■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場14
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1522677631/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
【MMD】紳士動画製作者のダベり場15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a9e8-kFsf)
2018/06/09(土) 11:59:48.87ID:SG0pkQBT02名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-X4KX)
2018/06/09(土) 13:12:44.05ID:rleUf9Yk0 いちおつです。
超初心者です。若輩をどなたか助けて頂けないでしょうか。
SPS式高雄とセントルイスにRAY1.5.2をかけた状態で照れモーフやまばたきモーフをオンにすると
画像のように顔が透けてしまい困っています。
https://d.kuku.lu/5be184f86f
同じシェーダーの条件で他のモデルを試すと問題は起きません。あとray1.3も試しましたが同じ問題が起きてしまいました。
顔が透けてしまうことに対してエディタの材質の描画順の問題ではないかというアドバイスを頂けたので
Tbodyをbodyの上にしたり下にしたり10パターンほど順番を入れ替えたのですがうまくいきませんでした。
この画像は入れ替える前の初期状態です。
https://d.kuku.lu/aeac23e9d8
情報が少ないかもしれませんが解決法を教えていただけると助かります。
超初心者です。若輩をどなたか助けて頂けないでしょうか。
SPS式高雄とセントルイスにRAY1.5.2をかけた状態で照れモーフやまばたきモーフをオンにすると
画像のように顔が透けてしまい困っています。
https://d.kuku.lu/5be184f86f
同じシェーダーの条件で他のモデルを試すと問題は起きません。あとray1.3も試しましたが同じ問題が起きてしまいました。
顔が透けてしまうことに対してエディタの材質の描画順の問題ではないかというアドバイスを頂けたので
Tbodyをbodyの上にしたり下にしたり10パターンほど順番を入れ替えたのですがうまくいきませんでした。
この画像は入れ替える前の初期状態です。
https://d.kuku.lu/aeac23e9d8
情報が少ないかもしれませんが解決法を教えていただけると助かります。
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a9e8-kFsf)
2018/06/09(土) 13:27:54.51ID:SG0pkQBT0 なんでそんな見たことないURLで画像貼るの?
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a9e8-kFsf)
2018/06/09(土) 13:30:14.53ID:SG0pkQBT0 と思ったら画像と言うよりファイルロダなんだな
まあ気持ちは分かるが
まあ気持ちは分かるが
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-X4KX)
2018/06/09(土) 13:43:40.44ID:rleUf9Yk0 >>3
おかしかったらすいません。画像貼った経験がないもので。
おかしかったらすいません。画像貼った経験がないもので。
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb8b-LHz9)
2018/06/09(土) 13:50:40.07ID:1aKbFKwg0 画像拡張子のURL持ってきたら見るかな
7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-X4KX)
2018/06/09(土) 13:50:41.58ID:rleUf9Yk0 こちらのほうが見やすいと思うのでアップしなおしました。よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/pvdLE7D.jpg
https://i.imgur.com/dN89qKv.png
https://i.imgur.com/pvdLE7D.jpg
https://i.imgur.com/dN89qKv.png
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b124-6+Fv)
2018/06/09(土) 13:59:54.05ID:x/lABOVT09名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d912-EqDK)
2018/06/09(土) 14:07:46.65ID:sz1pLMFM0 同じような質問が初心者スレにも有ったが
>【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人【初心者】
>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1508779028/120
>
>120 名前:名も無き紳士さん[sage] 投稿日:2018/04/21(土) 18:30:23 ID:pezuXga.0
>ray-mmd1.5.2で照れモーフを使うと浮いた感じになります
>
>古いverだとDepth mapタブのチェックを外せば消えるのですが1.5.2だとこのタブがありません
>SSAOやPSSMのタブのチェックを外すなど試してみて直らなかったのですが
>rayの新verで照れモーフ使ってる方はどうされてるのでしょうか
この質問者はそんなんうちの方ではならんと言うツッコミ以外には回答が無かったが
試しに前のVerのRAYでDepth mapタブのチェックを外して見たら?
>【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人【初心者】
>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/17680/1508779028/120
>
>120 名前:名も無き紳士さん[sage] 投稿日:2018/04/21(土) 18:30:23 ID:pezuXga.0
>ray-mmd1.5.2で照れモーフを使うと浮いた感じになります
>
>古いverだとDepth mapタブのチェックを外せば消えるのですが1.5.2だとこのタブがありません
>SSAOやPSSMのタブのチェックを外すなど試してみて直らなかったのですが
>rayの新verで照れモーフ使ってる方はどうされてるのでしょうか
この質問者はそんなんうちの方ではならんと言うツッコミ以外には回答が無かったが
試しに前のVerのRAYでDepth mapタブのチェックを外して見たら?
10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb8b-LHz9)
2018/06/09(土) 14:26:08.66ID:1aKbFKwg0 >>8
bodyのテクスチャに透明色が混じってるから照れの透明度と重なって悪さしてる
それを不透明度100%にしてやればいい
とりあえず顔の部分だけ不透明にしたものを置いておくので差し替えて使え
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00238285-1528521807.png
bodyのテクスチャに透明色が混じってるから照れの透明度と重なって悪さしてる
それを不透明度100%にしてやればいい
とりあえず顔の部分だけ不透明にしたものを置いておくので差し替えて使え
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00238285-1528521807.png
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-X4KX)
2018/06/09(土) 14:28:29.27ID:rleUf9Yk012名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-X4KX)
2018/06/09(土) 14:36:21.31ID:rleUf9Yk013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb8b-LHz9)
2018/06/09(土) 14:45:58.39ID:1aKbFKwg0 間違えた>>7だったすまん
142 (ワッチョイ 0b67-X4KX)
2018/06/09(土) 15:40:38.12ID:rleUf9Yk0 今ご教授いただいた方法を試しましたところ、
eb8b-LHz9さんに提供していただいた画像のおかげで解決することが出来ました!めっちゃ嬉しいです。ありがとうございます。
回答してくださった皆さん本当にありがとうございましたm(__)m
eb8b-LHz9さんに提供していただいた画像のおかげで解決することが出来ました!めっちゃ嬉しいです。ありがとうございます。
回答してくださった皆さん本当にありがとうございましたm(__)m
15名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7b-LHz9)
2018/06/09(土) 15:55:37.15ID:sxyuUSqF0 調査して作業してたらもう解決してるみたいねw
一応自分でも同じようなソリューションで解決したけど、あとはこれ白目の材質も要調整だね
左のセントルイスが軽く調整済み、右の高雄は未調整
https://i.imgur.com/mPBuXnq.png
既にツッコんでる人いるけど、このモデルはエロやるには規約的にアレなので上手く回避してね
一応自分でも同じようなソリューションで解決したけど、あとはこれ白目の材質も要調整だね
左のセントルイスが軽く調整済み、右の高雄は未調整
https://i.imgur.com/mPBuXnq.png
既にツッコんでる人いるけど、このモデルはエロやるには規約的にアレなので上手く回避してね
16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b87-6+Fv)
2018/06/09(土) 20:19:38.37ID:+DZxngz70 もう「絶対に押すなよ!」と言ってるようにしか見えない
17前980 (ワッチョイ 5353-JdDl)
2018/06/09(土) 20:19:41.06ID:7J2ziSCz0 スレ立ての事完全に失念していました。
申し訳ない…
申し訳ない…
18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b35-z315)
2018/06/09(土) 21:30:33.96ID:2nFWyTL10 ごめんください
このスレでは、iwaraのユーザーページのURLを張り付けて
自分の作品を評価してもらうことはできますか?
先達のご意見を伺いたいと思います
このスレでは、iwaraのユーザーページのURLを張り付けて
自分の作品を評価してもらうことはできますか?
先達のご意見を伺いたいと思います
19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 19ec-1kwI)
2018/06/09(土) 22:02:57.47ID:vSnaUkCa0 ユーザーページだと粘着なりすましとかのリスク諸々であんま積極的におうよと言いづらいが本人証明できるなら気軽にやってくれ
20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b87-6+Fv)
2018/06/09(土) 22:13:36.39ID:+DZxngz70 自分の作品によほど自信がないと
匿名掲示板で「評価してくれ」なんて言えないよな
匿名掲示板で「評価してくれ」なんて言えないよな
21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7b-LHz9)
2018/06/09(土) 22:17:25.68ID:sxyuUSqF0 何を評価して欲しいのかにもよりそうな
好みの分かれる内容だと結局人ぞれぞれになっちまうしな
何を評価して欲しいかなるべく具体的にできれば基準も明確にして書いとくべきかと
>>19
本人証明はunlist動画を一本IDかワッチョイをタイトルにしてうpしここにURL晒せば十分だろう
あくまでも本人証明なので動画内容はなくてもOK
そこから本人のユーザページ辿れるしね
好みの分かれる内容だと結局人ぞれぞれになっちまうしな
何を評価して欲しいかなるべく具体的にできれば基準も明確にして書いとくべきかと
>>19
本人証明はunlist動画を一本IDかワッチョイをタイトルにしてうpしここにURL晒せば十分だろう
あくまでも本人証明なので動画内容はなくてもOK
そこから本人のユーザページ辿れるしね
22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b35-z315)
2018/06/09(土) 23:00:03.67ID:2nFWyTL10 >>19
>>21
ありがとうございます
動画タイトルをワッチョイにし、unlistで投稿しました
http://ecchi.iwara.tv/videos/z2vjzuxxkzhkxeg6k
評価する対象は、質感とモーション(カメラ、モデル。自作と他作の改造問わず)にします
ダンス動画は少ないので、セックス動画として自然でエロいかを評価の基準にしてください
>>20
私はむしろ自信が無いので敢えて晒そうとしてみました
何故この動画が伸びてあの動画が伸びなかったかも分からないので
私の動画は、好みの分かれる変な動画が多いので
お目汚しになるかもしれませんが、よろしくお願いします
>>21
ありがとうございます
動画タイトルをワッチョイにし、unlistで投稿しました
http://ecchi.iwara.tv/videos/z2vjzuxxkzhkxeg6k
評価する対象は、質感とモーション(カメラ、モデル。自作と他作の改造問わず)にします
ダンス動画は少ないので、セックス動画として自然でエロいかを評価の基準にしてください
>>20
私はむしろ自信が無いので敢えて晒そうとしてみました
何故この動画が伸びてあの動画が伸びなかったかも分からないので
私の動画は、好みの分かれる変な動画が多いので
お目汚しになるかもしれませんが、よろしくお願いします
23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2171-EqDK)
2018/06/09(土) 23:33:16.77ID:Znvbx/fg0 評価なんて実質2つしかないぞ
「どうでもいい」か「良い」の2つ
自分で見て良いと思わないならどうでもいいレベルだから没にする
自分で見て良いと思うならそこに性癖オプション追加してもっと良くなるか実験する
「どうでもいい」か「良い」の2つ
自分で見て良いと思わないならどうでもいいレベルだから没にする
自分で見て良いと思うならそこに性癖オプション追加してもっと良くなるか実験する
24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b7b-LHz9)
2018/06/09(土) 23:56:05.13ID:sxyuUSqF0 >>22
・質感
悪くはないが、もっと汗ばませたり、テクスチャなり追加素材で汚しがあるとよりリアルかも?
リョナ系だと痣とかも
・モーション
自作が多そうなのは同じ作り手視点では非常に強く好感が持てるが、不自然さは割とあるので要精進かと
自然物を実際に動かしたりあと予備動作や反動を覚えるといいかも
カメラで撮影してフレーム単位で物体の位置がどううごくのかを観察するとか、あとアニメのフレーム単位での
観察とかも、どれくらい嘘の動きをしても人の目にはバレないで自然に見えるのかとか参考になるかと
カメラモーションは見やすくかつ分かりやすいが、エロいかというとそうとも限らないという印象(あくまでも自分にとって)
・キャラ
テーマを考えてまたはキャラに合ったテーマになってるかなとは思うものの単純にミクさんが結果だけみると人気っぽい?
本人の趣味が尖ってるだけに、欲望ブッパしてそうな動画は出来にかかわらずマスには受け入れられず
比較的穏便そうな一般寄りの動画の方が高likeってのが、泣き所に見える(マイナー性癖の宿命なんだけど)
あと、レビュアーの人もじっくり見るのがツライ動画が多いんじゃないかな、これw
・質感
悪くはないが、もっと汗ばませたり、テクスチャなり追加素材で汚しがあるとよりリアルかも?
リョナ系だと痣とかも
・モーション
自作が多そうなのは同じ作り手視点では非常に強く好感が持てるが、不自然さは割とあるので要精進かと
自然物を実際に動かしたりあと予備動作や反動を覚えるといいかも
カメラで撮影してフレーム単位で物体の位置がどううごくのかを観察するとか、あとアニメのフレーム単位での
観察とかも、どれくらい嘘の動きをしても人の目にはバレないで自然に見えるのかとか参考になるかと
カメラモーションは見やすくかつ分かりやすいが、エロいかというとそうとも限らないという印象(あくまでも自分にとって)
・キャラ
テーマを考えてまたはキャラに合ったテーマになってるかなとは思うものの単純にミクさんが結果だけみると人気っぽい?
本人の趣味が尖ってるだけに、欲望ブッパしてそうな動画は出来にかかわらずマスには受け入れられず
比較的穏便そうな一般寄りの動画の方が高likeってのが、泣き所に見える(マイナー性癖の宿命なんだけど)
あと、レビュアーの人もじっくり見るのがツライ動画が多いんじゃないかな、これw
25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 19ec-1kwI)
2018/06/10(日) 00:25:43.73ID:2B6ZqmDo0 とりあえず品性を疑わないサイドだけ見てみたけど壁尻前半はもっとがっつり固定してる感あった方が俺は好き
26名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d167-LHz9)
2018/06/10(日) 00:33:13.75ID:5McGZZlG0 まあスカトロ、ってだけで見たくない人は多いだろうな
27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb8b-LHz9)
2018/06/10(日) 00:40:00.05ID:qauzHYYF028名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b35-z315)
2018/06/10(日) 01:04:48.28ID:UOP0Qrkc0 皆さんご意見ありがとうございます
客観的に見られたらこうなるのかと、大変参考になりました
モーションは、自分の好きなところをじっくり見れたら良いと思ってたので
どうすればウケるかわかってきました
スカトロはまあ、iwaraに増やすために作ってきましたが
敬遠されるのは仕方ないですね
これで失礼します。ありがとうございました
客観的に見られたらこうなるのかと、大変参考になりました
モーションは、自分の好きなところをじっくり見れたら良いと思ってたので
どうすればウケるかわかってきました
スカトロはまあ、iwaraに増やすために作ってきましたが
敬遠されるのは仕方ないですね
これで失礼します。ありがとうございました
29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb5c-Piod)
2018/06/10(日) 08:08:00.16ID:mDervH4K0 正直聖水まではついて行けるけどお味噌はムリぽ
30名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-rW/z)
2018/06/10(日) 11:40:25.05ID:KsbqIu7Ea ボーンを複製したい時ってどうすればいいかな
あ、エディタで複製ってのがあるのは知ってるんだけど、例えば首を二つの動かし方させたいんだよね、そういう時どうすればいいのかなって
あ、エディタで複製ってのがあるのは知ってるんだけど、例えば首を二つの動かし方させたいんだよね、そういう時どうすればいいのかなって
31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b124-6+Fv)
2018/06/10(日) 12:08:14.71ID:1hSFno4H0 二つの動かし方、ってどんなのよ
首がふたつあるの?それともジンバルロックを解消したい的な話?
首がふたつあるの?それともジンバルロックを解消したい的な話?
32名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 33e0-dMwA)
2018/06/10(日) 12:09:08.77ID:8J1dsWOS0 多段化とか?
33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8187-rW/z)
2018/06/10(日) 12:21:34.99ID:cYTqE0cj0 わかりにくかったかなぁ、つまり首を動かすボーンを二つにしたいって感じなんだけど、これも多段化なのかな
34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b124-6+Fv)
2018/06/10(日) 12:28:20.27ID:1hSFno4H0 多段化で回転方向を単純化したい、みたいな話なんだろうと解釈した
たまたまSPS式高雄とかSLのモデル開いてたんだが、これが多段化の参考になるような気がする
手順的には上半身2→首→頭みたいな構成になってる(と思われる)ボーンの "首" を複製して、首2とかに名前を変え、首2の親を首に、頭の親を首2に指定する
たまたまSPS式高雄とかSLのモデル開いてたんだが、これが多段化の参考になるような気がする
手順的には上半身2→首→頭みたいな構成になってる(と思われる)ボーンの "首" を複製して、首2とかに名前を変え、首2の親を首に、頭の親を首2に指定する
35名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sad5-U0XJ)
2018/06/10(日) 12:43:06.56ID:UmY43EbWa36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb5c-rTNd)
2018/06/10(日) 12:45:56.73ID:mDervH4K0 ろくろっ首でも作るのかしら
37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8187-rW/z)
2018/06/10(日) 13:13:56.74ID:cYTqE0cj038名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b124-6+Fv)
2018/06/10(日) 13:25:19.74ID:1hSFno4H0 目的はグルーブボーンと同じような感じやね、おめでとう
39名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sad5-U0XJ)
2018/06/10(日) 13:59:10.72ID:UmY43EbWa40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8187-DGJA)
2018/06/10(日) 14:13:40.06ID:S3pD1zej041名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-gsne)
2018/06/10(日) 15:24:07.69ID:sYaSyNV+a ボーン多段化はいいぞ!
ダンスモーションやセックルモーション中に角度変えたりできる。
恥ずかしがって下を向いてる表現とかできる。
腰の円運動とかにも応用利くし。
自分は頭首上半身1上半身2下半身に親ボーンつけるようにしてる。
たまに混同してモーションぐちゃぐちゃになるけどw
ダンスモーションやセックルモーション中に角度変えたりできる。
恥ずかしがって下を向いてる表現とかできる。
腰の円運動とかにも応用利くし。
自分は頭首上半身1上半身2下半身に親ボーンつけるようにしてる。
たまに混同してモーションぐちゃぐちゃになるけどw
42名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-rW/z)
2018/06/10(日) 20:40:05.42ID:KsbqIu7Ea 歩きモーションにノイズ入れたいんだけど、例えばどんなノイズ入れたらより自然になるかなぁ
43名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5163-DGJA)
2018/06/10(日) 20:55:53.53ID:bEeitYWm0 どんな歩き方かにも依るが紳士スレ的な自分の例だと首を斜め上に数フレームだけ大きく振って髪をなびかせるとか
下半身のZ軸を強調するとか、指の動きも意外と色気のある仕草が出せる
と思う
下半身のZ軸を強調するとか、指の動きも意外と色気のある仕草が出せる
と思う
44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d912-EqDK)
2018/06/10(日) 20:56:12.44ID:uqzhI77O0 超初心者的な質問で申し訳ないんだが
裸モデルに同モデルの服だけのモデルが有ったんで何とか改造して着せたんだが
どうも工程中にミスったらしくおしりの一部面が浮いたようになっていた
https://imgur.com/a/l3qL5dj
https://imgur.com/a/wGgZzds
これはどうやったら直せますか?
今回初めて頂点の移動をやってみたような初心者なもんでやり方がよく解らないんです
浮いている所の頂点選択して移動させてみても駄目だし、、、、
裸モデルに同モデルの服だけのモデルが有ったんで何とか改造して着せたんだが
どうも工程中にミスったらしくおしりの一部面が浮いたようになっていた
https://imgur.com/a/l3qL5dj
https://imgur.com/a/wGgZzds
これはどうやったら直せますか?
今回初めて頂点の移動をやってみたような初心者なもんでやり方がよく解らないんです
浮いている所の頂点選択して移動させてみても駄目だし、、、、
45名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-rW/z)
2018/06/10(日) 21:03:19.21ID:KsbqIu7Ea46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb8b-LHz9)
2018/06/10(日) 21:09:35.61ID:qauzHYYF047名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b124-6+Fv)
2018/06/10(日) 21:27:25.98ID:1hSFno4H0 >>44
Wire+とかWeightモードとかで三面図になってると状況把握しやすいんだが、画像からでは凹凸がわからんのでちょっと判断が難しい
ケースA.もし、かぎ裂きみたいにめくれあがってる状態なら、正しいほうの頂点を選んでCtrl+C→浮いてる頂点を選んでCtrl+V
ケースB.もし、凸とか凹になっているのなら
B1.>>45の方法
B2.左右反転した座標の頂点が無事ならそれをCtrl+C→浮いてる頂点にCtrl+Vしたあと、[動]ウインドウの[値指定]タブで X/Y/Z=-1,1,1でスケール押す(中心座標は原点指定)
B3.間違ってる頂点をハンドルで移動させる or [動]ウィンドウのSRTタブで[移動]をドラッグ
ケースBの場合はオススメはB1かB2。質問自体はB3のやり方を求めているようだが、これは法線の再設定が必要になる場合が多いのでおすすめしない
Wire+とかWeightモードとかで三面図になってると状況把握しやすいんだが、画像からでは凹凸がわからんのでちょっと判断が難しい
ケースA.もし、かぎ裂きみたいにめくれあがってる状態なら、正しいほうの頂点を選んでCtrl+C→浮いてる頂点を選んでCtrl+V
ケースB.もし、凸とか凹になっているのなら
B1.>>45の方法
B2.左右反転した座標の頂点が無事ならそれをCtrl+C→浮いてる頂点にCtrl+Vしたあと、[動]ウインドウの[値指定]タブで X/Y/Z=-1,1,1でスケール押す(中心座標は原点指定)
B3.間違ってる頂点をハンドルで移動させる or [動]ウィンドウのSRTタブで[移動]をドラッグ
ケースBの場合はオススメはB1かB2。質問自体はB3のやり方を求めているようだが、これは法線の再設定が必要になる場合が多いのでおすすめしない
48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b87-6+Fv)
2018/06/10(日) 21:33:47.80ID:K5HH0ESC049名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 19ec-1kwI)
2018/06/10(日) 21:38:00.89ID:2B6ZqmDo0 その程度ならうっかり頂点一つ引っ張っちゃったとかだと思うので頂点表示してみて露骨に凹んでる奴をそれらしく移動させても気にならん程度には戻せなくもない
50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d912-EqDK)
2018/06/10(日) 22:22:54.16ID:uqzhI77O0 お騒がせして申し訳ないです
大山鳴動して鼠一匹
なんの事は無い、おしりの中にピラミッド立ってました、、、、、
https://imgur.com/a/Ruo4tzx
お騒がせついでにもう一つ質問が有ります
初心者なんで首すげ替えツール使って改造してるんですが
何故か改造してモーション読ませると腕が肩よりよく上がらない症状が出ます
これの原因は解りますでしょうか?
胴体部のウエイトは改造元のウエイトと同じはずなのでモーション動作も同じになっても良いはず(素人考え)ですが
何故か年寄りのごとく腕が肩より上がりが悪いんです
大山鳴動して鼠一匹
なんの事は無い、おしりの中にピラミッド立ってました、、、、、
https://imgur.com/a/Ruo4tzx
お騒がせついでにもう一つ質問が有ります
初心者なんで首すげ替えツール使って改造してるんですが
何故か改造してモーション読ませると腕が肩よりよく上がらない症状が出ます
これの原因は解りますでしょうか?
胴体部のウエイトは改造元のウエイトと同じはずなのでモーション動作も同じになっても良いはず(素人考え)ですが
何故か年寄りのごとく腕が肩より上がりが悪いんです
51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b87-6+Fv)
2018/06/10(日) 22:32:59.83ID:K5HH0ESC0 そりゃ改造の仕方が悪いとしか
52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb8b-LHz9)
2018/06/10(日) 22:52:54.39ID:qauzHYYF0 流し込みじゃなくて自分で肩や腕のボーン動かしてチェック
これも元モデルと比較してどのボーンがおかしいか特定する
そこからボーン位置やウェイト、親子関係などを見る
これも元モデルと比較してどのボーンがおかしいか特定する
そこからボーン位置やウェイト、親子関係などを見る
53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 33e0-dMwA)
2018/06/10(日) 23:08:28.42ID:8J1dsWOS0 そのツールは使ったことないけど他に使ってる人も見るからちゃんとやれば正しく動作はするんじゃないのかね
どのモデルでやってもうまく行かないならツールの基本的な使い方が間違ってるのでしょう
特定のモデルのみの話なら上でも言ってるようにボーンの位置や親子構造、ウエイトを調べて原因究明するわけだけど
正直それを調べて原因究明や修正が出来る知識があるならツール使わずに自力でやった方がいいと思う
首の挿げ替えって改造としてはかなり簡単だけど綺麗にやるなら自力でやるのは必須だろうし
どのモデルでやってもうまく行かないならツールの基本的な使い方が間違ってるのでしょう
特定のモデルのみの話なら上でも言ってるようにボーンの位置や親子構造、ウエイトを調べて原因究明するわけだけど
正直それを調べて原因究明や修正が出来る知識があるならツール使わずに自力でやった方がいいと思う
首の挿げ替えって改造としてはかなり簡単だけど綺麗にやるなら自力でやるのは必須だろうし
54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1b63-VRns)
2018/06/10(日) 23:23:53.14ID:3ey1Fs/h0 2娘1ツールのことかな?
初期設定じゃ腕周りのウェイトおかしくなるなんてことなかったから余計な機能オンにしちゃったとかが原因だと思う
説明書が丁寧に書いてくれてるから読んでみるといいよ
初期設定じゃ腕周りのウェイトおかしくなるなんてことなかったから余計な機能オンにしちゃったとかが原因だと思う
説明書が丁寧に書いてくれてるから読んでみるといいよ
55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb8b-LHz9)
2018/06/10(日) 23:28:23.23ID:qauzHYYF0 挿げ替えツールは使うに越したことはないでしょ。すごい楽だし
ただモデルによっては変なところでチョンパされるし、大きさやデフォルメの兼ね合い、ボーン構造の相性もあるから
とりあえず挿げ替えツールで持ってきてその後どの程度手を付けなきゃならないかを判断し
ツールのままで行くか、自力で持ってくるかを決めるという方針でやってる
ただモデルによっては変なところでチョンパされるし、大きさやデフォルメの兼ね合い、ボーン構造の相性もあるから
とりあえず挿げ替えツールで持ってきてその後どの程度手を付けなきゃならないかを判断し
ツールのままで行くか、自力で持ってくるかを決めるという方針でやってる
5650 (ワッチョイ d912-EqDK)
2018/06/11(月) 00:05:40.44ID:DsfxmXNM0 取り敢えず原因判明
ツール使って再現実験した所挿げ替えツールではモーション異常無し
ikmakerxでIK付けたら肩上がらなくなった、、
何かikmakerxの設定か何かが悪いみたいです
ツール使って再現実験した所挿げ替えツールではモーション異常無し
ikmakerxでIK付けたら肩上がらなくなった、、
何かikmakerxの設定か何かが悪いみたいです
57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb8b-LHz9)
2018/06/11(月) 00:21:34.81ID:QhvIH+wt0 >>56
それは正常に動いてるから、自分が改造時やったことはちゃんと書いてくれ
IK付けたら腕の動きは変わる
MMDのモデル操作ウィンドウに「左足IK」とかIKのボーンが表示されるだろう
腕なら腕のIKを選択し、すぐ下のOFFにチェックを入れ登録を押すと選択したIKを無効にできる
ONでキーフレームうつとまたIK化する
それは正常に動いてるから、自分が改造時やったことはちゃんと書いてくれ
IK付けたら腕の動きは変わる
MMDのモデル操作ウィンドウに「左足IK」とかIKのボーンが表示されるだろう
腕なら腕のIKを選択し、すぐ下のOFFにチェックを入れ登録を押すと選択したIKを無効にできる
ONでキーフレームうつとまたIK化する
58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d912-EqDK)
2018/06/11(月) 07:17:45.37ID:DsfxmXNM059名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01ad-EqDK)
2018/06/11(月) 08:22:09.20ID:BVwTrafu0 すいません。超初心者なのですが質問です。
特定の部位だけ重力設定するようなことはできますか?
例えば、髪の毛は真後ろに流れていくけど、
乳揺れは上下の重力に従う、というような感じで分けることってできますか?
特定の部位だけ重力設定するようなことはできますか?
例えば、髪の毛は真後ろに流れていくけど、
乳揺れは上下の重力に従う、というような感じで分けることってできますか?
60名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-rTNd)
2018/06/11(月) 09:24:19.43ID:Wibpd9GXd ジョイントでなんとかするしか
61名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-rW/z)
2018/06/11(月) 10:00:46.84ID:+FdAZRi4a62名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebe9-EqDK)
2018/06/11(月) 10:10:57.47ID:C/Mv1BB2063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01ad-EqDK)
2018/06/11(月) 10:39:20.98ID:BVwTrafu0 なるほど!すごい!
今回の件に限らずとても応用の効きそうな知識でちょっと感動です。
ありがとうございます!
今回の件に限らずとても応用の効きそうな知識でちょっと感動です。
ありがとうございます!
64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b05-X4KX)
2018/06/11(月) 14:24:32.47ID:OWCdD8As0 理屈は知ってるけど髪の物理を手付で表現しろって言われたら泣いてしまうw
65名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-Axhz)
2018/06/11(月) 15:52:08.97ID:aNWIQ5SXd 焼き込みは手付けじゃないぞ
66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b167-6+Fv)
2018/06/11(月) 21:12:23.31ID:J3wsIkhS0 紳士系は物理焼き込みスキル必須だよな
寝そべったり四つん這いになると髪が変になること多いし
寝そべったり四つん這いになると髪が変になること多いし
67名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-rW/z)
2018/06/12(火) 02:49:00.92ID:Z9dOecEma 今リップモーション付けてるんだけど、「ら」みたいな口の動きの時って普通舌が口の中で動くじゃない?
それと、連続してあ行を発音するにしてもそのまま「あ」の口でそのままってのも少し違和感あるから、なんとか差別化しようとしてるんだけどうまい表現方法ないかな
それと、連続してあ行を発音するにしてもそのまま「あ」の口でそのままってのも少し違和感あるから、なんとか差別化しようとしてるんだけどうまい表現方法ないかな
68名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 133b-DGJA)
2018/06/12(火) 03:53:34.96ID:SeHtoqAo0 >>67
「あ」の終わり1〜3フレームを「え」にすると良いとか
「あ」の終わり1〜3フレームを「え」にすると良いとか
69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 19ec-1kwI)
2018/06/12(火) 03:55:30.43ID:NIno0Zjd0 >連続して
サ/タ/ナ/マ/ワはア段が連続する場合でも一旦口を閉じかける、もしくは完全に閉じる形になる
ア/カ/ハは現実でも開けたままなのでしゃーない
ヤ/ラは舌の動きだからMMDで再現するのはよほどのドアップでもなきゃ苦労に見合わない
サ/タ/ナ/マ/ワはア段が連続する場合でも一旦口を閉じかける、もしくは完全に閉じる形になる
ア/カ/ハは現実でも開けたままなのでしゃーない
ヤ/ラは舌の動きだからMMDで再現するのはよほどのドアップでもなきゃ苦労に見合わない
70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1353-0/U1)
2018/06/12(火) 09:54:45.01ID:uP/8rZQw0 スカートを脱がすとき
スカートだけのモデルを非表示で待機させておく
モーフ等で元モデルのスカートを消して
スカートだけのモデルを元のスカートの位置に移動して
落とす
という工程を踏んでるけど、もっと楽なやり方があるように思えてならない
スカートだけのモデルを非表示で待機させておく
モーフ等で元モデルのスカートを消して
スカートだけのモデルを元のスカートの位置に移動して
落とす
という工程を踏んでるけど、もっと楽なやり方があるように思えてならない
71名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-rW/z)
2018/06/12(火) 10:08:24.85ID:Z9dOecEma72名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-gsne)
2018/06/12(火) 10:31:53.96ID:FmgprrhMa >>70
スカート親を設置するとスカート単体モデルは不要になる。
とらはぜさんのモデルでよく採用されてるやつ。
(艦これ吹雪型とかではあった)
これに透明モーフと縮小モーフを後付けすると色々ベンリー
パンツとかも親作れば別モデル使わずに脱ぎとか可能になるでよ。
スカート親を設置するとスカート単体モデルは不要になる。
とらはぜさんのモデルでよく採用されてるやつ。
(艦これ吹雪型とかではあった)
これに透明モーフと縮小モーフを後付けすると色々ベンリー
パンツとかも親作れば別モデル使わずに脱ぎとか可能になるでよ。
73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb8b-LHz9)
2018/06/12(火) 11:29:39.59ID:AcKdN9pz074名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b87-6+Fv)
2018/06/12(火) 12:07:26.42ID:HI8lqMQP0 >>72
さらに言えば親ボーンに外部親「地面」を設定するとその時点からモデルと分離して動かせる(スカートがモデルに追従しなくなる)ようになる
下に落ちたスカートもこれで簡単に再現可能なので別モデルの出番はなくなる
さらに言えば親ボーンに外部親「地面」を設定するとその時点からモデルと分離して動かせる(スカートがモデルに追従しなくなる)ようになる
下に落ちたスカートもこれで簡単に再現可能なので別モデルの出番はなくなる
75名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-rW/z)
2018/06/12(火) 13:24:36.25ID:Z9dOecEma 関係ないけどsoftbody使ってパンツとかを地面にぺったりする形で落とすのがあったな
76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1353-0/U1)
2018/06/12(火) 15:06:39.12ID:uP/8rZQw077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8187-rW/z)
2018/06/12(火) 15:18:44.36ID:MvyyQsM70 アクセサリなどの制作経験のある方に質問なんだけど、パネルの数値を変化させたい(表情モーフやボーンで数値変更)んだが、そういうのってどうすれば実装できます?
78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b87-6+Fv)
2018/06/12(火) 17:31:02.29ID:HI8lqMQP0 >>77
UVモーフを使う
UVモーフを使う
79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 19ec-1kwI)
2018/06/12(火) 17:44:43.12ID:NIno0Zjd0 softbodyタブだけ触った事ない人結構いそう
80名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srdd-Lzws)
2018/06/12(火) 17:52:32.30ID:rbbBXczGr 手間の割りには効果ないと言う認識
81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-X4KX)
2018/06/12(火) 18:31:23.58ID:nD24pXsS0 この質問がスレチだったらすいません。スルーをお願いします。
このスレの皆さんはヘルネス氏の盗作問題によって自分たちに何か影響があると認識していますか?
あるとしたどんな影響があると思いますか?
私は超初心者で現状がよくわからずにいます。ですのでよかったら教えて頂けると助かります。
あとヘルネス氏が使ったデータにphoenix氏が改変したものが含まれていたということを聞いたんですが、
このphoenixという人を一年くらい前によくiwaraで見かけたような気がします。同一人物なのかわかりませんが。
このスレの皆さんはヘルネス氏の盗作問題によって自分たちに何か影響があると認識していますか?
あるとしたどんな影響があると思いますか?
私は超初心者で現状がよくわからずにいます。ですのでよかったら教えて頂けると助かります。
あとヘルネス氏が使ったデータにphoenix氏が改変したものが含まれていたということを聞いたんですが、
このphoenixという人を一年くらい前によくiwaraで見かけたような気がします。同一人物なのかわかりませんが。
82名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-/uEj)
2018/06/12(火) 18:43:41.34ID:Qkt4RGv7a そんな話は無礼講でやれば?
83名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b124-6+Fv)
2018/06/12(火) 18:52:14.72ID:Un/oSTYc084名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b124-6+Fv)
2018/06/12(火) 19:21:08.46ID:Un/oSTYc0 シェーバー bowlroll.net/file/127071
UVモーフデジタル時計 bowlroll.net/file/102009
パタパタのデジタル時計 bowlroll.net/file/78711
パスは元の静止画参照。にしてもシェーバーにこの機能つけるのか…
UVモーフデジタル時計 bowlroll.net/file/102009
パタパタのデジタル時計 bowlroll.net/file/78711
パスは元の静止画参照。にしてもシェーバーにこの機能つけるのか…
85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8187-rW/z)
2018/06/12(火) 21:07:43.71ID:MvyyQsM70 >>78,83
今更だけどありがとう、参考にします
今更だけどありがとう、参考にします
86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8187-rW/z)
2018/06/12(火) 22:12:56.38ID:MvyyQsM70 てなわけでUVエディタ使ってUVモーフ仕込んで見たけどこれ移動するタイプで、俺のやってるのデジタルタイプだから向いてないのかな?
かといってセグメントではなくてフォント使ってるから最終的に各桁の材質を10個作って材質の表示非表示で荒技っていう、これなんとかグループ材質とかうまいことできませんかね
かといってセグメントではなくてフォント使ってるから最終的に各桁の材質を10個作って材質の表示非表示で荒技っていう、これなんとかグループ材質とかうまいことできませんかね
87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b87-6+Fv)
2018/06/12(火) 22:26:12.89ID:HI8lqMQP0 テクスチャに横か縦一列に0〜9を書いておく
UVモーフで表示域が0〜9までスライドするように変化させる
モーフ値を0.1刻みで変化させれば0〜9に段階的に変わる
UVモーフで表示域が0〜9までスライドするように変化させる
モーフ値を0.1刻みで変化させれば0〜9に段階的に変わる
88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8187-rW/z)
2018/06/12(火) 22:26:47.76ID:MvyyQsM7089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8187-rW/z)
2018/06/12(火) 22:42:01.01ID:MvyyQsM70 やってみて意味がわかったんだけどあれね、表情モーフで0.1刻みで動かすって話ね…
ちなみにやった結果、結局上下にくるくるってなりました、ダメだこりゃ、やっぱ材質表示非表示しかないかなぁ、重たくなるからやりたくないんだけど
ちなみにやった結果、結局上下にくるくるってなりました、ダメだこりゃ、やっぱ材質表示非表示しかないかなぁ、重たくなるからやりたくないんだけど
90名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b87-6+Fv)
2018/06/12(火) 22:48:03.28ID:HI8lqMQP0 99フレーム目まで着衣で100フレーム目から全裸になるとき、脱衣モーフはどう設定する?
それと理屈は同じ
それと理屈は同じ
91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b124-6+Fv)
2018/06/13(水) 05:40:08.17ID:k545L6R+0 キーは30fpsでしか打てないが、MMDのプレビューは30fpsちょうどでは動かないから、普通にくるくるする
30fpsで映像出力したらたぶん思った通りに見える
30fpsで映像出力したらたぶん思った通りに見える
92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1353-0/U1)
2018/06/13(水) 10:11:11.47ID:p6N6u0BO0 闇鍋プラグインの、材質から選択頂点へのウェイト転写は
シャツは大丈夫だけどズボンは苦手っぽいなぁ、お尻が貫通する…
スカートに改編してしまうのも手か。
シャツは大丈夫だけどズボンは苦手っぽいなぁ、お尻が貫通する…
スカートに改編してしまうのも手か。
93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b63-787a)
2018/06/13(水) 10:47:12.75ID:3hWpEyXz0 ウェイト転送プラグインでボディからズボンはだめ?
94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b87-6+Fv)
2018/06/13(水) 11:23:22.50ID:jTxzhtzN0 >>91
そんな細かいところを気にするのならモーフ値0、1以外でシャッターが下りるようなUVモーフ(0、9が透明、1~8がシャッターになってる感じ)を作って数字の手前に設置しておくといい
切り替えの直前に0、その次のフレームで1にすれば中間を隠してくれる
そんな細かいところを気にするのならモーフ値0、1以外でシャッターが下りるようなUVモーフ(0、9が透明、1~8がシャッターになってる感じ)を作って数字の手前に設置しておくといい
切り替えの直前に0、その次のフレームで1にすれば中間を隠してくれる
95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebe9-EqDK)
2018/06/13(水) 12:06:56.14ID:SkztgTs+0 くるくるがダメならシャッターの途中が見えるそれもダメだろ
倍に拡大して倍のフレーム数で出力して倍速編集で60fpsにするでおk
倍に拡大して倍のフレーム数で出力して倍速編集で60fpsにするでおk
96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 19ec-1kwI)
2018/06/13(水) 14:07:18.19ID:2vMIhcU+0 どうしても気になるならデジタル時計がやってる通り数字を一画一画別材質にしてグループモーフで点け消しすればいいんじゃね
手間に見合うかどうかは知らん
手間に見合うかどうかは知らん
97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1353-0/U1)
2018/06/13(水) 15:01:07.52ID:p6N6u0BO098名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa2d-gsne)
2018/06/13(水) 15:27:31.47ID:YjaxQRhZa 10角ドラム作って回すというアナログ力技作戦はどうだ?w
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b87-6+Fv)
2018/06/13(水) 17:33:00.76ID:jTxzhtzN0100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebe9-EqDK)
2018/06/13(水) 18:07:34.62ID:SkztgTs+0 >>99
MMDは30fpsが基本で出来てるので、◆◆の間のフレームが出る
例えば60fpsで出力すると◆ここの1フレーム◆が出力されてこれが見える
30fpsで出力すると◆◆になるのでそもそも出ない
どれだけfpsを上げてもfpsを上げれば上げるほど◆ここが増えるだけなので◆結局見えるよ
MMDは30fpsが基本で出来てるので、◆◆の間のフレームが出る
例えば60fpsで出力すると◆ここの1フレーム◆が出力されてこれが見える
30fpsで出力すると◆◆になるのでそもそも出ない
どれだけfpsを上げてもfpsを上げれば上げるほど◆ここが増えるだけなので◆結局見えるよ
101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-X4KX)
2018/06/13(水) 18:52:26.42ID:MHqRSBE+0 このミライアカリをダウンロードしたいのですがパスがわかりません。
http://mmda.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=1271&pid=30
どなたかヒントでもいいのでご存じないですか?
コメント欄では()のない三つ目のリードミーの最後の部分だと言われてますが、
そもそもリードミーは二つしかないので困りました。どうかお助けください。
http://mmda.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=1271&pid=30
どなたかヒントでもいいのでご存じないですか?
コメント欄では()のない三つ目のリードミーの最後の部分だと言われてますが、
そもそもリードミーは二つしかないので困りました。どうかお助けください。
102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d167-m221)
2018/06/13(水) 19:47:52.37ID:UcfIO4WD0103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b124-6+Fv)
2018/06/13(水) 20:15:59.92ID:k545L6R+0 >>94
そういう事じゃないんだ、フレームレート可変で表示されてるプレビューの仕様なんだよ
例えば500Fで29.95fpsとかの表示が出たとする。その次の表示フレームは最近隣のキーフレーム=501Fではなく、501.05Fが表示されてる、たぶん。
そうすると、いくらキーフレームをきっちり打ってたとしてもUVモーフは0.05Fぶん動いた所で計算される
30Fに一度変化するくらいならたぶん気にならないレベルだろうが、数F毎に変化するようなものだと普通にくるくるして見える。試してみそ
そういう事じゃないんだ、フレームレート可変で表示されてるプレビューの仕様なんだよ
例えば500Fで29.95fpsとかの表示が出たとする。その次の表示フレームは最近隣のキーフレーム=501Fではなく、501.05Fが表示されてる、たぶん。
そうすると、いくらキーフレームをきっちり打ってたとしてもUVモーフは0.05Fぶん動いた所で計算される
30Fに一度変化するくらいならたぶん気にならないレベルだろうが、数F毎に変化するようなものだと普通にくるくるして見える。試してみそ
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4253-/RsH)
2018/06/14(木) 10:32:03.39ID:sxK+sAgc0 1fなんてコマ送りで凝視でもしないと見えないでしょ…
105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4605-BQKd)
2018/06/14(木) 10:51:06.07ID:sFmoIpBv0 MMDの1Fって1秒60Fに直せば2Fあるってことでしょう?格ゲーとかの2Fなら反応はできなくても視認は十分できると思う
ただ動画製作者なら気になるポイントでも一般リスナーは股間に血が集まってる状態で見に来るわけで、そこに拘っても気にする人はあんまりいなさそう
ただ動画製作者なら気になるポイントでも一般リスナーは股間に血が集まってる状態で見に来るわけで、そこに拘っても気にする人はあんまりいなさそう
106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ee9-m0US)
2018/06/14(木) 11:35:51.57ID:Z9Eytf970 >>104,105
かこみきさんのアリアの恥かしがる表情から照れモーフONの高fps動画で
照れモーフの移動で一瞬やばい顔が見える
で、今の何?ってなってコマ送りしたらヤバイ顔になってて
見せ場である筈の恥かしがる表情なのにそれで萎えた事があるから
それ以来そうなるモーフは要注意だと思ってる
でも水着の布の周りが透過で、水着柄替えモーフで乳首が見えた時はうおおおおおってなる
かこみきさんのアリアの恥かしがる表情から照れモーフONの高fps動画で
照れモーフの移動で一瞬やばい顔が見える
で、今の何?ってなってコマ送りしたらヤバイ顔になってて
見せ場である筈の恥かしがる表情なのにそれで萎えた事があるから
それ以来そうなるモーフは要注意だと思ってる
でも水着の布の周りが透過で、水着柄替えモーフで乳首が見えた時はうおおおおおってなる
107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4253-/RsH)
2018/06/14(木) 11:42:45.98ID:sxK+sAgc0 スクショや動画が無いから詳しい状況は分からないんだけど
◆←1を表示→◆◆←2を表示→◆◆←3を表示→◆
ってやってるよね?
◆←1を表示◆←2を表示◆←3を表示
ってやってないよね?
◆←1を表示→◆<この隙間が気になる>◆←2を表示→◆
って話だよね? あとこれ1セントに完璧な陰影をつけようとしてない?
◆←1を表示→◆◆←2を表示→◆◆←3を表示→◆
ってやってるよね?
◆←1を表示◆←2を表示◆←3を表示
ってやってないよね?
◆←1を表示→◆<この隙間が気になる>◆←2を表示→◆
って話だよね? あとこれ1セントに完璧な陰影をつけようとしてない?
108名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H96-cMNI)
2018/06/14(木) 12:19:51.49ID:vloTd94cH109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4167-JcM/)
2018/06/14(木) 12:42:13.47ID:FNezw2lq0 いっその事アナログメータにしようぜ
ボーンでクルクル回せばいい
ボーンでクルクル回せばいい
110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e8b-Bw3Y)
2018/06/14(木) 14:15:00.28ID:mJLBsfJt0 モーション改変する場合、最初に脱がすモーション入れたほうがインパクトあるかなあ
オリジナルのモーション入れてるよってわかりやすいと思うんだ
ただいきなり脱がすのは邪道な気もするので悩む
オリジナルのモーション入れてるよってわかりやすいと思うんだ
ただいきなり脱がすのは邪道な気もするので悩む
111名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネWW FF62-KLel)
2018/06/14(木) 14:38:35.04ID:4ii3m99eF >>110
また何か着せればいいじゃない
また何か着せればいいじゃない
112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4253-/RsH)
2018/06/14(木) 14:55:35.04ID:sxK+sAgc0113名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-6SU2)
2018/06/14(木) 15:05:13.26ID:lrZHrG2Td >>110
逆だろ、ただの流し込みじゃ無いよアピールの方が大事じゃん
逆だろ、ただの流し込みじゃ無いよアピールの方が大事じゃん
114名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H96-cMNI)
2018/06/14(木) 15:12:34.80ID:vloTd94cH 俺みたいにただ歩かせるだけの動画じゃいやだからと歩きのモーション補正して他振り向きなどつけていった結果元のモーションの面影が完全に無くなったりな
115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e5ec-B5zH)
2018/06/14(木) 15:23:54.11ID:ssPe+qz+0 頭にちょっとオリジナルのモーション入れとけば流し込みじゃないのは分かるからそうしてる
116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e8b-Bw3Y)
2018/06/14(木) 15:32:43.20ID:mJLBsfJt0 ああ、やっぱり同じ考えの人もいるのねえ
今回は挑戦してみるか
今回は挑戦してみるか
117名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 59ad-m0US)
2018/06/14(木) 16:23:41.65ID:Si/flWIw0 こんにちは。初心者なのですが、少しお知恵を拝借させて下さい。
キャラクターと、その後ろのステージを別々のエフェクトで出したいなあ、と思っています。
(具体的にはキャラ=ray-mmd、ステージ=ノンエフェクトにAutoLuminousのみ)
アルファ抜きしたキャラだけの動画と、キャラ非表示背景だけの動画とを作って、
aviutlで一つに合成すればいいのかな?と思ったのですが、
ステージ上にキャラが映っているスクリーンがあり、背景だけで撮ろうとすると、
当然ですがここにキャラが映らなくなってしまいます。
この点、何か上手な解決方法はありませんか?
一応、スクリーンに映るキャラはray-mmd処理されていなくても構わないです。
(元々デジタルっぽくボケた感じで映るスクリーンなので)
キャラクターと、その後ろのステージを別々のエフェクトで出したいなあ、と思っています。
(具体的にはキャラ=ray-mmd、ステージ=ノンエフェクトにAutoLuminousのみ)
アルファ抜きしたキャラだけの動画と、キャラ非表示背景だけの動画とを作って、
aviutlで一つに合成すればいいのかな?と思ったのですが、
ステージ上にキャラが映っているスクリーンがあり、背景だけで撮ろうとすると、
当然ですがここにキャラが映らなくなってしまいます。
この点、何か上手な解決方法はありませんか?
一応、スクリーンに映るキャラはray-mmd処理されていなくても構わないです。
(元々デジタルっぽくボケた感じで映るスクリーンなので)
118名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-6SU2)
2018/06/14(木) 18:09:11.75ID:lrZHrG2Td 一度キャラも置いた背景AVIを作ってから
背景AVIを流してステージだけの映像を撮る
背景AVIを流してステージだけの映像を撮る
119パスはMMD (ワッチョイ 3124-4dYe)
2018/06/14(木) 18:45:43.23ID:2oRCLJLh0 「k545L6R+0は何言ってるんだ」と思ってるヤツはシェーバーにこれ流し込んで、再生してみなよ。余裕があるならAVI出力もな
fast-uploader.com/file/7084524646787/
質問されたら答えるが、解決法も最初に提示してあるし紳士あんまり関係ないから、これで区切りにしとく
fast-uploader.com/file/7084524646787/
質問されたら答えるが、解決法も最初に提示してあるし紳士あんまり関係ないから、これで区切りにしとく
120名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-Pu+n)
2018/06/14(木) 19:15:29.68ID:y//K9b3ya >>119
ポーションの人ですか?
ポーションの人ですか?
121名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-tIx3)
2018/06/14(木) 19:32:31.41ID:6O9MWBuda fantiaのお金って商業に含まれるの?
122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3124-4dYe)
2018/06/14(木) 19:44:35.68ID:2oRCLJLh0123名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-Pu+n)
2018/06/14(木) 20:17:10.45ID:+Buj14Iua124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e5ec-B5zH)
2018/06/14(木) 22:17:24.22ID:ssPe+qz+0 今もそうかは知らんがエロ界隈の独自用語というか慣習として同人流通までは非商業扱いって暗黙の了解があった
でも裁判になったら法的には商業ど真ん中扱いじゃね
でも裁判になったら法的には商業ど真ん中扱いじゃね
125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8163-Bw3Y)
2018/06/14(木) 22:54:53.58ID:ZCWSaZek0 転載を今までも気が付いてたけど敢えて放置してたが、Iwaraに「転載されてるよ」ってPMが来たから皆さんに伺いたい
自分の動画は一切営利・支援目的の投稿ではなく単に趣味の発表的に投稿してたし、まあ「宣伝してくれてるw」程度に軽く考えてた
動画内や説明文に「転載禁止」って入れるのもプロ気取りっぽくって好きじゃない
無断転載される事のデメリットって何なんでしょうか?
自分の動画は一切営利・支援目的の投稿ではなく単に趣味の発表的に投稿してたし、まあ「宣伝してくれてるw」程度に軽く考えてた
動画内や説明文に「転載禁止」って入れるのもプロ気取りっぽくって好きじゃない
無断転載される事のデメリットって何なんでしょうか?
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e5ec-B5zH)
2018/06/14(木) 22:59:57.41ID:ssPe+qz+0 得られるはずだった賞賛は転載者が受けて拡散に伴うリスクだけお前が背負う事になるんやで
127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd67-m0US)
2018/06/14(木) 23:22:15.86ID:K0O0bD280 転載によって金銭的利益を得ている可能性がある
動画そのものにクレジットなければ転載者が作者として扱われるかもしれない
本人が何らかの理由で消したいと思っても消せないし訂正しようと思っても訂正できない。問題の種類によっては危険かも知れない
転載すれば画質・音質の劣化の可能性が高い
動画そのものにクレジットなければ転載者が作者として扱われるかもしれない
本人が何らかの理由で消したいと思っても消せないし訂正しようと思っても訂正できない。問題の種類によっては危険かも知れない
転載すれば画質・音質の劣化の可能性が高い
128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e5ec-B5zH)
2018/06/14(木) 23:27:53.78ID:ssPe+qz+0 仮に転載先で法的なトラブルになった時無断転載するような奴が自分で責任取るかと言ったら絶対ノーだと思うのよ
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e5f9-KLel)
2018/06/14(木) 23:28:09.25ID:HprE+Gt20 無断転載するような奴は作品の内容なんて見てないし金蔓としか考えてないだろ
さて、そんなDQNに勝手に盗作された劣化贋物を人前に展示されてどうかな?
さて、そんなDQNに勝手に盗作された劣化贋物を人前に展示されてどうかな?
130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d2e0-pvX8)
2018/06/14(木) 23:28:47.27ID:Itm7rX5C0 各自考えはあるだろうけど自分は転載は気にしない
転載したくなるくらい魅力的な動画なんだとポジティブに捉えてる
絶対に転載を防ぎつつネット上に公開するなんて方法はまず無いし
リアルに被害来る可能性あるレベルの物はそもそもネットに上げる奴がアホ
転載したくなるくらい魅力的な動画なんだとポジティブに捉えてる
絶対に転載を防ぎつつネット上に公開するなんて方法はまず無いし
リアルに被害来る可能性あるレベルの物はそもそもネットに上げる奴がアホ
131名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 06c6-Bw3Y)
2018/06/14(木) 23:33:23.93ID:vCCyB5j60 そもそも転載禁止の文言は意味あるのだろうか
転載するやつは何書こうが無視して転載しそうなもんだが
転載するやつは何書こうが無視して転載しそうなもんだが
132名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4605-/RsH)
2018/06/14(木) 23:33:58.82ID:sFmoIpBv0 スレの上の方でスカトロは人選ぶってレスあったけれど顔におしっことかも一般的にはきついですかね?
133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ee9-m0US)
2018/06/14(木) 23:50:51.90ID:Z9Eytf970 初めてbilibiliに転載されてるのを見た時はbilibiliにアカ作って収蔵してきた
そもそも転載元とかちゃんと書いてるし自分でbilibiliに投稿なんて無理、字が読めない
そもそも転載元とかちゃんと書いてるし自分でbilibiliに投稿なんて無理、字が読めない
134名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e8b-Bw3Y)
2018/06/14(木) 23:53:58.79ID:mJLBsfJt0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4205-zq67)
2018/06/15(金) 00:04:00.43ID:dCuGS6Dc0136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4605-/RsH)
2018/06/15(金) 00:12:10.27ID:hYBo03rt0 >>134
たとえば上の構図だとまだセーフだと思うんだけど下だとどうなのかなと
想像の余地なく尿って分かるとダメな人多いかもと思ったので
https://imgur.com/Cqs45I7
https://imgur.com/1Ekwc7l
たとえば上の構図だとまだセーフだと思うんだけど下だとどうなのかなと
想像の余地なく尿って分かるとダメな人多いかもと思ったので
https://imgur.com/Cqs45I7
https://imgur.com/1Ekwc7l
137名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ee9-m0US)
2018/06/15(金) 00:23:56.76ID:5XszHdHg0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e5ec-B5zH)
2018/06/15(金) 00:25:58.39ID:7FmJV5TG0 汚物で汚される女の子みたいなのもフェティシズムではあるがMMDでやるのは難しいからな
以前髪の毛まで含めて全身精液みみれにされてる演出見かけたがあれはたぶんテクスチャ処理かな
以前髪の毛まで含めて全身精液みみれにされてる演出見かけたがあれはたぶんテクスチャ処理かな
139名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4605-/RsH)
2018/06/15(金) 00:37:54.36ID:hYBo03rt0 やっぱり罪は隠したほうがいいみたいなのでそうしてみます。どもでした
140名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3144-NuPz)
2018/06/15(金) 00:40:42.57ID:Ve92g7SX0 初めてiwaraに投稿した動画が無断転載されてるのに気付いてそれ以来投稿してないな
転載先動画にアフィサイトからリンク飛んでたし気分のいいものじゃないね
転載先動画にアフィサイトからリンク飛んでたし気分のいいものじゃないね
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3124-4dYe)
2018/06/15(金) 06:14:03.74ID:RVISjS7x0 無断転載のデメリットって言ってる時点で、どっちかというと無断転載する側の立ち位置なんだな
普通は無断転載される側にメリットがない。大概は作者名も隠されるし、宣伝にもならん
普通は無断転載される側にメリットがない。大概は作者名も隠されるし、宣伝にもならん
142名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd67-m0US)
2018/06/15(金) 07:30:40.61ID:oUM6QKiE0 気に入ってもらえたから転載されたって思うのは単に自分を騙してるだけなんじゃね
稀にはそういう人がいるかも知れんがほとんどの転載屋は見境無しに自分の利益の為にしてるだけだって知ってるだろ
稀にはそういう人がいるかも知れんがほとんどの転載屋は見境無しに自分の利益の為にしてるだけだって知ってるだろ
143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e187-3ksU)
2018/06/15(金) 08:12:32.25ID:ClRt3da90 よくわからんのだが転載してお金貰えるサイトとかあんの
144名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3124-4dYe)
2018/06/15(金) 08:27:23.55ID:RVISjS7x0 いや、無断転載されてもいい、って人をサゲる意図はこれっぽっちもないんだけどな
そういう人は好きにすればいい。ただ、この界隈はゾーニングないと生き残れない所だと思ってるから、そこを超えられないようにだけは気を付けてほしい
日本でしか売られてないエロゲが英国の密林で販売されて問題になって、なぜか日本で販売停止になる、なんて件を見てると杞憂とも思えないんだよ
そういう人は好きにすればいい。ただ、この界隈はゾーニングないと生き残れない所だと思ってるから、そこを超えられないようにだけは気を付けてほしい
日本でしか売られてないエロゲが英国の密林で販売されて問題になって、なぜか日本で販売停止になる、なんて件を見てると杞憂とも思えないんだよ
145名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 498e-gvEZ)
2018/06/15(金) 08:40:06.17ID:XcFNwn8d0 >>143
よく知らんがpornhubは良く転載見かけるな
よく知らんがpornhubは良く転載見かけるな
146名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-6SU2)
2018/06/15(金) 09:46:05.21ID:8MN9OSxSd147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 498e-gvEZ)
2018/06/15(金) 10:11:19.88ID:XcFNwn8d0 落書きに崇高なこと求めるのね〜
148名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd62-6SU2)
2018/06/15(金) 11:00:55.72ID:8MN9OSxSd149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31f5-m0US)
2018/06/15(金) 11:41:09.50ID:JFjJ8LkQ0 fc2では無断転載を大量にまとめた動画が有料で販売されてる
150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4253-/RsH)
2018/06/15(金) 13:57:18.91ID:MxjvDPDY0 無断転載されてましたよって言われたところで、
どうすればそれが消せるのかわからんってのもあるよね。
どうすればそれが消せるのかわからんってのもあるよね。
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 31f5-m0US)
2018/06/15(金) 14:04:56.18ID:JFjJ8LkQ0 個人レベルでやれることは通報ぐらいかな、それで消えるかどうかは怪しいが
152名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2e5c-xX2/)
2018/06/15(金) 15:51:13.92ID:I5br2xox0 DMCAとか言われてもエロ動画作ってんだから個人情報なんて出せねーよw
153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4167-Bw3Y)
2018/06/15(金) 15:58:18.23ID:kDtjPsgo0 久々にMMD動画作ってるんだが、今は音がなきゃ自分で好みのモデルを使っても微妙だな
SIENがFC2でやってたころと比べるとレベルが上がりすぎだわ
SIENがFC2でやってたころと比べるとレベルが上がりすぎだわ
154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e8b-Bw3Y)
2018/06/15(金) 16:52:13.71ID:bMtNLvMC0 音関連は素材探すのがめんどくさい
155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3124-4dYe)
2018/06/15(金) 18:44:13.95ID:RVISjS7x0156名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2e5c-xX2/)
2018/06/15(金) 18:51:49.30ID:I5br2xox0 >>155
転載してる側に個人情報渡るみたいだけど?
転載してる側に個人情報渡るみたいだけど?
157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3124-4dYe)
2018/06/15(金) 19:02:25.70ID:RVISjS7x0 そりゃDMCAに基づいた手順なんだから、そうなるでしょ
正直嫌だし、もうちょっとなんとかならんかとは思うがしゃーなしだ
正直嫌だし、もうちょっとなんとかならんかとは思うがしゃーなしだ
158名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-Pu+n)
2018/06/15(金) 19:31:30.23ID:EfEgPjYba ステージのテクスチャちょっといじればいいだけじゃね?
ステージのあらゆるとこに「転載禁止」とか「広告クリックお願いします」
とかそんな感じのテクスチャ追加しとくとか
ステージのあらゆるとこに「転載禁止」とか「広告クリックお願いします」
とかそんな感じのテクスチャ追加しとくとか
159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4512-m0US)
2018/06/15(金) 22:25:02.80ID:ug4owzSc0 >>153、154
エロゲは昔のが100本位は有るんで音声やBGVはそこから取ろうと思ったけど
シーンに相応しい物を探す手間等考えると非効率だと考えて
同人の音声素材集に走った、、、、、2万位は使ったが、、、
BGVに関してはここが一番使いやすかった(個人的な感想です)
Honey Drop
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG26929.html
音声素材集3パック3
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ164156.html
音声素材集3パック2
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ153186.html
音声素材3パック
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ143042.html
おかげで上げた動画のBGVに関しては評判は良い
後ここが参考になると思う
【エロゲ開発用】有料ライセンス素材&無料著作権フリー素材まとめ
http://satakerugames.com/erosozai_matome/
エロ動画作るのに金は掛けたくない?
それならめんどくさくてもどっかのアダルトサイトの動画から音抜き取るとかするしか無いのでは、、、、
エロゲは昔のが100本位は有るんで音声やBGVはそこから取ろうと思ったけど
シーンに相応しい物を探す手間等考えると非効率だと考えて
同人の音声素材集に走った、、、、、2万位は使ったが、、、
BGVに関してはここが一番使いやすかった(個人的な感想です)
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おかげで上げた動画のBGVに関しては評判は良い
後ここが参考になると思う
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http://satakerugames.com/erosozai_matome/
エロ動画作るのに金は掛けたくない?
それならめんどくさくてもどっかのアダルトサイトの動画から音抜き取るとかするしか無いのでは、、、、
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9987-gvEZ)
2018/06/15(金) 23:04:11.94ID:8jc59emq0 効果音はなかなかイメージに合うのが無かったりして自分で作ったりもするね
えっちな音に限らず環境音や動作音とか
えっちな音に限らず環境音や動作音とか
161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4167-Bw3Y)
2018/06/15(金) 23:37:05.51ID:kDtjPsgo0 やっぱ音は金かけなきゃ集めるの大変だよな
AVとかから音だけ取ろうとしたが雑音も多くて大変すぎた
AVとかから音だけ取ろうとしたが雑音も多くて大変すぎた
162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e187-3ksU)
2018/06/16(土) 15:06:03.22ID:To1Y/k/r0 どうせ転載されるなら有料配布したい
そんな人いる?
そんな人いる?
163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 315d-Bw3Y)
2018/06/16(土) 15:49:56.59ID:goEqisZC0 そのためのFantiaじゃないの?
164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c642-/RsH)
2018/06/16(土) 18:38:37.32ID:4YhT1Nfa0 外部親使ってモデルの顔がどう動いてもちんこがモデルの顔に収まるようにしたいんだけどどうやればいいか教えてくれませんか
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c687-4dYe)
2018/06/16(土) 19:12:29.32ID:ZQdge+cy0 >>164
頭ボーンを移動可にしてチンコを外部親に指定するだけ
頭ボーンを移動可にしてチンコを外部親に指定するだけ
166名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3124-4dYe)
2018/06/16(土) 19:36:42.60ID:39gAZnOm0 何がしたいのかが曖昧でよくわからんが、IKボーン化したいのではないか?
167名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-NJU5)
2018/06/16(土) 20:47:57.61ID:n0sBLrRTa いろいろ試してごらんなさいとしか。勿論↑の方法でもできる女性センターを男性股間親登録でもいい。
男性のセンター移動を女性に反転ペースト調整して
「お姉ちゃんやめてええ」「だめよ、うふふ」みたいなのとか
逆に男性センターを女性顔に登録して
「逃げても無駄だぜオラオラ」「ぐふぉぅげぇ」みたいにもできる。
男性のセンター移動を女性に反転ペースト調整して
「お姉ちゃんやめてええ」「だめよ、うふふ」みたいなのとか
逆に男性センターを女性顔に登録して
「逃げても無駄だぜオラオラ」「ぐふぉぅげぇ」みたいにもできる。
168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e5ec-B5zH)
2018/06/16(土) 22:50:34.87ID:M52JG8fE0 大前提として太いチンコ突っ込む前提で顎周りを作ってるモデルはほとんどないので多少の誤魔化しはやむを得ない
その上で外部親登録が無難かな
その上で外部親登録が無難かな
169名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa5-Pu+n)
2018/06/17(日) 00:20:02.34ID:wGaUGbTfa ちんこを細くするとか・・
170名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e93e-m0US)
2018/06/17(日) 00:50:21.60ID:wIZmkG+H0 カス子移植等のビッグTNTNは見た目派手だけど反りもあって調整難しい罠なのだ
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9987-cMNI)
2018/06/17(日) 10:30:48.31ID:IOEpj+3i0 紳士とは関係ないんだが、建物を壊すときに瓦礫が弾け飛ぶようにしたいんだけど、こういう中身を作る(瓦礫部分の面張り)時にはどうすればいいかな、大抵の建物は外観だけしかないから気楽に面張りもできないし
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3124-4dYe)
2018/06/17(日) 14:07:15.63ID:FkYgZ2le0 求めるクオリティによるとしか。瓦礫も追及しだすと沼だから、どこかで折り合いつけよう
あと、エロいシチュ添えて「こんな雰囲気でステージ破壊したいんだけど」って言えばアイディア出してくれる人も増えるんじゃないか
あと、エロいシチュ添えて「こんな雰囲気でステージ破壊したいんだけど」って言えばアイディア出してくれる人も増えるんじゃないか
173名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4605-/RsH)
2018/06/17(日) 14:15:46.17ID:wNQPaQLn0 紳士向けの建物破壊って壁穴にはまった女の子後ろから突いてるうちに圧で壁壊しちゃう状況しか思いつかない
174名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3124-4dYe)
2018/06/17(日) 14:50:13.21ID:FkYgZ2le0 そういやどこでも窓とかどこでも落とし穴とかあったが、どこでも壁穴は誰か作ってないか?
壁壊すにしても、元の建物が自作じゃないならああいったもののほうが楽かもしれんね
壁壊すにしても、元の建物が自作じゃないならああいったもののほうが楽かもしれんね
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4167-JcM/)
2018/06/17(日) 14:54:07.35ID:PJxAb1CU0 体突っ込めばどこでも貫通するし必要が
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 315d-Bw3Y)
2018/06/17(日) 14:56:42.24ID:3/VfBT1B0 巨大化した女が街をこわすシリーズあんじゃん
あれやりたいってんじゃね
あれやりたいってんじゃね
177名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMa5-EYT3)
2018/06/17(日) 16:09:45.36ID:SbfI+RDcM178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8187-x4OO)
2018/06/17(日) 21:30:33.39ID:Sf9DedbV0 モデルにボーンとかの設定してくれる依頼スレとかある?
179名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMa5-8zAa)
2018/06/17(日) 22:02:38.46ID:cmxTZBEYM180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9987-/RsH)
2018/06/17(日) 22:21:08.33ID:RZJpNSRQ0 ttp://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/eroanime/1486397062/
やってくれる人がいるかはともかくスレはこちら
やってくれる人がいるかはともかくスレはこちら
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8187-x4OO)
2018/06/17(日) 22:33:44.05ID:Sf9DedbV0 やっぱないか。
カス子のMODのタコにボーン入れて欲しいんだよな。
適当に変換するとこんなんだし。
ttps://imgur.com/a/EbWKeFY
カス子のMODのタコにボーン入れて欲しいんだよな。
適当に変換するとこんなんだし。
ttps://imgur.com/a/EbWKeFY
182名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 315d-Bw3Y)
2018/06/17(日) 23:00:57.06ID:3/VfBT1B0 ごめん見た瞬間に吹いたわ
183名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c22c-jgxh)
2018/06/17(日) 23:19:15.84ID:hA2ktpH/0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e8b-Bw3Y)
2018/06/18(月) 00:36:28.90ID:ZU5BGFaO0 物理のオンオフで暴れる剛体を固定させると消失バグが頻発・・・
とりあえずオフにする手前にオンのキーフレームを打つと少しは安定するが
うまくいかないこともあって修正が難しい
とりあえずオフにする手前にオンのキーフレームを打つと少しは安定するが
うまくいかないこともあって修正が難しい
185名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c687-4dYe)
2018/06/18(月) 02:21:28.92ID:6SINdexV0 >>184
とりあえずっていうか物理オン・オフするときは必ず直前のフレームにもキーを打つ(onの直前にoff、offの直前にon)のが仕様
とりあえずっていうか物理オン・オフするときは必ず直前のフレームにもキーを打つ(onの直前にoff、offの直前にon)のが仕様
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e8b-Bw3Y)
2018/06/18(月) 03:00:38.88ID:ZU5BGFaO0187名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9987-cMNI)
2018/06/18(月) 18:35:25.31ID:qAleaAWa0 今日からMMM入れてみることにしたんだが、MMMってRay-mmd含めてmmd用のエフェクトってどのくらい使えるの?
経験者の方いたら教えてクレメンス
経験者の方いたら教えてクレメンス
188名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e5c-aIo2)
2018/06/18(月) 23:55:26.42ID:fvb/2EDo0189名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4167-JcM/)
2018/06/19(火) 00:09:13.09ID:kpU25DEi0 Rayは無理だけど
ほぼ全て使えないってのは頭悪いからだろ
ほぼ全て使えないってのは頭悪いからだろ
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1ee8-xe4D)
2018/06/19(火) 00:18:21.21ID:jEnKHwdW0 ray使えないと無理です
191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e5ec-B5zH)
2018/06/19(火) 03:00:50.84ID:BrPjPZtI0 MMDが開発止まるなら俺が更新する!って姿勢はありがたかったけど現環境は滅茶苦茶エフェクト依存度高いからな
192名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e8b-Bw3Y)
2018/06/19(火) 03:09:58.19ID:0Ok3D+wy0 だいぶrayに慣れたと思ったのに
日本語のwikiページ見たら「ray.confも弄れるでよ」って書いてあった・・・
被写体深度とかもついてたんだなー
日本語のwikiページ見たら「ray.confも弄れるでよ」って書いてあった・・・
被写体深度とかもついてたんだなー
193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c687-4dYe)
2018/06/19(火) 03:29:37.30ID:XiFtZxVv0 被写”界”深度ね
写ってるものの深みとかは関係がない
写ってるものの深みとかは関係がない
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9987-m0US)
2018/06/19(火) 03:43:15.82ID:n6x9kte90 そういや以前はHgDOFやikbokehを併用していたけど最近はRay-MMDにおまかせだなー
Rayが楽すぎてだんだん他のエフェクトの使い方を忘れていくなー
Rayが楽すぎてだんだん他のエフェクトの使い方を忘れていくなー
195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 82e8-xe4D)
2018/06/19(火) 06:58:32.26ID:gQ6FYdjG0 dofやalが入ってるのがいいね
196名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4167-Bw3Y)
2018/06/19(火) 07:15:52.27ID:SZ6j7R0m0 Ray-MMDはおま環で上手く使えないんだよな
グラボで使える使えないってあんのかね
グラボで使える使えないってあんのかね
197名無しさん@お腹いっぱい。 (エムゾネW FF62-xX2/)
2018/06/19(火) 07:21:46.23ID:JaEROrcgF directXの設定で処理省いて高速化するような奴が有効になってるんじゃね?
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd67-m0US)
2018/06/19(火) 07:51:16.71ID:kBX1bTsn0 >>189
MMMはシェーダーの仕様が違うからRay-MMDのようなシェーダーが絡むのは全滅
大幅に書き換えないと動かない
ポストエフェクトなら動くのがかなりあるんじゃないかな
MMMでモーション作って仕上げはMMDってのがよくある使い方
MMMはシェーダーの仕様が違うからRay-MMDのようなシェーダーが絡むのは全滅
大幅に書き換えないと動かない
ポストエフェクトなら動くのがかなりあるんじゃないかな
MMMでモーション作って仕上げはMMDってのがよくある使い方
199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4167-Bw3Y)
2018/06/19(火) 08:19:44.36ID:SZ6j7R0m0 >>197
聞いたこと無いがそんなのあるのか
聞いたこと無いがそんなのあるのか
200名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8163-Bw3Y)
2018/06/19(火) 09:25:35.36ID:a+y5w+it0 >>196
推測でしかないけど「完全に使えない」というのでないならパラメータ設定が不適当な可能性が高いかと
自分はノート用の970Mだが質感とか褒められる事がある。たまにだけどw
最低でも自作の肌マテリアル・光源の追加・ray_controller設定くらいは不可欠
気にしてない人多いけど光源は結構重要で特にSSAOを強調したい時は5~6箇所配置する事もあるよ
「そんなの常識だ!ヴォケ!」だったらごめんね(´・ω・`)
推測でしかないけど「完全に使えない」というのでないならパラメータ設定が不適当な可能性が高いかと
自分はノート用の970Mだが質感とか褒められる事がある。たまにだけどw
最低でも自作の肌マテリアル・光源の追加・ray_controller設定くらいは不可欠
気にしてない人多いけど光源は結構重要で特にSSAOを強調したい時は5~6箇所配置する事もあるよ
「そんなの常識だ!ヴォケ!」だったらごめんね(´・ω・`)
201名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3167-4dYe)
2018/06/19(火) 14:41:53.76ID:vM4Q2M920 rayの話題ばかりだけど、N3派って少数なのかな
202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0667-gvEZ)
2018/06/19(火) 15:01:49.80ID:aGPktlg80 いちねんまえの ぼく へ
一作品に思い入れを持ちすぎるのはよくない、さっさと完成させて動画に出力してしまえ
気になる部分や入れたいアイディア、やりたい演出等があってもそれは次作に入れればいい
紳士世界は日進月歩、どんどん新しい作品が出てきて自分の手習いの未熟さに打ちのめされるぞ
だから少しでも早く仕上げろ、仕上げたらうpしろ、1年経っても陳腐化した動画をイジり続けてる俺みたいになるなよ
一作品に思い入れを持ちすぎるのはよくない、さっさと完成させて動画に出力してしまえ
気になる部分や入れたいアイディア、やりたい演出等があってもそれは次作に入れればいい
紳士世界は日進月歩、どんどん新しい作品が出てきて自分の手習いの未熟さに打ちのめされるぞ
だから少しでも早く仕上げろ、仕上げたらうpしろ、1年経っても陳腐化した動画をイジり続けてる俺みたいになるなよ
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9dd-m0US)
2018/06/19(火) 15:04:37.24ID:XNcpOTkr0 rayはミーハー向けだから仕方ない
204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0667-gvEZ)
2018/06/19(火) 15:51:17.39ID:aGPktlg80205名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-l11B)
2018/06/19(火) 16:31:14.47ID:ZeGu1PfJr デフォルメされたロリキャラをフォトリアルにしても
なんかキモいだけだったのでPostOverRayVR+HAToon2+LocalShadowに戻ってきた
ロリキャラは脇と腹と下腹部が命でそこだけリアルなら十分だと思う
なんかキモいだけだったのでPostOverRayVR+HAToon2+LocalShadowに戻ってきた
ロリキャラは脇と腹と下腹部が命でそこだけリアルなら十分だと思う
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8163-Bw3Y)
2018/06/19(火) 17:19:10.30ID:a+y5w+it0207名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H96-cMNI)
2018/06/19(火) 18:11:42.47ID:sKCoyyaIH ローションみたいな透明な液体のモデルってないっすかね
208名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-xX2/)
2018/06/19(火) 18:19:44.48ID:/JI9DpeTd スライムエフェクトとかいうのがあったような
209名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-xX2/)
2018/06/19(火) 18:48:09.53ID:/JI9DpeTd いやセルフローションがあったわ
210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 896c-4dYe)
2018/06/19(火) 22:56:48.72ID:zGYnmDlF0 Rayってバージョンごとに効果が全然違うみたいで手を出してなかったけどそろそろ安定した?
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 498e-Ei0K)
2018/06/19(火) 22:59:09.17ID:ND5A/lIg0 1.5.2の解説サイトろくに無くて大変すぎるんだが
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4167-JcM/)
2018/06/19(火) 23:42:30.32ID:kpU25DEi0 いくつか解説見かけたけどな
213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9987-m0US)
2018/06/19(火) 23:59:32.14ID:n6x9kte90 >>211
ttps://github.com/gaj-cg/ray-mmd-docs-ja/wiki
ここはみた?
1.5.1だけど1.5.2との差はデバッグのみらしいし
ttps://github.com/gaj-cg/ray-mmd-docs-ja/wiki
ここはみた?
1.5.1だけど1.5.2との差はデバッグのみらしいし
214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82e9-6FwC)
2018/06/20(水) 00:35:04.25ID:xpmC0Jc10 ツイッターとかでも検索するとTipsからマテリアルファイルの配布からコントローラの設定配布まで色々あるよ
215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4167-JcM/)
2018/06/20(水) 01:04:08.34ID:zyFmu5fV0 今どきはブログやってる人少ないし製作側の情報は大抵ツイッターに流れてるな
動画にまとめてニコニコに上げる人も少しは居るけど、まとめるほどじゃない情報だとツイッターが一番ラクで拡散が早いし
5chはオワコンなのかもしれん
見る専みたいに好き勝手言うなら便利だけどね
動画にまとめてニコニコに上げる人も少しは居るけど、まとめるほどじゃない情報だとツイッターが一番ラクで拡散が早いし
5chはオワコンなのかもしれん
見る専みたいに好き勝手言うなら便利だけどね
216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6253-5g47)
2018/06/20(水) 01:11:19.25ID:iGjyAoKA0 RayはよくわからんかったのでN2+Cに落ち着いてしばらく経つけど
やっぱり苦手なもんを苦手なままじゃダメだよなぁ…
やっぱり苦手なもんを苦手なままじゃダメだよなぁ…
217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 498e-Bw3Y)
2018/06/20(水) 01:27:03.50ID:cAdvBsAS0 Youtubeに英語だけど1.5.1解説動画あったわ
室内の設定さっぱり分からんかったから助かる
室内の設定さっぱり分からんかったから助かる
218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d2e0-pvX8)
2018/06/20(水) 04:38:41.91ID:7tCwJWt10 ツイッターというかSNSは情報の拡散手段としては最強なんだけど
情報の保存手段としては最悪なのがなあ
常にツイッターに貼り付くとか面倒くさいしそもそもそんな時間がなくて無理だし
情報の保存手段としては最悪なのがなあ
常にツイッターに貼り付くとか面倒くさいしそもそもそんな時間がなくて無理だし
219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9dd-m0US)
2018/06/20(水) 05:17:32.71ID:dxWa2uLl0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9987-m0US)
2018/06/20(水) 09:44:07.97ID:lQLkbYS10 ハーフランバート系のNCHLシェーダー2、N2+,N3+はデフォルト光のあたってる面の質感は上々なんだけど
カメラがぐるっと回って陰の面を晒すと違和感があるくらい黒くて質感に不満がある。
そのため、どうしてもPOINTLIGHTをなどの副光源をデフォルト光の反対に配置する必要がある。
Ray-MMDとikpolishShaderはスカイドーム自体が光源になるので基本的に副光源の必要はない。
なんならデフォルト光の強さも0で良い。
(質感の向上を狙ってspotlight等をモデルの周囲に配置するのはよくやる)
カメラがぐるっと回って陰の面を晒すと違和感があるくらい黒くて質感に不満がある。
そのため、どうしてもPOINTLIGHTをなどの副光源をデフォルト光の反対に配置する必要がある。
Ray-MMDとikpolishShaderはスカイドーム自体が光源になるので基本的に副光源の必要はない。
なんならデフォルト光の強さも0で良い。
(質感の向上を狙ってspotlight等をモデルの周囲に配置するのはよくやる)
221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4253-/RsH)
2018/06/20(水) 10:53:13.07ID:iWQx7KNH0 コメントで 歌とダンスを 褒められる。
すまん、ダンスは一応破綻しないように調整してるけど両方拾い物だ。
すまん、ダンスは一応破綻しないように調整してるけど両方拾い物だ。
222名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-xX2/)
2018/06/20(水) 11:22:54.40ID:6UL4IK3ad モデルしか褒められないよりマシ
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0667-gvEZ)
2018/06/20(水) 12:02:51.84ID:yl2n6A1F0 >>221
歌やダンスに興味が無い人相手でも、お前さんの作品だから見てもらえたんだ
自分の動画作りと訴求力が評価されて曲やダンスが知られたんだから、そこは胸を張っていいと思うぞ
映像監督として自信を持て、お前のセンスは評価されたんだ
歌やダンスに興味が無い人相手でも、お前さんの作品だから見てもらえたんだ
自分の動画作りと訴求力が評価されて曲やダンスが知られたんだから、そこは胸を張っていいと思うぞ
映像監督として自信を持て、お前のセンスは評価されたんだ
224名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H96-cMNI)
2018/06/20(水) 12:08:31.42ID:iPOh/XgIH だって作らない限り大抵はモデルもモーションもエフェクトすらも拾い物だもんな
仮にそうだとして視聴者はどこを飲めればいいのって話にもなるさね(まぁその調整をしてるところに異義があるのかもしれんが)
例えばだけど、歩くモーションとかもループモーションで済ませてしまう人が多いだろうけど、そもそも人が歩く時って緩急にしろモーションノイズにしろ一歩一歩全く同じわけじゃないじゃん
それにエフェクトもみんなやたらRay-mmdを使いたがるけど、それはひっくり返せばみんなRay-mmd使ってるおかげで視聴者の一部は胸焼け状態だと思うんだよね、
それこそリアル調のモデルならともかく、アニメチックなモデルなら脳死でrayかけずにトゥーンシェーダとかを使ってうまいこと2次元と3次元の共存を図ってみてもいいんじゃないかな
と、長文失礼
仮にそうだとして視聴者はどこを飲めればいいのって話にもなるさね(まぁその調整をしてるところに異義があるのかもしれんが)
例えばだけど、歩くモーションとかもループモーションで済ませてしまう人が多いだろうけど、そもそも人が歩く時って緩急にしろモーションノイズにしろ一歩一歩全く同じわけじゃないじゃん
それにエフェクトもみんなやたらRay-mmdを使いたがるけど、それはひっくり返せばみんなRay-mmd使ってるおかげで視聴者の一部は胸焼け状態だと思うんだよね、
それこそリアル調のモデルならともかく、アニメチックなモデルなら脳死でrayかけずにトゥーンシェーダとかを使ってうまいこと2次元と3次元の共存を図ってみてもいいんじゃないかな
と、長文失礼
225名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H96-cMNI)
2018/06/20(水) 12:12:21.17ID:iPOh/XgIH まぁなにが言いたいかっていうともっと趣向凝らしてオリジナリティ出せば評価してもらえるかもよ、ってことね、俺は逆にそれに捉われすぎて最近ではモデル改造とモーション編集のループなんだけど
226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4167-Bw3Y)
2018/06/20(水) 12:56:42.73ID:j9EhtolX0 モーションと音が一番オリジナリティ出しやすいと思うわ
自分の動画見てもやっぱ音があるだけで全然違う
自分の動画見てもやっぱ音があるだけで全然違う
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e8b-Bw3Y)
2018/06/20(水) 13:00:38.41ID:QO9k1qnO0 良い作品を作るにはモデルもモーションも改造必須だね
228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0667-gvEZ)
2018/06/20(水) 13:14:02.76ID:yl2n6A1F0 自分はモデル改造は一番後回しだったな
どうしても既存モデルじゃできない表現や手間が掛かりすぎる表現をやりたくなって初めてイジった
基本的に出回ってるモデルはデフォルトが一番良い、その三次四次創作をしたとしてより魅力的に出来るなんてごく限られた人間だけだ
「良い」とか「好評」みたいな評価を得たいならば、沼る前にMMDの中だけで効果的に手を入れられる部分がいくらでもあると思う
どうしても既存モデルじゃできない表現や手間が掛かりすぎる表現をやりたくなって初めてイジった
基本的に出回ってるモデルはデフォルトが一番良い、その三次四次創作をしたとしてより魅力的に出来るなんてごく限られた人間だけだ
「良い」とか「好評」みたいな評価を得たいならば、沼る前にMMDの中だけで効果的に手を入れられる部分がいくらでもあると思う
229名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H96-cMNI)
2018/06/20(水) 13:38:47.31ID:iPOh/XgIH >>228
例えばだけどモデル改造にも種類や段階があると思うんよな
自分の中では「顔」「胸、尻、太もも」「手足」に分けてて、
顔はcham式とかがわかりやすいけど「ニッ」て感じの口とかあるといい感じに可愛さを表現できる気がする
https://i.imgur.com/nrjgW5R.jpg
※ちなみにこのモデルの口表情モーフはもともと存在しない、顔の元モデルはぽんぷ長さんのJervis?
胸とかは物理仕込んだり別のモデルからすげ替えしたりね
手足は特に足が基本的に指動かないのがほとんどだけど、足コキとかは動くと捗ると思うからやりたい場合はすげ替え推奨かな、自分はこないだモデルに仕込んでみたけどウェイト面倒だから投げた
自分の場合は今歩くモーションなどを基にして動画を一本作ってるけど、もはや跡形がないくらいいじり倒してる、それこそただ歩かせるだけじゃなくて腰やら首やらを横に降らせたりいろんな方向向かせたりね
例えばだけどモデル改造にも種類や段階があると思うんよな
自分の中では「顔」「胸、尻、太もも」「手足」に分けてて、
顔はcham式とかがわかりやすいけど「ニッ」て感じの口とかあるといい感じに可愛さを表現できる気がする
https://i.imgur.com/nrjgW5R.jpg
※ちなみにこのモデルの口表情モーフはもともと存在しない、顔の元モデルはぽんぷ長さんのJervis?
胸とかは物理仕込んだり別のモデルからすげ替えしたりね
手足は特に足が基本的に指動かないのがほとんどだけど、足コキとかは動くと捗ると思うからやりたい場合はすげ替え推奨かな、自分はこないだモデルに仕込んでみたけどウェイト面倒だから投げた
自分の場合は今歩くモーションなどを基にして動画を一本作ってるけど、もはや跡形がないくらいいじり倒してる、それこそただ歩かせるだけじゃなくて腰やら首やらを横に降らせたりいろんな方向向かせたりね
230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0667-gvEZ)
2018/06/20(水) 14:01:48.86ID:yl2n6A1F0 >>229
そこを改造しないとアレができないんじゃい!っていうのが改造のスタートラインだよね
表情が魅力的だと動画の出来は3倍くらい良くなるから改造したいって気持ちわかるわ、自分は赤面くらいしか手を出せてないけどね
でも表情はカメラ付けとセットで初めて価値があるから、まずはカメラモーションから作り込んでナンボだと思う
表情やカメラは視聴者の感覚にダイレクトに来るからまだ分かりやすい部分だよね
モーション改造は手の入れ方が細やかであればあるほど見る側には自然過ぎて”見過ごされ”ちゃう気がする
たとえば絶頂の痙攣表現とかだと、リアルにしようと微細な動きで縮こまるようなモーションだと逆に理解してもらえない
あえて分かりやすいガクガクとした動きにして、潮噴きや射精表現みたいな付随情報でディティールに拘った方が分かりやすかったりする
二度見三度見したときに感嘆するような動きもそりゃ魅力的だけど、初見一発目でウヒョーってなるインパクトも動画として大事だと思うんだ
そこを改造しないとアレができないんじゃい!っていうのが改造のスタートラインだよね
表情が魅力的だと動画の出来は3倍くらい良くなるから改造したいって気持ちわかるわ、自分は赤面くらいしか手を出せてないけどね
でも表情はカメラ付けとセットで初めて価値があるから、まずはカメラモーションから作り込んでナンボだと思う
表情やカメラは視聴者の感覚にダイレクトに来るからまだ分かりやすい部分だよね
モーション改造は手の入れ方が細やかであればあるほど見る側には自然過ぎて”見過ごされ”ちゃう気がする
たとえば絶頂の痙攣表現とかだと、リアルにしようと微細な動きで縮こまるようなモーションだと逆に理解してもらえない
あえて分かりやすいガクガクとした動きにして、潮噴きや射精表現みたいな付随情報でディティールに拘った方が分かりやすかったりする
二度見三度見したときに感嘆するような動きもそりゃ魅力的だけど、初見一発目でウヒョーってなるインパクトも動画として大事だと思うんだ
231名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-cMNI)
2018/06/20(水) 14:16:20.37ID:6vM/0rzOa >>230
カメラモーションは逆に俺は苦手だから後手後手にしがちだなぁ、最近は別の方の動画見ながら勉強してるんだけど
モーションは見過ごされがちってのはわかる。だからこそアングルとかを変えたりしてどの位置が一番強調されるか、されないにしてもどの程度振らせるとわかりやすいかとかを把握するといい感じになるよ、
例えば腕振りとかも右腕が左腕の2倍振らせたりして見栄え第1にすることは結構ある、アングル変えるときはその比率を抑えたりするような感じで変えていったり
確かにリアルモーションというか、やたらリアリズムのある動きは理解されないことが多いかもしれないけど、理解されにくかったら嫌という程盛り込んでやればウォォスゲェって馬鹿でもわかるようになる(言い方悪くてごめん)から、
評価はコメントだけじゃないし、そういう動画をコンスタントに出していけば理解者も増えてくると思うよ
素晴らしい作品ってのは、大抵すごすぎて分からないか、わかるけどどれくらいすごいのかわからないってのが主だからね…こればっかりはどうしようもないのでらAviutlでクオリティアップ、しよう!(字幕他)
カメラモーションは逆に俺は苦手だから後手後手にしがちだなぁ、最近は別の方の動画見ながら勉強してるんだけど
モーションは見過ごされがちってのはわかる。だからこそアングルとかを変えたりしてどの位置が一番強調されるか、されないにしてもどの程度振らせるとわかりやすいかとかを把握するといい感じになるよ、
例えば腕振りとかも右腕が左腕の2倍振らせたりして見栄え第1にすることは結構ある、アングル変えるときはその比率を抑えたりするような感じで変えていったり
確かにリアルモーションというか、やたらリアリズムのある動きは理解されないことが多いかもしれないけど、理解されにくかったら嫌という程盛り込んでやればウォォスゲェって馬鹿でもわかるようになる(言い方悪くてごめん)から、
評価はコメントだけじゃないし、そういう動画をコンスタントに出していけば理解者も増えてくると思うよ
素晴らしい作品ってのは、大抵すごすぎて分からないか、わかるけどどれくらいすごいのかわからないってのが主だからね…こればっかりはどうしようもないのでらAviutlでクオリティアップ、しよう!(字幕他)
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e8b-Bw3Y)
2018/06/20(水) 14:16:34.49ID:QO9k1qnO0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0667-gvEZ)
2018/06/20(水) 14:43:42.27ID:yl2n6A1F0234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e8b-Bw3Y)
2018/06/20(水) 15:09:58.81ID:QO9k1qnO0 >>233
製作者になろうと思った理由がそれだったから
動画作るよりもまずPMXEを勉強し始めたんだよね・・・順番が逆だった
カメラは完全に好みで作っちゃうなあ。接近するのが好きなので盛り込んでる
そのためにモデルは接写に耐え得るクオリティに仕上げる
製作者になろうと思った理由がそれだったから
動画作るよりもまずPMXEを勉強し始めたんだよね・・・順番が逆だった
カメラは完全に好みで作っちゃうなあ。接近するのが好きなので盛り込んでる
そのためにモデルは接写に耐え得るクオリティに仕上げる
235名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 896c-4dYe)
2018/06/20(水) 17:47:13.21ID:GqoTc3gS0 ぶっちゃけモデルとかMMDとかMMEより動画の編集能力(エフェクトや音声編集含む)が一番重要だと思う
236名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4167-Bw3Y)
2018/06/20(水) 19:01:20.59ID:j9EhtolX0 モデルは動画編集のための素材作りだからな
優先度というか、手間の割に効果は低い
優先度というか、手間の割に効果は低い
237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c687-4dYe)
2018/06/20(水) 19:30:58.31ID:alLKan3k0 実際問題として、モデルの出来に拘るほど動画を作らなくなってしまう
俺みたいにな!
俺みたいにな!
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9987-gvEZ)
2018/06/20(水) 19:33:01.57ID:dJppysnG0 動画用のモデル改造なら手を抜けるところは判ってるので楽だわ
239名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e8b-Bw3Y)
2018/06/20(水) 19:37:37.75ID:QO9k1qnO0 重要な部分なんて人それぞれだと思うよ
俺はモデルが一番重要かな
俺はモデルが一番重要かな
240名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4167-JcM/)
2018/06/20(水) 19:38:13.90ID:zyFmu5fV0 モデルが関係ないってのはみんな同じモデルを使ってるからであって
頑張って自作してる人ほど評価されない現実
頑張って自作してる人ほど評価されない現実
241名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-xX2/)
2018/06/20(水) 19:43:14.50ID:6UL4IK3ad モデルやらステージ作った人の紹介動画が
めり込みまくりの流し込みだったときの
なんとも言えない気分
なぜかエフェクトはバリバリにかかってた
めり込みまくりの流し込みだったときの
なんとも言えない気分
なぜかエフェクトはバリバリにかかってた
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4167-Bw3Y)
2018/06/20(水) 19:46:24.46ID:j9EhtolX0243名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1ee8-xe4D)
2018/06/20(水) 19:54:54.41ID:rnNUMLk70244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0667-gvEZ)
2018/06/20(水) 20:34:45.19ID:yl2n6A1F0 正直自分が見る側に回る時は破綻はそこまで気にしない
えっちな部分を見るのに忙しくて他を注視している余裕がないからだ
鑑賞そのものが目的の全年齢向けと実用性(意味深)が大事な紳士向けとの差異だと思う
えっちな部分を見るのに忙しくて他を注視している余裕がないからだ
鑑賞そのものが目的の全年齢向けと実用性(意味深)が大事な紳士向けとの差異だと思う
245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4205-zq67)
2018/06/20(水) 22:37:55.35ID:u9CrD3TE0 実は服の破綻が目立つ動きの所で誤魔化すために
胸元をちょろっと開けて、お、みえそー
とかしていたそんな時代もありました(°ω°=)
しこーいかどうかが問題で最近はあまり破綻とか綺麗さは気にならない
確かに質感いい娘が踊る動画もいいけどね
寧ろそうでない動画の方がシチュエーションとか凝ってるのでえろい
胸元をちょろっと開けて、お、みえそー
とかしていたそんな時代もありました(°ω°=)
しこーいかどうかが問題で最近はあまり破綻とか綺麗さは気にならない
確かに質感いい娘が踊る動画もいいけどね
寧ろそうでない動画の方がシチュエーションとか凝ってるのでえろい
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9fec-Uob7)
2018/06/21(木) 01:17:52.55ID:gmB0L0ek0 細部に神が宿るといえども木を見て森を見ずにならんように心と下半身を戒める必要はあるな
247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff63-gjV1)
2018/06/21(木) 01:44:32.30ID:ROBzRoyf0 心頭滅却すれば破綻もまたエロし
248名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-XQuB)
2018/06/21(木) 03:14:09.89ID:iMZf2v600 でもさすがに股関節や肩が捩れてソーセージみたいになってるのは擁護できない
エロというよりグロだし
エロというよりグロだし
249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1fdd-DJU/)
2018/06/21(木) 03:28:51.16ID:65oVj13c0 その考え方は自分の作品に戒めるんなら自由だと思うけど
他人に押しつけるものじゃない
他人に押しつけるものじゃない
250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9fec-Uob7)
2018/06/21(木) 05:04:09.18ID:gmB0L0ek0 股関節大きく開くのを想定してるモデルはかなり少ないからな
海外勢が好き放題衣装作ってるTDAですら開脚には全く向いてない
海外勢が好き放題衣装作ってるTDAですら開脚には全く向いてない
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/21(木) 07:08:46.56ID:gZ5V0XTh0 そういう用途を想定して作られてるわけじゃないTda式を例に出すのは、さすがにおかしいだろ
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/21(木) 08:33:38.58ID:gZ5V0XTh0 あ、スマン。そういう用途=R18向け、な
肩回りもそうだけど、右足左足のボーンとウェイト毎回悩むんだよなぁ
大殿筋ボーンみたいなのくっつけて多段化したほうが、足開いた時に不自然になりにくいのかねぇ
肩回りもそうだけど、右足左足のボーンとウェイト毎回悩むんだよなぁ
大殿筋ボーンみたいなのくっつけて多段化したほうが、足開いた時に不自然になりにくいのかねぇ
253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-XQuB)
2018/06/21(木) 09:44:46.68ID:iMZf2v600 大抵の場合は人間に不可能な開脚を強いているのが原因
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f53-E6HK)
2018/06/21(木) 10:45:10.82ID:rNSZzC2e0 動画制作者は解剖学を求められるようになる…
嫌じゃ…関節可動域の暗記はもう嫌じゃ…
嫌じゃ…関節可動域の暗記はもう嫌じゃ…
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-qn6i)
2018/06/21(木) 10:58:59.86ID:vg/zbqsY0 「動画」製作者スレなのに「モデル」製作者が普通に一緒のコタツでミカン食ってるみたいな俺達紳士スレの現状をすこっていけ
256名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H8f-q6Su)
2018/06/21(木) 11:21:46.49ID:g8i21bkiH いやぁ、まぁモデルがないと始まらない部分はあるしな、要素として無視するわけにはいかんでしょ
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f4b-DJU/)
2018/06/21(木) 11:47:58.33ID:RdEApVoQ0 大抵の「モデル」製作者は「動画」製作者を兼ねていると思うぞ
どの程度兼ねているかは人それぞれだろうけど
俺は作ったモデルがどんなポージングにも耐えれるように努力してるぞ俺
どの程度兼ねているかは人それぞれだろうけど
俺は作ったモデルがどんなポージングにも耐えれるように努力してるぞ俺
258名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-qn6i)
2018/06/21(木) 12:19:08.24ID:vg/zbqsY0 いや、ムスリムと仏教徒が一緒にとんこつラーメン食ってるみたいで平和だなと思ってな
他所だと話が合わないからと住み分けの話になるが、ここだといい具合に話題の範疇がファジーだ
紳士技術トークが出来て情報の閲覧性と即応性の良い場所って貴重だからねぇ
他所だと話が合わないからと住み分けの話になるが、ここだといい具合に話題の範疇がファジーだ
紳士技術トークが出来て情報の閲覧性と即応性の良い場所って貴重だからねぇ
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd9-DJU/)
2018/06/21(木) 12:20:21.53ID:3up3DCRK0 破たんは場所によるかなぁ。ダメなのは乳にめり込む手や腕。
260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/21(木) 12:51:04.42ID:gZ5V0XTh0 モデラーだって動画つくるし、モーション流し込んで色んな動き見てみたいわけよ。こじつけっぽいけど、わざわざボーンやら物理やら仕込むのはそのためなわけで
だからそもそもムスリムと仏教徒ほどの違いはなくて、せいぜい宗派の差か、あるいは坊さんと葬儀屋程度くらいの違いでしかないわけよ
スレ的に、式場がセッティングして神父が花嫁躍らせてる、みたいなイメージも思い浮かんだけど、モデラーってどっちかというと花嫁の親か新郎あたりだな(鬼畜)
だからそもそもムスリムと仏教徒ほどの違いはなくて、せいぜい宗派の差か、あるいは坊さんと葬儀屋程度くらいの違いでしかないわけよ
スレ的に、式場がセッティングして神父が花嫁躍らせてる、みたいなイメージも思い浮かんだけど、モデラーってどっちかというと花嫁の親か新郎あたりだな(鬼畜)
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f67-GwbS)
2018/06/21(木) 13:07:51.65ID:ESxW3ia20 エロ動画のためにモデルを作るモデラーが花嫁の親ワロタ
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-qn6i)
2018/06/21(木) 13:35:53.13ID:vg/zbqsY0 鬼父 〜小生意気な股関節ボーン〜
263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9fec-Uob7)
2018/06/21(木) 18:31:03.08ID:gmB0L0ek0 娘をモデリングする光のモデラーもいれば嫁をモデリングする闇のモデラーがおり娘をモデリング中にリビドー抑えきれなくなった混沌のモデラーもいる
264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff2c-4C9u)
2018/06/22(金) 00:01:15.84ID:4LD6mr2u0265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f67-Vash)
2018/06/22(金) 00:15:42.01ID:pVS5xZu90 モデラーになる必要はないし改造屋でも良いけどPMXEで体型に合わせた着せ替えや頂点モーフいじるならBlender始めろって思う
操作覚えるまでは大変だが、PMXEでやる作業時間が1/3ぐらいになって綺麗にできるから投資した時間はすぐに回収出来る
木こりのジレンマだよ
勉強する時間を惜しんだためにいつまでも時間を浪費し続ける
操作覚えるまでは大変だが、PMXEでやる作業時間が1/3ぐらいになって綺麗にできるから投資した時間はすぐに回収出来る
木こりのジレンマだよ
勉強する時間を惜しんだためにいつまでも時間を浪費し続ける
266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8b-GwbS)
2018/06/22(金) 00:41:41.26ID:w6GelgQD0 俺が1つモデル改造する間に3つも改造できるとか目ん玉飛び出るわ
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f13-GwbS)
2018/06/22(金) 01:21:09.15ID:uWZbxZL20 なんかモデル作りたい気分。流行りのキャラとかおせーて
268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7fe8-qfx/)
2018/06/22(金) 01:45:48.85ID:SjvCGxL80 でも抜きたいのは同じだから
エロは地球を救う
エロは地球を救う
269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f3b-qn6i)
2018/06/22(金) 02:08:32.13ID:VkLwZGQx0 >>267
ウマ娘、ゴールデンカムイ、鬼灯の冷徹
ウマ娘、ゴールデンカムイ、鬼灯の冷徹
270名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa93-O8Oo)
2018/06/22(金) 03:17:48.04ID:HuJxLGpja アシリパさん(中身あり)
冗談はともかくアシリパさんの表情再現はなかなか難しいと思うw
冗談はともかくアシリパさんの表情再現はなかなか難しいと思うw
271名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa93-q6Su)
2018/06/22(金) 03:59:39.52ID:kosdU2fYa モーションブラー2でブレを表現しようとした時、変にブレるというか画面の一部がちょくちょく激しくブレるんだけどこういうのって治す方法とかあります?
一応パソコンは新品だしグラボやらもそれなりのもの積んでるからそれが悪さしてるとは考えにくいんだけども
一応パソコンは新品だしグラボやらもそれなりのもの積んでるからそれが悪さしてるとは考えにくいんだけども
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-XQuB)
2018/06/22(金) 06:02:29.64ID:/e4uDIaE0 MMEのモーションブラーは頂点数の多いモデルやアクセサリがあると正常に描画できなくなる
273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f87-q6Su)
2018/06/22(金) 08:46:33.95ID:qeBuv9c10 マジか、じゃあもうAviutlとかでブラーかけるしかないのかな?それとも3にしたら治るとかは、ないよね…?
274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/22(金) 10:28:32.97ID:YykbQ5SP0 2も3も更新履歴に26万頂点まで対応って書いてあるな
それがどこで制御されてるか特定しきれなかったが
MotionBlur.fxの177行目からのLINEBLUR_GRIDSIZE,LINEBLUR_BUFFSIZE,loopcountのあたりではないかと思う
本命はLINEBLUR_BUFFSIZE(512x512=26万)
対抗LINEBLUR_GRIDSIZE+loopcount(256x256x4=26万)、こっちの場合418行目の(128*128)も調整する必要がありそう
どっちにしても他にマジックナンバー埋め込まれてる所がありそうなんで、HLSL詳しい人あとはタノム
それがどこで制御されてるか特定しきれなかったが
MotionBlur.fxの177行目からのLINEBLUR_GRIDSIZE,LINEBLUR_BUFFSIZE,loopcountのあたりではないかと思う
本命はLINEBLUR_BUFFSIZE(512x512=26万)
対抗LINEBLUR_GRIDSIZE+loopcount(256x256x4=26万)、こっちの場合418行目の(128*128)も調整する必要がありそう
どっちにしても他にマジックナンバー埋め込まれてる所がありそうなんで、HLSL詳しい人あとはタノム
275名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H8f-q6Su)
2018/06/22(金) 10:40:57.43ID:2tXrBE7yH276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/22(金) 11:18:13.85ID:YykbQ5SP0 頂点数じゃないなら、SS…は今回無理か。短い動画で現象を説明するとか、どのモデルにどのモーション使って…って情報だして第三者が再現できるようにしないと厳しい
独力でやるなら、原因はラインブラーの可能性が高そうなので、モデルに余計な頂点がないか、透明素材が悪さしてないか等を確認してみる
より具体的にはPMXEでモデルの状態検証する、MMEのVerocityRTタブであやしそうな材質を描画対象から外してしまう、って感じで検証する
独力でやるなら、原因はラインブラーの可能性が高そうなので、モデルに余計な頂点がないか、透明素材が悪さしてないか等を確認してみる
より具体的にはPMXEでモデルの状態検証する、MMEのVerocityRTタブであやしそうな材質を描画対象から外してしまう、って感じで検証する
277名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-oVp/)
2018/06/22(金) 11:18:44.21ID:vr7by0JWd ぜんぜん関係ないけどハイポリ化プラグインで頂点が多いとエラーになる奴も何か変えれば直るかとソース読んだんだが
重複を検出するためにひたすらリストに入れるところまで見てリストの上限が原因っぽいと思ったけどリストの仕様が分からずあきらめた
重複を検出するためにひたすらリストに入れるところまで見てリストの上限が原因っぽいと思ったけどリストの仕様が分からずあきらめた
278名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H8f-q6Su)
2018/06/22(金) 13:14:56.39ID:2tXrBE7yH279名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMe3-AhjV)
2018/06/22(金) 13:22:00.38ID:qrun2qrpM ハイポリ化プラグインは丸め処理をオフると割といけることに気づいた。
280名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-oVp/)
2018/06/22(金) 14:07:04.16ID:vr7by0JWd >>279
丸めじゃなくて、重複マージを無効にするとほぼ制限ないんだが、無駄に頂点増えていろいろ問題になる
丸めじゃなくて、重複マージを無効にするとほぼ制限ないんだが、無駄に頂点増えていろいろ問題になる
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f87-q6Su)
2018/06/22(金) 15:55:59.62ID:qeBuv9c10 ごめんモーションブラーの件なんだけど、頂点数ってアクセサリも込みだよね?
だとしたら普通に超えてました、嘘言ってすいませんでした…、アクセサリのことすっかり忘れてた
だとしたら普通に超えてました、嘘言ってすいませんでした…、アクセサリのことすっかり忘れてた
282名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf3-U3Dh)
2018/06/22(金) 16:27:41.17ID:v2EeiMElr 特定のモデルだけモーションブラーがおかしくなると思っていたが
頂点数に限界があったのか
頂点数に限界があったのか
283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-XQuB)
2018/06/22(金) 17:00:02.37ID:/e4uDIaE0 頂点数26万は「1モデル(アクセサリ)につき」なので、ステージなんかは分割して1つあたりの頂点を減らせばOK
284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f87-q6Su)
2018/06/22(金) 17:06:28.78ID:qeBuv9c10 >>283
あ、そうなの?
それならば最高頂点数は15万だし、大丈夫なはずなんだがな…
とりあえずそぼろ氏本人が助言されていたことも加味してそれぞれのfxファイルいじってみたけどダメだった、対応してるエフェクトってないかなぁ
あ、そうなの?
それならば最高頂点数は15万だし、大丈夫なはずなんだがな…
とりあえずそぼろ氏本人が助言されていたことも加味してそれぞれのfxファイルいじってみたけどダメだった、対応してるエフェクトってないかなぁ
285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f67-DJU/)
2018/06/22(金) 21:25:36.50ID:okC50LxB0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff5c-ORze)
2018/06/22(金) 23:09:18.16ID:pvjMDAEm0287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9fec-Uob7)
2018/06/22(金) 23:22:09.70ID:oxM0He+E0 選択頂点の鏡像位置にある頂点を選択するプラグインって複数頂点選んでるとやたら重いけどひょっとして頂点ごとにループして探してる?
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f67-Vash)
2018/06/23(土) 00:04:37.78ID:MqESfLqS0 >>287
そうだよ
材質ごとに探せば良さそうな気もするけど
材質→面→頂点ってデータの流れで一方通行だから材質から構成する頂点の情報は解っても、頂点からは材質の情報を持たない
一つの頂点が複数の材質に跨ってる場合もあるし
プラグイン中で先に材質と頂点を結びつける処理をしたら複数頂点の処理は多少早くなるかもしれないけどね
ちなみに同じ理由で標準の鏡像機能でも材質の区別がなく非表示材質の頂点が動いたりするから鏡像機能は使えないと思ってる
ミラー出来るなら半分に切って編集してミラーした方が良い
そうだよ
材質ごとに探せば良さそうな気もするけど
材質→面→頂点ってデータの流れで一方通行だから材質から構成する頂点の情報は解っても、頂点からは材質の情報を持たない
一つの頂点が複数の材質に跨ってる場合もあるし
プラグイン中で先に材質と頂点を結びつける処理をしたら複数頂点の処理は多少早くなるかもしれないけどね
ちなみに同じ理由で標準の鏡像機能でも材質の区別がなく非表示材質の頂点が動いたりするから鏡像機能は使えないと思ってる
ミラー出来るなら半分に切って編集してミラーした方が良い
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-XQuB)
2018/06/23(土) 01:55:48.88ID:rp5uJ9RA0 まあそこまで凝るのならそもそも3Dモデリングソフト使えよって話になるよね
290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f67-Vash)
2018/06/23(土) 02:25:13.82ID:MqESfLqS0 PMXEの作者自身がそう言ってるからね
291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f13-GwbS)
2018/06/23(土) 02:29:00.12ID:M4nDJZcm0 エディタで頂点弄れちゃうのは罠
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/23(土) 08:56:05.55ID:VzwuBL2q0 >>286
HighPoly_12.cx眺めてみたけどおかしい感じはしないな…で、とりあえず15万頂点のモデルをハイポリ化試してみたけど、普通にいけた
「頂点多いとダメ」ってのがそもそも勘違いで「PMX的におかしい構造(重複面・不正面)になってるモノはダメ」とかの可能性はないか?
このモデルをハイポリ化するとエラーでる、みたいな情報があれば一番いいんだが
HighPoly_12.cx眺めてみたけどおかしい感じはしないな…で、とりあえず15万頂点のモデルをハイポリ化試してみたけど、普通にいけた
「頂点多いとダメ」ってのがそもそも勘違いで「PMX的におかしい構造(重複面・不正面)になってるモノはダメ」とかの可能性はないか?
このモデルをハイポリ化するとエラーでる、みたいな情報があれば一番いいんだが
293名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-Frxo)
2018/06/23(土) 09:09:49.72ID:71cO5FuHd 2桁単位でハイポリ使ってるけど、
今のところReadme読んで書いてる注意点を処理して
出来なかったモデルは無いなあ
今のところReadme読んで書いてる注意点を処理して
出来なかったモデルは無いなあ
294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f87-q6Su)
2018/06/23(土) 09:15:22.88ID:wSCFdfqm0 小さなモデルを手首固定して吊り下げるってことをしたいんだけど、こういう場合って手首ボーンをダミーボーンなどに固定すればいいんだよね?
でも肝心の外部親設定で手首がないんだけど、こういう場合どうすればいいのかわかる人いる?
でも肝心の外部親設定で手首がないんだけど、こういう場合どうすればいいのかわかる人いる?
295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f87-q6Su)
2018/06/23(土) 09:22:56.59ID:wSCFdfqm0 モデルの状態や他ソフトの起動具合なんかでも関係してくる可能性はないかな?
自分はノートでちょくちょくNG食らってたけど、その時の状況は
・頂点が多いなどモデルの容量が重いとフリーズに近い状態になる→処理できないというわけではなく単にスペック不足
・モデルに何かしらNG要素が含まれている(状態検証で△×が残っている)→この場合ちょくちょくダメ出し食らう、材質の名前設定とかあまり関係ないところでも食らった気がする
の二つ、特に下の方は数回遭遇してからは学習してあらかじめ手直したりしたけど、結局NGが発生しなくなることはなかったな
ちなみにスペックはMacBookAirのオンボ8Gをブートキャンプしたもの
自分はノートでちょくちょくNG食らってたけど、その時の状況は
・頂点が多いなどモデルの容量が重いとフリーズに近い状態になる→処理できないというわけではなく単にスペック不足
・モデルに何かしらNG要素が含まれている(状態検証で△×が残っている)→この場合ちょくちょくダメ出し食らう、材質の名前設定とかあまり関係ないところでも食らった気がする
の二つ、特に下の方は数回遭遇してからは学習してあらかじめ手直したりしたけど、結局NGが発生しなくなることはなかったな
ちなみにスペックはMacBookAirのオンボ8Gをブートキャンプしたもの
296名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/23(土) 09:24:34.55ID:VzwuBL2q0 その場合は固定できない。足と同じように手もIK化するのがベターな解
ちなみに、移動可能になってないボーンは親設定できないので、PMXEで移動可能にすれば登録はできる
その場合はもちろん、手首だけが親にくっつくっていうホラーな状況になるわけだが
ちなみに、移動可能になってないボーンは親設定できないので、PMXEで移動可能にすれば登録はできる
その場合はもちろん、手首だけが親にくっつくっていうホラーな状況になるわけだが
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f87-q6Su)
2018/06/23(土) 09:49:31.31ID:wSCFdfqm0 >>296
なんとなく予想はしてたけどそういうことね、ありがとう
なんとなく予想はしてたけどそういうことね、ありがとう
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f87-q6Su)
2018/06/23(土) 10:39:07.16ID:wSCFdfqm0 で、当然だけどIK無効にしたらついてかないと…
うーん、誰か首吊りモーションとかでもいいんだけど、IK以外のボーンを固定して動かすってことやってる人いないかなぁ
うーん、誰か首吊りモーションとかでもいいんだけど、IK以外のボーンを固定して動かすってことやってる人いないかなぁ
299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/23(土) 10:51:56.17ID:VzwuBL2q0 やりたい事をもうちょっと具体的に書いてみてくれんかね、解釈が幅広すぎてひとつに絞り込めない
例えば「最終的にモーション配布したいけど、IKだと流し込んだ時の挙動が保証できない」とか「単純に手首だけで吊り下げられているモーションを作る方法がよく分からない」とか
もっと言えば、目的が見えないんだな。あてずっぽうで助言はできるが、それが目的に適ってるかどうかは知らん、って感じになる
例えば「最終的にモーション配布したいけど、IKだと流し込んだ時の挙動が保証できない」とか「単純に手首だけで吊り下げられているモーションを作る方法がよく分からない」とか
もっと言えば、目的が見えないんだな。あてずっぽうで助言はできるが、それが目的に適ってるかどうかは知らん、って感じになる
300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f63-GwbS)
2018/06/23(土) 11:05:12.93ID:X2rE7OTT0 狙ってるシチュと違うかもだし手前味噌で恐縮なんだがこんな感じ?
http://ecchi.iwara.tv/videos/lyk1lfx3ji8yazaa
一応仕組みを説明するとリングの可動ボーンに〇イちゃんのセンターボーンを親設定
両足とIK組込んだ両腕も拘束部(赤と金の部分)に親設定
拘束部も四股を親設定にしてア〇ちゃんの挙動で動くようにしたけどほとんど動かなかったw
http://ecchi.iwara.tv/videos/lyk1lfx3ji8yazaa
一応仕組みを説明するとリングの可動ボーンに〇イちゃんのセンターボーンを親設定
両足とIK組込んだ両腕も拘束部(赤と金の部分)に親設定
拘束部も四股を親設定にしてア〇ちゃんの挙動で動くようにしたけどほとんど動かなかったw
301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f87-q6Su)
2018/06/23(土) 13:05:22.54ID:FdbaK/rl0 想定してるのは手を掴まれて宙ぶらりんの状態、からブンブン振り回される感じ
もっというと巨人に振り回されるといえば分かりやすいかな…
ところでまた別の質問で申し訳ないんだけど、また別のボーン追従で動画作ってたらフレームごとの画像としてはちゃんと追従してくれるんだけど、動画で再生すると追従元のボーンが動いた時にズレるんだよね、こういうのってどうにかならないかな
もっというと巨人に振り回されるといえば分かりやすいかな…
ところでまた別の質問で申し訳ないんだけど、また別のボーン追従で動画作ってたらフレームごとの画像としてはちゃんと追従してくれるんだけど、動画で再生すると追従元のボーンが動いた時にズレるんだよね、こういうのってどうにかならないかな
302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f87-RzAk)
2018/06/23(土) 13:22:08.53ID:nHZN3RTB0 それ、モデル計算順で追従する方のモデルが上になってない?
303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f87-q6Su)
2018/06/23(土) 13:33:10.52ID:FdbaK/rl0 >>302
ホンマや…手直ししたら治りました、ありがとう
ホンマや…手直ししたら治りました、ありがとう
304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f87-RzAk)
2018/06/23(土) 14:29:20.90ID:nHZN3RTB0 参考になるか分からんけど、もし自分が巨人に振り回されるシーンを作るなら、
まずモデルは腕切りIKにしてその両IKを巨人の手首に親登録。そして巨人の手の位置にダミーボーンを置き巨人の手首に親登録。
そのダミーボーンにモデルのセンターを親登録して足IKはOFF。ダミーボーンの角度とモデルのセンターの移動を動かして人体が振り回されているニュアンスを出す(足IKをONにしたままにしたい場合はセンターではなく全ての親を親登録)ってところかな。
まずモデルは腕切りIKにしてその両IKを巨人の手首に親登録。そして巨人の手の位置にダミーボーンを置き巨人の手首に親登録。
そのダミーボーンにモデルのセンターを親登録して足IKはOFF。ダミーボーンの角度とモデルのセンターの移動を動かして人体が振り回されているニュアンスを出す(足IKをONにしたままにしたい場合はセンターではなく全ての親を親登録)ってところかな。
305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/23(土) 14:41:14.75ID:VzwuBL2q0306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffec-GwbS)
2018/06/23(土) 16:14:16.51ID:3PPnwrzh0 外部親ついでに聞くけど乳に何か付けようと外部親設定して計算順もあってるのにずれるのどうにかする方法ない?
307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9fec-iT3A)
2018/06/23(土) 16:15:01.50ID:9QBb7iCg0 View選択頂点の完全な鏡像位置にある頂点のみ選択するプラグイン
https://www.axfc.net/u/3916646
闇鍋プラグインのはわずかなズレも検知している分(?)
複数頂点選択時に俺のPCがカチコチだったので自分用に軽量版作った
座標が0.00001でもズレてると選択できないので機能だけ見たら劣化版だが軽い
俺が32bit環境しか持ってないので64bitで動くかどうかはわからん
https://www.axfc.net/u/3916646
闇鍋プラグインのはわずかなズレも検知している分(?)
複数頂点選択時に俺のPCがカチコチだったので自分用に軽量版作った
座標が0.00001でもズレてると選択できないので機能だけ見たら劣化版だが軽い
俺が32bit環境しか持ってないので64bitで動くかどうかはわからん
308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-XQuB)
2018/06/23(土) 16:32:52.53ID:rp5uJ9RA0309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/23(土) 16:37:54.45ID:VzwuBL2q0 >>306
モデルに組み込むのが一番確実。別解として乳の物理を焼きこむってのもアリ
基本的にはモデルごとに位置角度計算されていて、モデル1ボーン→モデル2ボーン→...→モデル1物理→モデル2物理→...という順番になってる。これがズレの原因なので、上のような回答になる
物理後設定のボーンの計算位置は物理と一緒に計算されているようだが、よくわからない。乳に付けるものが物理なしなら、物理後設定でワンチャンあるかもしれない
モデルに組み込むのが一番確実。別解として乳の物理を焼きこむってのもアリ
基本的にはモデルごとに位置角度計算されていて、モデル1ボーン→モデル2ボーン→...→モデル1物理→モデル2物理→...という順番になってる。これがズレの原因なので、上のような回答になる
物理後設定のボーンの計算位置は物理と一緒に計算されているようだが、よくわからない。乳に付けるものが物理なしなら、物理後設定でワンチャンあるかもしれない
310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-XQuB)
2018/06/23(土) 16:38:21.34ID:rp5uJ9RA0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f87-RzAk)
2018/06/23(土) 16:44:50.67ID:nHZN3RTB0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/23(土) 16:54:44.42ID:VzwuBL2q0313名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-XQuB)
2018/06/23(土) 17:38:18.77ID:rp5uJ9RA0314名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f87-RzAk)
2018/06/23(土) 17:57:24.31ID:nHZN3RTB0 振り回すのは巨人の腕側でやる。でもこのままだとバットみたいな固いものを振り回すような感じになるので、ダミーボーンの角度変更とモデルのセンター移動を併用して柔らかい人体が振り回されている動きを作る。
315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/23(土) 19:18:55.06ID:VzwuBL2q0 手抜きしたので>>304とちょっと違うがこんな感じ。鎖でつないだので、振り回しはゆっくり
動画と一緒にモーションも入れておいたが、親ボーン登録が結構面倒だと思う。パスはR18MMD
www.axfc.net/u/3916678
動画と一緒にモーションも入れておいたが、親ボーン登録が結構面倒だと思う。パスはR18MMD
www.axfc.net/u/3916678
316名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff5c-4BAp)
2018/06/23(土) 21:47:16.58ID:QA04eSVB0 >>292
出かけてたので遅くなった。
本来のモデルはいろいろあって難しいので、モンテコアさんのガンビアベイ1.0で試して欲しい。
モデルを開いて「髪テール」で絞り込んで、全ての面を選択してハイポリ化するとアプリケーションの例外で失敗する。
このとき、「髪テール」で右でも左でも半分だけなら成功するので「頂点多いとダメ」と考えたのだが、原因は間違っているかもしれない。
出かけてたので遅くなった。
本来のモデルはいろいろあって難しいので、モンテコアさんのガンビアベイ1.0で試して欲しい。
モデルを開いて「髪テール」で絞り込んで、全ての面を選択してハイポリ化するとアプリケーションの例外で失敗する。
このとき、「髪テール」で右でも左でも半分だけなら成功するので「頂点多いとダメ」と考えたのだが、原因は間違っているかもしれない。
317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe9-DJU/)
2018/06/23(土) 22:25:08.68ID:WsCTWYf60318名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-XQuB)
2018/06/23(土) 22:34:05.37ID:rp5uJ9RA0 モデリングソフトでミラーリングして作ってるモデルは中央部分で辺共有が起きやすいみたいね
319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f12-DJU/)
2018/06/23(土) 22:39:05.20ID:fAbC4iWU0320名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff5c-4BAp)
2018/06/24(日) 00:16:36.62ID:81JSMAWf0 >>317
ありがとう。たしかに共有頂点の分離でハイポリ化できるようになったよ。
でも、頂点数の変化をみると、重複マージなしでそのままハイポリ化した方がマシっぽい。
プランA
1.オリジナル:24,677
2.共有頂点の分離:38,017
3.ハイポリ化(重複マージあり):72,433
プランB
1.オリジナル:24,677
2.ハイポリ化(重複マージなし):38,061
プランBの方が圧倒的に少ないけど、これでも無駄のかたまりなんだw
ありがとう。たしかに共有頂点の分離でハイポリ化できるようになったよ。
でも、頂点数の変化をみると、重複マージなしでそのままハイポリ化した方がマシっぽい。
プランA
1.オリジナル:24,677
2.共有頂点の分離:38,017
3.ハイポリ化(重複マージあり):72,433
プランB
1.オリジナル:24,677
2.ハイポリ化(重複マージなし):38,061
プランBの方が圧倒的に少ないけど、これでも無駄のかたまりなんだw
321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/24(日) 00:18:42.83ID:JK09zHj/0 >>316>>317
共有頂点の分離でエラーが出なくなるのは確認したが、スクリプト組んで3以上の面が共有している辺を探したが、発見できなかった
条件の見落としか何かのバグがありそうな気がする…っていうか全部バラバラにしたら重複マージルーチン動かなくて当然だし、スムージングも効かないから無意味だな
もうちょいソース眺めてみるが、プログラムはあんまり得意じゃないので詳しい人が読んでくれると助かる
共有頂点の分離でエラーが出なくなるのは確認したが、スクリプト組んで3以上の面が共有している辺を探したが、発見できなかった
条件の見落としか何かのバグがありそうな気がする…っていうか全部バラバラにしたら重複マージルーチン動かなくて当然だし、スムージングも効かないから無意味だな
もうちょいソース眺めてみるが、プログラムはあんまり得意じゃないので詳しい人が読んでくれると助かる
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-XQuB)
2018/06/24(日) 01:01:29.00ID:fsWLYKZP0 スクリプト組むまでもなくPMXEの基本機能である状態検証を使えば3つ以上の面を共有する辺は発見できるし、辺共有数別に面選択するプラグインも闇鍋に入ってる
323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff67-AhjV)
2018/06/24(日) 01:55:57.56ID:MoSb2hHn0 えっ、なにこれ。
ハイポリプラグインのデバッグ…と言っては失礼か、
でも、直るの?
ハイポリプラグインのデバッグ…と言っては失礼か、
でも、直るの?
324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/24(日) 08:55:53.06ID:JK09zHj/0 正直、モデルの問題かプラグインのバグか未だにわかってないが、とりあえずエラー発生場所は特定した。直るかどうかは微妙な所
1348行目〜のif()を
if( EdgeOverlap.ContainsKey( O_AEPKey ) ) { //追加
if( EdgeOverlap[ O_AEPKey ].Count > 1 )
{
:
} else {
:
}
}//追加
って感じにするとエラーは発生しなくなる(ただしハイポリ化もおかしくなる)
現時点では「じゃあなんで重複判定されてる辺が重複リストに追加されてないんだ?」ってのが課題
>>322
サンクス。状態検証はどの項目か判断できなかったんで、後学のために教えてくれると嬉しい
1348行目〜のif()を
if( EdgeOverlap.ContainsKey( O_AEPKey ) ) { //追加
if( EdgeOverlap[ O_AEPKey ].Count > 1 )
{
:
} else {
:
}
}//追加
って感じにするとエラーは発生しなくなる(ただしハイポリ化もおかしくなる)
現時点では「じゃあなんで重複判定されてる辺が重複リストに追加されてないんだ?」ってのが課題
>>322
サンクス。状態検証はどの項目か判断できなかったんで、後学のために教えてくれると嬉しい
325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff5c-ORze)
2018/06/24(日) 10:37:51.21ID:81JSMAWf0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/24(日) 15:19:08.37ID:JK09zHj/0 上限はメモリの上限だと思われるので、その説はちょっとないかな。それに、エラーになる辺も1049行目でちゃんとリスト追加されているようだ
ただし、1348行目では見つからなくなっていて、その間リストから削除するコードはなさそうに見える
かわりに辺追加判定があって、エラーになるヤツは1121行目の判定でタイプ1になっているが、他は2か3になるようだ
ここがちょっと怪しいが、意図した動きなのかどうか判断できていない
あとは上のコードで無理矢理エラー消した際の結果、頂点が全然足りてないのもヒントになるかも?って所かな
ただし、1348行目では見つからなくなっていて、その間リストから削除するコードはなさそうに見える
かわりに辺追加判定があって、エラーになるヤツは1121行目の判定でタイプ1になっているが、他は2か3になるようだ
ここがちょっと怪しいが、意図した動きなのかどうか判断できていない
あとは上のコードで無理矢理エラー消した際の結果、頂点が全然足りてないのもヒントになるかも?って所かな
327名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f87-RzAk)
2018/06/24(日) 18:14:47.77ID:OxNOpoSE0 >>315
動画見ただけなのでなんだが、直すべき箇所は山のようにあるな。
でもこれは手抜きと言うか、こういうのだと示すためにザックリつくったやつだろ?
そうだとすると基本的な部分はこれでいけてると思うよ。
動画見ただけなのでなんだが、直すべき箇所は山のようにあるな。
でもこれは手抜きと言うか、こういうのだと示すためにザックリつくったやつだろ?
そうだとすると基本的な部分はこれでいけてると思うよ。
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/24(日) 19:27:48.67ID:JK09zHj/0 >>327
お察しの通り。じつはff87-XQuBの言い方にちょっとムッときてたんでザックリ作った
「アンタできないってレス返すばっかで解法提示しないけど、1時間の作業でこれくらいのができるなら十分だろ?」みたいな
うるさく言うつもりはないが、少しは試すなり考えるなりしてくれたらいいんだがなぁ……
っていうか最近俺カキコしすぎだ
お察しの通り。じつはff87-XQuBの言い方にちょっとムッときてたんでザックリ作った
「アンタできないってレス返すばっかで解法提示しないけど、1時間の作業でこれくらいのができるなら十分だろ?」みたいな
うるさく言うつもりはないが、少しは試すなり考えるなりしてくれたらいいんだがなぁ……
っていうか最近俺カキコしすぎだ
329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/25(月) 00:27:11.92ID:+x7PeR/10 sage忘れてた
ハイポリ化プラグインのはたぶんバグと言っていいと思う。同一の頂点の組に異なるハッシュを生成しているのが原因。
316行目の tmp= を次にように書き換えると、ガンビアベイの髪はハイポリ化できる。>>324のコードが残っているなら削除すること
tmp = (int)((
Math.Truncate(m_Pos1.X * 1e6) / 1e6 + Math.Truncate(m_Pos1.Y * 1e6) / 1e6 + Math.Truncate(m_Pos1.Z * 1e6) / 1e6
+ Math.Truncate(m_Pos2.X * 1e6) / 1e6 + Math.Truncate(m_Pos2.Y * 1e6) / 1e6 + Math.Truncate(m_Pos2.Z * 1e6) / 1e6
) * 1000);
271行目にも似たようなのがあるので、そっちも適当に書き換えておいたほうがいいかもしれん
どうやら小数点以下7桁目以降の誤差でハッシュ値にズレが生じるらしい、知らんけど
ただし、これでもベイちゃん全体を一気にハイポリ化しようとするとエラーが発生するが、こっちは仕様かどうか追いかけてない。誰か検証たのむ
ハイポリ化プラグインのはたぶんバグと言っていいと思う。同一の頂点の組に異なるハッシュを生成しているのが原因。
316行目の tmp= を次にように書き換えると、ガンビアベイの髪はハイポリ化できる。>>324のコードが残っているなら削除すること
tmp = (int)((
Math.Truncate(m_Pos1.X * 1e6) / 1e6 + Math.Truncate(m_Pos1.Y * 1e6) / 1e6 + Math.Truncate(m_Pos1.Z * 1e6) / 1e6
+ Math.Truncate(m_Pos2.X * 1e6) / 1e6 + Math.Truncate(m_Pos2.Y * 1e6) / 1e6 + Math.Truncate(m_Pos2.Z * 1e6) / 1e6
) * 1000);
271行目にも似たようなのがあるので、そっちも適当に書き換えておいたほうがいいかもしれん
どうやら小数点以下7桁目以降の誤差でハッシュ値にズレが生じるらしい、知らんけど
ただし、これでもベイちゃん全体を一気にハイポリ化しようとするとエラーが発生するが、こっちは仕様かどうか追いかけてない。誰か検証たのむ
330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff5c-4BAp)
2018/06/25(月) 01:42:28.36ID:qyOsyY1L0 >>329
すごい。今日は遅いので後で試してみるよ。
すごい。今日は遅いので後で試してみるよ。
331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9fec-Uob7)
2018/06/25(月) 03:00:50.86ID:LpYC2WxF0 普通の型だと極端に細かい桁の精度は保証されてないからな
332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/25(月) 05:36:22.94ID:+x7PeR/10 equalsが距離1e-6以内で同一判定だったからその桁で切り捨てていたんだが、夢のお告げで1e6→1e4くらいにしてもいいかも知れんと出た。ハッシュ衝突しやすくなるので間をとって1e5がいいか?
速度低下が気になるなら、いっそ((int)(m_Pos1.X * 1000) + ... + (int)(m_Pos2.Z * 1000))もアリだが、悩みどころ
まぁ、どうせ最後に小数点以下3桁しかとってないから、好みで調整してくれ
速度低下が気になるなら、いっそ((int)(m_Pos1.X * 1000) + ... + (int)(m_Pos2.Z * 1000))もアリだが、悩みどころ
まぁ、どうせ最後に小数点以下3桁しかとってないから、好みで調整してくれ
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/25(月) 05:51:42.77ID:+x7PeR/10 もういっこ書き忘れた
モデルの状態検証でエラーが検出されてなくても重複マージする場合は、みかけ上、重複面/不正面/同一辺を多数面による共有になってしまう事がある
見かけ上の重複面や不正面の検出は、近距離頂点の結合→状態検証→元に戻すでできるが、同一辺の3面以上の共有はたぶんプラグインじゃないと検出できない
重複マージオンでハイポリ化がうまくいかない場合は、こういう可能性も疑ってみてくれ
モデルの状態検証でエラーが検出されてなくても重複マージする場合は、みかけ上、重複面/不正面/同一辺を多数面による共有になってしまう事がある
見かけ上の重複面や不正面の検出は、近距離頂点の結合→状態検証→元に戻すでできるが、同一辺の3面以上の共有はたぶんプラグインじゃないと検出できない
重複マージオンでハイポリ化がうまくいかない場合は、こういう可能性も疑ってみてくれ
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f87-q6Su)
2018/06/25(月) 08:57:06.73ID:wUvDiSDx0 ボーンの回転軸の方向を微調整する時ってどうすればいいです?
335名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sae3-aQAB)
2018/06/25(月) 11:51:57.18ID:S3Ke8kRaa >>334
モデル製作の話?MMD上での操作の話?
あとMMDの「回転軸」ってのは絶対座標系のXYZ軸だから調整以前に変更しようが無いのだけど
モデル製作時のローカル軸の事?それとも同じく軸制限の事?
MMD上で軸制限されたボーン(例えばひじとか)の向きを変えたいとか?
それとも単純にボーンの方向を細かく動かしたいとか?
具体的にドコで何をしたいのか書いてくれないとわかんない
モデル製作の話?MMD上での操作の話?
あとMMDの「回転軸」ってのは絶対座標系のXYZ軸だから調整以前に変更しようが無いのだけど
モデル製作時のローカル軸の事?それとも同じく軸制限の事?
MMD上で軸制限されたボーン(例えばひじとか)の向きを変えたいとか?
それとも単純にボーンの方向を細かく動かしたいとか?
具体的にドコで何をしたいのか書いてくれないとわかんない
336名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa93-q6Su)
2018/06/25(月) 11:54:24.43ID:fs2hOb24a >>335
MMD場で動かす時のローカル軸の話です
MMD場で動かす時のローカル軸の話です
337名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sae3-aQAB)
2018/06/25(月) 12:04:24.44ID:S3Ke8kRaa338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f12-DJU/)
2018/06/25(月) 12:28:50.41ID:YeNwfjR50339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f12-DJU/)
2018/06/25(月) 12:38:03.34ID:YeNwfjR50 自己レスで何だがmodel下のボーン位置って角度だけのボーン(◯ボーン)もいじれるんだな、、、、、
うっかり首で試してびっくりしたよ
うっかり首で試してびっくりしたよ
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9fec-Uob7)
2018/06/25(月) 12:39:44.53ID:LpYC2WxF0 3Dモデルは画像の改変と違ってうっかり事故った時の絵面が即グロい方のR18になるから困る
341名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf3-x/kp)
2018/06/25(月) 12:40:37.44ID:9bOMX0Fmr モーション付けてる途中はわりとグロいよ
342名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sae3-aQAB)
2018/06/25(月) 12:47:07.78ID:S3Ke8kRaa >>338
それなら回転軸やローカル軸じゃなくてボーンの方向だと思うんだけどなんだか要領を得なくてね
具体的に何をしたいのか言ってくれないと答えようが無い
自分は一行で意思疎通が出来るようなエスパーじゃないのでこれ以上は無理だわ
それなら回転軸やローカル軸じゃなくてボーンの方向だと思うんだけどなんだか要領を得なくてね
具体的に何をしたいのか言ってくれないと答えようが無い
自分は一行で意思疎通が出来るようなエスパーじゃないのでこれ以上は無理だわ
343名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf3-STG2)
2018/06/25(月) 12:51:28.65ID:u6fXDWxHr 最初ブサイクというか不気味というか必死に可愛くしようといじってたら愛着湧いてきた…
344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f67-XQuB)
2018/06/25(月) 12:53:54.41ID:08WEUSBs0 うむ、全然言ってることが理解できん
エラー直ったのを誰か配布してくれることを願っているぞ
エラー直ったのを誰か配布してくれることを願っているぞ
345名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H8f-q6Su)
2018/06/25(月) 13:12:04.54ID:VY8GxDVhH https://dotup.org/uploda/dotup.org1567872.jpg
これで分かりやすいですかね?
正直モデルのローカル軸の初期方向を直したい以上に言葉が見つからないんですが
X方向含めてモデル回転させにくいんでそれを治したいです
これで分かりやすいですかね?
正直モデルのローカル軸の初期方向を直したい以上に言葉が見つからないんですが
X方向含めてモデル回転させにくいんでそれを治したいです
346名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sae3-aQAB)
2018/06/25(月) 14:47:09.38ID:S3Ke8kRaa >>345
オーケー、理解した
ボーン軸とローカル軸のいずれも一致してないのは使いにくいどころじゃないな
なんでこんな事になってるのか分からんけど直す方法はある
PmxEditorで開いて該当のボーンを選択し、[編集]→[選択ボーン]→[ローカル軸の簡易設定]
でX軸がボーン軸に一致するようになる
Pmx編集画面のボーンタブで該当ボーンの「ローカル軸」を押し込んで下の「>」をクリックしても同じ事ができる
ただ必ずX軸がボーン軸になってしまうのでそれ以外の軸を割り当てる場合はX軸とY軸の方向を計算して直に入力しないといけない
これ足の指かな?
合体で変になってる訳ではなさそう
こうしている意図があるかもしれないので必ずモデルは別名保存してから修正してちょ
オーケー、理解した
ボーン軸とローカル軸のいずれも一致してないのは使いにくいどころじゃないな
なんでこんな事になってるのか分からんけど直す方法はある
PmxEditorで開いて該当のボーンを選択し、[編集]→[選択ボーン]→[ローカル軸の簡易設定]
でX軸がボーン軸に一致するようになる
Pmx編集画面のボーンタブで該当ボーンの「ローカル軸」を押し込んで下の「>」をクリックしても同じ事ができる
ただ必ずX軸がボーン軸になってしまうのでそれ以外の軸を割り当てる場合はX軸とY軸の方向を計算して直に入力しないといけない
これ足の指かな?
合体で変になってる訳ではなさそう
こうしている意図があるかもしれないので必ずモデルは別名保存してから修正してちょ
347名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H8f-q6Su)
2018/06/25(月) 15:43:54.57ID:VY8GxDVhH >>346
ありがとうございます把握しました、帰ったらやってみます
おかしくなってる理由としてはこのモデル自体に元から足指ボーンがあるわけではなく、別モデルのボーンだけそのまま移植してウェイトを塗り直したのが原因だと思います
ありがとうございます把握しました、帰ったらやってみます
おかしくなってる理由としてはこのモデル自体に元から足指ボーンがあるわけではなく、別モデルのボーンだけそのまま移植してウェイトを塗り直したのが原因だと思います
348名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa93-q6Su)
2018/06/25(月) 17:46:11.35ID:fs2hOb24a349名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa93-q6Su)
2018/06/25(月) 17:47:19.57ID:fs2hOb24a 申し訳ありません、間違えました(解決してあります、消した文が出てしまいました
350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/25(月) 18:47:39.48ID:+x7PeR/10 >>344 ハイポリプラグインの事か?(pass:MMD)
www.axfc.net/u/3917172
www.axfc.net/u/3917172
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f87-q6Su)
2018/06/25(月) 22:31:04.48ID:wUvDiSDx0 例えばなんだけど、球を半分に割ってその断面に面を張るときってどうすればできますか?
352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-XQuB)
2018/06/25(月) 22:44:03.75ID:APFGQI/n0 メタセコとかモデリングソフトを使えばものすごく簡単に出来るぞ
353名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f87-q6Su)
2018/06/25(月) 22:56:02.35ID:wUvDiSDx0 すいません面貼りできました
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f8e-3g0G)
2018/06/26(火) 01:03:15.33ID:e//OeqJp0 demiさんのメイキング映像見ながらやったけどrayで影にジャギー出来るのよく分からないな
背景だからぼかしたり映さないようにしたらまあ大丈夫なんだが
背景だからぼかしたり映さないようにしたらまあ大丈夫なんだが
355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8b-GwbS)
2018/06/26(火) 02:04:30.95ID:7m6h8Cq80 rayの追加陰影は粗くなるものと割り切っている
356320 (ワッチョイ ff5c-4BAp)
2018/06/26(火) 02:04:54.59ID:JYJLWnFv0 ハイポリ化プラグイン改を試したんだが、とりあえずエラーなしで動いて感動!
でもBAYだと重複マージがONでもOFFでも同じ頂点数になってしまったので
また別のモデルで確認するよ
でもBAYだと重複マージがONでもOFFでも同じ頂点数になってしまったので
また別のモデルで確認するよ
357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/26(火) 05:41:38.17ID:PEhKN8900 重複マージって正常に動けば頂点数は変わらないもんだと思うけど、別の機能と間違っているのではないか?
減ってほしい頂点ってどんなパターン?
減ってほしい頂点ってどんなパターン?
358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f67-XQuB)
2018/06/26(火) 21:17:26.91ID:WCTrWCDF0359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f6c-XQuB)
2018/06/26(火) 21:38:43.53ID:uv+oiIsr0 モデルのエッジの角度を変更したいんだけどどうしたらいいんだろう
PMXEで頂点を選択して回転するとエッジの角度変わるけど法線の角度も変わっちゃうから
法線を回転して修正しようと法線を回転するとエッジの角度も変わってしまう
PMXEで頂点を選択して回転するとエッジの角度変わるけど法線の角度も変わっちゃうから
法線を回転して修正しようと法線を回転するとエッジの角度も変わってしまう
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-XQuB)
2018/06/26(火) 21:49:13.67ID:hAedBLto0 そりゃMMDのエッジ描画は法線角度を元に決められるんだからそうなるのは当たり前としか
別の方法でエッジを描画するしかない
別の方法でエッジを描画するしかない
361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f6c-XQuB)
2018/06/26(火) 21:56:22.14ID:uv+oiIsr0 なるほどそういう仕様なのね。法線に違和感出ないギリのところまで調整してお茶を濁すわ
他の方法だとエッジ用の面使ったカスタム少女方式で作るかエッジエフェクト使うかかな
他の方法だとエッジ用の面使ったカスタム少女方式で作るかエッジエフェクト使うかかな
362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f24-XQuB)
2018/06/26(火) 22:11:29.68ID:PEhKN8900 きれいな輪郭線出したいとかって話ならar796687
カスタム少女方式は知らんけど、似たようなテクニックかも
カスタム少女方式は知らんけど、似たようなテクニックかも
363名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa93-q6Su)
2018/06/26(火) 23:54:06.95ID:rs9Wm4R2a 動画に声つけたいんだけど何かオススメのボイロとかツールとかある?
最初は声優雇おうかなと思ってたけど悩んでるんよ
最初は声優雇おうかなと思ってたけど悩んでるんよ
364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f8e-GwbS)
2018/06/26(火) 23:57:44.17ID:e//OeqJp0 >>363
人工音声じゃ抜けないから声優雇ってくれたら嬉しいけど懐次第かな
人工音声じゃ抜けないから声優雇ってくれたら嬉しいけど懐次第かな
365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff87-XQuB)
2018/06/27(水) 00:09:06.74ID:EyUTId/D0 合成音声使うのは懐より技術的問題の方が遥かに大きいぞ
金使うなら明らかに生の声使う方がいい
金使うなら明らかに生の声使う方がいい
366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f63-GwbS)
2018/06/27(水) 00:27:56.10ID:6JWnZwV00 フリーソフトのDAWで加工した自分の声を使う手もあるぞ
録音に耐えれるだけの強いメンタルが必要だがw
録音に耐えれるだけの強いメンタルが必要だがw
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f87-q6Su)
2018/06/27(水) 01:11:16.31ID:kNO4yJRA0368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f8e-3g0G)
2018/06/27(水) 01:17:37.58ID:QbjFY0kM0 素人声優って言ったら失礼だけど
案外仕事引き受けてくれる声優いるし
自信作ならこだわってやって欲しいと思う
案外仕事引き受けてくれる声優いるし
自信作ならこだわってやって欲しいと思う
369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f87-q6Su)
2018/06/27(水) 01:20:48.72ID:kNO4yJRA0 >>368
今更こういうのなんだけど、別にエロ路線ってわけじゃなくて言うなればニッチなフェチの要素もったアニメーションみたいな感じなのよね
まぁ普通の喘ぎ声だらけとかよかは引き受けてくれるだろうけど、こっちの方で期待はしないでほしいw
まぁ依頼を検討してみるわ、アドバイスありがとね
今更こういうのなんだけど、別にエロ路線ってわけじゃなくて言うなればニッチなフェチの要素もったアニメーションみたいな感じなのよね
まぁ普通の喘ぎ声だらけとかよかは引き受けてくれるだろうけど、こっちの方で期待はしないでほしいw
まぁ依頼を検討してみるわ、アドバイスありがとね
370名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f67-Vash)
2018/06/27(水) 02:16:12.22ID:Qjy/G+FO0 なんでエロMMDはノリノリのダンスミュージックで腰振ってるんだ!
自分で良ければ声付けてやるぜって素人女を先週ぐらいのツイッターで見かけたな
自分で良ければ声付けてやるぜって素人女を先週ぐらいのツイッターで見かけたな
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9fec-Uob7)
2018/06/27(水) 02:19:57.89ID:nbfHNGg80 エロ受け付けてるタイプのアマチュア声優には依頼料さえ用意すれば仕事選ばないタイプの人も結構いるから色々調べてみるといい
というかかなり大御所のプロでも割と仕事選ばないのが伝統的な声優の世界よ
というかかなり大御所のプロでも割と仕事選ばないのが伝統的な声優の世界よ
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f87-q6Su)
2018/06/27(水) 02:37:49.16ID:kNO4yJRA0 >>371
それよか値段が未知数なのが心配どころかなぁ、自分も調べてみたけど結構声とか詳細後悔してる人多くて、むしろ見積額が公開されてないからそっちが…
学生だからってのもあって数万で抑えたいところなんだが、5分程度のセリフってどんなもんなのかしら
それよか値段が未知数なのが心配どころかなぁ、自分も調べてみたけど結構声とか詳細後悔してる人多くて、むしろ見積額が公開されてないからそっちが…
学生だからってのもあって数万で抑えたいところなんだが、5分程度のセリフってどんなもんなのかしら
373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9fec-Uob7)
2018/06/27(水) 02:47:14.08ID:nbfHNGg80 長さというか慣例としては字数単位で相場決めてる人が多いんじゃないかな
相場はググってくれ
相場はググってくれ
374名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff63-gjV1)
2018/06/27(水) 05:03:25.16ID:aApN53YJ0 同人音声請け負ってる人とかはホームページでサンプルと出演作品と文字単位で金額載せてるのが多い印象
375名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f87-qn6i)
2018/06/27(水) 07:13:20.13ID:eSvTfayh0 自分はココナラで声優さんにお願いしたことある(非エロ)
え?こんな値段で?って値段でお願いできるけど、シナリオ渡したり、演技のお願いしたりとかやりとりで胃が痛くなる。
コミュニケーションが苦にならないのならお願いするのも良いと思うよ。
え?こんな値段で?って値段でお願いできるけど、シナリオ渡したり、演技のお願いしたりとかやりとりで胃が痛くなる。
コミュニケーションが苦にならないのならお願いするのも良いと思うよ。
376名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1f87-q6Su)
2018/06/27(水) 10:30:02.35ID:kNO4yJRA0377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0273-yQv9)
2018/06/28(木) 15:56:10.28ID:3D+tNEdq0 >>363
東北きりたん
東北きりたん
378名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac9-osMd)
2018/06/29(金) 08:39:34.99ID:kOvK71n+a モデルのおっぱいの形や大きさに改めて納得いかなかったからいろいろ探してたんだけど、ハニーセレクトっていうものがvmd読み込めるらしいんだがこれってまさかpmxだの何だのに出力できるわけじゃないよね?
出力できれば、あとは頑張ってウェイトぬりぬりするんだがなぁ
余談だけど、探してると結構良さげなモデルやらが削除されてて悲しみしかないわこの作業、自分で作るのがベストなんだろうけど、頂点接合以上に面倒なことしたくないんだよね…
出力できれば、あとは頑張ってウェイトぬりぬりするんだがなぁ
余談だけど、探してると結構良さげなモデルやらが削除されてて悲しみしかないわこの作業、自分で作るのがベストなんだろうけど、頂点接合以上に面倒なことしたくないんだよね…
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sr51-3xhf)
2018/06/29(金) 12:19:31.75ID:XGsLcL43rNIKU うちには勧誘来ない……
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1124-g9Dn)
2018/06/29(金) 18:22:50.57ID:Lb4y4FQA0NIKU フルスクラッチのほうが楽な部分もあるけどね
PMXになったものを色々すりあわせするより、PMXになる前のデータでやったほうがモデリングソフトの機能を使いやすいとかね
騙されたと思って、素体ひとつでもいいから作っておくのおすすめ
PMXになったものを色々すりあわせするより、PMXになる前のデータでやったほうがモデリングソフトの機能を使いやすいとかね
騙されたと思って、素体ひとつでもいいから作っておくのおすすめ
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 7987-8ybA)
2018/06/29(金) 20:25:51.61ID://A8t2Oz0NIKU382名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 45ec-4ngX)
2018/06/29(金) 22:20:25.64ID:I/EwPDqW0NIKU 技術に然るべき値段つけてる人もいれば相場知らない奴に吹っ掛けようとする悪い奴も当然いるのでその辺は上手いこと探すしかない
383名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 2167-yQv9)
2018/06/29(金) 22:24:42.05ID:V1o5OCBn0NIKU 自分で結月ゆかり体験版使ってみたら安いと思うんじゃね
あれ実用レベルにするの時間かかりすぎだし
あれ実用レベルにするの時間かかりすぎだし
384名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 45ec-4ngX)
2018/06/29(金) 22:25:55.51ID:I/EwPDqW0NIKU 結月ゆかりは先駆けだけあって会話っぽく扱うのがちょい難しいからな
後発組はその点トーク用途がかなり意識されてる
後発組はその点トーク用途がかなり意識されてる
385名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 2167-s1NS)
2018/06/29(金) 22:35:28.96ID:qJAVnQjh0NIKU 声優養成学校出たけど仕事がない人とか声優になりたいだけのワナビとか沢山いるからなあ
安かろうが仕事を頼むだけでその人は助かるんじゃないかな
安かろうが仕事を頼むだけでその人は助かるんじゃないかな
386名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 2167-yQv9)
2018/06/29(金) 23:18:46.58ID:V1o5OCBn0NIKU >>384
バージョン4くらいまで出てるのに駄目なのか
バージョン4くらいまで出てるのに駄目なのか
387名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d67-VCRa)
2018/06/30(土) 00:25:17.78ID:tKo7mvz30 ボイロってNGワードみたいのなかった?
このスレ向きの用語が使えないみたいな
このスレ向きの用語が使えないみたいな
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d3e-YyB7)
2018/06/30(土) 00:51:21.34ID:wZC6Lxix0 何故かここまで話題に出ない阿久女イク
389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7987-osMd)
2018/06/30(土) 08:31:34.43ID:B66Klx780 pmmが開かなくなった時ってどうすれば開けるようになるかわかる人います?
390名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1124-g9Dn)
2018/06/30(土) 08:53:54.69ID:X/I6vyQK0 エラーメッセージは?
391名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7987-osMd)
2018/06/30(土) 09:27:59.64ID:B66Klx780 とりあえず色々試してたら治りました
せっかく質問しておいてなんですが、申し訳ありません
>>390
フリーズというか、動作を停止しましたって出る
MMD splitter?を試したり色々試してダメだったので仕方なくpmmdumpというツールで復元試みた際に何かの拍子で治りました
それともういい加減バックアップ取ろうということでMMD utility入れる前のプラグインインストーラーってのを使って見たんですけどこれバージョンが926までしか対応してないってことはバージョン下げる必要があるのかな?なんかもう色々とぐっちゃぐちゃだ…
せっかく質問しておいてなんですが、申し訳ありません
>>390
フリーズというか、動作を停止しましたって出る
MMD splitter?を試したり色々試してダメだったので仕方なくpmmdumpというツールで復元試みた際に何かの拍子で治りました
それともういい加減バックアップ取ろうということでMMD utility入れる前のプラグインインストーラーってのを使って見たんですけどこれバージョンが926までしか対応してないってことはバージョン下げる必要があるのかな?なんかもう色々とぐっちゃぐちゃだ…
392名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1124-g9Dn)
2018/06/30(土) 09:44:35.47ID:X/I6vyQK0 動作を停止しましたってパターンだと、モデルやエフェクトの不具合が多い気がする
が、pmmdumpで直ったんなら、プロジェクトファイルの破損(保存最中にMMD本体落とした・メモリ保護違反が出た後保存した等)の可能性のほうが高いか
プラグインのほうは知らんけど、MMD本体は機能的に変わってないから試してみればいいんじゃ
が、pmmdumpで直ったんなら、プロジェクトファイルの破損(保存最中にMMD本体落とした・メモリ保護違反が出た後保存した等)の可能性のほうが高いか
プラグインのほうは知らんけど、MMD本体は機能的に変わってないから試してみればいいんじゃ
393名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 45ec-4ngX)
2018/06/30(土) 09:54:40.31ID:/FNnfyyx0 >>387
たしかずん子だけNGワードがある
たしかずん子だけNGワードがある
394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d3e-YyB7)
2018/06/30(土) 11:40:43.77ID:wZC6Lxix0 物理やMMEをオフにした状態で読み込む(D&Dでなくメニューから読み込み)するとうまく行くこともある
モーションデータでもD&Dすると飛ぶものがあったりする
モーションデータでもD&Dすると飛ぶものがあったりする
395名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2167-s1NS)
2018/06/30(土) 14:33:00.36ID:2knHkj+B0 pmmではなく同名のemm削除する→エフェクトの割当が消えるのでmme関係なら復活する可能性
pmmの関連付けをMMDにして直接開く→MMDから開くと開けないものが開けることがある
pmmの関連付けをMMDにして直接開く→MMDから開くと開けないものが開けることがある
396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 696c-YyB7)
2018/06/30(土) 16:35:41.36ID:JyxB6yxc0 開けてた時と開けなくなる前に何かしたかが問題だと思うけどわからんので自分の体験談では
モデルのモーフ数が上限ギリギリでモーフの名前変更したらかなりの確率で読み込めなくなるけど
新モデルの名前を適当に変更しておいて読み込めた時のバージョンのモデルで開いて新モデルに差し替えて対処してるよ
モデルのモーフ数が上限ギリギリでモーフの名前変更したらかなりの確率で読み込めなくなるけど
新モデルの名前を適当に変更しておいて読み込めた時のバージョンのモデルで開いて新モデルに差し替えて対処してるよ
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7987-JFU2)
2018/06/30(土) 16:56:33.56ID:Oj3xmSW70 一度、正常に読めるpmmを開いた後に駄目だったpmmをそのまま開くといけるときもある
MMD本体かMMEかの初期化とかに問題が起きてるんだろうとは思うけど
モーション書きだして作り直すなサッサと
MMD本体かMMEかの初期化とかに問題が起きてるんだろうとは思うけど
モーション書きだして作り直すなサッサと
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 45ec-4ngX)
2018/06/30(土) 21:05:12.12ID:/FNnfyyx0 直接開くとクラッシュするファイルが何かの拍子に出来上がった事はあるな。その時は>>397で対処した
399名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa85-pT+S)
2018/07/01(日) 18:44:49.08ID:n1zWqQIPa400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d35-VCRa)
2018/07/01(日) 21:31:01.94ID:zU6pjttI0 清水崑の後継者かもしれん
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2297-n8A3)
2018/07/01(日) 23:02:23.41ID:UcMhNxXd0 初心者です
頭と胴体を合体させて作ったキャラ、
エフェクトのかかり具合が当然頭と体で違うんですが、これはスフィアとか反射率?とかが違うからですか?
エディタで何かを統一させれば解決するのでしょうか?
頭と胴体を合体させて作ったキャラ、
エフェクトのかかり具合が当然頭と体で違うんですが、これはスフィアとか反射率?とかが違うからですか?
エディタで何かを統一させれば解決するのでしょうか?
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0de8-z1mm)
2018/07/01(日) 23:05:29.71ID:V9IURakG0 まずエフェクトはなんなの💢💢💢💢💢💢💢
403名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2297-n8A3)
2018/07/01(日) 23:26:25.72ID:UcMhNxXd0 すみません
体をリアルにするエフェクトです
N3+CSader v005です
体をリアルにするエフェクトです
N3+CSader v005です
404名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa85-pT+S)
2018/07/01(日) 23:30:23.52ID:n1zWqQIPa >>401
2. 改造済みモデル(カスタマイズ指南.txtを参照)を読み込みます.念のためエッジ太さを0にしておいてください.
2. 改造済みモデル(カスタマイズ指南.txtを参照)を読み込みます.念のためエッジ太さを0にしておいてください.
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae67-g9Dn)
2018/07/02(月) 00:44:14.06ID:DqTdpfsY0 中級者です(いや、違う)
便乗ついでに教えてほしい…
N3+CShaderで、自分で設定をかけた
「【サンプル表情パラメーター01】標準(Basic).vmd」とかを、
そのフレームを「モーション保存」→PMMに読み込み→MMD落ちる
これって何が悪いんだろうか。
便乗ついでに教えてほしい…
N3+CShaderで、自分で設定をかけた
「【サンプル表情パラメーター01】標準(Basic).vmd」とかを、
そのフレームを「モーション保存」→PMMに読み込み→MMD落ちる
これって何が悪いんだろうか。
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 45ec-4ngX)
2018/07/02(月) 01:01:18.37ID:/AAZIvUT0 トゥーンとスフィアを片方に揃える
光三種類のパラメータを揃える
Gimpなり他のペイントソフトなりでテクスチャ画像の色を色調補正したりしておおよそ揃える
肌関係の材質にこの三点施せばだいたい似たようなエフェクトの掛かり方になる
光三種類のパラメータを揃える
Gimpなり他のペイントソフトなりでテクスチャ画像の色を色調補正したりしておおよそ揃える
肌関係の材質にこの三点施せばだいたい似たようなエフェクトの掛かり方になる
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1167-YyB7)
2018/07/02(月) 09:42:42.52ID:sxUK8uus0408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 45ec-4ngX)
2018/07/02(月) 14:01:28.39ID:/AAZIvUT0 首の境はどうしても見た目不自然になるようならチョーカーや首輪で誤魔化すストロングスタイルもありだぞ
409名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa85-pT+S)
2018/07/02(月) 14:42:46.82ID:Fgv9czX9a 首の境はテクスチャをグラデーション塗りして胡麻化してる
あと法線の向きを同じにするくらい
あと法線の向きを同じにするくらい
410名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sac9-osMd)
2018/07/02(月) 15:16:25.62ID:joh5gS+ka 接合部周辺を別の材質にして視線方向でグラデーションが一番楽
411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1167-YyB7)
2018/07/02(月) 17:53:40.69ID:sxUK8uus0 体の立体感を強調したい時に、頭部とボディでエフェクト分ける場合はチョーカーや首輪使わんとどうにもならん
顔にそのまま使うと影が強くなって不気味の谷になっちゃうからね
顔にそのまま使うと影が強くなって不気味の谷になっちゃうからね
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0663-yQv9)
2018/07/02(月) 18:20:33.79ID:ASLh8kc40413名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae67-g9Dn)
2018/07/02(月) 23:05:00.34ID:DqTdpfsY0 <<405です。
>>407ありがとう。
でも、「●N3+C コントローラー【A 01】.pmx」読み込む、
「【サンプル表情パラメーター01】標準(Basic).vmd」をドラックする。
1フレーム動かして、戻して、適用を確認。
そのまま0フレーム目なりの「◇」を全部カーソル範囲指定で「◆」にする。
ファイル→「モーションデータ保存」で、適当に保存。
それを、再度ドラックして、保存をかけるとMMD落ちる…
やり方が悪い?なにかの制限に引っかかってるような?
>>407ありがとう。
でも、「●N3+C コントローラー【A 01】.pmx」読み込む、
「【サンプル表情パラメーター01】標準(Basic).vmd」をドラックする。
1フレーム動かして、戻して、適用を確認。
そのまま0フレーム目なりの「◇」を全部カーソル範囲指定で「◆」にする。
ファイル→「モーションデータ保存」で、適当に保存。
それを、再度ドラックして、保存をかけるとMMD落ちる…
やり方が悪い?なにかの制限に引っかかってるような?
414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1124-g9Dn)
2018/07/03(火) 00:20:40.31ID:naHxvbu+0 表示・IK・外観は保存対象にしないほうがいいと思うが、たぶん今回は関係ないだろうなぁ
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2167-s1NS)
2018/07/03(火) 00:40:08.65ID:4v1PFFyP0416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1124-g9Dn)
2018/07/03(火) 05:41:45.67ID:naHxvbu+0 実験してみた
「表示・IK・外親」を保存対象に含めるとD&Dで読みこんだ時に落ちる、メニューからモーション読み込みすると落ちない
「表示・IK・外親」を保存対象に含めない場合はD&Dでも落ちない
VMDEditor上では両者のvmdの区別がつかないし、なんで落ちるかは不明だが、あのキーはモーション保存しちゃダメだ
推測だが、表示とかIKとかは単純ON/OFFデータだから多分無害
外部親はポインタ参照みたいな事をしていると思われ(名前参照だと同名モデルのどれを親登録したのかわからないので)その辺が絡んだバグっぽい
「表示・IK・外親」を保存対象に含めるとD&Dで読みこんだ時に落ちる、メニューからモーション読み込みすると落ちない
「表示・IK・外親」を保存対象に含めない場合はD&Dでも落ちない
VMDEditor上では両者のvmdの区別がつかないし、なんで落ちるかは不明だが、あのキーはモーション保存しちゃダメだ
推測だが、表示とかIKとかは単純ON/OFFデータだから多分無害
外部親はポインタ参照みたいな事をしていると思われ(名前参照だと同名モデルのどれを親登録したのかわからないので)その辺が絡んだバグっぽい
417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1167-YyB7)
2018/07/03(火) 13:21:05.34ID:mWQI31R90418名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 826c-alYI)
2018/07/03(火) 17:57:26.35ID:PHeT4zJ80 ここで聞くのもどうかと思うのですが質問させてください
モデル製作者の方が自作したモデルを配布した際に利用規約を設けられている方が多いと思うのですが(例えば卑猥なことに使用禁止など)
私のように動画を製作しても公開せずに個人的に楽しんでいる者は利用規約を守らずに
あんなことやこんなことを好き放題モデルにさせても良いのでしょうか?
皆さん真面目に慎まれてるんでしょうか?
モデル製作者の方が自作したモデルを配布した際に利用規約を設けられている方が多いと思うのですが(例えば卑猥なことに使用禁止など)
私のように動画を製作しても公開せずに個人的に楽しんでいる者は利用規約を守らずに
あんなことやこんなことを好き放題モデルにさせても良いのでしょうか?
皆さん真面目に慎まれてるんでしょうか?
419名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa85-eZdl)
2018/07/03(火) 19:08:09.06ID:e93MUgvMa >>418
それをどうやって監視し守らせるかという手段を考えれば結論は決ってるね
それをどうやって監視し守らせるかという手段を考えれば結論は決ってるね
420名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2167-s1NS)
2018/07/03(火) 19:25:02.14ID:4v1PFFyP0 行為の良し悪しを自分で判断出来ないって一番タチ悪いよね
悪い事かな?って内心思ってるから聞いてるけど、誰かがやってるなら自分もやっていいかなって判断するんでしょ
この界隈はもっと悪いことやってる人いっぱいいるけど、それも同じようにみんながやってるなら良いって考えるの?
悪い事かな?って内心思ってるから聞いてるけど、誰かがやってるなら自分もやっていいかなって判断するんでしょ
この界隈はもっと悪いことやってる人いっぱいいるけど、それも同じようにみんながやってるなら良いって考えるの?
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0205-HrKv)
2018/07/03(火) 19:45:55.36ID:hEchitqN0 あくまで俺が使ってたikpolish、PBR系の話なのですが
首とか材質と材質の境目は一応材質自体を結合して法線を整えてしまえば
別計算で境目が目立つようにはならず(当たり前)、上手く影が続いて作られます
ですが改造系で材質結合するのはアカンよなぁ…UVがw
現状動画使う用と、その先改造用予備は取っておいた方がいいかも
最近使ってないので忘れちゃうので個人メモ代わりに(°ω°=)
首とか材質と材質の境目は一応材質自体を結合して法線を整えてしまえば
別計算で境目が目立つようにはならず(当たり前)、上手く影が続いて作られます
ですが改造系で材質結合するのはアカンよなぁ…UVがw
現状動画使う用と、その先改造用予備は取っておいた方がいいかも
最近使ってないので忘れちゃうので個人メモ代わりに(°ω°=)
422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0205-HrKv)
2018/07/03(火) 20:01:04.35ID:hEchitqN0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 826c-gKH1)
2018/07/03(火) 21:03:55.78ID:PHeT4zJ80 なんやもっとシンプルな答えを期待してたのに
とんだ待ちぼうけくらった気分やわ
逃げたような解答ばっかであてにならんわ
とんだ待ちぼうけくらった気分やわ
逃げたような解答ばっかであてにならんわ
424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 826c-gKH1)
2018/07/03(火) 21:08:43.52ID:PHeT4zJ80 まあひねくれたやつしかカチャカチャパソコンいじらんやろうからな
まあ礼言っといたるわ
まあ礼言っといたるわ
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 298e-yQv9)
2018/07/03(火) 21:10:55.58ID:SH199vbg0 >>424
まあまあうるせえよマー君かよ
まあまあうるせえよマー君かよ
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e8b-yQv9)
2018/07/03(火) 21:14:00.11ID:i3yUa7m/0 法線は近傍頂点の法線平均化で同じにしとけば問題なかろ
427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 45ec-4ngX)
2018/07/03(火) 21:57:52.63ID:0pAyV+aw0 18歳になったらまたおいで
428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0205-HrKv)
2018/07/03(火) 21:59:15.22ID:hEchitqN0429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4667-yQv9)
2018/07/04(水) 01:20:49.40ID:GNkesfHa0 Ray-mmd使ってる状態で材質指定してモザイク掛けるのってどうするのがいいのかな?
Subsetmosaicとか使おうとしたらエラー吐かれちまった
Subsetmosaicとか使おうとしたらエラー吐かれちまった
430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e5c-wqae)
2018/07/04(水) 03:22:04.97ID:SKc0bm9f0 >>429
普通に使えるのでコメントのしようがない
普通に使えるのでコメントのしようがない
431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4d0c-JBz3)
2018/07/04(水) 03:23:59.16ID:r9zETrkx0 >>429
aviutlじゃだめなん?
aviutlじゃだめなん?
432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4667-yQv9)
2018/07/04(水) 05:16:10.47ID:GNkesfHa0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4667-yQv9)
2018/07/04(水) 05:31:09.47ID:GNkesfHa0 しゅまーーーん!
先入観で.xファイル読んだ後は.fxを読み込ませるもんだと勘違いしてたわ
.fxsub指定したら普通にイケたわお騒がせ致しました
先入観で.xファイル読んだ後は.fxを読み込ませるもんだと勘違いしてたわ
.fxsub指定したら普通にイケたわお騒がせ致しました
434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4667-yQv9)
2018/07/04(水) 06:16:39.62ID:GNkesfHa0 そんなこんなでモザモザしてみたんだが、モデルとかの相性もあるのか防御力が物足りないなこれ
ジェットアームストロング砲は消しやすいんだけどクリスティーヌ咲子は横からの角度だとモロ見えになっちまうな
モザイクがちゃんと掛かる角度までカメラアングルを工夫するか、
それとも写ってません気のせいですちょっとしたToLOVEるでそう見える気がするだけですって言い張るか
モザイクマスター達はどういう落としどころを見出してるんだろうかね
ジェットアームストロング砲は消しやすいんだけどクリスティーヌ咲子は横からの角度だとモロ見えになっちまうな
モザイクがちゃんと掛かる角度までカメラアングルを工夫するか、
それとも写ってません気のせいですちょっとしたToLOVEるでそう見える気がするだけですって言い張るか
モザイクマスター達はどういう落としどころを見出してるんだろうかね
435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4667-yQv9)
2018/07/04(水) 06:33:17.79ID:GNkesfHa0 と思ったらスカートの透過を反映せずに上書きしてるだけだったわサーセン
ミニスカは木の下に埋めてその上で見たら綺麗な桜の花がモザイクによって隠されましたどう見ても卑猥です本当にありがとうございました。
ミニスカは木の下に埋めてその上で見たら綺麗な桜の花がモザイクによって隠されましたどう見ても卑猥です本当にありがとうございました。
436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c971-VCRa)
2018/07/04(水) 07:06:07.02ID:Ngp5cX3H0 おまえ池沼なのか?
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0de8-z1mm)
2018/07/04(水) 07:24:16.65ID:0yH/foR60 躁ですか
438名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd22-n8A3)
2018/07/04(水) 12:06:54.67ID:XS3oeahud439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e63-2ROK)
2018/07/04(水) 20:43:59.54ID:VefZWJur0 ここでいいのかわからないのですが質問です
メタセコイアでモデリングした後pmxeでpmxにエクスポートしたところ
ttps://gyazo.com/18a099dd152d1bc86672104969ea4247のように
空洞部分に面らしきものが映るようになってしまいました
これが出ないようにエクスポートする方法はありますか?
初心的な質問かもしれませんがお願いします
メタセコイアでモデリングした後pmxeでpmxにエクスポートしたところ
ttps://gyazo.com/18a099dd152d1bc86672104969ea4247のように
空洞部分に面らしきものが映るようになってしまいました
これが出ないようにエクスポートする方法はありますか?
初心的な質問かもしれませんがお願いします
440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2167-s1NS)
2018/07/04(水) 21:32:58.31ID:qCxCQr7u0441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6e63-2ROK)
2018/07/04(水) 23:05:37.93ID:VefZWJur0442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 452c-97rh)
2018/07/04(水) 23:18:28.17ID:8eDyVjfA0 ちょうど自分も半透明化でそれが出て悩んで
なぜか両面描画になってたから切ったら治った
なぜか両面描画になってたから切ったら治った
443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f67-CJRd)
2018/07/06(金) 00:12:15.36ID:jR4yNPjn0 >>414-417
返信遅くなったけど、とってもありがとう。
今日、ようやく自分で確認できました。長らくの疑問が解決できてとても嬉しい。
>>「ボーン1つだけのvmdはD&DでMMDが落ちる」
これにたどり着けなかった…
解決として、
「「表示・IK・外親」を保存対象に含めるとD&Dで読みこんだ時に落ちる」
「表示・IK・外観は保存対象にしないほうがいい」
「表情モーフだけを出力して読み込ませると落ちない」
ありがとう。
返信遅くなったけど、とってもありがとう。
今日、ようやく自分で確認できました。長らくの疑問が解決できてとても嬉しい。
>>「ボーン1つだけのvmdはD&DでMMDが落ちる」
これにたどり着けなかった…
解決として、
「「表示・IK・外親」を保存対象に含めるとD&Dで読みこんだ時に落ちる」
「表示・IK・外観は保存対象にしないほうがいい」
「表情モーフだけを出力して読み込ませると落ちない」
ありがとう。
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a7ec-5kXQ)
2018/07/06(金) 00:35:07.00ID:ZXkrOwq00 表示IK外観に含まれる?外部親設定が悪さする気がするな。0フレーム目からコピペでもクラッシュする時があるし
445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8787-yYDl)
2018/07/06(金) 23:52:13.71ID:edxd86Wp0 うちではクラッシュ再現しない
環境によるのかね
環境によるのかね
446名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ 5f05-q+oR)
2018/07/07(土) 12:29:33.73ID:r1m9skCc00707 外部親設定が壊れてたりしてんじゃない?
座標の数字が変な値とかなってない?
座標の数字が変な値とかなってない?
447名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ c767-CJRd)
2018/07/07(土) 13:53:28.14ID:/MY/Ly1000707 ふとゲーム板見て思ったけど、普段レンダリング用に使ってるPCってFPS余裕で動くんだな
もう5年以上紳士目的でしか使ってないし今更だけど、紳士的にFPSできるゲームってあるのかな
もう5年以上紳士目的でしか使ってないし今更だけど、紳士的にFPSできるゲームってあるのかな
448名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ bf05-KMj/)
2018/07/07(土) 14:48:01.91ID:rXv/lDId00707 紳士のシューティングといえばぎゃるガンしか思い浮かばないや
MMDで一部再現したら面白そう
MMDで一部再現したら面白そう
449名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ 7f7b-UVFs)
2018/07/07(土) 15:10:06.46ID:70DtHONd00707 FPS用にそういうMOD作れば多少はそれっぽくなるかもしれんが、たぶんヌける感じにはならんだろうな
MMOで装備外すと全裸になるMOD作って入れてたときは、装備変更とかで不意に他人が脱いだりするとドキっとするときはあったが
MMOで装備外すと全裸になるMOD作って入れてたときは、装備変更とかで不意に他人が脱いだりするとドキっとするときはあったが
450名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ 87ad-sule)
2018/07/07(土) 16:31:04.73ID:bQgmHGzj00707 大昔、L4D2のキャラをネプテューヌキャラにするmodで
遊んでたことあったけど、ゲームの性質的にエロくはなりようがなかったな
スカイリムみたいなのとは別物だね
遊んでたことあったけど、ゲームの性質的にエロくはなりようがなかったな
スカイリムみたいなのとは別物だね
451名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ dfa9-UVFs)
2018/07/07(土) 16:31:36.73ID:qMkfY6Nm00707 康煕帝の生足のやつってテクスチャ張り替えたのかな
452名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタWW 5f6c-+mYu)
2018/07/07(土) 17:40:59.41ID:gxjSHmGC00707 このテクスチャファイルみたいに一枚に複数のデザインがまとまってる場合は
どこで変更したらいいいんですかね?
PMXエディタの材質ですか?モーフですか?
https://i.imgur.com/YnirUFx.jpg
どこで変更したらいいいんですかね?
PMXエディタの材質ですか?モーフですか?
https://i.imgur.com/YnirUFx.jpg
453名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ Sa0b-cz8y)
2018/07/07(土) 17:43:04.42ID:0lfwIkxZa0707 どっちでもおっけー やりやすい方でどうぞ
454名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ 7f5d-UVFs)
2018/07/07(土) 18:01:25.94ID:poI8SPtL00707 >>447
5年前にメビウスオンラインっていう紳士を通り越した変態ゲーがあった
FPSと言う名のTPSだが個人的には面白かったわ
水着や下着も男女の区別なく着れたし衣装の組み合わせが無限にあってロビーで自由に歩きまわれた
5年前にメビウスオンラインっていう紳士を通り越した変態ゲーがあった
FPSと言う名のTPSだが個人的には面白かったわ
水着や下着も男女の区別なく着れたし衣装の組み合わせが無限にあってロビーで自由に歩きまわれた
455名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタWW 5f6c-+mYu)
2018/07/07(土) 18:32:39.92ID:gxjSHmGC00707 >>453
できればもう少し詳しく教えていただきたいのですが
材質タブから変更するのであればこの一枚の画像から変更したい部分のみトリミングして保存→保存したものを新しく読み込みという認識でよろしいでしょうか?
モーフについてはまだ触り始めたところで何をどうしたらよいのかわかっていない状態でして
勝手ばかり言って申し訳ないです
できればもう少し詳しく教えていただきたいのですが
材質タブから変更するのであればこの一枚の画像から変更したい部分のみトリミングして保存→保存したものを新しく読み込みという認識でよろしいでしょうか?
モーフについてはまだ触り始めたところで何をどうしたらよいのかわかっていない状態でして
勝手ばかり言って申し訳ないです
456名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ Sa0b-cz8y)
2018/07/07(土) 18:35:47.25ID:0lfwIkxZa0707457名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタ c724-CJRd)
2018/07/07(土) 18:44:07.16ID:HwqzuYEz00707 ああ、そういうのあったね、って探したらつみミクさんテクスチャのりどみにUVモーフの作り方書いてあった
twitter.com/unknownfool/status/671680035657400320
オブジェクト操作-UV関連-原点自動計算のチェックは外しておいたほうがいいと思う
twitter.com/unknownfool/status/671680035657400320
オブジェクト操作-UV関連-原点自動計算のチェックは外しておいたほうがいいと思う
458名無しさん@お腹いっぱい。 (タナボタWW 5f6c-+mYu)
2018/07/07(土) 18:52:28.58ID:gxjSHmGC00707 >>456
解答ありがとうございました
解答ありがとうございました
459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a7ec-5kXQ)
2018/07/07(土) 23:22:43.84ID:kPPfX/9v0 アニメ色強めのモデル入れられる3Dゲーで本格的にエロが発展したのは後にも先にもオブリビオンくらいじゃないかな…
動画のレンダリング・エンコードって他の用途からしたらかなりオーバースペック気味になるからな
動画のレンダリング・エンコードって他の用途からしたらかなりオーバースペック気味になるからな
460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a712-sule)
2018/07/08(日) 09:58:51.67ID:Euj3RMRo0 諸先輩方のお知恵を拝借したいのだが、、、
衣装を消すのは大抵透明化モーフでしてるモデルが多いですが
たまに縮小化でしてる物も有ります(両方有るモデルも有る)
この2つのモーフの使い分けは(メリット・デメリット)何なんでしょうか?
ついでに縮小化で衣装を消す(衣装OFF)のやり方も教えてもらえると有り難いです
透明化だけだと消した時に(透明化したとはいえ衣装そのものはそこに有るから)シェーダやエフェクトで影響が出るから?
衣装を消すのは大抵透明化モーフでしてるモデルが多いですが
たまに縮小化でしてる物も有ります(両方有るモデルも有る)
この2つのモーフの使い分けは(メリット・デメリット)何なんでしょうか?
ついでに縮小化で衣装を消す(衣装OFF)のやり方も教えてもらえると有り難いです
透明化だけだと消した時に(透明化したとはいえ衣装そのものはそこに有るから)シェーダやエフェクトで影響が出るから?
461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a7ec-5kXQ)
2018/07/08(日) 11:08:33.18ID:6MMEp8f10 >影響が出るから?
そう
>方法
普通に頂点モーフよ
モーフ編集開始→消したい材質絞り込んで全選択→オブジェクト編集から縮小して確定→モーフ編集を終了
そう
>方法
普通に頂点モーフよ
モーフ編集開始→消したい材質絞り込んで全選択→オブジェクト編集から縮小して確定→モーフ編集を終了
462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f87-NXt0)
2018/07/08(日) 12:06:33.62ID:qPYxv1nB0 縮小してもスカートとか物理ある奴が突然はみでるのがよくわからん
463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a7ec-5kXQ)
2018/07/08(日) 12:51:13.92ID:6MMEp8f10 縮小した上で透過すればまず事故らないんじゃね
464名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオーT Sa1f-UVFs)
2018/07/08(日) 12:57:33.32ID:wPa+HInqa 材質を縮小してもボーンや剛体は元の大きさのままじゃろ
465名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa0b-X7WG)
2018/07/08(日) 13:02:06.67ID:KJpc9ZDna466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c724-CJRd)
2018/07/08(日) 13:33:18.93ID:O7ByVi9p0 物理演算OFFに一票だけど、スカートはボーン始点が体の外にあるから、って理由だな
そういう意味では物理OFF+ボーンモーフのほうが相性がいいのかも知れんが、作るのちょっとだけ面倒なんだよな
そういう意味では物理OFF+ボーンモーフのほうが相性がいいのかも知れんが、作るのちょっとだけ面倒なんだよな
467名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f87-NXt0)
2018/07/08(日) 13:45:14.87ID:qPYxv1nB0 >>463
いつもそれで誤魔化してるw
いつもそれで誤魔化してるw
468名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f87-NXt0)
2018/07/08(日) 13:46:22.91ID:qPYxv1nB0 >>465-466
物理オフか、その考えはなかった
物理オフか、その考えはなかった
469名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07a9-c6cw)
2018/07/08(日) 14:14:55.37ID:fErfWQFZ0470名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fe9-HIGz)
2018/07/08(日) 14:25:18.82ID:fcjicg1/0471460 (ワッチョイ a712-sule)
2018/07/08(日) 16:46:07.70ID:Euj3RMRo0 色々と有難うございます
服装を縮小させてモーフは作ったんですが皆さんがご指摘の通り
モーションを入れるとスカートが派手に暴れてしましました、、、、
何か縮小モーフ作るのに間違ったやり方をしているのではないかと思い質問したんですが
エフェクト等に影響が出る場合は透明モーフと併用してスカート等物理が有る物は切ることで
解決するしか無いんですね
服装を縮小させてモーフは作ったんですが皆さんがご指摘の通り
モーションを入れるとスカートが派手に暴れてしましました、、、、
何か縮小モーフ作るのに間違ったやり方をしているのではないかと思い質問したんですが
エフェクト等に影響が出る場合は透明モーフと併用してスカート等物理が有る物は切ることで
解決するしか無いんですね
472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e767-sule)
2018/07/08(日) 19:51:46.30ID:24fnSzwO0 物理で影響出る場合は該当部分削除したモデル作っておいてそっち使うのが一番早くて楽で確実だと思う
透過を使わないならモーフの途中とか使わない(使えない)んだし手間かけて凝ったモーフ作る必要が無い
透過を使わないならモーフの途中とか使わない(使えない)んだし手間かけて凝ったモーフ作る必要が無い
473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f05-q+oR)
2018/07/08(日) 21:44:18.09ID:Qt5/UjBG0 あくまで見かけた俺の感覚ですが(°ω°=)
一昔前に流行ったo_SSAOとかが影を書いて立体感を出すのに
よく使われてたんだけど、透過だと影が残っちゃう
なので昔はよく縮小化で消してたんじゃないかなと
ただごく最近、最近統合環境MME(Ikpolish)などが出てきて
透過にも対処してるみたい、他にも使うMME次第で色々対処法あるみたいです
スペックに余裕あるなら>>472もいいね
一昔前に流行ったo_SSAOとかが影を書いて立体感を出すのに
よく使われてたんだけど、透過だと影が残っちゃう
なので昔はよく縮小化で消してたんじゃないかなと
ただごく最近、最近統合環境MME(Ikpolish)などが出てきて
透過にも対処してるみたい、他にも使うMME次第で色々対処法あるみたいです
スペックに余裕あるなら>>472もいいね
474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a712-sule)
2018/07/09(月) 00:05:28.39ID:vmj5XM7C0 度々すみません
パンツ移植してるんですが中々上手い具合にモデルに合うように調整できません
何度も部分的に伸ばしたり縮めたりしている内になんとかサイズは合ったは良いが
紐の部分がぐにゃぐにゃになったりします
何か上手くいくコツ等があればご教授願いたいです
https://imgur.com/a/I9o6IWD
https://imgur.com/a/rna3AVU
https://imgur.com/a/K8hL5jK
パンツ移植してるんですが中々上手い具合にモデルに合うように調整できません
何度も部分的に伸ばしたり縮めたりしている内になんとかサイズは合ったは良いが
紐の部分がぐにゃぐにゃになったりします
何か上手くいくコツ等があればご教授願いたいです
https://imgur.com/a/I9o6IWD
https://imgur.com/a/rna3AVU
https://imgur.com/a/K8hL5jK
475名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c7ec-UVFs)
2018/07/09(月) 02:24:49.61ID:Pq+sC8BU0 PMD時代はフォーマットの仕様でそもそも縮小しかできなかった
476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5fe9-HIGz)
2018/07/09(月) 02:54:54.00ID:aCQUMIkl0 >>474
見た感じそんなに悪くないと思うけど
横の紐はグニャグニャしてるね
一回横の紐部分の頂点を体に埋めちゃおう
んで引っ張り出して体から外に出すように調整してごらん
体のメッシュをガイドにするようなイメージで作業すると形が整うよ
見た感じそんなに悪くないと思うけど
横の紐はグニャグニャしてるね
一回横の紐部分の頂点を体に埋めちゃおう
んで引っ張り出して体から外に出すように調整してごらん
体のメッシュをガイドにするようなイメージで作業すると形が整うよ
477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 072c-UVFs)
2018/07/09(月) 02:55:03.26ID:hESMFdDa0 >>474
お尻はウエイト転送、ふとももの前は下半身100か足10パーセント程度で塗る
お尻はウエイト転送、ふとももの前は下半身100か足10パーセント程度で塗る
478名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケT Sr3b-KMj/)
2018/07/09(月) 11:01:20.36ID:QakB3665r 毎度演出に関してコメントがつくなぁ
脱いだのにヤらないんですか とか 男は見てるだけなんですか とか
「なぜこうしているのにコレしないんですか?」みたいな。
演出部に関する情報って探し方わからんのよね…
脱いだのにヤらないんですか とか 男は見てるだけなんですか とか
「なぜこうしているのにコレしないんですか?」みたいな。
演出部に関する情報って探し方わからんのよね…
479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4767-UVFs)
2018/07/09(月) 13:07:29.75ID:1a3YbYu80 その演出を入れたらエロくなるかどうかで考えるだけじゃね
エロくならないなら面倒なだけだし
エロくならないなら面倒なだけだし
480名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケT Sr3b-KMj/)
2018/07/09(月) 13:09:59.44ID:LL7wIi2vr せっかく見てくれたのに消化不良で終わらせちゃったかなと思うと
なんか申し訳なくて…
万人受けは難しい…
なんか申し訳なくて…
万人受けは難しい…
481名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa0b-5uMw)
2018/07/09(月) 13:40:41.07ID:4zizIjPPa 流し込みのただの裸踊りしか作れない自分からすれば贅沢な悩みだと思う
482名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c767-CJRd)
2018/07/09(月) 14:42:53.67ID:cz81v5Pg0 逆にガッツリ作り込んだのは出し惜しみしちゃう
483名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a7ec-5kXQ)
2018/07/09(月) 16:03:47.22ID:Em09BxUP0 人情としてはどっちも分かる
484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e767-sule)
2018/07/09(月) 22:06:54.03ID:sC56wyDH0485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 07ac-sule)
2018/07/09(月) 22:12:48.04ID:72taqTi70 >万人受けは難しい…
詭弁
詭弁
486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4767-0iDx)
2018/07/09(月) 23:11:40.59ID:Sm3ge2H20 万人受けとか言ってる時点で糞だろ
自分の性癖全開にして共感できる人にだけ届けば良いってのが正しいあり方だよ
視聴者のコメントも読んで共感できるならそいつは仲間だが、それ以外は他人であり話を聞く必要はない
なんで女の子にチンコ付いてるんですかって
そいつが付けたいから付けてるに決まってるだろうが
自分の性癖全開にして共感できる人にだけ届けば良いってのが正しいあり方だよ
視聴者のコメントも読んで共感できるならそいつは仲間だが、それ以外は他人であり話を聞く必要はない
なんで女の子にチンコ付いてるんですかって
そいつが付けたいから付けてるに決まってるだろうが
487名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f8b-UVFs)
2018/07/09(月) 23:49:13.54ID:H+AGQLhI0 >>480
次の動画ではお前を歓喜させてやるぜ!って気持ちでいけ
次の動画ではお前を歓喜させてやるぜ!って気持ちでいけ
488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bfe8-cz8y)
2018/07/10(火) 00:04:41.31ID:KJ2dJSaI0 エストの中身ありで遊んでたら
エストが夢に出てきた
二次嫁に夢で会いたい場合、モデルで遊べばいつか会える
エストが夢に出てきた
二次嫁に夢で会いたい場合、モデルで遊べばいつか会える
489名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケT Sr3b-KMj/)
2018/07/10(火) 13:24:10.98ID:XxPUnvu8r ごめん「万人受け」は言葉が違った。
でもどう言っていいのかわからない。
せめて見てくれた人に違和感のない演出を考えたいだけなんだよ
でもどう言っていいのかわからない。
せめて見てくれた人に違和感のない演出を考えたいだけなんだよ
490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-UVFs)
2018/07/10(火) 15:04:15.71ID:TAl6DCzu0491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f53-a75z)
2018/07/10(火) 18:27:57.87ID:OFFLvEqR0 最近、
エロい事思いつく→それっぽい動画探す
から
エロい事思いつく→その動画作る
になってしまって他の人の動画見てない。
作る専門の人になりそう
エロい事思いつく→それっぽい動画探す
から
エロい事思いつく→その動画作る
になってしまって他の人の動画見てない。
作る専門の人になりそう
492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 076c-CJRd)
2018/07/10(火) 18:53:24.69ID:0/l9UWlf0 どんな動画かわからないからエスパーするけど男がただの置物で何の役割も果たしていないのでは
ただのストリップ動画でも盛り上げ役とか撮影役とかシコる役とか与えればいいんでない
ただのストリップ動画でも盛り上げ役とか撮影役とかシコる役とか与えればいいんでない
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-KMj/)
2018/07/10(火) 20:24:39.13ID:YcV1yyko0 男のモーションいじってても何も楽しくないというつらみ
女性モデルで組んで出力前に男性モデルと入れ替える手もあるけれど・・・やっぱり楽しくないw
女性モデルで組んで出力前に男性モデルと入れ替える手もあるけれど・・・やっぱり楽しくないw
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e73e-CJRd)
2018/07/10(火) 21:35:35.70ID:8EXW1Mn80495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 87ad-sule)
2018/07/10(火) 23:56:12.20ID:ccOprNZe0496名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4767-UVFs)
2018/07/11(水) 02:24:21.81ID:nnuJtbCt0 自分が思いつかないようなエロい動画を作る人の方が必要だわ
自分で作るとモデルは好みだが想定内のものしか出来ない
自分で作るとモデルは好みだが想定内のものしか出来ない
497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7fec-5kXQ)
2018/07/11(水) 04:05:37.08ID:lpb6wCdS0 性癖ストライクな商業の供給が足りてない時間停止と催眠はいつでも歓迎だぞ
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-UVFs)
2018/07/11(水) 05:18:29.24ID:nJk2kGVs0 一作品を作るのにめっちゃ時間掛かるから抜きたいやつ動画にしてても全く供給追いつかない
おまけに自分で作るとどこがどうなってるか全部覚えちゃうからおかずとして使えない
自分と似た性癖の他作者は神だわ、彼らの供給が無ければ生きていけないよ俺w
おまけに自分で作るとどこがどうなってるか全部覚えちゃうからおかずとして使えない
自分と似た性癖の他作者は神だわ、彼らの供給が無ければ生きていけないよ俺w
499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7fec-5kXQ)
2018/07/11(水) 06:11:15.17ID:lpb6wCdS0 >自分で作ると全部覚えちゃう
わかるわかるよその気持ち
わかるわかるよその気持ち
500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e767-sule)
2018/07/11(水) 07:23:00.49ID:H6sVQC8a0 趣味が特殊すぎるのか満足できる動画は滅多に見当たらないので自分で作るしか無い
だが靜画がよくて数秒のループ作って力尽きる
だが靜画がよくて数秒のループ作って力尽きる
501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f53-a75z)
2018/07/11(水) 08:44:28.71ID:/IvPWnOZ0 催眠は作りまくってるけど
時間停止は音の編集とか面倒くさそうなイメージがあって手が出せない。
時間停止中に犬が歩く小ネタをやってみたくもある。
時間停止は音の編集とか面倒くさそうなイメージがあって手が出せない。
時間停止中に犬が歩く小ネタをやってみたくもある。
502名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-NXt0)
2018/07/11(水) 09:32:58.65ID:12445xCvd もううどん打ちはあるし、どうなっているのか
503名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケT Sr3b-KMj/)
2018/07/11(水) 10:35:44.89ID:JOTh6qv+r WIPをPrivateで上げて修正点を募ってから
修正版を公開っていうのはアリだろうか。
Privateをうまく活用したい。
修正版を公開っていうのはアリだろうか。
Privateをうまく活用したい。
504名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd7f-NXt0)
2018/07/11(水) 10:51:19.01ID:12445xCvd505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-UVFs)
2018/07/11(水) 12:01:36.70ID:nJk2kGVs0 最近pornhub見てると紳士MMDの楽曲PV+セックスの構成からインスパイアされたのか、
K-POPのPV + AVの抜き所組み合わせたみたいな動画がちょくちょく投稿されてる
3dcgから3次元への逆輸入とか世の中何が起きるかわからんもんだな
K-POPのPV + AVの抜き所組み合わせたみたいな動画がちょくちょく投稿されてる
3dcgから3次元への逆輸入とか世の中何が起きるかわからんもんだな
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7fec-5kXQ)
2018/07/11(水) 12:01:57.06ID:lpb6wCdS0 隠すってことは表に出せないくらい過激でエロい動画だな!と考えてしまうのが残念ながら人間心理ってもんよ
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7fec-5kXQ)
2018/07/11(水) 12:02:32.64ID:lpb6wCdS0 三次エロは昔から割と二次の後追いよくやってる気がする
508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4767-UVFs)
2018/07/11(水) 13:12:43.89ID:nnuJtbCt0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-UVFs)
2018/07/11(水) 13:23:51.02ID:nJk2kGVs0 >>508
むしろ欧米はオゥイエスシーハーに爆音BGM付きがオールドスタイルだったから親和性高いのかもしれん
自分個人としてだと楽曲付きの作品に惹かれてMMDハマったからむしろ音楽とダンスあってナンボかなぁ
歌詞や曲調に合わせてシーンやカメラ組み合わせるの楽しいわ
むしろ欧米はオゥイエスシーハーに爆音BGM付きがオールドスタイルだったから親和性高いのかもしれん
自分個人としてだと楽曲付きの作品に惹かれてMMDハマったからむしろ音楽とダンスあってナンボかなぁ
歌詞や曲調に合わせてシーンやカメラ組み合わせるの楽しいわ
510名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6702-a75z)
2018/07/11(水) 13:26:50.71ID:+M3sfdTL0 ダンスとセックスの組み合わせなんて原始的なものだから見せ物として三次で昔からやってるもんだぞ…
511名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0b-d5dr)
2018/07/11(水) 14:33:10.68ID:SkZDveUMa 全然音楽あったほうが捗るわ
ないと単調で作っててつまんね
ないと単調で作っててつまんね
512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-UVFs)
2018/07/11(水) 14:54:40.12ID:nJk2kGVs0 >>510
歌手・踊り子=娼婦という古代からのお約束に関してはその通りなんだけど、それを音楽PV的にしてるのって実際あるんかね?
PVがセックスの暗喩になってるみたいなのは見たことある気がするけど、直接的なおかずとして作られてるのって見たことなかったわ
歌手・踊り子=娼婦という古代からのお約束に関してはその通りなんだけど、それを音楽PV的にしてるのって実際あるんかね?
PVがセックスの暗喩になってるみたいなのは見たことある気がするけど、直接的なおかずとして作られてるのって見たことなかったわ
513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7fec-5kXQ)
2018/07/11(水) 15:02:37.59ID:lpb6wCdS0 歌詞を性的な意味合いで解釈してカメラワーク付けてるのなんかは好きよ
妄想税とかあの手の元から性的に解釈される前提の歌詞だと個々人カメラワーク改変に性癖が出て面白い
妄想税とかあの手の元から性的に解釈される前提の歌詞だと個々人カメラワーク改変に性癖が出て面白い
514名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケT Sr3b-KMj/)
2018/07/11(水) 15:34:12.26ID:ysz3Ja2yr Shake It Off の歌詞も結構過激な訳されてるのあったよね。
「Baby, I'm just gonna shake, shake, shake, shake, shake」
の所を「私は尻を振り続けるし」みたいに
どこで見たのか思い出せないけど、ニコ動だったらもう流されてるかなぁ
「Baby, I'm just gonna shake, shake, shake, shake, shake」
の所を「私は尻を振り続けるし」みたいに
どこで見たのか思い出せないけど、ニコ動だったらもう流されてるかなぁ
515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf67-UVFs)
2018/07/11(水) 15:46:11.68ID:nJk2kGVs0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c772-UVFs)
2018/07/11(水) 21:33:24.67ID:ojvY0Yhx0 ちょっとしたノウハウ共有です。
ある銀色の材質がMMD上でどうしても金色っぽくなってしまって
原因がなかなかわかりませんでした。
PMXEditor上では材質も、テクスチャもスフィアもtoonもみんな
モノトーンだし、MMD側の光源や各種エフェクトで表情モーフで
RGBが指定できる箇所も全部チェックしたけど、どうしても金色
(つまりRが強くGが中くらいBが弱)の成分が無いんです。
で本日ふとシェーダーの中身までは見てなかったなと思い、ソースを開いた
ところN3+CShaderのsys-N3FCE-main.fxhの中にこんな指定があり
// 地面の色
#define GROUNDCOLOR float3(0.63, 0.52, 0.35)
これをRGB同値に変更して無事解決しましたとさ。
ある銀色の材質がMMD上でどうしても金色っぽくなってしまって
原因がなかなかわかりませんでした。
PMXEditor上では材質も、テクスチャもスフィアもtoonもみんな
モノトーンだし、MMD側の光源や各種エフェクトで表情モーフで
RGBが指定できる箇所も全部チェックしたけど、どうしても金色
(つまりRが強くGが中くらいBが弱)の成分が無いんです。
で本日ふとシェーダーの中身までは見てなかったなと思い、ソースを開いた
ところN3+CShaderのsys-N3FCE-main.fxhの中にこんな指定があり
// 地面の色
#define GROUNDCOLOR float3(0.63, 0.52, 0.35)
これをRGB同値に変更して無事解決しましたとさ。
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e73e-CJRd)
2018/07/11(水) 21:54:39.38ID:sjANMn/k0 金属光沢は基本的に周囲からの光を反射するから、地面があるとその色を映すっていうそれだけの話じゃないかな
518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7fec-5kXQ)
2018/07/11(水) 22:15:54.71ID:lpb6wCdS0 だから実際に使う背景読み込むまで色映り分からないんだよな
519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e73e-CJRd)
2018/07/11(水) 22:41:11.87ID:sjANMn/k0 とりあえず金属っぽいのがいいなら手軽にできるメタルスフィアを使うことをオススメするよ
ムリにむつかしいシェーダーを使うこともない
ムリにむつかしいシェーダーを使うこともない
520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7fec-5kXQ)
2018/07/11(水) 22:51:11.05ID:lpb6wCdS0 肌と服(布)以外は物理ベースレンダリングにしなくても割とそれっぽい質感になるからな
521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d72-LQig)
2018/07/12(木) 00:11:15.49ID:oC7oopkS0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 66e9-Y8gp)
2018/07/12(木) 01:47:48.94ID:31mHrgMo0523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f112-Y8gp)
2018/07/12(木) 07:29:15.88ID:sQRaZUNw0 パンツとブラ付ける作業をしていたら指が酷い事になっていた、、、、
https://imgur.com/Cvah461
直すにはどうしたら良いのでしょうか
バクアップをpmxeditorで開いておかしくなっている所の数値をコピペするしか無い?
プラグインでこの様な物を直すのに使える奴ってありますか
https://imgur.com/Cvah461
直すにはどうしたら良いのでしょうか
バクアップをpmxeditorで開いておかしくなっている所の数値をコピペするしか無い?
プラグインでこの様な物を直すのに使える奴ってありますか
524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6632-i2kQ)
2018/07/12(木) 07:56:04.39ID:YeF/Frts0 >>523
指どころか全身のボーン位置が狂ったね
ブラやパンツは形を調整したんだろうから、その材質だけにして別名保存
んで作業前の全裸のモデルから再開
形調整済みならすぐだよ
全身の位置調整するときは頂点だけじゃなくボーン剛体ジョイントも選択しないとダメよ。
非表示ボーンの表示も忘れずにね
指どころか全身のボーン位置が狂ったね
ブラやパンツは形を調整したんだろうから、その材質だけにして別名保存
んで作業前の全裸のモデルから再開
形調整済みならすぐだよ
全身の位置調整するときは頂点だけじゃなくボーン剛体ジョイントも選択しないとダメよ。
非表示ボーンの表示も忘れずにね
525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d24-L1xz)
2018/07/12(木) 08:29:46.98ID:O+r5Lm+/0 バックアップのボーン位置が正しいなら、バックアップのボーンタブ開いて全選択してコピー、改変モデルに貼り付けでいけるはず
頂点いじってる最中にボーン位置もずらし損ねたんだったら、ちまちま手作業っぽいかね
頂点いじってる最中にボーン位置もずらし損ねたんだったら、ちまちま手作業っぽいかね
526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f112-Y8gp)
2018/07/12(木) 23:04:10.51ID:sQRaZUNw0 >>524
>>525
アドバイス有難うございます
下着を付ける作業の前に袖の角度を直す作業をしていまして(モデルに袖口のモーフが有る)
その時のまま(ボーン選択ONのまま)2〜3回パンツの修正にかかったのが原因みたいです
パンツの修正にモーフの表示をOFFにしていたので気づくのが遅れました、、、、、
取り合えす525さんのアドバイスに従い
ボーンタブの全コーピー、表示枠タブの全コピー、プラグインに依るウエイトの塗り直し、剛体の関連ボーンの付け直しで
何とか元に戻りました
524さんの方法も取ろうかと思ったのですが元の衣装に付いてきたモーフが使えなくなる事に気づき諦めました(こっちの方が楽)
直したモデルで短い動画作ったんで置いていきます
このスレにいつもお世話になっているお礼です
https://www.axfc.net/u/3920870
DLパス 解凍パス共にこのスレの住人ならいつも使っているソフトを3文字小文字で
まだまだ未熟なMMDerより
このスレの住人皆さまへ感謝の意を込めて(2時間ででっち上げたのに大した言いようw)
>>525
アドバイス有難うございます
下着を付ける作業の前に袖の角度を直す作業をしていまして(モデルに袖口のモーフが有る)
その時のまま(ボーン選択ONのまま)2〜3回パンツの修正にかかったのが原因みたいです
パンツの修正にモーフの表示をOFFにしていたので気づくのが遅れました、、、、、
取り合えす525さんのアドバイスに従い
ボーンタブの全コーピー、表示枠タブの全コピー、プラグインに依るウエイトの塗り直し、剛体の関連ボーンの付け直しで
何とか元に戻りました
524さんの方法も取ろうかと思ったのですが元の衣装に付いてきたモーフが使えなくなる事に気づき諦めました(こっちの方が楽)
直したモデルで短い動画作ったんで置いていきます
このスレにいつもお世話になっているお礼です
https://www.axfc.net/u/3920870
DLパス 解凍パス共にこのスレの住人ならいつも使っているソフトを3文字小文字で
まだまだ未熟なMMDerより
このスレの住人皆さまへ感謝の意を込めて(2時間ででっち上げたのに大した言いようw)
527526 (ワッチョイ f112-Y8gp)
2018/07/12(木) 23:29:55.56ID:sQRaZUNw0 ×パンツの修正にモーフの表示を
◯パンツの修正にボーンの表示を
あわくって作業をするとミスが多くなる、気を付けないと、、、、
◯パンツの修正にボーンの表示を
あわくって作業をするとミスが多くなる、気を付けないと、、、、
528526 (ワッチョイ f112-Y8gp)
2018/07/12(木) 23:33:33.60ID:sQRaZUNw0 ×モデルに袖口のモーフが有る
◯モデルに袖口のボーンが有る
あわわ、、、
◯モデルに袖口のボーンが有る
あわわ、、、
529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a44-Euv7)
2018/07/14(土) 13:53:30.94ID:6YzdSa5d0 >>526
おつ!
おつ!
530名無しさん@お腹いっぱい。 (ガラプー KKc9-J7g3)
2018/07/14(土) 20:27:01.40ID:dChml3ouK531名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e56c-L1xz)
2018/07/14(土) 20:44:54.27ID:wsC647BK0 そう思ってモデル作りから始めたけど一向に完成しないという
完成に近付くほど紳士向きじゃなくなっていく不思議
完成に近付くほど紳士向きじゃなくなっていく不思議
532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 25ac-Y8gp)
2018/07/14(土) 20:49:26.15ID:x0iB95Ls0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d67-LQig)
2018/07/14(土) 21:37:59.37ID:z8K0II1f0 カメコなんちゃらの動画をみたけど、エロいのはエロ行為じゃなくてそれまでの仮定だと思ったわ
よく考えたらAVでも見てるときより今日のAVを探してるときのほうが興奮してる
よく考えたらAVでも見てるときより今日のAVを探してるときのほうが興奮してる
534名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 11ec-Kgne)
2018/07/14(土) 21:52:52.29ID:DTBznjue0 つまり紳士MMD探す紳士動画作れば解決だな!
535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b587-Y8gp)
2018/07/14(土) 22:31:51.19ID:Ir5ROxfa0 やっぱりリアル系シェーダーは紳士動画で使ってこそ真価を発揮するよなあ・・・
と思う日々
ray-MMDを初めて知ったのもIWARAだし
と思う日々
ray-MMDを初めて知ったのもIWARAだし
536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 11ec-Kgne)
2018/07/14(土) 22:50:21.05ID:DTBznjue0 一番効くのが下着と肌で一番下着と肌見せるのが紳士動画だからな
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d72-LQig)
2018/07/15(日) 00:53:41.90ID:dnMJuLaK0 あーyoutubeアカウント消された
昔の動画にに遡ってポリシー違反とか言い出すのやめれ
3ヶ月ルールの意味ないじゃん
昔の動画にに遡ってポリシー違反とか言い出すのやめれ
3ヶ月ルールの意味ないじゃん
538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a67b-LQig)
2018/07/15(日) 01:57:04.63ID:w8Ok0XHu0 >>537
通報した奴がいただけじゃね?
通報した奴がいただけじゃね?
539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b587-Y8gp)
2018/07/15(日) 22:26:38.47ID:9ytlVw000 俺も垢は生き残ってるけど、6月以降に入って動画が何本も年齢制限やら著作権による公開停止やら食らっているわ
ここ一年間くらいまったくなかったのにこの数は異常
やっぱりなんJだか謙儲民だかのようつべネトウヨ動画通報まつりのアオリくらったんかね
こちとら300本以上あげてるけど収益化してないので1銭にもなっとりゃせんのに
謙儲対策で「この動画は収益化していません」って字幕でも入れなきゃならんのか
ここ一年間くらいまったくなかったのにこの数は異常
やっぱりなんJだか謙儲民だかのようつべネトウヨ動画通報まつりのアオリくらったんかね
こちとら300本以上あげてるけど収益化してないので1銭にもなっとりゃせんのに
謙儲対策で「この動画は収益化していません」って字幕でも入れなきゃならんのか
540名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa21-RHBg)
2018/07/15(日) 22:39:40.02ID:nsU6DoAXa 「これちょっとエロいかな」って基準でiwaraと使い分けがベター
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a67b-LQig)
2018/07/15(日) 23:19:54.22ID:w8Ok0XHu0 つべは圧倒的に高画質で普通にうpできるのとストリーミングもリアルタイム再生余裕の鯖回線速度が魅力
しかし著作権とか年齢制限はある程度ちゃんとしてるので本気でやるならその辺クリアーな状態でやらんとそら危なわ
JASRACモノなら権利処理をある程度鯖側がしてくれるニコ動にうpするかエロ含めて無法地帯のiwaraいくか
あるいは他の鯖を開拓するしかないね
しかし著作権とか年齢制限はある程度ちゃんとしてるので本気でやるならその辺クリアーな状態でやらんとそら危なわ
JASRACモノなら権利処理をある程度鯖側がしてくれるニコ動にうpするかエロ含めて無法地帯のiwaraいくか
あるいは他の鯖を開拓するしかないね
542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 665c-oMHa)
2018/07/16(月) 01:38:36.76ID:B6Wq4eZ60 FANTIAに著作権フリーじゃない音楽付きであげてる奴がよくわからない
完全にあかんのに放置してるトラもどうしたいんだろう
完全にあかんのに放置してるトラもどうしたいんだろう
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d67-LQig)
2018/07/16(月) 01:59:55.64ID:HORLExeN0 音楽があると消されるから音楽無しで効果音つけろってことだな
544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 11ec-Kgne)
2018/07/16(月) 05:46:30.04ID:hSX+vY9U0 というよりGoogle本社がスポンサーにせっつかれて規約違反動画の厳格な執行をはじめる→通報したら消えるやんけ!でネトウヨBAN祭りが始まる の順だから因果関係としては逆だと思う
まあしゃーないiwaraが生きてくれてるうちはあそこが正義や
まあしゃーないiwaraが生きてくれてるうちはあそこが正義や
545名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-ef6L)
2018/07/16(月) 07:17:00.53ID:9R02qaXwa 投稿頻度は知らんが300本も上げてて仮に投稿頻度が高いとかなら
目を付けられた可能性もあるのでは?
年齢制限や著作権で引っ掛かりやすいものなら都合のいい的じゃね?
検索結果関係で思うことがある人とかいるのかもしれない
目を付けられた可能性もあるのでは?
年齢制限や著作権で引っ掛かりやすいものなら都合のいい的じゃね?
検索結果関係で思うことがある人とかいるのかもしれない
546名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-ef6L)
2018/07/17(火) 16:13:05.98ID:I1PevDFCa mmdで出力されるaviて全くの劣化になしに拡張子だけ変換はできますか?
547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d24-L1xz)
2018/07/17(火) 18:02:36.95ID:D2tcko3M0 もっと具体的に書いてみてくれんかね?
可逆圧縮のかかるコーデックが欲しいの?
それともAVI以外のフォーマットで出力する方法を聞いてるの?
あるいはAVI出力後の再エンコードの話をしているの?
これ以外にも制約が隠れてたりするから、もっと広い視点から「どんな事をしていて」「最終的にはこういう事をやりたい」って説明を足してみてくれんかね
可逆圧縮のかかるコーデックが欲しいの?
それともAVI以外のフォーマットで出力する方法を聞いてるの?
あるいはAVI出力後の再エンコードの話をしているの?
これ以外にも制約が隠れてたりするから、もっと広い視点から「どんな事をしていて」「最終的にはこういう事をやりたい」って説明を足してみてくれんかね
548名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-ef6L)
2018/07/17(火) 19:11:42.70ID:I1PevDFCa avi出力後の話です
aviutlでwebmに綺麗に変換したいです
解像度は640.380です
aviutlでwebmに綺麗に変換したいです
解像度は640.380です
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d63-LQig)
2018/07/17(火) 20:21:33.39ID:3czzFCRe0 出力したaviと同じビットレート指定すりゃそれなりになるんじゃね?
まあ、エンコしてる時点で無劣化とはならないと思うが
まあ、エンコしてる時点で無劣化とはならないと思うが
550名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d24-L1xz)
2018/07/17(火) 20:25:29.42ID:D2tcko3M0 やりたい事はそれで全部なのかね?Youtubeにステレオ3D映像アップしたい、とかではないのね?
FFMpegOutとffmpegを入手してインストール(方法はぐぐると出てくる)
エンコードオプションは -vcodec vp9 -crf 0 -b:v 0 が最高画質で、crfの数値を上げていけば高圧縮・低画質になっていく
もちろん1パスより2パスを推奨
FFMpegOutとffmpegを入手してインストール(方法はぐぐると出てくる)
エンコードオプションは -vcodec vp9 -crf 0 -b:v 0 が最高画質で、crfの数値を上げていけば高圧縮・低画質になっていく
もちろん1パスより2パスを推奨
551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1163-dbYN)
2018/07/17(火) 20:35:56.91ID:Tx9g3jR70 つみ式紲星あかり、膝や尻の曲がり方がなんか変だな
552名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-oMHa)
2018/07/17(火) 21:41:43.96ID:votGmr4yd まあ、つみ式は1回アップデートされてから本番
553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d24-L1xz)
2018/07/17(火) 21:46:10.34ID:D2tcko3M0 既に一度アップデートされてるみたいだがな
スレ的には1週間の改造・エロ禁止期間がない所が目玉か。単に書き忘れてただけっぽいが、規約追加はしない模様
スレ的には1週間の改造・エロ禁止期間がない所が目玉か。単に書き忘れてただけっぽいが、規約追加はしない模様
554名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa21-RHBg)
2018/07/17(火) 22:24:10.34ID:+4/VK3mda >>548
XMedia Recode じゃダメ?
XMedia Recode じゃダメ?
555名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 11ec-Kgne)
2018/07/17(火) 22:26:49.71ID:hThHA8oO0 つみ式モデルはちょっと関節の角度ウソついても許してもらえるから好き
556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 665c-oMHa)
2018/07/18(水) 00:40:04.22ID:55EDT6i60557名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 668b-LQig)
2018/07/18(水) 03:46:31.60ID:txTDRlaM0 Iwaraのフォロワーの表示順変わった?
前は新しい人が頭だったはずだけど今逆だよね
前は新しい人が頭だったはずだけど今逆だよね
558名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d24-L1xz)
2018/07/18(水) 05:34:28.09ID:7a9Gpy4a0 >>556
改造禁止の意味はそうだってのは知ってるけど、エロ禁止に意味はないって言ってたっけな?
まぁ改造禁止ではガチなのは作れないって事情はあったんだが、意味無いんだったら規約に加える必要もないよね
改造禁止の意味はそうだってのは知ってるけど、エロ禁止に意味はないって言ってたっけな?
まぁ改造禁止ではガチなのは作れないって事情はあったんだが、意味無いんだったら規約に加える必要もないよね
559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 11ec-Kgne)
2018/07/18(水) 05:43:02.14ID:6im8XxkY0 中身あり配布してた時期もあるしエロには寛容な方だとは思う
560名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa21-RHBg)
2018/07/18(水) 07:44:25.59ID:XmAH63q0a つみさんって何気にすねに傷があるモデラーさんなんだよね
561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b587-Y8gp)
2018/07/18(水) 08:17:55.05ID:ijci9JCl0 MMD以前のやらかしは 罪だんごについて語るスレ というので最近知った
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 112c-w0lO)
2018/07/18(水) 11:12:38.54ID:aXhBRCBt0 やらかし云々はあえて見ないが
つみさんがいなかったら、紳士関連を含めMMDモデルのラインナップは寂しいものになってたなあと思う
もちろん、個人の性的嗜好です
つみさんがいなかったら、紳士関連を含めMMDモデルのラインナップは寂しいものになってたなあと思う
もちろん、個人の性的嗜好です
563名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Spbd-uM/4)
2018/07/18(水) 12:11:14.08ID:xxEPaJ/Bp しらそん
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e67-LQig)
2018/07/18(水) 12:33:46.47ID:WbLwUjfG0 ここの住人全員すねにキズどころか親に顔向けできない趣味抱えてるんだから余計な事考えるだけ野暮やで
565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 11ec-Kgne)
2018/07/18(水) 14:14:58.91ID:6im8XxkY0 リアルでバレたら首吊り不可避なんだよなあ
566名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-oMHa)
2018/07/18(水) 18:38:25.15ID:8R8ebjDQd まあ、いい歳で子供がいて管理者とかいう人もいるみたいだからねw
567名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-oMHa)
2018/07/18(水) 19:29:02.02ID:8R8ebjDQd 管理者ってなんやねん管理職だわ
568名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa21-RHBg)
2018/07/18(水) 20:15:10.07ID:XmAH63q0a 動画作成しようとモデル読み込み
↓
とりあえずモーションとカメラ読み込み
↓
修正箇所とか確認
↓
造形おかしい箇所が気になる
↓
PMXEで直す
↓
読み込む
↓
また不具合見つけてPMXEで直す
↓
一向に動画作成進まない…
↓
とりあえずモーションとカメラ読み込み
↓
修正箇所とか確認
↓
造形おかしい箇所が気になる
↓
PMXEで直す
↓
読み込む
↓
また不具合見つけてPMXEで直す
↓
一向に動画作成進まない…
569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9e05-qJjT)
2018/07/18(水) 20:45:06.89ID:2fSwBpX+0 丁寧にモーション補正して音ハメしてるストーリー仕立ての動画よりモーション破綻も貫通もほぼ修正なしでもエフェクトがっつり掛けておっぱいばいんばいんの腰ぐいぐい振ってる動画のほうが伸びてたりするな
570名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-/Eaq)
2018/07/18(水) 21:37:09.53ID:jQnKgbsrr そして読み込めなくなるプロジェクトファイル
571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 11ec-Kgne)
2018/07/18(水) 21:37:13.27ID:6im8XxkY0 dadultにSSAOと愉快なエフェクト達薄く引っ付けるだけでもかなり質感になるからシナリオに力入れてるのにエフェクト無しの動画見ると勿体無いなと思っちゃう
572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c571-Y8gp)
2018/07/18(水) 21:50:35.56ID:62hMhAqP0 今のMMDってプロジェクトファイルのパスやファイル内容変わっても
エラーじゃ無くて任意指定でモデル差し替えできるんじゃなかったっけ
エラーじゃ無くて任意指定でモデル差し替えできるんじゃなかったっけ
573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d24-L1xz)
2018/07/18(水) 22:01:00.24ID:7a9Gpy4a0 プロジェクトファイルが正常ならそうだが、プロジェクトファイル自体が壊れると選ぶ事もできない場合がある
MMDはメモリ保護をそんなにしっかりやってる感じではないので、PCが不安定な時や何かやらかした後は上書き保存しないほうがいい
MMDはメモリ保護をそんなにしっかりやってる感じではないので、PCが不安定な時や何かやらかした後は上書き保存しないほうがいい
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 11ec-Kgne)
2018/07/18(水) 22:03:18.48ID:6im8XxkY0 何かの拍子に開けないファイルが爆誕して詰むことがある
容量十分に余裕があるPCなら復元ポイント作成頻度超高めて自動でバックアップ取るようにするとか、何ならフォルダ単位で定期バックアップする設定にするとかやるべきなんだ
容量十分に余裕があるPCなら復元ポイント作成頻度超高めて自動でバックアップ取るようにするとか、何ならフォルダ単位で定期バックアップする設定にするとかやるべきなんだ
575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c571-Y8gp)
2018/07/18(水) 22:07:41.97ID:62hMhAqP0 そんなの普通に保存してても読めないしファイル変更エラーと関係なくね
576名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbd-/Eaq)
2018/07/18(水) 23:08:12.09ID:jQnKgbsrr pmxを変更した(剛体追加とか)ときに起こるから、モデルのバックアップは残しとく
577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d72-LQig)
2018/07/18(水) 23:38:35.81ID:Jm1KXk6w0 pmxエディタで開く前はとにかくctl+C ctl+Vでモデルのバックアップする癖をつけた
578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff5c-2FOd)
2018/07/19(木) 00:25:34.10ID:PtQMm/BP0 自動バックアップ有効にしとけ
579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f6c-HghU)
2018/07/19(木) 00:58:21.46ID:FJqynLJW0 iwaraに良くある愛液が滴り落ちてるエフェクトってどれなんだろうか
580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-pvuh)
2018/07/19(木) 03:17:20.87ID:aY6ZHlQ60 どの動画を念頭に置いてるのか分からないけど、よくみるのならビームマンPのselflotionじゃないかな
581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f767-4GkJ)
2018/07/19(木) 04:01:27.90ID:r9Fw5Ina0582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 37ec-6o5Q)
2018/07/19(木) 13:31:33.99ID:AbIMb85A0 スカート突き抜けとツインテール腕貫通さえ直せば細かいのはあんま気付かれないと思う
583名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-wUBK)
2018/07/19(木) 13:36:42.19ID:BxOQ3v5qd584名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 37ec-6o5Q)
2018/07/19(木) 13:45:07.86ID:AbIMb85A0 シチュ好みなのに素の動画見るとあーもったいねえ…って思っちゃう
時間停止とか催眠とか自作モーションがほぼ確実に絡んでくるジャンルだと特に
時間停止とか催眠とか自作モーションがほぼ確実に絡んでくるジャンルだと特に
585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f53-pvuh)
2018/07/19(木) 14:15:00.96ID:vm6AZOw80 モーショントレースしてるけど
Z軸がさっぱりわからん
Z軸がさっぱりわからん
586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 37ec-6o5Q)
2018/07/19(木) 14:29:17.74ID:AbIMb85A0 ソースとなる映像は3Dじゃないからな
自分用かつカメラまでトレースするならカメラ方向から破綻してなきゃいいんじゃね?と思うけど拘ると沼
自分用かつカメラまでトレースするならカメラ方向から破綻してなきゃいいんじゃね?と思うけど拘ると沼
587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8b-H0hI)
2018/07/19(木) 14:34:40.63ID:ghb//4v00 アニメーターとかは自分で動いて確認してるよね
自然に見えれば多少アレンジでも問題ないと思う
自然に見えれば多少アレンジでも問題ないと思う
588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73e-0FgR)
2018/07/19(木) 17:21:42.45ID:ISoTHyOz0 実際、人間の取るポーズなら自演してみれば大抵解決する
人間じゃない場合は諦める
人間じゃない場合は諦める
589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-H0hI)
2018/07/19(木) 20:59:06.83ID:VT26xWQN0 >>557
遅レスだが、気になって確認したところ、ユーザID順になってるな
https化したときに一緒にソート順を仕様変更したっぽい(たぶん鯖負荷軽減策?)
フォロワーさんのフォローリストで確認したけど、5時間前にフォローしてた人のリストの
割と先頭付近に1年とか2年前からフォローしてるユーザに交じって俺がいた(なお自分もtroll初期からの古参)
ちなみにユーザID1はadmin氏なので彼をフォローしてるユーザは必ず先頭にあのアイコンが居る
ただ、この仕様は不便な気もするので、そのうち変更されるかもね
遅レスだが、気になって確認したところ、ユーザID順になってるな
https化したときに一緒にソート順を仕様変更したっぽい(たぶん鯖負荷軽減策?)
フォロワーさんのフォローリストで確認したけど、5時間前にフォローしてた人のリストの
割と先頭付近に1年とか2年前からフォローしてるユーザに交じって俺がいた(なお自分もtroll初期からの古参)
ちなみにユーザID1はadmin氏なので彼をフォローしてるユーザは必ず先頭にあのアイコンが居る
ただ、この仕様は不便な気もするので、そのうち変更されるかもね
590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9724-0FgR)
2018/07/20(金) 00:13:17.07ID:ZZ65jh210 同じく遅レス>>551
腰の付近のふくらみならたぶん足ボーン位置が低すぎるせい。以下6ボーンをこの辺まで上げてやるとふくらみは解消される(が、別の問題は出るかも知れん)
左足,左足D,左足DS : 0.8509714,9.693447,-0.08106963
右足,右足D,右足DS : -0.8509714,9.693447,-0.08106963
大してエロくない改造サンプル(音無し)→www.axfc.net/u/3922475 pass:R18MMD
腰の付近のふくらみならたぶん足ボーン位置が低すぎるせい。以下6ボーンをこの辺まで上げてやるとふくらみは解消される(が、別の問題は出るかも知れん)
左足,左足D,左足DS : 0.8509714,9.693447,-0.08106963
右足,右足D,右足DS : -0.8509714,9.693447,-0.08106963
大してエロくない改造サンプル(音無し)→www.axfc.net/u/3922475 pass:R18MMD
591名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sadb-k3N3)
2018/07/20(金) 07:56:37.71ID:Gfku9fUha 物理入りの鰻が見つからない_(:3」∠)_
592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9763-H0hI)
2018/07/20(金) 11:20:47.33ID:C/66KGgo0 >>587,588
これ結構やるんだが、猫が「大丈夫か?」みたいな顔で見るから「こんな主でごめんな」って軽く凹むw
これ結構やるんだが、猫が「大丈夫か?」みたいな顔で見るから「こんな主でごめんな」って軽く凹むw
593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1767-A03S)
2018/07/20(金) 14:46:09.06ID:Xk7ml2Jq0 猫「お前は主じゃなくて下僕だろ」
594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf09-HghU)
2018/07/20(金) 14:57:55.51ID:cd2rpg9N0 猫「遊んでねーで、早く飯よこせ」
595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9f6c-ImTS)
2018/07/20(金) 16:56:34.64ID:8KXSaaQq0 モデルの読み込みでお聞きします
あるモデルがあるのすが、PCだと読み込みに時間がかかる(結局諦める)のに
スマホのPMQ0だと簡単に読み込めてしまう原因ってなんだかわかりますか??
たんにこちらのPCの問題なんですね
あるモデルがあるのすが、PCだと読み込みに時間がかかる(結局諦める)のに
スマホのPMQ0だと簡単に読み込めてしまう原因ってなんだかわかりますか??
たんにこちらのPCの問題なんですね
596名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf09-HghU)
2018/07/20(金) 17:48:38.62ID:cd2rpg9N0 >>595
俺たちは超能力者じゃないので、それだけでは何ともアドバイスできない
なので該当のモデルを、うpすべし
■よく使われるアップローダー(斧)・(速)
http://www1.axfc.net/uploader/
http://fast-uploader.com/
誰かが検証してくれるだろう
俺たちは超能力者じゃないので、それだけでは何ともアドバイスできない
なので該当のモデルを、うpすべし
■よく使われるアップローダー(斧)・(速)
http://www1.axfc.net/uploader/
http://fast-uploader.com/
誰かが検証してくれるだろう
597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff5d-H0hI)
2018/07/20(金) 19:19:33.24ID:s524oKwN0598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-pvuh)
2018/07/20(金) 21:25:05.91ID:VZ5GnrM60 単にデータ置いてる階層が深すぎるとかファイルやフォルダ名が長過ぎるとかだったりして
599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73e-0FgR)
2018/07/20(金) 21:31:16.44ID:xYbDINWv0 使ってるPCがスマホより性能低いだけだったしりて
600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMfb-vwql)
2018/07/20(金) 21:36:30.29ID:uENPlnVRM emdファイルがついてて読み込むのに時間がかかってるとか
ぴくちぃ式14ミクみたいに
ぴくちぃ式14ミクみたいに
601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f6c-HghU)
2018/07/21(土) 00:58:19.42ID:W4qF0h7E0 カラフル×メロディをミクとリンに踊らせる
↓
むらむらしてきたのでノーパンにしてみる
↓
更にむらむらしてきたのでマイクをバイブにしてみる
↓
予め性器にマイクを挿しておいて曲の途中で手に持ってるバイブと入れ替えることを思いつく
↓
なんでこんなことを思いついてしまったんだと作業しながら後悔する←今ここ
↓
むらむらしてきたのでノーパンにしてみる
↓
更にむらむらしてきたのでマイクをバイブにしてみる
↓
予め性器にマイクを挿しておいて曲の途中で手に持ってるバイブと入れ替えることを思いつく
↓
なんでこんなことを思いついてしまったんだと作業しながら後悔する←今ここ
602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73e-0FgR)
2018/07/21(土) 01:14:45.94ID:WXBxGoAp0 お互いが相手の性器に突っ込んだマイクに向けて歌わせようぜ
603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f6c-HghU)
2018/07/21(土) 01:17:16.65ID:W4qF0h7E0 >>602
ようやく形になりそうだって時に新たな要素を加えようとしないでくれや(´・ω・`)
ようやく形になりそうだって時に新たな要素を加えようとしないでくれや(´・ω・`)
604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 37f9-narI)
2018/07/21(土) 02:14:34.76ID:Q6z4IgKN0 マイク、バイブなんて玩具じゃなくて俺のスーパーキノコを下の口で食べようぜ
例の効果音と共におっぱいが大きくなるよ! イクと小さくなるよ……
入れるモノによってネコミミになったり髪型や体型が変わるとかは有ったっけ?
例の効果音と共におっぱいが大きくなるよ! イクと小さくなるよ……
入れるモノによってネコミミになったり髪型や体型が変わるとかは有ったっけ?
605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9f6c-ImTS)
2018/07/21(土) 03:59:00.79ID:dlapZZWA0 >>595です
返事とお礼遅れてすみません
レス・ヒントくれた方ありがとうございました
情報が少なくてすみません
モデルはこちらのものを使用しました
俗にキメラ(?)と呼ばれているものなんでしょうか
https://www.deviantart.com/robieyn/art/Sexykaze-DL-READ-DA-DESCRIPTION-490777030
速で上げました
http://fast-uploader.com/file/7087668380817/
お手間をかけますがよろしかったら検証お願いしますm(_ _)m
返事とお礼遅れてすみません
レス・ヒントくれた方ありがとうございました
情報が少なくてすみません
モデルはこちらのものを使用しました
俗にキメラ(?)と呼ばれているものなんでしょうか
https://www.deviantart.com/robieyn/art/Sexykaze-DL-READ-DA-DESCRIPTION-490777030
速で上げました
http://fast-uploader.com/file/7087668380817/
お手間をかけますがよろしかったら検証お願いしますm(_ _)m
606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-4GkJ)
2018/07/21(土) 04:25:41.92ID:++IKxCYF0607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 37ec-6o5Q)
2018/07/21(土) 04:33:29.58ID:2y3lYEFL0 DAのキメラモデルはお前本当に一度でも動かしてみたのかと言いたくなるような凄まじい量のエラー塊が平気で放置されてるからな
608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f767-4GkJ)
2018/07/21(土) 06:00:55.06ID:CVZx5eS30609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff63-4zX2)
2018/07/21(土) 06:11:40.21ID:x5OPROJx0 表示させてみたら改造元のモデルのボーンが全部残ってたとかあったからなぁ(そのモデルでは必要がない)
610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 37ec-6o5Q)
2018/07/21(土) 06:13:20.61ID:2y3lYEFL0 表示枠に詰め込まれた謎の大量の同一ボーン
611名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sadb-k3N3)
2018/07/21(土) 08:16:11.61ID:0eD98IBpa >>605
不正法線数 : 118 | ... × Bad! 不正法線の修正を行ってください.
材質名重複数 : 17 | ... × Bad! 以下の材質は名称が重複しています.
重複登録ボーン : 59860 | ... × Bad! 以下のボーンは表示枠に重複登録されています.
モーフ名重複数 : 15 | ... × Bad! 以下のモーフは名称が重複しています.
作り直した方が早いレベル、ゴミ箱直行でいいと思う
不正法線数 : 118 | ... × Bad! 不正法線の修正を行ってください.
材質名重複数 : 17 | ... × Bad! 以下の材質は名称が重複しています.
重複登録ボーン : 59860 | ... × Bad! 以下のボーンは表示枠に重複登録されています.
モーフ名重複数 : 15 | ... × Bad! 以下のモーフは名称が重複しています.
作り直した方が早いレベル、ゴミ箱直行でいいと思う
612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 972c-zNEp)
2018/07/21(土) 10:20:54.24ID:A4F0AFeZ0 目まいがしそうなモデルだなあw
613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf09-HghU)
2018/07/21(土) 11:53:48.40ID:4auwnRui0 >>605
PmxEditorでSexyKaze.pmxを開く
表示枠を選ぶ
10:体(上)を選ぶ
7:B12|首を選ぶ
スクロールバーで一番下まで行く
シフトキーを押しながら59195:B12|首を選ぶ
頂↑↓底+×の×を押す
別名で保存する
PmxEditorでSexyKaze.pmxを開く
表示枠を選ぶ
10:体(上)を選ぶ
7:B12|首を選ぶ
スクロールバーで一番下まで行く
シフトキーを押しながら59195:B12|首を選ぶ
頂↑↓底+×の×を押す
別名で保存する
614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9f6c-ImTS)
2018/07/21(土) 13:54:57.20ID:dlapZZWA0 ありがとうございました
615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 37ec-6o5Q)
2018/07/21(土) 14:03:56.32ID:2y3lYEFL0 重複登録59860はさすがに初めて見た
616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf09-HghU)
2018/07/21(土) 14:04:08.70ID:4auwnRui0 つーか、どうやれば表示枠に首ボーンばかり6万近く登録できるのか
小一時間問い詰めたい
小一時間問い詰めたい
617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff5d-H0hI)
2018/07/21(土) 14:09:04.04ID:U2Bdwfw00 Daモデルかよ
技量もないのにそんなとこから落として使おうとかバカ以外にいないわ
技量もないのにそんなとこから落として使おうとかバカ以外にいないわ
618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff67-pvuh)
2018/07/21(土) 14:11:25.27ID:meHzuxR20 表示枠は全部削除して、最初から登録し直したほうが早いな。
あと、おっぱいボーンがずいぶん下にあったり、頭の剛体が2つあったり・・・
あと、おっぱいボーンがずいぶん下にあったり、頭の剛体が2つあったり・・・
619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf09-HghU)
2018/07/21(土) 14:16:35.12ID:4auwnRui0 PmxEditorで表示枠の重複ボーン・モーフを
1つだけにする手っ取り早い方法ないかな?
闇鍋みてみたけど、それらしいのは無かった
1つだけにする手っ取り早い方法ないかな?
闇鍋みてみたけど、それらしいのは無かった
620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73e-0FgR)
2018/07/21(土) 14:55:10.37ID:WXBxGoAp0 >>619
表示枠をCSVで書きだしてエクセル等で編集
表示枠をCSVで書きだしてエクセル等で編集
621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9772-H0hI)
2018/07/21(土) 20:30:29.37ID:GFnevrd50622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ac-4GkJ)
2018/07/21(土) 21:41:11.92ID:rWtIijeV0623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 77d9-rslh)
2018/07/21(土) 21:50:43.76ID:vKf6a0dz0 頭の剛体だけでとか1000個くらい持ってそう。
624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f6c-HghU)
2018/07/21(土) 22:24:07.65ID:W4qF0h7E0 所定の位置まで手を持っていくモーション作った時に大体関節がありえん向きに向いてることが多いわ
あとフレーム内のボーンとボーンを最短距離で動こうとするからか体を貫通するのもつらたん
補完曲線なるものを覚えなくてはならん時が来てしまったわ
あとフレーム内のボーンとボーンを最短距離で動こうとするからか体を貫通するのもつらたん
補完曲線なるものを覚えなくてはならん時が来てしまったわ
625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3712-4GkJ)
2018/07/21(土) 23:04:07.29ID:nfYCpvsC0 >>624
補完曲線は移動速度(加減速)を変えるものでモーション間の角度とかを補完するもんじゃねーぞ
補完曲線は移動速度(加減速)を変えるものでモーション間の角度とかを補完するもんじゃねーぞ
626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1787-peJ5)
2018/07/22(日) 01:50:35.22ID:RCvyL/Bk0 「結婚はエラい、子供がいればもっとエライ」と思う人へ…4ページのマンガが話題
http://ys18.fartit.com/newsplus/1532034407
http://ys18.fartit.com/newsplus/1532034407
627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ac-4GkJ)
2018/07/22(日) 02:37:39.16ID:smkHHuLJ0 xyzとかいうランキング動画を作っている奴
集計の取り方もずさんだし我々の作った動画の一部を使っているくせに製作者に挨拶もなし
ど素人のくせに人のフンドシで土俵に上がるのような真似やめてほしいな
集計の取り方もずさんだし我々の作った動画の一部を使っているくせに製作者に挨拶もなし
ど素人のくせに人のフンドシで土俵に上がるのような真似やめてほしいな
628名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saab-qfp/)
2018/07/22(日) 03:52:21.20ID:w+oBKuhza ランキング除外の依頼出してみた。対応してもらえるかな?
629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-4GkJ)
2018/07/22(日) 07:30:11.54ID:WDs5mbaL0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7fe0-oLfn)
2018/07/22(日) 08:41:58.29ID:V4EtKGgt0 挨拶は別にいらない
俺だって使ってる諸々の素材作者に挨拶なんてしてないし
でも集計はちゃんとやったら?って思う
その月終わって2週間後を数字の集計期限としてるみたいだけど
例えば1日投稿と31日投稿だと前者は1ヶ月半分の数字、後者は2週間分の数字で比べられるってかなりガバガバ
俺だって使ってる諸々の素材作者に挨拶なんてしてないし
でも集計はちゃんとやったら?って思う
その月終わって2週間後を数字の集計期限としてるみたいだけど
例えば1日投稿と31日投稿だと前者は1ヶ月半分の数字、後者は2週間分の数字で比べられるってかなりガバガバ
631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9fad-/QBl)
2018/07/22(日) 09:49:12.03ID:9ijdaCLV0 挨拶なんていらないと思うが単純に動画としてつまらない
昔のニコのボカロランキングとかみたいに埋もれてるオススメコーナーとかでも入ってればいいのに
昔のニコのボカロランキングとかみたいに埋もれてるオススメコーナーとかでも入ってればいいのに
632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff5c-2FOd)
2018/07/22(日) 11:22:19.48ID:3Mj/cpTP0 使ってるIDが
633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 37ec-6o5Q)
2018/07/22(日) 11:24:15.98ID:ssUU1lWJ0 iwaraで通るか知らんがランキングという形式でも映像ソース無断使用されてるなら権利者削除は通るよ、iwaraで通るか知らんが
634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bfe8-PAAD)
2018/07/22(日) 12:20:34.56ID:jjuQgpe10635名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf35-FdKY)
2018/07/22(日) 12:47:43.12ID:wGgVLYU10 >624
前半は多段ボーンや捻りボーンを使おうとか、肩や肘のxは回すなとかの話では?
前半は多段ボーンや捻りボーンを使おうとか、肩や肘のxは回すなとかの話では?
636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9724-0FgR)
2018/07/22(日) 13:08:43.03ID:ntv3Vcwj0 接触する付近の移動・回転タイミングをずらす事で回避できる場合がある、って事だと思うが限定的すぎる気がする
それにタイミングずらすとモーションとしてはぎこちなくなりがちじゃないか
それにタイミングずらすとモーションとしてはぎこちなくなりがちじゃないか
637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 573e-4GkJ)
2018/07/22(日) 13:11:52.82ID:Pj0TRI+10 こっち向いてbabyのカメラは凄かったな
補完曲線だけで体に沿うようなカメラ実現してて見事なもんだった
補完曲線だけで体に沿うようなカメラ実現してて見事なもんだった
638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7fe0-oLfn)
2018/07/22(日) 13:25:50.26ID:V4EtKGgt0 カメラを多段化って出来ないのかね
639名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bfe8-PAAD)
2018/07/22(日) 13:28:13.06ID:jjuQgpe10 多段化したボーンだけのモデルにカメラを追従させる
640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7fe0-oLfn)
2018/07/22(日) 13:33:39.83ID:V4EtKGgt0 なるほどそういう方法あるか
ありがとう
ありがとう
641名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4b-gSXm)
2018/07/22(日) 14:59:40.45ID:hmLTeTijr でもそれやるとカメラの保存読み込みできないよね
642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bfe8-PAAD)
2018/07/22(日) 15:07:48.40ID:jjuQgpe10 なんで怒られたの…
643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fad-MPLu)
2018/07/22(日) 15:12:32.53ID:Yx3qpP2C0644名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4b-gSXm)
2018/07/22(日) 15:12:46.11ID:hmLTeTijr やるならそのファイル内でやり通せ。の意味
645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ac-4GkJ)
2018/07/22(日) 16:54:07.26ID:smkHHuLJ0 >1アカウントにつき1動画までしか紹介しないようにして良いですか?
横着すぎる
こいつはキッズか?
横着すぎる
こいつはキッズか?
646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 572c-H0hI)
2018/07/22(日) 20:24:07.86ID:Z0pwSfDO0 >>630
人の褌で相撲を取っている雑魚の癖に著作権者の製作物を素材扱いとはずいぶんだな
人の褌で相撲を取っている雑魚の癖に著作権者の製作物を素材扱いとはずいぶんだな
647名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-d0IH)
2018/07/22(日) 20:32:18.54ID:0U0AtHqld そういうのここでやんなくていいから
648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1767-H0hI)
2018/07/22(日) 20:52:03.94ID:W8jJW+Bi0 最近音声つきじゃないと駄目だから自分で動画作っても全然満足できなくなってしまった
649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7fe0-oLfn)
2018/07/22(日) 21:40:27.62ID:V4EtKGgt0 >>646
素材呼び云々について日々学級裁判やってるマンコみたいな奴だな
モデルさん、アクセサリさん、ステージさん、エフェクトさん、楽曲さん、SEさんと全部さん付けしてりゃ良いのか?
名前や呼び方なんかに拘ってるアホは救いようがない
素材呼び云々について日々学級裁判やってるマンコみたいな奴だな
モデルさん、アクセサリさん、ステージさん、エフェクトさん、楽曲さん、SEさんと全部さん付けしてりゃ良いのか?
名前や呼び方なんかに拘ってるアホは救いようがない
650名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saab-YydF)
2018/07/22(日) 23:29:51.21ID:Rweo7HX6a なんでもいいけどランキングに乗せてほしくない。フレ申請殺到してて面倒
651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff5c-2FOd)
2018/07/22(日) 23:31:05.44ID:3Mj/cpTP0 全部プライベートにしとけばいい
652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1787-O3Yg)
2018/07/23(月) 00:01:59.67ID:JU7reXal0 投稿方法もここで聞いていいのかな?
ちょっとニジエの投稿方法で聞きたいんだけど。
ちょっとニジエの投稿方法で聞きたいんだけど。
653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-H0hI)
2018/07/23(月) 00:09:27.67ID:9tVbjLDK0654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5771-4GkJ)
2018/07/23(月) 00:11:19.61ID:Bkjg2OlX0 プラベもどうかと思うけど
無断転載ランキング作った奴のせいで限定公開にしました
文句はランキング無断使用者に言ってくれとかお灸を据えた方がいいかも
無断転載ランキング作った奴のせいで限定公開にしました
文句はランキング無断使用者に言ってくれとかお灸を据えた方がいいかも
655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1787-O3Yg)
2018/07/23(月) 00:18:47.00ID:JU7reXal0 ん〜ゴメン自己解決しちゃった。
656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 37ec-6o5Q)
2018/07/23(月) 00:39:03.70ID:Zr1rrA3L0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f53-HghU)
2018/07/23(月) 00:39:12.36ID:bsYBWGic0 ランキングに乗る心配が無いから全然問題が無いな
(´;ω;`)
(´;ω;`)
658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ac-4GkJ)
2018/07/23(月) 01:22:51.39ID:L2HYoKn60 >>648
知るかばーか
知るかばーか
659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffe9-4GkJ)
2018/07/23(月) 03:12:45.83ID:NqSUriwv0660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7b-H0hI)
2018/07/23(月) 04:23:44.59ID:9tVbjLDK0 そういや元々プライベートがあってコンスタントに申請そこそこ来てたからかもしれんけど
ランキングに載っても激増はしないな
むしろたまーにしか投稿しないから投稿直後だけは下手すると日に数百くらいまで激増するが
あいた投稿間隔で蓄積してる新規さんの目につくのかなと推測してる
ランキングに載っても激増はしないな
むしろたまーにしか投稿しないから投稿直後だけは下手すると日に数百くらいまで激増するが
あいた投稿間隔で蓄積してる新規さんの目につくのかなと推測してる
661名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4b-ODfR)
2018/07/23(月) 08:28:15.87ID:Lgac9vPNr 先週初めてiwara に投げたけれど
3日5日でほぼ再生延びくなってる
1ヶ月置いても誤差範囲の微増かなぁ
3日5日でほぼ再生延びくなってる
1ヶ月置いても誤差範囲の微増かなぁ
662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-4GkJ)
2018/07/23(月) 09:11:45.26ID:4R/vGOFB0 1000like以上ついてる動画とかは一ヶ月以上たっても
いつまでも伸びてってるけど、他のはちょこちょこしか増えないな
like数でソートして多いとこから幾つかしか見ないって感じの
ライトユーザーが実は相当たくさんいるんだろうなと思う
いつまでも伸びてってるけど、他のはちょこちょこしか増えないな
like数でソートして多いとこから幾つかしか見ないって感じの
ライトユーザーが実は相当たくさんいるんだろうなと思う
663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 372c-zNEp)
2018/07/23(月) 15:28:27.60ID:mAoLmFN40 iwaraの検索がダメすぎるのが長期に伸びない一因なんだろうなとは思う
664名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-2FOd)
2018/07/23(月) 15:48:56.14ID:cn4DVVl/d ググれカス
665名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-wUBK)
2018/07/23(月) 15:50:19.95ID:loUK2tuTd 検索機能で言ったらニコニコが素晴らしかった記憶
YOUTUBEですら微妙だし
YOUTUBEですら微妙だし
666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfe6-H0hI)
2018/07/23(月) 15:51:16.19ID:F/MGxlL20 実際Iwara内検索は産廃だからIwaraってキーワード付け足してググったほうが早い
667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM7f-rtlg)
2018/07/23(月) 17:16:57.76ID:tDrLWxgFM 好きにモデルに貼って使えるフリーの淫紋無いものか…
自分にはセンスも欠片もない
自分にはセンスも欠片もない
668名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saab-YydF)
2018/07/23(月) 17:34:46.90ID:NlM3+jzHa 「淫紋 mmd」ですぐ出てくるやつじゃだめなの?
669名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM7b-rslh)
2018/07/23(月) 19:03:32.25ID:j6Ykj4K0M 所詮ブックマーク程度にしか考えてない観る専が大半なわけだからフレンドなんていらないだろ。
670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-pvuh)
2018/07/23(月) 19:13:53.67ID:6cz809rn0 作る側になってみてフレンドになるメリットがなにもないことを知った
671名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1767-H0hI)
2018/07/23(月) 21:00:53.18ID:dsjMgJKp0 iwaraに限らず海外の動画サイトは基本グーグル様だろ
ニコニコは検索仕様だけ神
ニコニコは検索仕様だけ神
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f13-4GkJ)
2018/07/24(火) 02:11:41.04ID:5oaH70hN0 大変なの知ってるけど是非紳士ハンド動画作ってほしい
673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-pvuh)
2018/07/24(火) 04:13:32.23ID:UwZsZ9PE0 私に読解力がないからもうプラベから出てこないでって言われてるようにみえる
https://imgur.com/a/Z7NRjiP
https://imgur.com/a/Z7NRjiP
674名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 37ec-6o5Q)
2018/07/24(火) 06:15:38.64ID:rw7hGxEH0 それで合ってると思うよ。普通に頭おかしいな
675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f73e-0FgR)
2018/07/24(火) 06:18:23.80ID:6r+HUWde0 どっちもかまってちゃん気質
676名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 37ec-6o5Q)
2018/07/24(火) 06:21:49.68ID:rw7hGxEH0 とりあえず権利者削除が通るかどうかiwaraに疑問投げてみりゃいいんじゃないかね
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bfe8-PAAD)
2018/07/24(火) 06:57:33.70ID:3/G/XKGX0 最後の一文が笑う
678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 372c-zNEp)
2018/07/24(火) 10:12:37.17ID:M0uo0jqv0 これはひどいな
679名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp4b-nbSZ)
2018/07/24(火) 11:05:17.01ID:kkIKAO5op なんだこいつ喧嘩売ってんのかな
680名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saab-PsY9)
2018/07/24(火) 12:23:50.84ID:M09ZtPTZa アンチエイリスを切る以外でikpolishshaderの黒いジャギを無くす方法を誰か知りませんか?
681名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-mz9E)
2018/07/24(火) 14:20:03.63ID:Fvd/PESkd >>673
おいtachikuma君はなぜここでメッセージを晒す必要があるのだい?
おいtachikuma君はなぜここでメッセージを晒す必要があるのだい?
682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1767-A03S)
2018/07/24(火) 14:46:08.36ID:G4CXTChk0 本人登場ってことは晒されたのが相当堪えたみたいだな
まあこういう自己中でクソな物言いするやつがランキング動画作ってるって解って有益だったわ
まあこういう自己中でクソな物言いするやつがランキング動画作ってるって解って有益だったわ
683名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-mz9E)
2018/07/24(火) 14:59:00.50ID:Fvd/PESkd684名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd3f-wUBK)
2018/07/24(火) 16:01:11.17ID:R+6ZjtBDd 別に金儲けしてるワケでもないしランキング自体あっても良かったと思ってる派だけどこれは無い
有能な投稿者萎えさせるならやめて
有能な投稿者萎えさせるならやめて
685名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd3f-d0IH)
2018/07/24(火) 16:17:38.03ID:xApVrsJOd んなもんほっとけよ
気にするだけ時間の無駄
気にするだけ時間の無駄
686名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saab-PsY9)
2018/07/24(火) 16:57:33.87ID:NrX+0dRna >>680
多分自己解決しました
多分自己解決しました
687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-4GkJ)
2018/07/24(火) 18:38:15.22ID:OsQtOgVN0 >>683
死ぬほど気持ち悪いなお前
死ぬほど気持ち悪いなお前
688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 57ac-Vpze)
2018/07/24(火) 19:34:03.55ID:q7NFvNZ70 ランキングに入れてほしくないならあらかじめプラベで投稿して下さいとかツイッターで言ってるけど
なんで全体の投稿者に対して指図しているんだ?こいつはiwaraの自治厨か?
なんで全体の投稿者に対して指図しているんだ?こいつはiwaraの自治厨か?
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 37ec-6o5Q)
2018/07/24(火) 19:39:57.92ID:rw7hGxEH0 動画投稿者に直接邪魔するに至っては放置しておくのも害悪だろう
690名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-2FOd)
2018/07/24(火) 20:42:32.44ID:O/1oFlANd ものたまごさんとid被せてるのもマイナスポイント
691名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 57ac-4GkJ)
2018/07/24(火) 21:17:28.24ID:q7NFvNZ70 >>681 はxyz君か
二人だけのメッセージを晒された報復に673の名前をここに晒した、ということだね
二人だけのメッセージを晒された報復に673の名前をここに晒した、ということだね
692名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sadb-k3N3)
2018/07/24(火) 21:26:38.94ID:XzH0rmBLa >>680が無かったことにされててなんか不憫
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff5c-2FOd)
2018/07/24(火) 21:33:44.14ID:iqwpC7U/0 >>692
自己解決しとるし
自己解決しとるし
694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3712-4GkJ)
2018/07/24(火) 21:54:48.58ID:ZnaIAcQD0 いい加減流れ変えたいので質問します
最近スカートめくってみせる動画が見受けられますが
何処かで解説動画でも上がったんでしょうか?
無いならやり方を教えてもらいたいです
よろしくお願いします
最近スカートめくってみせる動画が見受けられますが
何処かで解説動画でも上がったんでしょうか?
無いならやり方を教えてもらいたいです
よろしくお願いします
695名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf09-HghU)
2018/07/24(火) 22:10:37.89ID:W9kQYeEz0696名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f13-4GkJ)
2018/07/24(火) 22:21:20.44ID:T+/Sbrks0 なんでキレ気味なんだろう
質問スレでもないのに
質問スレでもないのに
697名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sadb-k3N3)
2018/07/24(火) 22:41:11.39ID:XzH0rmBLa 暑いからイライラしてるのかも?
IK制御スカートかな?って思ったけど違うっぽいね
1頂点1ボーンスカートとかもあるけど…
手軽なのはサポート剛体使ってそれっぽく見せるやり方かな?
IK制御スカートかな?って思ったけど違うっぽいね
1頂点1ボーンスカートとかもあるけど…
手軽なのはサポート剛体使ってそれっぽく見せるやり方かな?
698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9772-H0hI)
2018/07/24(火) 23:50:50.53ID:ZJEFzPTC0 SweetDevilって曲あるじゃん
あれ歌詞がほとんど聞き取れないんだけどさ
部分的に聞こえる中に
「身長30センチ」
っていう歌詞があってさ
フィギュアおたくの曲かと思ってたのよ
先週初めて歌詞付きの動画見たらさ
「身長差10センチ」
だったのな
以上です
あれ歌詞がほとんど聞き取れないんだけどさ
部分的に聞こえる中に
「身長30センチ」
っていう歌詞があってさ
フィギュアおたくの曲かと思ってたのよ
先週初めて歌詞付きの動画見たらさ
「身長差10センチ」
だったのな
以上です
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 77d9-rslh)
2018/07/25(水) 00:10:14.68ID:APPlNV/P0 >>694
これでないのか?
これでないのか?
700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 77d9-rslh)
2018/07/25(水) 00:10:49.50ID:APPlNV/P0 ごめん、リンク貼り忘れ
ttps://bowlroll.net/file/144539
ttps://bowlroll.net/file/144539
701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d787-pvuh)
2018/07/25(水) 00:35:24.40ID:cL36/Ux80702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1763-itmg)
2018/07/25(水) 01:07:49.79ID:gnmLgI1u0 回想シーン用のオススメエフェクトないかな
モノトーンやセピアだとおもくそ回想ぽいけど
色的にエロには不向きだよねえ。
トーン落として周りはぼかす
みたいなエフェクトあれば良いんだが
モノトーンやセピアだとおもくそ回想ぽいけど
色的にエロには不向きだよねえ。
トーン落として周りはぼかす
みたいなエフェクトあれば良いんだが
703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff8b-H0hI)
2018/07/25(水) 01:28:18.58ID:GGEHSZ1d0 そこまでこだわるならAviutl使うべき
704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d7ad-4GkJ)
2018/07/25(水) 01:29:51.94ID:1Iu0QXv80 ray-mmd一個で全部できるゾ
705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf05-pvuh)
2018/07/25(水) 07:34:54.17ID:6HrpsH/d0706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d787-4GkJ)
2018/07/25(水) 17:07:44.93ID:yhnh/IUm0 >>702
ray-mmdのvintageと以下のエフェクトを組み合わせて昔のフィルム風にするとか?
sm26001828
sm23770647
sm15642005
のTakenFrame.fx ver0.0.1(コマ送り)
ray-mmdのvintageと以下のエフェクトを組み合わせて昔のフィルム風にするとか?
sm26001828
sm23770647
sm15642005
のTakenFrame.fx ver0.0.1(コマ送り)
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1763-itmg)
2018/07/25(水) 21:11:41.85ID:gnmLgI1u0708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f53-HghU)
2018/07/25(水) 21:22:08.12ID:daoyR92z0 自己解決したらどうやって解決したのかも書いておくと
後続が同じ質問しなくて済むから有難い
>>667
自分はpixivで「フリー 淫紋」を検索して、そっから使ってる。
自分が使ってるのと同じ淫紋がエロRPGで出てきて噴飯した事があった。
後続が同じ質問しなくて済むから有難い
>>667
自分はpixivで「フリー 淫紋」を検索して、そっから使ってる。
自分が使ってるのと同じ淫紋がエロRPGで出てきて噴飯した事があった。
709名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saab-PsY9)
2018/07/25(水) 23:44:39.41ID:V9nQECDJa Twitterで動画を投稿しましたが画質が悪くて困ってます
解像度は640×480でaviutlとx264guiEXを使ってmp4で出力しています
何が問題でしょうか?高品質設定にしてもダメでした
解像度は640×480でaviutlとx264guiEXを使ってmp4で出力しています
何が問題でしょうか?高品質設定にしてもダメでした
710名無しさん@お腹いっぱい。 (FAX! 9f67-k0/b)
2018/07/26(木) 00:22:08.33ID:H+m1AyF50FOX Twitterの動画は画質悪いものだけどそれは解像度低すぎ
倍の解像度でも良いはず
倍の解像度でも良いはず
711名無しさん@お腹いっぱい。 (FAX! 46ad-YXaR)
2018/07/26(木) 05:11:43.85ID:kwUf9DHO0FOX Twitter用にはここを参考に作ってる
https://allabout.co.jp/gm/gc/473086/
https://allabout.co.jp/gm/gc/473086/
712名無しさん@お腹いっぱい。 (FAX!WW 4bec-omy2)
2018/07/26(木) 08:29:23.14ID:6mdWHYlm0FOX Twitter動画は告知用に概略添える程度の使い方に留めてる人の方が多い
713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 168b-53i4)
2018/07/26(木) 12:48:13.36ID:pdgdX8cE0 blenderで部分的に頂点増やそうと細分化したら余計なとこまで頂点作ってくれやがる
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f8e-37+e)
2018/07/26(木) 12:55:17.71ID:Go0U8dht0 ちょっと質問です。
この動画のように履いている靴を脱ぎ捨てたり脱衣した服をそのまま床に落としたままにするシーンはどうやって作ってるんでしょう?
https://ecchi.iwara.tv/videos/vr6q1ckaefpbdvgd
脱ぎ捨てた服類は独立化しているように見えるのですが、脱衣シーンはモーフでその先はアクセサリ化した靴や服に切替えて再現してるのでしょうか?
この動画のように履いている靴を脱ぎ捨てたり脱衣した服をそのまま床に落としたままにするシーンはどうやって作ってるんでしょう?
https://ecchi.iwara.tv/videos/vr6q1ckaefpbdvgd
脱ぎ捨てた服類は独立化しているように見えるのですが、脱衣シーンはモーフでその先はアクセサリ化した靴や服に切替えて再現してるのでしょうか?
715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4bec-omy2)
2018/07/26(木) 12:58:24.50ID:6mdWHYlm0 前に出てた質問ではだいたいみんなそうしてた気がする
716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f24-J6FL)
2018/07/26(木) 19:03:51.61ID:clB00ZBO0 やり方は色々だがこれは胸出す所以外はほとんどモーフじゃなく、言葉借りるとアクセ付けた状態で踊ってるような感じだと思う
スカートやローファーは特に本体に親付与するだけでいけるので、物理の干渉とか考えるとそっちが楽
カラーとか制服は悩ましいが、俺は本体と同じモーションを流し込んでやる事が多い(脱ぐ所から別モーションにする)
スカートやローファーは特に本体に親付与するだけでいけるので、物理の干渉とか考えるとそっちが楽
カラーとか制服は悩ましいが、俺は本体と同じモーションを流し込んでやる事が多い(脱ぐ所から別モーションにする)
717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d667-XuXc)
2018/07/26(木) 19:26:44.95ID:+7SzRxVy0 PMXエディタでモーフを使って編集ってできませんか?
具体的には、普段非表示にしてるアイテムなんかを編集する際に、
非透過度を1に設定して、アイテム編集して、また非透過度を0に戻す、ということをしてるのですが、
普段に編集画面でモーフを使って表示することできませんかね。
具体的には、普段非表示にしてるアイテムなんかを編集する際に、
非透過度を1に設定して、アイテム編集して、また非透過度を0に戻す、ということをしてるのですが、
普段に編集画面でモーフを使って表示することできませんかね。
718名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa43-xc8i)
2018/07/26(木) 19:43:32.08ID:HZXK7Iiha719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f76c-J6FL)
2018/07/26(木) 19:59:53.83ID:ohehcTfI0 表示/非表示モーフが作ってあればモーフリバースプラグインでできる
全裸モーフ状態にして中身編集して戻すとかそういうのでお世話になってる
全裸モーフ状態にして中身編集して戻すとかそういうのでお世話になってる
720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b33e-J6FL)
2018/07/27(金) 00:00:24.41ID:SvZsiVAm0721名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f72-53i4)
2018/07/27(金) 00:38:25.39ID:VDwDma7Y0 いやPMXviewの画面でモーフが使えないかって話でしょ
おれの知る限り出来ないんじゃないかな
TransformViewと統合されたらいいなと思う
おれの知る限り出来ないんじゃないかな
TransformViewと統合されたらいいなと思う
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b33e-J6FL)
2018/07/27(金) 01:38:38.57ID:SvZsiVAm0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4bec-omy2)
2018/07/27(金) 05:26:56.19ID:/Rl023Hj0 MMD(MME)もPMDエディタ(PMXエディタ)も軽量ソフトから始まって後からあれこれ増えたからUIに不自然な点があるのは否めない
724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9f67-bBNv)
2018/07/27(金) 11:40:51.16ID:jqL79Lhm0 PMXEのモデリング機能はオマケだから文句言ってないでメタセコやBlender使え情弱共
ってPMXEの作者言ってたよ
ってPMXEの作者言ってたよ
725名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saef-WAun)
2018/07/27(金) 13:40:34.71ID:olgVO+lSa iwaraに朝からアップロードおわらないのだけど不具合とか出てる?こちらの環境が悪いだけかな
ファイルサイズは220MBだからそこは問題ないはずなんだけど
ファイルサイズは220MBだからそこは問題ないはずなんだけど
726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 168b-53i4)
2018/07/27(金) 13:43:00.42ID:c8cVUjAh0 保険として同じ動画を2窓でアップして、先に終わった方を投稿してる
727名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saef-WAun)
2018/07/27(金) 14:53:01.12ID:olgVO+lSa なるほど
時間ないから帰ったらそれ試してみる、ありがと
時間ないから帰ったらそれ試してみる、ありがと
728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b33e-J6FL)
2018/07/27(金) 17:38:18.66ID:SvZsiVAm0 当然、みながそういうことをやると回線を圧迫して余計にアップロードしにくくなるオチ
729名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4bec-omy2)
2018/07/27(金) 22:14:14.36ID:/Rl023Hj0 紳士たれ(戒め)
730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 926c-acmN)
2018/07/28(土) 06:44:38.27ID:jydtRhgG0 解凍したモデルのzip又はrarファイルってとっとくべきなんか?
パソコンの容量足りんくなりそうなんやが
パソコンの容量足りんくなりそうなんやが
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f67-53i4)
2018/07/28(土) 07:14:30.35ID:4C5bELx80 HDDなんて6Tで1万くらいだし、本当に確保したいなら追加購入しとけ
732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f24-J6FL)
2018/07/28(土) 08:18:29.10ID:vdI323qm0 改造する人はとっとけ、って気はするな
改造で意図せずボーンとか剛体とか動かしてしまう事があるが、元が残ってると戻しやすい
改造で意図せずボーンとか剛体とか動かしてしまう事があるが、元が残ってると戻しやすい
733名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d2e8-jZt0)
2018/07/28(土) 08:26:08.19ID:MVEsjYPr0 その日の作業終える時にバージョンを上げて保存
734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワイモマー MMbb-4cU4)
2018/07/28(土) 08:36:23.30ID:oKfghXAvM バックアップは絶対に必要
SSDやHDDは突然壊れる
配布停止も突然起こる
大事なことだから2回言うバックアップは絶対に必要
SSDやHDDは突然壊れる
配布停止も突然起こる
大事なことだから2回言うバックアップは絶対に必要
735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f67-53i4)
2018/07/28(土) 09:55:35.57ID:4C5bELx80 バックアップってグーグルドライブとかと同期取ってんのかね
736名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saef-YI28)
2018/07/28(土) 10:06:09.77ID:GfRGtTv1a https://ecchi.iwara.tv/videos/vwojgs9okfekryd3
こういう動画のように右手の手のひらが椅子についたまま動かすにはどうしたらいいでしょうか?
上半身やセンターとかでやってもついてくるので腕が浮いて離れてしまいます
こういう動画のように右手の手のひらが椅子についたまま動かすにはどうしたらいいでしょうか?
上半身やセンターとかでやってもついてくるので腕が浮いて離れてしまいます
737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f24-J6FL)
2018/07/28(土) 10:10:54.74ID:vdI323qm0 腕モーションで調整がんばってもいいけど、モデル改造して手首あたりにIKつけると楽
738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 926c-acmN)
2018/07/28(土) 10:15:22.79ID:jydtRhgG0 あって困ることはないんやな
サンキュー参考にするわ
サンキュー参考にするわ
739名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saef-elcY)
2018/07/28(土) 10:36:16.74ID:i2RmGuGta >>726
725とは別人だが、2窓にしても同時に切断されて意味なかった。
725とは別人だが、2窓にしても同時に切断されて意味なかった。
740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d667-XuXc)
2018/07/28(土) 10:37:21.79ID:d8AkjE5J0 >>736
IKmakerXというPMXエディタのプラグインがあるので、それでIKついたモデルを作成する。
(「手首の親を腕IKに」のチェックだけいれて実行すれば簡単に作れる)
そうすると腕IKだけで腕全体が操作できるので、腕IKを外部親設定で椅子にくっつけると、身体動かしても腕は動かない。
このモデルはダンスでは使えないので、込み入ったモーション作るときだけ使う。
女性モデルを四つん這いにして外部親を地面にする、男モデルの腕IKを女性モデルの下半身に設定する、
なんてやると簡単にバックからのモーションができる。
応用だと、左手だけIKを入れて、ダンスモーションから左腕関連を全削除、左腕IKの外部親を自身の股間に設定すると
股間を隠したまま踊らせる、なんてこともできる。
IKmakerXというPMXエディタのプラグインがあるので、それでIKついたモデルを作成する。
(「手首の親を腕IKに」のチェックだけいれて実行すれば簡単に作れる)
そうすると腕IKだけで腕全体が操作できるので、腕IKを外部親設定で椅子にくっつけると、身体動かしても腕は動かない。
このモデルはダンスでは使えないので、込み入ったモーション作るときだけ使う。
女性モデルを四つん這いにして外部親を地面にする、男モデルの腕IKを女性モデルの下半身に設定する、
なんてやると簡単にバックからのモーションができる。
応用だと、左手だけIKを入れて、ダンスモーションから左腕関連を全削除、左腕IKの外部親を自身の股間に設定すると
股間を隠したまま踊らせる、なんてこともできる。
741名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saef-YI28)
2018/07/28(土) 10:54:43.07ID:GfRGtTv1a742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f24-J6FL)
2018/07/28(土) 11:08:54.14ID:vdI323qm0 ちなみに腕IK改造したモデルに普通のモーション流し込んで「なんか変だ」って困ってた人が過去スレに数人いた
腕IKなしモデルと分けるか、モデル読みこんだ時に腕IKをOFFするか、方針決めておくと後で慌てなくて済む
いずれにせよ、改造モデルには「腕IK入り」とかの名前つけといた方がいいぞ
腕IKなしモデルと分けるか、モデル読みこんだ時に腕IKをOFFするか、方針決めておくと後で慌てなくて済む
いずれにせよ、改造モデルには「腕IK入り」とかの名前つけといた方がいいぞ
743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f63-ptKe)
2018/07/28(土) 11:11:16.66ID:IaLeEUw20 腕IKを導入しただけなら親設定無しでIKoffにすれば普通に流し込み可だよ。
腕IKを足IKと同じようにその場所に固定できる。
拘束系の動きはこれで充分活用可
しかし腕IKから先の手首等は足首と同じようにセンター等を動かすとあらぬ方向に向いたりする。
だから相手に触れながらダンスとか竿こすりみたいなのは毎回手首角度の調整が必要になる。
これを解消して手首の角度まで固定しようとするとIK「切り」が必要になる。
ダンスに合わせてパイ揉みとか竿こすりとか楽勝になる。
ただIK切りを導入したモデルは手から先が肘等に連動しなくなるので
単体でのダンス流し込み等はまずできなくなる。
腕IKを足IKと同じようにその場所に固定できる。
拘束系の動きはこれで充分活用可
しかし腕IKから先の手首等は足首と同じようにセンター等を動かすとあらぬ方向に向いたりする。
だから相手に触れながらダンスとか竿こすりみたいなのは毎回手首角度の調整が必要になる。
これを解消して手首の角度まで固定しようとするとIK「切り」が必要になる。
ダンスに合わせてパイ揉みとか竿こすりとか楽勝になる。
ただIK切りを導入したモデルは手から先が肘等に連動しなくなるので
単体でのダンス流し込み等はまずできなくなる。
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW de05-WAun)
2018/07/28(土) 11:51:21.55ID:rYbbfsqV0 難しいのだなあ
要は用途によってモデル分けろって話かな
要は用途によってモデル分けろって話かな
745名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4bec-omy2)
2018/07/28(土) 12:01:19.17ID:8jWYu1X40 腕IKはダンス時にモデル読み込んで適用切るひと手間を許せるなら上書き保存しちゃっても大丈夫
腕切りIK(身体ボーン構造との接続を切り離す)はまともに踊れなくなるので別モデル保存必須
腕切りIK(身体ボーン構造との接続を切り離す)はまともに踊れなくなるので別モデル保存必須
746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f7e5-0WZG)
2018/07/28(土) 12:18:27.52ID:aKiQ+zs90 iwaraのアップロードが終わらない...
タスクマネージャーみたら最初の数秒だけ送信されてその後は0。
あからさまにどこかで切断されている風だし、こりゃネカフェ行くしかないか?
タスクマネージャーみたら最初の数秒だけ送信されてその後は0。
あからさまにどこかで切断されている風だし、こりゃネカフェ行くしかないか?
747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 165d-53i4)
2018/07/28(土) 12:20:50.40ID:aUjzAYz70 別タブからiwara新着チェックしたら?
748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f7e5-0WZG)
2018/07/28(土) 12:27:34.02ID:aKiQ+zs90 >>747
「保存」以前の問題でアップロードが終わらない(サムネイル選択にすら行き着かない)
ブラウザ変えてもファイヤーウォール切っても症状改善しないんだ
2週間前まではアップロードできてたんだけどねぇ。
「保存」以前の問題でアップロードが終わらない(サムネイル選択にすら行き着かない)
ブラウザ変えてもファイヤーウォール切っても症状改善しないんだ
2週間前まではアップロードできてたんだけどねぇ。
749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f24-J6FL)
2018/07/28(土) 12:28:01.97ID:vdI323qm0 構造わかってれば当たり前の事で、難しくはないんだがなぁ
まぁ、足し算わかってない人が掛け算やろうとしてたりするのも見るし、「それは方程式使えば解ける」みたいな回答してたりもする。俺もそうだが
スレ荒れるのは困るが、自分のレベル晒して分からん事は分からん言えば、誰か理屈も教えてくれると思うぞ
手順だけ覚えて応用効かない知識は害にしかならん
まぁ、足し算わかってない人が掛け算やろうとしてたりするのも見るし、「それは方程式使えば解ける」みたいな回答してたりもする。俺もそうだが
スレ荒れるのは困るが、自分のレベル晒して分からん事は分からん言えば、誰か理屈も教えてくれると思うぞ
手順だけ覚えて応用効かない知識は害にしかならん
750名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saef-WAun)
2018/07/28(土) 14:40:59.55ID:A1VfltdYa751名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-qIxL)
2018/07/28(土) 15:15:30.67ID:zZdXjkqDr 腕は伸びずに角度だけ固定されてる腕IKが使いやすかったな
流し込みもできたし
流し込みもできたし
752名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d667-XuXc)
2018/07/28(土) 16:41:57.74ID:d8AkjE5J0 首IKが設定されてて、まともに動かすことすらできず放置したモデルもあったわ。
なんで首?
なんで首?
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f7e5-0WZG)
2018/07/28(土) 16:51:58.31ID:aKiQ+zs90 >>750
サンクス。週明けに試してみる
サンクス。週明けに試してみる
754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b33e-J6FL)
2018/07/28(土) 17:08:59.17ID:Org2++0G0755名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b367-tjON)
2018/07/28(土) 17:22:11.94ID:a4CvCMp50 首IK自力で作って使った事はある。
流し込みしかしない人には邪魔にしかならないだろうけど腕IKなんかと同じであると便利なケースはあるよ。
流し込みしかしない人には邪魔にしかならないだろうけど腕IKなんかと同じであると便利なケースはあるよ。
756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2787-53i4)
2018/07/28(土) 17:40:59.97ID:83WdWnFC0 自分はほぼ首IKありでしかモーション作らないな
それに慣れきって今更変えられない
それに慣れきって今更変えられない
757名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saef-EAEU)
2018/07/28(土) 17:54:54.68ID:aBrB0MAVa758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d2e8-jZt0)
2018/07/28(土) 18:13:22.43ID:MVEsjYPr0 俺も首IKの用途気になる
フェラしか思いつかないがヘラさせないから分かんない
フェラしか思いつかないがヘラさせないから分かんない
759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4bec-omy2)
2018/07/28(土) 20:40:38.61ID:8jWYu1X40 首吊りさせるには間違いなく便利そう
760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b33e-J6FL)
2018/07/28(土) 20:46:13.44ID:Org2++0G0 むしろフェラ以外のどんな用途があるというのか
761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f67-53i4)
2018/07/28(土) 20:54:53.46ID:4C5bELx80 首IK有りだと外部親設定で使いやすいってこと?
自分で使ったことがないからイマイチ利点がわからん
自分で使ったことがないからイマイチ利点がわからん
762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f76c-J6FL)
2018/07/28(土) 23:07:40.69ID:7V/1DSz50 PMXEでモデル編集しててTransformViewで腕IKOFFにして物理ON→OFFしてA-TモーフでT字にしてモデル形状を更新
編集してT-Aモーフで戻すとひじから先の角度が微妙に変わってしまうんだけど何が原因なんだろう
編集してT-Aモーフで戻すとひじから先の角度が微妙に変わってしまうんだけど何が原因なんだろう
763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f76c-J6FL)
2018/07/28(土) 23:25:58.87ID:7V/1DSz50 ごめんわかった。6バージョン前に物理ONのままモデル更新してたみたいだわ。凹むわ・・・
764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f24-J6FL)
2018/07/28(土) 23:32:24.67ID:vdI323qm0 あるある、乙だ
765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b33e-J6FL)
2018/07/28(土) 23:49:10.64ID:Org2++0G0 バックアップ大事
PMXEにも自動バックアップ機能があるので必ずonにしておこう
PMXEにも自動バックアップ機能があるので必ずonにしておこう
766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2787-53i4)
2018/07/29(日) 02:00:04.06ID:OiwDY5rw0767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de05-2QVD)
2018/07/29(日) 02:23:03.90ID:CmHNbaHp0 つまり竿を親にしてるの?
768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b33e-J6FL)
2018/07/29(日) 03:02:15.23ID:lc1c+zif0 頭ボーンを移動属性ありにしてそのまま竿に外部親でOK
769名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saef-EAEU)
2018/07/29(日) 03:13:48.58ID:kzMzSiTla >>766
なるほど!こういう場面には有効そうだね。ありがとう。
なるほど!こういう場面には有効そうだね。ありがとう。
770名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4bec-omy2)
2018/07/29(日) 03:51:19.39ID:OUXtMEm70 輪姦には首IK
覚えた
覚えた
771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2787-53i4)
2018/07/29(日) 04:59:12.01ID:OiwDY5rw0 >>767
いや。
親とかそういう話じゃなくてIKで動かすのに使っているだけ。
親は融通利かないこと多いのであまり使わない。
単純なサンプル作るつもりが作ってるうちになんか乗って来て色々詰め込み過ぎてわかり難くなったかも。
いや。
親とかそういう話じゃなくてIKで動かすのに使っているだけ。
親は融通利かないこと多いのであまり使わない。
単純なサンプル作るつもりが作ってるうちになんか乗って来て色々詰め込み過ぎてわかり難くなったかも。
772名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 1e67-53i4)
2018/07/29(日) 20:48:28.20ID:PU3e+oKj0NIKU 最近やっと1000Like超えたわ、昔の1000Likeと違って今は中堅の数字だろうけどとても嬉しい
ランキングとか紹介サイトに載るとジワ伸び続くね、やっぱ見てくれる人が増えるって嬉しいわ
ランキングとか紹介サイトに載るとジワ伸び続くね、やっぱ見てくれる人が増えるって嬉しいわ
773名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ b33e-J6FL)
2018/07/29(日) 23:53:45.92ID:lc1c+zif0NIKU がんばれ
次は2000、5000、10000越えを目指せ
そして何のためにやっているのか目的を見失って引退するまでがMMDです
次は2000、5000、10000越えを目指せ
そして何のためにやっているのか目的を見失って引退するまでがMMDです
774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e67-53i4)
2018/07/30(月) 00:39:02.35ID:wZlgjvEX0 >>773
自分は他の人の作品にtntnを爆発させられて、そういう作品もっと見たいけど供給足りないから作る側になったパターンなんだ
だからLikeや再生数が増えてくれれば似た作品を作ってくれる人も増えるんじゃないかと期待している
なんだかんだ自分本位なもので、結局は己の快適なオナニーライフのために動画作ってるんだよね
自分は他の人の作品にtntnを爆発させられて、そういう作品もっと見たいけど供給足りないから作る側になったパターンなんだ
だからLikeや再生数が増えてくれれば似た作品を作ってくれる人も増えるんじゃないかと期待している
なんだかんだ自分本位なもので、結局は己の快適なオナニーライフのために動画作ってるんだよね
775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d67b-53i4)
2018/07/30(月) 00:47:26.88ID:AmHyqyBU0 自分はどっちかってーと自分で供給するしかおティムティムにクリティカルヒットする作品g多ないから自前だな
最近投稿するとLike1000超えるのは当たり前になってるから、ニッチすぎる性癖でもないはずなんだが
他に自分の性癖にドンピシャでヒットするのを作る人は現れない
掠るくらいの人はいるけど惜しい感じで痒いところに手が届いてくれない
最近投稿するとLike1000超えるのは当たり前になってるから、ニッチすぎる性癖でもないはずなんだが
他に自分の性癖にドンピシャでヒットするのを作る人は現れない
掠るくらいの人はいるけど惜しい感じで痒いところに手が届いてくれない
776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f67-53i4)
2018/07/30(月) 00:49:15.40ID:CTS4FLTp0 いい動画自体は結構あるんだが自分の好きなモデルとなると自分で作るしかない感じだわ
777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e67-53i4)
2018/07/30(月) 01:15:00.35ID:wZlgjvEX0 自分が今まで見た動画は数千、Like投票して動画保存した作品は数百以上になった
でもその中で「これだいしゅきぃぃぃ」ってなった動画はほんの一握りなのよね
それを考えると自分の動画でそのレベルの好意を持ってくれた人の実数もごく少数なんだろうなってのは想像がつく
そこからさらに製作者である割合、もしくは製作者になれる時間や情熱を持っている人の割合は桁違いに下がるわけで
だから一人でも多くの人に見てもらう事って大事だなって思うんだ
少数派な考えだろうけれどぶっちゃけ転載でも何でもいいから見てもらいたい、そして作者に増えてもらいたい
全てはボクの息子の為なんだ・・・
でもその中で「これだいしゅきぃぃぃ」ってなった動画はほんの一握りなのよね
それを考えると自分の動画でそのレベルの好意を持ってくれた人の実数もごく少数なんだろうなってのは想像がつく
そこからさらに製作者である割合、もしくは製作者になれる時間や情熱を持っている人の割合は桁違いに下がるわけで
だから一人でも多くの人に見てもらう事って大事だなって思うんだ
少数派な考えだろうけれどぶっちゃけ転載でも何でもいいから見てもらいたい、そして作者に増えてもらいたい
全てはボクの息子の為なんだ・・・
778名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp47-vWOL)
2018/07/30(月) 01:17:57.53ID:h1cHG+t6p 転載は問答無用の絶対悪
779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b367-tjON)
2018/07/30(月) 06:04:47.73ID:7Wcbj4bl0 転載認めるとかエゴが暴走してるな
俺の場合は好みが特殊で合うのが少ないってのが最大の理由
自分で作るには実力不足だったりモデル作れないから欲しいアクセ等がなかったりするのが難点だが好みのシチュにできるのは大きい
俺の場合は好みが特殊で合うのが少ないってのが最大の理由
自分で作るには実力不足だったりモデル作れないから欲しいアクセ等がなかったりするのが難点だが好みのシチュにできるのは大きい
780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f24-J6FL)
2018/07/30(月) 06:36:15.12ID:dbHco5wI0 俺も自分好み欲しくてやってる感じで、モデルもモーションも作れるんだが、器用貧乏で数撃てなくてな
動画作者としては何か尖ってたほうがウケもいいんじゃないかと思う
動画作者としては何か尖ってたほうがウケもいいんじゃないかと思う
781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1235-Cght)
2018/07/30(月) 06:59:01.65ID:OHAnd9ac0 モデルがエロ禁止なので自分用につくるだけでそもそも投稿しない
782名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-9i2O)
2018/07/30(月) 08:55:49.54ID:hUzZxmtvr ソース元書けば転載はギリ許せる派かな
転載サイトの方が再生数上だったりすると悲しい
転載サイトの方が再生数上だったりすると悲しい
783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f67-53i4)
2018/07/30(月) 08:56:39.99ID:CTS4FLTp0 iwaraより数を集められるエロ用サイトがあるのか
784名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e67-53i4)
2018/07/30(月) 10:23:50.83ID:wZlgjvEX0785名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-5CFb)
2018/07/30(月) 10:41:21.45ID:xs7vZlh1r786名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H6e-qUxG)
2018/07/30(月) 10:42:31.49ID:ISa9v2deH 再生数よりコメントもらう方がうれしい。貰う度にこれからも頑張ってシコれる動画作ろうって思う。
まぁ、おもいっきし規約違反してますが。
まぁ、おもいっきし規約違反してますが。
787名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2d9-tjON)
2018/07/30(月) 10:46:41.75ID:aXnxBmtX0 >>784
Iwaraはそのまま見れないことの方が多いからpornhubで見ちゃうんじゃないかなぁ。
そこで見てよかったのを改めてソース探しに行くって感じになってる人が多いと思う。
タイトル変えられると分からなくなるから、動画の最初にタイトルとIwaraの文字入れて
探す人が見つけやすいようにした方がいいかなぁとか最近考えてる。
Iwaraはそのまま見れないことの方が多いからpornhubで見ちゃうんじゃないかなぁ。
そこで見てよかったのを改めてソース探しに行くって感じになってる人が多いと思う。
タイトル変えられると分からなくなるから、動画の最初にタイトルとIwaraの文字入れて
探す人が見つけやすいようにした方がいいかなぁとか最近考えてる。
788名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd32-t9Bj)
2018/07/30(月) 10:47:25.52ID:tytVuwdgd789名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f67-k0/b)
2018/07/30(月) 12:08:10.73ID:dQ7sggHR0790名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd52-0WZG)
2018/07/30(月) 12:13:34.99ID:a1Brs+rzd791名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa43-xc8i)
2018/07/30(月) 12:49:17.89ID:oqLUNg4ya792名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-5CFb)
2018/07/30(月) 12:53:13.64ID:xs7vZlh1r 淫紋にしたほうが確実かと
793名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa43-xc8i)
2018/07/30(月) 12:57:44.85ID:oqLUNg4ya794名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd52-0WZG)
2018/07/30(月) 15:03:28.46ID:a1Brs+rzd 手間以前にそんな淫紋いやすぎるw
795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM42-Hl5m)
2018/07/30(月) 15:33:53.04ID:UTxz6CpQM 昔、カスメやカス子で流行った尻スタンプ思い出して懐かしさを感じた
796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f24-J6FL)
2018/07/30(月) 18:17:19.62ID:dbHco5wI0 pngとかの画像はPMXEにそのままD&Dしてみそ?
板は勝手につくってくれる
板は勝手につくってくれる
797名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa43-xc8i)
2018/07/30(月) 18:45:41.02ID:oqLUNg4ya >>796
目から鱗だった、ありがとう
目から鱗だった、ありがとう
798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d667-XuXc)
2018/07/30(月) 19:24:55.85ID:Z2ncTDrZ0 個人的には、Like率ってのを出してるわ。
まぁ、LikeをView数で割ってパーセンテージ出すだけだど、要は見たやつがどれだけLikeを押してくれるか、って率。
経験則的に2%を超えるとまずまずの評価。下回ると不評。
うちの最もLike数の多いやつで1.5%。
コアなファン向けのやつがView数すごい低いけど2.7%くらいでかなりの高評価。
瞬時に1000Likeつくような高品質のやつでも4%くらい。
View数伸びていくと下がってく傾向にあるな。
まぁ、LikeをView数で割ってパーセンテージ出すだけだど、要は見たやつがどれだけLikeを押してくれるか、って率。
経験則的に2%を超えるとまずまずの評価。下回ると不評。
うちの最もLike数の多いやつで1.5%。
コアなファン向けのやつがView数すごい低いけど2.7%くらいでかなりの高評価。
瞬時に1000Likeつくような高品質のやつでも4%くらい。
View数伸びていくと下がってく傾向にあるな。
799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de05-2QVD)
2018/07/30(月) 19:29:34.67ID:Nl+5Om/B0 針金PのScreen Texで良くない?板ポリと違ってカメラ動いても表示位置変わらないしtrで透過度変えられるし
800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f24-J6FL)
2018/07/30(月) 19:36:35.89ID:dbHco5wI0 たぶん、この目的の場合はそっちが正解
PMXEへのD&Dは、モデル作る時に全身像とか顔とかの資料を置くのが意図されてる使い方だと思う
あとは「プレイエリアの外です」みたいな画像をアクセサリ化するのに使う
PMXEへのD&Dは、モデル作る時に全身像とか顔とかの資料を置くのが意図されてる使い方だと思う
あとは「プレイエリアの外です」みたいな画像をアクセサリ化するのに使う
801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e67-53i4)
2018/07/30(月) 19:46:54.62ID:wZlgjvEX0 >>798
DLしない繰り返し視聴組とか、外部サイトから紹介見てやってくる一見さんとか色々いるからLike率はそこまで気にしなくなったな
投稿数が増えてくるとフォローしてくれた固定ファンが視聴即LikeしてくれるからLike率自体は上がるからね
やっぱりコメントが一番嬉しいかな、比率としても一番貴重だしね
DLしない繰り返し視聴組とか、外部サイトから紹介見てやってくる一見さんとか色々いるからLike率はそこまで気にしなくなったな
投稿数が増えてくるとフォローしてくれた固定ファンが視聴即LikeしてくれるからLike率自体は上がるからね
やっぱりコメントが一番嬉しいかな、比率としても一番貴重だしね
802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d67b-53i4)
2018/07/30(月) 19:47:10.40ID:AmHyqyBU0 >>798
Like率はメジャーになるほど下がると思うので、あてにはできんな
俺の一番Likeついてる動画はLikeソートですぐにでてくるような程度はLikeついてるけど率でいうと1%未満
でもそれが評価低いって言ったら納得する人どんだけいるのかと
Lileは1回しかつけれないが再生は何度もできるし、人気でると他サイトで記事になったりする
記事から再生するような一見さんは再生はしても垢ないからLikeとかつけないからね
注目を浴びた指数が再生数で、単純な人気はLike数ってところかと
Like率はメジャーになるほど下がると思うので、あてにはできんな
俺の一番Likeついてる動画はLikeソートですぐにでてくるような程度はLikeついてるけど率でいうと1%未満
でもそれが評価低いって言ったら納得する人どんだけいるのかと
Lileは1回しかつけれないが再生は何度もできるし、人気でると他サイトで記事になったりする
記事から再生するような一見さんは再生はしても垢ないからLikeとかつけないからね
注目を浴びた指数が再生数で、単純な人気はLike数ってところかと
803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b33e-J6FL)
2018/07/30(月) 19:49:45.21ID:Kc9JDPC10804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e67-53i4)
2018/07/30(月) 19:53:19.72ID:wZlgjvEX0 何らかのロゴやクレジットをただ張り付けたいだけならMMD上に実装して重くするより単純にAviutl上でオーバーレイしたほうが軽いし早くない?
モデルやアクセサリにクレジット焼き込んで表示させるやり方はオサレ度上がるからそういう意味では良いと思うけど
モデルやアクセサリにクレジット焼き込んで表示させるやり方はオサレ度上がるからそういう意味では良いと思うけど
805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f67-k0/b)
2018/07/30(月) 19:57:54.18ID:dQ7sggHR0 Aviutlの使い方知らない人も居るんだよ
それにScreenTexみたいなのは軽いぞ
ただ重ねてるだけだからな
それにScreenTexみたいなのは軽いぞ
ただ重ねてるだけだからな
806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f24-J6FL)
2018/07/30(月) 20:05:50.29ID:dbHco5wI0807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 168b-53i4)
2018/07/30(月) 20:11:57.77ID:FnsA87Sj0 Aviutlじゃない人は再エンコ何でやってるの?
808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f67-k0/b)
2018/07/30(月) 20:28:34.66ID:dQ7sggHR0 UTVideoで出力してからHandBrake
809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d667-XuXc)
2018/07/30(月) 21:14:05.82ID:Z2ncTDrZ0 LoiloScope2という動画編集ソフトを使ってる。
が、最近バージョンアップがされてないし、FullHD以上に対応してない。
が、最近バージョンアップがされてないし、FullHD以上に対応してない。
810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4bec-omy2)
2018/07/30(月) 21:22:34.83ID:g3lr68920 投稿直後の比率だけは多少参考になると思うがあとは気にしてもしゃーないな
811名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa43-xc8i)
2018/07/30(月) 23:19:28.14ID:oqLUNg4ya Xメディアエンコーダ
VLCでもできるけどやったことない
VLCでもできるけどやったことない
812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 168b-53i4)
2018/07/30(月) 23:52:46.28ID:FnsA87Sj0 割と色々でてくるんだね
813名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b33e-r0Mq)
2018/07/31(火) 17:50:23.70ID:TUGxs9T10 ttps://ecchi.iwara.tv/videos/aojgnfq6nzf7ar3pw
↑
「お、この動画真似したろ」と思って、モデルの下半身にライトニングディルドーを外部親で固定、
次にライトニングディルドーのテールボーンに兄貴のIK腕を外部親で固定。
そうすると、大体予定通りピストンに合わせて自動で兄貴がワッセワッセ動いてくれたんだけど、
なんか追随性が甘いと言うか、時々ずれると言うか、上の動画みたいにびっちり完全に
追随してくれないんだよね。最初はディルドーに手が届かなくなってるのかと思って兄貴をもっと
寄せて見たりしたけど、どうも関係ない様子。
これ、実際どうやってると思う?
↑
「お、この動画真似したろ」と思って、モデルの下半身にライトニングディルドーを外部親で固定、
次にライトニングディルドーのテールボーンに兄貴のIK腕を外部親で固定。
そうすると、大体予定通りピストンに合わせて自動で兄貴がワッセワッセ動いてくれたんだけど、
なんか追随性が甘いと言うか、時々ずれると言うか、上の動画みたいにびっちり完全に
追随してくれないんだよね。最初はディルドーに手が届かなくなってるのかと思って兄貴をもっと
寄せて見たりしたけど、どうも関係ない様子。
これ、実際どうやってると思う?
814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b33e-J6FL)
2018/07/31(火) 18:20:42.38ID:rVv2sR/00815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5e63-TXSH)
2018/07/31(火) 19:07:10.48ID:s5Cjzpkl0 腕切り腕IKじゃない方の腕IK使ってるとか?
816名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b33e-r0Mq)
2018/07/31(火) 19:58:11.02ID:TUGxs9T10817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4bec-omy2)
2018/07/31(火) 20:00:02.50ID:nrtmYQwy0 腕IKと腕切りIKは腕引っ張るのと腕をゴム人間にするくらい違う
818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f63-ptKe)
2018/07/31(火) 21:39:06.40ID:Uj+FhO4L0 寝ぼけてて、やりかけのプロジェクトファイルを
まっさらデータで上書きしちまったぜw
ありえん… Orz=3
まっさらデータで上書きしちまったぜw
ありえん… Orz=3
819名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MM43-qUxG)
2018/07/31(火) 22:54:08.29ID:pLAiDnxrM820名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saef-AtiE)
2018/07/31(火) 23:26:55.12ID:r5D4QUITa 足首から下をすげ替えしてるんですけど、MMDに読み込んだら足首がブレるというか動いて止まらないんですがこれってどうすれば治りますか?
821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2787-2QVD)
2018/07/31(火) 23:43:02.78ID:O4N2Jq4J0 わかりにくい説明だったのでできるだけ状況をまとめてみました。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1599582.png
症状:MMDに読み込んだ際モデルの足首から下がブレる、後ろの方向を向く
ボーンの状態
モデルは体全体(足首より下は切除)と足首のモデルを挿げ替えたもの
ウェイトは母体(体)の足、ひざ、足首ボーンのものをそれぞれ足首モデルが持っていた足D〜ボーンに載せ替え
体のほうのモデルにつま先ボーンが付いていて、それは足首のモデルのほうにはなかったためつま先Dボーンを新たに作り足首Dボーンの延長になるように追加した
こんな感じです、何かわからないところがあったらその都度聞いていただければ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1599582.png
症状:MMDに読み込んだ際モデルの足首から下がブレる、後ろの方向を向く
ボーンの状態
モデルは体全体(足首より下は切除)と足首のモデルを挿げ替えたもの
ウェイトは母体(体)の足、ひざ、足首ボーンのものをそれぞれ足首モデルが持っていた足D〜ボーンに載せ替え
体のほうのモデルにつま先ボーンが付いていて、それは足首のモデルのほうにはなかったためつま先Dボーンを新たに作り足首Dボーンの延長になるように追加した
こんな感じです、何かわからないところがあったらその都度聞いていただければ
822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4bec-omy2)
2018/07/31(火) 23:47:21.57ID:nrtmYQwy0 容量十分に余ってるPCならファイル右クリックでプロパティからの古いバージョンの復元試してどうぞ
823名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saef-AtiE)
2018/07/31(火) 23:50:05.97ID:r5D4QUITa すいません、解決しました
標準ボーン確認プラグイン?を適用させた上でつま先IKを消してみたら上手くいきました、結果原因はよくわかりませんでした
階層が一部変わっていたのでこれかな?と思ってもみたんですが、一部階層めちゃくちゃでも正常だったんでよくわかりません…お騒がせしました
標準ボーン確認プラグイン?を適用させた上でつま先IKを消してみたら上手くいきました、結果原因はよくわかりませんでした
階層が一部変わっていたのでこれかな?と思ってもみたんですが、一部階層めちゃくちゃでも正常だったんでよくわかりません…お騒がせしました
824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b33e-J6FL)
2018/08/01(水) 01:33:51.04ID:J+R16aHH0 モデルによってボーン構造やウェイトボーンが違うので対処法はモデルにより異なる
挿げ替えの際は「どのボーンがどのボーンと親子なのか」「どのボーンがIKリンクしてるのか」「どのボーンが回転付与されているのか」「どのボーンにどこのウェイトが乗っているのか」をすべて把握してから必要な個所を切り取る必要がある
挿げ替えの際は「どのボーンがどのボーンと親子なのか」「どのボーンがIKリンクしてるのか」「どのボーンが回転付与されているのか」「どのボーンにどこのウェイトが乗っているのか」をすべて把握してから必要な個所を切り取る必要がある
825名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b33e-r0Mq)
2018/08/01(水) 02:53:40.67ID:h8Kj7MsR0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 168b-53i4)
2018/08/01(水) 03:19:07.90ID:leeJ7mOe0 今気づいたがモデルを拡縮しても頂点モーフの倍率は変わらないんだな・・・知らんかった
827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f24-J6FL)
2018/08/01(水) 05:22:03.75ID:DOR205t90 頂点モーフはあくまで座標の移動量を設定しているだけなので、モデルの頂点位置をいじっても移動開始点が変わるだけで、移動量は変わらない
縦横比を変えたい時には通用しないが単純な拡縮なら、読みこみ時の倍率を1.2や0.8に設定するとモーフも一緒に拡縮される
縦横比を変えたい時には通用しないが単純な拡縮なら、読みこみ時の倍率を1.2や0.8に設定するとモーフも一緒に拡縮される
828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b33e-J6FL)
2018/08/01(水) 06:42:39.92ID:J+R16aHH0 >>827
systemプラグインにサイズ変更があるので24時間いつでも変更できる(もちろんモーフも変更される)
縦横比を変えたい場合はTransformViewでボーンに対してスケール変更を行うと、関連頂点・モーフも一緒に変更される(保存時モーフ正規化を行うにチェックを入れておく)
systemプラグインにサイズ変更があるので24時間いつでも変更できる(もちろんモーフも変更される)
縦横比を変えたい場合はTransformViewでボーンに対してスケール変更を行うと、関連頂点・モーフも一緒に変更される(保存時モーフ正規化を行うにチェックを入れておく)
829名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd32-1bZk)
2018/08/01(水) 09:28:58.72ID:K1LpVbVzd patreonやっている人に聞きたいんだけど、変なやつ絡んできてない?
アングラで見て見ぬふりされてるような内容でパトロン始めたらどうなるかよく考えろボケ。
万が一に作者にでも見つかってモデル配布止められるようなリスクをお前がカバーできるのか?
調子のるのも大概にしろクズ。
こんなコメントが届いた
patreonは確かに始めたがなーんもあげてないんですけど、、、、、(ほぼ開店休業状態)
アングラで見て見ぬふりされてるような内容でパトロン始めたらどうなるかよく考えろボケ。
万が一に作者にでも見つかってモデル配布止められるようなリスクをお前がカバーできるのか?
調子のるのも大概にしろクズ。
こんなコメントが届いた
patreonは確かに始めたがなーんもあげてないんですけど、、、、、(ほぼ開店休業状態)
830名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2787-AtiE)
2018/08/01(水) 09:55:15.88ID:7Nm5/sZF0 MMDの描画距離に関してなんだけど、モデルを大きくして(1000倍とか)距離10000くらい離れるとモデルの重なってるところ(たとえば服と肌とか)がチラチラして、それが静止画やらにも反映されてしまうんですが治す方法ないですか?
近い距離だと特に問題はないんですが
近い距離だと特に問題はないんですが
831名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MM43-qUxG)
2018/08/01(水) 10:30:27.47ID:EZZvddi1M >>830
距離が離れて整数桁が増えると、
位置計算する際の小数点以下がどんどん切り捨てられていく。
だからみなしで近い位置のものは
同じ位置という計算になるから仕方ない。
モデルの内側にある肌の面を削るのが手っ取り早い。
距離が離れて整数桁が増えると、
位置計算する際の小数点以下がどんどん切り捨てられていく。
だからみなしで近い位置のものは
同じ位置という計算になるから仕方ない。
モデルの内側にある肌の面を削るのが手っ取り早い。
832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2787-AtiE)
2018/08/01(水) 10:35:40.15ID:7Nm5/sZF0833名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MM43-qUxG)
2018/08/01(水) 10:41:26.45ID:EZZvddi1M834名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2787-AtiE)
2018/08/01(水) 10:44:14.16ID:7Nm5/sZF0 >>833
詳しくありがとうございます、とりあえず対策練ってみます…
詳しくありがとうございます、とりあえず対策練ってみます…
835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2f8e-37+e)
2018/08/01(水) 11:35:25.27ID:mpURAOVr0 背景AVIを60Fpsで映す方法ってない?
別アングルで撮った動画をバックモニターに映してるけど30fps制限のせいで違和感ある。
別アングルで撮った動画をバックモニターに映してるけど30fps制限のせいで違和感ある。
836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4bec-omy2)
2018/08/01(水) 15:19:26.39ID:QJuTt+eq0 モデル大きくするんじゃなくてモデル以外を小さくしてみてはどうか
837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d667-XuXc)
2018/08/01(水) 19:06:58.91ID:GplxaPm10 >>835
背景を全部緑一色にして、映像ソフト側でクロマキー合成使うんだ。
背景を全部緑一色にして、映像ソフト側でクロマキー合成使うんだ。
838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b367-tjON)
2018/08/01(水) 19:52:55.31ID:N8DeSDYv0 MMDはもともと速度重視、ダンスPV用ソフトだから原点付近なら充分な精度があるってことで32ビット浮動小数点で計算する仕様なんだろうな。
有効数字7桁程度だからいろいろと注意が必要。
blenderとかでレンダリングなら64ビット演算してるのかな。
有効数字7桁程度だからいろいろと注意が必要。
blenderとかでレンダリングなら64ビット演算してるのかな。
839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e67-53i4)
2018/08/01(水) 20:26:41.93ID:9VFcfRUj0 そもそも紳士向けなら基本は全年齢ダンスよりさらに近いアングルしか使わないから気にならなくない?
それとも背景遠景で交尾してる着衣キャラとか配置したいんかね
それとも背景遠景で交尾してる着衣キャラとか配置したいんかね
840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de05-2QVD)
2018/08/01(水) 20:54:44.12ID:9g+rWUi70841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e67-53i4)
2018/08/01(水) 21:22:52.39ID:9VFcfRUj0842名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1205-x//5)
2018/08/01(水) 22:48:53.83ID:PzshLizH0 >>830
同じく背景弄る方に一票(°ω°=)ウルトラウーマン?
俺も逆だけどモデルが小さくなる表現に背景を大きくしたけど
そっちの方が無難な気がするな、動かない方を変えた方が。
動く物は衣装なり動きの破綻があるから下手に頂点を変えるのは怖い
重力もカメラと同じく変えられるみたいだし
大きくなったら重力半分とか?巨大系は結構凄いの出てるよなー
同じく背景弄る方に一票(°ω°=)ウルトラウーマン?
俺も逆だけどモデルが小さくなる表現に背景を大きくしたけど
そっちの方が無難な気がするな、動かない方を変えた方が。
動く物は衣装なり動きの破綻があるから下手に頂点を変えるのは怖い
重力もカメラと同じく変えられるみたいだし
大きくなったら重力半分とか?巨大系は結構凄いの出てるよなー
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a38e-T0jN)
2018/08/02(木) 09:36:24.69ID:DDo8bVnO0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf63-Xflc)
2018/08/02(木) 13:01:23.28ID:oXvfRoR50 Rayの1.5を使ってみた
floor.pmxが無かったから1.3の物を使ってマテリアルタブのチェック外したらポリと一緒に影も消えちゃう
どうすればいい?
floor.pmxが無かったから1.3の物を使ってマテリアルタブのチェック外したらポリと一緒に影も消えちゃう
どうすればいい?
845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733e-aXvH)
2018/08/02(木) 14:41:00.10ID:jsX5nZoX0 ray上で照れモーフとかの半透明が変になるの、みんなどうやって解決してるの?
846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf63-Xflc)
2018/08/02(木) 15:27:17.04ID:oXvfRoR50 >>845
あくまで個人的な方法だけど、とりあえずマテリアルにEditorのStandardを割り当てる
「照れ材質」が頂点モーフで移動する場合は材質モーフで透過も追加しておく
後は、透け具合とマテリアルのEmissive量のパラメータで調整してる
あくまで個人的な方法だけど、とりあえずマテリアルにEditorのStandardを割り当てる
「照れ材質」が頂点モーフで移動する場合は材質モーフで透過も追加しておく
後は、透け具合とマテリアルのEmissive量のパラメータで調整してる
847名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-SDNT)
2018/08/02(木) 15:38:16.56ID:LAhq7SVqd848名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフWW FFa7-vxpS)
2018/08/02(木) 15:48:25.26ID:xKYSYvboF へー、一応対策あるのか。ぴったりの材質作るとか難しそう
でも照れ使えないと結構表現の幅狭くなるから頑張ってみようかな
でも照れ使えないと結構表現の幅狭くなるから頑張ってみようかな
849名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-khyY)
2018/08/02(木) 16:00:55.58ID:O7yb120od 開き直って顔全体のUV入れ替えした
途中?そんなのいらないw
途中?そんなのいらないw
850名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-k0A2)
2018/08/02(木) 16:40:58.91ID:c8sOyRlGr >>845
このスレの最初にそういう話してる
このスレの最初にそういう話してる
851名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-al6O)
2018/08/02(木) 17:18:12.06ID:1K15DoQFa �@顔の材質をモーフごとコピーして、材質の順番をコピー元より下にする
�A元の顔テクスチャをベースに照れ顔用のテクスチャを作ってコピーした顔に設定する
�B材質コピーで複製されたモーフを、元の顔に設定されてたモーフに一つずつ結合する(Ctr + J)
�Cコピーした顔を透明化する材質モーフを作る
これでray-mmdでも影にならない照れモーフを作ったよ
�A元の顔テクスチャをベースに照れ顔用のテクスチャを作ってコピーした顔に設定する
�B材質コピーで複製されたモーフを、元の顔に設定されてたモーフに一つずつ結合する(Ctr + J)
�Cコピーした顔を透明化する材質モーフを作る
これでray-mmdでも影にならない照れモーフを作ったよ
852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-LrSd)
2018/08/02(木) 17:32:12.04ID:J1/jFsPl0 要するに顔を二重にして普通顔テクスチャと、照れを描き込んだ顔テクスチャを切り替えると
材質複製プラグイン使えばモーフも勝手に複製されるから結合要らないのでは
https://bowlroll.net/file/13591
材質複製プラグイン使えばモーフも勝手に複製されるから結合要らないのでは
https://bowlroll.net/file/13591
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-SgjO)
2018/08/02(木) 17:54:04.19ID:hGEFjtIY0 質問があります
https://gyazo.com/08fff20392f33d4f0bc018223d9737f6
PMXエディタで
頂点モーフ編集で斜めの軸に沿って
スケールを変更したりできますか?
https://gyazo.com/08fff20392f33d4f0bc018223d9737f6
PMXエディタで
頂点モーフ編集で斜めの軸に沿って
スケールを変更したりできますか?
854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a324-fogD)
2018/08/02(木) 18:18:21.05ID:uGTmNlYF0 できるが、そのバージョンではできない
もしかしたらプラグインがあるかも知れんが、俺は知らん
もしかしたらプラグインがあるかも知れんが、俺は知らん
855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-SgjO)
2018/08/02(木) 18:48:39.63ID:hGEFjtIY0 新しいバージョンでできました! ありがとうございます
856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7367-0Uuo)
2018/08/02(木) 19:15:41.58ID:LyqY/Zxr0 PMXエディタで2頂点から方向ベクトル得る方法ってあるかな
できればクリップボードにコピーできるとありがたい
先端が指定してあるボーンならローカル軸設定してベクトルコピーすればいいんだけどにたような事ができないかなと
できればクリップボードにコピーできるとありがたい
先端が指定してあるボーンならローカル軸設定してベクトルコピーすればいいんだけどにたような事ができないかなと
857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-LrSd)
2018/08/02(木) 19:21:17.48ID:J1/jFsPl0 その2頂点にボーン配置
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733e-fogD)
2018/08/02(木) 19:30:24.83ID:s9tj5g6D0 紳士動画なんだから照れは直接テクスチャに描き込んで固定しちゃえばいいじゃん
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a324-fogD)
2018/08/02(木) 19:44:03.37ID:uGTmNlYF0 >>856
直交軸とか考えなくていいのなら、(x1,y1,z1)→(x2,y2,z2)のローカル軸 v は
l = sqrt((x2-x1)^2+(y2-y1)^2+(z2-z1)^2)
v=( (x2-x1)/l , (y2-y1)/l , (z2-z1)/l )
で求まる。誰かプラグイン化plz
直交軸とか考えなくていいのなら、(x1,y1,z1)→(x2,y2,z2)のローカル軸 v は
l = sqrt((x2-x1)^2+(y2-y1)^2+(z2-z1)^2)
v=( (x2-x1)/l , (y2-y1)/l , (z2-z1)/l )
で求まる。誰かプラグイン化plz
860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0387-Xflc)
2018/08/02(木) 20:11:29.95ID:ABlVg46R0 算数よくわかんないけどこんなのじゃだめなのかな
選択頂点の2点間
たぶん頂点順なので方向はしていできない
int[] v = view.GetSelectedVertexIndices();
if (v.Length < 2)
{
return;
}
Vector3 vec = vertex[v[0]].Position - vertex[v[1]].Position;
vec.Normalize();
Clipboard.SetText(string.Format("{0},{1},{2}", vec.X, vec.Y, vec.Z));
選択頂点の2点間
たぶん頂点順なので方向はしていできない
int[] v = view.GetSelectedVertexIndices();
if (v.Length < 2)
{
return;
}
Vector3 vec = vertex[v[0]].Position - vertex[v[1]].Position;
vec.Normalize();
Clipboard.SetText(string.Format("{0},{1},{2}", vec.X, vec.Y, vec.Z));
861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a324-fogD)
2018/08/02(木) 20:44:54.48ID:uGTmNlYF0 GJ!ローカル軸は求まっているんだがいくつか問題はあるみたいだな…
・重なっている頂点を選択した時にゼロベクトルになりやすい
・そのままだと近軸クリックとかでは設定してくれない(環境依存の可能性)
後者はおま環ならいいんだが、とりあえずボーンの相対表示等に貼り付けると再コピーしなくても設定できる不思議
・重なっている頂点を選択した時にゼロベクトルになりやすい
・そのままだと近軸クリックとかでは設定してくれない(環境依存の可能性)
後者はおま環ならいいんだが、とりあえずボーンの相対表示等に貼り付けると再コピーしなくても設定できる不思議
862856 (ワッチョイ 7367-0Uuo)
2018/08/02(木) 21:47:54.28ID:LyqY/Zxr0863名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa7-Qr0f)
2018/08/02(木) 22:13:49.40ID:DCR+1tMza このスレ地味に勉強になる…
864名無しさん@お腹いっぱい。 (アウーイモ MMa7-LLJ7)
2018/08/02(木) 23:24:30.28ID:156jn2vEM このスレ地味に天才すぐる…
865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff35-RdBw)
2018/08/03(金) 00:38:06.03ID:+VZVgxLG0 一応MMDいじってるのになんの話してるのか全くわからん俺みたいのもいる
866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 53ec-qecC)
2018/08/03(金) 00:58:46.45ID:jGSnUds40 �@平面における二点間の移動時は角度(方向)を三角関数で求められて
�A求めた角度に長さを持たせたのがベクトルで
�B複数のベクトルまとめて計算する時に内積やら使うと便利で
�C三次元空間でも同じような発想で計算できる
�Aまでは具体的に覚えてるが�Bはもう忘れた
�A求めた角度に長さを持たせたのがベクトルで
�B複数のベクトルまとめて計算する時に内積やら使うと便利で
�C三次元空間でも同じような発想で計算できる
�Aまでは具体的に覚えてるが�Bはもう忘れた
867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-Xflc)
2018/08/03(金) 01:44:30.05ID:tWbF2xJY0 このスレはモデル改造の話が一番多い感じなんで、モデル改造してない人はよくわからないんじゃね
868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733e-fogD)
2018/08/03(金) 01:58:16.35ID:9CcIz8mI0 高校の数学を真面目に勉強してた人にしかわからないレベル
869名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff05-hi+X)
2018/08/03(金) 02:07:06.02ID:6bQdZL/d0 俺もMMD弄ってるけど
何を話してるかはわからんのも多いわw(°ω°=)カイワ?
現状いまの所困ったことは無いのが幸いではあるが
何を話してるかはわからんのも多いわw(°ω°=)カイワ?
現状いまの所困ったことは無いのが幸いではあるが
870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a324-fogD)
2018/08/03(金) 07:07:32.46ID:e9imLk2f0 何言ってるか分からん人も、今後モデルいじる事がありそうなら>>860保存しとけ。具体的には>>853みたいなケース
操作方法書こうとしたらNGワードにひっかかった
http://fast-uploader.com/file/7088803161661/
操作方法書こうとしたらNGワードにひっかかった
http://fast-uploader.com/file/7088803161661/
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f05-10BI)
2018/08/03(金) 07:44:28.18ID:QTIVtF7M0 まず>>853が何で、何をしたいのか分からないです
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a324-fogD)
2018/08/03(金) 08:13:56.56ID:e9imLk2f0 例えばおっぱいを大きくor小さくしたい時
おっぱいって楕円形(惰球形?)してるので、その短辺に沿って広げたいとか、長辺をキュっと縮めてキュっとさせたい、って時がある
その短辺・長辺はXYZ軸どれにも直交していない(水平でない)事のほうがほとんどなんだが、PMXEの拡大・縮小はデフォルトだとXYZ軸に沿ってしかできない
最近のバージョンならローカル軸を設定して、いわば斜め方向に拡大・縮小・移動ができる
おっぱいって楕円形(惰球形?)してるので、その短辺に沿って広げたいとか、長辺をキュっと縮めてキュっとさせたい、って時がある
その短辺・長辺はXYZ軸どれにも直交していない(水平でない)事のほうがほとんどなんだが、PMXEの拡大・縮小はデフォルトだとXYZ軸に沿ってしかできない
最近のバージョンならローカル軸を設定して、いわば斜め方向に拡大・縮小・移動ができる
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM9f-Eno9)
2018/08/03(金) 08:17:47.34ID:iJ8F+DiTM あれ、MMMも32bitだっけ?
874名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-po83)
2018/08/03(金) 08:26:23.59ID:T9EAD4dnr >>868
勉強していなかったけどエロMMDのために勉強し直す羽目になった
勉強していなかったけどエロMMDのために勉強し直す羽目になった
875名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-UDB5)
2018/08/03(金) 09:04:33.98ID:eDQLEJXua 算数と数学は苦手だからこの手のはまじ分からん
876名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cf5c-khyY)
2018/08/03(金) 09:54:50.69ID:MCVg+Pde0 おっぱいのためだ、覚えておけw
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff35-RdBw)
2018/08/03(金) 10:14:37.80ID:+VZVgxLG0 >>872のおかげで今までの話が一気に頭に入ってきた
ありがとう
ありがとう
878名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-vxpS)
2018/08/03(金) 11:07:03.93ID:o6WAGbKHa >>877
おっぱいって偉大なんだな
おっぱいって偉大なんだな
879名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa7-Qr0f)
2018/08/03(金) 11:08:02.14ID:sFDR0EC+a880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 03ad-0Uuo)
2018/08/03(金) 11:50:12.56ID:tVN0fFl80 >>878
学生時代の担任が巨乳美人教師だったら俺ももう少しはできる子になってたのかもしれない・・・・
学生時代の担任が巨乳美人教師だったら俺ももう少しはできる子になってたのかもしれない・・・・
881名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf8b-Xflc)
2018/08/03(金) 11:52:29.09ID:4v2GuHkB0 おっぱいいじるときは編集用V軸ボーン作っちゃうなあ
882名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-iUTv)
2018/08/03(金) 12:51:54.47ID:xV8nz7Jga raymmd使ってみたんだけど、説明書通りにやってもあまり綺麗にならないんだが、何かオススメないですか?
883名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa7-Qr0f)
2018/08/03(金) 13:05:35.51ID:sFDR0EC+a >>882
アールビットさんのマテリアルキットは?
アールビットさんのマテリアルキットは?
884名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-vxpS)
2018/08/03(金) 13:06:58.71ID:o6WAGbKHa mainタブにmaterial設定してない?
mainタブにはmain.fx、materialMapタブにmaterial.fxだよ
あとenvlightMapでちゃんとlighting設定してるか確認
アクセサリ描画順でray.xを一番上に
使い始めでつまづくのはだいたいこのへんかな
mainタブにはmain.fx、materialMapタブにmaterial.fxだよ
あとenvlightMapでちゃんとlighting設定してるか確認
アクセサリ描画順でray.xを一番上に
使い始めでつまづくのはだいたいこのへんかな
885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-Xflc)
2018/08/03(金) 13:10:21.34ID:tWbF2xJY0 raymmdはアンチエイリアスを切るのが面倒だわ
なんで毎回ONで起動されているのか
なんで毎回ONで起動されているのか
886名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-bQPR)
2018/08/03(金) 13:49:47.99ID:mBd5EAdja 高校数学真面目にやってたのにさっぱりわからんわ。
まあ期末テストで9点取るくらいの真面目さだししかたないか。
まあ期末テストで9点取るくらいの真面目さだししかたないか。
887名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMff-LLJ7)
2018/08/03(金) 14:51:45.92ID:PzuoS8iOM 貧乳娘を大きくしたいんですがそれは・・・
888名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-khyY)
2018/08/03(金) 15:34:58.77ID:eApOmiF6d >>885
そんなに影響なくね?
そんなに影響なくね?
889名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-al6O)
2018/08/03(金) 16:18:46.24ID:n42OCcADa >>882
元のモデルにスフィアマップが設定されてるとめっちゃ汚く表示されることもあるので注意
元のモデルにスフィアマップが設定されてるとめっちゃ汚く表示されることもあるので注意
890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-SgjO)
2018/08/03(金) 17:25:44.31ID:xd4fjA5E0 ここIWARAのアドレス張って質問してもいい感じですか?
891名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-vxpS)
2018/08/03(金) 18:11:23.97ID:o6WAGbKHa 晒し上げとかでなければいいんじゃない?
892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5363-JOt2)
2018/08/03(金) 18:25:02.14ID:vrXvwLbh0 シェイプキーぼかしたり綺麗にウエイト転送できたりとカスメ用のBlenderAddon結構便利だな
でも更新止まってるくさいのが残念
でも更新止まってるくさいのが残念
893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM9f-Eno9)
2018/08/03(金) 18:42:05.64ID:iJ8F+DiTM モデリングするならカスメとカス子のツールは楽だよね
やはり日本製はしっくり来る
やはり日本製はしっくり来る
894名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf67-Mv1r)
2018/08/03(金) 19:07:17.94ID:uqbCDQON0895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf8b-Xflc)
2018/08/03(金) 19:28:58.81ID:4v2GuHkB0896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf67-Mv1r)
2018/08/03(金) 20:10:04.66ID:uqbCDQON0897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf67-Mv1r)
2018/08/03(金) 20:16:07.10ID:uqbCDQON0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733e-aXvH)
2018/08/03(金) 20:21:50.56ID:RELrG7iO0 なんやかんや盛りまくり、MMD上で10fps切るような状態で長く作業してると
後から出力した動画が倍速くらいの早回しに見えてヤバイ
特に腰振り的な、短いフレームで反復する動作が動画だと超高速に見えたぜ
後から出力した動画が倍速くらいの早回しに見えてヤバイ
特に腰振り的な、短いフレームで反復する動作が動画だと超高速に見えたぜ
899名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c33e-0Uuo)
2018/08/03(金) 20:22:06.41ID:O+gHTn1O0 MMD標準のアンチエイリアス切って針金氏のMLAA使ってる
900名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-khyY)
2018/08/03(金) 20:46:53.49ID:eApOmiF6d RAYならFXAAだろ
901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c33e-0Uuo)
2018/08/03(金) 21:19:19.30ID:O+gHTn1O0902名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd1f-khyY)
2018/08/03(金) 21:20:01.21ID:eApOmiF6d いや、純正ってだけや
903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf67-Mv1r)
2018/08/04(土) 04:20:02.34ID:exKK539h0 物理演算ゆえに人は苦しまねばならぬ!!
物理演算ゆえに人は悲しまねばならぬ!!
こんなに苦しいのなら悲しいのなら・・・・・・・・・・・
物理演算などいらぬ!!
(スカートと髪の毛を固定にした模様)
物理演算ゆえに人は悲しまねばならぬ!!
こんなに苦しいのなら悲しいのなら・・・・・・・・・・・
物理演算などいらぬ!!
(スカートと髪の毛を固定にした模様)
904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfe9-0Uuo)
2018/08/04(土) 04:29:21.30ID:Hs8Xx3FX0 しかし全て手付けは狂気の沙汰としか・・・
905名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733e-fogD)
2018/08/04(土) 04:37:52.38ID:Ge+MVqAs0 MMDの実装してる物理演算がそもそもおかしな計算をしてる(物理法則がおかしい)ので、絶対に正しい結果は得られない
厳密にやろうとするのはほんとに時間のムダ
物理演算モデルの全ての親を高速移動させるモーションを作って、カメラを追従させて再生してみよう
物理的にあり得ないことが起こる
厳密にやろうとするのはほんとに時間のムダ
物理演算モデルの全ての親を高速移動させるモーションを作って、カメラを追従させて再生してみよう
物理的にあり得ないことが起こる
906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf8b-Xflc)
2018/08/04(土) 04:39:18.79ID:WLXJXN1N0 お前(の動画)は もう死んでいる
907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffe8-Ko5D)
2018/08/04(土) 05:42:59.08ID:TuTxSD+v0 3dcgの動画は2dのアニメを作るための補助でしかない
頂点1つ1つを1フレーム毎に動かすのが面倒だからボーンとキーフレームがあり、
ボーン一つ一つ動かすより楽だから物理演算を使う
これを反対に捉えて、物理演算のためにボーンがある、みたいに考えてたら間違いかな
頂点1つ1つを1フレーム毎に動かすのが面倒だからボーンとキーフレームがあり、
ボーン一つ一つ動かすより楽だから物理演算を使う
これを反対に捉えて、物理演算のためにボーンがある、みたいに考えてたら間違いかな
908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6f05-vxpS)
2018/08/04(土) 06:59:15.62ID:KOi6xcNt0 でもおぱーいの揺れには命賭けるんでしょう?
909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-SgjO)
2018/08/04(土) 08:22:44.62ID:RjXOa/YV0 MMD作業中3-7fpsとかしかでないし
AVI出力もべらぼうに時間がかかるんだけど
改善するにはビデオカードの買い替えが一番ですか?
今の環境はi7 3770 gefo GTX660 ディスプレイ2560*1440でやってます
AVI出力もべらぼうに時間がかかるんだけど
改善するにはビデオカードの買い替えが一番ですか?
今の環境はi7 3770 gefo GTX660 ディスプレイ2560*1440でやってます
910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f05-10BI)
2018/08/04(土) 09:04:33.55ID:KOi6xcNt0 >>909
そうなるかと。MMDの場合物理演算はCPU、エフェクト描写はGPUが担ってるので実はグラボもコア性能自体はそこまで要求されない
一番大事なのはメモリ容量で、最近のエフェクトをストレスなく使うなら最低でも4GBは欲しいところです
エフェクト切った状態でもガタガタなら重いモデル詰め込んでるかPCのどこかに不具合でてる可能性あります
そうなるかと。MMDの場合物理演算はCPU、エフェクト描写はGPUが担ってるので実はグラボもコア性能自体はそこまで要求されない
一番大事なのはメモリ容量で、最近のエフェクトをストレスなく使うなら最低でも4GBは欲しいところです
エフェクト切った状態でもガタガタなら重いモデル詰め込んでるかPCのどこかに不具合でてる可能性あります
911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffe8-Ko5D)
2018/08/04(土) 09:07:28.57ID:TuTxSD+v0 俺のタワーもそれと似てるけど3-7fpsなんてことない
ディスプレイを小さくするとか
おれは1920x1080
ディスプレイを小さくするとか
おれは1920x1080
912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c371-0Uuo)
2018/08/04(土) 09:16:11.91ID:ZZSnwd0I0 え?外人?
913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff05-hi+X)
2018/08/04(土) 09:26:04.57ID:UDB8h9OQ0 物理は計算で重力を仮に表現してるだけで
実際の自然界ではそれ以外(風とか)の色んなことで動きに影響するから
作業で時間かかるとかその話は何をやってるか言わないと答え辛いんじゃない?
モデル(ステージ)、モーション、MME何を使ってるか幾つ使ってるか
俺はこの環境だけどそれで問題ないよとか話せるし
いや多分だけど(°ω°=)
実際の自然界ではそれ以外(風とか)の色んなことで動きに影響するから
作業で時間かかるとかその話は何をやってるか言わないと答え辛いんじゃない?
モデル(ステージ)、モーション、MME何を使ってるか幾つ使ってるか
俺はこの環境だけどそれで問題ないよとか話せるし
いや多分だけど(°ω°=)
914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff05-hi+X)
2018/08/04(土) 09:28:48.77ID:UDB8h9OQ0 MMDの出力サイズ、解像度もメモリにかなり影響できるので
俺は1366x768だけど、俺はその倍の解像度で出力してるよって話なら
倍のメモリは喰ってるんじゃないかな?
俺は1366x768だけど、俺はその倍の解像度で出力してるよって話なら
倍のメモリは喰ってるんじゃないかな?
915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f05-10BI)
2018/08/04(土) 09:51:10.60ID:KOi6xcNt0 縦長2倍、横長2倍になったら面積は何倍になるのだろう
916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 733e-al6O)
2018/08/04(土) 10:06:01.97ID:jAH7cYKX0 >>909
6年くらい前のPC(core i7-2600、メモリ8ギガ)使ってたけど似たような状態だった
グラボがオンボードのだったから、この間2万くらいのGTX 1050Tiに変えたら劇的に改善されたよ
前だとカクカクだったのが5〜60fpsくらい出て書き出しもめっちゃ早くなった
グラボが弱いならそこ変えたほうがいいかも
6年くらい前のPC(core i7-2600、メモリ8ギガ)使ってたけど似たような状態だった
グラボがオンボードのだったから、この間2万くらいのGTX 1050Tiに変えたら劇的に改善されたよ
前だとカクカクだったのが5〜60fpsくらい出て書き出しもめっちゃ早くなった
グラボが弱いならそこ変えたほうがいいかも
917名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa7-Qr0f)
2018/08/04(土) 10:44:09.00ID:G5duo2Vua918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f67-Xflc)
2018/08/04(土) 10:49:51.74ID:1yNj86wD0 俺は1080pで出力してるな
エフェクトは出力の直前までオフにして作業中は掛けない、そうすればオンボでもfpsは気にならない
出力には結構時間掛かるけど作業時間全体からしたら誤差みたいなもんだし
エフェクトは出力の直前までオフにして作業中は掛けない、そうすればオンボでもfpsは気にならない
出力には結構時間掛かるけど作業時間全体からしたら誤差みたいなもんだし
919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf67-Mv1r)
2018/08/04(土) 11:28:08.47ID:exKK539h0 最も重いのは物理演算だよ。
モデル15体入れたの作ったときは、常時3fpsで再生もできなかったけど、物理演算オフで50fps程度でちゃんと踊ったし。
「省エネ」入れて「物理演算オフ」で編集は快適にできる。
出力の方は、モデル多くても少なくても演算入っててもあまり時間変わらないなぁ。
モデル15体入れたの作ったときは、常時3fpsで再生もできなかったけど、物理演算オフで50fps程度でちゃんと踊ったし。
「省エネ」入れて「物理演算オフ」で編集は快適にできる。
出力の方は、モデル多くても少なくても演算入っててもあまり時間変わらないなぁ。
920名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-UDB5)
2018/08/04(土) 11:49:04.72ID:miItdRHJa 省エネ入れるとなんかあって
それから入れないようにしてたけどなんだったっけなぁ
それから入れないようにしてたけどなんだったっけなぁ
921名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a324-fogD)
2018/08/04(土) 12:23:09.25ID:K1EkkQz+0 重さについては色々あって、一概に物理が重いとは言えない
ボーンや頂点等はその数に比例して重くなっていくが、物理は比例する部分に加えて衝突判定回数がガンガン増えていく
1体あたり100個の剛体があるとすれば単純計算で衝突判定約1000回だが、15体になると22.5万回ほどになる
出力であまり変わらないのは、たぶんHDD/SSDへの書き込みがボトルネックになっているから
頂点と剛体それぞれ1個の計算量はそりゃ剛体のほうが重いんだが、モデル1体の頂点5万に対して剛体は100くらいだろ?
そういう場合はまだ物理演算より普通のポリゴン等の描画のほうが重いし、話題になってる環境はそういう部分じゃね?
ボーンや頂点等はその数に比例して重くなっていくが、物理は比例する部分に加えて衝突判定回数がガンガン増えていく
1体あたり100個の剛体があるとすれば単純計算で衝突判定約1000回だが、15体になると22.5万回ほどになる
出力であまり変わらないのは、たぶんHDD/SSDへの書き込みがボトルネックになっているから
頂点と剛体それぞれ1個の計算量はそりゃ剛体のほうが重いんだが、モデル1体の頂点5万に対して剛体は100くらいだろ?
そういう場合はまだ物理演算より普通のポリゴン等の描画のほうが重いし、話題になってる環境はそういう部分じゃね?
922名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-al6O)
2018/08/04(土) 12:49:07.08ID:+Pl1nSCra まあモデル15体動かすのは一般的な制作環境じゃないよね
923名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-po83)
2018/08/04(土) 12:55:06.30ID:1z7YUTZqr カス子変換モデルを使ったときやたら遅かった
ボーン設定の問題だったわ
ボーン設定の問題だったわ
924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-Xflc)
2018/08/04(土) 13:26:32.05ID:p6GHSloU0 MMDってこれだけ古いソフトなのに最新ゲームと比較できるくらい重いんだからすげーわ
5年後もMMDに変わるツールがなければまたMMD目的でPC買い替えてそう
5年後もMMDに変わるツールがなければまたMMD目的でPC買い替えてそう
925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733e-fogD)
2018/08/04(土) 14:03:56.37ID:Ge+MVqAs0 CPUのクロック周波数が頭打ちになってからプログラムの処理速度はほとんど向上していない
最新ゲームのすごさはほとんどGPU依存
最新ゲームのすごさはほとんどGPU依存
926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a324-fogD)
2018/08/04(土) 15:10:54.63ID:K1EkkQz+0 えらい計算間違いをした(5000→112.5万とかになった)気がするが、まぁいいか
MMD自体が重いのは…ってかモデル増やしたりハイポリ化したりエフェクト盛ったりなんかで、好きなだけ計算量増やしていけるからなぁ
CPUも用途次第じゃ効くんだが、グラフィックすげー系はやっぱGPUの恩恵だな
MMD自体が重いのは…ってかモデル増やしたりハイポリ化したりエフェクト盛ったりなんかで、好きなだけ計算量増やしていけるからなぁ
CPUも用途次第じゃ効くんだが、グラフィックすげー系はやっぱGPUの恩恵だな
927856 (ワッチョイ 7367-0Uuo)
2018/08/04(土) 17:37:29.62ID:2r7iDOIJ0 MMDは変わらなくても使ってるモデルは昔と全然違うしやってる内容も全然違う
頂点、材質、エフェクト、モーフ、外部親、テクスチャ、物理設定等々どれもこれも膨れ上がってる
そのうえそんなモデルも何体も使った上に膨大に増えたピクセルの解像度にするしfpsも60とか使う人もいるし
頂点、材質、エフェクト、モーフ、外部親、テクスチャ、物理設定等々どれもこれも膨れ上がってる
そのうえそんなモデルも何体も使った上に膨大に増えたピクセルの解像度にするしfpsも60とか使う人もいるし
928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f05-10BI)
2018/08/04(土) 17:51:24.63ID:KOi6xcNt0 今なんの話だっけ
929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-Xflc)
2018/08/04(土) 18:22:29.16ID:p6GHSloU0 今PC買い換えるならどんなのがいいかって話だろう
930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff05-hi+X)
2018/08/04(土) 19:30:15.12ID:UDB8h9OQ0 ごめん凄い雑な書き方してた(°ω°=)
>>915>>917
俺は以前言ってたグラフィックボードメモリ共用の普通のノートPC
360p(640x360=230400)→720p(1280x720p=921600)
なのでメモリは4倍消費ですハイw
1366x768はディスプレイ表示の解像度の話でした
MMD出力サイズは俺もニコニコ基準で1280x720です
メモリ使うから解像度小さくするのもありですかな?
ちなみに単純に解像度でエンコ時間格段に違います、
同じくFPSも48FPS出力で途中までしかできなかった(笑
とりあえずRay以外なら今のところは使えるみたい
ただ、グラフィックボードが弱い性か正しい動きをしてるか微妙です
ファイル沢山読み込み系はメモリ使うみたいなので厳しいみたい
ちなみに物理演算もですが意外とIKも演算しまくりなのでCPUパワー使いますね〜
>>915>>917
俺は以前言ってたグラフィックボードメモリ共用の普通のノートPC
360p(640x360=230400)→720p(1280x720p=921600)
なのでメモリは4倍消費ですハイw
1366x768はディスプレイ表示の解像度の話でした
MMD出力サイズは俺もニコニコ基準で1280x720です
メモリ使うから解像度小さくするのもありですかな?
ちなみに単純に解像度でエンコ時間格段に違います、
同じくFPSも48FPS出力で途中までしかできなかった(笑
とりあえずRay以外なら今のところは使えるみたい
ただ、グラフィックボードが弱い性か正しい動きをしてるか微妙です
ファイル沢山読み込み系はメモリ使うみたいなので厳しいみたい
ちなみに物理演算もですが意外とIKも演算しまくりなのでCPUパワー使いますね〜
931名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa7-Qr0f)
2018/08/04(土) 19:52:02.42ID:G5duo2Vua MMDの物理エンジンがマルチコア対応してないとかそんな感じ?
932名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-UDB5)
2018/08/04(土) 20:36:27.27ID:PpKYnGOla 完全解決とはいかなかったのでもう一度
mmdでアンチエイリスを切る以外でikpolishshaderの黒いジャギを無くす方法を誰か知りませんか?
mlaaなどの手段ではなくikpolishshaderを設定して消せるようにしたいです
mmdでアンチエイリスを切る以外でikpolishshaderの黒いジャギを無くす方法を誰か知りませんか?
mlaaなどの手段ではなくikpolishshaderを設定して消せるようにしたいです
933名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-UDB5)
2018/08/04(土) 20:48:27.91ID:PpKYnGOla mlaa使うと少しぼやけてしまうんだよなぁ
助けちくり
助けちくり
934名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-UDB5)
2018/08/04(土) 20:57:34.01ID:PpKYnGOla ところどころに黒いジャギかエッジみたいなのが出る
エッジそのものは切ってますねん
エッジそのものは切ってますねん
935名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa7-Qr0f)
2018/08/04(土) 21:02:04.57ID:G5duo2Vua セルフ影切ってないとかそんなの?
936名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa7-Qr0f)
2018/08/04(土) 21:04:44.25ID:G5duo2Vua エッジ切って問題出てないモデル見ると
拡散1 反射0 環境0.5
非透過度1 反射強度0
両面描写と地面影とセルフ影マップとセルフ影はオフ
拡散1 反射0 環境0.5
非透過度1 反射強度0
両面描写と地面影とセルフ影マップとセルフ影はオフ
937名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-UDB5)
2018/08/04(土) 21:11:19.14ID:PpKYnGOla938名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa7-Qr0f)
2018/08/04(土) 21:18:42.99ID:G5duo2Vua >>937
それ多分スフィア
それ多分スフィア
939名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa7-Qr0f)
2018/08/04(土) 21:22:13.14ID:G5duo2Vua https://imgur.com/a/rDhBJ8I
肌用はこれを乗算で使ってみるとか?
肌用はこれを乗算で使ってみるとか?
940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 53ec-qecC)
2018/08/04(土) 21:24:30.08ID:IwE/vvUg0 MLAAはそもそもボケるのは仕様上仕方ない
941名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-UDB5)
2018/08/04(土) 21:59:19.01ID:PpKYnGOla >>938
無効にしてみたけどダメでござる
無効にしてみたけどダメでござる
942名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa7-Qr0f)
2018/08/04(土) 22:04:25.78ID:G5duo2Vua >>941
あとは法線かな、カスタム法線にするとか
あとは法線かな、カスタム法線にするとか
943名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-UDB5)
2018/08/04(土) 22:55:25.78ID:PpKYnGOla ここここれもうわかんねぇな(ストレス)
こうじゃね?って意見あったら気にせずレスしてほちぃ
試していきますよ〜いくいく
こうじゃね?って意見あったら気にせずレスしてほちぃ
試していきますよ〜いくいく
944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733e-fogD)
2018/08/04(土) 22:58:14.44ID:Ge+MVqAs0 根本的な問題としてグラボの性能が足りてないとか
945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff05-hi+X)
2018/08/04(土) 23:04:42.07ID:UDB8h9OQ0 背景なのかなぁ…?
PMXでなくてXファイルの背景使うとか??
多分ジャギってモデルの周りの途切れ途切れに出てる
黒い線の事を言ってるんだと思うけど
びみょーにxファイル背景だと見なかった気がする
PMXでなくてXファイルの背景使うとか??
多分ジャギってモデルの周りの途切れ途切れに出てる
黒い線の事を言ってるんだと思うけど
びみょーにxファイル背景だと見なかった気がする
946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-LrSd)
2018/08/04(土) 23:06:14.74ID:cOY9gIFH0 バージョン書いてないし画像貼らずに質問してる時点で答える気はしない
エスパーじゃねえんだよ
真面目に解決したいなら画像撮ってikenoさんに見せてきたら
不具合なら対処してくれるよ
エスパーじゃねえんだよ
真面目に解決したいなら画像撮ってikenoさんに見せてきたら
不具合なら対処してくれるよ
947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff05-hi+X)
2018/08/04(土) 23:15:16.97ID:UDB8h9OQ0 確かにバージョン書いてないなw
調べて見ると2年くらい前に同じようなことを動画で書いてるの
見かけた気がするけど今のバージョンならどうなんだろ?
結構上がってた気がするけど
後は他人の出なくて自分の画像張った方がいい気がする(笑
なんのモデルを使ってるとか分かるし、試せるし
調べて見ると2年くらい前に同じようなことを動画で書いてるの
見かけた気がするけど今のバージョンならどうなんだろ?
結構上がってた気がするけど
後は他人の出なくて自分の画像張った方がいい気がする(笑
なんのモデルを使ってるとか分かるし、試せるし
948名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-UDB5)
2018/08/04(土) 23:15:22.15ID:PpKYnGOla949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff05-hi+X)
2018/08/04(土) 23:20:30.79ID:UDB8h9OQ0 >>948
いやikpolishのMMEのxファイルでなくて
空とか建物などの背景のファイル形式の話ね、xファイルって
自分がどのモデルと背景使ってそのジャギがでるって
画像UPすれば他の人の環境でも試せるし書いた方がいいんでない?
いやikpolishのMMEのxファイルでなくて
空とか建物などの背景のファイル形式の話ね、xファイルって
自分がどのモデルと背景使ってそのジャギがでるって
画像UPすれば他の人の環境でも試せるし書いた方がいいんでない?
950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff05-hi+X)
2018/08/05(日) 00:07:31.13ID:tfcvUJ5V0 ざっと手元にあるikpolishVer24
モデル:深海空母ヲ級Ver1.0
背景:サンマルコ広場、Dometr303
でikpolish入れて材質ごとの設定してないけど
モデルの塗り方なのかジャギがあるのかどうかわからん…
とりあえずim4690690みたいに脇の所に黒い線は無いよん
モデル:深海空母ヲ級Ver1.0
背景:サンマルコ広場、Dometr303
でikpolish入れて材質ごとの設定してないけど
モデルの塗り方なのかジャギがあるのかどうかわからん…
とりあえずim4690690みたいに脇の所に黒い線は無いよん
951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6f05-vxpS)
2018/08/05(日) 00:32:08.28ID:Hb4PqDTd0 >>948
本人が最新と思ってても違う場合があるから質問するときは面倒でもちゃんと確認してバージョン書くのが普通かと思う
紳士ジャンルに直接関係ないからここでスレ消費するよりMMDしたらばの質問スレ行くほうがいいんじゃないかな
本人が最新と思ってても違う場合があるから質問するときは面倒でもちゃんと確認してバージョン書くのが普通かと思う
紳士ジャンルに直接関係ないからここでスレ消費するよりMMDしたらばの質問スレ行くほうがいいんじゃないかな
952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-Xflc)
2018/08/05(日) 00:46:20.96ID:pABkbopU0 したらばって人がぜんぜんいないから見なくなったんだが、人いるのか
953名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-UDB5)
2018/08/05(日) 00:59:39.03ID:5wsIiPEaa954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-LrSd)
2018/08/05(日) 01:02:50.99ID:rgerOvih0 したらばは見ない
MMDのコミュはTwitter上に移ってるから馴れ合いが嫌いでもアカ持って情報追わないと情弱になるんだよなあ
昨今のVRC問題もあってモデル入手の難度上がってて身分証明出来ないとモデルが手に入らない時代になりつつあるし
健全MMDアカ作っておいたほうが良いぞ
MMDのコミュはTwitter上に移ってるから馴れ合いが嫌いでもアカ持って情報追わないと情弱になるんだよなあ
昨今のVRC問題もあってモデル入手の難度上がってて身分証明出来ないとモデルが手に入らない時代になりつつあるし
健全MMDアカ作っておいたほうが良いぞ
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf8b-Xflc)
2018/08/05(日) 01:07:22.19ID:hNvN400y0 改造したら足がつきそうなモデルはいらない
956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-Xflc)
2018/08/05(日) 01:08:46.52ID:pABkbopU0 fantiaで金儲けとか考えない限りツイッターでエロアカを作る利点が見当たらん
957名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saa7-MHrc)
2018/08/05(日) 07:42:42.08ID:q/O6GeNia Twitterで仲良くなって情報交換するわ
趣味があうと会話が楽しい
あからさまなのは避けるけどな
趣味があうと会話が楽しい
あからさまなのは避けるけどな
958856 (ワッチョイ 7367-0Uuo)
2018/08/05(日) 08:11:50.60ID:HthQTtEo0 twitterはほぼbowlrollログインにしか使わんな
フォローするとだいたい膨大などうでもいいツイートを見ることになるし情報まとまってないから手間ばかりかかるし
フォローするとだいたい膨大などうでもいいツイートを見ることになるし情報まとまってないから手間ばかりかかるし
959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-Xflc)
2018/08/05(日) 08:56:59.58ID:pABkbopU0 ツイッターのフォローはマジでどうでもいいツイートばかりみることになるからするもんじゃない
特定の発言だけリツイートすれば便利
特定の発言だけリツイートすれば便利
960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c371-0Uuo)
2018/08/05(日) 09:42:58.42ID:zGOjGyRg0 そいつの作品に関心や期待があってもそいつ自身に興味なんか一切ない
それがフォロワーマジョリティ
それがフォロワーマジョリティ
961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf67-Mv1r)
2018/08/05(日) 16:38:58.74ID:RwKtz9k30 bilibili動画に転載されてたやつが軒並み削除されてるるるる。
転載してたやつがBANでもされたか。
どんなコメントがついてるかたまに見に行ってのだが・・・
転載してたやつがBANでもされたか。
どんなコメントがついてるかたまに見に行ってのだが・・・
962名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM47-JOt2)
2018/08/05(日) 17:54:59.08ID:wImSh712M ray難しいね
解説ページとfxファイルを睨めっこしてるけどなかなか望んだ質感にならない
なんというかラバーっぽい?肌にしたいんだが…smoothの値が重要?
あとmamankaiにnormalMAP当てるとUVの密度?の違いかムラになるけどどうしてる?
解説ページとfxファイルを睨めっこしてるけどなかなか望んだ質感にならない
なんというかラバーっぽい?肌にしたいんだが…smoothの値が重要?
あとmamankaiにnormalMAP当てるとUVの密度?の違いかムラになるけどどうしてる?
963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-SgjO)
2018/08/05(日) 18:18:32.57ID:A09xqn9H0 グラボをGTX660からGTX1060に替えたけど
MMDの再生時のfps変わらないですね。7-8fps。物理切って14fps
データは5人踊らせて、N3+シェーダーのエフェクトとノーマルマップを一通り。
モーションブラーやDOFは使ってなくて、重そうなのはゴッドレイ使ってるくらいですかね。
MMDの再生時のfps変わらないですね。7-8fps。物理切って14fps
データは5人踊らせて、N3+シェーダーのエフェクトとノーマルマップを一通り。
モーションブラーやDOFは使ってなくて、重そうなのはゴッドレイ使ってるくらいですかね。
964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6f05-vxpS)
2018/08/05(日) 18:22:07.82ID:Hb4PqDTd0 >>963
グラボのメモリは?
グラボのメモリは?
965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-SgjO)
2018/08/05(日) 18:24:25.87ID:A09xqn9H0 6Gです
966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6f05-vxpS)
2018/08/05(日) 18:31:03.77ID:Hb4PqDTd0 んー、そんなきついかなあ
情報小出しだからアドバイスも状況把握もしづらいです。ごめん
情報小出しだからアドバイスも状況把握もしづらいです。ごめん
967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 733e-fogD)
2018/08/05(日) 19:30:56.49ID:EYEWFOXb0 3DCGを描画するのはGPUの仕事だが、それ以外はすべてCPUの仕事である
例えばMMEのスクリプトを解析・実行してるのも全部CPU
3次元座標の計算やら光源や色の重ね合わせの演算も全部CPU
GPUは「これをこのように描いてね」とCPUから渡されたポリゴンデータをそのように描画してるだけ
例えばMMEのスクリプトを解析・実行してるのも全部CPU
3次元座標の計算やら光源や色の重ね合わせの演算も全部CPU
GPUは「これをこのように描いてね」とCPUから渡されたポリゴンデータをそのように描画してるだけ
968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0387-10BI)
2018/08/05(日) 19:46:08.40ID:1pjH8kYf0 MMEのスクリプトってfxファイルのことか?
実行するのはGPUのシェーダーの仕事だぞ
実行するのはGPUのシェーダーの仕事だぞ
969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0387-10BI)
2018/08/05(日) 19:48:26.54ID:1pjH8kYf0 ていうか
>3次元座標の計算やら光源や色の重ね合わせの演算も全部CPU
これも大半はGPUの仕事だし
GPUを何だと思ってるんだ
>3次元座標の計算やら光源や色の重ね合わせの演算も全部CPU
これも大半はGPUの仕事だし
GPUを何だと思ってるんだ
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f09-8elY)
2018/08/05(日) 20:04:52.68ID:Rb61BnJi0 そもそも論として、
1.Windowsは64bit版を使っているのか?
2.MMDは64bit版を使っているのか?
32bit版だとグラボ換えても、性能あがらんだろう
1.Windowsは64bit版を使っているのか?
2.MMDは64bit版を使っているのか?
32bit版だとグラボ換えても、性能あがらんだろう
971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f09-8elY)
2018/08/05(日) 20:06:27.71ID:Rb61BnJi0 ageちまった、すまん
972856 (ワッチョイ 7367-0Uuo)
2018/08/05(日) 20:30:29.80ID:HthQTtEo0973名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src7-k0A2)
2018/08/05(日) 20:44:11.93ID:gxfDQAQRr974名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa7-Qr0f)
2018/08/05(日) 21:30:03.19ID:Cj8FWZUQa 重いって思うならRay使わなきゃいいだけでは?
975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f05-10BI)
2018/08/05(日) 22:50:40.30ID:Hb4PqDTd0 重いって言ってる人とRay難しいって言ってる人は別人だと思う
Rayの人は難しいって言ってるだけで重いとは言ってないよね?
Rayの人は難しいって言ってるだけで重いとは言ってないよね?
976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a372-Xflc)
2018/08/05(日) 23:05:22.23ID:gGK2LJQJ0 次立てようと思うけど
ワッチョイとageteoffくらいでいいかな
ワッチョイとageteoffくらいでいいかな
977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a372-Xflc)
2018/08/05(日) 23:12:20.16ID:gGK2LJQJ0978名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa7-Qr0f)
2018/08/05(日) 23:20:22.94ID:Cj8FWZUQa979名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa7-Qr0f)
2018/08/05(日) 23:21:44.23ID:Cj8FWZUQa >>976
よろしくお願いいたします。
よろしくお願いいたします。
980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a372-Xflc)
2018/08/06(月) 00:49:13.06ID:B9YAhBMz0981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-LrSd)
2018/08/06(月) 02:22:51.94ID:FLDhv2Bz0 Ray重いって言うけど
エクセレントシャドウ使うシェーダーにSAOやSSAOとか足すとそっちの方が重いよね
Rayはその辺を一括してやってるにしては軽い方
エクセレントシャドウ使うシェーダーにSAOやSSAOとか足すとそっちの方が重いよね
Rayはその辺を一括してやってるにしては軽い方
982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6f05-vxpS)
2018/08/06(月) 02:43:31.80ID:fuCc67Tg0983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a324-fogD)
2018/08/06(月) 06:22:25.17ID:BcdPyuVn0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf67-Mv1r)
2018/08/06(月) 07:26:07.71ID:2MzeeKCp0 >>983
双頭バイブってあるかね?
中央でL字型に曲がるようなボーン組み込んであるといいなぁ。
探したけど見つからなかったんで、
パンツを黒く塗ってバイブをくっつけた簡易版男性器付きパンツ作ってしのいだことあるんだが。
レズもの作るときはバイブだけだと物足りないのさ。
双頭バイブってあるかね?
中央でL字型に曲がるようなボーン組み込んであるといいなぁ。
探したけど見つからなかったんで、
パンツを黒く塗ってバイブをくっつけた簡易版男性器付きパンツ作ってしのいだことあるんだが。
レズもの作るときはバイブだけだと物足りないのさ。
985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-Xflc)
2018/08/06(月) 07:51:02.97ID:Ynth7Umu0986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a324-fogD)
2018/08/06(月) 08:09:15.23ID:BcdPyuVn0987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a324-fogD)
2018/08/06(月) 08:09:55.51ID:BcdPyuVn0 R18MMD
988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a372-Xflc)
2018/08/06(月) 11:05:16.06ID:B9YAhBMz0989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a367-fogD)
2018/08/06(月) 11:17:45.38ID:EsxGeNRD0990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff05-hi+X)
2018/08/06(月) 11:51:38.28ID:zbq+svHx0 あくまで参考に保証はしないw(°ω°=)
俺の日記ノート
PCSVF15317DJB VAIO Fit 15E Win10 MMD64bitで
Ray(設定途中でPC停止)>>N2+CShader>ikpolishって感じかな?
多分ファイル沢山指定するにはかなりメモリ使うからだと思うけど
オンボードグラフィックボードはメモリ共用だから
ぶっちゃけikpolishとか使ったら他ほとんど何もできんw
設定軽量化したりファイル設定中抜きしてるからなんとかだけど
環境一新した際にとりあえず流行りの物を試してみたかったので(笑)
俺の日記ノート
PCSVF15317DJB VAIO Fit 15E Win10 MMD64bitで
Ray(設定途中でPC停止)>>N2+CShader>ikpolishって感じかな?
多分ファイル沢山指定するにはかなりメモリ使うからだと思うけど
オンボードグラフィックボードはメモリ共用だから
ぶっちゃけikpolishとか使ったら他ほとんど何もできんw
設定軽量化したりファイル設定中抜きしてるからなんとかだけど
環境一新した際にとりあえず流行りの物を試してみたかったので(笑)
991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff05-hi+X)
2018/08/06(月) 11:53:35.71ID:zbq+svHx0 【追記】
PCに負担かかりまくり無理しまくりなので非常にお勧めしない
他の方法をお勧め、自分も他を模索中
PCに負担かかりまくり無理しまくりなので非常にお勧めしない
他の方法をお勧め、自分も他を模索中
992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-Xflc)
2018/08/06(月) 12:58:31.27ID:Ynth7Umu0 オンボはモーション作成するくらいが限界だろ
動画作りたいならPC買っとけ
動画作りたいならPC買っとけ
993名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa7-Qr0f)
2018/08/06(月) 14:25:37.66ID:AzLElHwIa エフェクトをDOFとALくらいだけにしとくとオンボでも楽勝
質感はテクスチャ弄ってtoonとスフィアでなんとかしてる
質感はテクスチャ弄ってtoonとスフィアでなんとかしてる
994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff05-hi+X)
2018/08/06(月) 15:18:58.40ID:zbq+svHx0 所謂重いって言われてるMMEを試してみたってだけなので
他なら多分大丈夫じゃないかな?一応VPVPwikiには
必要SM=必要シェーダモデル
エフェクトに使える機能は世代ごとにバージョンがあり、グラフィックボードが対応している必要がある。
2.0: DirectX9世代初期のグラボで対応
3.0: DirectX9世代後期のグラボで対応
とか細かいこと書いてあるし
俺みたいにスペックに自信ないのは
数年前配布とか徐々に古い方から試した方が吉
後は万一のためにバックアップは必須
あくまで自己責任だしね
他なら多分大丈夫じゃないかな?一応VPVPwikiには
必要SM=必要シェーダモデル
エフェクトに使える機能は世代ごとにバージョンがあり、グラフィックボードが対応している必要がある。
2.0: DirectX9世代初期のグラボで対応
3.0: DirectX9世代後期のグラボで対応
とか細かいこと書いてあるし
俺みたいにスペックに自信ないのは
数年前配布とか徐々に古い方から試した方が吉
後は万一のためにバックアップは必須
あくまで自己責任だしね
995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6367-LrSd)
2018/08/06(月) 15:44:11.81ID:FLDhv2Bz0 そんなでたらめな初心者知識でドヤられても困るわ
シェーダモデル3.0に対応してないGPUってのはまず残ってないと思う
10年前に発売したような低スペックノートでも対応はしてる
MMDの歴史は10年あるからその頃なら対応してないPCも残ってたから必要な記述だったんだろうけど
古いエフェクトの方が軽いのは全くのデマだよ
古くても重いものは重い
シェーダモデル3.0に対応してないGPUってのはまず残ってないと思う
10年前に発売したような低スペックノートでも対応はしてる
MMDの歴史は10年あるからその頃なら対応してないPCも残ってたから必要な記述だったんだろうけど
古いエフェクトの方が軽いのは全くのデマだよ
古くても重いものは重い
996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff05-hi+X)
2018/08/06(月) 16:52:13.61ID:zbq+svHx0 確かに古くても重いMMEは重いなw(°ω°=)
997名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-vxpS)
2018/08/06(月) 16:53:30.40ID:nTMJmcaNa とりあえず埋めますー
998名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa07-vxpS)
2018/08/06(月) 17:00:40.23ID:nTMJmcaNa 998
999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff05-hi+X)
2018/08/06(月) 17:06:03.51ID:zbq+svHx0 人によって環境違うし
俺より下がいるとは思えないが念のためかな
重いMMEは配布動画でも大体はPCに負担がかかる云々の
記載があるので注意した方がいいかも
2年前のPCがWin98とかXPだった人もいるっちゃいる(°ω°=)
俺より下がいるとは思えないが念のためかな
重いMMEは配布動画でも大体はPCに負担がかかる云々の
記載があるので注意した方がいいかも
2年前のPCがWin98とかXPだった人もいるっちゃいる(°ω°=)
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e363-UU26)
2018/08/06(月) 17:12:18.46ID:5wIgVWhi0 ぐんまあああああああああああああああああああ
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