作ってあって、下に黒単色画像を敷いても白が残るなんてことはなかったよ
どうあがいてもRayの問題
958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)
2018/01/14(日) 23:52:01.55ID:A0Fx8HCB0 ・・・どうあがいても無理かなレースの描画
ray-mmdの話聞いた時はリアル系エフェクトの決定版かと思ったんだが、こんな落とし穴がw
本当に、本っ当にみんな色々と手を尽くしてくれてありがとう!
ray-mmdの話聞いた時はリアル系エフェクトの決定版かと思ったんだが、こんな落とし穴がw
本当に、本っ当にみんな色々と手を尽くしてくれてありがとう!
959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 664c-QpsD)
2018/01/15(月) 01:40:44.44ID:Hc9IAXM+0 めんぼう式ミクがrayに対応させてたな〜と思って中身見たけど納得
960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)
2018/01/15(月) 07:50:07.03ID:gidvVGAn0 >>951
チャイナ服の縁の色は直接材質の色指定ね、なるほどなるほど
首の剛体は・・・位置を見るに39よりも1を消すべき?
わざわざ非衝突指定してるグループ14がどこにも無いという・・・
表示枠の重複は何か偏執的なものを感じるけど、製作者にとっては意図ある行動なんだろうか
チャイナ服の縁の色は直接材質の色指定ね、なるほどなるほど
首の剛体は・・・位置を見るに39よりも1を消すべき?
わざわざ非衝突指定してるグループ14がどこにも無いという・・・
表示枠の重複は何か偏執的なものを感じるけど、製作者にとっては意図ある行動なんだろうか
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ae0-iCqd)
2018/01/15(月) 07:56:10.66ID:ASUMIv9R0962名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Hbd-yJXa)
2018/01/15(月) 16:46:58.05ID:j1KR54JdH ray1.50来てたのね
この調子で透明度関係もいつか直るといいねえ
この調子で透明度関係もいつか直るといいねえ
963名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa21-qsFi)
2018/01/15(月) 19:24:02.36ID:CCyqqJjsa >>960
モデルAへモデルBの衣装を移植
↓
物理剛体とジョイントとボーンがあるからモデルBの衣装以外の素材削除
↓
モデルAへその衣装をPMXの追加で着せる
↓
ジョイントを本来接続されるべきところにつなぐ
って行程じゃない?もっと雑にやってるかもですけど
モデルAへモデルBの衣装を移植
↓
物理剛体とジョイントとボーンがあるからモデルBの衣装以外の素材削除
↓
モデルAへその衣装をPMXの追加で着せる
↓
ジョイントを本来接続されるべきところにつなぐ
って行程じゃない?もっと雑にやってるかもですけど
964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d67-4PyQ)
2018/01/15(月) 19:39:59.30ID:8yfzI84t0 表示枠の重複はdAのキメラモデルだと日常茶飯事
切り貼りしてる結果そうなるだけで意味とかないよ
切り貼りしてる結果そうなるだけで意味とかないよ
965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d17-53ns)
2018/01/15(月) 20:13:25.04ID:oU/z7UN30 >>885
見れん
見れん
966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a505-lXUw)
2018/01/15(月) 21:16:19.86ID:fyYk3baw0 >>960
ごめんよく見たら下の材質透過されてない所が
あったのでとりあえず材質順番を変えて見たよ(°ω°=)
53:旗袍下-花纹-外
54:旗袍下-花纹-内
55:旗袍下-花纹-外1
56:旗袍上
57旗袍线
58:o1+
59:ribbon01
60:ribbon02
剛体は39消したけど特に問題なさそう
剛体干渉チェックの14は外していいかも
ごめんよく見たら下の材質透過されてない所が
あったのでとりあえず材質順番を変えて見たよ(°ω°=)
53:旗袍下-花纹-外
54:旗袍下-花纹-内
55:旗袍下-花纹-外1
56:旗袍上
57旗袍线
58:o1+
59:ribbon01
60:ribbon02
剛体は39消したけど特に問題なさそう
剛体干渉チェックの14は外していいかも
967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b667-JHka)
2018/01/15(月) 22:28:56.93ID:nJm2g2F20 rayってまだ進化してたんだ
N3のモーフで調整できるのが便利すぎて移行してしまったが、今ってどう変わってるの?
N3のモーフで調整できるのが便利すぎて移行してしまったが、今ってどう変わってるの?
968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)
2018/01/15(月) 23:12:28.80ID:gidvVGAn0 >>966
おお、ありがとう
実は自分なりに修正してみたんだけど、気になる点がいくつかあって
1.57旗袍线は服の縁だけど、上着の半透明素材の奥に透けて見える事もあるから56:旗袍上よりも後にした方がいいのでは?
2.53:旗袍下-花纹-外、54:旗袍下-花纹-内、55:旗袍下-花纹-外1 この3つがどういう役割分担をしているのか解らない(一つずつ表示非表示しても解らない)
3.2つある「首」剛体だけど実際に首の位置にあるのは剛体39の方で剛体1の方は上半身2_1と上半身2_2を橋渡しするような位置に見えるけど、これの役割も解らない
4.というか、実際に首の位置にある剛体は剛体261「首1」で、そうなると2つある「首」剛体はどちらも不要なのでは!?
もう解らない事ばかりでごめんなさい
おお、ありがとう
実は自分なりに修正してみたんだけど、気になる点がいくつかあって
1.57旗袍线は服の縁だけど、上着の半透明素材の奥に透けて見える事もあるから56:旗袍上よりも後にした方がいいのでは?
2.53:旗袍下-花纹-外、54:旗袍下-花纹-内、55:旗袍下-花纹-外1 この3つがどういう役割分担をしているのか解らない(一つずつ表示非表示しても解らない)
3.2つある「首」剛体だけど実際に首の位置にあるのは剛体39の方で剛体1の方は上半身2_1と上半身2_2を橋渡しするような位置に見えるけど、これの役割も解らない
4.というか、実際に首の位置にある剛体は剛体261「首1」で、そうなると2つある「首」剛体はどちらも不要なのでは!?
もう解らない事ばかりでごめんなさい
969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a505-lXUw)
2018/01/15(月) 23:47:49.87ID:fyYk3baw0 俺もモデル製作者では無いので意図はわからん
おかしいと言ってる理由はわかるけどね
1.は56:旗袍线 、57:旗袍上で合ってます写し間違えw
剛体仕込んであるのは髪が首や頭などに貫通しないように
置いてるのだと思う、実際は260:首1が弾いてるのだと思う
1:首も確かに要らなそう
2.服の模様だけが材質になってるみたいだけど…そういう意味でなくて?
多分色付けするために材質切り出してるんじゃない?
MMD黎明期の作り方だと材質に色を割り当ててく作り方なので
俺も細かく見てないのでwとりあえず検証でエラー吐かないようにしただけなので
実際のモデルと比べておかしいと思ったら元ファイルコピー取って
新しいファイルデータで色々試してみるといいよ
とりあえず自分のとこのデータは普通に動いてマス(°ω°=)
おかしいと言ってる理由はわかるけどね
1.は56:旗袍线 、57:旗袍上で合ってます写し間違えw
剛体仕込んであるのは髪が首や頭などに貫通しないように
置いてるのだと思う、実際は260:首1が弾いてるのだと思う
1:首も確かに要らなそう
2.服の模様だけが材質になってるみたいだけど…そういう意味でなくて?
多分色付けするために材質切り出してるんじゃない?
MMD黎明期の作り方だと材質に色を割り当ててく作り方なので
俺も細かく見てないのでwとりあえず検証でエラー吐かないようにしただけなので
実際のモデルと比べておかしいと思ったら元ファイルコピー取って
新しいファイルデータで色々試してみるといいよ
とりあえず自分のとこのデータは普通に動いてマス(°ω°=)
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a505-lXUw)
2018/01/16(火) 00:16:04.85ID:jD6DdjtW0 ちょっと弄って色々みてたけど
GoldenALを弄ると模様が明るくなるので
多分元は金色の模様で光らせるためにそうしたんじゃないかな
同じく扇子ALというのもあるので元のモデルは扇子が付いてたのかも?
他に上手く答えてくれる人がいるとは思う
俺も2年目位の初心者なんでwwお互い頑張ろう(°ω°=)
GoldenALを弄ると模様が明るくなるので
多分元は金色の模様で光らせるためにそうしたんじゃないかな
同じく扇子ALというのもあるので元のモデルは扇子が付いてたのかも?
他に上手く答えてくれる人がいるとは思う
俺も2年目位の初心者なんでwwお互い頑張ろう(°ω°=)
971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)
2018/01/16(火) 00:32:43.51ID:drk8YR390 ありがとう! ありがとう!
自分も何とかエラーを消すことができたよ
思えばこんなに長くpmxエディタを開いてたのは初めてだわ
やっぱりみんなも拾い物のモデルはしっかり手直ししてから使うの?
自分も何とかエラーを消すことができたよ
思えばこんなに長くpmxエディタを開いてたのは初めてだわ
やっぱりみんなも拾い物のモデルはしっかり手直ししてから使うの?
972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a505-lXUw)
2018/01/16(火) 00:59:44.93ID:jD6DdjtW0 あくまで自分の場合だけどエラーは基本消しておく
ちなみに、ここまで書いてかなり言い難い事なんだが
DAって所からモデルを拾うのは避けた方が良い
規約違反は当たり前、製作者は私です、転載などしないで下さいと
Readmeで書いてあってもどこのデーターを流用したのとかザラなので、
売り物のデータを利用した作品とかもある見る人が見れば直ぐ分かるし
パソコンに危険なデータとかもありそう(セキュリティソフト付けてても)
と言う事で後は自己責任ってことでよろしく
自分としてはニコニコ立体とか安定してお勧めするよ、
最近DA系リンク張ってる外人さん多いので注意なのですよ(°ω°=)
ちなみに、ここまで書いてかなり言い難い事なんだが
DAって所からモデルを拾うのは避けた方が良い
規約違反は当たり前、製作者は私です、転載などしないで下さいと
Readmeで書いてあってもどこのデーターを流用したのとかザラなので、
売り物のデータを利用した作品とかもある見る人が見れば直ぐ分かるし
パソコンに危険なデータとかもありそう(セキュリティソフト付けてても)
と言う事で後は自己責任ってことでよろしく
自分としてはニコニコ立体とか安定してお勧めするよ、
最近DA系リンク張ってる外人さん多いので注意なのですよ(°ω°=)
973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d67-4PyQ)
2018/01/16(火) 01:34:29.71ID:B6QIICGJ0 まぁdAのモデルはこんな組み合わせもあるんだな〜程度で見るのが吉
TDA Haku Replace_PurpleButterflyの材質順csv作ったけど文字化けして使えないんで画像見ながら並べ替えて
https://www.amazon.co.jp/clouddrive/share/3bMKLMWG7GatZSTRMNhSVRm6M19DdFZMAsczKOB7qT8
あと剛体の「1:首」「39:首」は削除でいいよ
TDA Haku Replace_PurpleButterflyの材質順csv作ったけど文字化けして使えないんで画像見ながら並べ替えて
https://www.amazon.co.jp/clouddrive/share/3bMKLMWG7GatZSTRMNhSVRm6M19DdFZMAsczKOB7qT8
あと剛体の「1:首」「39:首」は削除でいいよ
974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 668b-+a6Q)
2018/01/16(火) 12:53:26.05ID:YC1RvYfu0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロロ Spbd-zkuo)
2018/01/16(火) 13:58:07.01ID:b1uHq01gp 使い込んでないな?
rayものすごく進化してるよ
rayものすごく進化してるよ
976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b667-JHka)
2018/01/16(火) 14:33:46.77ID:zySdQn++0 詳しく
977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3907-dmZ3)
2018/01/16(火) 16:49:33.45ID:a8eLCvGR0 N3は複数モデルで踊らせようとするとなぁ
そういう意味ではrayのが全然いい
そういう意味ではrayのが全然いい
978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0a8c-JHka)
2018/01/16(火) 22:27:41.69ID:drk8YR390979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d72-53ns)
2018/01/16(火) 23:36:44.32ID:1v+TtQty0980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b667-JHka)
2018/01/17(水) 00:10:57.21ID:TL+MoaZA0 結局rayは使い込んでみないことには進化は実感できないってことかな
複数で踊らせる時のメリットがあるみたいだし、久々に触ってみる
複数で踊らせる時のメリットがあるみたいだし、久々に触ってみる
981名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-iQA/)
2018/01/17(水) 11:02:39.62ID:c4aoLnbvr N3もモデルごとに設定別けられるし複数モデル居ても大丈夫なのじゃないのかな
そういうことではない?
そういうことではない?
982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b667-JHka)
2018/01/17(水) 14:44:29.20ID:TL+MoaZA0 N3だとコントローラーが増えすぎて扱いづらくなるんではと解釈している
983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6903-HcS2)
2018/01/17(水) 22:14:59.64ID:OG6pSQ+t0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eafc-BgxS)
2018/01/17(水) 22:29:16.55ID:HZM9S61M0 ちぇんじぇー半ジャーほんじゃーもんじゃーちぇんじぇんちょんじょいー(フォィ!)
985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6903-HcS2)
2018/01/17(水) 22:51:30.13ID:OG6pSQ+t0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d3b-AKbC)
2018/01/17(水) 23:44:51.14ID:zLmw9Tqy0 youtubeやavからモーションデータを作成できないの?
987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e397-A3sw)
2018/01/18(木) 00:20:04.21ID:kQk0FRw80 胸を寄せると、2つの胸の中心になる谷間部分のテクスチャが割れて開いて内側が見えちゃうんだけど、テクスチャを自分で作り直すしかないですか?
988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b8b-/Euw)
2018/01/18(木) 00:51:25.64ID:ZSsU2fcX0989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b63-3Ttg)
2018/01/18(木) 06:21:11.07ID:AbNt3M7o0 この方のような感じに徐々にシェーダーを掛けていく?ような表現できるエフェクトありませんか?
ありそうで中々見つけられないです…
http://ecchi.iwara.tv/videos/84yo1hmgguloxk31
ありそうで中々見つけられないです…
http://ecchi.iwara.tv/videos/84yo1hmgguloxk31
990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5524-hYQh)
2018/01/18(木) 08:41:25.57ID:lCBflzM+0 それこそN3+CShader使えって話だろうなぁ
コントローラーでシーン毎に違った質感を設定できるし、徐々に変化させたりもできる
コントローラーでシーン毎に違った質感を設定できるし、徐々に変化させたりもできる
991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b63-3Ttg)
2018/01/18(木) 10:21:14.37ID:AbNt3M7o0992名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd43-uT6d)
2018/01/18(木) 11:17:53.30ID:TFTJpbvVd フォグでよく使ってるアレ
993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b87-hYQh)
2018/01/18(木) 12:03:19.52ID:TUsfPOxq0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b8b-/Euw)
2018/01/18(木) 12:09:16.89ID:ZSsU2fcX0 NCHL系はエッジ消さないと脱がすとき残るからなあ
995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b63-3Ttg)
2018/01/18(木) 13:20:36.20ID:AbNt3M7o0996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd63-iXma)
2018/01/18(木) 16:25:17.11ID:jBk4A8l+0 相模原市緑区
997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd63-iXma)
2018/01/18(木) 16:25:38.72ID:jBk4A8l+0 相模原市中央区
998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd63-iXma)
2018/01/18(木) 16:26:33.47ID:jBk4A8l+0 相模原市南区
999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd63-iXma)
2018/01/18(木) 16:26:42.67ID:jBk4A8l+0 大和市
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd63-iXma)
2018/01/18(木) 16:26:51.32ID:jBk4A8l+0 綾瀬市
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