■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
【MMD】紳士動画製作者のダベり場17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a63-MyS3)
2018/11/07(水) 23:38:08.43ID:2AJb4Gtd02名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f163-CJjp)
2018/11/08(木) 20:34:24.65ID:OdktTfHv0 さいたまああああああああああああああああああああ
3森園祐一(まめしば) (ワッチョイ 9367-ki2E)
2018/11/08(木) 23:27:00.40ID:jVbSThi30 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'�W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
住所特定(二回目)
神奈川県座間市相武台4-16-12コーポ信和�U103号室
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'�W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
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4名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb3-+jdO)
2018/11/09(金) 17:41:36.16ID:V2gUYIh9d すまない
ご教授願いたい
今日からMacで、Blenderで完全オリジナルのモデル製作をしてUnityでMMD動画製作をしようと思うんだけどどなたか参考になるサイトを教えていただけないだろうか?
CG経験はないが、絵はそこそこ描けるというド素人なのだが
ご教授願いたい
今日からMacで、Blenderで完全オリジナルのモデル製作をしてUnityでMMD動画製作をしようと思うんだけどどなたか参考になるサイトを教えていただけないだろうか?
CG経験はないが、絵はそこそこ描けるというド素人なのだが
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-A2K7)
2018/11/09(金) 18:30:55.13ID:RcFvh9ha0 Unity使ったらMMD動画じゃないだろ何言ってんだ
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMd3-ApEQ)
2018/11/09(金) 18:34:35.24ID:XI13+9kLM Winでメタセコならカス子、
BlenderならカスメのMODでボーンとウエイトが参考になるけど、
最初っからBlender+UnityならMMDのバットノウハウなんていらんだろうな
BlenderならカスメのMODでボーンとウエイトが参考になるけど、
最初っからBlender+UnityならMMDのバットノウハウなんていらんだろうな
7名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb3-+jdO)
2018/11/09(金) 18:52:18.76ID:V2gUYIh9d 本当はWindowsでMMDを使うのが一番いいんだろうけど、Macしか持ってないしnanoemってのも使ってみたけど動作しなかったからUnity使うのも苦肉の策なんだけどね
調べてみたけど他にMacでMMDが出来そうなアプリが無かったから
調べてみたけど他にMacでMMDが出来そうなアプリが無かったから
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-A2K7)
2018/11/09(金) 19:16:23.26ID:RcFvh9ha0 やるのはかまわないけどほとんどのMMDモデルはMMDか互換アプリ以外での使用を認めてないからそのつもりで
Unityに関してはスレ違いだからここで聞いても意味がない
Unityに関してはスレ違いだからここで聞いても意味がない
9名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb3-+jdO)
2018/11/09(金) 19:25:15.75ID:V2gUYIh9d なるほど、勉強になります
Unityでやる場合はキャラモデル以外の、モーションや楽曲やカメラなんかは他の方のをお借りしても大丈夫なんでしょうか?
Unityでやる場合はキャラモデル以外の、モーションや楽曲やカメラなんかは他の方のをお借りしても大丈夫なんでしょうか?
10名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srcd-iquD)
2018/11/09(金) 19:39:30.72ID:e3+morFSr 本人に聞け
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2bec-AMMy)
2018/11/09(金) 20:07:16.38ID:KWUbdxSK0 道理である
12名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab35-+FF2)
2018/11/09(金) 20:09:40.36ID:NWEQh/kW0 >>7
MacでMMDならWineを使うといけるかもしれない。
MacでMMDならWineを使うといけるかもしれない。
13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab35-+FF2)
2018/11/09(金) 20:12:26.04ID:NWEQh/kW0 ↓はうまく言っていないように見えるけど実は表示メニューから別窓を選ぶと使えたりする。
https://kamipen.com/287
家はIvyBridge世代のi7ノートにUbuntu16.04+Wine 3.0.3でMMD+MME(32bit版)が一応動いている。
使えないEffectも多いけど。流行のray-mmdが使えないけどN3+CShaderが動いている。
https://kamipen.com/287
家はIvyBridge世代のi7ノートにUbuntu16.04+Wine 3.0.3でMMD+MME(32bit版)が一応動いている。
使えないEffectも多いけど。流行のray-mmdが使えないけどN3+CShaderが動いている。
14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab35-+FF2)
2018/11/09(金) 20:14:57.08ID:NWEQh/kW0 PMXEが使えないので状況によっては致命的かもしれないけどBlenderで頑張るかな。
家はいざとなったらWin機を借りられるので何とかなっている。
あとBlenderでもモーション作れるからそれだけで頑張っている人もいるみたい。たしかecchi.iwaraの最多Like動画はBlenderだけで作ってたんじゃなかったかな?
家はいざとなったらWin機を借りられるので何とかなっている。
あとBlenderでもモーション作れるからそれだけで頑張っている人もいるみたい。たしかecchi.iwaraの最多Like動画はBlenderだけで作ってたんじゃなかったかな?
15名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8963-x6pl)
2018/11/09(金) 20:39:25.16ID:L3vrTaB50 Unityに持っていかずにBlender上でモデリングからレンダリングまでするって手もあるな
UnityやMMDより遥かにレンダリングに時間がかかるけどBlenderマスターガイドブックとか書籍の情報が揃ってるから逆に取っ付き易いかもしれん
UnityやMMDより遥かにレンダリングに時間がかかるけどBlenderマスターガイドブックとか書籍の情報が揃ってるから逆に取っ付き易いかもしれん
16名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa05-48/L)
2018/11/09(金) 20:39:34.20ID:b0TU1FSFa blenderで動画作りたいならLikesが一番多い動画見るといいかも
unityでやる場合はモデルからステージから全部自作する必要あるね
unityでやる場合はモデルからステージから全部自作する必要あるね
17名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa05-48/L)
2018/11/09(金) 20:41:40.75ID:b0TU1FSFa >nanoemってのも使ってみたけど動作しなかった
これ多分嘘、high sierraで普通に動いた
これ多分嘘、high sierraで普通に動いた
18名無しさん@お腹いっぱい。 (ラクッペ MM6d-x6pl)
2018/11/09(金) 20:56:52.70ID:2W3sYu/SM ぶっちゃけ1万出して中古のWindows機買った方が早い気がする
19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 892c-ki2E)
2018/11/09(金) 22:00:12.45ID:ooNkXO8a0 それが一番な気がする
20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab35-+FF2)
2018/11/09(金) 22:30:47.92ID:NWEQh/kW0 中古でも一万じゃMME使いたくなったらつらくないかな?
Bootcampとwin買ったほうが良くない?
Bootcampとwin買ったほうが良くない?
21名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdb3-+jdO)
2018/11/09(金) 23:06:44.06ID:V2gUYIh9d いろいろな意見をありがとうございます
とても勉強になります
BootcampはMacと同時に使うことができなくて毎回の再起動が必要になるのでちょっと…と思ってました
いま入れてある古いバージョンのWineだと32bit版のMMDはエラーで起動しませんでした
最新バージョンWineだと動くかもしれませんが、そうするといまつかってるアプリが起動しなくなるのが分かったので断念しました
nanoemは正確に言うと、動作するけれどもモーションデータがおかしくなったりセーブ出来なかったりしたので断念しました
1年くらい前の話ですが…
さっそくIwaraの動画を見たのですが、Blenderでここまで出来るのであればBlenderのみでやってみます
とりあえずアマゾンでBlenderの参考書を買おうと思います
とても勉強になります
BootcampはMacと同時に使うことができなくて毎回の再起動が必要になるのでちょっと…と思ってました
いま入れてある古いバージョンのWineだと32bit版のMMDはエラーで起動しませんでした
最新バージョンWineだと動くかもしれませんが、そうするといまつかってるアプリが起動しなくなるのが分かったので断念しました
nanoemは正確に言うと、動作するけれどもモーションデータがおかしくなったりセーブ出来なかったりしたので断念しました
1年くらい前の話ですが…
さっそくIwaraの動画を見たのですが、Blenderでここまで出来るのであればBlenderのみでやってみます
とりあえずアマゾンでBlenderの参考書を買おうと思います
22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3187-yIpK)
2018/11/09(金) 23:14:12.63ID:+4EL+kId0 scaleエフェクトでモデルの大きさ変えながらシェーダ系…できればRaymmdとかを使いたいんだけど、
その時例えばポストアダルトシェーダを入れた状態でモデルを収縮すると、影が付いた半透明なモデルが元の大きさに固定されたまま出てくるのね
これって上手い表現ができないんだけど、つまりシェーダなどの肌の表面の影とテクスチャそのものの表現している面が分離しているからこうなると思うんだけど
誰かうまいことシェーダがかかっている面も大きさ変えられる方法分かりませんか?
とりあえずscaleエフェクトのfxファイル頑張って読んでるんだけど、いまいちどこを変えればいいのかが不透明で
その時例えばポストアダルトシェーダを入れた状態でモデルを収縮すると、影が付いた半透明なモデルが元の大きさに固定されたまま出てくるのね
これって上手い表現ができないんだけど、つまりシェーダなどの肌の表面の影とテクスチャそのものの表現している面が分離しているからこうなると思うんだけど
誰かうまいことシェーダがかかっている面も大きさ変えられる方法分かりませんか?
とりあえずscaleエフェクトのfxファイル頑張って読んでるんだけど、いまいちどこを変えればいいのかが不透明で
23名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2bec-AMMy)
2018/11/10(土) 00:40:58.58ID:QOwCxFwQ0 シェーダに直接シェーダを適用する事はMMDじゃ出来ないので無理です
24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 99e8-/ZxK)
2018/11/10(土) 01:35:35.33ID:SKQSmrSj0 mmm用のrayが出たが
誰か使った?
誰か使った?
25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 935d-ki2E)
2018/11/10(土) 03:08:13.45ID:Joyab5E10 Macを窓から投げ捨てて最新PC買った方が早いんじゃね
26名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2bec-AMMy)
2018/11/10(土) 03:11:48.13ID:QOwCxFwQ0 基本Windows環境で構築されてる国内コミュニティのソフトウェアを十分に利用出来ない事で困るくらいならなぜMac使ってるのかとは言いたい
27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab63-mDL8)
2018/11/10(土) 03:21:15.79ID:B44kUVlO0 macはそういうことに使うもんじゃなくて
インテリアだって聞いた
インテリアだって聞いた
28名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab5d-YP9l)
2018/11/10(土) 07:04:03.20ID:tRlcdkeD0 MMDやりたいなら安いのでいいからWindows機買ってしまうのが一番簡単で早くていい結果がでると思うんだがな
macで動かす事が目的なら話は別だけどMMD使うのが目的ならさっさと買ってしまえと思うわ
>>22
前スレでもRayMMDと鏡面って似たような話があったな
改造しない限り無理だから頑張って
シェーダーは多分full.fxを改造したものだから見比べればどこを直せばscaleになるかは判るんじゃないかな
macで動かす事が目的なら話は別だけどMMD使うのが目的ならさっさと買ってしまえと思うわ
>>22
前スレでもRayMMDと鏡面って似たような話があったな
改造しない限り無理だから頑張って
シェーダーは多分full.fxを改造したものだから見比べればどこを直せばscaleになるかは判るんじゃないかな
29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab35-+FF2)
2018/11/10(土) 08:02:29.10ID:5Rkj1BCt030名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab35-+FF2)
2018/11/10(土) 08:03:06.20ID:5Rkj1BCt0 >>21
Wineはバイナリのインストールパスを変えたり、WINPREFIXで環境を複数持たせてアプリ毎に使い分けられるんだが。。。
BootcampがいやならVirtualBOXとか仮想化ソフト使えば行けるんじゃないかな?
まあ、いずれにせよBlenderで行くつもりならそれでもいいけど、その調査能力だとあっという間に行き詰りそう。
Blenderって操作系が独特だから。なれるまでは機能できたことが同じ操作しているのに今日はできないなんてことがちょくちょく起こる。
Wineはバイナリのインストールパスを変えたり、WINPREFIXで環境を複数持たせてアプリ毎に使い分けられるんだが。。。
BootcampがいやならVirtualBOXとか仮想化ソフト使えば行けるんじゃないかな?
まあ、いずれにせよBlenderで行くつもりならそれでもいいけど、その調査能力だとあっという間に行き詰りそう。
Blenderって操作系が独特だから。なれるまでは機能できたことが同じ操作しているのに今日はできないなんてことがちょくちょく起こる。
31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ db63-CEA3)
2018/11/10(土) 08:09:18.90ID:OSLj+Y+F0 >>22
これと同じ現象かね
このあたり書き換えるといいのかも
https://sites.google.com/site/mikumikumoving/manual/effect-1/mmekaranokonbajon
これと同じ現象かね
このあたり書き換えるといいのかも
https://sites.google.com/site/mikumikumoving/manual/effect-1/mmekaranokonbajon
32名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9d-yIpK)
2018/11/10(土) 15:26:03.32ID:uAIWThnja33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-A2K7)
2018/11/10(土) 15:52:57.36ID:k3HsxIZO0 scaleもシェーダーも処理としては「実際に画面にポリゴンを描くときにフックされる(処理を乗っ取る)」ことで有効になる
この乗っ取り処理は基本的に1ポリゴンにつき1回しかされないので、両方を使うことはできない
またscaleエフェクトは「実際に画面に描くときに拡大」してるだけなのでポリゴンのデータ・状態はそのままになる
SAO等の陰影処理は他のポリゴンの状態を参照して影になってるかどうかを判断するわけだが、このとき参照にされるのは当然拡大されていないそのままのデータになる
わかりやすく言えば蜃気楼にあたり判定を付けようとしてるようなもので、そりゃ無理ですよって話
素直にPMXEでモデルを拡大するのが一番簡単な解決法
この乗っ取り処理は基本的に1ポリゴンにつき1回しかされないので、両方を使うことはできない
またscaleエフェクトは「実際に画面に描くときに拡大」してるだけなのでポリゴンのデータ・状態はそのままになる
SAO等の陰影処理は他のポリゴンの状態を参照して影になってるかどうかを判断するわけだが、このとき参照にされるのは当然拡大されていないそのままのデータになる
わかりやすく言えば蜃気楼にあたり判定を付けようとしてるようなもので、そりゃ無理ですよって話
素直にPMXEでモデルを拡大するのが一番簡単な解決法
34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d956-ki2E)
2018/11/10(土) 16:22:56.43ID:fQe44+HB0 病気だね
35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3187-otFY)
2018/11/10(土) 18:04:35.47ID:tt9dzFaA0 描画に利用したいシェーダの頂点演算個所をすべて洗い出して
全部にscaleと同じ処理を入れる必要がある
全部にscaleと同じ処理を入れる必要がある
36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4903-ki2E)
2018/11/10(土) 20:28:28.10ID:LhmZItOU0 pmxeの
プラグイン→system→サイズ変更
の存在を知らないとかありそう
プラグイン→system→サイズ変更
の存在を知らないとかありそう
37名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdf3-+jdO)
2018/11/10(土) 20:42:43.88ID:6r+FfT8Nd 昨日はいろいろ教えていただきありがとうございました
今日勉強した感じだとオリジナルモデル製作は、
・ポリゴンで女の子の体と服をつくる
↓
・テクスチャで色を塗る
↓
・つくったモデルにボーンを設定する
この流れで大丈夫でしょうか?
まずは女の子の正面と横からのキャラ絵を手描きしてそれを画像でBlenderに取り込んで、ポリゴンでその絵をトレースするようにモデルをつくれば大丈夫でしょうか?
今日勉強した感じだとオリジナルモデル製作は、
・ポリゴンで女の子の体と服をつくる
↓
・テクスチャで色を塗る
↓
・つくったモデルにボーンを設定する
この流れで大丈夫でしょうか?
まずは女の子の正面と横からのキャラ絵を手描きしてそれを画像でBlenderに取り込んで、ポリゴンでその絵をトレースするようにモデルをつくれば大丈夫でしょうか?
38名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-A2K7)
2018/11/10(土) 21:11:38.08ID:k3HsxIZO0 言うは易し行うは難し
その通りでいいから頑張ってね
その通りでいいから頑張ってね
39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM6d-ApEQ)
2018/11/10(土) 22:01:53.03ID:iKvRVstzM 俺もカスタムメイドやイリュゲみたいに動画内でクリや乳首が膨らんだりしたくて悩んだんだんだが
MMDには拡縮機能は単体だとついてなくてフツーはPMXEで頂点モーフを作るのが当たり前になってる
(伸ばすのはボーンとウエイトで同様にできる)
そんな状態だからエフェクトで頂点いじる系は特殊で扱い難しい
ただプログラミングが出来るならrayだと頂点と法線を直接弄るんじゃなくてMaterialとSSAOに定義されてるPosとNormを弄るように書き換えればOK
MMDには拡縮機能は単体だとついてなくてフツーはPMXEで頂点モーフを作るのが当たり前になってる
(伸ばすのはボーンとウエイトで同様にできる)
そんな状態だからエフェクトで頂点いじる系は特殊で扱い難しい
ただプログラミングが出来るならrayだと頂点と法線を直接弄るんじゃなくてMaterialとSSAOに定義されてるPosとNormを弄るように書き換えればOK
40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM6d-ApEQ)
2018/11/10(土) 22:02:43.00ID:iKvRVstzM >>33
アンカ忘れ
アンカ忘れ
41名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa05-48/L)
2018/11/10(土) 22:31:55.78ID:8rTTxLw1a42名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdf3-+jdO)
2018/11/10(土) 23:22:28.79ID:6r+FfT8Nd43名無しさん@お腹いっぱい。 (ポキッー MM6d-x6pl)
2018/11/11(日) 12:09:38.98ID:34HQ7SpoM1111 たしか絵がかけるんだったか
それなら少しはハードルも低そうだな
それとモデリングもキャラクターなんかだとスカルプトって手法もある
どうせリトポロジーしないといけないから従来のモデリング技能も必要だけどね
Blenderでもスカルプトできるから頑張って
それなら少しはハードルも低そうだな
それとモデリングもキャラクターなんかだとスカルプトって手法もある
どうせリトポロジーしないといけないから従来のモデリング技能も必要だけどね
Blenderでもスカルプトできるから頑張って
44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4105-48/L)
2018/11/12(月) 21:30:21.59ID:6KEk1Ovk0 MMDは全く知らない絵描きさんが
3年前だったか自作のモデル作ったってのは
チラホラみた(配布してた人もいた)頑張れ〜
いや俺は作れんけどwwPMXエディタで弄るのが精一杯(°ω°=)
3年前だったか自作のモデル作ったってのは
チラホラみた(配布してた人もいた)頑張れ〜
いや俺は作れんけどwwPMXエディタで弄るのが精一杯(°ω°=)
45名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9d-yIpK)
2018/11/13(火) 08:42:50.38ID:BGCOu5Vfa 先日のscale.fxとfigure.fxのコンバートについて質問したものだけど、一応指摘通りに要素見比べながら移植した後エラーを確認しながら直してるんだけど
どうやら最後のシェーダ部分(頂点シェーダBufferShadow_VSとピクセルシェーダBufferShadow_PS)が、
scaleが要素の最後がトゥーン(usetoon)なのに対して
Figureがシャドウ(useShadow)になってて
これをニコイチにしようとした時にただ要素ぶちこんだだけだと"要素数がおかしいですよ"となるんだよね
こういう時ってどちらかのシェーダ要素BufferShadow_PSなどの要素名を変更して別個に定義するのがいいのか、それともシェーダの中身を書き換えて要素数を拡張するのがいいのかわからないから教えてほしいのと
もし後者の方がいいならどうすれば拡張できるのかがイマイチ分からないので教えて欲しいです
なんとなくfloatあたりを変更すればいいのかなってのは考えてるんだけど
どうやら最後のシェーダ部分(頂点シェーダBufferShadow_VSとピクセルシェーダBufferShadow_PS)が、
scaleが要素の最後がトゥーン(usetoon)なのに対して
Figureがシャドウ(useShadow)になってて
これをニコイチにしようとした時にただ要素ぶちこんだだけだと"要素数がおかしいですよ"となるんだよね
こういう時ってどちらかのシェーダ要素BufferShadow_PSなどの要素名を変更して別個に定義するのがいいのか、それともシェーダの中身を書き換えて要素数を拡張するのがいいのかわからないから教えてほしいのと
もし後者の方がいいならどうすれば拡張できるのかがイマイチ分からないので教えて欲しいです
なんとなくfloatあたりを変更すればいいのかなってのは考えてるんだけど
46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-A2K7)
2018/11/13(火) 11:21:54.62ID:XHR0Uhdq0 そこまでいくと文法書読むか専門の板に行って聞く方がいい
47名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Heb-yIpK)
2018/11/13(火) 12:38:29.55ID:ur7PaHA4H 分かりました、というかスレチだったかも、もしそうなら申し訳ないです。
48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bad-V5Pz)
2018/11/14(水) 07:00:22.67ID:O9SgySXh0 問題ない
ここにいる香具師らは皆無敵だから
ここにいる香具師らは皆無敵だから
49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-A2K7)
2018/11/14(水) 08:59:27.87ID:i542IFn40 紳士動画目的である限りスレチではないだろうと思っているが、scaleって紳士向けでの前例が少ないあたりがアレか
あとは「普通にモデル大きくすれば?」とか「他のモデルを小さくしてみたら」のアドバイス無視してるのがマイナス要因じゃないかね
ぶっちゃけ俺も「仮にうまくいったとして、他のエフェクト使いたくなったら都度コード書き換えるの?」ってな心配してたりする
あとは「普通にモデル大きくすれば?」とか「他のモデルを小さくしてみたら」のアドバイス無視してるのがマイナス要因じゃないかね
ぶっちゃけ俺も「仮にうまくいったとして、他のエフェクト使いたくなったら都度コード書き換えるの?」ってな心配してたりする
50名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9d-yIpK)
2018/11/14(水) 09:53:08.31ID:m7j+atzua >>49
目的が1pmmファイル内でのモデルの大きさ変更(NOTアクセサリ)で、まぁ詰まる所巨大娘とかそういうの。
ある意味紳士的だけど、アブノーマルな意味だから理解されにくいってのは分かってるつもり、だからこそ普通にモデルの大きさ云々は分かってるんだけどね、まぁ前例ないから茨の道なのも理解してる
改めてだけど散々質問しまくりで申し訳なかった、とりあえず暫くは独学で何とか頑張ってみます
それと今更だけど、某所でURL発掘したんでFigureエフェクト用のパラメータいじるツール貼っときます
http://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im3975015
影とかを特に強調したい人にはオススメかもしれない、まぁRaymmdで事足りるかもしれないけど
目的が1pmmファイル内でのモデルの大きさ変更(NOTアクセサリ)で、まぁ詰まる所巨大娘とかそういうの。
ある意味紳士的だけど、アブノーマルな意味だから理解されにくいってのは分かってるつもり、だからこそ普通にモデルの大きさ云々は分かってるんだけどね、まぁ前例ないから茨の道なのも理解してる
改めてだけど散々質問しまくりで申し訳なかった、とりあえず暫くは独学で何とか頑張ってみます
それと今更だけど、某所でURL発掘したんでFigureエフェクト用のパラメータいじるツール貼っときます
http://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im3975015
影とかを特に強調したい人にはオススメかもしれない、まぁRaymmdで事足りるかもしれないけど
51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e115-ki2E)
2018/11/14(水) 13:25:20.44ID:BjFdmzct0 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
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52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 138e-6rgY)
2018/11/14(水) 17:13:25.52ID:jElQz2tA0 >>50
連続して大きさ変えたいんだったら無理だけど大きいのと小さいのでよければPMXEで大きさ違いのモデルを作っておいて途中で切り替えたらどうかな?3〜4段階くらいなら何とかなりそうだと思うけど。
連続して大きさ変えたいんだったら無理だけど大きいのと小さいのでよければPMXEで大きさ違いのモデルを作っておいて途中で切り替えたらどうかな?3〜4段階くらいなら何とかなりそうだと思うけど。
53名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa23-YP9l)
2018/11/14(水) 17:18:54.89ID:MmImq5t8a54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-A2K7)
2018/11/14(水) 20:27:28.46ID:i542IFn4055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3187-otFY)
2018/11/14(水) 20:50:54.66ID:VN0ReeeG0 物体変形系のエフェクトとシェーダ系のエフェクトを合成する技能は俺も欲しい
56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-A2K7)
2018/11/14(水) 22:35:26.27ID:NxrMFoPL0 PMXEのSYSTEMプラグインを使えば5秒とかからず巨大化も小人化も実現できるので、それ以外の方法を模索すること自体無駄というか馬鹿らしいというか
57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2bec-EyA5)
2018/11/14(水) 22:47:40.86ID:wIEgpC9q0 2モデル欲しいだけならファイル分けるのが手っ取り早いのは事実
シームレス変化させたければ事実上シェーダ類は諦めるしかないのもまた事実
シームレス変化させたければ事実上シェーダ類は諦めるしかないのもまた事実
58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd05-xL3o)
2018/11/15(木) 00:26:26.11ID:W2mgeaOy0 動いてサイズ変更する所だけ頂点モーフなりで作っちゃて
後はふつーにそのシーン用のサイズモデルだけ用意すれば
かなり簡単にできるような気もするけど
それじゃ駄目なのかな?
後はふつーにそのシーン用のサイズモデルだけ用意すれば
かなり簡単にできるような気もするけど
それじゃ駄目なのかな?
59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
2018/11/15(木) 08:22:59.89ID:tEMInLGp0 それでOK。3モデル使用の1PMMで試しに流し込でみたけど2時間くらい(1時間は選曲に悩んでたのは秘密だ)でできた。この手法ならどのシェーダにも対応できるのが強み
課題は見た感じ2つ
・法線ェ
・モーフの途中コマすっとばしたんでコマ送りされるとおかしな事になってるが、ガチでやる時に適当に補完すればいい
頂点モーフ+ボーンモーフでAスタンスのまま巨大化するモーフを作ったほうがいいかもしれんが、その場合は剛体とジョイントの処理が課題
それもMMMとかで物理焼きこめば解決か?
斧は不調っぽいな…紳士向けじゃなくしていいならfastあたりに映像upするが
課題は見た感じ2つ
・法線ェ
・モーフの途中コマすっとばしたんでコマ送りされるとおかしな事になってるが、ガチでやる時に適当に補完すればいい
頂点モーフ+ボーンモーフでAスタンスのまま巨大化するモーフを作ったほうがいいかもしれんが、その場合は剛体とジョイントの処理が課題
それもMMMとかで物理焼きこめば解決か?
斧は不調っぽいな…紳士向けじゃなくしていいならfastあたりに映像upするが
60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
2018/11/15(木) 12:18:06.43ID:tEMInLGp0 いけた→www.axfc.net/u/3945518 R18MMD
一応フルモーション入れてあるけど、40秒付近以外はただの流し込みだから見ないでいい。音はつけてないので必要なら各自補完して欲しい
この手法で流し込みするなら、サイズ変更後にIKやセンター/グルーブの位置をボーン位置補正とかで補正するといい(サイズ10倍ならXYZ位置も10倍する)
ただ、たぶんAスタンスのままサイズ変更するモーフのほうが、物理焼きこみとボーンモーフ作るのが面倒だが高クオリティ目指せそうな気がする
一応フルモーション入れてあるけど、40秒付近以外はただの流し込みだから見ないでいい。音はつけてないので必要なら各自補完して欲しい
この手法で流し込みするなら、サイズ変更後にIKやセンター/グルーブの位置をボーン位置補正とかで補正するといい(サイズ10倍ならXYZ位置も10倍する)
ただ、たぶんAスタンスのままサイズ変更するモーフのほうが、物理焼きこみとボーンモーフ作るのが面倒だが高クオリティ目指せそうな気がする
61名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a587-xL3o)
2018/11/15(木) 15:28:55.99ID:yzO4353z0 ふと思ったんだが、これモデルじゃなく背景の方の尺を変えた方が楽なんじゃない?
62名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a2f-maOp)
2018/11/15(木) 17:52:52.23ID:0wLXKlll0 使いたいモーションの「歌ってみた」音源を探すんだが
男性ボーカルの多さに戸惑いを隠せない
男性ボーカルの多さに戸惑いを隠せない
63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
2018/11/15(木) 18:12:50.58ID:tEMInLGp0 >>61
この動画の場合はその通り(Siパラメータ一発で済む)で、セルフシャドウとかの話もあって前スレでそういう手法も提案されてたと思う
ただ、モブとかの共演者を配置する場合は対象のモデルをデカくした方が総合的な手間は少なくなる
今回は実証のためあえて後者でやってる
この動画の場合はその通り(Siパラメータ一発で済む)で、セルフシャドウとかの話もあって前スレでそういう手法も提案されてたと思う
ただ、モブとかの共演者を配置する場合は対象のモデルをデカくした方が総合的な手間は少なくなる
今回は実証のためあえて後者でやってる
64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a587-xL3o)
2018/11/15(木) 18:42:07.94ID:yzO4353z065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd05-xL3o)
2018/11/15(木) 18:55:26.66ID:W2mgeaOy0 >>61
背景がアクセサリモデル.x拡張子のモデルなら倍率
PMXモデルでも拡大縮小頂点モーフ作れば問題ないよね
状況はよく見えないが共演者がいるということは
あまりカメラは動かないか動きが無さそうな予感?
大きくする頂点拡大モーフなりカメラワークを工夫してもよさそう
正直どんなのを作るか全く見えないのでふわっふわなありきたりな回答しかできんww
背景がアクセサリモデル.x拡張子のモデルなら倍率
PMXモデルでも拡大縮小頂点モーフ作れば問題ないよね
状況はよく見えないが共演者がいるということは
あまりカメラは動かないか動きが無さそうな予感?
大きくする頂点拡大モーフなりカメラワークを工夫してもよさそう
正直どんなのを作るか全く見えないのでふわっふわなありきたりな回答しかできんww
66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
2018/11/15(木) 19:09:11.91ID:tEMInLGp067名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa91-xL3o)
2018/11/15(木) 19:14:28.86ID:gVP7QRgna >>62
英語バージョンとかも探してみるといいかも
英語バージョンとかも探してみるといいかも
68名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a587-xL3o)
2018/11/15(木) 19:47:33.29ID:yzO4353z0 羞恥シチュか……確かにそうだな
巨大化する初動にブラやショーツが食い込んで周りの肉が盛り上がり、
次の瞬間ブラやショーツが弾け飛んで全裸に そして羞恥に顔を歪めながら巨大化
この辺りを上手く表現できればかなりエロいのが作れそうだな
巨大化する初動にブラやショーツが食い込んで周りの肉が盛り上がり、
次の瞬間ブラやショーツが弾け飛んで全裸に そして羞恥に顔を歪めながら巨大化
この辺りを上手く表現できればかなりエロいのが作れそうだな
69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
2018/11/15(木) 20:45:19.06ID:tEMInLGp0 そうなんだよな、実際に動画にしようと思うと巨大化以外の所で加えたい演出が結構思い浮かぶし、どれも難易度高めなんだよなぁ
今回いちお服をふっとばして足元に落としたけど、本当はビリビリに破いてやりたかった
手法の多様性も大事だと思うんだが、ニッチな性癖もってる人が巨大化の所だけで足踏みしてるのはすごくもったいない気がするんだよ
今回いちお服をふっとばして足元に落としたけど、本当はビリビリに破いてやりたかった
手法の多様性も大事だと思うんだが、ニッチな性癖もってる人が巨大化の所だけで足踏みしてるのはすごくもったいない気がするんだよ
70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ caad-JwVn)
2018/11/15(木) 22:32:45.74ID:FqxK+NL00 ちょっと聞きたいんだが
股関節とか下半身の動きが素晴らしいモデルって何かある?
自分でウェイト塗れってのは無しで
股関節とか下半身の動きが素晴らしいモデルって何かある?
自分でウェイト塗れってのは無しで
71名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b53e-4fLB)
2018/11/15(木) 22:37:52.13ID:TnFiZYpf0 見た目はともかく筋肉たんは凄い
72名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ caad-JwVn)
2018/11/15(木) 23:11:37.86ID:FqxK+NL00 画像見たけど凄いね
やっぱ公式で金掛けたのじゃないと無理か
やっぱ公式で金掛けたのじゃないと無理か
73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a3b-w9Yf)
2018/11/15(木) 23:43:54.68ID:JFWpWINL0 >>7
2012年の MacBook Pro でやってるよ。
Parallels に Windows 10 インストールしてる。
エフェクト多用すると辛いけど、ノンエフェクトなら 30 fps は出るから作業はできる。
2012年の MacBook Pro でやってるよ。
Parallels に Windows 10 インストールしてる。
エフェクト多用すると辛いけど、ノンエフェクトなら 30 fps は出るから作業はできる。
74名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa91-xL3o)
2018/11/16(金) 00:21:53.02ID:HhM59ntya >>70
かこみきさんのモデル
かこみきさんのモデル
75名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa85-+6Rb)
2018/11/16(金) 11:07:21.78ID:RNXItNjaa なんだか騒がせてしまって申し訳ありません、>>50です
自分としてはやはり臨場感出すには影を加えなきゃなぁとか思っていて、
それならfigureエフェクトしかないのかなと思って改造してますが、やはりというか上手くいかないですね
正直自分の例が特殊なだけで、普通の人は他の人も言われている通り他のモデルをまとめて小さくしたりとかの方が実用性ありそうですかね、ステージなどはダミーボーンを親にするなどして
改めて多数の検証や協力ありがとうございます、提案していただいた方法をそれぞれ活用させていただこうと思います。
自分としてはやはり臨場感出すには影を加えなきゃなぁとか思っていて、
それならfigureエフェクトしかないのかなと思って改造してますが、やはりというか上手くいかないですね
正直自分の例が特殊なだけで、普通の人は他の人も言われている通り他のモデルをまとめて小さくしたりとかの方が実用性ありそうですかね、ステージなどはダミーボーンを親にするなどして
改めて多数の検証や協力ありがとうございます、提案していただいた方法をそれぞれ活用させていただこうと思います。
76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
2018/11/16(金) 12:46:10.04ID:2exOAk9m0 いや、>>58の方法でも普通にシェーダかかるんだが?ポーズ固定なら法線も狂わないし、ニーズには沿ってると思う
あとは頂点モーフ+ボーンモーフ+物理焼きこみの方法だが、こっちは通常の大きさも巨大化も同一モデルでやれるんで心配ない
細かいやり方とか書いてない部分も多いが、聞かれたら答えるよ
あとは頂点モーフ+ボーンモーフ+物理焼きこみの方法だが、こっちは通常の大きさも巨大化も同一モデルでやれるんで心配ない
細かいやり方とか書いてない部分も多いが、聞かれたら答えるよ
77名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a4b-4fLB)
2018/11/16(金) 18:32:37.05ID:VoBhz7Su078名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dde5-maOp)
2018/11/16(金) 19:44:56.36ID:/BFIf0tW0 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ マーキング
'ミ ィ彡'"`'�W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
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(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,! 宅
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
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ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
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79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ caad-JwVn)
2018/11/16(金) 20:16:57.85ID:R23yQ7Am080名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a587-Wc+1)
2018/11/16(金) 20:24:31.57ID:irV9hRlo0 カノンさん大開脚させると鼠径部の法線が…
81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 593e-JwVn)
2018/11/16(金) 20:45:14.24ID:ARrwrryx0 人体に不可能な開脚させすぎる
82名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdca-DsqI)
2018/11/16(金) 20:53:14.98ID:t0sd4astd その、いま話題に上がってる「開脚時なんかのモデルの破綻」ってのはモデルをつくるどの段階で気を付ければいいの?
ボーンを設定するとき?
ボーンを設定するとき?
83名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa91-xL3o)
2018/11/16(金) 21:06:39.35ID:e41CEvPKa84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 86ec-ljBD)
2018/11/16(金) 21:45:41.92ID:L5kSiAPr0 そ子は首の付き方が人気どころとちょっと角度違うので上手いこと素体にする際は若干作業が増える
85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a4b-4fLB)
2018/11/16(金) 22:44:13.41ID:VoBhz7Su0 >>84
結構アオリカメラに耐える頭の造形だし、のけぞらせると首のラインが綺麗よ
改造自由なんだから、足を短くするなり首の角度変えるなりして自分用の素体作れば良かろうもん
いいのが出来たら配布して欲しい
そ子はちょっと手足が細いのが俺の趣味に合わんが、こばやしみちとも氏が太目にしてらぶ式ミクヘッドに換装したのを配布してる
結構アオリカメラに耐える頭の造形だし、のけぞらせると首のラインが綺麗よ
改造自由なんだから、足を短くするなり首の角度変えるなりして自分用の素体作れば良かろうもん
いいのが出来たら配布して欲しい
そ子はちょっと手足が細いのが俺の趣味に合わんが、こばやしみちとも氏が太目にしてらぶ式ミクヘッドに換装したのを配布してる
86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ caad-JwVn)
2018/11/17(土) 09:59:07.98ID:lzWf2d2i0 そ子のボディのUVだけ他から移植しようとしてるけど
慣れれば鼻ホジレベルなのかね
むしろ自分で塗った方が早い気がしてきたぞw
まぁ暇だし色々やってみるわ
慣れれば鼻ホジレベルなのかね
むしろ自分で塗った方が早い気がしてきたぞw
まぁ暇だし色々やってみるわ
87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
2018/11/17(土) 12:47:46.28ID://Wgjj5F0 それはUVマッピングやり直すという意味なのか、それともテクスチャ塗りなおしという意味なのか
どっちにしてもそれほど難易度は高くはないと思うが、どっちかというと作業するツールの習熟度次第?
どっちにしてもそれほど難易度は高くはないと思うが、どっちかというと作業するツールの習熟度次第?
88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 593e-JwVn)
2018/11/17(土) 14:12:54.92ID:D6igFpsY0 ポリゴンの数が完全一致してないとUVの移植なんて不可能
89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
2018/11/17(土) 15:27:14.00ID://Wgjj5F0 それ「プラグイン使ってボタンひとつで」みたいな前提がつかないか?
UV展開作業は手数はかかるが基本は単純作業だよ、あとはどういう形に開きたいかが決まってれば不可能というほど大袈裟なもんでもない
モデラーなら何らかの形でやってる作業だわ
UV展開作業は手数はかかるが基本は単純作業だよ、あとはどういう形に開きたいかが決まってれば不可能というほど大袈裟なもんでもない
モデラーなら何らかの形でやってる作業だわ
90名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 593e-JwVn)
2018/11/17(土) 15:51:59.65ID:D6igFpsY0 展開・編集はそりゃ簡単だけど”移植”はムリだよって話
91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
2018/11/17(土) 16:17:31.10ID://Wgjj5F0 移植の言葉の意味が違うだけな予感がする
モデルAのボディのUVをモデルBのテクスチャ/展開図にあわせて再配置してやれば「移植」と言えるんじゃね?
まぁ、86がどういう意味で言ったのかは分からんのだけど、こういう作業なら「UVだけ他から移植」と言えなくもない
モデルAのボディのUVをモデルBのテクスチャ/展開図にあわせて再配置してやれば「移植」と言えるんじゃね?
まぁ、86がどういう意味で言ったのかは分からんのだけど、こういう作業なら「UVだけ他から移植」と言えなくもない
92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ee6-maOp)
2018/11/17(土) 16:27:11.28ID:leqwEbct0 移植ってそういう意味では
別のところに移すだけのことを移植とは言わんでしょ
ソフトウェア系の移植って意味なら対象環境に合わせての作り直しも意味のうちに入る
別のところに移すだけのことを移植とは言わんでしょ
ソフトウェア系の移植って意味なら対象環境に合わせての作り直しも意味のうちに入る
93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
2018/11/18(日) 03:28:42.08ID:SODyNqAA0 とはいえ、まるっと作り直すような作業を移植と言うには違和感もある
UV再配置って臓器移植における血管の縫合みたいな位置づけで、俺にとっては移植してるのはあくまでボディやテクスチャって捉え方のほうが自然に思える
UV再配置って臓器移植における血管の縫合みたいな位置づけで、俺にとっては移植してるのはあくまでボディやテクスチャって捉え方のほうが自然に思える
94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ddee-nqdI)
2018/11/18(日) 10:33:10.95ID:ejXBdp2P0 どう頑張ってもYYBのReadmeが文字化けするんですが正常なやつありますか?もしくは対処法…
どれも同じだと思うのですが一応対象は"YYB式萌王EX李�U"です。
どれも同じだと思うのですが一応対象は"YYB式萌王EX李�U"です。
95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
2018/11/18(日) 10:52:59.72ID:SODyNqAA0 文字コードが中国簡体字(HZ)らしい。たぶん
とりあえずRTFコンバータで変換できたっぽい
とりあえずRTFコンバータで変換できたっぽい
96名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr6d-ZXyy)
2018/11/18(日) 10:53:38.05ID:ZPLQmHi/r クロームじゃだめなの?
97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c667-ABD/)
2018/11/18(日) 18:13:04.07ID:bSWxVRGo0 久々にビリビリ動画見に行ったら、だいぶ前に無断転載されてた動画が、
なんか人気になっててコメントいっぱいついてた・・・
いや、Youtubeでも同じくらい人気になってくれよ・・・
なんか人気になっててコメントいっぱいついてた・・・
いや、Youtubeでも同じくらい人気になってくれよ・・・
98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c636-o4km)
2018/11/18(日) 18:34:45.54ID:BbutHkVk0 >>94
ウチはEmEditorつかてる
ウチはEmEditorつかてる
99名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 86ec-maOp)
2018/11/18(日) 18:49:55.83ID:/BQQpBIA0 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'�W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ S15
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ 在 オ
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ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'�W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{ S15
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100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da35-HiLI)
2018/11/18(日) 19:15:06.13ID:gDc9d//A0 人にセンサー付けてモーションを読み取るのをモーションキャプチャーで「トラッキングする」なんて言いますけど
逆にMMDのように一つずつ関節の動きを設定するのをなんて言うんでしょうか?
逆にMMDのように一つずつ関節の動きを設定するのをなんて言うんでしょうか?
101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 593e-JwVn)
2018/11/18(日) 19:23:34.92ID:S/q1Z+OH0 モーション作成
102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a587-Wc+1)
2018/11/18(日) 19:41:34.54ID:d8OHqVKo0 手付け?
103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0ae9-4fLB)
2018/11/19(月) 00:12:13.53ID:AfErTUod0 手付けマンパワー
略して 手マン
略して 手マン
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4aec-ljBD)
2018/11/19(月) 00:23:20.87ID:DtBoNDFq0 Kinect使ってモーションキャプチャーしてもいいのよ
なおキーフレーム大杉問題に泣く模様
なおキーフレーム大杉問題に泣く模様
105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da35-HiLI)
2018/11/19(月) 01:45:21.08ID:ygv1EWGg0 「モーション作成」が一番適切かな
回答ありがとうございます
回答ありがとうございます
106名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdea-ZIlk)
2018/11/19(月) 12:14:15.95ID:GRIwwZO8d 結構デリケートな話しで相談しずらかったんてすが
皆さんってパトロン系のサービスって利用されていますか…?
自分、iwaraのみでしか活動していなくて
色々な小道具とか、自作モーションとか配布してみたいんですが
やはりクラウドサービスとかで配布する方が無難なんでしょうか…
皆さんってパトロン系のサービスって利用されていますか…?
自分、iwaraのみでしか活動していなくて
色々な小道具とか、自作モーションとか配布してみたいんですが
やはりクラウドサービスとかで配布する方が無難なんでしょうか…
107名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa85-HcnX)
2018/11/19(月) 12:24:29.66ID:vD7hKL2oa >>106
カード情報が抜かれそうなのと英語なのでpatronはちょっと敬遠してた。
買う側の理想を言わせてもらえばquappa-el氏みたいに個人売買のがありがたい。
(見積りお願いしたら来年度になったので未取引だけど)
ただ好みの二次系もあるのでfantiaなら金払ってもいいかなと考え中です。
カード情報が抜かれそうなのと英語なのでpatronはちょっと敬遠してた。
買う側の理想を言わせてもらえばquappa-el氏みたいに個人売買のがありがたい。
(見積りお願いしたら来年度になったので未取引だけど)
ただ好みの二次系もあるのでfantiaなら金払ってもいいかなと考え中です。
108名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdca-nqdI)
2018/11/19(月) 12:24:29.95ID:0lb4LZEad >>94 で質問したものです。
Chromeで開いたらなんと文字化けしませんでした、すごい…
ありがとうございます。
YYB式はすげ替え出来ないんですね、好みの身体があるので着けたかったんですが残念です( ´△`)
Chromeで開いたらなんと文字化けしませんでした、すごい…
ありがとうございます。
YYB式はすげ替え出来ないんですね、好みの身体があるので着けたかったんですが残念です( ´△`)
109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
2018/11/19(月) 13:04:43.40ID:k+fnuRre0110名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdea-B+wl)
2018/11/19(月) 14:01:03.69ID:TwRIg67Hd >>106
支払いにはPayPal使って間接的な取引もできますよ
支払いにはPayPal使って間接的な取引もできますよ
111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a2f-maOp)
2018/11/19(月) 14:26:32.69ID:cHkb4B0v0 自分で作ったものならどこで配布しようが問題ないはずだが
なぜ迷うのかわからん
なぜ迷うのかわからん
112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4163-CCIY)
2018/11/19(月) 16:36:27.92ID:2RseoKeK0 俺も小物類作って配布してるけどTwitterとiwaraだけだな
ダウンロード数が増えると嬉しいからもっといろんな場所に投稿したいが
自作物でも紳士系はいろいろ煩いから
小銭稼ぎたいんなら知らそん
ダウンロード数が増えると嬉しいからもっといろんな場所に投稿したいが
自作物でも紳士系はいろいろ煩いから
小銭稼ぎたいんなら知らそん
113名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdea-ZIlk)
2018/11/19(月) 16:47:54.21ID:GRIwwZO8d 皆さんお話聞いてくれて有り難う!
いろいろなアイテムを配布してみたいのは事実なんですが
実のところ、ここのスレの人たちはみんなパトロンとかファンティアとかやっていたりするのかなって気になってて
iwaraの投稿者とか結構やってる人多いイメージだったので…
とりあえず無料コースのみで試しに立ち上げてみようかなって思います
いろいろなアイテムを配布してみたいのは事実なんですが
実のところ、ここのスレの人たちはみんなパトロンとかファンティアとかやっていたりするのかなって気になってて
iwaraの投稿者とか結構やってる人多いイメージだったので…
とりあえず無料コースのみで試しに立ち上げてみようかなって思います
114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad67-maOp)
2018/11/19(月) 22:48:46.55ID:whyG0ipI0 モーションなら有料でも欲しいな
115名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! 593e-4fLB)
2018/11/20(火) 00:57:22.52ID:a/2ZuLhz0HAPPY パトロンとか使ってないのでよくわからないんだが金取らない場合でも使うメリットあるの?
116名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! cd2c-maOp)
2018/11/20(火) 05:18:41.54ID:jsJdCqMo0HAPPY 誠実な人間こそ屑で自分こそ正しいという独善に目覚めて歯止めが利かなくなるというメリット(?)が
117名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!WW 4aec-ljBD)
2018/11/20(火) 05:22:16.59ID:D0I9YskR0HAPPY 自分でサーバ設けると転送量のコストが馬鹿にならないから物置代わりに使うと言ってる人は見た
無料サービス借りて大容量ファイルはアップローダーに投げとけば良くない?と思ったのは内緒だ
無料サービス借りて大容量ファイルはアップローダーに投げとけば良くない?と思ったのは内緒だ
118名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! dd24-JwVn)
2018/11/20(火) 05:49:57.41ID:96SEkLEz0HAPPY 個人情報ひとりぶんゲットできるよ、趣向とかを紐づけて
119名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! cd2c-maOp)
2018/11/20(火) 07:59:53.44ID:jsJdCqMo0HAPPY ちょい前ならともかく今時自分で鯖を立てるやつ見たことないんだが
クリエイターを馬鹿にして小銭稼ぎたいって素直に言えよって話
クリエイターを馬鹿にして小銭稼ぎたいって素直に言えよって話
120名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! dd24-JwVn)
2018/11/20(火) 09:17:52.80ID:96SEkLEz0HAPPY 後半は不特定多数を対象にせず、特定の約1名(m)を名指しでやるような話題だな。道具は使い方次第という観点は忘れちゃいけない
まぁパトロン系はサービス提供者の歯止めが効いてなくて無法地帯と化しているような気はするが
まぁパトロン系はサービス提供者の歯止めが効いてなくて無法地帯と化しているような気はするが
121名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! cd2b-V/79)
2018/11/20(火) 11:13:12.83ID:QTw+hCpB0HAPPY エロMMDでよくある突っ込んでも腹を突き抜けず膨らむ技術に興味がある
122名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Sdea-AViy)
2018/11/20(火) 14:50:20.92ID:8zOa6p+NdHAPPY ハラボテと同じ原理だから、そういうモデルを見るといい
123名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! 593e-JwVn)
2018/11/20(火) 15:54:18.57ID:5kLVDshW0HAPPY 技術じゃなくてモーションに合わせて動かすという地道な努力が実を結ぶ
124名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!WW 4aec-ljBD)
2018/11/20(火) 16:53:06.62ID:D0I9YskR0HAPPY MMDでやる以上基本的に哀しき手付けだからな
125名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! a587-Wc+1)
2018/11/20(火) 18:25:20.20ID:YLFAtCDf0HAPPY 頂点モーフで法線も動かせるようにしてください
126名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! cd2c-maOp)
2018/11/20(火) 19:57:35.32ID:jsJdCqMo0HAPPY 腹ボテがモーキャプで出来るなら是非見せてくれ
127名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! 65ad-4fLB)
2018/11/20(火) 20:09:23.32ID:9qj9fWbG0HAPPY128名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!WW b6e8-/Gv1)
2018/11/20(火) 20:22:26.89ID:rKMx0+Wr0HAPPY 諦めてワンフレーム毎に打ち込め
ぼこぉ教舐めんな
ぼこぉ教舐めんな
129名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! c635-gdIo)
2018/11/20(火) 22:21:25.47ID:yXgRE43C0HAPPY 頂点モーフでウェイトいっしょに変えられないかなあ?
130名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!WW 4aec-ljBD)
2018/11/20(火) 23:24:17.09ID:D0I9YskR0HAPPY ボコォモーフを5種類くらい用意してランダムに使えば割とそれらしい見た目になるのではないかと思う
俺の精神力じゃ静止画が限界です
俺の精神力じゃ静止画が限界です
131名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdca-nqdI)
2018/11/21(水) 12:04:23.28ID:7kOgb+lad MMDのモデルって髪長いのが多い印象だけど、ミディアムくらいでかわいいモデル無いですかね
132名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdea-B+wl)
2018/11/21(水) 15:21:22.35ID:OVpzg6Ybd 頂点モーフでスカートとかの物理が付いている物を消すモーフを作った場合
動いた時に暴れるのを緩和する縮小した材質の位置ってどこでしょうか?
どっかでそれに関する記事読んだ気がするんですが忘れてしまって、、、
スカートで有れば下半身ボーンの上辺り?(動きが逆ベクトルになって緩和される?)
動いた時に暴れるのを緩和する縮小した材質の位置ってどこでしょうか?
どっかでそれに関する記事読んだ気がするんですが忘れてしまって、、、
スカートで有れば下半身ボーンの上辺り?(動きが逆ベクトルになって緩和される?)
133名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
2018/11/21(水) 15:30:43.90ID:0/dkJxYH0 暴れない特異点はボーン位置しかなくて、BDEF1なら1点しかない。BDEF2ならボーンとボーンの中間の線上なら基本暴れない
スカートの場合は大抵ボーンが体の外にあるから、物理OFFせずにはみだし防止するのは普通は無理。モデル構造次第ではいけるかもしれない
もしスカートが上着と別になっているなら、頂点モーフではなく、スカート基ボーンとかをつけて地面に親登録して地中に埋めるのが楽
スカートの場合は大抵ボーンが体の外にあるから、物理OFFせずにはみだし防止するのは普通は無理。モデル構造次第ではいけるかもしれない
もしスカートが上着と別になっているなら、頂点モーフではなく、スカート基ボーンとかをつけて地面に親登録して地中に埋めるのが楽
134名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa91-1Exo)
2018/11/21(水) 17:43:00.25ID:J6o5XgTOa 体に埋めて消すってことは別に脱ぐモーションに使うわけじゃないんだよな?
ひん剥いたモデルを使ったほうが軽くていいんじゃないか?
着衣脱衣のカットをつなげたいなら分けて撮って繋げばいい訳だし
何でもかんでもMMD上でまるで特撮スタジオみたいなギミックを組んで撮るってなんかメリットあるんかな?
ひん剥いたモデルを使ったほうが軽くていいんじゃないか?
着衣脱衣のカットをつなげたいなら分けて撮って繋げばいい訳だし
何でもかんでもMMD上でまるで特撮スタジオみたいなギミックを組んで撮るってなんかメリットあるんかな?
135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4aec-ljBD)
2018/11/21(水) 18:13:20.73ID:aISfIB9E0 全裸とそれ以外だけならモデル分けるのも手
体内で不安ならはるか上下に吹き飛ばす手も無いではない(ステージ次第だけど)
体内で不安ならはるか上下に吹き飛ばす手も無いではない(ステージ次第だけど)
136名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
2018/11/21(水) 18:35:10.00ID:0/dkJxYH0 もう縮小モーフを作ってるっぽいから、一番はやいのはMMDで物理OFFのキーフレーム登録(×→◆)して[初期化][登録]のような気がしないでもない
137名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr6d-ZXyy)
2018/11/21(水) 18:40:33.28ID:YTbGFGWOr 材質縮小でボーンとウェイト位置が離れすぎると、回転半径が大きくなっておかしな挙動になるので気を付けよう
138名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa85-MFqE)
2018/11/21(水) 19:34:33.92ID:eeQ6HVQma139名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa91-xL3o)
2018/11/21(水) 20:53:28.30ID:tjHgk1NUa 縮小モーフだけじゃなく材質モーフの加算-1で消すようにするとか
縮小モーフと材質モーフは隠しモーフにしてグループ化
自分ならこうかな、なんとなく
縮小モーフと材質モーフは隠しモーフにしてグループ化
自分ならこうかな、なんとなく
140名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa85-MFqE)
2018/11/21(水) 21:16:12.62ID:DVaVxYtaa 材質透明化的なのはssaoとかのエフェクトあてた時に
変に残ったりして困った経験あってねえ。
変に残ったりして困った経験あってねえ。
141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd24-JwVn)
2018/11/21(水) 21:50:02.20ID:0/dkJxYH0 実は脱衣派なので服を別モデルに分離するタイプだったりする
透過はエフェクトの影響が、縮小だけだと剛体が残るのが弱点だな。その辺問題なければそういう方向で改造するが
透過はエフェクトの影響が、縮小だけだと剛体が残るのが弱点だな。その辺問題なければそういう方向で改造するが
142名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-hRn7)
2018/11/22(木) 08:21:46.04ID:ToH4Zbefr エフェクトのタブでその材質をオフにすれば良いかと
MME 使わないというのなら知らない
MME 使わないというのなら知らない
143名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2324-pqc8)
2018/11/22(木) 08:37:25.08ID:ccSkgOsa0 途中で脱ぐとか消えるとかそういった演出ができなくなるのでビデオ編集必須
全裸とそれ以外にモデル分けすれば、の対案としてならアリ
全裸とそれ以外にモデル分けすれば、の対案としてならアリ
144名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa87-3Gwt)
2018/11/22(木) 09:56:43.26ID:zHPKPvGza お芋さんてモデラーさん?はクローズドサークルになってるの?
145名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa27-ylOc)
2018/11/22(木) 20:59:05.20ID:xEwfTT6xa MMDまめちしき
モデル操作で非表示にしたモデルにはMMEが掛からないが
MMEのmainタブでチェック外して消したモデルには掛かる
これを利用して ALでホログラム、
mirrorや水面で「鏡の中にだけ! 見えるッ!」
セルフバーニングで非実体のフレイムゴースト
スポットライトで影だけ表示 等の演出が可能
モデル操作で非表示にしたモデルにはMMEが掛からないが
MMEのmainタブでチェック外して消したモデルには掛かる
これを利用して ALでホログラム、
mirrorや水面で「鏡の中にだけ! 見えるッ!」
セルフバーニングで非実体のフレイムゴースト
スポットライトで影だけ表示 等の演出が可能
146名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2324-pqc8)
2018/11/22(木) 22:23:25.45ID:ccSkgOsa0 それtwitterか何かからの転載じゃないか?
なお、エフェクトの効果も消したいなら各エフェクト用タブのチェックも外す
ただしALみたいにチェック外すんじゃなくてmask.fxを適用するみたいなヤツもあるので、その辺はりどみチェック
なお、エフェクトの効果も消したいなら各エフェクト用タブのチェックも外す
ただしALみたいにチェック外すんじゃなくてmask.fxを適用するみたいなヤツもあるので、その辺はりどみチェック
147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffec-eOu1)
2018/11/23(金) 01:47:50.03ID:XtxLpvAA0 dadultにSSAO組み合わせた際に消した材質の輪郭が残るミスは誰もが一度は通った道
148名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf67-nfAC)
2018/11/23(金) 09:13:44.88ID:155DUeHd0 スカートを落として下半身露出・・・・
ってやろうと思って、スカート親作って、スカート親を下ろすとともに外部親を地面に設定したのだが、
地面の上でずっとくるくる回転してるんだよ・・・・
なんなんだこれ・・・
ってやろうと思って、スカート親作って、スカート親を下ろすとともに外部親を地面に設定したのだが、
地面の上でずっとくるくる回転してるんだよ・・・・
なんなんだこれ・・・
149名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffec-eOu1)
2018/11/23(金) 09:27:06.22ID:XtxLpvAA0 スカートだけのモデル別に作ってカメラで誤魔化した方が早い
150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2324-pqc8)
2018/11/23(金) 09:33:21.53ID:mdZmoEgN0 くるくる回転の原因によるが、ふたつ考えられる
・下半身についてまわってるのなら、スカート親を地面に親登録する
・物理でバタバタするのをそう表現してるんなら、物理OFF(キーフレーム×を◆に変更)
・下半身についてまわってるのなら、スカート親を地面に親登録する
・物理でバタバタするのをそう表現してるんなら、物理OFF(キーフレーム×を◆に変更)
151名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2324-pqc8)
2018/11/23(金) 09:35:52.43ID:mdZmoEgN0 って地面親登録はしてあるのか、スマン
152名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa27-ylOc)
2018/11/23(金) 10:21:24.96ID:Z+//tDysa 地面じゃなくダミーボーン使うってダメなんかな・・・
自分なら脱いだ状態のスカートだけ別に作って表示・非表示で切り替え
自分なら脱いだ状態のスカートだけ別に作って表示・非表示で切り替え
153148 (ワッチョイ cf67-nfAC)
2018/11/23(金) 10:36:38.75ID:155DUeHd0 紳士ハンドをやってみようと思っててな、脱がすシーンと脱がしたスカートをカメラで追っかけたい。
まぁ、やりようはいくらでもあるんだが。
直前のスカート親座標とフレーム登録した座標が違うとなんか変な動きするらしい??
よくわからんなぁ。もう少し追っかけよう。
まぁ、やりようはいくらでもあるんだが。
直前のスカート親座標とフレーム登録した座標が違うとなんか変な動きするらしい??
よくわからんなぁ。もう少し追っかけよう。
154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2324-pqc8)
2018/11/23(金) 10:42:27.56ID:mdZmoEgN0 なんか最近「○○ではダメなんかな」ってよく聞く気がするけどダメなわけないじゃん、やってみてうまくいけばそれが正解だよ。地面って言ってるのはそれが確実にあるものだから
ちなみに俺もちゃんとやる時はスカートだけのモデルに分離する。より簡単な方法でできて、それで問題なさそうならそっち選ぶって程度
ちなみに俺もちゃんとやる時はスカートだけのモデルに分離する。より簡単な方法でできて、それで問題なさそうならそっち選ぶって程度
155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2324-pqc8)
2018/11/23(金) 10:55:53.35ID:mdZmoEgN0 >>153
また読み違えてたらすまんが親登録の-1Fと0Fはスカート親のキーフレーム打たないとおかしくなるぞ
座標は親のボーンに依存するが、親登録はそれ以前で最新に登録された親しか使わない。補完フレームで現在親と次の親の位置関係を計算してくれない
また読み違えてたらすまんが親登録の-1Fと0Fはスカート親のキーフレーム打たないとおかしくなるぞ
座標は親のボーンに依存するが、親登録はそれ以前で最新に登録された親しか使わない。補完フレームで現在親と次の親の位置関係を計算してくれない
156148 (ワッチョイ cf67-nfAC)
2018/11/23(金) 15:18:07.11ID:155DUeHd0 いや、問題解決は割とどうでもよくて、ちょっとびっくり現象だったってだけのお話。
ちなみにフレーム単位で動かしても全く問題なくて、再生すると発生する。
この困惑具合を皆様と共有したいので、問題の画像をアップしてみたよ。
www.axfc.net/u/3946330
PASS: R18MMD
ちなみにフレーム単位で動かしても全く問題なくて、再生すると発生する。
この困惑具合を皆様と共有したいので、問題の画像をアップしてみたよ。
www.axfc.net/u/3946330
PASS: R18MMD
157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2324-pqc8)
2018/11/23(金) 17:08:36.64ID:mdZmoEgN0 なんじゃこりゃ
このモデルは持ってないんで検証とかできないが、IKエンジン化してるように見える
このモデルは持ってないんで検証とかできないが、IKエンジン化してるように見える
158名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffec-eOu1)
2018/11/24(土) 03:25:54.17ID:Ucyyn6b00 ずっとくるくる回転というとIK多重に登録したりして良くわからん構造になっちゃった際の症状でもあるな。つみ式ミクの腕をIK化した時に何かやらかして今も読みこむ度にくるくる回ってる
159名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8387-NU7w)
2018/11/24(土) 05:15:07.15ID:VR8SgGb/0 すません、変な質問かもしれんけどモデルの胸を盛るのに当たって(だいたい無から爆くらい)
エディタで頂点動かしてから丸めハイポリで滑らかにするか、
胸を抉ってから頂点の荒い半球体モデルを胸部分につなげて整えるかで考えてるんだけどどっちの方が楽かな
それとこれの他にも経験ある方いるならやり方教えて欲しいです
エディタで頂点動かしてから丸めハイポリで滑らかにするか、
胸を抉ってから頂点の荒い半球体モデルを胸部分につなげて整えるかで考えてるんだけどどっちの方が楽かな
それとこれの他にも経験ある方いるならやり方教えて欲しいです
160名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3ee-zhOP)
2018/11/24(土) 05:22:08.94ID:81fqOHIq0 、wミミミミ主彡彡ミゞ,
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
'ミ ィ彡'"`'�W'"~`'ミ 'ミ
ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
}} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{
(} /`^ー^ヘ、 `'{)
、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ ,!
_ヽ /"二゙二`ヽ ,イ
´:::::::::::>、 '⌒ ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´ /::::::::::::
ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
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161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf2f-zhOP)
2018/11/24(土) 05:34:07.95ID:uohIn+KC0 PMXEでやるなら別モデルの胸をつけるのが一番楽かな
162名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf67-nfAC)
2018/11/24(土) 09:10:47.17ID:8Q9pcsOc0 >>159
超簡易な方法だと、トランスフォームビューで胸ボーンのサイズを変えてモデルへ反映させる。
1.5倍程度ならなんとか行ける。
無からは生成できないと思うけど、ウェイト塗り直せばなんとかなる・・・・かも。
超簡易な方法だと、トランスフォームビューで胸ボーンのサイズを変えてモデルへ反映させる。
1.5倍程度ならなんとか行ける。
無からは生成できないと思うけど、ウェイト塗り直せばなんとかなる・・・・かも。
163名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフWW FF27-NU7w)
2018/11/24(土) 10:45:21.77ID:FWHUCxy5F >>162
それ言われて気づいたけど、このモデル残念なことに胸ボーンがないんだよね…結果出来のいいモデルなんだが、無には逆らえなかったらしい
他の胸挿げ替えも試してみてるけど、基本形のいい胸モデルって頂点多いし、挿げ替えた後ウェイト調整だの法線処理だの色々大変そうだな…
と、文句書いてても進まないので別の方法試してみます、アドバイスありがとう
それ言われて気づいたけど、このモデル残念なことに胸ボーンがないんだよね…結果出来のいいモデルなんだが、無には逆らえなかったらしい
他の胸挿げ替えも試してみてるけど、基本形のいい胸モデルって頂点多いし、挿げ替えた後ウェイト調整だの法線処理だの色々大変そうだな…
と、文句書いてても進まないので別の方法試してみます、アドバイスありがとう
164名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8387-hRn7)
2018/11/24(土) 14:09:34.35ID:/ayWnrWo0 胸にウェイトないほうが楽に思う
165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f33e-pqc8)
2018/11/24(土) 14:26:29.25ID:FFdgUBs70166名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフWW FF27-NU7w)
2018/11/24(土) 15:45:46.55ID:kppN6tpPF >>165
や、超点数が多い方がいいのはわかってるんだけど、個人的には最初は頂点数少なくしてそれを丸みありハイポリ化プラグインだの頂点の位置コピペだの使えば凸凹はともかく丸みは表現できるだろうから
それとウェイトUV関連は足指ボーンを入れた時に経験があるんだけど頂点が少ないとハイポリ化した時にその間を保管してくれるから手で塗るよりも遥かに滑らかになるんだよね
そういうこと考えると概形だけ適当に作ってウェイトやUVはハイポリモデルの頂点の近い頂点コピペして、そこからハイポリ化すればUVやウェイトも自然にできるかなぁと思ったんだよ、ただ造形が難しくなるから、今はそこを考えてるところ
自分としてはハイポリモデルを近い位置に設置した後頂点数少ない半球体モデルを胸前において、頂点位置をコピペして概形作るのが楽かなと考えてる
や、超点数が多い方がいいのはわかってるんだけど、個人的には最初は頂点数少なくしてそれを丸みありハイポリ化プラグインだの頂点の位置コピペだの使えば凸凹はともかく丸みは表現できるだろうから
それとウェイトUV関連は足指ボーンを入れた時に経験があるんだけど頂点が少ないとハイポリ化した時にその間を保管してくれるから手で塗るよりも遥かに滑らかになるんだよね
そういうこと考えると概形だけ適当に作ってウェイトやUVはハイポリモデルの頂点の近い頂点コピペして、そこからハイポリ化すればUVやウェイトも自然にできるかなぁと思ったんだよ、ただ造形が難しくなるから、今はそこを考えてるところ
自分としてはハイポリモデルを近い位置に設置した後頂点数少ない半球体モデルを胸前において、頂点位置をコピペして概形作るのが楽かなと考えてる
167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f33e-pqc8)
2018/11/24(土) 16:20:40.59ID:FFdgUBs70 ウェイトはおっぱいボーンが存在しない時点で参照することはできないし、UVはコピペしてまで厳密に合わせる必要がない(エディタで編集する程度で十分対応できる)
明らかに移植した方がラクに済むと思うんだが、まあどちらでも好きなように
明らかに移植した方がラクに済むと思うんだが、まあどちらでも好きなように
168名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ffec-eOu1)
2018/11/24(土) 16:54:32.46ID:Ucyyn6b00 今の胸揺れはだいたい多段ボーンの仕様の穴を突いた裏技的な揺らし方だからなあ
俺も移植した方が早いと思う
俺も移植した方が早いと思う
169名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa87-NU7w)
2018/11/24(土) 18:49:30.98ID:MhwUp44Ra >>167
近い頂点のウェイトを転写するプラグインでなんとかなると思うんだけど、無理かね
おっぱいボーンは別のモデルから移植するなりすれば良いし
ちなみに移植は以前に何度かしたことはあるけど、大抵頂点数が多すぎて体とくっつけた部分がガクガクになるとか、ウェイトがダメでおっぱいが陥没したりって事故があったりしたからあんまり、って感じなんだよね
まぁ今の時代のモデルの頂点数が多すぎるのがそもそもの原因なんだけどね
近い頂点のウェイトを転写するプラグインでなんとかなると思うんだけど、無理かね
おっぱいボーンは別のモデルから移植するなりすれば良いし
ちなみに移植は以前に何度かしたことはあるけど、大抵頂点数が多すぎて体とくっつけた部分がガクガクになるとか、ウェイトがダメでおっぱいが陥没したりって事故があったりしたからあんまり、って感じなんだよね
まぁ今の時代のモデルの頂点数が多すぎるのがそもそもの原因なんだけどね
170名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa87-NU7w)
2018/11/24(土) 18:54:19.38ID:MhwUp44Ra 自分の策としては
�@別モデルのおっぱいをおっぱいボーンごと胸部に持ってきて参照しながら改造モデルの胸の頂点をいじる→丸みハイポリ化を繰り返す
�A�@の最初の時点で近似頂点のウェイトUV法線を転写(プラグイン利用)しておく、こうすることでハイポリ化するごとに滑らかなウェイトに加工されていく
�B後はうまい形のおっぱいの形に造形、ウェイトがいい感じになればオッケー
みたいな感じなんだけど、まぁあくまで妄想の中で考えただけだから実際にやってみるわ、上手く行ったらやり方も残すようにするよ
�@別モデルのおっぱいをおっぱいボーンごと胸部に持ってきて参照しながら改造モデルの胸の頂点をいじる→丸みハイポリ化を繰り返す
�A�@の最初の時点で近似頂点のウェイトUV法線を転写(プラグイン利用)しておく、こうすることでハイポリ化するごとに滑らかなウェイトに加工されていく
�B後はうまい形のおっぱいの形に造形、ウェイトがいい感じになればオッケー
みたいな感じなんだけど、まぁあくまで妄想の中で考えただけだから実際にやってみるわ、上手く行ったらやり方も残すようにするよ
171名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f33e-pqc8)
2018/11/24(土) 19:08:19.60ID:FFdgUBs70 >>170
その作業を一生懸命必死こいてうんうんうなりながら苦労してやった結果出来るのが「移植するつもりだったおっぱいとほぼ同じポリゴンデータ」なので、結局移植した方が早いよ、ってことなの
移植してUV再編集するだけならその1/10の労力で済むと思う
おっぱいがめり込むのは上半身2剛体やジョイントも含めて全部移植しないと元と同じようには動かないから
調整の為にサイズ変更する際も剛体やジョイントも含めて変更しないと正しく動かない
その作業を一生懸命必死こいてうんうんうなりながら苦労してやった結果出来るのが「移植するつもりだったおっぱいとほぼ同じポリゴンデータ」なので、結局移植した方が早いよ、ってことなの
移植してUV再編集するだけならその1/10の労力で済むと思う
おっぱいがめり込むのは上半身2剛体やジョイントも含めて全部移植しないと元と同じようには動かないから
調整の為にサイズ変更する際も剛体やジョイントも含めて変更しないと正しく動かない
172名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2324-pqc8)
2018/11/24(土) 20:32:20.84ID:+cq4ZtLT0 別にいいじゃん。ズブの素人ってわけでもなさそうだしやり方間違ってるわけでもなし、今回は多少手間がかかっても次につながるだろ
それに、ある程度自分の手を入れた方が好みも反映させやすいし、愛尺もわくだろ
それに、ある程度自分の手を入れた方が好みも反映させやすいし、愛尺もわくだろ
173名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa87-3Gwt)
2018/11/25(日) 12:35:45.69ID:n8WPPhb5a shadowpersonだか言うモデル落としたんだけど
これ竿役には良さげだけど使うと問題出るかな?
ここでこっそり上げて動画サイトには上げない程度の使用だけど。
これ竿役には良さげだけど使うと問題出るかな?
ここでこっそり上げて動画サイトには上げない程度の使用だけど。
174名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM47-bupf)
2018/11/26(月) 06:09:09.02ID:PvG+lQk3M 悩んだし剛体とかジョイント試行錯誤したけどわからんので誰か助力を!
胸の縦揺れに回転を加えるにはどうしたら良いのか、もしくはそんな感じで揺れるモデルを教えて欲しい
前から見て・・が| |揺れではなく( )こんな感じ
胸の縦揺れに回転を加えるにはどうしたら良いのか、もしくはそんな感じで揺れるモデルを教えて欲しい
前から見て・・が| |揺れではなく( )こんな感じ
175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2324-pqc8)
2018/11/26(月) 06:34:19.02ID:UoYen9Zt0 剛体って周囲の設定に結構影響されるんで試して助言とかできないんだが、右胸の左側・左胸の右側に斥力的なJOINTを配置する方法とかどうだ?
JOINT左胸制御→左胸、左胸制御位置で角度は(0,0,0)に近いと仮定して、
移動 X=0〜1 Y=0〜0 Z=フリー / 角度 X=フリー Y=-10〜10 Z=-30〜30 / バネ類0
みたいな感じでどうか。X軸移動にバネ入れてもいいかもしれんが
JOINT左胸制御→左胸、左胸制御位置で角度は(0,0,0)に近いと仮定して、
移動 X=0〜1 Y=0〜0 Z=フリー / 角度 X=フリー Y=-10〜10 Z=-30〜30 / バネ類0
みたいな感じでどうか。X軸移動にバネ入れてもいいかもしれんが
176名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f33e-pqc8)
2018/11/26(月) 12:47:26.55ID:VWFjyPQf0 揺れに回転を加えたいのならそういうモーションをさせればいいだけ
当たり前だが物理演算剛体・ジョイントは力の加えられた方向に動く
当たり前だが物理演算剛体・ジョイントは力の加えられた方向に動く
177名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Hff-NU7w)
2018/11/26(月) 14:07:02.12ID:PI82VL6SH178名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr47-XR/D)
2018/11/26(月) 17:29:27.31ID:QNzPj78+r 横から見たら )こんな風に揺れるおっぱいボーンは結構あるんじゃないか?
それを左右に開いた状態でつけてやるのはどうだろう
そうすれば正面から見て同じように揺れ・・・ないかな
それを左右に開いた状態でつけてやるのはどうだろう
そうすれば正面から見て同じように揺れ・・・ないかな
179名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM47-bupf)
2018/11/26(月) 19:10:12.77ID:PvG+lQk3M180名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cfc8-Kv/S)
2018/11/28(水) 09:38:41.33ID:cU3W8oOH0 そもそもjyointY、Z軸を別としてに遠心、反発、重力に逆らった動きを付けたいっていうことだから
右乳左乳にそれぞれ親ボーンを乗っければ乳が物理演算で揺れる状態から自在に横揺れ縦揺れできると思うが
右乳左乳にそれぞれ親ボーンを乗っければ乳が物理演算で揺れる状態から自在に横揺れ縦揺れできると思うが
181名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2324-pqc8)
2018/11/28(水) 11:43:43.21ID:Zdormf0w0 上半身2と胸ボーンの間に胸親つけて物理ONのまま動かすと読んだが、それは難しくないか?
腕の動きに連動する胸をやろうとした時に書いてるような感じの事を試したが、その移動エネルギーで不自然に揺れたりする(胸筋の表現としてはアリ)し、
Y軸が特定位置の時だけ外側にって事だから、物理ONのままでは思ったようなコントロールはできないんじゃないか?
リアル胸の物理はそう簡単じゃないけど、()な動きは別に物理法則に逆らってるわけではない、と思うよ
乳房の付け根中心から乳首方向って体の外側向いてるから胸ボーンも外開きになってるモデルは結構ある。そういうモデルは()な動きしてるよ、あんま目立たんかもしれんけど
そこまではあり得る物理法則の範囲内で、あとは誇張の程度問題じゃね
腕の動きに連動する胸をやろうとした時に書いてるような感じの事を試したが、その移動エネルギーで不自然に揺れたりする(胸筋の表現としてはアリ)し、
Y軸が特定位置の時だけ外側にって事だから、物理ONのままでは思ったようなコントロールはできないんじゃないか?
リアル胸の物理はそう簡単じゃないけど、()な動きは別に物理法則に逆らってるわけではない、と思うよ
乳房の付け根中心から乳首方向って体の外側向いてるから胸ボーンも外開きになってるモデルは結構ある。そういうモデルは()な動きしてるよ、あんま目立たんかもしれんけど
そこまではあり得る物理法則の範囲内で、あとは誇張の程度問題じゃね
182名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 0e67-GnKV)
2018/11/29(木) 20:55:29.26ID:GpKdH7wg0NIKU セーブはこまめにしましょう・・・・・
30分ほどの成果を全部失った・・・・orz
30分ほどの成果を全部失った・・・・orz
183名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 8a2f-C0zt)
2018/11/29(木) 21:00:59.49ID:Xji5L6mW0NIKU 俺は昨日変形同期したまま通常作業してたぜ
184名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ a73e-lzSb)
2018/11/29(木) 21:06:14.29ID:1Ycc2rHb0NIKU まあ30分ならマシな方じゃないかな
世の中には数時間とか半日、一晩の成果を無駄にしたツワモノもおる
世の中には数時間とか半日、一晩の成果を無駄にしたツワモノもおる
185名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 83e0-egAi)
2018/11/29(木) 21:12:14.13ID:cYLqFPb20NIKU 消えたデータよりももっとシコいのを作れる権利を得たわけだ
186名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 4bad-o5Pc)
2018/11/29(木) 21:19:24.44ID:JsG2pVU40NIKU 二度目の方がすんなりできるが、
一度目の消えたデータの方が出来が良かった気がしてならないんだよな
一度目の消えたデータの方が出来が良かった気がしてならないんだよな
187182 (ニククエ 0e67-GnKV)
2018/11/29(木) 21:28:15.49ID:GpKdH7wg0NIKU188名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 9b6c-lzSb)
2018/11/29(木) 21:29:07.57ID:VZbLybYV0NIKU アメリカンクラッカーを参考にしたら()という動きを再現できるのでは
189名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 0e35-ct2T)
2018/11/29(木) 21:44:57.58ID:Iq2/PXzM0NIKU 定期的に保存してくれるプラグインなかったっけ?
PMM読めなくなって数日分の作業なくしたことがあるので最近は連番付けてひとまとまりのモーションごとに保存するようにしている。
PMM読めなくなって数日分の作業なくしたことがあるので最近は連番付けてひとまとまりのモーションごとに保存するようにしている。
190名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ e387-C0zt)
2018/11/29(木) 21:48:05.49ID:4hysh+0y0NIKU 淫紋てiwaraで配布されたりしてる?
淫紋つけたいけど素材が見つからない
淫紋つけたいけど素材が見つからない
191名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ dbee-C0zt)
2018/11/29(木) 22:14:10.20ID:0ycmGTiA0NIKU 涙目敗走
俺らの横の繋がり舐めんなよ?
俺らの横の繋がり舐めんなよ?
192名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 9a6c-RAie)
2018/11/29(木) 22:15:04.45ID:UpviDPct0NIKU 服のめくりを追加したかったからPMXEでやろうとしたら非常に面倒になりそうだったからBlenderを使ってみようといじってみたものの…まるで使える気がせんぞこれ
193名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ a73e-lzSb)
2018/11/29(木) 22:44:51.28ID:1Ycc2rHb0NIKU プロポーショナル変形をオンにして服の端を引っ張るだけ
「ね、簡単でしょ?」
「ね、簡単でしょ?」
194名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 83e0-egAi)
2018/11/29(木) 22:47:21.64ID:cYLqFPb20NIKU195名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ e387-C0zt)
2018/11/29(木) 23:00:09.83ID:4hysh+0y0NIKU196名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 83e0-egAi)
2018/11/29(木) 23:06:51.76ID:cYLqFPb20NIKU 前に落書き用書き文字素材探してる時に普通にググって出てきた記憶
多分エロMMDでもよく見る奴
もう忘れたけど別に難しい検索ワードでも無かったはず
多分エロMMDでもよく見る奴
もう忘れたけど別に難しい検索ワードでも無かったはず
197名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 3b3e-y69T)
2018/11/29(木) 23:37:23.65ID:zVwE5Uqw0NIKU セーブというか別途保存が大事
作業工程のメモを添えて
作業工程のメモを添えて
198名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM7b-Ic4U)
2018/11/29(木) 23:39:27.44ID:Pti4+Rb5MNIKU199名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM7b-Ic4U)
2018/11/29(木) 23:48:52.94ID:Pti4+Rb5MNIKU >>195
その反応する特定の淫紋を透過pngにでもしたらと言ってるのでは無いだろうか。
ちな、定期に上がってる気がするが
PMXEで画像を追加するだけで板ポリが材質作成される。
透過pngはフォトしょかGIMPで作れる。作り方分からなかったらリンク貼って、したげる。
最大の難関はボディーに貼り付けだが、
それが最近…
ちょっと待ってて
その反応する特定の淫紋を透過pngにでもしたらと言ってるのでは無いだろうか。
ちな、定期に上がってる気がするが
PMXEで画像を追加するだけで板ポリが材質作成される。
透過pngはフォトしょかGIMPで作れる。作り方分からなかったらリンク貼って、したげる。
最大の難関はボディーに貼り付けだが、
それが最近…
ちょっと待ってて
200名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM7b-Ic4U)
2018/11/29(木) 23:51:25.90ID:Pti4+Rb5MNIKU201名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 0b87-f7pQ)
2018/11/29(木) 23:57:29.93ID:hf/WqIeF0NIKU 30分とかまだ可愛いほうじゃん
俺多分この一年で2週間分くらいは無駄な改造の時間使ってるわ、保存ミスはそんなにしたことないけど、思うようにいかなくてボツとか全然あるし
俺多分この一年で2週間分くらいは無駄な改造の時間使ってるわ、保存ミスはそんなにしたことないけど、思うようにいかなくてボツとか全然あるし
202名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0b87-f7pQ)
2018/11/30(金) 00:01:57.31ID:CGiewV1r0 淫紋なんて
適当な模様の画像を拾ってくる、必要なら透過編集する
↓
モデルの付けたい部分の材質を複製して必要な部分のみ頂点切り離す
↓
画像を適用させた後、「頂点を選択して視覚方向からUV」を選択(多分名前違う)
↓
必要なら材質の色、UVマップ編集、モーフ追加などする
これでよくね?あわよくば光らせることもこれなら簡単だろうし
適当な模様の画像を拾ってくる、必要なら透過編集する
↓
モデルの付けたい部分の材質を複製して必要な部分のみ頂点切り離す
↓
画像を適用させた後、「頂点を選択して視覚方向からUV」を選択(多分名前違う)
↓
必要なら材質の色、UVマップ編集、モーフ追加などする
これでよくね?あわよくば光らせることもこれなら簡単だろうし
203名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a767-lzSb)
2018/11/30(金) 00:24:13.78ID:8ZDJ55t50 【ガチ】紳士MMDを作ってみようと思う人【初心者】
488: 名も無き紳士さん :2018/11/25(日) 08:39:45 ID:0bXLEq8200
http://fast-uploader.com/file/7098658111325/
シュリンクラップと名乗るには烏滸がましいにもほどがあると思うが一応
説明が大変なのでどんなのかは同梱の動画を見ていただければ(後半ターゲット選択間違えてるけど)
面がはみ出たら分割とかまでやれたらいいんだけどね
ひょっとしたらこちらで上手く行くかと思いました。
まだβ版ということですが、このプラグインはこんな所で埋もれてていいレベルじゃないです。
ぜひ、試してみてください。
板ポリからの追加なら、ハイポリプラグインを必要程度重ねてかけて、こちらのプラグインを実行。
やってみてください。
488: 名も無き紳士さん :2018/11/25(日) 08:39:45 ID:0bXLEq8200
http://fast-uploader.com/file/7098658111325/
シュリンクラップと名乗るには烏滸がましいにもほどがあると思うが一応
説明が大変なのでどんなのかは同梱の動画を見ていただければ(後半ターゲット選択間違えてるけど)
面がはみ出たら分割とかまでやれたらいいんだけどね
ひょっとしたらこちらで上手く行くかと思いました。
まだβ版ということですが、このプラグインはこんな所で埋もれてていいレベルじゃないです。
ぜひ、試してみてください。
板ポリからの追加なら、ハイポリプラグインを必要程度重ねてかけて、こちらのプラグインを実行。
やってみてください。
204名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a767-lzSb)
2018/11/30(金) 00:26:44.59ID:8ZDJ55t50205名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b87-hzet)
2018/11/30(金) 00:36:15.83ID:7fDB+mNC0 PmxView 「編集」→「選択頂点」→「視線方向からの特殊UVマッピング」
206名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a767-Ic4U)
2018/11/30(金) 00:39:24.08ID:8ZDJ55t50207名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3b-4Lkp)
2018/12/01(土) 15:31:02.39ID:P17rgrLBr 紳士モデルはイズミで統一してくれればかなり楽になるよな
208konkon太 (ワッチョイ 1ae9-C0zt)
2018/12/01(土) 15:39:53.40ID:od/uHI/y0 全面降伏なんだろうね
火傷性国民ってことだな( ゚д゚)ポゥッ!
やられたらやり返していけ
愚痴られたら愚痴りかえせw
凸られたら凸りかえせ
泣き寝入りなんてするな
土曜の昼間にたまに思う「コイツいま何でこんな事やってんだろう?」と…
アホちゃいまっか?
俺 ら の 横 の 繋 が り 舐 め ん な よ ?
火傷性国民ってことだな( ゚д゚)ポゥッ!
やられたらやり返していけ
愚痴られたら愚痴りかえせw
凸られたら凸りかえせ
泣き寝入りなんてするな
土曜の昼間にたまに思う「コイツいま何でこんな事やってんだろう?」と…
アホちゃいまっか?
俺 ら の 横 の 繋 が り 舐 め ん な よ ?
209名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a73e-o5Pc)
2018/12/01(土) 21:04:55.63ID:zADAf0mo0210名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b87-C0zt)
2018/12/01(土) 21:50:31.50ID:Dh/0Lnor0 淫紋は材質コピーが正解よ
シュリンクラップはその用途では使わない
シュリンクラップはその用途では使わない
211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e63-gspa)
2018/12/01(土) 21:54:21.36ID:/o1YsVdT0 >>203
これめっちゃいいな
これめっちゃいいな
212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8305-DrDc)
2018/12/02(日) 00:29:48.09ID:L4YjF26H0 模様を張り付けるなら
(1)体に張り付ける部分を複製
(2)張り付ける画像用意(要らない部分は透過使ってね)
(3)PMXプラグインのどるるさんの
UVエディタで場所を調整
(4)体の材質より下に模様の材質を移動
表示を優先させる
sm33733556の1:15辺りに出てるけど
こんな感じで俺はやってるよん(°ω°=)
(1)体に張り付ける部分を複製
(2)張り付ける画像用意(要らない部分は透過使ってね)
(3)PMXプラグインのどるるさんの
UVエディタで場所を調整
(4)体の材質より下に模様の材質を移動
表示を優先させる
sm33733556の1:15辺りに出てるけど
こんな感じで俺はやってるよん(°ω°=)
213名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b87-hzet)
2018/12/02(日) 01:27:32.90ID:6Yz6pkhj0 理解できない獣人動画が出てきたですが
214名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1aec-/d4d)
2018/12/02(日) 04:12:35.20ID:Czd39HxB0 タトゥー程度なら材質複製→全選択して法線0.005拡大→視線方向からの特殊UVマッピングがたぶん最速
215名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b3ee-VqKd)
2018/12/02(日) 11:23:22.42ID:sPa3sM6/0 --式に腕lk入れると動きが変だし固定されないんですが何故ですかね、色んなボーン入ってるから…?
216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e35-ct2T)
2018/12/02(日) 15:40:41.43ID:XmmDMUdN0 腕IKの親は何になってる?
217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bad-o5Pc)
2018/12/02(日) 15:44:28.59ID:UkRTaRIz0 --式は色々特殊すぎる
218名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5f63-sJjp)
2018/12/02(日) 17:08:16.25ID:SKcuUGNr0 かわいいモデルなんだけどね
ボーン構造が凝ってるから大変
ボーン構造が凝ってるから大変
219名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b3ee-VqKd)
2018/12/02(日) 17:09:52.06ID:sPa3sM6/0 >>216
親ボーンは上半身です
親ボーンは上半身です
220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a73e-lzSb)
2018/12/02(日) 17:54:16.55ID:/dlhQM390 --式罪袋には普通に入れられたからモデルによる
もしくは古いプラグインを使ってる(腕捩り等に対応してない)か
もしくは古いプラグインを使ってる(腕捩り等に対応してない)か
221名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e35-ct2T)
2018/12/02(日) 19:13:29.27ID:XmmDMUdN0 それだと外部親設定しないと上半身と一緒に動くけどそういう話じゃないよねえ。
222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8305-DrDc)
2018/12/02(日) 19:21:26.24ID:L4YjF26H0 >>219
肉さんからのでんぱ受け取りました(°ω°=)
腕IKで固定するのは上半身じゃないくて全親ですよ
PMXプラグインのIKMakerXで俺が使ってるアンミラ、ロング2-1で
入れても問題なく動いてるよ。
どもモデルかわからないけど、とりあえずコピー作って試してみたらどうだろ
肉さんからのでんぱ受け取りました(°ω°=)
腕IKで固定するのは上半身じゃないくて全親ですよ
PMXプラグインのIKMakerXで俺が使ってるアンミラ、ロング2-1で
入れても問題なく動いてるよ。
どもモデルかわからないけど、とりあえずコピー作って試してみたらどうだろ
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a73e-lzSb)
2018/12/02(日) 19:44:21.80ID:/dlhQM390 >>222
ボーン構造上の親ボーンと外部親設定による親は別物なので混同しないように
ボーン構造上の親ボーンと外部親設定による親は別物なので混同しないように
224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b3ee-VqKd)
2018/12/02(日) 19:54:41.84ID:sPa3sM6/0225名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b3ee-VqKd)
2018/12/02(日) 20:02:01.65ID:sPa3sM6/0 すげ替え前ので入れてみましたが同じなので関係ないかもです
226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8305-DrDc)
2018/12/02(日) 20:32:52.99ID:L4YjF26H0 そのシャツスカートがどのモデルかわからん(°ω°=)
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3ee-hzet)
2018/12/02(日) 20:51:07.80ID:sPa3sM6/0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a73e-lzSb)
2018/12/02(日) 22:07:09.58ID:/dlhQM390 >>224
--式は実験的なボーン構造をしたモデルも多いので、プラグインでラクができない場合は自分でモデルの構造解析をして自分で腕IKを入れるしかない
--式は実験的なボーン構造をしたモデルも多いので、プラグインでラクができない場合は自分でモデルの構造解析をして自分で腕IKを入れるしかない
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8305-DrDc)
2018/12/03(月) 00:26:55.05ID:ZPVegf7M0 プラグインに頼らないで
普通に全親腕IKにしたらできたので
プラグインとの違いを見比べるわ(°ω°=)
普通に全親腕IKにしたらできたので
プラグインとの違いを見比べるわ(°ω°=)
230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8305-DrDc)
2018/12/03(月) 00:39:45.09ID:ZPVegf7M0 IKMakerXでIK親を全親で作った後に
(右or左)腕+
(右or左)ひじ+
(右or左)手首+
(右or左)腕IK+
の回転+のチェックを外す
(右or左)腕の付与を-1から1に直す
とりあえずこれで動くので
後は付与順でエラー吐いてるのでボーン順見て直して終わり〜(°ω°=)
(右or左)腕+
(右or左)ひじ+
(右or左)手首+
(右or左)腕IK+
の回転+のチェックを外す
(右or左)腕の付与を-1から1に直す
とりあえずこれで動くので
後は付与順でエラー吐いてるのでボーン順見て直して終わり〜(°ω°=)
231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8305-DrDc)
2018/12/03(月) 00:52:45.11ID:ZPVegf7M0 (右or左)腕+
(右or左)ひじ+
(右or左)手首+
を+表記の無いボーンの上に移動して
(右or左)腕IKを(右or左)手首の下に移動したらエラー消えるかな
これで完了〜
(右or左)ひじ+
(右or左)手首+
を+表記の無いボーンの上に移動して
(右or左)腕IKを(右or左)手首の下に移動したらエラー消えるかな
これで完了〜
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f63-B7WY)
2018/12/03(月) 11:19:58.14ID:oZLt74+J0 >>224
会話仕様プラグインNEOなら腕IK追加できるっぽいぞ
会話仕様プラグインNEOなら腕IK追加できるっぽいぞ
233名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdba-VqKd)
2018/12/03(月) 12:22:26.20ID:RImfalXcd 皆さんありがとうございます( ;∀;)
帰ったら試してみます、また何かあったら相談させてください!
帰ったら試してみます、また何かあったら相談させてください!
234名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 57e8-7IaC)
2018/12/03(月) 21:17:14.09ID:Tyde3/i70 会話仕様プラグインNEOはいいものだ
235名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-f7pQ)
2018/12/04(火) 12:06:13.34ID:zU4xwOXSa 先日配布されたニコニ立体のプリンツオイゲンのチアコスの服剥がして乳首つけてからブラつけようとしたところで手が止まったんだけど、
誰か良い形のブラか胸の材質からブラ作るなど良い方法ご存知ないかな…
既存のブラモデルはどれも形が合わないんですよね、同じプリンツの水着モデル持ってきても胸の形からして違うという
誰か良い形のブラか胸の材質からブラ作るなど良い方法ご存知ないかな…
既存のブラモデルはどれも形が合わないんですよね、同じプリンツの水着モデル持ってきても胸の形からして違うという
236名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa47-DrDc)
2018/12/04(火) 16:47:45.38ID:Q31m8zwIa237名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H46-f7pQ)
2018/12/04(火) 16:55:14.74ID:rit2yXrbH >>236
あ、一つ申し上げ忘れてたけど、可能な限りチアの方のおっぱい使いたいんだよね…形がいいし…
わがままで申し訳ない
関係ない話だけどctrl+CもしくはVって最強だね、足すげ替えたけど簡単に違和感なくすげ替えられた、問題はウェイトだが(なんか変なボーンがたくさんあってむつかしい)
あ、一つ申し上げ忘れてたけど、可能な限りチアの方のおっぱい使いたいんだよね…形がいいし…
わがままで申し訳ない
関係ない話だけどctrl+CもしくはVって最強だね、足すげ替えたけど簡単に違和感なくすげ替えられた、問題はウェイトだが(なんか変なボーンがたくさんあってむつかしい)
238名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a2f-C0zt)
2018/12/04(火) 17:25:50.50ID:aIxTlOaT0 >>237
胸は材質コピーしてブラの形に削る
その後テクスチャ用意してUV設定
挿げ替えは頂点・法線・ウェイト・テクスチャ色全て揃えて完了なので
頂点だけじゃ作業のまだ半分
元モデルに影響出ないならボーンと剛体ごと入れ替えるのもアリ
胸は材質コピーしてブラの形に削る
その後テクスチャ用意してUV設定
挿げ替えは頂点・法線・ウェイト・テクスチャ色全て揃えて完了なので
頂点だけじゃ作業のまだ半分
元モデルに影響出ないならボーンと剛体ごと入れ替えるのもアリ
239名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa47-DrDc)
2018/12/04(火) 17:34:12.98ID:Q31m8zwIa240名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H46-f7pQ)
2018/12/04(火) 17:34:33.66ID:rit2yXrbH241名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H46-f7pQ)
2018/12/04(火) 17:35:29.89ID:rit2yXrbH >>239
それはまだ試してないかも、帰ったらやってみるわありがとう!
それはまだ試してないかも、帰ったらやってみるわありがとう!
242名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9a6c-RAie)
2018/12/04(火) 17:51:20.33ID:CWVGrIeG0 ここだけじゃなくてエロ関係全般に言えることだけど
エロシーンでセリフを考えるときに急に我に返って何書いてんだ俺…ってなって爆笑することない?
エロシーンでセリフを考えるときに急に我に返って何書いてんだ俺…ってなって爆笑することない?
243名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-f7pQ)
2018/12/04(火) 17:56:30.23ID:zU4xwOXSa 萎えることはあるけど爆笑することはないかも
244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2367-ni9C)
2018/12/04(火) 18:06:49.36ID:N+HQgEn20 HK GUMI ってどこでDLできますか…?
Gimme Thatのモーションを持ってるモデルでやろうとしたんですが全然うまく行かなくて
元になったモデルを使おうと思って。
Gimme Thatのモーションを持ってるモデルでやろうとしたんですが全然うまく行かなくて
元になったモデルを使おうと思って。
245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a73e-lzSb)
2018/12/04(火) 19:34:18.08ID:9CegXiTk0 HKは表情カス子の略
つまりカスタム少女をPMD形式に変換したモデルのことで、上半身ボーンが3まである等の特徴がある
つまりカスタム少女をPMD形式に変換したモデルのことで、上半身ボーンが3まである等の特徴がある
246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8305-DrDc)
2018/12/05(水) 01:33:25.53ID:FCaVyl650 視線方向からのUVマッピングなんて便利な機能あるんだなぁ(感心)
どるるさんのUVエディタでみたら材質の頂点が1っか所集まって
点になってる時ってどうすればって長い間悩んでたのが
ようやく解決できましたよ
どるるさんのUVエディタでみたら材質の頂点が1っか所集まって
点になってる時ってどうすればって長い間悩んでたのが
ようやく解決できましたよ
247名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3dc-o5Pc)
2018/12/05(水) 06:40:48.98ID:+DVTa0Um0248名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-f7pQ)
2018/12/05(水) 10:15:21.00ID:ICbWhpC+a 少し聞きたいんだけど
�@
簡易的な改造モデルの再配布は禁止してるモデルがあるのね?(大幅な改造はオッケー)
自分はそれの足部分をすげ替えたモデルを作ったんだけど、その足の部分だけテクスチャ込みで配布するのは規約に引っかかるのだろうか
�A
大抵のモデルは局部を削ぎ落とした状態で配布されているけど、これらは法的な観点から見てもアウトなのか
この2つ気になったので質問お願いします。まぁ無理にして配布しようってわけではないんだけど、今後のためも兼ねて
�@
簡易的な改造モデルの再配布は禁止してるモデルがあるのね?(大幅な改造はオッケー)
自分はそれの足部分をすげ替えたモデルを作ったんだけど、その足の部分だけテクスチャ込みで配布するのは規約に引っかかるのだろうか
�A
大抵のモデルは局部を削ぎ落とした状態で配布されているけど、これらは法的な観点から見てもアウトなのか
この2つ気になったので質問お願いします。まぁ無理にして配布しようってわけではないんだけど、今後のためも兼ねて
249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a73e-lzSb)
2018/12/05(水) 10:38:27.70ID:mk7vXxmV0 >>248
�@解釈は人それぞれなのでその作者本人に聞くのが一番いい
�A法的にアウトなのは主に販売したとき(わいせつ物により利益を得たとき)だから基本的には自主規制
ただし法的に問題なくても炎上はする
�@解釈は人それぞれなのでその作者本人に聞くのが一番いい
�A法的にアウトなのは主に販売したとき(わいせつ物により利益を得たとき)だから基本的には自主規制
ただし法的に問題なくても炎上はする
250名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b324-lzSb)
2018/12/05(水) 11:35:28.11ID:G/J7mW7u0 �@は作者次第でどのくらいの部分が元モデルのままなのかにもよる
すげ替えやパーツ取り自体あまり好ましくない、って考えの人が多い印象はある
�Aは法の文理解釈でそれがわいせつ物に判定される(判定するのは司法)かどうかによると思われ
具のないつるつるなら基本的に問題ないと思うが、穴あけといたほうが安全ではある。具の3Dデータ配布して無罪になった例も一応あるが...
販売はよりリスクが高い、くらいの印象だなぁ
すげ替えやパーツ取り自体あまり好ましくない、って考えの人が多い印象はある
�Aは法の文理解釈でそれがわいせつ物に判定される(判定するのは司法)かどうかによると思われ
具のないつるつるなら基本的に問題ないと思うが、穴あけといたほうが安全ではある。具の3Dデータ配布して無罪になった例も一応あるが...
販売はよりリスクが高い、くらいの印象だなぁ
251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8305-DrDc)
2018/12/05(水) 12:42:37.72ID:FCaVyl650 GE!!(°ω°=)ズキューン
プリンツの穴を埋めて例の早苗さんの
下着を着せてみたけどさすがにぴったりとはできなかったな
上着から顔を出しちゃう(笑)後は裸足にしてみたり
後はちょちょっと物理弄ったり、剛体設定見直したり
まだ細かいて直す所多いけどとりあえず完了
プリンツの穴を埋めて例の早苗さんの
下着を着せてみたけどさすがにぴったりとはできなかったな
上着から顔を出しちゃう(笑)後は裸足にしてみたり
後はちょちょっと物理弄ったり、剛体設定見直したり
まだ細かいて直す所多いけどとりあえず完了
252名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a73e-o5Pc)
2018/12/05(水) 12:54:32.13ID:+Sg1puPu0 �@はむしろ足の部分の方が気になるが
自作じゃないんだろうしそっちの規約や権利はどうなってるのか。
元のモデルに由来する物が一切含まれないなら配布物は何も言われる筋合いはないと思う
ただ挿げ替え禁止してるモデルだったら禁止を無視する前提になるからまずいだろうな
�Aはさっぱりわからんが実際局部がある配布モデルはあるからゾーニングされてればいいのかとは思ってる
ただ実際は大多数を占めるエロ用じゃないモデルには不要で作る手間もかかって重くなるから寧ろ邪魔だしR18用途への使用禁止のキャラやモデルなら付けたら矛盾するしで無いのが普通だろとは思う
自作じゃないんだろうしそっちの規約や権利はどうなってるのか。
元のモデルに由来する物が一切含まれないなら配布物は何も言われる筋合いはないと思う
ただ挿げ替え禁止してるモデルだったら禁止を無視する前提になるからまずいだろうな
�Aはさっぱりわからんが実際局部がある配布モデルはあるからゾーニングされてればいいのかとは思ってる
ただ実際は大多数を占めるエロ用じゃないモデルには不要で作る手間もかかって重くなるから寧ろ邪魔だしR18用途への使用禁止のキャラやモデルなら付けたら矛盾するしで無いのが普通だろとは思う
253名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H46-f7pQ)
2018/12/05(水) 13:12:05.51ID:Ua4qK5LJH >>251
先に試してみていただいてありがとうございます。
とりあえず自分も帰ってから試してみようと思います、多分ですけど乳首の先とかはモーフで消して対処すればなんとかなりそうですかね…?
申し訳ありません、昨日は別のモデルにうつつ抜かしてました…
>>252
足の方の規約はフリーっぽくて再配布可能なものなんですよね
アダルトモデルに関しては結構Twitterとかで良いモデルを見かけるけどどこで配布されてるんだろうってのと、
一部モデルはメロブ限定で中身ありモデル(局部あり)が配布されてるんでそれ含めて色々考えるとどうなってるんだと混乱して質問させていただいた所存です
まぁ現状自分がそのような局部つきのモデルを配布する未来は見えないですけども
先に試してみていただいてありがとうございます。
とりあえず自分も帰ってから試してみようと思います、多分ですけど乳首の先とかはモーフで消して対処すればなんとかなりそうですかね…?
申し訳ありません、昨日は別のモデルにうつつ抜かしてました…
>>252
足の方の規約はフリーっぽくて再配布可能なものなんですよね
アダルトモデルに関しては結構Twitterとかで良いモデルを見かけるけどどこで配布されてるんだろうってのと、
一部モデルはメロブ限定で中身ありモデル(局部あり)が配布されてるんでそれ含めて色々考えるとどうなってるんだと混乱して質問させていただいた所存です
まぁ現状自分がそのような局部つきのモデルを配布する未来は見えないですけども
254名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b324-lzSb)
2018/12/05(水) 15:31:22.40ID:G/J7mW7u0 はじめてPMXE用スクリプト書いたんでおすそ分け(pass=MMD) www.axfc.net/u/3947741
ひとつは衣装のOFFモーフ用途で、選択頂点を主ボーン位置に収束させるモーフを追加する
もうひとつはモデルサイズを2倍にするモーフを追加する(※ただし問題点多数)
同ネタとかは調べてないんで既出ならスマン
ひとつは衣装のOFFモーフ用途で、選択頂点を主ボーン位置に収束させるモーフを追加する
もうひとつはモデルサイズを2倍にするモーフを追加する(※ただし問題点多数)
同ネタとかは調べてないんで既出ならスマン
255名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e35-ct2T)
2018/12/05(水) 15:39:11.93ID:xUbfP6UM0256名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b324-lzSb)
2018/12/05(水) 16:02:27.46ID:G/J7mW7u0 選択ボーンじゃなくて一番影響されるボーンに収束するんである程度はカバーできてると思う
今のところ把握してるのは、脇あたりが上半身と腕に分離されてしまうんでダメな場合があるくらい。ここを自動で腕か肩に収束させられればいいんだが
今のところ把握してるのは、脇あたりが上半身と腕に分離されてしまうんでダメな場合があるくらい。ここを自動で腕か肩に収束させられればいいんだが
257名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8a2f-C0zt)
2018/12/05(水) 16:15:20.19ID:yGprf3Z00 収束用にボーンも複製してモーフでまとめるとか考えたけど面倒すぎる
258名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-ZNUU)
2018/12/05(水) 16:38:07.77ID:96Liy73ja 使ってないんでわからんけどモデルサイズ二倍って何気に凄そうだね。
0.1倍で良いからモデルのデブ化(痩せ化)できるともっと嬉しいけど
さすがにそれは無理ですかね。
0.1倍で良いからモデルのデブ化(痩せ化)できるともっと嬉しいけど
さすがにそれは無理ですかね。
259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a8e-ct2T)
2018/12/05(水) 17:04:07.04ID:KRLXUnjC0260名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a8e-ct2T)
2018/12/05(水) 17:05:39.35ID:KRLXUnjC0 >> 256
ありがとうございます。ちょっと困っていたので試してみます。
ありがとうございます。ちょっと困っていたので試してみます。
261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8305-DrDc)
2018/12/05(水) 18:02:36.65ID:FCaVyl650 >>253
プリンツの体は元のモデル部品をPMXエディタで
こねこねして埋めて、元モデルの服から顔を出さないようにしただけ
とあるお方のパクリ技ww胸の先はそのまんまですな〜消さない
UVモーフで切り替えで規制用に切り替える予定
早苗さんの下着モデルはプリンツの体にそってコネコネして
ウエイト塗ったりして調整しただけ、ただぴったりとはいかないので
はみ出ちゃうのでそこは切り替えかなぁ?
別にプリンツの服を少し大きく調整してブラを入れて上げてもいいけどね
他人のモデルをピッチり着せて中から顔をださないようにするのは
かなり手間暇かかるので(笑)
プリンツの体は元のモデル部品をPMXエディタで
こねこねして埋めて、元モデルの服から顔を出さないようにしただけ
とあるお方のパクリ技ww胸の先はそのまんまですな〜消さない
UVモーフで切り替えで規制用に切り替える予定
早苗さんの下着モデルはプリンツの体にそってコネコネして
ウエイト塗ったりして調整しただけ、ただぴったりとはいかないので
はみ出ちゃうのでそこは切り替えかなぁ?
別にプリンツの服を少し大きく調整してブラを入れて上げてもいいけどね
他人のモデルをピッチり着せて中から顔をださないようにするのは
かなり手間暇かかるので(笑)
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b324-lzSb)
2018/12/05(水) 19:22:36.18ID:G/J7mW7u0 SDEFでもダメなヤツがあるなぁ
>>258
0.1倍くらいなら違和感はあまり感じないかも知れんけど、XYZ軸の倍率が揃ってないと他のモーフとの組み合わせが厳しい(揃ってたらモーフもn倍すればいい)
モーフを作るじゃなくて、モデル自体を横奥に1.1倍するとかなら問題なくできるはず。俺が書けるかどうかは別として
>>258
0.1倍くらいなら違和感はあまり感じないかも知れんけど、XYZ軸の倍率が揃ってないと他のモーフとの組み合わせが厳しい(揃ってたらモーフもn倍すればいい)
モーフを作るじゃなくて、モデル自体を横奥に1.1倍するとかなら問題なくできるはず。俺が書けるかどうかは別として
263名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-dNtC)
2018/12/05(水) 19:46:35.69ID:96Liy73ja264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e387-RAie)
2018/12/05(水) 19:52:18.75ID:6apNqDkh0 体型変更モーフは法線が元形状のままになっちゃうのが問題だ
体型変更後に変更後形状で保存して法線再設定して使ったりしてるが、
いい解決方法無いかな
体型変更後に変更後形状で保存して法線再設定して使ったりしてるが、
いい解決方法無いかな
265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a73e-lzSb)
2018/12/05(水) 22:35:22.64ID:mk7vXxmV0 モーフでモデルを拡大するためには
頂点モーフとボーンモーフを併用しつつ、頂点モーフからボーンモーフによる頂点移動の差分を引かなければならない
んだけど、それをちゃんとプラグインで計算してくれるのかな
あと剛体とジョイントは拡大縮小できないから、揺れる髪の毛やスカートがあるモデルには使えない
頂点モーフとボーンモーフを併用しつつ、頂点モーフからボーンモーフによる頂点移動の差分を引かなければならない
んだけど、それをちゃんとプラグインで計算してくれるのかな
あと剛体とジョイントは拡大縮小できないから、揺れる髪の毛やスカートがあるモデルには使えない
266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a73e-o5Pc)
2018/12/05(水) 22:48:37.91ID:+Sg1puPu0 >>264
モーフで法線対応させる方法として頂点モーフじゃなくて1頂点単位でボーンつけてボーンモーフにすれば解決できるかもと思ったんだがどうだろうか
1頂点物理のスカートやパンツよりはずっと軽いだろうし
手作業じゃやる気はおきないけどプラグイン作るなら頂点モーフからボーンモーフに変換する物は作れそうに思うんだが
モーフで法線対応させる方法として頂点モーフじゃなくて1頂点単位でボーンつけてボーンモーフにすれば解決できるかもと思ったんだがどうだろうか
1頂点物理のスカートやパンツよりはずっと軽いだろうし
手作業じゃやる気はおきないけどプラグイン作るなら頂点モーフからボーンモーフに変換する物は作れそうに思うんだが
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b324-lzSb)
2018/12/05(水) 23:09:39.78ID:G/J7mW7u0 同じくボーンモーフくらいしか思いつかんけど、それすら回転計算をどうするかが課題
>>265
もろちんボーンモーフと頂点モーフとそのグループモーフを追加する
物理に関しては(※問題点多数)のうちのひとつ。これに関してはMMMでの物理焼きこみで一応解決するんで、比較的軽微な問題
>>265
もろちんボーンモーフと頂点モーフとそのグループモーフを追加する
物理に関しては(※問題点多数)のうちのひとつ。これに関してはMMMでの物理焼きこみで一応解決するんで、比較的軽微な問題
268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0b87-f7pQ)
2018/12/05(水) 23:30:46.70ID:T6Z7UPEz0 足のボーン弄って歩きモーションを流し込んだら足が途中途中で1フレームずつ突然棒立ち状になるんだけどなんでだろう
歩いて足折り曲げてる途中、もっというと歩くモーションの体がまっすぐなるときに足が棒立ち状になる
他モデル参考にしたりして足の関連ボーンとかセンターボーンを少し手直ししてみたけど何も変わらなかった
歩いて足折り曲げてる途中、もっというと歩くモーションの体がまっすぐなるときに足が棒立ち状になる
他モデル参考にしたりして足の関連ボーンとかセンターボーンを少し手直ししてみたけど何も変わらなかった
269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0b87-f7pQ)
2018/12/05(水) 23:35:47.37ID:T6Z7UPEz0 すいませんモーション読み込み直したら治りました
お騒がせしました
お騒がせしました
270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b67-n9Ol)
2018/12/06(木) 16:39:45.67ID:b2glsXEV0 自分用のカメラの付け方メモ
・モデルが映えるカメラを作りたい
→プリパラ・アイカツを参考にしろ
1~3キャラを見せるのに特化させたシンプルなカメラだ、比較的パクりやすい
・キャラの全体をじっくり見れるカメラが作りたい
→女性向け男性アイドルアニメを参考にしろ
膝下から頭まですっぽり収まる構図は女性向け作品が得意としている
・徹底的にあざとく可愛くしたい
→ラブライブを参考にしろ
カメラがキャラに寄る度に表情変化を付けていたり、カットインで足腰を映したりブヒらせるためにあらゆる技術を注ぎ込んでいる
大人数用が多いのでそのまま紳士用にパクるのは難しいがあざといテクニック集としては最高クラス
・誰もが驚くような凄いカメラを作りたい
→ディズニーの3d作品を見ろ
カメラワークを中心に見るとあまりの凄さに椅子から転げ落ちる、真似できるものならやってみろ
・モデルが映えるカメラを作りたい
→プリパラ・アイカツを参考にしろ
1~3キャラを見せるのに特化させたシンプルなカメラだ、比較的パクりやすい
・キャラの全体をじっくり見れるカメラが作りたい
→女性向け男性アイドルアニメを参考にしろ
膝下から頭まですっぽり収まる構図は女性向け作品が得意としている
・徹底的にあざとく可愛くしたい
→ラブライブを参考にしろ
カメラがキャラに寄る度に表情変化を付けていたり、カットインで足腰を映したりブヒらせるためにあらゆる技術を注ぎ込んでいる
大人数用が多いのでそのまま紳士用にパクるのは難しいがあざといテクニック集としては最高クラス
・誰もが驚くような凄いカメラを作りたい
→ディズニーの3d作品を見ろ
カメラワークを中心に見るとあまりの凄さに椅子から転げ落ちる、真似できるものならやってみろ
271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/07(金) 01:40:28.23ID:xNaa5LO70 >>254
ちょっとは需要ありそうなんで更新 www.axfc.net/u/3947933
衣装OFFに特化した頂点OFFモーフ生成プラグインを追加。一応前のも同梱してあるけどいらんかも?
脇の下付近は相変わらずだが、肩腕ひじ付近の標準的なSDEFなら綺麗に隠れてくれるようになったと思う
ちょっとは需要ありそうなんで更新 www.axfc.net/u/3947933
衣装OFFに特化した頂点OFFモーフ生成プラグインを追加。一応前のも同梱してあるけどいらんかも?
脇の下付近は相変わらずだが、肩腕ひじ付近の標準的なSDEFなら綺麗に隠れてくれるようになったと思う
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-OBpN)
2018/12/07(金) 04:08:29.97ID:60N0CIRV0 巨大化プラグインは「ウェイトボーンが関節の位置にない」モデルだと巨大化後に関節を曲げたとき、おかしな変形をする模様
でも頂点とボーンの差分を自動的に計算してくれるのは便利だね
(以前の方法だと表計算ソフト等で差分計算してやる必要があった)
でも頂点とボーンの差分を自動的に計算してくれるのは便利だね
(以前の方法だと表計算ソフト等で差分計算してやる必要があった)
273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/07(金) 05:24:04.40ID:xNaa5LO70 たぶんSDEFかQDEFなんじゃないか(モーフで行列の修正ができない)と思うが、
BDEFだったらプラグインのバグの可能性が高いんで対象のモデル教えてもらえると助かる
BDEFだったらプラグインのバグの可能性が高いんで対象のモデル教えてもらえると助かる
274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-OBpN)
2018/12/07(金) 06:36:40.57ID:60N0CIRV0 >>273
--式罪袋みたいにすねIKの入ってるモデル
--式罪袋みたいにすねIKの入ってるモデル
275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/07(金) 07:27:35.56ID:xNaa5LO70 サンクス。足DIKとか腕自動捩りIKとか試して油断してた
ざっと見てみたけど、これの修正はキツいな。プラグイン側を修正するのは無理そう
プラグインでモーフ追加した後にひざIKの移動量調整で修正できるかどうかって所かねえ
ざっと見てみたけど、これの修正はキツいな。プラグイン側を修正するのは無理そう
プラグインでモーフ追加した後にひざIKの移動量調整で修正できるかどうかって所かねえ
276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/07(金) 11:10:01.44ID:xNaa5LO70 連投すまん、これはウェイト塗りなおす(ひざIK諦める)しか無理そうだ
巨大化してモデル形状更新したら、大きいままでちゃんと動くんだもんなぁ
巨大化してモデル形状更新したら、大きいままでちゃんと動くんだもんなぁ
277名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Heb-Dzye)
2018/12/09(日) 23:58:25.64ID:vvzY2VsCH あの、別にやましいことがしたいとかじゃなくて聞くだけなんだけど、3Dモデル(pmxデータ)でリードミーち触れられていない場合の「3Dプリンタ出力」の可否ってどうなります?
自分の曖昧な記憶が正しければ確かダメだったと思うんですけども、存じている方がいたら可否だけ教えていただければ幸いです。
自分の曖昧な記憶が正しければ確かダメだったと思うんですけども、存じている方がいたら可否だけ教えていただければ幸いです。
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 935d-n9Ol)
2018/12/10(月) 00:02:33.99ID:JBan7uWS0 どうもこうも作者に聞けとしか
279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab63-ex53)
2018/12/10(月) 00:32:29.08ID:mJT8D8vY0 どうせそのままじゃプリントしてもどうにもならんぞい
280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 93ec-24dN)
2018/12/10(月) 03:33:02.55ID:vU2ODJqm0 間違いなく想定してないけど自分で個人的に楽しむ文には何も言われないんじゃね
売ろうとか考えてるなら立体ものは版権レベルでまずアウト
売ろうとか考えてるなら立体ものは版権レベルでまずアウト
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-xqdQ)
2018/12/10(月) 07:05:29.28ID:kOS/z7Jh0 わからんが正解
まあ個人で楽しむ分には問題無いだろうけど写真ツイートとかはするなよ
もっともこんな質問する人がMMDモデルを3Dプリントできるとも思えないが
まあ個人で楽しむ分には問題無いだろうけど写真ツイートとかはするなよ
もっともこんな質問する人がMMDモデルを3Dプリントできるとも思えないが
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/10(月) 07:28:02.81ID:lvNV5Rqw0 「書かれてない」は許可でも禁止でもなく、そのまま「書かれてない」として考えるべきで、明確な許可が欲しければ作者に聞こう。あと法的には複製権に注意
ただ、そのうえで他の文面から類推する事はできて、許可条件を並べてる規約ならそこに書かれてない事は許可されてない
逆に禁止事項をずらずら並べてるだけなら禁止されてないともとれるが、こっちは割とケースバイケース
それから3Dプリントを業者に依頼するならそっちで禁止されている場合があるし、そうでなくても、業者に権利を(一時的にでも)渡す事に同意する、みたいな項目があれば無理
ただ、そのうえで他の文面から類推する事はできて、許可条件を並べてる規約ならそこに書かれてない事は許可されてない
逆に禁止事項をずらずら並べてるだけなら禁止されてないともとれるが、こっちは割とケースバイケース
それから3Dプリントを業者に依頼するならそっちで禁止されている場合があるし、そうでなくても、業者に権利を(一時的にでも)渡す事に同意する、みたいな項目があれば無理
283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412c-n9Ol)
2018/12/10(月) 08:24:57.56ID:+AwSbqwY0 >>277
グリッドマンの話を見りゃわかるがグッズ類は親が出てくるぞ
グリッドマンの話を見りゃわかるがグッズ類は親が出てくるぞ
284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bad-k0MH)
2018/12/10(月) 09:34:38.79ID:BOb/pB1V0 >>277
フィギュアを部屋に飾るのどこがやましいのだ?
フィギュアを部屋に飾るのどこがやましいのだ?
285名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Heb-Dzye)
2018/12/10(月) 09:45:33.36ID:uKGyB3KgH286名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Heb-Dzye)
2018/12/10(月) 09:48:54.04ID:uKGyB3KgH 取り敢えず詳細というか気になったもののリンクも貼っておきます、視聴や通報などは各自の判断でお願いします…
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm32168598
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm32168598
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-OBpN)
2018/12/10(月) 10:10:56.72ID:LwRwEBQn0 正義の告げ口がしたくて仕方ない連中が蔓延るこんな世の中じゃ
ポイズン
ポイズン
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/10(月) 10:24:53.01ID:lvNV5Rqw0 著作権は基本的に親告罪なので、実際に規約違反をしているかどうかは当事者(複製者とモデラーと、いれば代理人)じゃないと分からない
外野が警察や裁判官のマネをするのはよくないし、自分が同じ事をやろうというのでなければこんな所で訊くのもやめた方がいい
アウトっぽいものはコメントで指摘するとかモデラーに連絡するとかその辺までに留めておくこと。私刑(とみなされる行為)は許されない
っていうか、ここは紳士スレなのに紳士要素がないのが残念だわ
外野が警察や裁判官のマネをするのはよくないし、自分が同じ事をやろうというのでなければこんな所で訊くのもやめた方がいい
アウトっぽいものはコメントで指摘するとかモデラーに連絡するとかその辺までに留めておくこと。私刑(とみなされる行為)は許されない
っていうか、ここは紳士スレなのに紳士要素がないのが残念だわ
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32f-n9Ol)
2018/12/10(月) 15:28:20.52ID:lEmnaUsX0 MMDを全てSSD環境にしたら出力時間減らせる?
290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-OBpN)
2018/12/10(月) 15:36:17.91ID:LwRwEBQn0 スーパーコンピュータを使ってて1分の動画を1秒で出力出来る環境なら多少減らせるんじゃないかな
291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/10(月) 16:23:11.29ID:lvNV5Rqw0 動画出力中にタスクマネージャーのパフォーマンスとかリソースモニターとかを見て、ドライブへの書き込み速度が頭打ちしてるなら改善する
ただSSDは読みこみは得意だが、大容量データの一気書き込みはあまり得意じゃないんで選定時にキャッシュバッファとか確認しよう
ただSSDは読みこみは得意だが、大容量データの一気書き込みはあまり得意じゃないんで選定時にキャッシュバッファとか確認しよう
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b57-n9Ol)
2018/12/10(月) 18:28:57.66ID:uOJo0zAp0 500GB SSDx2のRAID0とHDDで両方とも140MB/sくらいだったわ
SSDは数秒500MB/s位出るんだけどすぐダウンしてた
SSDの方は熱で書き込み性能下がるらしいからそれに引っかかったかな
ちなみに4kの3〜4分の長さくらいで未圧縮のやつ
SSDは数秒500MB/s位出るんだけどすぐダウンしてた
SSDの方は熱で書き込み性能下がるらしいからそれに引っかかったかな
ちなみに4kの3〜4分の長さくらいで未圧縮のやつ
293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/10(月) 18:50:30.55ID:lvNV5Rqw0 熱じゃなくてバッファいっぱいになったんじゃね?
PC本体→[速い]→バッファ(容量少ない)→[遅い]→フラッシュメモリ(大容量)
って経路通るから、
・バッファがいっぱいになる前は実質メモリ→メモリの転送速度が出る
・バッファがいっぱいになった後はフラッシュへの書き込み速度がボトルネックになる
PC本体→[速い]→バッファ(容量少ない)→[遅い]→フラッシュメモリ(大容量)
って経路通るから、
・バッファがいっぱいになる前は実質メモリ→メモリの転送速度が出る
・バッファがいっぱいになった後はフラッシュへの書き込み速度がボトルネックになる
294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32f-n9Ol)
2018/12/10(月) 19:05:15.73ID:lEmnaUsX0 話を聞く限りあんまり変わらなそうだね
とりあえずHDD環境のままで行こうと思います
とりあえずHDD環境のままで行こうと思います
295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91ee-n9Ol)
2018/12/10(月) 19:27:24.20ID:qvg0Qa3M0 seiyaさん千成さんマスク・ザ・春原さんgm:||さんしんた(鈍重)さん
rekさん ウルさん ミーネンロイマーさん 夜月さん いずみさん ふきのとうさん
3e8mさん 八十八さん ちぃ〜さん
1026さん 視聴覚委員会さん lilionさん いがぐりさん
givさん Sonic Voiceさん 駅伝Pさん
ぶちのすけさん いがぐりさん ジャスミン茶さん
komaさん どっかんさん るーくさん
いがぐりさん キッズさん 人間の目が信用できないさん とらひこさん
TAKAJIさん
広告ありがとうございます感謝!
追記 ぎむさん 広告ありがとうございます感謝!
赤月ゆにさん日本語が変ですが選外に選んでいただき感謝の極み!
再生数2,593 コメント数178 マイリスト数122
rekさん ウルさん ミーネンロイマーさん 夜月さん いずみさん ふきのとうさん
3e8mさん 八十八さん ちぃ〜さん
1026さん 視聴覚委員会さん lilionさん いがぐりさん
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ぶちのすけさん いがぐりさん ジャスミン茶さん
komaさん どっかんさん るーくさん
いがぐりさん キッズさん 人間の目が信用できないさん とらひこさん
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296名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa05-aoeu)
2018/12/10(月) 23:56:52.39ID:8Bz4oxSZa ここ最近なんとなく Iwaraが重い気がする
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0167-n9Ol)
2018/12/11(火) 00:23:47.21ID:htDEHfjQ0 いつも重いからココ最近もずっと重い
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab63-ex53)
2018/12/11(火) 04:34:27.07ID:jkwbgLOc0 とりあえずDLしてるあいだ別のことして落ち終わったらばーっと見てくのが普通になったから重いか軽いかわからんちんちん
299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/11(火) 15:06:35.13ID:j7OgTYLG0 >>271
需要は知らんけど衣装OFFプラグイン更新 www.axfc.net/u/3948520
・ダイアログ作成してモーフ名入力欄を追加
・従来のOFFモーフの他、頂点隠してモーフ後に現在の形状になるようにするONモーフ(ヒノイチ式神通改二のスパッツみたいなヤツ)も作成可能
・頂点のウェイトタイプ別の収束方法を選択式に
バグがなければもう更新しないと思うが、QDEFサンプルなくてデフォルトがこの収束方法でいいのか自信ない
需要は知らんけど衣装OFFプラグイン更新 www.axfc.net/u/3948520
・ダイアログ作成してモーフ名入力欄を追加
・従来のOFFモーフの他、頂点隠してモーフ後に現在の形状になるようにするONモーフ(ヒノイチ式神通改二のスパッツみたいなヤツ)も作成可能
・頂点のウェイトタイプ別の収束方法を選択式に
バグがなければもう更新しないと思うが、QDEFサンプルなくてデフォルトがこの収束方法でいいのか自信ない
300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab67-+wPc)
2018/12/11(火) 18:57:31.72ID:9Bps2ZeY0 外人から、
「お前の動画は安直すぎる。初期の動画の方がよっぽど良かったぞ」
というお叱りのコメントが・・・
いや・・・耳が痛い・・・初期の動画のリメイクでも作るか・・・
「お前の動画は安直すぎる。初期の動画の方がよっぽど良かったぞ」
というお叱りのコメントが・・・
いや・・・耳が痛い・・・初期の動画のリメイクでも作るか・・・
301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5be6-pzIB)
2018/12/11(火) 19:13:37.04ID:KmhnPC2I0 安直すぎる
302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-OBpN)
2018/12/11(火) 19:39:38.83ID:MjwWbJnH0 うむ、安直だな
303名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9d-H6uM)
2018/12/11(火) 20:27:25.10ID:NzlROsg6a ワイは凝りすぎるのも考えものだと痛感してるw
304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-xqdQ)
2018/12/11(火) 20:50:18.62ID:EbfeHNG80 料理で言えばうまい物見境い無くぶち込んで不味くなるようなものだな
じゃなければ珍しさや刺激求めてゲテモノ料理や激辛料理になって極一部のマニアウケになるとか
じゃなければ珍しさや刺激求めてゲテモノ料理や激辛料理になって極一部のマニアウケになるとか
305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1dc-xqdQ)
2018/12/11(火) 22:16:08.36ID:G/lfbiOV0 安直だなぁ 視聴者の言うなりの動画を作って何がおもしろい
306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b09-aCYS)
2018/12/11(火) 23:12:58.89ID:uYMbtpUz0 うむ
己の好きなように作って、うpすればよい
他人の顔色うかがいながら作ったって、本人も見る方もおもしろくなかろう
己の好きなように作って、うpすればよい
他人の顔色うかがいながら作ったって、本人も見る方もおもしろくなかろう
307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b67-n9Ol)
2018/12/12(水) 00:15:44.03ID:Xuq/Qni90 耳が痛いってんだから自作の手抜きを痛感してるんだろう
体当たりで頑張ってた新人風俗嬢時代と要所だけ”しか”サービスしなくなった擦れたベテラン嬢との違いを見抜かれてるようなものだ
人に見せるんだから進化、もしくは深化を見せねばならぬ
浅くなったと他人から思われる事は己のプライドが許さない、それが公開をモチベーションとする作者のオリジンでもあるよ
体当たりで頑張ってた新人風俗嬢時代と要所だけ”しか”サービスしなくなった擦れたベテラン嬢との違いを見抜かれてるようなものだ
人に見せるんだから進化、もしくは深化を見せねばならぬ
浅くなったと他人から思われる事は己のプライドが許さない、それが公開をモチベーションとする作者のオリジンでもあるよ
308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 93ec-24dN)
2018/12/12(水) 01:28:51.21ID:SQ3kI4gm0 マンネリを避けようとするも好き勝手作ってた初期の方が使える(意味深)はあるある
309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32f-n9Ol)
2018/12/12(水) 01:40:39.19ID:Zo6V8I0I0 過去作見ると自分の成長が見れて面白い
310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-B9h8)
2018/12/12(水) 11:17:08.44ID:1NOUrNLwM 前のが良かったよってんだから、最近のをリメイクすれば
311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/12(水) 11:33:01.19ID:oRlsN0Bq0 大衆に流されると個性を失い、自分を追求しすぎるとワンパターンになるんだよ
アドバイス求めてるわけでもないのに世話を焼くおせっかいが多いな、その姿勢は嫌いじゃないが
アドバイス求めてるわけでもないのに世話を焼くおせっかいが多いな、その姿勢は嫌いじゃないが
312名無しさん@お腹いっぱい。 (カーンジッ Sa9d-H6uM)
2018/12/12(水) 12:03:49.04ID:ZMwTrVIea1212 何にせよ意見あるのは良いかもな。
俺もアカ作って投稿しようかな。
でもiwara繋がらないんだよなw
俺もアカ作って投稿しようかな。
でもiwara繋がらないんだよなw
313名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ f93e-xqdQ)
2018/12/12(水) 13:25:26.99ID:vaUfxQcy01212 たまに渋に置いてるが内容があるコメントつくのは稀だな
まあ自分も滅多にコメつけないからお互い様だが
フックマークとフォローが増えるだけでもうれしくはあるけど
まあ自分も滅多にコメつけないからお互い様だが
フックマークとフォローが増えるだけでもうれしくはあるけど
314名無しさん@お腹いっぱい。 (カーンジッ Sa9d-H6uM)
2018/12/12(水) 13:49:23.94ID:APZOVUwza1212315名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッT Sa05-aoeu)
2018/12/12(水) 15:46:53.34ID:zvl9MOyVa1212 既出なら申し訳ないけど、Win10の1809アップデートでコーデックの仕様とか動作とか変わったから
出力時に気を付けた方がいいかも
出力時に気を付けた方がいいかも
316名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 1953-3M3s)
2018/12/12(水) 16:46:19.42ID:KCV8CuBc01212 ちょいとお尋ね。
MMDでモーションの「ボーンのXとZを入れ替える」とかの便利機能って無いかな?
モデルデータのボーンを弄ればいいんだろうけど、もう気合で半分くらい作業してバテてきた
MMDでモーションの「ボーンのXとZを入れ替える」とかの便利機能って無いかな?
モデルデータのボーンを弄ればいいんだろうけど、もう気合で半分くらい作業してバテてきた
317名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ e124-OBpN)
2018/12/12(水) 16:56:18.92ID:oRlsN0Bq01212 VMDEditor使ってCSVに変換して置換
318名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ f93e-OBpN)
2018/12/12(水) 17:16:31.99ID:HV5rwC9w01212 ボーンを多段化して親を作り、その親をXとZが入れ替わる向きに回すだけ
319名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 1953-3M3s)
2018/12/12(水) 17:21:59.44ID:KCV8CuBc01212 >VMDEditor
ありがとう、こういうのを探してた。
>ボーンを多段化
これも使いようによっては便利そうだから機会があればやってみる。ありがとう。
ありがとう、こういうのを探してた。
>ボーンを多段化
これも使いようによっては便利そうだから機会があればやってみる。ありがとう。
320名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ f93e-xqdQ)
2018/12/12(水) 19:50:14.09ID:vaUfxQcy01212321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2f-UKyl)
2018/12/13(木) 02:34:58.81ID:a2MZK2Sp0 外国語はホント理解できんな・・・
翻訳機にかけたものをよこされてもやっぱりわからん
翻訳機にかけたものをよこされてもやっぱりわからん
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-8Bx+)
2018/12/13(木) 07:14:12.02ID:k8QeF6Kh0 機械翻訳前の文章を推測して再翻訳とかして対応するなぁ。大抵は単語単位で戻して並べ替えるくらいでなんとかなる
その意味ではネイティブ言語での原文残してくれてたほうが有難かったりする
一方で日本語ガチ勉強して違和感なく会話できる人は尊敬するわ。このスレにも日本で使われない漢字使ってる人がいるし、そういう人かもね
その意味ではネイティブ言語での原文残してくれてたほうが有難かったりする
一方で日本語ガチ勉強して違和感なく会話できる人は尊敬するわ。このスレにも日本で使われない漢字使ってる人がいるし、そういう人かもね
323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/13(木) 07:20:31.81ID:XoQxwAuY0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4667-UKyl)
2018/12/13(木) 07:46:42.92ID:ehPtog9C0 >>323
1.SpotlightとかPointlightのアクセサリ・MME等を読み込む(Ray-mmdならフォルダ内にある)
2.好みの位置と光量に設定したら、光源の全ての親をモデルの頭に指定する
3.お好みで使用したライトのMME設定画面からモデルをサブセット展開して、光が当たって欲しくないパーツへの描写を切る
基本はこんなんでねえの、もっと細かいテクの部分を言ってるなら詳しくどうしたいのか聞いたらいいよ
1.SpotlightとかPointlightのアクセサリ・MME等を読み込む(Ray-mmdならフォルダ内にある)
2.好みの位置と光量に設定したら、光源の全ての親をモデルの頭に指定する
3.お好みで使用したライトのMME設定画面からモデルをサブセット展開して、光が当たって欲しくないパーツへの描写を切る
基本はこんなんでねえの、もっと細かいテクの部分を言ってるなら詳しくどうしたいのか聞いたらいいよ
325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fa2f-v9cO)
2018/12/13(木) 12:45:02.52ID:a2MZK2Sp0 raymmdのspotlightは、表情操作にあるangle-で光の拡散範囲を絞れる
顔の目の前に置くことでも可能
顔の目の前に置くことでも可能
326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/13(木) 23:16:09.12ID:fh2tJCLE0 便乗というかちょっと違うんだけど、
カメラ位置に追従する光源って可能でしょうか?
端的に言えばカメラのフラッシュ。
ただしカメラが動き回ってもついてくるようなの。
カメラ位置に追従する光源って可能でしょうか?
端的に言えばカメラのフラッシュ。
ただしカメラが動き回ってもついてくるようなの。
327名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/13(木) 23:17:57.80ID:FZYAKx5Xa カメラと光源を同時にボーン追従させたらあかんのけ?
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2f-UKyl)
2018/12/13(木) 23:39:30.74ID:a2MZK2Sp0 既存のカメラモーション使いたいなら無理じゃね
329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/13(木) 23:47:13.71ID:fh2tJCLE0 >>327
それも考えたのですが、その場合
カメラのモーションでは無く、親に指定するボーンの位置と角度を
カメラモーションの代わりに全部打たないといけなくなるので
ちょっと厳しいのかなと思っています。
カメラのvmdをボーン用に変換出来れば良いのでしょうが。
カメラ中心位置・距離・角度からボーン位置に変換するような
スクリプトがあればいけるのか?(良く分らないで想像で言ってますが)
それも考えたのですが、その場合
カメラのモーションでは無く、親に指定するボーンの位置と角度を
カメラモーションの代わりに全部打たないといけなくなるので
ちょっと厳しいのかなと思っています。
カメラのvmdをボーン用に変換出来れば良いのでしょうが。
カメラ中心位置・距離・角度からボーン位置に変換するような
スクリプトがあればいけるのか?(良く分らないで想像で言ってますが)
330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6af-B1FV)
2018/12/14(金) 01:50:25.55ID:4zI+yDZY0 >>326
常にカメラの方向を照らす照明モーションを作りたい、ということであれば
カメラモーションの角度から照明xyz座標を求める(表計算ソフト使用)
照明モーションのフォーマットや計算例を以下に示す
https://i.imgur.com/mPls0JB.png
上図一部訂正 Y座標 "=SIN(PI()/180*-(H7+$H$4))" → "=SIN(PI()/180*(-H7+$H$4))"
常にカメラの方向を照らす照明モーションを作りたい、ということであれば
カメラモーションの角度から照明xyz座標を求める(表計算ソフト使用)
照明モーションのフォーマットや計算例を以下に示す
https://i.imgur.com/mPls0JB.png
上図一部訂正 Y座標 "=SIN(PI()/180*-(H7+$H$4))" → "=SIN(PI()/180*(-H7+$H$4))"
331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-8Bx+)
2018/12/14(金) 03:33:28.11ID:vjEvWBiH0 そこまでしてわざわざ「不自然な照明」をつける必要があるのかは甚だ疑問ではある
332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6af-B1FV)
2018/12/14(金) 04:14:53.05ID:4zI+yDZY0 ロケ用ライト付ビデオカメラとかあるし医療用内視鏡もライト付だしそういうライティングの映像は存在する
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-8Bx+)
2018/12/14(金) 05:36:00.24ID:XWtdPLa60 Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,1,-1,"距離",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
みたいな感じのダミーボーンつくって(↑コピーしてPMXEのボーンに貼り付ける)、
カメラモーションのXYZと回転角を焦点位置ボーンに、距離を距離ボーンのZ移動に変換してやれば補完曲線も一応使える。360度以上の回転はやっぱり計算しないとダメだが
動作確認してないんで、回転はどれかの軸or全軸を-1倍しないといけないとかはあるかもしれない。全軸なら回転付与-1倍のボーンを挟めばいいんだが
>>331
カメラに貼り付けたいのは照明だけとは限らないんじゃね?
具体的にこれってのは思いつかないが、紳士枠とかと組み合わせたら面白いものができるかもよ
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,1,-1,"距離",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
みたいな感じのダミーボーンつくって(↑コピーしてPMXEのボーンに貼り付ける)、
カメラモーションのXYZと回転角を焦点位置ボーンに、距離を距離ボーンのZ移動に変換してやれば補完曲線も一応使える。360度以上の回転はやっぱり計算しないとダメだが
動作確認してないんで、回転はどれかの軸or全軸を-1倍しないといけないとかはあるかもしれない。全軸なら回転付与-1倍のボーンを挟めばいいんだが
>>331
カメラに貼り付けたいのは照明だけとは限らないんじゃね?
具体的にこれってのは思いつかないが、紳士枠とかと組み合わせたら面白いものができるかもよ
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d387-UKyl)
2018/12/14(金) 07:33:46.07ID:UXVj9IcN0 そぼろさんが昔、カメラモーションを変換するツール配布してた
100%再現は無理っぽいけど
100%再現は無理っぽいけど
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0aec-8Y2+)
2018/12/14(金) 09:36:06.48ID:gJRnWLgl0 謎翻訳貼り付けられるよりはお互い英語でやり取りした方がコミュニケーション取れると思うの
336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-8Bx+)
2018/12/14(金) 09:59:29.49ID:XWtdPLa60 >>333
回転方向指定のためキー追加も必要な場合があるっての書き忘れ
あとVMDEditorはカメラモーションもCSV化できる、って一応書いておこう
ふと思ったが、カメラレンズについた水滴モデルとか作ったら使うかもって人いるか?
大概はAVIUtilとかで間に合うと思うが、ついた水滴が垂れるようなのはモデル作ってカメラ追尾させたほうがが楽かも知れんね
回転方向指定のためキー追加も必要な場合があるっての書き忘れ
あとVMDEditorはカメラモーションもCSV化できる、って一応書いておこう
ふと思ったが、カメラレンズについた水滴モデルとか作ったら使うかもって人いるか?
大概はAVIUtilとかで間に合うと思うが、ついた水滴が垂れるようなのはモデル作ってカメラ追尾させたほうがが楽かも知れんね
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/14(金) 10:51:25.84ID:YhA9vefn0 局部のアップのスローモーションのあとにバッと画面に水滴がつくとかっこいいので欲しいです
338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-8Bx+)
2018/12/14(金) 16:11:33.68ID:vjEvWBiH0339名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Hd6-L+HX)
2018/12/14(金) 16:39:30.97ID:MOh47snCH 白濁させられないかな(ゲス顔
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 468f-Tnnm)
2018/12/14(金) 18:14:36.37ID:hWY0Racf0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-8Bx+)
2018/12/14(金) 19:32:14.88ID:XWtdPLa60342326 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/14(金) 20:49:58.02ID:RP6vJWIM0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-8Bx+)
2018/12/14(金) 21:06:36.31ID:vjEvWBiH0 自動露出補正で変わるのは画面内の明るさであって、照明の向きは変わらないと思うの
344326 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/14(金) 22:08:56.26ID:RP6vJWIM0 >>343
本来の露出補正とは違うというのは理解しています。
逆光やローアングルでも一定を明るさを確保したいが為のアプローチです。
正面などからカメラを向けている場合に暗く見える場所でも
その暗い側から見た場合はもう少し明るく見えるように、と言えば伝わるでしょうか。
本来の露出補正とは違うというのは理解しています。
逆光やローアングルでも一定を明るさを確保したいが為のアプローチです。
正面などからカメラを向けている場合に暗く見える場所でも
その暗い側から見た場合はもう少し明るく見えるように、と言えば伝わるでしょうか。
345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b05-6TvB)
2018/12/15(土) 01:26:27.54ID:0b/FRQP90 >>344
照明方向違うとかにこだわらないのなら
MMDの照明操作でXYZ弄ってもいいかも
俺もpointlightを使って顔にかかる影を
薄くしたいとかでモデルの頭ボーンに外部親で付けたり
逆光になったのを少し明るくしたいので後ろに置いたり
したことはあるね(ikpolishで)(°ω°=)
照明方向違うとかにこだわらないのなら
MMDの照明操作でXYZ弄ってもいいかも
俺もpointlightを使って顔にかかる影を
薄くしたいとかでモデルの頭ボーンに外部親で付けたり
逆光になったのを少し明るくしたいので後ろに置いたり
したことはあるね(ikpolishで)(°ω°=)
346326 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/15(土) 03:50:39.30ID:mVtLr+AU0 全然伝わらなかった
ttp://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=507 pass=mmd
自作の映像のキャプチャですが、1カットの開始(左)と終了(右)です。
これは手付けでRAY-MMDのDirectionalLightの角度をカメラに合わせて
序々に上向きにしているのですが、カメラの補完曲線に完全に合わせるのは
困難ですし、何より手間が掛かります。
これをカメラ追従の照明でなんとか出来ないかと思った次第です。
ttp://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=507 pass=mmd
自作の映像のキャプチャですが、1カットの開始(左)と終了(右)です。
これは手付けでRAY-MMDのDirectionalLightの角度をカメラに合わせて
序々に上向きにしているのですが、カメラの補完曲線に完全に合わせるのは
困難ですし、何より手間が掛かります。
これをカメラ追従の照明でなんとか出来ないかと思った次第です。
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff84-UKyl)
2018/12/15(土) 07:19:51.66ID:L31cI03g0 >>334
カメラモーションを変換するツールってのがどれか具体的に教えて欲しいです!
VR動画作り始めてほうりき氏のEquirectangularXを使わせて頂いてるんだけど、
カメラモーションを補助ボーンに移し替える作業があって、それがちょっとでも楽にならないかなーと思ってたところです
カメラモーションを変換するツールってのがどれか具体的に教えて欲しいです!
VR動画作り始めてほうりき氏のEquirectangularXを使わせて頂いてるんだけど、
カメラモーションを補助ボーンに移し替える作業があって、それがちょっとでも楽にならないかなーと思ってたところです
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d387-UKyl)
2018/12/15(土) 10:26:10.14ID:LfIBYywP0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-vjmv)
2018/12/15(土) 13:32:31.06ID:Ma7re68D0 >>333
カメラ追従ダミーボーン試してみた。やっぱり全軸逆回転が必要だったが、距離は逆補正いれなくてOKだった
www.axfc.net/u/3948988 R18MMD
DirectionalLightは位置をダミーボーンを親指定、照射先はモデル上半身2を親指定
ダミーボーンのモーションは配布モーションをVMDEditor使って切り貼りしただけ
回転方向や180度超えもケアしてないので所々変にはなってるが、補間曲線も含めて追従できている
まだ話題になってない課題として、当たり前だがカメラが床やステージに埋まるような状況だと光源も埋まる。ここは補正が必要
カメラ追従ダミーボーン試してみた。やっぱり全軸逆回転が必要だったが、距離は逆補正いれなくてOKだった
www.axfc.net/u/3948988 R18MMD
DirectionalLightは位置をダミーボーンを親指定、照射先はモデル上半身2を親指定
ダミーボーンのモーションは配布モーションをVMDEditor使って切り貼りしただけ
回転方向や180度超えもケアしてないので所々変にはなってるが、補間曲線も含めて追従できている
まだ話題になってない課題として、当たり前だがカメラが床やステージに埋まるような状況だと光源も埋まる。ここは補正が必要
350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff84-UKyl)
2018/12/15(土) 14:29:33.70ID:L31cI03g0 >>348
あざっす!
あと話題に出てるVMDEditorも使ってみました、めっちゃ便利っすねこれ
今までMMD上で見た目のみでカメラ→ダミーボーンへと手打ちでモーションを移し替えてた苦労は何だったんだ…
あざっす!
あと話題に出てるVMDEditorも使ってみました、めっちゃ便利っすねこれ
今までMMD上で見た目のみでカメラ→ダミーボーンへと手打ちでモーションを移し替えてた苦労は何だったんだ…
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b05-6TvB)
2018/12/16(日) 02:40:04.94ID:OY9QgkOa0 なるほど〜面白い(°ω°=)
>>346が言ってるのは
カメラモーションで動いてるカメラが向いてる方向から
ライトを当てることだったのな、俺も試してみた
らぼらとりのカメラモーション変換して付属のカメラモデルに
モーション入れてダミー0の所にスポットライトとカメラを外部親
でつけてsm34325217で試してみたよ
>>346が言ってるのは
カメラモーションで動いてるカメラが向いてる方向から
ライトを当てることだったのな、俺も試してみた
らぼらとりのカメラモーション変換して付属のカメラモデルに
モーション入れてダミー0の所にスポットライトとカメラを外部親
でつけてsm34325217で試してみたよ
352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d387-1w8F)
2018/12/16(日) 03:22:50.64ID:84agoFn40 カメラ位置関係なく常時正面から当たる光源エフェクトとか無いんですかね?
353326 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/16(日) 03:48:21.54ID:3u2mUSi50 色々アイデア出しから実証検証まで動いてくれてありがとうございます。
実現の目処はついたので名無しに戻ります。
>>349
まさにこれがやりたかった。
後は固定の照明との光量バランス調整で、やりたい絵作りができそうです。
実現の目処はついたので名無しに戻ります。
>>349
まさにこれがやりたかった。
後は固定の照明との光量バランス調整で、やりたい絵作りができそうです。
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-vjmv)
2018/12/16(日) 07:51:09.82ID:szmIVfw90 イメージ掴めたようでなにより。どこかで作品見られるのを楽しみにしてる
>>349は今晩消えるので、ボーン構造だけ貼っとく
Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",1,"距離",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"逆回転","",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"焦点位置",1,"距離",0,0,0,0,1,0,-2,"焦点位置",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,"逆回転",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"距離",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
カメラオブジェクトでもいいんだが、こういうケースではシンプルな方がいいと思うんだ
>>349は今晩消えるので、ボーン構造だけ貼っとく
Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",1,"距離",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"逆回転","",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"焦点位置",1,"距離",0,0,0,0,1,0,-2,"焦点位置",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,"逆回転",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"距離",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
カメラオブジェクトでもいいんだが、こういうケースではシンプルな方がいいと思うんだ
355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-3flP)
2018/12/16(日) 09:23:16.06ID:fuII69tS0 >>352
エフェクトでやるとシェーダーになるだろうからそれだけのために他のシェーダー使えなくなるのは・・・って事になるかな
他のシェーダーに組み込まないと実用的じゃないと思う
エフェクト作れる程詳しくないので間違いかも知れないが
エフェクトでやるとシェーダーになるだろうからそれだけのために他のシェーダー使えなくなるのは・・・って事になるかな
他のシェーダーに組み込まないと実用的じゃないと思う
エフェクト作れる程詳しくないので間違いかも知れないが
356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-vjmv)
2018/12/16(日) 09:29:05.24ID:1Ebjdlpj0 複数の光源をボーンやアクセサリで任意の位置に設けられるシェーダーを使えばいいだけじゃないかな
357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1e5c-sazq)
2018/12/16(日) 19:09:11.58ID:JLtn0hRJ0 Raymmdで全周光源のスカイボックス作ればw
358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/16(日) 19:44:02.13ID:61DsvIzS0 https://gyazo.com/b1c985b8f25729b9cedbbb4e8c170342
常にモデルの顔の正面と後ろからスポットライトで光を当てるというのをやってみたんですが
動く光源が見えてしまいますね…。表示を消すと光も消えてしまいます。
これはどうにかする方法はあるんでしょうか
常にモデルの顔の正面と後ろからスポットライトで光を当てるというのをやってみたんですが
動く光源が見えてしまいますね…。表示を消すと光も消えてしまいます。
これはどうにかする方法はあるんでしょうか
359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 86e8-60kE)
2018/12/16(日) 19:51:11.40ID:H0xfzFtF0 raymmdかな?
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/16(日) 19:56:07.97ID:61DsvIzS0 raymmdです
361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2f-UKyl)
2018/12/16(日) 19:56:13.15ID:du3Z29d90362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-vjmv)
2018/12/16(日) 19:59:10.40ID:1Ebjdlpj0 背後から照らしてたら光源が見えるのは当たり前だと思うのだけど
363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 86e8-60kE)
2018/12/16(日) 20:00:17.21ID:H0xfzFtF0 やめてやれよ
364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d387-1w8F)
2018/12/16(日) 20:16:20.20ID:o7WXboy30 3DCGの光源に実体があると思ってる?
365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/16(日) 20:38:24.76ID:61DsvIzS0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2f-UKyl)
2018/12/16(日) 20:57:17.22ID:du3Z29d90 pointlightみたいな全方位のものを使ってるとか
モデルから離れているせいで光を強くしてるとか
モデルから離れているせいで光を強くしてるとか
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/16(日) 22:05:14.10ID:3u2mUSi50 >>365
光源ごとの対象オブジェクト除外は設定ではどうにもならない筈。
動画を見るに背中がこっち向いた時に背景も照らされちゃってるから、
もう少しモデルと光源の距離を近づけてRangeを下げるといいかもしれない。
光源ごとの対象オブジェクト除外は設定ではどうにもならない筈。
動画を見るに背中がこっち向いた時に背景も照らされちゃってるから、
もう少しモデルと光源の距離を近づけてRangeを下げるといいかもしれない。
368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/17(月) 08:32:57.04ID:NkyHiqVi0 どもです、ライトの種類がよくわからなくて後方のはディレクションライトを使ってました。
スポットライトにして近くにしたら映り込みは気にならなくなりました。どもでした
スポットライトにして近くにしたら映り込みは気にならなくなりました。どもでした
369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2f-UKyl)
2018/12/17(月) 13:32:36.04ID:40lj9rIP0 Directionallightは位置に関係なく角度のみ反映され、標準照明のように全体に光が当たる
つまりこの光源角度を動かすと色んなとこが影響が出てしまうので、太陽光や屋内照明と同じように固定して使う
ちなみに位置は関係しないことから、光源消すのが面倒なときに地面に埋めてしまうということもできる
つまりこの光源角度を動かすと色んなとこが影響が出てしまうので、太陽光や屋内照明と同じように固定して使う
ちなみに位置は関係しないことから、光源消すのが面倒なときに地面に埋めてしまうということもできる
370名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフWW FF4f-8fkt)
2018/12/17(月) 14:05:18.44ID:VKGlxWfWF 自分好みのくぱ付きモデルとか作ってもらうといくらくらいするんかねえ?
二次作品だと興奮度倍増なんだけど版権とか気にしちゃうのよさ。
改造モデルも厳密にはアレだし。
ならお前が好きなの作れなんて言わないでけろよ。
二次作品だと興奮度倍増なんだけど版権とか気にしちゃうのよさ。
改造モデルも厳密にはアレだし。
ならお前が好きなの作れなんて言わないでけろよ。
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-vjmv)
2018/12/17(月) 15:00:11.20ID:E8+tJXHC0 最初の10文字くらいで国内のプロはほぼ請けてくれないと思うから、金額つかないんじゃないか
MMDにこだわらなければ自分好みにカスタマイズできるエロゲとかあるし、自分で好きなの作れってのはオリキャラなら割とアリだと思うがなぁ
MMDにこだわらなければ自分好みにカスタマイズできるエロゲとかあるし、自分で好きなの作れってのはオリキャラなら割とアリだと思うがなぁ
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-vjmv)
2018/12/17(月) 16:26:35.97ID:+hom+kFY0 金払ってまで他人に頼んで二次創作エロ絵を描いてもらおうとする奴はいない
373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-3flP)
2018/12/17(月) 17:11:43.19ID:B+71nEnL0 カス子かたむたむす?るで作ってpmx化するのが現実的じゃないか
374名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdaa-sazq)
2018/12/17(月) 17:28:30.25ID:I5QBOpild >>370
カエ、、、カッパの人なら相談ぐらい乗りそう
カエ、、、カッパの人なら相談ぐらい乗りそう
375名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/17(月) 17:33:48.98ID:1Pe0x38qa376名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/17(月) 17:42:43.61ID:1Pe0x38qa 造形とかもめちゃくちゃ好みなんだけど自分アホでIK入れられないの
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-vjmv)
2018/12/17(月) 18:34:58.74ID:E8+tJXHC0 ここには教えたがりも多いし、ウェイトの塗り方とかIKの入れ方とか聞けばいいのに
ちなみにお手軽IK設定方法として、
あにまさミク読みこんでボーンタブから必要なIKボーンを選んで右クリ→クリップボードへ複製
目的のモデル読みこんで、同じくボーンタブで右クリ→クリップボードから追加/更新
あとは位置調整(例えば足IKは足首と同じ座標に)すれば完了。標準ボーン入れるプラグインとかもあったような気もするが
ちなみにお手軽IK設定方法として、
あにまさミク読みこんでボーンタブから必要なIKボーンを選んで右クリ→クリップボードへ複製
目的のモデル読みこんで、同じくボーンタブで右クリ→クリップボードから追加/更新
あとは位置調整(例えば足IKは足首と同じ座標に)すれば完了。標準ボーン入れるプラグインとかもあったような気もするが
378名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/17(月) 18:51:26.55ID:1Pe0x38qa >>377
ありがとう、帰宅したらやってみる。
しかしカパ氏のモデルは自動捻りとかついてて簡単には行きそうないんだ。
もし良かったら、カス子モデルにくぱあモーフの作り方教えてくれまいか。
頂点移動モーフでチマチマ弄ってると時間もなくなるし右左めちゃくちゃになる。
サイト紹介でもありがたいけど。
ありがとう、帰宅したらやってみる。
しかしカパ氏のモデルは自動捻りとかついてて簡単には行きそうないんだ。
もし良かったら、カス子モデルにくぱあモーフの作り方教えてくれまいか。
頂点移動モーフでチマチマ弄ってると時間もなくなるし右左めちゃくちゃになる。
サイト紹介でもありがたいけど。
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/17(月) 19:02:54.68ID:NkyHiqVi0 ちまたで出回ってるアリアB改造の鳥海摩耶は
首が微妙に短いのと、ブラをしてる関係か胸の動きが左右同じ方向に動いてイマイチ硬い…ので
柔らかくしたいんですが、これがまた全然わからないですね。
胸難しいです
首が微妙に短いのと、ブラをしてる関係か胸の動きが左右同じ方向に動いてイマイチ硬い…ので
柔らかくしたいんですが、これがまた全然わからないですね。
胸難しいです
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-vjmv)
2018/12/17(月) 20:03:12.02ID:+hom+kFY0 PMXEで足IK入れるなら、足・ひざ・足首および足IKボーンを選択してメニューから「IKボーンを含む系列をIK化」を実行するだけ
角度制限を自動で入れてくれるので簡単便利
角度制限を自動で入れてくれるので簡単便利
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 86e8-60kE)
2018/12/17(月) 21:02:20.16ID:EkEmfLTy0 >>372
いたら悪いんかチクショウ
いたら悪いんかチクショウ
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-vjmv)
2018/12/17(月) 21:15:54.82ID:E8+tJXHC0 >>378
IKってカス子に足IK付けるのかと勘違いしたが、カッパさんモデルに腕IKって事?
くぱぁの方はスマン、カス子モデルは扱った事がなくて具がどういう状態か分かってない。ソフトは持ってるんだが今のPCにはインストールしてないしなぁ
一般論としては左右両方編集する必要はなく、どちらか片方編集した後に編集頂点の鏡像適応するのが楽
ついでに言っとくと[動]の鏡像モードは罠。色々わかったうえで使うんだったらアリなんだがなぁ
IKってカス子に足IK付けるのかと勘違いしたが、カッパさんモデルに腕IKって事?
くぱぁの方はスマン、カス子モデルは扱った事がなくて具がどういう状態か分かってない。ソフトは持ってるんだが今のPCにはインストールしてないしなぁ
一般論としては左右両方編集する必要はなく、どちらか片方編集した後に編集頂点の鏡像適応するのが楽
ついでに言っとくと[動]の鏡像モードは罠。色々わかったうえで使うんだったらアリなんだがなぁ
383名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa4f-6TvB)
2018/12/17(月) 21:28:23.24ID:4ODRrzYIa384名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/17(月) 21:48:04.05ID:RoIlp4iha385名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa4f-6TvB)
2018/12/17(月) 22:23:02.13ID:4ODRrzYIa >>384
PMXEの操作に慣れてるならメタセコが一番とっつきやすいですよ
PMXEの操作に慣れてるならメタセコが一番とっつきやすいですよ
386名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa4f-6TvB)
2018/12/17(月) 22:23:09.78ID:4ODRrzYIa >>384
PMXEの操作に慣れてるならメタセコが一番とっつきやすいですよ
PMXEの操作に慣れてるならメタセコが一番とっつきやすいですよ
387名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa4f-6TvB)
2018/12/17(月) 22:23:31.32ID:4ODRrzYIa エラーで2重投稿ゴメン…
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/17(月) 22:34:46.54ID:1eZc77az0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-3flP)
2018/12/17(月) 23:28:33.14ID:B+71nEnL0 >>388
まあ確かにそんなあいまいな注文されても作れないからもっと具体的にどうすればいいのか指定してくれないと作れないって言われそうだな
そういう注文受けてしまったら出来た後にダメ出しされて際限なく作り直す事になりかねないから真っ当な仕事する人なら受けない罠
まあ確かにそんなあいまいな注文されても作れないからもっと具体的にどうすればいいのか指定してくれないと作れないって言われそうだな
そういう注文受けてしまったら出来た後にダメ出しされて際限なく作り直す事になりかねないから真っ当な仕事する人なら受けない罠
390名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/17(月) 23:29:45.69ID:RoIlp4iha391名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/17(月) 23:33:25.77ID:RoIlp4iha392名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa4f-6TvB)
2018/12/17(月) 23:35:09.59ID:4ODRrzYIa393名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa4f-6TvB)
2018/12/17(月) 23:37:00.50ID:4ODRrzYIa394名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/17(月) 23:39:27.64ID:RoIlp4iha395名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/17(月) 23:41:50.97ID:RoIlp4iha396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b67-vjmv)
2018/12/18(火) 00:11:23.22ID:wn21mD3D0 blenderやらxismoやら使ってたけど、pmxeもプラグイン満載すれば優秀で感心する
多少不便はあるけど、できあがったものを改造するぐらいなら十分すぎる
多少不便はあるけど、できあがったものを改造するぐらいなら十分すぎる
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 833e-3flP)
2018/12/18(火) 00:20:46.70ID:XFhR0a+C0 有償モデルなんだから無料より素晴らしいに決まってるという心理が働くトラップ
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 86e8-60kE)
2018/12/18(火) 00:29:22.66ID:fnwf38x90 しすもっていい感じ?
399名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/18(火) 00:29:51.97ID:mVuLZIS5a 私の事言ってるんなら、いくらなんでもそれはないw
そもそも氏の素体には無償モデルですら文句ないもの。
そもそも氏の素体には無償モデルですら文句ないもの。
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW aa22-N3Kb)
2018/12/18(火) 07:48:45.24ID:znyPVEOd0 たとえばあるモデルにこの服を着せてほしいと頼んだ場合、いくらでやってもらえるとかある?
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb63-VLni)
2018/12/18(火) 08:17:12.25ID:bRJxByBE0 あるけど物によって難易度は全然違うだろうし
依頼する人に要相談だと思う。
依頼する人に要相談だと思う。
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-vjmv)
2018/12/18(火) 08:30:47.84ID:JD2LgnJo0 >>384
まず、頂点編集に関しては、ツールバーの[□][○][△]あたりの特性の把握とステータスバーにある[表頂]を試せ、かな
あと好みもあるが、細かい所は[正]を有効にしておくと掴みやすい場合がある
次、カッパさんの腕IKはボーン設定あれこれやるよりも、腕関係のボーン一回削除して普通のボーン構成にしてウェイト塗りなおした方が早いんじゃないかって感じがする
改造はクセのないモデルで勉強してからのほうがいいんじゃないかねぇ
まず、頂点編集に関しては、ツールバーの[□][○][△]あたりの特性の把握とステータスバーにある[表頂]を試せ、かな
あと好みもあるが、細かい所は[正]を有効にしておくと掴みやすい場合がある
次、カッパさんの腕IKはボーン設定あれこれやるよりも、腕関係のボーン一回削除して普通のボーン構成にしてウェイト塗りなおした方が早いんじゃないかって感じがする
改造はクセのないモデルで勉強してからのほうがいいんじゃないかねぇ
403名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdaa-Tnnm)
2018/12/18(火) 11:15:06.14ID:04JyFBC+d 昨日の晩ようやく衣装を配布しようと
モデルの改造作業と紹介動画作成が終わってテンションMAXだったんですが
いざ完成して考えてみると
改変済みのモデルを二次配布する事になるから不味いっすよね…
元のりどみには改変配布は製作者に一言かけてってあるけど、エロ衣装だから聞ける訳ないし…
一から自分でモデリングしたパーツだけ配布する事にしようかな…帽子だけだけど
モデルの改造作業と紹介動画作成が終わってテンションMAXだったんですが
いざ完成して考えてみると
改変済みのモデルを二次配布する事になるから不味いっすよね…
元のりどみには改変配布は製作者に一言かけてってあるけど、エロ衣装だから聞ける訳ないし…
一から自分でモデリングしたパーツだけ配布する事にしようかな…帽子だけだけど
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-3flP)
2018/12/18(火) 19:19:05.38ID:HTI390370 >>400
あるモデルとこの服なんて権利がどうなってるか判らない物さわろうとするんだろうか?
リスクのわりにはあまり金にもならないだろうしつまらない上ためになるような仕事でもないし自分がプロモデラーなら絶対受けないな。
あるモデルとこの服なんて権利がどうなってるか判らない物さわろうとするんだろうか?
リスクのわりにはあまり金にもならないだろうしつまらない上ためになるような仕事でもないし自分がプロモデラーなら絶対受けないな。
405名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 86e8-60kE)
2018/12/18(火) 20:23:28.28ID:fnwf38x90 建設的だね
406名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-vjmv)
2018/12/18(火) 20:38:17.65ID:Dp4ECjX30 同人作家に「この他人の絵でコラージュ作ってく下さいお金は払います」なんて言ったらどうなるか考えてみよう
407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-vjmv)
2018/12/18(火) 21:19:10.22ID:JD2LgnJo0 言うてもSkebみたいなサービスでてきてるし、コラじゃなくて「描いて」ってのはアリな流れはある
モデラーさんにデザイン画とか渡して衣装つくってもらうって未来はあり得るかも……金額的に厳しいか
モデラーさんにデザイン画とか渡して衣装つくってもらうって未来はあり得るかも……金額的に厳しいか
408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/18(火) 23:38:58.26ID:NfdAZtJZ0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb63-VLni)
2018/12/19(水) 00:08:04.80ID:1XsgCtsO0 他人のパーツ流用は当然ダメだけど
カエカッパさんは服とか有償で
作ってくれるみたいだけどね。
俺は金額は安いと思ったよ。
カエカッパさんは服とか有償で
作ってくれるみたいだけどね。
俺は金額は安いと思ったよ。
410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-vjmv)
2018/12/19(水) 06:18:43.17ID:CvH/qQGI0 あの人はたぶん素体作り込んでから服を「被せていく」タイプだから、服だけってリクエストには応えやすいと思う。一方でダボっとした服or/and痩せた素体になりがち
他のモデラーさんには服の食い込みとか考えて素体に手を加えるとか、その衣装のために素体から作り直すような人もいて、こういう人(というか多数派?)にリクエストするとたぶん高くなる
体験談として聞くぶんにはいいんだが、他のモデラーさんが同じノリでは請けてくれるとは限らない、って念押ししとこう
他のモデラーさんには服の食い込みとか考えて素体に手を加えるとか、その衣装のために素体から作り直すような人もいて、こういう人(というか多数派?)にリクエストするとたぶん高くなる
体験談として聞くぶんにはいいんだが、他のモデラーさんが同じノリでは請けてくれるとは限らない、って念押ししとこう
411名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb63-VLni)
2018/12/19(水) 08:18:24.28ID:1XsgCtsO0 モデラーの気持ちになったらありえないんじゃなかったのかよ
あんたは決め付けがちょっと多すぎると思うぞ。
作るぜwellcomeって言ってる人や
多少仲良くなった人には要相談でいいじゃないの
頭から全否定することなくね?
あんたは決め付けがちょっと多すぎると思うぞ。
作るぜwellcomeって言ってる人や
多少仲良くなった人には要相談でいいじゃないの
頭から全否定することなくね?
412名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-vjmv)
2018/12/19(水) 08:37:09.07ID:CvH/qQGI0413名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/19(水) 08:54:32.92ID:hK27RYvwa414名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-3flP)
2018/12/19(水) 22:19:43.59ID:tn/+W2NJ0 >>403
一からモデリングしたのは帽子だけなら衣装だけだったとしてもそりゃただの改変モデル配布だな
衣装配布って言うから最後の行を読むまでは自作の衣装配布だと思って読んでいたからなぜ二次配布?って思ってた
一からモデリングしたのは帽子だけなら衣装だけだったとしてもそりゃただの改変モデル配布だな
衣装配布って言うから最後の行を読むまでは自作の衣装配布だと思って読んでいたからなぜ二次配布?って思ってた
415名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb63-VLni)
2018/12/19(水) 22:43:34.57ID:1XsgCtsO0 >>412
407氏なのか。ならあなたは全否定などされてません
私の勘違いでしたすいません。申し訳ないです。
「服作るなんて誰も受けない」からの流れに
私の「カパさんとかいるじゃん」って話を否定されたように思えたもので。
ただ、モデラーさんに迷惑行為、無茶な依頼は当然ダメだし
誰でも依頼受けるわけじゃないってのはそのとおりなんですが
モデラーさんときちんとコミュケーションをとり、信頼関係構築したうえで
話ができそうなら相談してみる、場合によってはお金払うって流れなら
どちらにとっても良い話だと思いますよ。
紳士スレだからその辺飛び越えるアホへの懸念もわかりますが
スレの流れもちょっと敷居あげすぎに感じてます。
407氏なのか。ならあなたは全否定などされてません
私の勘違いでしたすいません。申し訳ないです。
「服作るなんて誰も受けない」からの流れに
私の「カパさんとかいるじゃん」って話を否定されたように思えたもので。
ただ、モデラーさんに迷惑行為、無茶な依頼は当然ダメだし
誰でも依頼受けるわけじゃないってのはそのとおりなんですが
モデラーさんときちんとコミュケーションをとり、信頼関係構築したうえで
話ができそうなら相談してみる、場合によってはお金払うって流れなら
どちらにとっても良い話だと思いますよ。
紳士スレだからその辺飛び越えるアホへの懸念もわかりますが
スレの流れもちょっと敷居あげすぎに感じてます。
416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6524-xlGW)
2018/12/20(木) 00:15:15.85ID:2GjVoSG90417名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d53-6UAB)
2018/12/20(木) 00:42:55.37ID:FnC//RBy0 自分をフォローしてくれた人のコメント欄に行くと決まって
2か月でフレンド登録解除しますオジサンが先に書き込んでいる恐怖
2か月でフレンド登録解除しますオジサンが先に書き込んでいる恐怖
418名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr61-0L0y)
2018/12/20(木) 07:48:20.18ID:HVPL0qwOr 意識高い系がうざいな
419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6524-xlGW)
2018/12/20(木) 09:59:11.05ID:2GjVoSG90 波風たてないための建前にも価値はあるさ
420名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-+vll)
2018/12/20(木) 12:02:24.68ID:xSmCpMpTd >>414
詳しく話すと衣装のほとんどの部分をモデルのボディメッシュから膨らませて製作したのです…
ほかには元々の靴とか袖に装飾を付け足して形を少し変えたりなので、本当に一から作ったパーツは帽子と襟だけなんですよね…
詳しく話すと衣装のほとんどの部分をモデルのボディメッシュから膨らませて製作したのです…
ほかには元々の靴とか袖に装飾を付け足して形を少し変えたりなので、本当に一から作ったパーツは帽子と襟だけなんですよね…
421名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6524-xlGW)
2018/12/20(木) 12:15:57.53ID:2GjVoSG90 メッシュがそうだったとしても、モデルが折岸さんとかなら許可は出そうな感じだったけどな
いや、詳しくは知らんけど
いや、詳しくは知らんけど
422名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d3e-xlGW)
2018/12/20(木) 12:17:22.12ID:K825Pltx0 リドミに二次配布時は作者に一報をと書かれてる以上、作者に相談せずにここであれこれ言っても埒が明かない
423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6524-xlGW)
2018/12/20(木) 12:54:41.94ID:2GjVoSG90 原権利者がダメって言ってるヤツにモデラーが許可だしたら、モデラーの責任問題になりかねない
そういう意味で作者に相談する以前の問題。たぶんだけどね
そういう意味で作者に相談する以前の問題。たぶんだけどね
424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0505-Kal0)
2018/12/20(木) 19:01:52.87ID:VoRmhPGU0 配布しないで個人で使えば
問題のほとんどは解決する気がs(パンパンパン)
ちなみにどのモデルにどんな衣装を着せたの?
画像ぷりーず
問題のほとんどは解決する気がs(パンパンパン)
ちなみにどのモデルにどんな衣装を着せたの?
画像ぷりーず
425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b56c-xlGW)
2018/12/20(木) 21:44:59.96ID:TLnulDx90 外人ぽい偽名でだね
426名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6524-xlGW)
2018/12/20(木) 22:08:08.21ID:2GjVoSG90 接頭詞が偽名に見えるのか……いや、俺はあてずっぽうで一般論語ってるだけで、ホントはなんも知らんのだけど
427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd12-q1e7)
2018/12/20(木) 22:40:49.53ID:FeDBBcNt0 >>424
動画に上げてたろ
つかみんなとぼけるのがお得意の様で、、、、
ナー○のやつだよねぇ
まあ元のモデルがIWARAの超人気キャラ(多分一番人気)なので
慎重になる気持ちは判る
各人適当なそのモデルの改造裸モデルにくっ付けられるだろうから
気にせずに衣装だけ上げれば良いんでないの
動画に上げてたろ
つかみんなとぼけるのがお得意の様で、、、、
ナー○のやつだよねぇ
まあ元のモデルがIWARAの超人気キャラ(多分一番人気)なので
慎重になる気持ちは判る
各人適当なそのモデルの改造裸モデルにくっ付けられるだろうから
気にせずに衣装だけ上げれば良いんでないの
428名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4567-q1e7)
2018/12/20(木) 23:14:41.15ID:g2W3dvi80 iwaraの一番人気って誰よ
外人は康煕帝好きらしいが日本人で流行ってる感じは全く無い
外人は康煕帝好きらしいが日本人で流行ってる感じは全く無い
429名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6524-xlGW)
2018/12/20(木) 23:20:39.83ID:2GjVoSG90 一見規約違反っぽい動画やモデルでも、実は許可とってました、ってのがあり得るわけだけど
状況的に二次著作者、例えばモデラーにコンタクトとってないのが明らかな場合ってのは、規約違反がほぼ確定なわけ
まぁ、幸い俺はそんな動画を見てないわけだが、そういうのはある種の人間にとってはエサというかガソリンになりそうでな
あくまで一般論としてだけど、俺はオリジナル部分以外配布しないほうがいいと思ってる
状況的に二次著作者、例えばモデラーにコンタクトとってないのが明らかな場合ってのは、規約違反がほぼ確定なわけ
まぁ、幸い俺はそんな動画を見てないわけだが、そういうのはある種の人間にとってはエサというかガソリンになりそうでな
あくまで一般論としてだけど、俺はオリジナル部分以外配布しないほうがいいと思ってる
430名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032f-q1e7)
2018/12/20(木) 23:40:56.00ID:x/1fL2KX0 ある程度頂点が多く、造形・ウェイト共に曲線がきれいに出せるモデルは紳士適正高くて好き
YYB式と、かこみき式(ボディ)は元モデルからして頭一つ抜けてると感じる
最近のVチューバーモデルとか顔にガッツリ頂点割いてるのが多いね
YYB式と、かこみき式(ボディ)は元モデルからして頭一つ抜けてると感じる
最近のVチューバーモデルとか顔にガッツリ頂点割いてるのが多いね
431名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6524-xlGW)
2018/12/21(金) 00:10:26.25ID:EeQ7t9xt0 頂点少なくて特徴を捉えた造形のが職人芸を感じられて好みだな。メンテも楽だし
顔は頂点多めにしておかないとモーフ作り込む時に困る
顔は頂点多めにしておかないとモーフ作り込む時に困る
432名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 032f-q1e7)
2018/12/21(金) 00:30:24.50ID:gCv2wWiQ0433名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0505-Kal0)
2018/12/21(金) 00:39:17.17ID:44rNG3jf0 ナーガ?
とぼけるってわからんよww
そんなあっちこもこっちも見てる訳じゃないし
一番人気は俺も知りたいな
関係ないけど腕IKの件ですが--さんもかっぱさんも
普通に手動で入れれば腕IKは問題なく使えそう
流石に特殊なボーン構造や名前だとプラグインじゃ無理だな
とぼけるってわからんよww
そんなあっちこもこっちも見てる訳じゃないし
一番人気は俺も知りたいな
関係ないけど腕IKの件ですが--さんもかっぱさんも
普通に手動で入れれば腕IKは問題なく使えそう
流石に特殊なボーン構造や名前だとプラグインじゃ無理だな
434名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0505-Kal0)
2018/12/21(金) 00:42:31.26ID:44rNG3jf0 俺の場合ねるどらさんが開発した
5分でできるPMX腕IKボーンの組み方を参考にしてます
5分でできるPMX腕IKボーンの組み方を参考にしてます
435名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6524-xlGW)
2018/12/21(金) 06:57:07.85ID:EeQ7t9xt0436名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 15ad-pJxC)
2018/12/21(金) 10:23:47.03ID:h9H7DjWU0 要はこういうことじゃね
https://ecchi.iwara.tv/images/ミクさんのお尻-ray-mmd
https://ecchi.iwara.tv/images/ミクさんのお尻-ray-mmd
437名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MMa3-o/Td)
2018/12/21(金) 17:50:40.44ID:aamRWoeKM438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4567-q1e7)
2018/12/21(金) 19:57:33.78ID:g/0s9Amz0 MMDのVR動画スレ探してるんだが、もしかして無い?
439名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6d84-q1e7)
2018/12/21(金) 21:13:39.83ID:kgSFddk60 >>438
見つけたら俺にも教えて
見つけたら俺にも教えて
440名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 052c-q1e7)
2018/12/22(土) 01:40:36.41ID:vy5LzK3c0 見づらいだけだからな
441名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6524-xlGW)
2018/12/22(土) 07:40:01.83ID:LqIIt28d0 >>436
ボーンの動きで頂点間が大きく広がる部分は頂点増やしてもいいな、サンクス
ボーンの動きで頂点間が大きく広がる部分は頂点増やしてもいいな、サンクス
442名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6322-ESEE)
2018/12/22(土) 13:31:47.67ID:jJEUGm1P0 iwaraとか99%糞
443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23cc-q1e7)
2018/12/22(土) 15:04:35.94ID:1sTl3y5H0 pmmファイルまた壊れた
はぁしんど
はぁしんど
444名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236c-ESEE)
2018/12/22(土) 20:41:07.73ID:20LmWSCp0445名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 235d-q1e7)
2018/12/22(土) 20:49:50.85ID:bx/2FIzI0 バイブ?アナルビーズのこと?
446名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 235d-q1e7)
2018/12/22(土) 20:51:35.36ID:bx/2FIzI0 同じ作者だしすぐ見つかったやんけ
静画の方見れ
静画の方見れ
447名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 236c-ESEE)
2018/12/22(土) 21:25:15.28ID:20LmWSCp0 しまった形状が凹凸だからついアナルバイブって言ってしまったわこれ唯のバイブだわ
パールの方はすでに持ってるから大丈夫
動画で使いたいからできればパールじゃなくて手に持てる棒状のバイブが欲しいのよ
パールの方はすでに持ってるから大丈夫
動画で使いたいからできればパールじゃなくて手に持てる棒状のバイブが欲しいのよ
448名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2384-q1e7)
2018/12/23(日) 00:42:58.35ID:W3j8SYmi0 すごく初歩的な質問なんですが、既存のモーションを流し込んだ時のモデルごとの調整方法について教えてください
同じモーションでもモデルによっては、例えば腕を組んだ時に胴体や頭にめり込んだりすることがあります
それを自然な状態に調節するとき、今はフレームごとに影響しそうなボーンを操作アイコンのローカル軸で動かして…みたいにチマチマ調節しているんですが、
もっと効率的に調整する方法とか目安ってあったりするでしょうか?
例えば、「全フレーム一括で、肩ボーンのX・Y・Z軸回転をそれぞれ○○倍すれば、ほぼ不自然さは解消できる」みたいな、
このボーンにこの位の数値を加減乗除すればイケそう、という数値の算出方法とか目安の立て方とかがあれば教えて頂きたいです
「そんな都合の良い目安の立て方などない、腕を胴体の前で組むときと後で組むときでも加減乗除すべき数値は変わるし、
おっぱいにめり込むか股間にめり込むか顔に突き刺さるかでも違う」という感じであれば、それはそれでそう教えて頂ければありがたいです
地道にやるしかないと諦めがつきますので
よろしくお願いします
同じモーションでもモデルによっては、例えば腕を組んだ時に胴体や頭にめり込んだりすることがあります
それを自然な状態に調節するとき、今はフレームごとに影響しそうなボーンを操作アイコンのローカル軸で動かして…みたいにチマチマ調節しているんですが、
もっと効率的に調整する方法とか目安ってあったりするでしょうか?
例えば、「全フレーム一括で、肩ボーンのX・Y・Z軸回転をそれぞれ○○倍すれば、ほぼ不自然さは解消できる」みたいな、
このボーンにこの位の数値を加減乗除すればイケそう、という数値の算出方法とか目安の立て方とかがあれば教えて頂きたいです
「そんな都合の良い目安の立て方などない、腕を胴体の前で組むときと後で組むときでも加減乗除すべき数値は変わるし、
おっぱいにめり込むか股間にめり込むか顔に突き刺さるかでも違う」という感じであれば、それはそれでそう教えて頂ければありがたいです
地道にやるしかないと諦めがつきますので
よろしくお願いします
449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b67-q1e7)
2018/12/23(日) 01:37:55.86ID:hj5O9ZIo0 >>420
セーラーとかアラビアンとかのモデルも出てるわけだし、通常のつ〇式に着せて適当に局部だけ隠して一般のほうに配布すればいいんじゃね
適当にマージしやすくしておけば日本人でも外人でも誰かが勝手に剥いてCrime typeになって出回ってるでしょ
でも個人的にはあのモデルはデフォ服が一番好き
アンタの動画大好きだからまた機会があったらデフォ服のやつが見れるのも期待してるで
セーラーとかアラビアンとかのモデルも出てるわけだし、通常のつ〇式に着せて適当に局部だけ隠して一般のほうに配布すればいいんじゃね
適当にマージしやすくしておけば日本人でも外人でも誰かが勝手に剥いてCrime typeになって出回ってるでしょ
でも個人的にはあのモデルはデフォ服が一番好き
アンタの動画大好きだからまた機会があったらデフォ服のやつが見れるのも期待してるで
450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b67-q1e7)
2018/12/23(日) 01:42:14.91ID:hj5O9ZIo0451名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f53e-q1e7)
2018/12/23(日) 01:45:28.96ID:p76W05KT0 >>448
少し考えればわかる話だと思うが、全部に上手くハマる万能薬はない
冷静に考えればすぐ気づけるはずで
胸に手を当てるようなモーションだと胸サイズ依存でモーションを割と大きく変更しないとダメなケースがある
自分を抱きしめるしぐさは体格に大きく依存して、これまたかなり変更が要る場合が多い
しかし逆に大きくてを広げたりするのはボーン構造と設定さえ合っていればまず体格には関係ない
一般的にジャンプやら屈伸系は位置角度補正で倍率調整すれば上手くいくことが多いけど、モーションが小じんまりしやすくなる
配布モーションのキャラと異なる体型や体格のキャラで破綻なく調整されている動画は
流し込みといえどかなり手が入ってるのが普通
だからこそ中堅といって差し支えないくらいの人の動画でもほどほど貫通や浮き沈み、グネったりする動画は多い
どこまできっちり調整するかは作者の性格がでるところかなと思ってる
一応、調整用ボーンってのがあり、それは割と助けになるかしれないので見てみては?
少し考えればわかる話だと思うが、全部に上手くハマる万能薬はない
冷静に考えればすぐ気づけるはずで
胸に手を当てるようなモーションだと胸サイズ依存でモーションを割と大きく変更しないとダメなケースがある
自分を抱きしめるしぐさは体格に大きく依存して、これまたかなり変更が要る場合が多い
しかし逆に大きくてを広げたりするのはボーン構造と設定さえ合っていればまず体格には関係ない
一般的にジャンプやら屈伸系は位置角度補正で倍率調整すれば上手くいくことが多いけど、モーションが小じんまりしやすくなる
配布モーションのキャラと異なる体型や体格のキャラで破綻なく調整されている動画は
流し込みといえどかなり手が入ってるのが普通
だからこそ中堅といって差し支えないくらいの人の動画でもほどほど貫通や浮き沈み、グネったりする動画は多い
どこまできっちり調整するかは作者の性格がでるところかなと思ってる
一応、調整用ボーンってのがあり、それは割と助けになるかしれないので見てみては?
452名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d67-xlGW)
2018/12/23(日) 01:48:06.13ID:zDzaatAM0 >>448
まずはこれをみて。
https://www.nico video.jp/watch/sm22391451
一番影響の大きいのは、センターとIKと思う。
それをオリジナルとの差をx0.8とかで調整できればいいけど、
できた試しがない。
位置か、角度か、x,y,zのどこが一番効くか…
腕ボーンだけか、腕&肘で上手く行くか?
俺的結論。
センターの比較でざっとx,y,zをそれぞれで調整する位置・角度をあたりをつけて、
全フレームに適用。
あとは(足)IKの位置調整で上手い位置を見つけれればラッキー。
腕・肘の角度をX倍して、調整が楽になる位置があればなおラッキー程度。
(腕肘の調整の時はx,y,zは別々にためす。)
まずはこれをみて。
https://www.nico video.jp/watch/sm22391451
一番影響の大きいのは、センターとIKと思う。
それをオリジナルとの差をx0.8とかで調整できればいいけど、
できた試しがない。
位置か、角度か、x,y,zのどこが一番効くか…
腕ボーンだけか、腕&肘で上手く行くか?
俺的結論。
センターの比較でざっとx,y,zをそれぞれで調整する位置・角度をあたりをつけて、
全フレームに適用。
あとは(足)IKの位置調整で上手い位置を見つけれればラッキー。
腕・肘の角度をX倍して、調整が楽になる位置があればなおラッキー程度。
(腕肘の調整の時はx,y,zは別々にためす。)
453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 235d-q1e7)
2018/12/23(日) 03:56:08.40ID:L3DHXrEC0 >>447
動画にあるようなバイブじゃなくてもいいなら
https://ecchi.iwara.tv/node/26187
https://mmda.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=508
動画にあるようなバイブじゃなくてもいいなら
https://ecchi.iwara.tv/node/26187
https://mmda.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=508
454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b67-kcn7)
2018/12/23(日) 06:48:58.05ID:qh5H+vfZ0 MMDArchiveで「item」で検索すると、風船やら空気ポンプやらたくさん出てきて、
あの風船マニアの連中のものかとちょっと笑える。
あの風船マニアの連中のものかとちょっと笑える。
455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b56c-xlGW)
2018/12/23(日) 11:06:03.23ID:lCDLIZTa0 傷は20分で済んだが・・・UVとかクソめんどくさい所でエラー落ちしなくてもいいじゃない
456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d3e-xlGW)
2018/12/23(日) 11:33:33.44ID:E0NpEd6c0 PCの性能が追い付いてない
メインメモリ増やせ
32bitOSだと3GBより増やせないから注意な
メインメモリ増やせ
32bitOSだと3GBより増やせないから注意な
457名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b56c-xlGW)
2018/12/23(日) 11:44:37.16ID:lCDLIZTa0 PMXEのUVエディタ例外エラーだったけどwin10に8Gじゃ足りんかな
458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6524-xlGW)
2018/12/23(日) 12:01:07.96ID:wss2aFDS0 プラグイン系は、プラグイン開く→元モデルで頂点の追加・削除→プラグイン編集するとほぼ確実に例外で落ちる
PMXE本体まで巻き込むかどうかは場合によるけど
それにしてもモデルの顔が可愛くならない。センスがほしい
PMXE本体まで巻き込むかどうかは場合によるけど
それにしてもモデルの顔が可愛くならない。センスがほしい
459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b67-kcn7)
2018/12/23(日) 13:22:45.97ID:qh5H+vfZ0 pmmファイルから中のモデルの動作を一括でvmdに出力してくれるようなツールないかな。
大昔に作ったやつを復元したいのだがとてつもなく面倒でな・・・
大昔に作ったやつを復元したいのだがとてつもなく面倒でな・・・
460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d67-xlGW)
2018/12/23(日) 14:17:47.63ID:zDzaatAM0461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2384-q1e7)
2018/12/23(日) 16:18:18.01ID:W3j8SYmi0 >>450-452
ありがとうございます!まずは調整ボーン使ってみます
ほんとケースバイケースだろうなとは思いつつ、いろんなケースがありすぎて自分だけでは考えがまとまらなかったので
アドバイス頂けてとてもありがたいです
ありがとうございます!まずは調整ボーン使ってみます
ほんとケースバイケースだろうなとは思いつつ、いろんなケースがありすぎて自分だけでは考えがまとまらなかったので
アドバイス頂けてとてもありがたいです
462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b67-kcn7)
2018/12/23(日) 17:31:23.88ID:qh5H+vfZ0463名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa51-9Uwj)
2018/12/23(日) 17:41:28.32ID:qw0nTYgva 俺は>450-452さんの複合的な使い方するわ
1.モデルのセンター上半身上半身2首頭下半身にそれぞれ親ボーンつける。
2.流し込みしてとりあえず動きみてセンターと足IKの「移動」を調整
3.総てのボーンの「角度」を0.95とかにして全体の動きを調整
4.めり込み等酷いのが1、2箇所になったらそこだけ親とか調整ボーン弄る
こうすると何が良いかと言うと
親ボーン弄ってセックスダンスにしたり顔や腰を任意の方向に向けたりが容易になる。
1.モデルのセンター上半身上半身2首頭下半身にそれぞれ親ボーンつける。
2.流し込みしてとりあえず動きみてセンターと足IKの「移動」を調整
3.総てのボーンの「角度」を0.95とかにして全体の動きを調整
4.めり込み等酷いのが1、2箇所になったらそこだけ親とか調整ボーン弄る
こうすると何が良いかと言うと
親ボーン弄ってセックスダンスにしたり顔や腰を任意の方向に向けたりが容易になる。
464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d3e-xlGW)
2018/12/23(日) 18:20:19.36ID:E0NpEd6c0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d3e-xlGW)
2018/12/23(日) 18:23:15.58ID:E0NpEd6c0 >>463
さらに、肩〜手首にも一通り多段ボーン入れておくと手を合わせたり組んだりするモーションの際に一括して修正しやすい
さらに、肩〜手首にも一通り多段ボーン入れておくと手を合わせたり組んだりするモーションの際に一括して修正しやすい
466名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa51-9Uwj)
2018/12/23(日) 22:23:35.30ID:6dHGPdRMa467名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 2384-q1e7)
2018/12/24(月) 00:14:47.13ID:+OOoVRC80EVE >>463,465-466
ありがとうございます、参考になります
単に流し込みを調整するだけじゃなくて、その先の応用も考えてて素晴らしいです
自分でエロいモーションに発展させたり新しいものを加えたりできるセンスもスキルも今はないので尊敬します
エロいモーション作れる人ってかっこいいですよね…僕も自給自足できるようになりたい…
ありがとうございます、参考になります
単に流し込みを調整するだけじゃなくて、その先の応用も考えてて素晴らしいです
自分でエロいモーションに発展させたり新しいものを加えたりできるセンスもスキルも今はないので尊敬します
エロいモーション作れる人ってかっこいいですよね…僕も自給自足できるようになりたい…
468名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 6dad-xlGW)
2018/12/24(月) 16:29:42.69ID:DsUHcJHo0EVE MMDキャラをBlenderで動かしてるんだけど
センター動かして再生するだけで髪とかみょーんてなる
根本的な対策方法あったら教えて欲しい
センター動かして再生するだけで髪とかみょーんてなる
根本的な対策方法あったら教えて欲しい
469名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 6dad-xlGW)
2018/12/24(月) 16:33:15.70ID:DsUHcJHo0EVE 下記忘れました、物理演算ON時の話です
キャッシュのフレームまで更新とかで直る時もあるけど
キャッシュのフレームまで更新とかで直る時もあるけど
470名無しさん@お腹いっぱい。 (中止WW ede8-0W90)
2018/12/24(月) 16:36:04.10ID:Hbz5JuF80EVE ここのスレの範疇?
471名無しさん@お腹いっぱい。 (中止T Sac9-Kal0)
2018/12/24(月) 17:02:45.94ID:VGdVdxc2aEVE >>470
100%スレチだね、MMDですらない
100%スレチだね、MMDですらない
472名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 052c-q1e7)
2018/12/24(月) 20:30:10.24ID:Dt0an5Ub0EVE >>468
ユーザー側の勝手な変換を認めているかreadmeを読んで駄目なら自分かモデルをゴミ箱にぶち込む
ユーザー側の勝手な変換を認めているかreadmeを読んで駄目なら自分かモデルをゴミ箱にぶち込む
473名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 1b67-q1e7)
2018/12/24(月) 23:03:31.06ID:AURLUb6F0EVE Blender使うと液体表現やシェーディングがクッソ良くなるから、MMDとは違う守備範囲のエロをやりたくなると興味が出るのも分かる
でも根本的にモデル流用しようとするとボーンやメッシュ構造の壁にぶつかるから自分で組めるようにならないとどうにもならんと思う
使いやすくなったら俺も使いたいわBlender
でも根本的にモデル流用しようとするとボーンやメッシュ構造の壁にぶつかるから自分で組めるようにならないとどうにもならんと思う
使いやすくなったら俺も使いたいわBlender
474名無しさん@お腹いっぱい。 (中止WW ede8-0W90)
2018/12/24(月) 23:05:56.91ID:Hbz5JuF80EVE しすもってどうなん?!?!
475名無しさん@お腹いっぱい。 (中止WW 05e0-wUZI)
2018/12/24(月) 23:18:28.68ID:fa25QPvD0EVE あとクロスシミュとかソフトボディとか
と魅力的な要素多いよなあBlenderは
いつかは手を出してみたい
と魅力的な要素多いよなあBlenderは
いつかは手を出してみたい
476名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 23cc-q1e7)
2018/12/24(月) 23:58:57.38ID:ur85WcXC0EVE 交通系のICカードかなんか?
477名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sa51-+kOs)
2018/12/25(火) 05:42:03.05ID:aI/j4t6jaXMAS このスレにふさわしいかどうかわからんのだけど質問いいですか
質問というか要望なんだけど、オススメの陰部がついてるモデルを教えてください、動きが多彩だったり、テクスチャが良かったりなど
質問というか要望なんだけど、オススメの陰部がついてるモデルを教えてください、動きが多彩だったり、テクスチャが良かったりなど
478名無しさん@お腹いっぱい。 (中止WW ede8-0W90)
2018/12/25(火) 06:19:44.98ID:Do70wwkV0XMAS 陰部系のモーフならmamamankai ロリに強い
顔の表情豊かな中身ありなら、おにぎり道場さんのモデル それなりに改造が必要
顔の表情豊かな中身ありなら、おにぎり道場さんのモデル それなりに改造が必要
479名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 4567-/X4U)
2018/12/25(火) 07:28:42.51ID:qrzaEWFX0XMAS dengbody haku は? 写実的なリアルじゃないけど、人形的なリアル。スフィアでテカらせるとエロい…と思う。
ttps://mmda.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=533
ttps://mmda.booru.org/index.php?page=post&s=view&id=533
480名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 052c-q1e7)
2018/12/25(火) 08:14:22.59ID:DtyaqTz40XMAS 胸が大きめなモデルならそことカノンが双璧やね
481名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 4567-q1e7)
2018/12/25(火) 08:43:33.03ID:trcazC350XMAS フェラ動画のために舌を移植しようと思ってるんだが、エロい舌がついてるモデルってなんかいいのあるかな?
482名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 2384-q1e7)
2018/12/25(火) 08:52:53.56ID:9nFcnqfK0XMAS 女の子モデル3〜4人くらいのおっぱいやお尻を眺められると贅沢だなぁと思うんだけど、動画にしようと思うと配置やカメラが難しいね
複数人の裸体を同時に見たいという欲求と、一人ひとりを至近距離でじっくり眺めたいという欲求がせめぎあうし、
モデル同士を近づけすぎると、お互いの身体や動作が重なっちゃって見えづらくなったりもするし
ダンス動画でもセックス動画でも、複数人のモデルを上手く切り替えて撮れるようになりたいが、どうセンスを磨けば良いものか…
複数人の裸体を同時に見たいという欲求と、一人ひとりを至近距離でじっくり眺めたいという欲求がせめぎあうし、
モデル同士を近づけすぎると、お互いの身体や動作が重なっちゃって見えづらくなったりもするし
ダンス動画でもセックス動画でも、複数人のモデルを上手く切り替えて撮れるようになりたいが、どうセンスを磨けば良いものか…
483名無しさん@お腹いっぱい。 (中止WW 9587-+kOs)
2018/12/25(火) 09:57:54.53ID:kkOCZMIU0XMAS484名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 1b67-q1e7)
2018/12/25(火) 14:32:52.75ID:gtFnlU6E0XMAS485名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 4567-/X4U)
2018/12/25(火) 14:56:35.76ID:qrzaEWFX0XMAS ところで 479のHAKU DENGBODYは
MMEでbodyにシェーダーのbodyを適用すると
dengcontrollerで局部と乳首だけテカらせられるんですけど
これrayとかと共存させられないですかね?
https://ecchi.iwara.tv/videos/zg1lfbr3im9n6n6
MMEでbodyにシェーダーのbodyを適用すると
dengcontrollerで局部と乳首だけテカらせられるんですけど
これrayとかと共存させられないですかね?
https://ecchi.iwara.tv/videos/zg1lfbr3im9n6n6
486名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sd43-pL8I)
2018/12/25(火) 16:22:04.37ID:feDqTbEmdXMAS >>481
舌じゃ無いけどこの間マンコ付けたモデルが下顎ボーンと口の周りに沢山のボーンが有って
「何このフェラチオ特化モデル」て思ったよ
製作者の意図は別の所に有るとは思うが、、、、
このモデルだとでかいチンポ咥えて顎が外れた表現も出来そうw
舌じゃ無いけどこの間マンコ付けたモデルが下顎ボーンと口の周りに沢山のボーンが有って
「何このフェラチオ特化モデル」て思ったよ
製作者の意図は別の所に有るとは思うが、、、、
このモデルだとでかいチンポ咥えて顎が外れた表現も出来そうw
487名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 6524-xlGW)
2018/12/25(火) 18:10:58.16ID:RIHiGL6K0XMAS 口パクのモーフ作成に使ってたりする
公開時には削除するけど
公開時には削除するけど
488名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 052c-q1e7)
2018/12/25(火) 18:59:11.98ID:DtyaqTz40XMAS 口は頂点がアホみたいに集まっているから頂点移動でモーフをやろうとすると死ぬ
489名無しさん@お腹いっぱい。 (中止WW 23ec-yOrc)
2018/12/25(火) 21:02:54.53ID:PHeGOymt0XMAS 規格外マジカルおちんぽはどのみち顎の骨格的に嘘付かないと咥えさせるの無理だしな
490名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 2384-q1e7)
2018/12/25(火) 22:03:28.46ID:9nFcnqfK0XMAS >>484
なるほど…ちょっと試してみるか…
なるほど…ちょっと試してみるか…
491名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 bd12-q1e7)
2018/12/25(火) 23:53:53.55ID:qLjg5NbK0XMAS492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1b67-q1e7)
2018/12/26(水) 00:05:49.47ID:Mn9/7i+L0493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3e9-pJxC)
2018/12/26(水) 03:20:00.22ID:4OHxnN590 俺の乾瓢巻にそこまでのモーフ要らんし
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3e9-pJxC)
2018/12/26(水) 03:43:51.83ID:4OHxnN590 何か変だと思ったら改の時からかなり変わってるんだな
改の方が好みだなぁ・・・
改の方が好みだなぁ・・・
495名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr61-VkoP)
2018/12/26(水) 08:49:44.98ID:KAybVEzzr >>486
君を特定したわw
君を特定したわw
496名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd03-pL8I)
2018/12/26(水) 10:39:53.43ID:IkSkBnL6d497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3e9-pJxC)
2018/12/26(水) 11:32:04.86ID:4OHxnN590 改とBlock流し込み比較
mega.nz/#!uBMhzYoC!bIpQ14-bnyU04CeqxROBiveXMpt40qOmoY4OOGS4ulo
かけてるエフェクトも同じ
やっぱりかなり変わってる
胸と尻が賓祖になった挙句乳が揺れなくなったのが痛い
でもエフェクトのノリと顔の造形はBlockの方が好き・・・pmxエディタで体だけしか見ないで改の方とか言ってゴメンなさいorz
mega.nz/#!uBMhzYoC!bIpQ14-bnyU04CeqxROBiveXMpt40qOmoY4OOGS4ulo
かけてるエフェクトも同じ
やっぱりかなり変わってる
胸と尻が賓祖になった挙句乳が揺れなくなったのが痛い
でもエフェクトのノリと顔の造形はBlockの方が好き・・・pmxエディタで体だけしか見ないで改の方とか言ってゴメンなさいorz
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd12-q1e7)
2018/12/26(水) 12:32:02.14ID:gxPAHqVb0499名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr61-VkoP)
2018/12/26(水) 18:08:34.65ID:KAybVEzzr >>496
俺は君のモデル好きだからもっと増えてほしい
俺は君のモデル好きだからもっと増えてほしい
500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6912-SF4R)
2018/12/27(木) 00:52:12.39ID:82Lx4Rpa0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)
2018/12/27(木) 05:54:28.62ID:+ezel3lN0 特定とかどうでもいいが、そういうスレはこっそりやってるもんだと思ってたわ
事情あって公開停止したヤツとかそっとしといてくれよ
事情あって公開停止したヤツとかそっとしといてくれよ
502名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-JJjN)
2018/12/27(木) 13:06:44.75ID:fBMkmFy3r >>501
????
????
503名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-LxLg)
2018/12/27(木) 17:26:49.61ID:vjavZk2zr どうでもいい と思うのなら黙ってて欲しい
504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)
2018/12/27(木) 18:02:42.87ID:+ezel3lN0 特定はどうでもいいが、危ない事してる自覚があるなら目立たないようにやれって事だよ
この前もモデラーの目にとまってて機嫌悪くさせてなかったか
この前もモデラーの目にとまってて機嫌悪くさせてなかったか
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0d87-nHCH)
2018/12/27(木) 18:04:41.52ID:aofQSKPG0 483です、アドバイスいただいたモデルの性器部分と某モデルをコンバートして"無い"モデルに付ける事に成功しましたアドバイスいただいた方に改めて感謝です、ありがとうございます。
ところで当該モデルは規約に違反しているので配布や動画投稿などはしない予定なんですが、顔などが分からないように画像を撮るってのはダメなんですかね?
すでに配布停止しているモデルなので取り扱いがわかりません、一応改造法のひとつとして残しておきたいんですけども
ところで当該モデルは規約に違反しているので配布や動画投稿などはしない予定なんですが、顔などが分からないように画像を撮るってのはダメなんですかね?
すでに配布停止しているモデルなので取り扱いがわかりません、一応改造法のひとつとして残しておきたいんですけども
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da84-SF4R)
2018/12/27(木) 18:10:36.40ID:q/F65Rvv0 おっぱいの膨らみを横方向に少し広げたいと思ってるんですけど、
pmxエディタでできるだけ綺麗に仕上げるのに便利な機能とかツールって何かあったりしますかね?
いままでは頂点を一つ一つ選択してハンドル操作か数値入力で一定数値or一定倍率動かすくらいしかやったことなくて、
これでおっぱいの大きさを変えようとすると、形を滑らかに仕上げるのがほぼ不可能で…
ちなみにやりたいのは、アンジェラ・バルザック(大人)のJJ氏改変モデルのおっぱいを、
オリジナル(かこみき氏モデル)のおっぱい形状にできるだけ近づけたいです
JJ氏改変モデル(かこみき氏アリスベース)には巨乳化モーフが付いてるんですが、横方向にはあまり膨らまないので、
オリジナルのボリューム感にはちょっと物足りないという理由です
pmxエディタでできるだけ綺麗に仕上げるのに便利な機能とかツールって何かあったりしますかね?
いままでは頂点を一つ一つ選択してハンドル操作か数値入力で一定数値or一定倍率動かすくらいしかやったことなくて、
これでおっぱいの大きさを変えようとすると、形を滑らかに仕上げるのがほぼ不可能で…
ちなみにやりたいのは、アンジェラ・バルザック(大人)のJJ氏改変モデルのおっぱいを、
オリジナル(かこみき氏モデル)のおっぱい形状にできるだけ近づけたいです
JJ氏改変モデル(かこみき氏アリスベース)には巨乳化モーフが付いてるんですが、横方向にはあまり膨らまないので、
オリジナルのボリューム感にはちょっと物足りないという理由です
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0d87-nHCH)
2018/12/27(木) 18:23:27.20ID:aofQSKPG0 >>506
言葉の意味をそのまま捉えるなら、
pmxeditorのpmxview画面の右上のTを押して出てくる画面で胸が動くボーンを選択して、
スケールをクリックして、横宝庫なら左だけ1より大きい数字にしてスケールボタンをクリックすればいいと思うよ
言葉の意味をそのまま捉えるなら、
pmxeditorのpmxview画面の右上のTを押して出てくる画面で胸が動くボーンを選択して、
スケールをクリックして、横宝庫なら左だけ1より大きい数字にしてスケールボタンをクリックすればいいと思うよ
508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 613e-gy0Q)
2018/12/27(木) 18:30:45.85ID:NHdQ+wCK0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da84-SF4R)
2018/12/27(木) 19:23:33.00ID:q/F65Rvv0 >>507,508
ありがとうございます!両方ともやってみます
ありがとうございます!両方ともやってみます
510名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-LxLg)
2018/12/27(木) 19:29:01.54ID:vjavZk2zr 闇鍋プラグインで軸方向別(xyzごと)に頂点モーフを分離できる
今回横方向だから巨乳モーフのx軸移動だけ適用すれば近道できるかもしれない
多分乳首も横長になるから修正必須だけど
今回横方向だから巨乳モーフのx軸移動だけ適用すれば近道できるかもしれない
多分乳首も横長になるから修正必須だけど
511名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-9xIt)
2018/12/27(木) 19:30:38.72ID:SYOiqalkd512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 613e-5EXd)
2018/12/27(木) 19:37:21.26ID:gCQUFf990513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a22-h5Ay)
2018/12/27(木) 20:10:44.65ID:L0Vfggzj0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)
2018/12/27(木) 20:31:11.20ID:+ezel3lN0 無断転載してるスレに誘導すんなバカってニュアンスも読み取れないアホなの?
特定されたヤツがそういうバカだって属性がつくのはどうでもいいが、こっちに厄介ごともってくんなよ
特定されたヤツがそういうバカだって属性がつくのはどうでもいいが、こっちに厄介ごともってくんなよ
515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0d87-nHCH)
2018/12/27(木) 20:59:17.35ID:qsYe5AMy0 >>512
某ロリ系ミクモデルなんだけど、アップロード主はブログ消して消息不明状態なんだよね
それと自分が聞きたかったのは顔とかが映らなければ云々って部分なんだけど、顔に限らずボディも含めてモデルって考えると関係ないのかな…やっぱり
某ロリ系ミクモデルなんだけど、アップロード主はブログ消して消息不明状態なんだよね
それと自分が聞きたかったのは顔とかが映らなければ云々って部分なんだけど、顔に限らずボディも含めてモデルって考えると関係ないのかな…やっぱり
516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae67-SF4R)
2018/12/27(木) 21:14:48.83ID:Mt/jiBKA0 ・建前
規約は守ったほうが良いんじゃないですかね、モメてモデラーさんや素材製作者さんからの供給が無くなると動画製作者も干上がるしね
・本音
世の中二次創作やってて自己責任じゃない事なんてあんまり無い
アウトだセーフだで考えたらエロなんてやってられんし、そんな基準で収まる気持ちなら製作衝動とは言わん
怒られたら土下座して断筆する覚悟を持って、一番やりたいことだけを精一杯やれ
多分それが一番後悔しないよ
規約は守ったほうが良いんじゃないですかね、モメてモデラーさんや素材製作者さんからの供給が無くなると動画製作者も干上がるしね
・本音
世の中二次創作やってて自己責任じゃない事なんてあんまり無い
アウトだセーフだで考えたらエロなんてやってられんし、そんな基準で収まる気持ちなら製作衝動とは言わん
怒られたら土下座して断筆する覚悟を持って、一番やりたいことだけを精一杯やれ
多分それが一番後悔しないよ
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6912-SF4R)
2018/12/27(木) 21:18:41.73ID:82Lx4Rpa0 >>514
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)[sage] 投稿日:2018/12/27(木) 05:54:28.62 ID:+ezel3lN0
特定とかどうでもいいが、そういうスレはこっそりやってるもんだと思ってたわ
事情あって公開停止したヤツとかそっとしといてくれよ
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)[sage] 投稿日:2018/12/27(木) 18:02:42.87 ID:+ezel3lN0 [2/3]
特定はどうでもいいが、危ない事してる自覚があるなら目立たないようにやれって事だよ
この前もモデラーの目にとまってて機嫌悪くさせてなかったか
501でそんなスレは今知った風を装って置きながら
504でシェアスレを見てなければ知りえない情報に触れている
自分の意見を主張するのに平気で嘘を付く人にとやかく言われたくはないです
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)[sage] 投稿日:2018/12/27(木) 05:54:28.62 ID:+ezel3lN0
特定とかどうでもいいが、そういうスレはこっそりやってるもんだと思ってたわ
事情あって公開停止したヤツとかそっとしといてくれよ
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)[sage] 投稿日:2018/12/27(木) 18:02:42.87 ID:+ezel3lN0 [2/3]
特定はどうでもいいが、危ない事してる自覚があるなら目立たないようにやれって事だよ
この前もモデラーの目にとまってて機嫌悪くさせてなかったか
501でそんなスレは今知った風を装って置きながら
504でシェアスレを見てなければ知りえない情報に触れている
自分の意見を主張するのに平気で嘘を付く人にとやかく言われたくはないです
518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 752c-SF4R)
2018/12/27(木) 21:29:53.29ID:gpvAvD+E0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5aec-7vyv)
2018/12/27(木) 21:32:11.75ID:SWmf7mP/0 後で万が一問題になった時にこのスレ含め他人のせいにしないなら好きにしろ
520名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-LxLg)
2018/12/27(木) 21:42:42.87ID:vjavZk2zr >>518
結局、罪悪感拭いたいだけなんだよな
結局、罪悪感拭いたいだけなんだよな
521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)
2018/12/27(木) 21:48:14.94ID:+ezel3lN0 >>517
そうかそこまで想像力ない人だったか、無理言ったみたいですまんね
確かにスレがある事は知ってたがモデラー氏がSNSやってる事くらいは認識して、自分がどこで配布告知したかくらいは覚えておいてくれんかね
っていうか501の1行目をそう読んだのか、分かりにくくてすまんかったね
そうかそこまで想像力ない人だったか、無理言ったみたいですまんね
確かにスレがある事は知ってたがモデラー氏がSNSやってる事くらいは認識して、自分がどこで配布告知したかくらいは覚えておいてくれんかね
っていうか501の1行目をそう読んだのか、分かりにくくてすまんかったね
522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0d87-nHCH)
2018/12/27(木) 21:51:01.90ID:/1TJJZl40 >>518
安価間違ってない?俺のこと?
安価間違ってない?俺のこと?
523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a63-4fyn)
2018/12/27(木) 22:08:36.83ID:5pIQMRJg0 変な流れなんでちょっと話題を逸らすが
Windows10のアップデートしたらMMDのUIレイアウトが崩れた
一回最小化したりモデルとかpmm読込むと元に戻るんでそんな深刻な状況じゃないけど少しばかり気にかかる
フォントが変更されてたっぽいから戻したけど変わらなかった・・・なんか解決法とかある?
Windows10のアップデートしたらMMDのUIレイアウトが崩れた
一回最小化したりモデルとかpmm読込むと元に戻るんでそんな深刻な状況じゃないけど少しばかり気にかかる
フォントが変更されてたっぽいから戻したけど変わらなかった・・・なんか解決法とかある?
524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6912-SF4R)
2018/12/27(木) 22:29:19.21ID:82Lx4Rpa0 >>521
なにか誤解してたようですみません。謝ります
シェアスレに出入りしていると感覚がおかしくなります
一応本家のシェアスレから追い出された身なんですけどねぇ
忠告を変な風に解釈した私が悪いんですねぇ
今後気をつけます
なにか誤解してたようですみません。謝ります
シェアスレに出入りしていると感覚がおかしくなります
一応本家のシェアスレから追い出された身なんですけどねぇ
忠告を変な風に解釈した私が悪いんですねぇ
今後気をつけます
525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW aa2f-LxLg)
2018/12/27(木) 23:02:15.85ID:7jRjiTsR0 なんだこいつら・・・NGしとこ
526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)
2018/12/27(木) 23:45:54.42ID:+ezel3lN0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6167-gy0Q)
2018/12/28(金) 00:47:55.30ID:ofgcW4f20 >>523に感謝
WinあぷはInsiderPreまでしてるが、現状問題なし。
でも、UI崩れるは、PMXEで多いに経験済みだが、
ディスプレィ設定の「拡大と縮小」もしくは「カスタムの拡大」辺りを変更してると割とそうなる(と思っている)。
MikuMikuDance.exeを右クリからプロパティから、設定の
「高DPIの設定」でどうにかなる場合もある。
試してみてください。
WinあぷはInsiderPreまでしてるが、現状問題なし。
でも、UI崩れるは、PMXEで多いに経験済みだが、
ディスプレィ設定の「拡大と縮小」もしくは「カスタムの拡大」辺りを変更してると割とそうなる(と思っている)。
MikuMikuDance.exeを右クリからプロパティから、設定の
「高DPIの設定」でどうにかなる場合もある。
試してみてください。
528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da84-SF4R)
2018/12/28(金) 02:10:27.63ID:3gtTteFL0 >>510
あざっす!やってみます
あざっす!やってみます
529名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa39-v93B)
2018/12/28(金) 08:50:45.01ID:ovgGM9/ra Win10の1809問題は互換モードで解決はするね(確認済)
PCのスペック高いなら互換モードでOKじゃないかな?
PCのスペック高いなら互換モードでOKじゃないかな?
530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 613e-5EXd)
2018/12/28(金) 08:58:33.78ID:Y2Ru3KUP0531名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4d-nHCH)
2018/12/28(金) 09:15:14.14ID:eE041JU2a532名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa39-v93B)
2018/12/28(金) 11:29:29.22ID:ovgGM9/ra ちびあぴミクかな?なにもそんな古いの使わなくてもいいじゃん
ベースモデルはmamamankai改7.40だし
首すげ替えで使うならmamamankai改7.41を渋あたりで探して落として使うといい
ベースモデルはmamamankai改7.40だし
首すげ替えで使うならmamamankai改7.41を渋あたりで探して落として使うといい
533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)
2018/12/28(金) 18:07:38.95ID:qBRIo4QK0 まず規約自体がモデルの数だけあって、どのモデルかってのを言わずにケースバイケースの話はできない。配布停止の場合の条項があるかないかすら分からないのに、解釈もなにもない
さらに言えば特定のモデルや規約について話すとしても、それぞれの立場で「俺はこう解釈する」って話しかできない
作者の考えが知りたければ作者に聞けってのがテンプレだが、コンタクトとれない場合は知りようがない
まぁ、キャラ名言っちゃってる時点で一番厳しいPCLに抵触しそうだがな
今はQ&A消えてるっぽいが「公序良俗に関してはテレビで放送できないようなものはダメ」って中の人の解釈が公開されてた
さらに言えば特定のモデルや規約について話すとしても、それぞれの立場で「俺はこう解釈する」って話しかできない
作者の考えが知りたければ作者に聞けってのがテンプレだが、コンタクトとれない場合は知りようがない
まぁ、キャラ名言っちゃってる時点で一番厳しいPCLに抵触しそうだがな
今はQ&A消えてるっぽいが「公序良俗に関してはテレビで放送できないようなものはダメ」って中の人の解釈が公開されてた
534名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-9xIt)
2018/12/28(金) 18:47:49.92ID:N6KXVJBrd 公序良俗って場所とかそういうのにも依存するから
ツイッターはダメでもイワラならおkって解釈もあるんだぜ
ツイッターはダメでもイワラならおkって解釈もあるんだぜ
535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)
2018/12/28(金) 19:00:54.15ID:qBRIo4QK0 一般論としてならその解釈は支持するが、PCLは「これらのキャラクター利用の際に守れ」って規約で、公序良俗の定義は?って質問に答えた形式の補足みたいな扱い
今は公序良俗の定義は「個別のケースで判断」って内容になっててQ&Aは消えてるっぽいから、抵触するかどうか微妙だと思ったら問い合わせろって事だな
今は公序良俗の定義は「個別のケースで判断」って内容になっててQ&Aは消えてるっぽいから、抵触するかどうか微妙だと思ったら問い合わせろって事だな
536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da84-SF4R)
2018/12/28(金) 19:19:06.00ID:3gtTteFL0 MMD(ver9.26 64bit)で見えてる範囲を動かすときに、右上のクロスしてる矢印アイコンで操作しようとすると、
ときどき触れた瞬間に視界が元の位置からとんでもなく遠いところまで飛ばされることがあるんですが、これって他にも起こってる人いますかね?
もし対処方法とかわかれば教えて頂ければ助かります
ときどき触れた瞬間に視界が元の位置からとんでもなく遠いところまで飛ばされることがあるんですが、これって他にも起こってる人いますかね?
もし対処方法とかわかれば教えて頂ければ助かります
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)
2018/12/28(金) 19:24:22.03ID:qBRIo4QK0 春くらいにMMD本体がバージョンアップされてるんだぜ、まさにその件で
538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5aec-7vyv)
2018/12/28(金) 20:53:27.19ID:qmx395Zw0 ダブルクリックする時に変にマウス動かすととんでもない場所にカメラが移るアレでしょ?
539名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa39-v93B)
2018/12/28(金) 22:07:43.14ID:5qUYwA+la うーん、そうじゃなくて・・・mamamankai改7.41ベースに改造すりゃよくね?ってこと
新UV版は再配布OKだし
新UV版は再配布OKだし
540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da84-SF4R)
2018/12/28(金) 23:12:09.98ID:3gtTteFL0 MMD最新バージョン(v931x64)+MME(v037x64)を導入したところ、これまでのバージョン(v926x64)作ったpmmファイルを読み込む際に落ちてしまいました
MMEを入れていない v931x64 のみでは読込可能で、さらに MMDv931+MMEv037(いずれも32bit版) でも読込できました
MMDv931x64 + MMEv037x64 で読み込めない要因とか対処方法が推定できそうな方いらっしゃったら教えて頂けると助かります
MMEを入れていない v931x64 のみでは読込可能で、さらに MMDv931+MMEv037(いずれも32bit版) でも読込できました
MMDv931x64 + MMEv037x64 で読み込めない要因とか対処方法が推定できそうな方いらっしゃったら教えて頂けると助かります
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da84-SF4R)
2018/12/28(金) 23:39:31.31ID:3gtTteFL0 あー、ごめんなさい、 >>540 の問題解消しました
お騒がせしました
お騒がせしました
542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6167-gy0Q)
2018/12/29(土) 00:40:55.05ID:+etIpjS+0 >>541
せっかくだから解決方法書いて行けよ
せっかくだから解決方法書いて行けよ
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5a7c-nHCH)
2018/12/29(土) 10:25:29.29ID:tVD6HHNd0 >>531です、とりあえずあぴみくではありません、明言してしまうとぴくちぃ式です
Readmeには公序良俗の下にアダルトの利用NGと書かれているため、どちらにせよダメだと思います、混乱させてしまい申し訳ありません
最近は公序良俗以上にR18用途の利用禁止が描かれてるものが多い印象ありますね…
Readmeには公序良俗の下にアダルトの利用NGと書かれているため、どちらにせよダメだと思います、混乱させてしまい申し訳ありません
最近は公序良俗以上にR18用途の利用禁止が描かれてるものが多い印象ありますね…
544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 75e0-aqDf)
2018/12/29(土) 10:54:13.47ID:f3hLyzPs0 技術的質問するのは全くお騒がせじゃないけど
自己解決した時にその問題の解決方法に言及しないのお騒がせだと思うわ
自己解決した時にその問題の解決方法に言及しないのお騒がせだと思うわ
545名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 613e-5EXd)
2018/12/29(土) 13:06:30.18ID:g1l/6QvG0NIKU546名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ da84-SF4R)
2018/12/29(土) 14:00:54.29ID:hkQaWWHr0NIKU >>542,544
何も書かずすみませんでした
すごくおマヌケかもしれないですが…
これまでの構成 MMD v926x64 + MME v037x64 は、 MMDPlugin v0.41x64 を介して使っていたため
MMDフォルダ内にMMDPlugin由来の MMDPlugin.dll と d3d9.dll があり、さらに下層のpluginフォルダ→MMEフォルダ内にもMME由来の d3d9.dll がありました
ところがこのことをすっかり忘れており、MMDを v926x64 から v931x64 に上書きし、
さらに MMDフォルダ内の MMDPlugin由来のd3d9.dll を MME由来のd3d9.dll で上書きしてしまいました
その後、改めてMMDとMMDPlugin、MMEをイチから再構成し直したところ、
pmmファイルを問題なく読み込めて、エフェクト類も反映された状態で作業できるようになりました
このため、MMDフォルダ内に MMDPlugin.dll が存在するにも関わらず、 MMDPlugin由来のd3d9.dll を MME由来のd3d9.dll で上書きしてしまったことが
誤作動(pmmを読み込むと落ちる)を引き起こした要因ではないかと推察しています
最初に MMDv931 + MMEv037 (いずれも32bit版)では上手く読み込めたのは、
MMDフォルダ内に64bit版の MMDPlugin.dll が存在していても、32bit版MMDではスルーされるような状態だったからかなと考えています
プログラムに関しては完全に素人なので、技術的な推測というよりも、状況からの想像にしか過ぎませんが
ご報告は以上です
何も書かずすみませんでした
すごくおマヌケかもしれないですが…
これまでの構成 MMD v926x64 + MME v037x64 は、 MMDPlugin v0.41x64 を介して使っていたため
MMDフォルダ内にMMDPlugin由来の MMDPlugin.dll と d3d9.dll があり、さらに下層のpluginフォルダ→MMEフォルダ内にもMME由来の d3d9.dll がありました
ところがこのことをすっかり忘れており、MMDを v926x64 から v931x64 に上書きし、
さらに MMDフォルダ内の MMDPlugin由来のd3d9.dll を MME由来のd3d9.dll で上書きしてしまいました
その後、改めてMMDとMMDPlugin、MMEをイチから再構成し直したところ、
pmmファイルを問題なく読み込めて、エフェクト類も反映された状態で作業できるようになりました
このため、MMDフォルダ内に MMDPlugin.dll が存在するにも関わらず、 MMDPlugin由来のd3d9.dll を MME由来のd3d9.dll で上書きしてしまったことが
誤作動(pmmを読み込むと落ちる)を引き起こした要因ではないかと推察しています
最初に MMDv931 + MMEv037 (いずれも32bit版)では上手く読み込めたのは、
MMDフォルダ内に64bit版の MMDPlugin.dll が存在していても、32bit版MMDではスルーされるような状態だったからかなと考えています
プログラムに関しては完全に素人なので、技術的な推測というよりも、状況からの想像にしか過ぎませんが
ご報告は以上です
547名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 765c-9xIt)
2018/12/29(土) 14:41:01.44ID:9eP8N3F40NIKU 公式に問い合わせろとか、同人のグレーゾーン壊したい人かな?
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 0524-gy0Q)
2018/12/29(土) 15:57:39.17ID:x3rQ3dcc0NIKU そんな事すんなよ、ってかそんな事言ってるヤツおるか?
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa4d-nHCH)
2018/12/29(土) 16:30:54.47ID:Cv7mkKrDaNIKU >>545
そうだとは思うんだけど、それ以上に昔のモデルに比べて今のモデルでそんな風に書かれてるものが結構多い印象するんですよね、意識の変化ですかね?
そうだとは思うんだけど、それ以上に昔のモデルに比べて今のモデルでそんな風に書かれてるものが結構多い印象するんですよね、意識の変化ですかね?
550名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 613e-gy0Q)
2018/12/29(土) 16:38:29.47ID:gordS4V60NIKU 昔の規約に書かれてないのは単にそういう風に使われるのを想定してなかっただけのこと
551名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 5aec-7vyv)
2018/12/29(土) 17:06:28.56ID:ZZbR/a9b0NIKU お前さんみたいなバカのせいでわざわざ禁止と書かなきゃいけなくなったモデラーが何人いた事か
552名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa4d-nHCH)
2018/12/29(土) 18:05:00.49ID:Cv7mkKrDaNIKU バカも何も公序良俗と言われてここだから大丈夫とか考えたこともなかったんだが、それ以前にモデル再配布改造配布動画流しとかしたこともないし
553名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 752c-SF4R)
2018/12/29(土) 18:23:47.19ID:7wKqjTvX0NIKU554名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa4d-nHCH)
2018/12/29(土) 19:07:17.65ID:Cv7mkKrDaNIKU 言い訳も何も言われのないことを言われたから反論しただけなんだけど
というか言い訳とか別に何かやらかした訳でもなく単に言葉の意味と範囲について聞いただけなんだからそれに対して答えてくれれば円満に終わるのに、突っかかってくるのが悪いんじゃん
まぁ俺もスルーできてないんだけどさ、とりあえずここでこの話は終わり
というか言い訳とか別に何かやらかした訳でもなく単に言葉の意味と範囲について聞いただけなんだからそれに対して答えてくれれば円満に終わるのに、突っかかってくるのが悪いんじゃん
まぁ俺もスルーできてないんだけどさ、とりあえずここでこの話は終わり
555名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ aa2f-SF4R)
2018/12/29(土) 19:13:22.23ID:+rj6mCLf0NIKU 聞かなきゃわからないような、察しの悪い子は嫌いだよ
556名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 71e8-6ojH)
2018/12/29(土) 19:14:35.63ID:UyXSTkPR0NIKU ここもハセカラ民に潰してもらわないといけないな
557名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエT Sa39-v93B)
2018/12/29(土) 21:18:58.14ID:rpfDnBAKaNIKU MMD界隈に迷惑のかからない遊び方をしてください。
ってことなんじゃないの?
「規約?知るかよ、自分が楽しけりゃいいんだよ」って言ってるのはVRC界隈が多い
ってことなんじゃないの?
「規約?知るかよ、自分が楽しけりゃいいんだよ」って言ってるのはVRC界隈が多い
558名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7505-v93B)
2018/12/29(土) 21:46:20.07ID:Y4nlavgo0NIKU559名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ dacc-SF4R)
2018/12/29(土) 23:16:47.85ID:VkBC3Ox70NIKU560名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 6912-SF4R)
2018/12/29(土) 23:53:01.46ID:5FGGmFEF0NIKU 2、3日前に「ポニテちゃん」改造した者です
https://3d.nicovideo.jp/works/td49627
このモデルに腰ボーンを付けようとして悪戦苦闘しています
とりあえず
準標準ボーンプラグインで腰ボーン追加
それぞれの足Dボーンの親を腰キャンセルボーンに
腰キャンセルボーンの回転+付与をOFF
で何とか各ボーンが分離しないで腰ボーンを動かせるようになりました
が、足首が固定できてないので腰ボーンの意味がないです、、、、
なにか良い知恵は無いでしょうか、、、、、、、
製作者のこだわりで足に沢山ボーンが有って構造が今一つ解らないんです
https://3d.nicovideo.jp/works/td49627
このモデルに腰ボーンを付けようとして悪戦苦闘しています
とりあえず
準標準ボーンプラグインで腰ボーン追加
それぞれの足Dボーンの親を腰キャンセルボーンに
腰キャンセルボーンの回転+付与をOFF
で何とか各ボーンが分離しないで腰ボーンを動かせるようになりました
が、足首が固定できてないので腰ボーンの意味がないです、、、、
なにか良い知恵は無いでしょうか、、、、、、、
製作者のこだわりで足に沢山ボーンが有って構造が今一つ解らないんです
561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7505-v93B)
2018/12/30(日) 00:40:54.45ID:cq6KgsI40 腰ボーンって何に使うの?(°ω°=)
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 613e-5EXd)
2018/12/30(日) 01:02:06.43ID:qK1203IB0 言われも無いなんて言ってるが充分あやしい言動してるから突っ込まれてるだがな
ただの質問とは言ってるがうさんくさい意図が透けて見えるんだよ
自覚無いんだろうけどな
言い訳すればするほど悪化するからもう黙っていたほうがいいぞ
ただの質問とは言ってるがうさんくさい意図が透けて見えるんだよ
自覚無いんだろうけどな
言い訳すればするほど悪化するからもう黙っていたほうがいいぞ
563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 613e-5EXd)
2018/12/30(日) 01:03:41.68ID:qK1203IB0 アンカー忘れた
>>554
>>554
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6167-cVJQ)
2018/12/30(日) 01:45:00.34ID:MIHkk/Kt0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 613e-gy0Q)
2018/12/30(日) 01:47:23.87ID:m44k9xKJ0 >>560
大抵のモデルは足IKがあるので腰キャンセルボーンに意味がない(足の向きがIKによって決まるため)から、無理に設置しなくてもよい
一部紳士モーションでおかしな動きになるけど、それは腰ボーンが想定されてない使い方をされてるせい
(腰ボーンは本来「おじぎ」を簡単にさせるためのもので、それ以外の角度にすると股間まわりが破たんしやすい)
大抵のモデルは足IKがあるので腰キャンセルボーンに意味がない(足の向きがIKによって決まるため)から、無理に設置しなくてもよい
一部紳士モーションでおかしな動きになるけど、それは腰ボーンが想定されてない使い方をされてるせい
(腰ボーンは本来「おじぎ」を簡単にさせるためのもので、それ以外の角度にすると股間まわりが破たんしやすい)
566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd11-gy0Q)
2018/12/30(日) 19:41:34.03ID:nRtF7/Ph0 騎乗位の角度を変えるために使う
567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7512-v93B)
2018/12/30(日) 21:51:07.75ID:cq6KgsI40 なるなるモーションで上半身や下半身ボーンを動かしつつ
元のボーンの動きの調整しなくても腰ボーンで
上半身を上下に動かすのか〜少しイメージ分かった
どもです(°ω°=)
腕IKとかはモーション流し込む時とか切ってるけど
足IKを切って使うのはあまりみないですな
元のボーンの動きの調整しなくても腰ボーンで
上半身を上下に動かすのか〜少しイメージ分かった
どもです(°ω°=)
腕IKとかはモーション流し込む時とか切ってるけど
足IKを切って使うのはあまりみないですな
568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 757e-/Gvs)
2018/12/30(日) 21:57:39.65ID:XT2ACK/f0 足を地面につける必要のない姿勢だと足IK切った方がポーズやモーション作りやすいよ
セックスの体位はそういうの多い
セックスの体位はそういうの多い
569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b673-rDRb)
2019/01/01(火) 00:16:13.67ID:r0rhzoOD0 あけおめことよろ。
モデル動かしてたら、身体が一回転してるのにスカートが追従しなくて取り残される現象が起きて、
びっくりして調べたら、「スカート親」の親が腰だった。
どうやら、モーションの方が上半身と下半身で身体を一回転させてたらしく、腰は取り残されていた。
いままで動かしてて問題ないモデルだったからちょっとびっくりしたわさ。
モデル動かしてたら、身体が一回転してるのにスカートが追従しなくて取り残される現象が起きて、
びっくりして調べたら、「スカート親」の親が腰だった。
どうやら、モーションの方が上半身と下半身で身体を一回転させてたらしく、腰は取り残されていた。
いままで動かしてて問題ないモデルだったからちょっとびっくりしたわさ。
570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-gy0Q)
2019/01/01(火) 00:44:46.98ID:/lRuLYre0 上半身と下半身で1回転は古い目のモーションに割と多い
(見よう見まねでモーション作ってる人がよくやりがちなパターン)
おかげで上半身と下半身の中間にボーンを設置する仕組みがかなり面倒なことになる
(見よう見まねでモーション作ってる人がよくやりがちなパターン)
おかげで上半身と下半身の中間にボーンを設置する仕組みがかなり面倒なことになる
571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05d5-gy0Q)
2019/01/01(火) 06:12:34.50ID:9gs7QhOe0 そうは言っても標準ボーンでターンのモーションつくろうと思ったら、そうするかセンター回転するかしかないのでしょうがない
理由は忘れたが、センター回転否定してる人もいたような気がする
モデル側で対応できるのは、スカート親を移動可にして必要に応じて下半身ボーンを親にできるようにするくらいか。それもできない場合があるかもしれんけど
理由は忘れたが、センター回転否定してる人もいたような気がする
モデル側で対応できるのは、スカート親を移動可にして必要に応じて下半身ボーンを親にできるようにするくらいか。それもできない場合があるかもしれんけど
572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-gy0Q)
2019/01/01(火) 06:51:05.37ID:/lRuLYre0 残念ながらセンター使わないターンは「モーション作成者がめんどくさがり」以上の理由がない
上でも言われてるように腰ボーンのあるモデルで挙動不審になったり、上下半身ボーンの位置がずれてるモデルだと体が縮んだりずれたりする
というようにデメリットしかない
上でも言われてるように腰ボーンのあるモデルで挙動不審になったり、上下半身ボーンの位置がずれてるモデルだと体が縮んだりずれたりする
というようにデメリットしかない
573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05d5-gy0Q)
2019/01/01(火) 07:23:00.60ID:9gs7QhOe0 どっちかというと上半身下半身回転のほうがめんどくさい気がするが、その辺の事情はわかる。正直俺も上半身ボーンは背骨の位置にもっていきたい
ちょっと思い出したが、センター回転だとアイススケートのスピンみたいな軸を斜めにした回転に汎用性がなくなる、みたいな話だったような気がする。
例えばセンターボーンの位置は下半身と同じ位置に、みたいになってたらセンターボーン回転普及してたかもしれんね
ちょっと思い出したが、センター回転だとアイススケートのスピンみたいな軸を斜めにした回転に汎用性がなくなる、みたいな話だったような気がする。
例えばセンターボーンの位置は下半身と同じ位置に、みたいになってたらセンターボーン回転普及してたかもしれんね
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-gy0Q)
2019/01/01(火) 21:47:27.64ID:/lRuLYre0 ターンするときの予備動作で上半身または下半身だけが先に回り始めるのを、深く考えずそのままトレスしてしまうと、流れでセンター使わずにターンさせてしまう、というオチ
モーショントレスをするときは全体を通してどう動くのかをちゃんと把握しておくことが大事という話
モーショントレスをするときは全体を通してどう動くのかをちゃんと把握しておくことが大事という話
575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05d5-gy0Q)
2019/01/01(火) 22:55:22.71ID:9gs7QhOe0 そりゃそういう人も、あるいは惰性でやってる人もいるだろうが、全部が全部モーショントレーサーの怠慢というのは乱暴だって話だ
センターボーンの位置がモデルによってまちまちで、実質Y軸以外の回転は使えないって事情は無視できないと言ってるんだがなぁ
まぁ、そんな事情は忘れてセンターボーン(0,0,0)のまま配布したりするのもよくやってしまうわけだが
センターボーンの位置がモデルによってまちまちで、実質Y軸以外の回転は使えないって事情は無視できないと言ってるんだがなぁ
まぁ、そんな事情は忘れてセンターボーン(0,0,0)のまま配布したりするのもよくやってしまうわけだが
576名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyNewYear! 5573-SF4R)
2019/01/01(火) 23:00:42.91ID:wGOn2mO/0NEWYEAR 配布されたモーションがどの部位に割り付けられているか、ってわからない?
半角と全角の違いがあったり、改造で部位が増えててわからないやつとか困る
半角と全角の違いがあったり、改造で部位が増えててわからないやつとか困る
577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-gy0Q)
2019/01/02(水) 00:02:14.42ID:nXku0iCA0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05d5-gy0Q)
2019/01/02(水) 00:16:26.68ID:XZdkxTDW0 配布モーションのターンがどうかって話をしてたはずなのに、なんでモデル改造の話が出てくるのかわからん
レアケではあるがY軸だけでは満足しないだろ、ひねり加えた宙返りするモーションも配布されてる
>>576
VMDEditor使おう
レアケではあるがY軸だけでは満足しないだろ、ひねり加えた宙返りするモーションも配布されてる
>>576
VMDEditor使おう
579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5573-SF4R)
2019/01/02(水) 00:41:39.31ID:poVHX5nj0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dada-SF4R)
2019/01/02(水) 14:24:08.19ID:yQl8sgw/0 MMDでカメラモーションを多少イジるようになってからアイドルゲームのライブモードとか見ると、
キャラモデルをきっちり枠にとらえてて、やっぱ可愛く写すの上手いなぁって思ったんだけど、
それと同時に、MMDで配布されてる色んなダンス用カメラモーションと比べても、
カメラの動きとか切り替えが激しくなくて、落ち着いててわりとシンプルだなーって思った
逆にMMDのカメラモーションでやたらモデルをフレームアウトさせたり小さく映したり、激しく動かしたりするのをよく見かけるけど(R18や自称紳士動画でも)
あれはどういう意図とか効果があるんだろ?
Z軸回転を多用してるのとか酔いそうになることあるんだけど、モデルを撮る上でどんな良い効果があるんかな?
「対角線方向に傾けてモデルの全身を写す」みたいなのはわかるんだけど、90度以上回したり何回転もさせることの意義が俺の頭では理解できていない
キャラモデルをきっちり枠にとらえてて、やっぱ可愛く写すの上手いなぁって思ったんだけど、
それと同時に、MMDで配布されてる色んなダンス用カメラモーションと比べても、
カメラの動きとか切り替えが激しくなくて、落ち着いててわりとシンプルだなーって思った
逆にMMDのカメラモーションでやたらモデルをフレームアウトさせたり小さく映したり、激しく動かしたりするのをよく見かけるけど(R18や自称紳士動画でも)
あれはどういう意図とか効果があるんだろ?
Z軸回転を多用してるのとか酔いそうになることあるんだけど、モデルを撮る上でどんな良い効果があるんかな?
「対角線方向に傾けてモデルの全身を写す」みたいなのはわかるんだけど、90度以上回したり何回転もさせることの意義が俺の頭では理解できていない
581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5afa-SF4R)
2019/01/02(水) 14:30:32.77ID:S3nNT53M0 カメラワークを分かってないやつが作って配布してそれを流し込んでるだけ
激しく動くカメラかっけーとか勘違いしててなにも考えてない
分かってる人はそんなものに手を出さんからそれはそれで
激しく動くカメラかっけーとか勘違いしててなにも考えてない
分かってる人はそんなものに手を出さんからそれはそれで
582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 261f-6ojH)
2019/01/02(水) 14:34:54.22ID:szED5x/u0 カメラで映像表現やっちゃってるんだろ
583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd11-gy0Q)
2019/01/02(水) 16:14:18.05ID:FLXTtagz0 MMDはフルコーラスで流すから長いんだよ・・・アングルとか工夫するけど引き出しが尽きてそういうのに手を出し始める
自分は通しで見直してやっぱないなと思って消すけど
自分は通しで見直してやっぱないなと思って消すけど
584名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-Od8F)
2019/01/02(水) 16:46:53.68ID:LD1IxKf6r 素人が趣味で作ったもんに言及してもな
カメラが1個も配布されてないダンスよりマシだと思う
見る専のとき、どうでもいいアングルで誤射するのを良く経験したから
最後のサビあたりからは切り替えを使わずにキャラをアップで映し続けることにしている
自分としても使いやすい
カメラが1個も配布されてないダンスよりマシだと思う
見る専のとき、どうでもいいアングルで誤射するのを良く経験したから
最後のサビあたりからは切り替えを使わずにキャラをアップで映し続けることにしている
自分としても使いやすい
585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-gy0Q)
2019/01/02(水) 17:40:53.16ID:nXku0iCA0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 261f-6ojH)
2019/01/02(水) 17:43:16.17ID:szED5x/u0 手法が確立されてるかどうかって
そんなに関係ある?
そんなに関係ある?
587名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdfa-vBGS)
2019/01/02(水) 18:34:00.46ID:WkQGeX8Kd 技術が書籍とかサイトに纏まってるなら読みたいな
正直自分にセンスがないから知識として知りたい
正直自分にセンスがないから知識として知りたい
588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5afa-SF4R)
2019/01/02(水) 18:37:46.49ID:S3nNT53M0 過去スレだかどっかのスレで外人がAKB48?のカメラワークを絶賛してた記事あったやん
あれのことじゃね
あれのことじゃね
589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-SF4R)
2019/01/02(水) 19:09:57.02ID:W85Ao7OX0 派手なカメラ見てカッコイイとか思って真似てるだけじゃないのかな
分量間違えて過度でも自分で見てる分には慣れるし予測がつくから刺激感じなくなるってそのままとか更に増量ってパターンだと思う
分量間違えて過度でも自分で見てる分には慣れるし予測がつくから刺激感じなくなるってそのままとか更に増量ってパターンだと思う
590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b73-xhm2)
2019/01/03(木) 03:57:43.03ID:fqkBnQkp0 >>580
動きが多いのは多分、アニメ(特にOPムービー)を源流にした文化だな
100秒程度の間にいかに印象的に組み立てるかを考えた結果、詰め込んでる
分かりやすいのは歴代ルパン3世のOPかな、カッコイイ、色気のあるシーンをひたすらぶっこんでる
ダンス動画を作るとしてシンプルなカメラかよく動くカメラ、どっちが良いかは自分の作りたい動画のカラー次第
裸踊りやストリップ、紳士ハンドみたいな「画面内で何が起きてるのか」が大事ならシンプルなほうがいい
セックスシーンのカットインが多かったり、特定部位やモーションへのフェチズムがあったり、カメラを使って動画のテーマ性等を表現したいなら動きのあるカメラのほうがいい
>>587
カメラ知りたいならとりあえずこれ見ておけ、表のMMDで有名な6666AAPの講座で分かりやすいぞ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27371012
動きが多いのは多分、アニメ(特にOPムービー)を源流にした文化だな
100秒程度の間にいかに印象的に組み立てるかを考えた結果、詰め込んでる
分かりやすいのは歴代ルパン3世のOPかな、カッコイイ、色気のあるシーンをひたすらぶっこんでる
ダンス動画を作るとしてシンプルなカメラかよく動くカメラ、どっちが良いかは自分の作りたい動画のカラー次第
裸踊りやストリップ、紳士ハンドみたいな「画面内で何が起きてるのか」が大事ならシンプルなほうがいい
セックスシーンのカットインが多かったり、特定部位やモーションへのフェチズムがあったり、カメラを使って動画のテーマ性等を表現したいなら動きのあるカメラのほうがいい
>>587
カメラ知りたいならとりあえずこれ見ておけ、表のMMDで有名な6666AAPの講座で分かりやすいぞ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27371012
591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b73-Mx/A)
2019/01/03(木) 05:35:17.49ID:tRbA3fsG0 紳士向けカメラもいろいろと考えちゃうよな。
ローアングルから覗けばいいんだろう的カメラだと、ダンスがおろそかになるし。
下から上を見上げると、モデルの平坦な顔つきと首の接合部がめっちゃ気になったり。
全景見せつつ、ローアングルで見えそうでチラチラ見えるラインをパンするカメラ、
とかやると同じようなシーンが続いて退屈な動画になったりな。
適宜全身を写すカメラ、モデルのアップ、なんて入れていくと、
「カメラが動きすぎて辛いです」とか言われちゃう。
程々って難しい。
ローアングルから覗けばいいんだろう的カメラだと、ダンスがおろそかになるし。
下から上を見上げると、モデルの平坦な顔つきと首の接合部がめっちゃ気になったり。
全景見せつつ、ローアングルで見えそうでチラチラ見えるラインをパンするカメラ、
とかやると同じようなシーンが続いて退屈な動画になったりな。
適宜全身を写すカメラ、モデルのアップ、なんて入れていくと、
「カメラが動きすぎて辛いです」とか言われちゃう。
程々って難しい。
592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/03(木) 05:49:19.35ID:huql4bOz0 >>591
「動きすぎ」って言われてるカメラの多くは
カットの切り替えが早すぎる、カメラの移動・回転が早すぎる、であって
>適宜全身を写すカメラ、モデルのアップ、なんて入れていくと、
これ自体は良いことというかむしろやるべき事だと思う。
自分の目だとどう動くか把握しきってるから、カメラが早くなりがちだし。
1カットでの最低フレーム数を小さくしすぎないとか、
フレームあたりの移動距離を抑えるとかが正しい対策。
あと補完曲線使わずにカットの開始・終了付近も等速で動いてると
落ち着きの無い感じになる。
「動きすぎ」って言われてるカメラの多くは
カットの切り替えが早すぎる、カメラの移動・回転が早すぎる、であって
>適宜全身を写すカメラ、モデルのアップ、なんて入れていくと、
これ自体は良いことというかむしろやるべき事だと思う。
自分の目だとどう動くか把握しきってるから、カメラが早くなりがちだし。
1カットでの最低フレーム数を小さくしすぎないとか、
フレームあたりの移動距離を抑えるとかが正しい対策。
あと補完曲線使わずにカットの開始・終了付近も等速で動いてると
落ち着きの無い感じになる。
593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b73-xhm2)
2019/01/03(木) 05:58:04.57ID:fqkBnQkp0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/03(木) 06:41:02.25ID:huql4bOz0 >>593
そうだね。結局「ちゃんと目で追えない」のが不快に感じるんだろうね。
極論というか基本というか
「見たいところをちゃんと追える」というのがあって
「このカットで見せたいところ(表情や造型かもしれないし動きかもしれない)は?」
というカメラの目的があるってのを意識してれば、
そうそう変なカメラにはならないと思う。
そうだね。結局「ちゃんと目で追えない」のが不快に感じるんだろうね。
極論というか基本というか
「見たいところをちゃんと追える」というのがあって
「このカットで見せたいところ(表情や造型かもしれないし動きかもしれない)は?」
というカメラの目的があるってのを意識してれば、
そうそう変なカメラにはならないと思う。
595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13dc-6Hvz)
2019/01/03(木) 08:41:38.59ID:C5oOsVQL0 紳士動画は大抵元モーションからカメラのカット間引いた方がちょうどよくなると思う
596名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyNewYear! f9d5-aNo7)
2019/01/03(木) 10:00:12.28ID:X9PnvHcl0NEWYEAR 縛るプレイは好きだが、カメラの動きを縛って何の得があるのか
ちゃんと見たい所を追えるなら激しいカメラでも90度以上の回転でもかまわんし、そういう所の使い分けが技術やセンスだと思うんだがな
ゆっくりしたカメラをやたらと推すのは、作り手の意見には見えんなぁ
ちゃんと見たい所を追えるなら激しいカメラでも90度以上の回転でもかまわんし、そういう所の使い分けが技術やセンスだと思うんだがな
ゆっくりしたカメラをやたらと推すのは、作り手の意見には見えんなぁ
597名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyNewYear! 13fa-xhm2)
2019/01/03(木) 10:00:34.32ID:5zRvqu560NEWYEAR カッコいい系は激しく動くからじっくり見たい紳士系とは相反する
598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/03(木) 11:08:29.13ID:huql4bOz0 >>596
>ちゃんと見たい所を追えるなら
それが全てだし、抑えればいいってもんじゃないのはその通りだが、
「追えない」カメラが多すぎるから初歩の対策として言ってる。
あと紳士動画に限るが所謂センス溢れる激しいカメラワークは
むしろ邪魔ではと思ってるというのはある。
自分でつける場合に接写が多いからかもしれんが。
>ちゃんと見たい所を追えるなら
それが全てだし、抑えればいいってもんじゃないのはその通りだが、
「追えない」カメラが多すぎるから初歩の対策として言ってる。
あと紳士動画に限るが所謂センス溢れる激しいカメラワークは
むしろ邪魔ではと思ってるというのはある。
自分でつける場合に接写が多いからかもしれんが。
599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9973-xhm2)
2019/01/03(木) 11:12:37.43ID:IalUPa8l0 ダンス系は知らんが、それ以外のエロは固定カメラばっかりだな
600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d5-aNo7)
2019/01/03(木) 11:53:23.17ID:X9PnvHcl0 >>598
いや、言及されている技術的な内容には同意でそこにケチつける気はないし、具体的で参考になる。ただ「多すぎる」かどうかはちょっと疑問、つっこんだ話をする気はないけど
本来言いたかったのは、自便乗して他人のカメラ批判だけして縛ろうとする人がちらほら見えるのはどうなの?ってだけ
つまりあなた宛ではない、紛らわしくてすまん
いや、言及されている技術的な内容には同意でそこにケチつける気はないし、具体的で参考になる。ただ「多すぎる」かどうかはちょっと疑問、つっこんだ話をする気はないけど
本来言いたかったのは、自便乗して他人のカメラ批判だけして縛ろうとする人がちらほら見えるのはどうなの?ってだけ
つまりあなた宛ではない、紛らわしくてすまん
601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/03(木) 12:19:55.70ID:ieAPcyNj0 そもそもの問題として、じっくり見たい、見せたいならカメラは動かないに越したことはない
ついでにいうと対象も動かない方がよい
要は、ダンス等動き回るものをカメラで追う以上、じっくり見せることはかなわないということ
だから開き直って「見せる気がない」カメラワークも増えるのだろう
それがよいとは思わないが
ついでにいうと対象も動かない方がよい
要は、ダンス等動き回るものをカメラで追う以上、じっくり見せることはかなわないということ
だから開き直って「見せる気がない」カメラワークも増えるのだろう
それがよいとは思わないが
602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/03(木) 13:03:52.88ID:huql4bOz0 >>601
極論からの暴論すぎるし、そこまで開き直ってはいないだろ。
単にカメラの良し悪しの判断、または良くする方法が判らないだけだと思っている。
モーション配布動画とかでの無駄なカメラ見ると、「引きの固定のほうがマシ」
とは良く思いますがね。
極論からの暴論すぎるし、そこまで開き直ってはいないだろ。
単にカメラの良し悪しの判断、または良くする方法が判らないだけだと思っている。
モーション配布動画とかでの無駄なカメラ見ると、「引きの固定のほうがマシ」
とは良く思いますがね。
603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d5-aNo7)
2019/01/03(木) 13:10:46.59ID:X9PnvHcl0 >>601
藁人形論法。空想上の相手を批判しても無意味
藁人形論法。空想上の相手を批判しても無意味
604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/03(木) 13:33:18.27ID:ieAPcyNj0 >>603
自分のことを棚に上げてそこまで言い切れるのはある意味すごいと思うよ
自分のことを棚に上げてそこまで言い切れるのはある意味すごいと思うよ
605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-xhm2)
2019/01/03(木) 13:57:10.40ID:c4iGBzaA0 モデル配布動画だとモデルもっとよく見せろと思うことは良くある。
激しすぎてじっくりモデル見てる暇がないとか固定であちこちのアップ見せてくれよと思うとか顔や上半身ばかり見せていてで全体やら後やら他のアングルがどう見えるかさっぱりわからないとか。
>>601
じっくり見たい場合でも固定で見たいとは思わないな。
動いて角度変えてくれないと2次元の絵を見てるのと変わりないし動いてこそ立体を感じるし形が把握できるんだし。
速く動かしすぎるなって程度の話だからな。
激しすぎてじっくりモデル見てる暇がないとか固定であちこちのアップ見せてくれよと思うとか顔や上半身ばかり見せていてで全体やら後やら他のアングルがどう見えるかさっぱりわからないとか。
>>601
じっくり見たい場合でも固定で見たいとは思わないな。
動いて角度変えてくれないと2次元の絵を見てるのと変わりないし動いてこそ立体を感じるし形が把握できるんだし。
速く動かしすぎるなって程度の話だからな。
606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3de-xhm2)
2019/01/03(木) 15:53:35.29ID:tOhnmtTE0 モデルをじっくり見たいというのはあるが
モデルの粗さが目立つからやらないってパターンもある
モデルの粗さが目立つからやらないってパターンもある
607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-xhm2)
2019/01/03(木) 16:28:07.85ID:uWHiIbDv0 どこで見かけた話か忘れちゃったけど、ダンス曲に合わせたカメラモーションの制作者が、
「普段はだいたい4小節ごとにアングルを切り替えてるけど、今回は8小節を目安にしました」みたいなことを書いてた記憶があるんだけど、
紳士力の高いカメラモーションを作ってる人(このスレの住人含めて)って、アングル切り替えるタイミングの目安とかって持ってたりするのかな?
俺はそういうの全く意識したことなくて感覚だけでやってたから、ある程度の目安とか基準は持ってた方が便利なのかなって思ったんだけど、
(もちろん曲によっても違うだろうし、同じ曲のなかでもテンポの違いは出るだろいうということは重々承知しつつ)
他の人達はどうなのかなって聞いてみたくなった
「普段はだいたい4小節ごとにアングルを切り替えてるけど、今回は8小節を目安にしました」みたいなことを書いてた記憶があるんだけど、
紳士力の高いカメラモーションを作ってる人(このスレの住人含めて)って、アングル切り替えるタイミングの目安とかって持ってたりするのかな?
俺はそういうの全く意識したことなくて感覚だけでやってたから、ある程度の目安とか基準は持ってた方が便利なのかなって思ったんだけど、
(もちろん曲によっても違うだろうし、同じ曲のなかでもテンポの違いは出るだろいうということは重々承知しつつ)
他の人達はどうなのかなって聞いてみたくなった
608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b73-xhm2)
2019/01/03(木) 16:48:36.46ID:fqkBnQkp0 >>607
上手い人がどうしてるのかは分からんけど、俺がやってるのは動きの途中でカットを変えない事かな
ダンスのステップにはひとつの流れがある、途中で切ると違和感が出る
4小節とか8小節ってのはカメラ作る側の都合というより、ダンス考えた側の都合に合わせるイメージだと思う
8小節の長尺ステップがあるダンスなら当然カメラも長尺で切るよね
ただダンス中にアクセントとなるミニステップがあったりするときはそのルールを破ってカットインでアップを入れたりしてる
その辺の手法とかはMMDカメラ講座とかでググれば色々出てくると思うよ
上手い人がどうしてるのかは分からんけど、俺がやってるのは動きの途中でカットを変えない事かな
ダンスのステップにはひとつの流れがある、途中で切ると違和感が出る
4小節とか8小節ってのはカメラ作る側の都合というより、ダンス考えた側の都合に合わせるイメージだと思う
8小節の長尺ステップがあるダンスなら当然カメラも長尺で切るよね
ただダンス中にアクセントとなるミニステップがあったりするときはそのルールを破ってカットインでアップを入れたりしてる
その辺の手法とかはMMDカメラ講座とかでググれば色々出てくると思うよ
609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/03(木) 17:27:47.75ID:huql4bOz0 >>607
曲によるので絶対的な基準は無いかな。
基本は曲の4小節なり8小節なりでの切り替えが、モーションの区切りにもなりやすく、
見てる側が予測というか切り替えに対応しやすいポイントなので一番安定するけど、
紳士動画の場合、上記の基本を尊重(出来れば守る程度)した上で、
特徴的な(エロい)ポーズや動きをクローズアップする為に
切り替え箇所を増やしたりすることが多い。
結果的に4小節よりは細かく切り替えてる箇所が多くなる。
特に何も無い箇所でも8小節超えるとダレるので切り替えるかな。
曲によるけどイントロやAメロあたりの序盤は切り替えが少なく、
サビ付近は切り替え多くなる。曲や振り付けの盛り上がりに合わせてって感じか。
曲によるので絶対的な基準は無いかな。
基本は曲の4小節なり8小節なりでの切り替えが、モーションの区切りにもなりやすく、
見てる側が予測というか切り替えに対応しやすいポイントなので一番安定するけど、
紳士動画の場合、上記の基本を尊重(出来れば守る程度)した上で、
特徴的な(エロい)ポーズや動きをクローズアップする為に
切り替え箇所を増やしたりすることが多い。
結果的に4小節よりは細かく切り替えてる箇所が多くなる。
特に何も無い箇所でも8小節超えるとダレるので切り替えるかな。
曲によるけどイントロやAメロあたりの序盤は切り替えが少なく、
サビ付近は切り替え多くなる。曲や振り付けの盛り上がりに合わせてって感じか。
610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-xhm2)
2019/01/03(木) 17:55:57.77ID:uWHiIbDv0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1976-RM76)
2019/01/03(木) 20:14:35.25ID:jb5Spq9+0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-xhm2)
2019/01/03(木) 22:21:08.21ID:c4iGBzaA0 4拍なんかで作ったら数秒で切り替わる激しいカメラになるだろ
一連の動き単位なら4とか8小節は必要だろうし16秒なんて長くもない
一連の動き単位なら4とか8小節は必要だろうし16秒なんて長くもない
613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b73-xhm2)
2019/01/03(木) 22:37:03.21ID:fqkBnQkp0 1、2秒のアイキャッチカメラは割とよく使うわ
腰の動きとか手元のモーションとか魅力的なカットイン作れるとそれだけでニヤニヤできる
腰の動きとか手元のモーションとか魅力的なカットイン作れるとそれだけでニヤニヤできる
614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b73-Mx/A)
2019/01/04(金) 07:26:44.01ID:Dl2l6lK90615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9973-zCdg)
2019/01/04(金) 09:20:50.52ID:V2I9rGIw0 スローモーションってどうやって作ればいいですか?
616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-xhm2)
2019/01/04(金) 10:08:52.70ID:nWIU9o2F0 >>611
どこで読んだか思い出したので再確認したが、4小節・8小節で間違いない
ただ書いてる内容はちょっと違って、「元々は4小節ごとに切り替わってたカメラモーションを8小節ごとの切り替えに改変した」という感じだった
具体的にはMMDでVRの至近距離撮影系動画を作ってる方のツール解説メモの中に書かれていたので、VR(立体視)特有の事情もあるかも
動画を見た個人的な印象では、8小節で切り替わるのも「長い」と感じることはなかったかな
実際には8小節オンリーで切り替えてるわけではなく4小節とかもっと短めで切り替わるところもあり、曲やダンスに合わせて多少変化しているので、
上手くメリハリをつけているから8小節のカットも長いとは感じなかったのかもしれないけどね
どこで読んだか思い出したので再確認したが、4小節・8小節で間違いない
ただ書いてる内容はちょっと違って、「元々は4小節ごとに切り替わってたカメラモーションを8小節ごとの切り替えに改変した」という感じだった
具体的にはMMDでVRの至近距離撮影系動画を作ってる方のツール解説メモの中に書かれていたので、VR(立体視)特有の事情もあるかも
動画を見た個人的な印象では、8小節で切り替わるのも「長い」と感じることはなかったかな
実際には8小節オンリーで切り替えてるわけではなく4小節とかもっと短めで切り替わるところもあり、曲やダンスに合わせて多少変化しているので、
上手くメリハリをつけているから8小節のカットも長いとは感じなかったのかもしれないけどね
617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/04(金) 11:57:32.84ID:61lQqPOT0 >>613みたいな要所での短いカットは良いカメラには必要なカットだと思うけど
そういうのを真似しようとして、そういう短いカットばっかりになっちゃって
視聴者が追えなくなるのが陥りやすい悪い例の一つだと思う。
そういうのはここぞという所で使うものであって、それで全編通されると疲れる。
紳士動画の場合は興奮させるのが目的なので、追える範囲内であれば
忙し目なのは有りだと思うが。
そういうのを真似しようとして、そういう短いカットばっかりになっちゃって
視聴者が追えなくなるのが陥りやすい悪い例の一つだと思う。
そういうのはここぞという所で使うものであって、それで全編通されると疲れる。
紳士動画の場合は興奮させるのが目的なので、追える範囲内であれば
忙し目なのは有りだと思うが。
618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/04(金) 12:25:56.95ID:61lQqPOT0 >>615
この辺が参考になるかも
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16525662
(解説:ttp://d.hatena.ne.jp/penciler/20111226/p2)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16049932
動画内でも言ってるけどMMDの物理は上限60FPS、MMMだと300FPS
MMMで300FPS出力してAVIUTLとかで1/5スロー再生したら
1/5スローの60fps映像が出来る計算になるが、実証はしてない。
なんかもっと良い参考動画あった気がするんだけど見つからんかった。
この辺が参考になるかも
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16525662
(解説:ttp://d.hatena.ne.jp/penciler/20111226/p2)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16049932
動画内でも言ってるけどMMDの物理は上限60FPS、MMMだと300FPS
MMMで300FPS出力してAVIUTLとかで1/5スロー再生したら
1/5スローの60fps映像が出来る計算になるが、実証はしてない。
なんかもっと良い参考動画あった気がするんだけど見つからんかった。
619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b0c-bIwo)
2019/01/04(金) 13:15:29.86ID:s3uTx0A80 MMMで物理や着込みした後で時間軸の拡大を使えばスローモーションできるんじゃなかったかな。
620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/04(金) 16:23:55.40ID:PwHcOZsz0 本来のスローモーションは基本的に動画の再生速度を遅くするだけなので、MMDでどうこうすると疑似的なものしかできないことに注意
要はそういう映像がほしいなら動画編集ソフトでやった方が簡単で早いということ
要はそういう映像がほしいなら動画編集ソフトでやった方が簡単で早いということ
621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b5-xhm2)
2019/01/04(金) 16:38:05.61ID:I1vPDqgb0 あっはい
622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b73-xhm2)
2019/01/04(金) 16:40:02.83ID:DNVjsLct0 動画編集する時に全体のフレーム数を統一するためにどうやって録画速度を落とすのかって話ちゃうんか?
623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b0c-MGkq)
2019/01/04(金) 19:06:09.60ID:s3uTx0A80 ゼロゼロ9の加速装置みたいに一部のキャラだけスローにしたいときだとMMDでなんとかしたくなるかも。
そんなことやりたい人がいるかどうかはわからないけど。
そんなことやりたい人がいるかどうかはわからないけど。
624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-xhm2)
2019/01/04(金) 19:18:33.26ID:nWIU9o2F0 時間停止モノの派生形みたいな感じでならやりたい人はいるかも
625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/04(金) 20:40:00.76ID:61lQqPOT0 全体で良いなら高FPS出力からのスロー再生でもいいが
一部キャラだけってなると物理焼き込みしかないな
JOJO再現だと結構必要になりそうだが(3部5部6部)
一部キャラだけってなると物理焼き込みしかないな
JOJO再現だと結構必要になりそうだが(3部5部6部)
626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b5-xhm2)
2019/01/04(金) 22:14:47.21ID:I1vPDqgb0 エロとは関係ないけど、高FPSのスロー再生は映画のワンシーンみたいでかっこいい
627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13dc-6Hvz)
2019/01/04(金) 23:08:40.51ID:tfEOXup10 妄想税の紳士動画で一番良く使われてるカメラなんかも元ファイルはめっちゃグルグル動くシーンがあるけど大抵該当箇所は改変されてる
628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3de-xhm2)
2019/01/05(土) 00:57:35.45ID:xaoD1iq/0 かこみきさんのAB8モデルって胸中心にある胸ボーンに左右おっぱいのウェイトが両方乗ってるんだけど
実際には右胸と左胸のボーンで左右個別に動くんだよね
これどういう構造なんだろ?
実際には右胸と左胸のボーンで左右個別に動くんだよね
これどういう構造なんだろ?
629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937d-mHCk)
2019/01/05(土) 01:24:37.18ID:WEC9qY5F0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9973-zCdg)
2019/01/05(土) 06:03:39.03ID:vO/8GQoz0 パンツやブラなどを 放物線を描いて放り投げるようなことって出来ますか?
631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-xhm2)
2019/01/05(土) 09:38:52.53ID:u1ly4qNZ0 「見えない胸」ってどういう存在なんだろうか…?
何かの境地に達した者のみが見えるようになるとか…?
何かの境地に達した者のみが見えるようになるとか…?
632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89b1-ikDe)
2019/01/05(土) 10:35:53.38ID:OZT4ZvA10 >>630
可能
その際はボーンを多段化してXZ移動とY移動に分けると作りやすい
あと、そのままだと硬い物体が飛んでるようにしか見えんので、ヒラヒラ動かすためにパンツなら前後左右にボーンを仕込んで自在に動くようにするといい(モーフでもいいがモーフだけだと動きの自由度が低い)
全て物理でやるという方法もあるがこちらの方がリアルでより好みの軌道や動きを作れるだろう
可能
その際はボーンを多段化してXZ移動とY移動に分けると作りやすい
あと、そのままだと硬い物体が飛んでるようにしか見えんので、ヒラヒラ動かすためにパンツなら前後左右にボーンを仕込んで自在に動くようにするといい(モーフでもいいがモーフだけだと動きの自由度が低い)
全て物理でやるという方法もあるがこちらの方がリアルでより好みの軌道や動きを作れるだろう
633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d5-aNo7)
2019/01/05(土) 10:54:17.33ID:fpbBhloL0 物理でやるには空気抵抗的なパラメータが足りない気がする
質量下げたら下げたなりの動きはするが、ふわっと落ちていったりしないんだよなぁ
質量下げたら下げたなりの動きはするが、ふわっと落ちていったりしないんだよなぁ
634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/05(土) 11:55:30.38ID:g16MIMZp0 >>631
AB8を実際に触ってみればわかること
AB8を実際に触ってみればわかること
635名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-YKu4)
2019/01/05(土) 11:56:21.35ID:xkkqeZJQr636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9973-zCdg)
2019/01/05(土) 12:37:54.00ID:vO/8GQoz0 630です。ありがとうございます。初速はどうやってつければいいですか?
637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89b1-ikDe)
2019/01/05(土) 13:53:29.85ID:OZT4ZvA10 初速ってことは物理でやるのか?
俺の書き方が悪かったのか……「こちら」ってのは上記の方のことだったんだが
物理はお薦めしない。やろうとしたことはあったんだが633が言うような理由で断念した
俺の書き方が悪かったのか……「こちら」ってのは上記の方のことだったんだが
物理はお薦めしない。やろうとしたことはあったんだが633が言うような理由で断念した
638名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-YKu4)
2019/01/05(土) 13:59:17.37ID:xkkqeZJQr >>636
適当なボーン追従の物理を作って、モーションで押し出してやるとか
適当なボーン追従の物理を作って、モーションで押し出してやるとか
639名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-YKu4)
2019/01/05(土) 17:25:18.98ID:xkkqeZJQr 物理じゃない剛体だ
640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b0c-MGkq)
2019/01/05(土) 17:28:43.05ID:9/6TwR9s0 放物線ならexcelで軌道座標作ってvmdeditorか何かでダミーボーンに流し込んでそのダミーボーンを外部親に設定。あとはモーフやらボーンやらでそれらしく動きをつけるくらいかな?やってないから適当。
厳密な物理シミュレーションやってるわけじゃないから小物が落ちるところなんかはそれらしく見えるようにキーフレーム打ちで作っちゃうこともあるけど。
厳密な物理シミュレーションやってるわけじゃないから小物が落ちるところなんかはそれらしく見えるようにキーフレーム打ちで作っちゃうこともあるけど。
641名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-u12O)
2019/01/05(土) 19:02:09.83ID:caURFKuya rayと相性のいい液体表現エフェクトありますか?
お小水ちょろちょろさせたいんですが
お小水ちょろちょろさせたいんですが
642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13dc-6Hvz)
2019/01/05(土) 21:14:44.31ID:XU9UN3MZ0 流体はMMDの鬼門
モンスタースペックのPCがあるなら流体エフェクト使ってもいいけど、テクスチャのモーフや2Dアニメで後付けしたほうが見え方は自然だと思う
モンスタースペックのPCがあるなら流体エフェクト使ってもいいけど、テクスチャのモーフや2Dアニメで後付けしたほうが見え方は自然だと思う
643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b316-u12O)
2019/01/05(土) 23:06:15.96ID:KYssiD0k0 なるほど、残念です・・・
ありがとうございました
ありがとうございました
644名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9d-04QD)
2019/01/06(日) 12:50:39.44ID:IlQ2nFD0a もう解決済みなのかな?
WaterParticle_v1_32_64が軽くてそれっぽくは見える
WaterParticle_v1_32_64が軽くてそれっぽくは見える
645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89b1-6SQQ)
2019/01/07(月) 04:34:19.95ID:o6cQuosY0 MMDを12月頭に始めた新参なんだがちょっと相談に乗ってくれたらうれしい。
Icemaga5式のレムラムモデルについてなんだがモーフ設定をいじくって中身を表示するってとこは分かったんだが
その方法が調べても出てこないんだ。何かヒントでもくれると大変助かる。
Icemaga5式のレムラムモデルについてなんだがモーフ設定をいじくって中身を表示するってとこは分かったんだが
その方法が調べても出てこないんだ。何かヒントでもくれると大変助かる。
646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b84-RM76)
2019/01/07(月) 04:44:55.68ID:Vs9o8lvH0 持ってないから間違ってるかも知らんが
モーフ設定じゃなくて材質設定じゃないのか
該当する材質の非透過度を1にする
大体それかテクスチャのアルファマップ消すかのどっちかだと思うが
モーフ設定じゃなくて材質設定じゃないのか
該当する材質の非透過度を1にする
大体それかテクスチャのアルファマップ消すかのどっちかだと思うが
647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89b1-6SQQ)
2019/01/07(月) 04:53:21.17ID:o6cQuosY0 あらかじめ紳士モーフっていうのが入ってたから何かを弄ればつまみ上げ下げだけで服脱がせられるんだろうなってとこまでは至ったんだが
材質側も該当のドレスも非透過度1だし解決策がとんとわからないんだわ。
材質側も該当のドレスも非透過度1だし解決策がとんとわからないんだわ。
648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b84-RM76)
2019/01/07(月) 05:13:59.52ID:Vs9o8lvH0 ダウンロードして確認したけど躓いてるの思ってたよりずっと初歩の部分だったのね
紳士モーフはパンツの形状変えるだけ
MMD上で脱がせたいなら服の材質を非透過度とエッジのAを0にしてfullbodyの非透過度を1にする材質モーフを自分で追加する
服の材質の確認方法はhttp://kkhk22.seesaa.net/article/460202254.htmlを見て
紳士モーフはパンツの形状変えるだけ
MMD上で脱がせたいなら服の材質を非透過度とエッジのAを0にしてfullbodyの非透過度を1にする材質モーフを自分で追加する
服の材質の確認方法はhttp://kkhk22.seesaa.net/article/460202254.htmlを見て
649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fb76-pInV)
2019/01/07(月) 05:17:41.52ID:YujNf3/N0 紳士モーフと言っても中身表示モーフとは限らないからpmxエディターのワイヤー表示で中身のメッシュあるか見るといいよ
中身あるかどうかは先ずこれで確認するといい
あとモーフ欄でそのモーフが材質モーフか頂点モーフかとかも確認出来るよ
中身あるかどうかは先ずこれで確認するといい
あとモーフ欄でそのモーフが材質モーフか頂点モーフかとかも確認出来るよ
650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 89b1-fHfP)
2019/01/07(月) 16:12:03.63ID:o6cQuosY0 ありがとう!
マジの初心者だから初っぱなから躓いて大変だったから助かる。
今日帰ったらまたチャレンジしてみるわ。
マジの初心者だから初っぱなから躓いて大変だったから助かる。
今日帰ったらまたチャレンジしてみるわ。
651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3de-xhm2)
2019/01/07(月) 18:01:25.92ID:8X71pRVd0 最近pmxeditorでモーフの表示がおかしくなった
カーソルが上を通るだけでなる
おかしいのは表示だけで編集はできるからそのまま使ってるけど原因が不明
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00251137-1546851265.jpg
カーソルが上を通るだけでなる
おかしいのは表示だけで編集はできるからそのまま使ってるけど原因が不明
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00251137-1546851265.jpg
652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 931f-9i/Q)
2019/01/07(月) 19:21:25.17ID:MGFoFKk90 pcのメモリ
グラボのドライバ
グラボ等の寿命、劣化?
グラボのドライバ
グラボ等の寿命、劣化?
653名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-paVo)
2019/01/07(月) 20:06:07.09ID:3SZ2dfn4a MMD上でモデルの材質にエフェクトあてまくってると
エフェクトリストがこんな感じになるわw
エフェクトリストがこんな感じになるわw
654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3de-xhm2)
2019/01/07(月) 20:18:21.54ID:8X71pRVd0 >>652
ハードなら他の部分でも影響出そうなもんだが特に影響がない
負荷は掛かっておらず温度もアイドル時と同じ
メモリは買ってから2年、グラボは1年未満だから寿命ではないしドライバも変えてない
ググっても出てこないし、おま環かなあ
ハードなら他の部分でも影響出そうなもんだが特に影響がない
負荷は掛かっておらず温度もアイドル時と同じ
メモリは買ってから2年、グラボは1年未満だから寿命ではないしドライバも変えてない
ググっても出てこないし、おま環かなあ
655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39d2-mHCk)
2019/01/07(月) 20:41:06.42ID:7SClC5HC0 >>651
こんなのなった事ないな
こんなのなった事ないな
656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 931f-9i/Q)
2019/01/07(月) 20:49:32.20ID:MGFoFKk90657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-xhm2)
2019/01/07(月) 22:02:34.02ID:B9RnC+Qg0 こういうのはハードよりソフトの問題だと思う。
ドライバよりランタイム(DLL)とか常駐ソフトの類か何かじゃないかな。
そういう意味じゃおま環だろうなと。
フォントとかの可能性もあるか?
ドライバよりランタイム(DLL)とか常駐ソフトの類か何かじゃないかな。
そういう意味じゃおま環だろうなと。
フォントとかの可能性もあるか?
658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d5-aNo7)
2019/01/08(火) 07:30:43.82ID:v/bSClyw0 可能性はハードソフトどっちもありそうだが、ランタイム〜ドライバに一票かな。BitBlt()あたりが正常に動いてない感じがする
リストボックスのスクロールしようとしたりして、スクロール範囲の更新貼り付け(BitBlt)に失敗した時とかに似ている
リストボックスのスクロールしようとしたりして、スクロール範囲の更新貼り付け(BitBlt)に失敗した時とかに似ている
659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 393b-u9hJ)
2019/01/08(火) 11:02:14.26ID:tngTzRtP0 自分がWindows2000とかXPの時代にプログラム組んでたころの話だけど、
GDIリソース食い潰すとウィンドウの描画がおかしくなることがあった。
より多くのリソース割り当てるには、単純にメモリ増やせばいいって訳でなく、
レジストリいじる必要があって、それでも無制限に増やすことはできない。
Vista以降とか64bit版でのリソース管理がどうなってるのかは知らない。
GDIリソース食い潰すとウィンドウの描画がおかしくなることがあった。
より多くのリソース割り当てるには、単純にメモリ増やせばいいって訳でなく、
レジストリいじる必要があって、それでも無制限に増やすことはできない。
Vista以降とか64bit版でのリソース管理がどうなってるのかは知らない。
660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89b1-ikDe)
2019/01/08(火) 19:50:48.17ID:BBK5z9rC0 こういうシチュに使えるような畳んだ服のモデルってありませんかね?
https://pbs.twimg.com/media/C78EMjJVYAQfL3V.jpg
裸踊りの足元に置いても効果あると思うんだけど
https://pbs.twimg.com/media/C78EMjJVYAQfL3V.jpg
裸踊りの足元に置いても効果あると思うんだけど
661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/08(火) 19:55:03.74ID:chXPe8pF0 当たり前だけど服によって畳んだ状態は千差万別なので、汎用的に使えるモデルは存在しようがない
要は自作した方が早い
要は自作した方が早い
662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1181-EPI5)
2019/01/08(火) 19:59:16.02ID:9F3cHweo0 あるにはある。キャラにあうかはしらんけど。
ttps://bowlroll.net/file/169916
ttps://bowlroll.net/file/169916
663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3de-xhm2)
2019/01/08(火) 20:08:52.35ID:hTkR68180 同一頂点の法線を、平均化でなく片方に合わせたい
材質は分けてあるんだが一括は無理かな?
材質は分けてあるんだが一括は無理かな?
664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89b1-ikDe)
2019/01/08(火) 20:15:42.20ID:BBK5z9rC0 おーありがとう
真ん中の白シャツとか使えそう
真ん中の白シャツとか使えそう
665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/08(火) 20:51:47.99ID:chXPe8pF0 >>663
闇鍋に「選択材質から選択頂点に法線を転写」がある
闇鍋に「選択材質から選択頂点に法線を転写」がある
666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3de-xhm2)
2019/01/08(火) 21:12:13.92ID:hTkR68180667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13dc-6Hvz)
2019/01/08(火) 22:22:52.53ID:kXSpmaE60 服のポリゴンだけ無理やり平面化してテキトーに折り畳めば一応それらしくはなるんじゃね?
668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9973-zCdg)
2019/01/09(水) 12:39:15.74ID:Ho2jsU9F0 MMDってアプリ2つ同時に立ち上げられるので、「お、これでカメラの切り貼りができる!」とか思ったけどそんなに甘くなかった…。ダミーボーンにくっつけるのが一般的なのでしょうね
669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/09(水) 14:19:53.19ID:qBwqRsbz0 アプリ間コピーは基本的にアプリが「クリップボードにコピー(ctrl+C)」という機能を持ってないと使えない
そういうOSの仕様になってるため
そういうOSの仕様になってるため
670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d5-aNo7)
2019/01/09(水) 18:18:09.68ID:HExa0IaY0 微妙に誤解を生みそうな表現。プログラムの組み方次第なので、メニュー名では判別できない
MMDで別ウィンドウへの貼り付けができないのは、親登録の挙動が固定できないからだと思われる(もしくはまぁええやろの精神)
モデル名称やファイル名で親登録を参照するとしても、同一モデルを複数読みこめるので安定させられない
これが理由で、VMDへの出力時には表示・IK・外観のキーを保存しないほうがいい
MMDで別ウィンドウへの貼り付けができないのは、親登録の挙動が固定できないからだと思われる(もしくはまぁええやろの精神)
モデル名称やファイル名で親登録を参照するとしても、同一モデルを複数読みこめるので安定させられない
これが理由で、VMDへの出力時には表示・IK・外観のキーを保存しないほうがいい
671名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-hdFb)
2019/01/09(水) 18:47:26.98ID:JAuWfP59r そもそもMMD はクリップボードの機能一つも持ってないでしょう
あれば補完曲線とか楽なんだけどね
あれば補完曲線とか楽なんだけどね
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1f4-RNo8)
2019/01/10(木) 01:05:52.24ID:wUruS46+0 ポーズの保存がいまいち分からない
一生懸命作って保存できたと思ったら、読み込んでも何の変化も無かったり
選択してる箇所(ボーンが赤くなってる箇所)が保存されるで良いんだよね
保存した後に確認しろって話だけど
一生懸命作って保存できたと思ったら、読み込んでも何の変化も無かったり
選択してる箇所(ボーンが赤くなってる箇所)が保存されるで良いんだよね
保存した後に確認しろって話だけど
673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/10(木) 02:07:43.80ID:Ag02+8Jg0 ポーズを読み込んだ後「登録」押さないと元に戻っちゃうんだけど忘れてないよね?
674名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-jPe5)
2019/01/10(木) 08:43:32.02ID:do+1U2/Mr このレベルの奴が途端にイワラで動画上げてテヘるからうざい
675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1f4-RNo8)
2019/01/10(木) 12:13:57.26ID:wUruS46+0 >673
読み込みじゃなくて保存のほう
読み込みじゃなくて保存のほう
676名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-tgdt)
2019/01/10(木) 12:43:05.58ID:P0d2Sx+Fr ポーズ保存すること自体が殆ど無いからね
年に一回あるかぐらい
ちょっとわかりにくいかも
年に一回あるかぐらい
ちょっとわかりにくいかも
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7af4-RNo8)
2019/01/10(木) 13:16:11.39ID:wosSSKMs0 >>674はさぞ高名なMMDerなんだろうなぁ
678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/10(木) 13:33:58.97ID:Ag02+8Jg0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fadc-XO/5)
2019/01/10(木) 13:50:34.84ID:iyd23JAu0 どのみち表情保存されないから少なからぬ割合でモーション1フレームだけ保存した方が便利だったりはする
680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ddb1-A1l/)
2019/01/10(木) 18:39:34.08ID:Lc7y549D0 巨大化モーフを実装してみようと思って、ニコニコ動画のちゃーりぃという人の動画を参考にしながら作業を進めているんですが
作業途中で「モーフを新規で作成し、その編集中にモデルを読み込む」という行程があり
その動画ではpmxviewにファイルのタブがあり読み込めていたのが、自分の方だとファイルタブがなく、またドラッグ&ドロップで読み込もうとしてもエラーが発生して読み込めませんでした
この場合って古いバージョンでやれば問題はなくなるのでしょうか?
作業途中で「モーフを新規で作成し、その編集中にモデルを読み込む」という行程があり
その動画ではpmxviewにファイルのタブがあり読み込めていたのが、自分の方だとファイルタブがなく、またドラッグ&ドロップで読み込もうとしてもエラーが発生して読み込めませんでした
この場合って古いバージョンでやれば問題はなくなるのでしょうか?
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fadc-XO/5)
2019/01/10(木) 18:47:17.94ID:iyd23JAu0 今はそんな複雑な工程要らないのでたぶん元になってるバージョンが古いと思う
682名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/10(木) 18:55:51.31ID:RelDu4Xla683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/10(木) 19:09:13.63ID:N7YW/P1H0 動画見たが、やってる事とほぼ同じ(2倍固定なだけ)のが>>299のプラグインでできる
問題点とか触れてないがそれも一緒
問題点とか触れてないがそれも一緒
684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d11-ae4N)
2019/01/10(木) 21:47:10.01ID:RpDR2KvP0 >>672 モーションは0-5-10...というフレーム内のポッチを選択して保存するけど、ポーズはボーン自体を選択して保存する
左端のボーン名から選択すると楽。ちなみに現在のフレームの状態で保存されるので確定せずポッチがない状態でも大丈夫
左端のボーン名から選択すると楽。ちなみに現在のフレームの状態で保存されるので確定せずポッチがない状態でも大丈夫
685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/10(木) 23:13:25.15ID:Ag02+8Jg0 >>684
モーションの途中をポーズとして保存する場合は確定する必要はないけど、Aスタンスから直接ポーズを作った場合はちゃんと登録を押しておく必要がある
このとき、ボーン動かしたのに登録し忘れで保存できてないという事故が発生しやすい
モーションの途中をポーズとして保存する場合は確定する必要はないけど、Aスタンスから直接ポーズを作った場合はちゃんと登録を押しておく必要がある
このとき、ボーン動かしたのに登録し忘れで保存できてないという事故が発生しやすい
686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1f4-RNo8)
2019/01/10(木) 23:57:23.93ID:wUruS46+0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddb1-RNo8)
2019/01/11(金) 00:47:16.20ID:kO/yQ/K/0 重要なのはポーズの保存をする前に未登録ボーンの登録をするというところじゃないのか
688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ddb1-A1l/)
2019/01/11(金) 03:06:26.10ID:MtYjy/370 NCHLシェーダーやRaymmdなどを使うときに、顔のみ当てる照明を変えるというか影の発生を抑えたいのですが、何か手段はありませんか?
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/11(金) 03:16:23.10ID:sWxUR5AN0 顔のみ当てる照明を用意すればいい
690名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9a-O5RA)
2019/01/11(金) 04:37:17.12ID:KgffLRkjd >>688
その前に顔のSSAOMapを0.5とかにしてるかい?
その前に顔のSSAOMapを0.5とかにしてるかい?
691名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9a-O5RA)
2019/01/11(金) 04:37:35.12ID:KgffLRkjd これはRAYの場合な
692名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9a-O5RA)
2019/01/11(金) 04:40:01.52ID:KgffLRkjd あとは>>689の言うように顔に別の照明当てるんだな
現実とほぼ同じでライト当てるとかレフ板用意するとかしなきゃ
現実とほぼ同じでライト当てるとかレフ板用意するとかしなきゃ
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 160c-w8K9)
2019/01/11(金) 05:08:42.36ID:aK5KnhmK0 >>688
NCHL系のN3+CShaderにはコントローラに「正面ライト」という機能があるので顔専用のEffectとコントローラの組み合わせで明るくできる。
あとセルフ影の濃さなんかも制御できるので望む表現ができるかもしれない。
Ray-MMDで目が暗くなる問題だったら>688の方法が良いみたい。
NCHL系のN3+CShaderにはコントローラに「正面ライト」という機能があるので顔専用のEffectとコントローラの組み合わせで明るくできる。
あとセルフ影の濃さなんかも制御できるので望む表現ができるかもしれない。
Ray-MMDで目が暗くなる問題だったら>688の方法が良いみたい。
694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 160c-w8K9)
2019/01/11(金) 05:09:44.54ID:aK5KnhmK0 ごめん>690の方法だた。
695名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/11(金) 13:04:04.77ID:XtKPu0Paa おしっこを表現したいんだけど、ラインパーティクルってどこから入れられるっけ?忘れてしまった
696名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H1e-A1l/)
2019/01/11(金) 16:08:17.90ID:UyYHjlf8H ごめんラインパーティクルっていう名前じゃなかった…
697名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa89-4MHR)
2019/01/11(金) 18:17:21.32ID:ofVXeDD+a698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ada-VK1S)
2019/01/11(金) 18:23:47.43ID:bwWSo3h/0 検索 【おしっこ 表現 したい】
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e576-Fjw0)
2019/01/11(金) 20:06:45.54ID:WXQc5l6V0 検索履歴見られたら自殺レベルだなww
700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4e76-ZDtV)
2019/01/11(金) 21:50:59.11ID:pIOvJsuC0 (アーティストかな?)
701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7d-kZrb)
2019/01/12(土) 01:30:50.65ID:5SaSLmZP0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddb1-RNo8)
2019/01/12(土) 01:31:04.12ID:ABLT0iAh0 https://fantia.jp/posts/101923
これの液体表現、どうやってるのか分かる人いる?
これの液体表現、どうやってるのか分かる人いる?
703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ac4-kZrb)
2019/01/12(土) 01:42:26.24ID:a+xV66TB0 めんどい
プラン加入したくない
別のとこに動画あげろ
プラン加入したくない
別のとこに動画あげろ
704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddb1-RNo8)
2019/01/12(土) 01:58:58.54ID:ABLT0iAh0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ab5-VK1S)
2019/01/12(土) 03:52:55.11ID:jDdPcQyT0 ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
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706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/12(土) 08:34:32.17ID:21na4MWC0 PMXEの「近距離頂点の結合」から結合昨日を省いたものがほしくてアルゴリズム考えてたけど、同機能のプラグインとか機能とかあったっけ?
頂点吸着で似たような事はできるんだが、UVの切れ目とか判別するのが面倒でなぁ
頂点吸着で似たような事はできるんだが、UVの切れ目とか判別するのが面倒でなぁ
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/12(土) 12:58:09.30ID:lODvACJp0 なななプラグイン「酷似頂点の統合」
708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/12(土) 14:08:11.71ID:21na4MWC0 サンクス、だけど思ってるのとちょっと違う
微妙にズレてしまった頂点を同一座標に集合させる(結合しない)、ってのをやりたい
これやっとくとハイポリ化プラグインの重複マージでエラーがでなくなるはず
ついでに法線やウェイト、UVなんかの処理方法も選択できれば事故が減らせる気がしてる
微妙にズレてしまった頂点を同一座標に集合させる(結合しない)、ってのをやりたい
これやっとくとハイポリ化プラグインの重複マージでエラーがでなくなるはず
ついでに法線やウェイト、UVなんかの処理方法も選択できれば事故が減らせる気がしてる
709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/12(土) 14:33:59.74ID:MgjTfvpO0 重複マージなしでやると頂点が3つ以上別れてるところは穴が開いた
つまりここが重複マージの適用部分で、エラーは仕様だと諦めてたんだけど
どうにかなるもんなのか?
つまりここが重複マージの適用部分で、エラーは仕様だと諦めてたんだけど
どうにかなるもんなのか?
710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/12(土) 14:39:41.53ID:MgjTfvpO0 ああホントだ いけたわ
711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/12(土) 14:47:27.60ID:lODvACJp0 そこまでハイポリ化にこだわりたいならさっさとBlenderでも使えという話
PMXEで苦労してるあれこれがすべて1発で片付くぞ
PMXEで苦労してるあれこれがすべて1発で片付くぞ
712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/12(土) 15:00:52.11ID:MgjTfvpO0 細分化しなきゃならんときは現状blenderだけど
安定しないんだよなあ
2.78cでmmdtools使って入出力してるけど他にある?
安定しないんだよなあ
2.78cでmmdtools使って入出力してるけど他にある?
713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/12(土) 15:58:34.93ID:21na4MWC0 >>710
距離が1e-7以下の頂点を辞書に登録しといてこれを同一頂点にして扱う、みたいな処理が入ってる
辞書登録の索引にハッシュ値ってのを使うんだが、同一とみなした頂点でも座標ズレで別々のハッシュ値が生成される場合がある
この時に「この頂点は辞書登録したハズなのに、索引にねーぞ!」って事になってエラーが出る事がある
>>711
ハイポリ化は乗りかかった船みたいな感じ。俺はあんま使ってないけど、過去ちょっと手直しした時にエラー消しきれてなかったんで気持ち悪い
どっちかというとシームの頂点片方だけウェイト塗り損ねたみたいな事故やった事があって、その修復に使えないかみたいな意図
なさそうな感じなんで作ってみるか
距離が1e-7以下の頂点を辞書に登録しといてこれを同一頂点にして扱う、みたいな処理が入ってる
辞書登録の索引にハッシュ値ってのを使うんだが、同一とみなした頂点でも座標ズレで別々のハッシュ値が生成される場合がある
この時に「この頂点は辞書登録したハズなのに、索引にねーぞ!」って事になってエラーが出る事がある
>>711
ハイポリ化は乗りかかった船みたいな感じ。俺はあんま使ってないけど、過去ちょっと手直しした時にエラー消しきれてなかったんで気持ち悪い
どっちかというとシームの頂点片方だけウェイト塗り損ねたみたいな事故やった事があって、その修復に使えないかみたいな意図
なさそうな感じなんで作ってみるか
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/12(土) 16:32:39.09ID:MgjTfvpO0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/12(土) 17:11:56.51ID:lODvACJp0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/12(土) 17:20:58.93ID:MgjTfvpO0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/12(土) 17:50:24.94ID:lODvACJp0 単純にメモリ足りないだけっぽいけど
32GBとか積んでる?
32GBとか積んでる?
718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/12(土) 18:03:07.91ID:MgjTfvpO0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/12(土) 18:10:45.80ID:lODvACJp0 FF14をやりながらブラウザでタブを100個開きつつMMDとPMXEとBlenderを同時に立ち上げてるのでなければ、
メモリ16Gもあれば不安定にはならないと思うから他の原因かねえ・・
メモリ16Gもあれば不安定にはならないと思うから他の原因かねえ・・
720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/12(土) 18:20:14.83ID:21na4MWC0 Python含めてOOP的言語って基本的にメモリ管理が雑だから、使ってるプラグイン次第では挙動あやしくなるかもしれんね
うちもメインメモリ16GBでBlender2.79+mmdtools使ってるが、落ちた記憶は……あんまりないな
うちもメインメモリ16GBでBlender2.79+mmdtools使ってるが、落ちた記憶は……あんまりないな
721名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオーT Sae2-VK1S)
2019/01/12(土) 23:21:34.87ID:VIZ0owzCa blenderの入出力っていくつか問題ないかな
SDEF消されたりするんだけどうちだけ?
あと法線もたまに変わったりしてる時がある
SDEF消されたりするんだけどうちだけ?
あと法線もたまに変わったりしてる時がある
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/13(日) 00:19:22.72ID:37e8BSdJ0 BlenderはSDEFに対応してないので当然消える
MMD-Toolsを使うとシェイプキーに一旦保存されるが、編集できるわけではない
他のエクスポータではSDEFは扱えない
法線もMMDとBlenderでは扱いが異なるので、頂点を統合したり辺のシャープをいじったりすれば入出力で変更されることもある
(Blenderでは法線は基本的に面の向きで決まる。)
MMD-Toolsを使うとシェイプキーに一旦保存されるが、編集できるわけではない
他のエクスポータではSDEFは扱えない
法線もMMDとBlenderでは扱いが異なるので、頂点を統合したり辺のシャープをいじったりすれば入出力で変更されることもある
(Blenderでは法線は基本的に面の向きで決まる。)
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a573-jATt)
2019/01/13(日) 02:08:21.55ID:HoENpRjo0 iwaraってiPhoneでもアンドロイド(LTE)でも比較的すぐ再生が始まるのに、iPad(wifi)だと全然再生が始まらない・・・そんな事ないです?
724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/13(日) 02:11:57.37ID:qLbQY/dP0 この時間帯はどの回線も重い
見るのもそうだけど動画投稿もよく失敗する
見るのもそうだけど動画投稿もよく失敗する
725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a573-0pmm)
2019/01/13(日) 02:52:50.06ID:HoENpRjo0 なんというか重いとかではなくPCもスマホも即再生が始まる(途中でちょっと止まったりする)んですけどipadproだけキャッシュが半分くらい貯まるまで再生が始まらないんですよね…このキャッシュが分単位でなかなかたまらないという。
726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/13(日) 03:20:18.29ID:37e8BSdJ0 それipadの動画再生機能に問題があるだけでは?
727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/13(日) 07:03:28.44ID:URuIJLq20 近距離頂点の集合(結合しない) www.axfc.net/u/3953041
(座標・法線・UV・ウェイト)×(何もしない・単純処理・平均処理)の組み合わせで設定可能(※ただしウェイト平均化は未実装)
前に書いた通りハイポリ化プラグインの前処理や、PMXEでシーム的な頂点の処理をミスった時のリカバリにどうぞ
近距離頂点の法線平均化ってのもできるんで、こういうの使いであるんじゃね?と自画自賛してみる
(座標・法線・UV・ウェイト)×(何もしない・単純処理・平均処理)の組み合わせで設定可能(※ただしウェイト平均化は未実装)
前に書いた通りハイポリ化プラグインの前処理や、PMXEでシーム的な頂点の処理をミスった時のリカバリにどうぞ
近距離頂点の法線平均化ってのもできるんで、こういうの使いであるんじゃね?と自画自賛してみる
728名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオーT Sae2-VK1S)
2019/01/13(日) 08:25:17.68ID:Nifo5P4da Blenderのシェイプキーにあるの何だろうと思ったらSDEFだったのか
謎が解けたw
謎が解けたw
729名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-CCLe)
2019/01/14(月) 20:22:22.22ID:rSGds6XCa よく使う外部親設定で表示を上に持ってくることはできないものかな
男性モデルにバイブとかおもちゃを持たせることが多いんだけど右手左手関連のボーン表示を上に持っていきたい
男性モデルにバイブとかおもちゃを持たせることが多いんだけど右手左手関連のボーン表示を上に持っていきたい
730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/14(月) 20:35:57.68ID:6k7OfQeF0 pmxeditorの表示枠タブで該当ボーンの位置を変えてやればいい
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/14(月) 20:39:03.79ID:6k7OfQeF0 キーフレームの表示じゃなくて外親登録時に出る選択肢の順番か
それなら親がおかしくならない範囲で直接ボーン順を入れ替えるしかないかな
それなら親がおかしくならない範囲で直接ボーン順を入れ替えるしかないかな
732名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/15(火) 08:15:47.25ID:TX8h7Q1oa >>697
遅れて申し訳ない、連休中スマホが文鎮だった(あとスレが調べて出てこなかった)
自分がやりたかったのは点々のパーティクル?光の玉?がポポポポって線上に流れるような感じのがやりたかったんよね
このエフェクトも使えなくはなさそうだけど拡散しすぎないだろうかが不安かな、集中というか絞って出したいんだよね
遅れて申し訳ない、連休中スマホが文鎮だった(あとスレが調べて出てこなかった)
自分がやりたかったのは点々のパーティクル?光の玉?がポポポポって線上に流れるような感じのがやりたかったんよね
このエフェクトも使えなくはなさそうだけど拡散しすぎないだろうかが不安かな、集中というか絞って出したいんだよね
733名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/15(火) 09:36:40.97ID:TX8h7Q1oa https://twitter.com/harimau_mmd/status/1042479101632606208?s=21
こんな体モデルあったっけ?
探してるんだけど全然見つからにゃい…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
こんな体モデルあったっけ?
探してるんだけど全然見つからにゃい…
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734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/15(火) 13:48:59.54ID:xyhZKmE70 MMEは今でも新しいものが出続けてるのだから、昔あったものに拘るのはナンセンス
735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a11-V+wx)
2019/01/15(火) 14:04:17.60ID:tRxekkt80 https://twitter.com/asakota_mmd/status/1084491480574582784
これみたいにニプレスを作るにはどうしたら良いんだろうか
一番手っ取り早いのはテクスチャを塗ることなんだろうけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
これみたいにニプレスを作るにはどうしたら良いんだろうか
一番手っ取り早いのはテクスチャを塗ることなんだろうけど
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736名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/15(火) 14:15:34.74ID:YWAIVfrBa >>735
材質複製、乳首部分を切り取ってさらに複製して拡大した乳首部分と拡大していないものを同一材質にして、端頂点毎に面張ってハイポリ化で丸め処理してテクスチャを描けばいい感じにならない?
材質複製、乳首部分を切り取ってさらに複製して拡大した乳首部分と拡大していないものを同一材質にして、端頂点毎に面張ってハイポリ化で丸め処理してテクスチャを描けばいい感じにならない?
737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/15(火) 18:39:55.11ID:XbB7mxV50 丸型ニプレスならそういう感じだろうけど、例示されてるのがハート型。普通にモデリングのノウハウになる気がする
どういうものを作りたいのか(丸?ハート?)とか現在のスキル(未経験?PMXE?Blender?)とかその辺分からんと「普通にモデリングしろ」って言うしか
「自力でここまでやったけど、こんな感じでうまくいかない」くらいまで書くとみんなアドバイスしやすいんじゃないかね
どういうものを作りたいのか(丸?ハート?)とか現在のスキル(未経験?PMXE?Blender?)とかその辺分からんと「普通にモデリングしろ」って言うしか
「自力でここまでやったけど、こんな感じでうまくいかない」くらいまで書くとみんなアドバイスしやすいんじゃないかね
738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/15(火) 18:46:23.58ID:xyhZKmE70 テクスチャを透明PNGにすればどんな形状のニプレスでも簡単に作れるので、そんな大きな問題にはならない
739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a11-V+wx)
2019/01/15(火) 19:00:08.50ID:tRxekkt80 あーここまで凝ったのは求めていなくて黒丸ニプレスとかで良いんだ
ただ自分はPMXEで簡単な衣装の着せ替えくらいしか出来なくてどうしたものかと
とりあえず>>735の方法でやてみようと思うけど、端頂点毎に面張って〜ってのはPMXEでどうやったら良いんだろう
ただ自分はPMXEで簡単な衣装の着せ替えくらいしか出来なくてどうしたものかと
とりあえず>>735の方法でやてみようと思うけど、端頂点毎に面張って〜ってのはPMXEでどうやったら良いんだろう
740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/15(火) 19:06:37.29ID:xyhZKmE70 PMXEの拡張編集タブにその名も「面貼り」という機能があるが、新たに面を作るくらいなら乳房ごと複製していらない部分を削っていった方が楽に仕上がる
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 160c-eRFN)
2019/01/15(火) 19:38:46.99ID:m1+Hi1dQ0 >>203で紹介されてるプラグインではいかがでしょう?
Fastが消えちゃったので作者さまが何処かに再アップしてくれないといけないですが。
Fastが消えちゃったので作者さまが何処かに再アップしてくれないといけないですが。
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fafa-VK1S)
2019/01/15(火) 21:27:37.36ID:ctFupQnr0 >>733
メナス改造じゃないの
メナス改造じゃないの
743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ddb1-A1l/)
2019/01/15(火) 21:41:42.88ID:gJqHKFL90 >>742
下半身はそれっぽいんだよね、ただ胸がやたら大きくてボーン拡大での改造だけだとどうにも難しそうなんだ…
下半身はそれっぽいんだよね、ただ胸がやたら大きくてボーン拡大での改造だけだとどうにも難しそうなんだ…
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/15(火) 21:57:26.72ID:xyhZKmE70 ボーンで拡大のあとちまちまと調整して仕上げるのは基本中の基本だぞ
745名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/15(火) 22:28:57.80ID:Ln5OQAx9a >>744
そうなのか…まぁ確かにあそこまで形がいいのは調整してるよね…
参考にしながら別の高雄のモデル少し調整しながら様子見してたんだけど、
乳を3倍の大きさにした状態で物理オンにするとサイズが小さくなる上にぺちゃんこになるんだけどこう言うのも調整しなきゃいけないのかね…?
多少は身構えてたとはいえ辛いなぁ…どこかに胴体の半分くらいの胸持つモデルないかな…
そうなのか…まぁ確かにあそこまで形がいいのは調整してるよね…
参考にしながら別の高雄のモデル少し調整しながら様子見してたんだけど、
乳を3倍の大きさにした状態で物理オンにするとサイズが小さくなる上にぺちゃんこになるんだけどこう言うのも調整しなきゃいけないのかね…?
多少は身構えてたとはいえ辛いなぁ…どこかに胴体の半分くらいの胸持つモデルないかな…
746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/15(火) 22:32:06.26ID:xyhZKmE70 剛体はそもそもモーフでどうこうできないから、ちゃんと動かしたければ巨乳状態でモデルを仕上げるしかない
747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/15(火) 23:34:17.40ID:SZEgSIEq0 拡大だけでそうはならないけどな普通
よっぽど変な変形させたか、ボーン剛体ジョイントをいじったか
よっぽど変な変形させたか、ボーン剛体ジョイントをいじったか
748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/16(水) 00:04:22.16ID:m5tEzfdh0 あーもしかしてAHおっぱいボーンのモデルを拡大したのかな?
それやると剛体バランスが滅茶苦茶になって機能しなくなるから修正するの大変だぞ
それやると剛体バランスが滅茶苦茶になって機能しなくなるから修正するの大変だぞ
749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7d-kZrb)
2019/01/16(水) 05:24:37.06ID:qf8jB4Hg0750名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/16(水) 09:33:02.36ID:6IZ1YXQsa751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/16(水) 16:19:05.84ID:bYN7GtIt0 釣り針状のボーンはおそらくカス子ボディに標準で付いてるやつかな
なんにせよ拡大で剛体やジョイントの位置関係が崩れることがあるので、自力での調整は必須
なんにせよ拡大で剛体やジョイントの位置関係が崩れることがあるので、自力での調整は必須
752名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/16(水) 17:56:05.27ID:A2G5sPKia そういえば少し前から、あるモデルの上半身とあるモデルの下半身、みたいな感じでパーツごとに好きなモデルを組み合わせて1つのモデルにするってのをやってるんだけど
この時大抵UVマップが異なるから、テクスチャに関してはベタ塗りしたりグラデーションかけたテクスチャを使って自然な体を保ってたんだけど、
ノーマルマップかけるときに結局破綻すると言うか、適用するサイズや位置が異なることから、やっぱりそれぞれのパーツでUVマップを統一させたいのだけど、
こう言うときに片側のマップに寄せたりするプラグインみたいなのってないのかな、近傍UVマッピングは使えないってことは重々思い知ってるんだけど
この時大抵UVマップが異なるから、テクスチャに関してはベタ塗りしたりグラデーションかけたテクスチャを使って自然な体を保ってたんだけど、
ノーマルマップかけるときに結局破綻すると言うか、適用するサイズや位置が異なることから、やっぱりそれぞれのパーツでUVマップを統一させたいのだけど、
こう言うときに片側のマップに寄せたりするプラグインみたいなのってないのかな、近傍UVマッピングは使えないってことは重々思い知ってるんだけど
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/16(水) 19:04:11.45ID:nn5XRJBW0 ベタ塗りしてるくらいなら、ごまかしじゃなくて普通にUV展開してしまいたいな
Blenderに持っていったら自動展開ついてるし、それだけでも覚えれば他にも応用効くと思う
この辺まで習得すれば自作モデル作れるくらいの技術そろうんじゃね?(なおクオリティ)
Blenderに持っていったら自動展開ついてるし、それだけでも覚えれば他にも応用効くと思う
この辺まで習得すれば自作モデル作れるくらいの技術そろうんじゃね?(なおクオリティ)
754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/16(水) 20:29:06.95ID:bYN7GtIt0 >>752
君が望む機能は3DモデリングソフトにおけるUV展開機能そのもの
そんなものがあるならPMXEは普通にメタセコ等に匹敵する3dモデリングツールになっている
つまりさっさとメタセコかBlender使え、という話に帰結する
君が望む機能は3DモデリングソフトにおけるUV展開機能そのもの
そんなものがあるならPMXEは普通にメタセコ等に匹敵する3dモデリングツールになっている
つまりさっさとメタセコかBlender使え、という話に帰結する
755名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-kw3O)
2019/01/16(水) 20:43:40.31ID:X8AhieYzr テクスチャのサイズを同じにリサイズして上下か左右に並べる
材質のテクスチャ設定を同じにしたらUVプラグインの頂点移動で、
ずれてる方のUVを並べた方向に数値1を入力して移動させればいい・・・はず
ノーマルマップが改善されるかは知らない
材質のテクスチャ設定を同じにしたらUVプラグインの頂点移動で、
ずれてる方のUVを並べた方向に数値1を入力して移動させればいい・・・はず
ノーマルマップが改善されるかは知らない
756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4958-zveU)
2019/01/17(木) 01:03:14.70ID:M9sqSS5h0 テクスチャ画像のサイズだけそろえても何の意味もないよ
描かれてる絵のスケールサイズが同じとは限らないからね
描かれてる絵のスケールサイズが同じとは限らないからね
757名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1d-3uVa)
2019/01/17(木) 01:33:08.81ID:4LoN80ENr UVを同じにするってテクスチャを同じにすることかと思ったんだけど違うのか
それだけでノーマルマップが変わるのか?とは思ったがやっぱ変わらないよね
それだけでノーマルマップが変わるのか?とは思ったがやっぱ変わらないよね
758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d5-zveU)
2019/01/17(木) 07:44:37.22ID:JBU7t6zG0 会話してる人は分かってると思うけど、一応解説いれてみる
専用のノーマルマップを作る場合はUVがチグハグでもほぼ問題ない。作るのが若干面倒になるくらいか
問題はRayやN3等の汎用NMを適用したい場合で、3Dポリの面積と2DのUVの面積の比がなるだけ一定になる事が望ましい
でないと、例えば肌のキメ細かさに粗密ができる(汎用NMは粒度一定なので、3D面積:2D面積が広いと密に、狭いと粗になる)
他に髪なんかの場合は方向なんかも大事になってくるが、それはまた別の話か
専用のノーマルマップを作る場合はUVがチグハグでもほぼ問題ない。作るのが若干面倒になるくらいか
問題はRayやN3等の汎用NMを適用したい場合で、3Dポリの面積と2DのUVの面積の比がなるだけ一定になる事が望ましい
でないと、例えば肌のキメ細かさに粗密ができる(汎用NMは粒度一定なので、3D面積:2D面積が広いと密に、狭いと粗になる)
他に髪なんかの場合は方向なんかも大事になってくるが、それはまた別の話か
759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-fAiL)
2019/01/17(木) 08:30:38.02ID:ogFt8SgQ0 >>758
横からの質問で恐縮だが、配布されてる全裸モデルで、おっぱい含めて胴体全体は同じ一枚絵のテクスチャを使用しているんだけど、
乳輪付近はその中の一画で拡大して描かれているって子がいる
pmxエディタプラグインのUVエディタでも展開図を見たんだけど、
この場合も3Dポリの面積と2DのUVの面積の比が乳輪付近とその他部位とでかなり違ってることになるかなと思ったんだ
こういうモデルも汎用ノーマルマップを使うような場合には、乳輪付近とその他の部位とで肌のキメの粗さに差が出ちゃうってことかな?
俺はdAdultShaderを使ってるんだけど、実際に乳輪付近とその外側の部位とで肌のキメが明らかに変わっちゃってる子もいるので、それが要因なのかなぁと
横からの質問で恐縮だが、配布されてる全裸モデルで、おっぱい含めて胴体全体は同じ一枚絵のテクスチャを使用しているんだけど、
乳輪付近はその中の一画で拡大して描かれているって子がいる
pmxエディタプラグインのUVエディタでも展開図を見たんだけど、
この場合も3Dポリの面積と2DのUVの面積の比が乳輪付近とその他部位とでかなり違ってることになるかなと思ったんだ
こういうモデルも汎用ノーマルマップを使うような場合には、乳輪付近とその他の部位とで肌のキメの粗さに差が出ちゃうってことかな?
俺はdAdultShaderを使ってるんだけど、実際に乳輪付近とその外側の部位とで肌のキメが明らかに変わっちゃってる子もいるので、それが要因なのかなぁと
760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d5-zveU)
2019/01/17(木) 08:44:03.52ID:JBU7t6zG0 yes、一部のつみ式なんかがそんな感じやね
手を加えるなら、専用NMつくるとか材質分離して密度調整する、乳輪テクスチャを胴体と同じ所に描く(解像度は犠牲)などの方法がある
手を加えるなら、専用NMつくるとか材質分離して密度調整する、乳輪テクスチャを胴体と同じ所に描く(解像度は犠牲)などの方法がある
761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33de-fAiL)
2019/01/17(木) 10:36:39.53ID:F1YlXwAX0 結局UV修正は自力でやるしかないね
PMXEのUVエディタで十分対応できる
PMXEのUVエディタで十分対応できる
762名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-W+tf)
2019/01/17(木) 10:52:58.34ID:3UsVHkBgd 太ももとか乳だけノーマルマップの密度が違う動画をよく見るわ
763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a111-zveU)
2019/01/17(木) 11:53:30.51ID:m/J86xeW0 顔や体型をモーフで変更できるモデルをモーフした状態でモデル化したいんだけどTransformViewにvmdって読み込めないかな
764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33de-fAiL)
2019/01/17(木) 12:01:53.86ID:F1YlXwAX0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a111-zveU)
2019/01/17(木) 12:11:24.63ID:m/J86xeW0 おお、あったのか。編集の方見てvpdしかないのかと思ってた。サンキュー!
766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a111-zveU)
2019/01/17(木) 12:55:21.16ID:m/J86xeW0 読み込んでみたけどリアルタイム更新+モーション再生状態じゃないと反映されないのかな
単純にモーフ値を読み込んで欲しかったんだけどIKがONになっちゃってうちのモデルじゃダメだった
単純にモーフ値を読み込んで欲しかったんだけどIKがONになっちゃってうちのモデルじゃダメだった
767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33de-fAiL)
2019/01/17(木) 13:20:47.82ID:F1YlXwAX0 モーフ欄のとこにある「←モーションから取得」ボタンで現状適用されている全モーフ値を一括で読み取れる
ウィンドウの上の方にあるモード:「▲ 物 M」ボタンを全て外し、ボーン欄の上にある「R-B」ボタンで姿勢を初期化する
すると初期状態からモーション中のモーフだけ適用した状態になる
ウィンドウの上の方にあるモード:「▲ 物 M」ボタンを全て外し、ボーン欄の上にある「R-B」ボタンで姿勢を初期化する
すると初期状態からモーション中のモーフだけ適用した状態になる
768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-fAiL)
2019/01/17(木) 15:31:46.33ID:ogFt8SgQ0 >>760
おー、長い間の疑問が解決できてスッキリしましたありがとう
ノーマルマップとかよくわかっていなくてずっと汎用のものを当てるだけでやってきたので、良い勉強の機会になりました
最初に質問してくれた人もサンクス
おー、長い間の疑問が解決できてスッキリしましたありがとう
ノーマルマップとかよくわかっていなくてずっと汎用のものを当てるだけでやってきたので、良い勉強の機会になりました
最初に質問してくれた人もサンクス
769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4958-fAiL)
2019/01/17(木) 15:52:02.68ID:QL8HWun30770名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-W+tf)
2019/01/17(木) 16:41:44.26ID:3UsVHkBgd サブノーマルマップなら汎用で使っても、ぱっと見では良くなるから
771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d5-zveU)
2019/01/17(木) 18:58:29.21ID:JBU7t6zG0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4958-zveU)
2019/01/17(木) 19:30:39.59ID:M9sqSS5h0 通常法線マップはテクスチャと1対1で対応するデータなので、「汎用」って方が特殊な使い方になる
法線マップにテクスチャを合わせるやり方だと、結果的にテクスチャデータが大きくなりすぎる
法線マップにテクスチャを合わせるやり方だと、結果的にテクスチャデータが大きくなりすぎる
773名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d5-zveU)
2019/01/17(木) 19:38:55.90ID:JBU7t6zG0 極端に考えすぎ。他に悪影響を及ぼすようじゃ本末転倒だわ
髪の向きみたいに「設計マージンが大きい要素があれば汎用NMに寄せる」程度の「意識」だよ
髪の向きみたいに「設計マージンが大きい要素があれば汎用NMに寄せる」程度の「意識」だよ
774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a111-zveU)
2019/01/17(木) 20:54:52.97ID:m/J86xeW0 >>767 できましたありがとう。めちゃ助かりました
775名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-fAiL)
2019/01/17(木) 20:57:17.91ID:ogFt8SgQ0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4958-fAiL)
2019/01/18(金) 21:07:20.43ID:4FA4KAF+0 自分にとってはノーマルマップよりスフィアマップについてまともに知った時の方が驚きだった
普段は汎用の物使ってるけど本来の意味からすると映り込む周りの風景に依存した専用のになる
普段は汎用の物使ってるけど本来の意味からすると映り込む周りの風景に依存した専用のになる
777名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f105-fAiL)
2019/01/18(金) 22:44:11.35ID:5NUbYX3D0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4958-zveU)
2019/01/18(金) 23:26:49.36ID:2K+5+H+i0 適当な背景画像を用意して、フォトレタッチソフトの3D変形で球や魚眼レンズ効果を選んでも同じようなことができる
779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b1-qnWR)
2019/01/19(土) 00:10:56.87ID:g7/wRxnV0780名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-fhK7)
2019/01/19(土) 07:52:47.97ID:Nceo7Xqia781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c1b1-vBc+)
2019/01/19(土) 08:25:22.75ID:9yCTjowJ0 ターミネーター4のメイキングでいちいち銀色のミラーボールを現場で撮影してたけど
あれはCG映り込み用のを撮っていたのか反射具合や光源方向とかをを撮っていたのかな
あれはCG映り込み用のを撮っていたのか反射具合や光源方向とかをを撮っていたのかな
782名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-fAiL)
2019/01/19(土) 10:24:15.79ID:torTPZYC0 モデルの頂点で、同一座標に複数の頂点が存在することがありますが、
pmxエディタで「表頂」を使って頂点選択する場合、同一座標上に存在する複数の頂点は、どれか一つだけしか選択されなくなりますか?
それとも、「表側に見えている面」上で同一座標上にあれば、複数あっても同時に選択可能でしょうか?
モデルのおっぱい形状を少し調整したくて、対象になる頂点をまとめて選択するために「表頂」を使おうと思ったんですが、(背中側の頂点を選んでしまわないため)
同一座標上に複数の頂点が存在するようなケースがいくつか紛れていたときに、選択漏れが出てガタガタになるのは避けたいと思っています
pmxエディタで「表頂」を使って頂点選択する場合、同一座標上に存在する複数の頂点は、どれか一つだけしか選択されなくなりますか?
それとも、「表側に見えている面」上で同一座標上にあれば、複数あっても同時に選択可能でしょうか?
モデルのおっぱい形状を少し調整したくて、対象になる頂点をまとめて選択するために「表頂」を使おうと思ったんですが、(背中側の頂点を選んでしまわないため)
同一座標上に複数の頂点が存在するようなケースがいくつか紛れていたときに、選択漏れが出てガタガタになるのは避けたいと思っています
783名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d5-zveU)
2019/01/19(土) 10:55:32.16ID:qX/6gSPM0 結構いろんなケースがある
座標が同一なら基本は表頂ONでいいんだが、法線の向きなんかも判定しているらしくて「こっち向いてる頂点じゃない」判定されて選択から漏れる事がある
そんなわけで、明らかに複数頂点が重なっていると分かっている場合はOFFのほうが安定する(当然裏面は注意)
あるいはCtrl+Bや>>727のプラグインつかって法線揃えておくとONでも安定するんじゃないだろうか
座標が同一なら基本は表頂ONでいいんだが、法線の向きなんかも判定しているらしくて「こっち向いてる頂点じゃない」判定されて選択から漏れる事がある
そんなわけで、明らかに複数頂点が重なっていると分かっている場合はOFFのほうが安定する(当然裏面は注意)
あるいはCtrl+Bや>>727のプラグインつかって法線揃えておくとONでも安定するんじゃないだろうか
784名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMad-ALLB)
2019/01/19(土) 11:31:29.27ID:gSqIL7IwM テクスチャが無いモデルにテクスチャを貼りたいのだけど、どるるのUVエディタで解決できます?
blenderは試しに使ってみたけど難しくて心が折れました。
blenderは試しに使ってみたけど難しくて心が折れました。
785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d5-zveU)
2019/01/19(土) 11:48:06.23ID:qX/6gSPM0 できるかできないかで言えば、できる
それどころかハイクオリティ指向のモデラーなら頂点移動を駆使してUV調整する(PMXEでやるかは別だが)
ただし苦行。止めはしないが、Blenderの使い方聞いたほうがマシじゃないかな
PMXE用UV展開プラグインつくる事考えてみるかな、相当時間かかりそうだけど
それどころかハイクオリティ指向のモデラーなら頂点移動を駆使してUV調整する(PMXEでやるかは別だが)
ただし苦行。止めはしないが、Blenderの使い方聞いたほうがマシじゃないかな
PMXE用UV展開プラグインつくる事考えてみるかな、相当時間かかりそうだけど
786名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 613e-F2Ks)
2019/01/19(土) 11:56:37.11ID:t1ZPds8u0 簡単な材質ならPMXEの選択頂点→視線方向からのUV展開とUVエディタでなんとかなる
複雑なら今後のことも考えるとblenderなりメタセコなりXISMO覚えたほうがいいかも
複雑なら今後のことも考えるとblenderなりメタセコなりXISMO覚えたほうがいいかも
787名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-fhK7)
2019/01/19(土) 12:03:58.74ID:pqYlib3Xa788名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d5-zveU)
2019/01/19(土) 12:09:18.53ID:qX/6gSPM0 >>787
いや、視点を変えれば選択できる
ただ同一座標の別の頂点が選択されてるので、その頂点が選択できてるかいないのか動かしてみないと判断できないのが厄介(なので表頂OFFのほうが安定するという話)
いや、視点を変えれば選択できる
ただ同一座標の別の頂点が選択されてるので、その頂点が選択できてるかいないのか動かしてみないと判断できないのが厄介(なので表頂OFFのほうが安定するという話)
789名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-fhK7)
2019/01/19(土) 12:13:00.44ID:pqYlib3Xa なるほど、なんとなく意味がわかった、表徴オフにしとけばどちらも選択って状況が生まれないこともあるってことか
だけどそれは面倒だな…そう言うことのないように願いたい
だけどそれは面倒だな…そう言うことのないように願いたい
790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d5-zveU)
2019/01/19(土) 12:13:58.84ID:qX/6gSPM0 まだ分かりにくいな
・表頂ON→同一座標の頂点が選択される場合もされない場合もある
・表頂OFF→同一座標の頂点も必ず選択される
もし、同一座標頂点のひとつだけを選びたい場合は
・□選択で範囲選択しない(どの頂点が選択されるかは運次第)
・△選択で面選択→Ctrl+〇選択で余計な頂点選択を解除
のどちらかがいいと思う
・表頂ON→同一座標の頂点が選択される場合もされない場合もある
・表頂OFF→同一座標の頂点も必ず選択される
もし、同一座標頂点のひとつだけを選びたい場合は
・□選択で範囲選択しない(どの頂点が選択されるかは運次第)
・△選択で面選択→Ctrl+〇選択で余計な頂点選択を解除
のどちらかがいいと思う
791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d5-zveU)
2019/01/19(土) 12:18:06.78ID:qX/6gSPM0792名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa15-qnWR)
2019/01/19(土) 13:48:13.29ID:o3Nh7rFca UV展開って割と面倒だからテクスチャの方弄って貼った方が楽かな
793名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-fAiL)
2019/01/19(土) 19:12:27.28ID:torTPZYC0 >>783
あー、やっぱりどっちのケースもあるんですかー
いままでに自分で混乱してたのも、複数選択できてる場合と選択漏れが生じてる場合とがあったような気がしてたんですよね…
ひとまず手間かけてやってみます、ありがとうございます
あー、やっぱりどっちのケースもあるんですかー
いままでに自分で混乱してたのも、複数選択できてる場合と選択漏れが生じてる場合とがあったような気がしてたんですよね…
ひとまず手間かけてやってみます、ありがとうございます
794名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb44-W+tf)
2019/01/19(土) 19:35:51.70ID:CuBzjgdO0 blenderでpmxインポートしてUV展開しようと思ったんだけど、オブジェクトモードから編集モードにできない(選択肢にない)んだけど、どうしたらいいの?
新規で適当なシリンダーとか作ったときは普通に出来る
新規で適当なシリンダーとか作ったときは普通に出来る
795名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb44-W+tf)
2019/01/19(土) 19:39:35.67ID:CuBzjgdO0 あ、わかったわ
796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f105-fAiL)
2019/01/19(土) 23:46:56.83ID:T5FZTcJY0 有益な議論が多いが
ダベる人は減ったな
いや、大変良い傾向だと思ってるよ
ダベる人は減ったな
いや、大変良い傾向だと思ってるよ
797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d5-zveU)
2019/01/20(日) 05:21:18.79ID:v2SdxzFk0 俺が言うのもなんだけど、雑談のネタのつもりで「こんな失敗したんだ(解決済)」とか「「こんな事したいと思ってるんだけど、どう思う?」みたいな事書くと、みんな「こうやったらできる」って答えばっかり返すんだよな
悪い事ではないんだが、女が「車壊れたんだけど(迎えに来て)」って男に電話したら一生懸命直し方教えようとするコピペ思い出してしまった
コピペ見た時には女の気持ちがわからんかったけど、こういう気分だったのかもなぁ
悪い事ではないんだが、女が「車壊れたんだけど(迎えに来て)」って男に電話したら一生懸命直し方教えようとするコピペ思い出してしまった
コピペ見た時には女の気持ちがわからんかったけど、こういう気分だったのかもなぁ
798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 517e-7b7b)
2019/01/20(日) 06:56:52.13ID:pzSJc2r30 初心者質問スレと実質統合したのだからそうなるのは必然
文句言うなら当時質問スレの次スレ立てる必要ないって言い出した奴に言うんだね
文句言うなら当時質問スレの次スレ立てる必要ないって言い出した奴に言うんだね
799名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d5-zveU)
2019/01/20(日) 08:11:00.37ID:v2SdxzFk0 俺は雑談してもいいと思ってるし質問じゃなさそうだったら無理に解決方法を書かないよ、って宣言したと思ってくれればいい
強いていうなら、文句言ってるわけじゃないのにそう捉えてしまう極端な人がいるのがちょっとって気分だな
それにしても統合して雑談成分が無くなるのは統合じゃないと思ってるんだが、それって必然なん?
統合前から雑談だか質問だか見分けつかなかったからってのなら、言わんとする所はわかるが
強いていうなら、文句言ってるわけじゃないのにそう捉えてしまう極端な人がいるのがちょっとって気分だな
それにしても統合して雑談成分が無くなるのは統合じゃないと思ってるんだが、それって必然なん?
統合前から雑談だか質問だか見分けつかなかったからってのなら、言わんとする所はわかるが
800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b1-fAiL)
2019/01/20(日) 08:21:40.05ID:g6KTfIt90 >>797
この手の話は失敗した側や解決方法にたどり着けなかった人は思い込みで勘違いしていて
見当違いのことをやっていることが多いんだよね。
だから正解にたどり着けない。
回答する側としては、どういったところを勘違いしてるのか探るためや、何か勘違いしているのは目に見えてるので
別アプローチや正解を提示するのはよくある
で、そういった背景がみえないとコピペの女みたいなふうに見えるんだろうね
この手の話は失敗した側や解決方法にたどり着けなかった人は思い込みで勘違いしていて
見当違いのことをやっていることが多いんだよね。
だから正解にたどり着けない。
回答する側としては、どういったところを勘違いしてるのか探るためや、何か勘違いしているのは目に見えてるので
別アプローチや正解を提示するのはよくある
で、そういった背景がみえないとコピペの女みたいなふうに見えるんだろうね
801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d5-zveU)
2019/01/20(日) 08:39:50.75ID:v2SdxzFk0 ワッチョイ検索してもらったらわかるが、俺は回答してる側なんだよ。旧質問スレからはじめて質問したのは1回だけかもしれん
俺も俺もとかワロタとか、そんな反応でいいような体験談にガチ回答する人ばっかりって話
それはそれでいい事なんだが、もうちょっと遊び心あったら動画ネタとか新しいアイディア浮かぶ場になるかもしれんとも思ってるんよ
俺も俺もとかワロタとか、そんな反応でいいような体験談にガチ回答する人ばっかりって話
それはそれでいい事なんだが、もうちょっと遊び心あったら動画ネタとか新しいアイディア浮かぶ場になるかもしれんとも思ってるんよ
802名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 517e-7b7b)
2019/01/20(日) 08:41:14.27ID:pzSJc2r30 >>799
宣言なんてしなくていいから勝手に自分の思うようにやってればいい
ちなみに当時の流れ
質問スレは割と賑わっててダベり場スレは過疎だった
ある一人が「質問スレ要らなくね、次スレ立てる必要ないよね、質問あるならダベり場でやってね」と言い出して
俺はむしろダベり場の方が機能してない要らんスレだと思ったが別に議論する気もないしほっておいた
ダベり場は元々過疎ってて、質問スレの需要はある
実質質問スレになるのは当たり前だと思うが
宣言なんてしなくていいから勝手に自分の思うようにやってればいい
ちなみに当時の流れ
質問スレは割と賑わっててダベり場スレは過疎だった
ある一人が「質問スレ要らなくね、次スレ立てる必要ないよね、質問あるならダベり場でやってね」と言い出して
俺はむしろダベり場の方が機能してない要らんスレだと思ったが別に議論する気もないしほっておいた
ダベり場は元々過疎ってて、質問スレの需要はある
実質質問スレになるのは当たり前だと思うが
803名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d5-zveU)
2019/01/20(日) 09:36:41.31ID:v2SdxzFk0 文句言ってるわけじゃないという事だけ理解してもらったら、宣言と受け取らなくても構わない。元々好きにやらせてもらってる
主観の差はあるが、旧スレの認識も似たようなもんだな。今みなおしたらQ&Apart4の999が俺だった
ただ、統合したらそうなるのが当たり前だとは思わんけどね
主観の差はあるが、旧スレの認識も似たようなもんだな。今みなおしたらQ&Apart4の999が俺だった
ただ、統合したらそうなるのが当たり前だとは思わんけどね
804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4958-fAiL)
2019/01/20(日) 10:42:29.85ID:S5GoCauo0 別に迷惑行為でもなんでもないんだし好きにしてもらっていいんだけどわざわざそんなことを宣言したって荒れる元にしかならんと思うがな
805名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4958-fAiL)
2019/01/20(日) 10:54:29.27ID:S5GoCauo0 もしくは寂れる元か
ああ書かれると質問とか回答とか書き辛く感じる人も出てくるだろうしな
んな宣言何も良い事がない
ああ書かれると質問とか回答とか書き辛く感じる人も出てくるだろうしな
んな宣言何も良い事がない
806名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1173-G1wx)
2019/01/20(日) 11:01:27.87ID:hDV9fDoH0 最近レベルが上がりすぎてて全くついていけてないわ
自分の動画より他人の動画のほうがオカズになる状態だし、まさにチャオズ状態
自分の動画より他人の動画のほうがオカズになる状態だし、まさにチャオズ状態
807名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d5-zveU)
2019/01/20(日) 11:32:37.97ID:v2SdxzFk0 >>805
なんでそういう結論になるのかわからんけど、もともと宣言のつもりじゃなくて、文句に見えるんなら宣言だと思ってもらえばいいって話で
仮に宣言だと解釈されても主語が「俺」なんで他人のレスをどうこうしようって意図はないのが明らかだと思うんだがなぁ
「黙ってたけど、俺は今までこういうスタンスで回答してたし今後もそのつもりだけど、雑談しちゃいけないなんて言うつもりはないよ」って言い替えると伝わる?
なんでそういう結論になるのかわからんけど、もともと宣言のつもりじゃなくて、文句に見えるんなら宣言だと思ってもらえばいいって話で
仮に宣言だと解釈されても主語が「俺」なんで他人のレスをどうこうしようって意図はないのが明らかだと思うんだがなぁ
「黙ってたけど、俺は今までこういうスタンスで回答してたし今後もそのつもりだけど、雑談しちゃいけないなんて言うつもりはないよ」って言い替えると伝わる?
808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-2nZv)
2019/01/20(日) 15:30:54.40ID:9u0OykZ30 >「黙ってたけど、俺は今までこういうスタンスで回答してたし今後もそのつもりだけど、雑談しちゃいけないなんて言うつもりはないよ」
はあそうですか知らんがなとしか
はあそうですか知らんがなとしか
809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-fAiL)
2019/01/20(日) 15:48:28.37ID:SQGnL20K0 エフェクトのかけ方とかよくわからんからAdultShaderだけ適用させて楽しんでるんだけど、
もうちょっとだけ手間かけるとリアル感ずっと上がる方法とかありますか?
もうちょっとだけ手間かけるとリアル感ずっと上がる方法とかありますか?
810名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1b1-fAiL)
2019/01/20(日) 16:00:33.34ID:g6KTfIt90 自分はエフェクトは得意ではないけど、
3D映像というのは物体に光が当たって反射することで生まれるという事を聞いて、それを意識して作ってる。
具体的にはモデルの材質設定を見直したり、光源に注意したり、時にはMMD本体の光源を切ってエフェクトだけに頼る場合も。
3D映像というのは物体に光が当たって反射することで生まれるという事を聞いて、それを意識して作ってる。
具体的にはモデルの材質設定を見直したり、光源に注意したり、時にはMMD本体の光源を切ってエフェクトだけに頼る場合も。
811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-fAiL)
2019/01/20(日) 17:41:36.01ID:FtIYBWxE0 Tda式のハクさんの顔の造形って、タレ目のモデルと普通〜ややツリ目気味のモデルの少なくとも2タイプいるみたいだけど、
どっちも「Tda式ハク」と言いつつ別人レベルで違う顔の2タイプがあるのは何か深い理由とか由来とかってあったりするんです?
手元に「Tda式ハク」のいろんな衣装の配布モデルがそこそこ数あるんだけど、どっちの顔タイプなんかzip名とかりどみ見てもわからんくてちょっとメンドウっす
どっちも「Tda式ハク」と言いつつ別人レベルで違う顔の2タイプがあるのは何か深い理由とか由来とかってあったりするんです?
手元に「Tda式ハク」のいろんな衣装の配布モデルがそこそこ数あるんだけど、どっちの顔タイプなんかzip名とかりどみ見てもわからんくてちょっとメンドウっす
812名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4958-fAiL)
2019/01/20(日) 17:49:37.41ID:S5GoCauo0813名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-1mLv)
2019/01/20(日) 17:55:36.99ID:iGwSRqRTa >>809
俺がよくやるのは
・肌部分だけぬるFigure当てる
→着衣と脱衣で雰囲気変わる
・白目部分だけstand02を当てる
→目の白いところが強調される
どっちも合う合わない、メリットデメリットあるので
その辺りトライアンドエラーで。
俺がよくやるのは
・肌部分だけぬるFigure当てる
→着衣と脱衣で雰囲気変わる
・白目部分だけstand02を当てる
→目の白いところが強調される
どっちも合う合わない、メリットデメリットあるので
その辺りトライアンドエラーで。
814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13dc-I1pI)
2019/01/20(日) 20:24:48.58ID:6ChIWXo60 toon肌が合うモデル、GreenerShaderのリアル寄り影付きトゥーンが合うモデル、ガッツリ物理ベースが一番合うモデル、dadult前提っぽいモデルとか色々いて面白い
815名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1d-3uVa)
2019/01/20(日) 20:59:07.23ID:dNqIXh9zr MMD始めて一年以上経つが、毎日MMDとpmxeditor触ってる気がする
816名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-fhK7)
2019/01/20(日) 22:33:00.39ID:1gsvyGdXa817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-fAiL)
2019/01/20(日) 23:36:54.26ID:SQGnL20K0 >>811-814
ありがとーーやってみる
ありがとーーやってみる
818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1173-hDun)
2019/01/20(日) 23:44:11.45ID:W3CSe2eF0 メモ帳とMMDをカーソルで行き来するのがめんどくさくて、メモは紙にとってしまっている…
819817 (ワッチョイ 6158-fAiL)
2019/01/21(月) 00:05:18.56ID:oGciZImg0 なんかもっと難しいものだと思ってたんだけど、
アクセサリに.xのファイル読ませるだけだったのね
こりゃお手軽だわ!
アクセサリに.xのファイル読ませるだけだったのね
こりゃお手軽だわ!
820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4958-zveU)
2019/01/21(月) 00:08:36.78ID:y3Mu3kqh0 メモ帳はfxファイルの書き換えにも使うぞ
821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 69cf-dj/C)
2019/01/21(月) 12:08:18.57ID:1aTSQoHa0 自分も前までfxファイルのデータいじるときはメモ帳使ってたけど
Notepad++っていうフリーソフトおすすめ!
メモ帳よりすっきりと書き換えが出来て捗るよ!
Notepad++っていうフリーソフトおすすめ!
メモ帳よりすっきりと書き換えが出来て捗るよ!
822名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1173-G1wx)
2019/01/21(月) 23:14:18.99ID:jSwnUQGr0 流石にテキストエディタとしてメモ帳使ってるやつはおらんだろ
823名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13dc-I1pI)
2019/01/22(火) 03:46:39.36ID:VE3SVJPS0 俺sjisのテキスト弄る時は未だにメモ帳使うよ。年取ってメモ帳でコード書くのはさすがにしんどいから別のもん使うけど
824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-fAiL)
2019/01/22(火) 09:30:23.07ID:IJtZ1sJV0 >>816
mmdarchiveとdeviantartってYoutube動画とかで使用モデルのリンク先に指定されてるようなときにしか使ったことがないんだけど、
良い巡回方法とかってありますか?あったら教えてください
特にdeviantartでDL可能なMMDモデルを探そうと思っても、それ以外の作品の量も多くて情報を絞り込めなくて上手く探し出せずにいます…
mmdarchiveとdeviantartってYoutube動画とかで使用モデルのリンク先に指定されてるようなときにしか使ったことがないんだけど、
良い巡回方法とかってありますか?あったら教えてください
特にdeviantartでDL可能なMMDモデルを探そうと思っても、それ以外の作品の量も多くて情報を絞り込めなくて上手く探し出せずにいます…
825名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-fhK7)
2019/01/22(火) 10:05:54.61ID:5/uL1xm9a >>824
俺も教えて欲しいくらいだよ…
強いて言うなら
MMDarchiveは俺は一応全部見たから、あとは逐一確認して新着確認してる程度
Deviantartは補強用として使ってるくらい、どういうことかと言うとモデルの髪や体型で他で見つからなかったら各パーツの単語入れて探すくらいって感じ
版権キャラクターなら特に、自分の場合はニコニ立体使ってるかな、エロが欲しいならアーカイブ寄りになるけど
俺も教えて欲しいくらいだよ…
強いて言うなら
MMDarchiveは俺は一応全部見たから、あとは逐一確認して新着確認してる程度
Deviantartは補強用として使ってるくらい、どういうことかと言うとモデルの髪や体型で他で見つからなかったら各パーツの単語入れて探すくらいって感じ
版権キャラクターなら特に、自分の場合はニコニ立体使ってるかな、エロが欲しいならアーカイブ寄りになるけど
826名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-2T/7)
2019/01/22(火) 10:29:18.61ID:qDusED6+a ニコとかyoutube的な「枠」を表示するエフェクトとかないですかね。
エロ生配信的な臨場感を出すため用というか。
エロ生配信的な臨場感を出すため用というか。
827名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6d-fhK7)
2019/01/22(火) 10:57:50.50ID:5/uL1xm9a >>826
そういうのを配布してるのは知らないけど、作ることはできる
四角いモデルを作ってテクスチャを充てればいけると思う、画像一枚のスクショとパーツ1つで済ませるなら画像の透過が必要、GIMPとか使ってくり抜き編集すれば楽ちん
そういうのを配布してるのは知らないけど、作ることはできる
四角いモデルを作ってテクスチャを充てればいけると思う、画像一枚のスクショとパーツ1つで済ませるなら画像の透過が必要、GIMPとか使ってくり抜き編集すれば楽ちん
828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f105-fAiL)
2019/01/22(火) 22:17:59.96ID:22yPQbzk0 >>826
画像は自分で作ってScreenTexでかぶせれば良い
827の方法ではカメラアングルに追従させるのにモデルにボーンを入れて
カメラモーションはそのボーンで制御させる必要がある(固定カメラなら問題なし)
画像は自分で作ってScreenTexでかぶせれば良い
827の方法ではカメラアングルに追従させるのにモデルにボーンを入れて
カメラモーションはそのボーンで制御させる必要がある(固定カメラなら問題なし)
829名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42da-uJAn)
2019/01/24(木) 20:38:49.59ID:y5AC0kQn0 いままで何人かのモデルの首挿げ替えやったことがあったんだけど、
頂点吸着プラグインってやつと闇鍋プラグインの選択材質の近傍頂点からの法線・ウェイト転写ってやつがあるのさっき初めて知って使ってみた
便利すぎてワロタw ワロタ…
今まで全部一つ一つ手入力してた俺の労力は無駄やったんやな…
頂点吸着プラグインってやつと闇鍋プラグインの選択材質の近傍頂点からの法線・ウェイト転写ってやつがあるのさっき初めて知って使ってみた
便利すぎてワロタw ワロタ…
今まで全部一つ一つ手入力してた俺の労力は無駄やったんやな…
830名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMb1-O7R/)
2019/01/24(木) 21:06:20.76ID:1zZLalTsM831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42da-uJAn)
2019/01/24(木) 22:00:57.22ID:y5AC0kQn0832名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ad81-+tB5)
2019/01/25(金) 08:03:37.33ID:ZuhjuLRu0 >>829
これ使えば裸に服着させて、体のウェイトを服に転写できるってこと?
これ使えば裸に服着させて、体のウェイトを服に転写できるってこと?
833名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4173-bplM)
2019/01/25(金) 14:32:27.10ID:d1svKysk0 途中で場面を変えたいときなんか、あらゆるものすべてにキーフレームを打ちたいんですけど、なんか一括で打てる方法あります?
834名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-lGkw)
2019/01/25(金) 15:58:57.08ID:qB2eUKA+a 全部選択して登録で良いのでは?
ど真ん中のボタン。
表情も全部登録あるっしよ。
ど真ん中のボタン。
表情も全部登録あるっしよ。
835名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-lGkw)
2019/01/25(金) 16:00:32.43ID:qB2eUKA+a あ、モデルAもBも背景Cも小物も一括でって意味か?
ならすいませんが力になれませぬ。
ならすいませんが力になれませぬ。
836名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-3gM5)
2019/01/25(金) 16:11:07.92ID:bJy9R52Pr カメラを動かせばok
837名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-3gM5)
2019/01/25(金) 16:16:15.07ID:bJy9R52Pr 誤爆
838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42da-uJAn)
2019/01/25(金) 16:58:17.09ID:JupVdaJA0839名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-mbdT)
2019/01/25(金) 16:59:19.63ID:i2LVX21Pa 小技だが、複数モデルやアクセサリを同時に動かすのならダミーボーン使うとある程度省略することも可能
840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e93e-h/iE)
2019/01/25(金) 17:07:19.77ID:+Tvt+ZnJ0 ツイッターで複雑な動きは、簡単な動きの集合体というgifを見て多段ボーンの必要性を再認識した
841名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-iVxn)
2019/01/25(金) 17:16:14.74ID:a0BjI4rL0842名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H92-fsN/)
2019/01/25(金) 18:38:47.60ID:egjp+JuTH ニコニコに上がってる多段ボーンの解説動画やブログ記事で沼だの廃人向けだの言ってるのは正直やめてほしいなと思った
別に導入も使い方もそんな難しくないのに
あれじゃ初心者が無駄に怖がる
別に導入も使い方もそんな難しくないのに
あれじゃ初心者が無駄に怖がる
843名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-iVxn)
2019/01/25(金) 18:45:27.16ID:a0BjI4rL0 統一されてない方法を初心者に広めても混乱しか招かないからある意味当然
現状でも「腕IK」だけで実装方法が複数あるから、配布モーションに使われてる腕IKがどれか、で混乱する事態になっている
現状でも「腕IK」だけで実装方法が複数あるから、配布モーションに使われてる腕IKがどれか、で混乱する事態になっている
844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4173-wD8z)
2019/01/25(金) 19:30:30.89ID:gehd60q20 >>843
配布モーションで動かないやつがあると思ったら原因それか
配布モーションで動かないやつがあると思ったら原因それか
845名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa69-lGkw)
2019/01/25(金) 19:36:55.77ID:RYyB/S/2a >>842
そんなん書いてる人いるのか。
まあ三段四段になってくると流石に訳ワカメにはなるからわからんでもない。
ただ普通に親1作る程度ならめっちゃ有用だからそこから入ればとは思う。
特にセックスダンス系は多段とIKははずせないよね。
そんなん書いてる人いるのか。
まあ三段四段になってくると流石に訳ワカメにはなるからわからんでもない。
ただ普通に親1作る程度ならめっちゃ有用だからそこから入ればとは思う。
特にセックスダンス系は多段とIKははずせないよね。
846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-iVxn)
2019/01/25(金) 20:08:43.64ID:a0BjI4rL0 比較的簡単な一段から入った人も、結局慣れるにつれどんどん多段化を増やす方向に行くから”沼”と呼ばれるんだよ
847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b1-uJAn)
2019/01/25(金) 20:41:30.28ID:rQIEMe4u0 下手な人ほど多段化数が増えるという話もある
848名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H92-fsN/)
2019/01/26(土) 00:05:02.81ID:19huibTNH 別に多段化の段数なんて多くても少なくても大した問題じゃないとよね
強いて言うなら数が増えると、管理しやすい表示枠の分類が必要ってくらい
モーション作りで一番重要なのは再現したいモーションをどう理解・分析するかっていう観察能力であって
多段化はその後のボーンへの落とし込みに役に立つってだけ
ただ初心者でも多段化導入は簡単だしある程度の恩恵はすぐ受けられるので
気軽に導入してみて欲しいと言いたかった
強いて言うなら数が増えると、管理しやすい表示枠の分類が必要ってくらい
モーション作りで一番重要なのは再現したいモーションをどう理解・分析するかっていう観察能力であって
多段化はその後のボーンへの落とし込みに役に立つってだけ
ただ初心者でも多段化導入は簡単だしある程度の恩恵はすぐ受けられるので
気軽に導入してみて欲しいと言いたかった
849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e17e-qyCW)
2019/01/26(土) 10:18:43.29ID:wmZ2Dznf0 映画の字幕で1秒4文字の分量がストレスなく読める目安って聞いて
それを参考に動画の字幕入れてたんだけど
なんか他の人の動画見てると1秒4文字より多い分量の字幕でも特にストレスなく見れるので
どのくらいがベストなのか分からなくなってきた
自分の動画は当然内容が頭に入ってるから制作段階でテスト視聴しても判断難しいし
それを参考に動画の字幕入れてたんだけど
なんか他の人の動画見てると1秒4文字より多い分量の字幕でも特にストレスなく見れるので
どのくらいがベストなのか分からなくなってきた
自分の動画は当然内容が頭に入ってるから制作段階でテスト視聴しても判断難しいし
850名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-iVxn)
2019/01/26(土) 10:41:37.22ID:jkyr92Pr0 ヒント:映画は一時停止ボタンがない
851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e17e-qyCW)
2019/01/26(土) 11:28:53.90ID:wmZ2Dznf0 いや例えばエロステータスとかの明らかに一時停止して読んでねって分量の文章じゃなくて
普通のセリフ字幕を初見で一時停止せずに見る場合を想定した話です
分かりにくかったなら申し訳ない
普通のセリフ字幕を初見で一時停止せずに見る場合を想定した話です
分かりにくかったなら申し訳ない
852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 865b-NB8P)
2019/01/26(土) 12:50:26.07ID:K8rPU9Re0 何を言うかわかってるテンプレ展開だからじゃないの
全く予想もつかない話を展開するなら映画みたいに1秒4文字さ
全く予想もつかない話を展開するなら映画みたいに1秒4文字さ
853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2fa-uJAn)
2019/01/26(土) 12:52:40.73ID:O7gWNX5w0 文字の大きさとか量もな
854名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e17e-qyCW)
2019/01/26(土) 14:04:47.57ID:wmZ2Dznf0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-iVxn)
2019/01/26(土) 15:24:01.86ID:jkyr92Pr0 映画は一時停止が出来ないので、客が見落とさない最低限の速度で表示する必要があるからこその1秒4文字だということ
それを動画で順守しても意味がない
それを動画で順守しても意味がない
856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 865b-NB8P)
2019/01/26(土) 15:30:55.50ID:K8rPU9Re0 解説動画じゃないんだから余計なストレス与えないで一時停止しないで観れたほうがいいんじゃないかなと思うが
一時停止するのもお色気動画ならいいアングルを見たいがためだからな
文字を見るために停止するのは極力避けたい
一時停止するのもお色気動画ならいいアングルを見たいがためだからな
文字を見るために停止するのは極力避けたい
857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e17e-qyCW)
2019/01/26(土) 15:59:14.81ID:wmZ2Dznf0 >>855
なんか話が噛み合ってないな
一時停止出来るから文字数には気を配る必要ないとかそういう話じゃなくて
一時停止を極力しないで見たいという前提で、複雑なストーリーもないエロ動画ならベストの表示スピードは1秒4文字ではないのかもしれないって話
あとエロ動画を見る際の文字を読む為の一時停止を受け入れるかどうかはまた個人の好みなので議論してもしょうがないと思う
なんか話が噛み合ってないな
一時停止出来るから文字数には気を配る必要ないとかそういう話じゃなくて
一時停止を極力しないで見たいという前提で、複雑なストーリーもないエロ動画ならベストの表示スピードは1秒4文字ではないのかもしれないって話
あとエロ動画を見る際の文字を読む為の一時停止を受け入れるかどうかはまた個人の好みなので議論してもしょうがないと思う
858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8911-iVxn)
2019/01/26(土) 19:26:30.48ID:+PtKoSYa0 難しい事はわからないけど表示速度とかよりちちしりふとももに集中してて見逃すケースの方が多そう
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-uJAn)
2019/01/26(土) 21:35:29.56ID:UCQoRbXM0 ちょっと検索してみたが4文字って翻訳字幕に関しての話っぽいな
だからそのままドラマに適用したって意味が無い
人間が認識できる文字数は12文字程度ってのも出てきた
きちんと裏付けとってある物を調べたわけじゃないけど文字数気にするんならその辺しっかり調べてからにした方がいいぞ
だからそのままドラマに適用したって意味が無い
人間が認識できる文字数は12文字程度ってのも出てきた
きちんと裏付けとってある物を調べたわけじゃないけど文字数気にするんならその辺しっかり調べてからにした方がいいぞ
860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW c2dc-2e6e)
2019/01/26(土) 22:24:07.30ID:AcKz5XPn0 紳士動画でエロ同人展開以外は起こらないでしょ
でもほとんどの人間はエロ動画見てきてるわけだからがっつり字幕読まないといけないのは本末転倒だとも思う
でもほとんどの人間はエロ動画見てきてるわけだからがっつり字幕読まないといけないのは本末転倒だとも思う
861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-iVxn)
2019/01/27(日) 14:13:58.91ID:2Bm8awgw0 いやエロ商業展開も起こるかもしれない
862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ad76-2G1m)
2019/01/27(日) 16:58:14.85ID:05QiqCyZ0 エロ商業展開するなら権利関係でだいたいオリジナルのものになってMMDじゃなくてよくない?ってなりそう
863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-uJAn)
2019/01/27(日) 17:23:57.33ID:8QXE42PE0 MMDの字幕ってほとんどがボイスがつけられないことへの代替え手段でしょ
そのへん踏まえてないと
あんま関係無い物持ち出して適用したって役に立たんだろう
商業展開したらボイス無しとかまずやらんだろうしそうなったら字幕なんてつかないし
翻訳字幕以外だと紙芝居ゲーの類ぐらいしか無いように思うがあれはまた全然状況が違うし
そのへん踏まえてないと
あんま関係無い物持ち出して適用したって役に立たんだろう
商業展開したらボイス無しとかまずやらんだろうしそうなったら字幕なんてつかないし
翻訳字幕以外だと紙芝居ゲーの類ぐらいしか無いように思うがあれはまた全然状況が違うし
864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e17e-fsN/)
2019/01/27(日) 17:34:24.41ID:5A3xduHQ0 >>861はそういう意味で商業って言葉使ったんじゃないと思うよ…
865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 865b-NB8P)
2019/01/27(日) 17:55:43.31ID:4uBuARcW0 商業使用について語ってる奴は流れが読めてない
866名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3114-h/iE)
2019/01/27(日) 20:08:03.39ID:nO8wosBu0 多段ボーンなんて一回も使った事ないな、大方準標準ボーンで事足りる
多々段ボーン有用しないとダメって作者はきっとモーション付けるの下手くそなんだろうな
多々段ボーン有用しないとダメって作者はきっとモーション付けるの下手くそなんだろうな
867名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H92-fsN/)
2019/01/28(月) 07:53:36.34ID:DFFeYBbPH 道具や手法に帰属意識を持ち他者を攻撃することほど馬鹿らしいことはない
868名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ad81-+tB5)
2019/01/28(月) 08:01:23.11ID:1v5Jy56i0 つられんな
869じみー (ワッチョイ 8176-51ei)
2019/01/28(月) 20:17:04.24ID:QLWTffSj0 拙作です。DLは明日中です。DLP解凍共にr18mmd
https://www.axfc.net/u/3956220
女の子がかわいそうな目に遭うのがあかん人は
見ないほうがいいかも。エロいじめぽいので。
モデルや背景はカス子(地味子&男子)
カットイン的なの仕込んでみましたが雰囲気伝わる?
感想plzです。
https://www.axfc.net/u/3956220
女の子がかわいそうな目に遭うのがあかん人は
見ないほうがいいかも。エロいじめぽいので。
モデルや背景はカス子(地味子&男子)
カットイン的なの仕込んでみましたが雰囲気伝わる?
感想plzです。
870じみー (ニククエ 8176-51ei)
2019/01/29(火) 21:26:38.38ID:u8QxjP/A0NIKU ちょっww
空気読まずに変なの投下した俺が悪いのかもだが
皆さんいつものように適当にダベってて下さいよぅ。
俺がスレッドストッパーみたいじゃないですか、やだー
空気読まずに変なの投下した俺が悪いのかもだが
皆さんいつものように適当にダベってて下さいよぅ。
俺がスレッドストッパーみたいじゃないですか、やだー
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ dd58-uJAn)
2019/01/29(火) 22:00:03.15ID:+tx1e6bc0NIKU どんな内容かとかどんなキャラか説明でもあれば興味がわけば見てみようって気になるけど
なんだかさっぱりわからないからわざわざDLしてまで見ようという気にならなかった
なんだかさっぱりわからないからわざわざDLしてまで見ようという気にならなかった
872名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ dd58-uJAn)
2019/01/29(火) 22:03:27.43ID:+tx1e6bc0NIKU リンク踏んですぐ見られるならとりあえず見てみようって気にはなる
つまらないと思えばすぐ閉じればいいし
DLして解凍して見るとかとなるとある程度興味が無いと面倒でやらんよ
つまらないと思えばすぐ閉じればいいし
DLして解凍して見るとかとなるとある程度興味が無いと面倒でやらんよ
873名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 3176-h/iE)
2019/01/29(火) 22:05:32.69ID:Dls18lHK0NIKU ダウンロード回数77回
874名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ c2fa-uJAn)
2019/01/29(火) 22:09:00.89ID:NRMNbhrz0NIKU 首が短すぎてなんか見てらんなかった
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 49be-h/iE)
2019/01/29(火) 22:10:58.51ID:dk35txgU0NIKU まあ、めげずに頑張れや
876名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 8176-51ei)
2019/01/29(火) 22:16:56.62ID:u8QxjP/A0NIKU 感想ありがっとす。次回がんばりま
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ dd73-iVxn)
2019/01/29(火) 22:42:17.83ID:gLnii4bH0NIKU878名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ dd58-iVxn)
2019/01/29(火) 23:35:56.82ID:O9CCfAnT0NIKU 使ってほしい言うならせめて英訳くらいしようず
879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e958-uJAn)
2019/01/30(水) 02:03:46.85ID:3z1RLHWw0 >>869
これ導入?回想シーンのとこが需要あるんじゃないだろか
これ導入?回想シーンのとこが需要あるんじゃないだろか
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4173-bplM)
2019/01/30(水) 05:56:42.96ID:cax7J5Am0 乳首だけ光らせたい場合はどうしたらいいでしょう?
881じみー (ワッチョイ 8176-51ei)
2019/01/30(水) 07:56:09.14ID:CkdaCQuq0882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e176-wD8z)
2019/01/30(水) 15:19:55.68ID:NyKyRnos0 >>880
PMXEで光らせたい部分だけ別材質に切り出してAL当てる
PMXEで光らせたい部分だけ別材質に切り出してAL当てる
883名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdc2-CXcF)
2019/01/30(水) 18:19:12.28ID:431T3lkbd >>880
何かシェーダー入れて、ライトマップ作る
何かシェーダー入れて、ライトマップ作る
884名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-R7la)
2019/01/30(水) 18:51:45.51ID:HhN60F9Nr885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dd58-iVxn)
2019/01/30(水) 20:18:41.33ID:M8RMbRJ40 水着のテクスチャにおっぱい画像貼りつければ簡単に再現できそうなもんだが
886名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srf1-R7la)
2019/01/30(水) 23:07:30.77ID:GWAOxjxXr >>885
難しい😣
難しい😣
887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-PcTp)
2019/01/31(木) 14:39:57.85ID:xoJWVhGj0 股間を手で隠す場合、上半身の動きにつられないでずっと手を股間のところにやっておく方法ってないですか?
888名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff76-0xvF)
2019/01/31(木) 15:43:28.17ID:ZrxB+KaN0 腕IKで調べよう
889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df76-vS77)
2019/01/31(木) 15:49:33.36ID:0HrwGppg0 下半身を親にしたダミーボーンを股間あたりに追加して腕IKを外部親で追従させるのが一番楽かな?
890名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-PcTp)
2019/01/31(木) 18:00:56.61ID:xoJWVhGj0 IK Maker X で腕IK入れてみました。 とりあえず股間にダミーボーンつけて追従させてみたんですが、手が微妙に股間から動きますね…。なかなか難しい
891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-PcTp)
2019/01/31(木) 18:01:14.38ID:xoJWVhGj0 腕切IKのほうが良かったでしょーか
892名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-FZDD)
2019/01/31(木) 18:08:01.65ID:8V5z8RJ0r 僕にもやり方とか似たようなのの配布サイトとか教えてください😣
893名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff76-0xvF)
2019/01/31(木) 18:18:14.96ID:ZrxB+KaN0 トライ&エラーが苦手なら正直MMD動画制作は向いてないと思う
894名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフWW FFa3-k2y6)
2019/01/31(木) 18:19:24.08ID:h2JCtioxF 実際にそれしたら手が微妙に動くからリアルで良いんでないの?
IK切りは色々有用だけどダンスさせるなら不向きだと思う。
IK切りは色々有用だけどダンスさせるなら不向きだと思う。
895名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-FZDD)
2019/01/31(木) 18:21:29.01ID:EAt85b+mr896名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-zGAl)
2019/01/31(木) 18:33:53.14ID:WJcoBmHm0 腕切IKでやってみ
897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ff76-0xvF)
2019/01/31(木) 18:42:34.84ID:ZrxB+KaN0 >>895
腕IK導入するなら一番使われてるのがIKmakerX、使い方はDLページに書いてある
ボーン構造によって使えなかったりしたら他作者のプラグイン使ったり講座見て自前で追加する
まあみんな時間ない中作ってるのは同じだし自分の表現したいこと全部やろうと思ったらオカズ探すより時間使うことになることは覚悟しておくように
腕IK導入するなら一番使われてるのがIKmakerX、使い方はDLページに書いてある
ボーン構造によって使えなかったりしたら他作者のプラグイン使ったり講座見て自前で追加する
まあみんな時間ない中作ってるのは同じだし自分の表現したいこと全部やろうと思ったらオカズ探すより時間使うことになることは覚悟しておくように
898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df76-vS77)
2019/01/31(木) 18:45:52.38ID:0HrwGppg0 MMDerはニートという風潮
899名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-FZDD)
2019/01/31(木) 19:58:46.30ID:4aTR95mfr900名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-PcTp)
2019/01/31(木) 21:10:05.08ID:xoJWVhGj0 腕切IKってのやったら IKをオフにしようが何しようが手首から先がナナフシの足みたいになっちゃうんですけど…これみなさん普通にちゃんと使えてるんですか
901名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-1YJ/)
2019/01/31(木) 21:26:34.91ID:Eu2vhu8wr 腕の範囲外に動かしてるからでしょ
902名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-PcTp)
2019/01/31(木) 21:33:42.04ID:xoJWVhGj0 あー・・・できました。腕IKを一生懸命動かしてたんですが、これ手首ボーンを動かすんですね…
903名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-PcTp)
2019/01/31(木) 23:35:09.90ID:xoJWVhGj0 https://www.nicovideo.jp/watch/sm30518332
水平遅延追従IKカメラボーンVer2 を導入したいんですが
説明書通りにやってもモデルの動きに合わせてカメラがモデルの後ろにグリンと回ったりしてしまうんですが
これ使ってる人います?
水平遅延追従IKカメラボーンVer2 を導入したいんですが
説明書通りにやってもモデルの動きに合わせてカメラがモデルの後ろにグリンと回ったりしてしまうんですが
これ使ってる人います?
904名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー ffcf-zGAl)
2019/02/02(土) 13:33:18.21ID:uC+SPmQv00202 普段どうりにMMDを起動して作業を再開しようとしたところ
添付画像のようにボーン選択がおかしくなってしまい作業どころではなくなってしまいました…
キーフレーム上でボーンを選択すると勝手に一番下のボーンまで選択が移動してしまいます(同じくカメラや照明を弄るキーフレームでも…)
MMDの再起動やPMMの再読み込みは検証済みですが解決できませんでした…
新規フォルダでモデルも同じものを新規に読み込んだ場合は問題は起こりません
どなたか同じ症状になった事がある方や解決策をご存知の方…おられませんか!助けてください…!
https://imgur.com/a/uNs3qFe
添付画像のようにボーン選択がおかしくなってしまい作業どころではなくなってしまいました…
キーフレーム上でボーンを選択すると勝手に一番下のボーンまで選択が移動してしまいます(同じくカメラや照明を弄るキーフレームでも…)
MMDの再起動やPMMの再読み込みは検証済みですが解決できませんでした…
新規フォルダでモデルも同じものを新規に読み込んだ場合は問題は起こりません
どなたか同じ症状になった事がある方や解決策をご存知の方…おられませんか!助けてください…!
https://imgur.com/a/uNs3qFe
905名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー ffcf-zGAl)
2019/02/02(土) 13:42:23.54ID:uC+SPmQv00202 しばらく時間を空けてMMDを起動したら正常に戻りました…!
原因は不明ですがとりあえず無事に作業できそうです!
お騒がせしました…申し訳ありません!
原因は不明ですがとりあえず無事に作業できそうです!
お騒がせしました…申し訳ありません!
906名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーWW dfb1-s1WN)
2019/02/02(土) 17:58:57.36ID:lKmOHcLn00202 画像消えてる?
907名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーT Saa3-zGAl)
2019/02/02(土) 19:05:56.67ID:SZ79mx0qa0202 Win10の1809アップデートで色々不具合出てるね、あとNVIDIAのドライバの不具合
908名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー MMb3-fzKw)
2019/02/02(土) 19:34:45.74ID:xuc7wW77M0202 MMD関連で何か不具合ある?
上は違うと思うけど…
それにしても相変わらず、何故かWinアプデしたら
Utvideo居なくなるんだけど
上は違うと思うけど…
それにしても相変わらず、何故かWinアプデしたら
Utvideo居なくなるんだけど
909名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー Srb3-1YJ/)
2019/02/02(土) 20:12:21.85ID:mjIsdXoCr0202 いろんなとこで紹介されてるutvideoをそのまま使っているけど
他の選択肢はないのかな
他の選択肢はないのかな
910名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 7fb5-S1Ul)
2019/02/02(土) 20:14:53.30ID:O5tVjTfb00202 Win10にしてから、Win7で作ってたpmmがいくつか読み込めなくなった
911名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー 5f58-S1Ul)
2019/02/02(土) 21:52:33.58ID:0xSnYRlg00202 >>909
何か不満でも?
性能的に向上しても少し早くなるとか少し圧縮率が上がるぐらいだろうからよほどの性能差が無いと替える理由がないくらいには満足してる
ロスレス以上の画質は無いし別のコーディック使っても出来る動画向上するわけでもないし
何か不満でも?
性能的に向上しても少し早くなるとか少し圧縮率が上がるぐらいだろうからよほどの性能差が無いと替える理由がないくらいには満足してる
ロスレス以上の画質は無いし別のコーディック使っても出来る動画向上するわけでもないし
912名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイーT Saa3-zGAl)
2019/02/02(土) 21:59:49.46ID:SZ79mx0qa0202 >>909
ffdshowかな…使ったことないけど
ffdshowかな…使ったことないけど
913名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-FZDD)
2019/02/03(日) 02:14:27.46ID:q37C66aFr もう数時間やって分からなかったので教えてください
つみしき紲星あかりって素材には乳首が描かれてるのにPMXEとかで読み込むと頑張ったんですが表示されないのは何故でしょうか?
つみしき紲星あかりって素材には乳首が描かれてるのにPMXEとかで読み込むと頑張ったんですが表示されないのは何故でしょうか?
914名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-1YJ/)
2019/02/03(日) 04:12:32.52ID:6JfFyx+Yr915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff73-kMzi)
2019/02/03(日) 11:09:45.12ID:mUkhzJOy0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fb1-1cI/)
2019/02/03(日) 12:02:42.07ID:LQwmgjxZ0 >>913
画像だけだから役に立たないんだなぁw
画像だけだから役に立たないんだなぁw
917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df76-vS77)
2019/02/03(日) 13:09:11.19ID:gg0zYXmg0 >>913
テクスチャにあるけどモデルに表示されない理由
1.ポリが削られている-配布用とかによくあるパターン。頂点表示で表示されない場合はこれ、面貼りか移植するしかない
2.非表示材質-貫通防止とかで使うパターン。ポリがある場合はこれ。透過を1にすればおk
テクスチャにあるけどモデルに表示されない理由
1.ポリが削られている-配布用とかによくあるパターン。頂点表示で表示されない場合はこれ、面貼りか移植するしかない
2.非表示材質-貫通防止とかで使うパターン。ポリがある場合はこれ。透過を1にすればおk
918名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7fdc-jM9R)
2019/02/03(日) 13:23:57.62ID:J3r4xlnY0 質問内容から言って自分でポリゴン補うのは多分無理だろうから他人の改造モデル探せor自然に改造できるようになるまで諦めとけになる
919名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-mOR8)
2019/02/03(日) 14:33:15.61ID:7q+4mj1F0 逆だろ
あきらめたらいつまでたっても改造できるようにならない
あきらめたらいつまでたっても改造できるようにならない
920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-PcTp)
2019/02/03(日) 14:46:20.22ID:WMsd29k/0 >>883
raymmdでボディのテクスチャに合わせてマスクみたいなものをかけて乳首だけ光らせたいんですが、
多分ライトマップってのはこんな感じの話だと思うんですが、適用するための文法みたいの分かります?
https://gyazo.com/d55365754a993bf213df757e6abd0b47
raymmdでボディのテクスチャに合わせてマスクみたいなものをかけて乳首だけ光らせたいんですが、
多分ライトマップってのはこんな感じの話だと思うんですが、適用するための文法みたいの分かります?
https://gyazo.com/d55365754a993bf213df757e6abd0b47
921名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-FZDD)
2019/02/03(日) 15:02:30.68ID:5TRHBFatr922名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-FZDD)
2019/02/03(日) 15:08:34.62ID:cI6jxUB2r923名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW df7e-5/sk)
2019/02/03(日) 15:20:36.74ID:XdlXbNI50 急がば回れで、講座系の動画とかページ見て3DCGモデルがどう構成されてるかをざっくり理解するのはオススメ
当然すぐに出来るようにはならないが検索力は上がる
初心者の内にまず困るのは自分に必要な情報を検索することが出来ないことだからね
>>921
アルファチャンネルで隠したテクスチャのことなら、かこみき氏のモデルとかで見る
当然すぐに出来るようにはならないが検索力は上がる
初心者の内にまず困るのは自分に必要な情報を検索することが出来ないことだからね
>>921
アルファチャンネルで隠したテクスチャのことなら、かこみき氏のモデルとかで見る
924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-PcTp)
2019/02/03(日) 16:15:17.49ID:WMsd29k/0925名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-1YJ/)
2019/02/03(日) 16:40:11.53ID:0n9gkR9Zr >>924
ググれば出てくるよ
ググれば出てくるよ
926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-PcTp)
2019/02/03(日) 17:39:56.66ID:WMsd29k/0 >>925
AL_GLOWMAPというフィルタが出てきて 確かにオートルミナスを発光マップで光らせることができました。
でも使ってみましたら、光るより、テカってほしいと感じました。
ので発光マップを使って一部だけテカらせる方法を教えてください
AL_GLOWMAPというフィルタが出てきて 確かにオートルミナスを発光マップで光らせることができました。
でも使ってみましたら、光るより、テカってほしいと感じました。
ので発光マップを使って一部だけテカらせる方法を教えてください
927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-PcTp)
2019/02/03(日) 17:41:26.12ID:WMsd29k/0 すいませんこれもココらへんに書かれてましたね。
スペキュラーマップ
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14193579434
スペキュラーマップ
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14193579434
928名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-1YJ/)
2019/02/03(日) 18:42:30.66ID:0n9gkR9Zr929名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-PcTp)
2019/02/03(日) 19:03:31.88ID:WMsd29k/0 スペキュラーマップもちょい違いました
930名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-mOR8)
2019/02/03(日) 20:33:38.41ID:7q+4mj1F0 適当な語句を使って解答者を混乱させるのはいい加減やめてもらいたい
発光(それ自体が光源となって光を発する)
反射光(光源からの光を表面で反射して光る)
どっちなのかはっきりしろ
そしてそれ以外の方法で物質が光ることはないので、どちらも違うというなら宇宙の法則を書き換えてこい
発光(それ自体が光源となって光を発する)
反射光(光源からの光を表面で反射して光る)
どっちなのかはっきりしろ
そしてそれ以外の方法で物質が光ることはないので、どちらも違うというなら宇宙の法則を書き換えてこい
931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-PcTp)
2019/02/03(日) 20:55:18.99ID:WMsd29k/0 >>930
汎用性があるやり方がないものかと探していたので具体的な質問になってなかったのはごめんなさい。
https://ecchi.iwara.tv/videos/zg1lfbr3im9n6n6
このモデルの乳首の光らせ方(反射光)をraymmd上で再現する方法を探していました。
汎用性があるやり方がないものかと探していたので具体的な質問になってなかったのはごめんなさい。
https://ecchi.iwara.tv/videos/zg1lfbr3im9n6n6
このモデルの乳首の光らせ方(反射光)をraymmd上で再現する方法を探していました。
932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df76-vS77)
2019/02/03(日) 22:33:23.51ID:gg0zYXmg0 その動画は多分NCHL系のシェーダだと思うけどRayでもfxのパラメータを書き換えなくても
Editorの既存skinマテリアルでSmoothnessとMetalnessだけ調整すれば再現できそうじゃね?
Editorの既存skinマテリアルでSmoothnessとMetalnessだけ調整すれば再現できそうじゃね?
933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df05-S1Ul)
2019/02/04(月) 00:56:36.35ID:U8cViJG80934名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-1cI/)
2019/02/04(月) 02:35:07.36ID:hP4ismiLd >>920
マテリアル(fx)開いてemmisiveのマップに画像当てればいい
マテリアル(fx)開いてemmisiveのマップに画像当てればいい
935名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフWW FFa3-lrfg)
2019/02/04(月) 12:56:45.48ID:GexFyohEF 竿師モデルほしい
936名無しさん@お腹いっぱい。 (オイコラミネオ MMd3-qU/G)
2019/02/04(月) 13:00:14.10ID:dCTMRd6JM ぬるてかシェーダ使うとポリゴンのラインが出るところあるのだけど原因ってわかります?
937名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9f-1cI/)
2019/02/04(月) 15:03:13.27ID:hP4ismiLd 画像貼ろうよ
938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff73-kMzi)
2019/02/05(火) 04:47:52.85ID:ci7AxmO10 指のウェイト塗りたいんだけれど、なんか簡単にできる方法ないかな?
939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-BT/j)
2019/02/05(火) 05:14:21.87ID:jdHVncrP0 ない
940名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfbe-qf6r)
2019/02/05(火) 05:23:09.59ID:2/0WZpqF0 モデラー全員が通る道
構造把握して慣れるしかない
転写しようが手直しは必要だから結局1から塗り直した方がいいということがわかる
構造把握して慣れるしかない
転写しようが手直しは必要だから結局1から塗り直した方がいいということがわかる
941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-PcTp)
2019/02/05(火) 07:49:23.95ID:KWwngCqc0 流し込みで音源がずれてる場合、どんなアプリ使ってWAV加工してますか? AVIUTLで後で合わせてもいいですけど、音に合わせてカメラ動かしたいのでMMD上で合わせておきたいです
942名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-S1Ul)
2019/02/05(火) 09:05:21.84ID:2pm/Eos10 MMDの方でモーションずらしてる
音源の加工で合わせるの面倒だから
音源の加工で合わせるの面倒だから
943名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-zGAl)
2019/02/05(火) 12:24:23.94ID:ZeDPTC21a944名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-uCjB)
2019/02/05(火) 12:25:53.60ID:YP4IH8J5r aviutl で合わせてから音声出力
945名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fde-S1Ul)
2019/02/05(火) 13:52:57.49ID:BqRMF5uR0 モーションのリドミにどの音源に合わせてるか書いてあるから
使用したい音源と共にAviutlにぶち込んでタイミング調整する
合わせたら使う方だけ出力してMMDに持ってく
使用したい音源と共にAviutlにぶち込んでタイミング調整する
合わせたら使う方だけ出力してMMDに持ってく
946名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fda-S1Ul)
2019/02/05(火) 16:11:45.34ID:1apJNew10 俺も以前はaviutlで合わせてたが、 >>943 使い始めて作業が捗るようになった
同じ曲で何度か映像作る場合とか、毎回aviutlで合わせるよりも、WAV音源の方を加工した方が楽なこと多いし
タイミング合わせるなら冒頭に無音挿入するか、逆に削除する(必要部分を切り出す)かだと思うので、使い方はここ見ればだいたいわかると思う
https://www.youtube.com/watch?v=_4U2S-jdGdQ
https://www.youtube.com/watch?v=Y6bfhD_KVXc
同じ曲で何度か映像作る場合とか、毎回aviutlで合わせるよりも、WAV音源の方を加工した方が楽なこと多いし
タイミング合わせるなら冒頭に無音挿入するか、逆に削除する(必要部分を切り出す)かだと思うので、使い方はここ見ればだいたいわかると思う
https://www.youtube.com/watch?v=_4U2S-jdGdQ
https://www.youtube.com/watch?v=Y6bfhD_KVXc
947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-BT/j)
2019/02/05(火) 16:41:44.22ID:jdHVncrP0 wave加工だと肝心の映像とタイミング合わせができない(ミリ秒数を計って編集するしかない)のであまりお勧めできない
MMD上でモーションデータを全選択→ドラッグして位置合わせが、その場確認もできて一番簡単にできると思う
もちろん、使用するwaveデータは事前に確定しておくこと
WAVEを入れ替える場合も、元の波形の先頭部分にキーを打ってから入れ替えたwaveの先頭までドラッグして調整、という技が使える
MMD上でモーションデータを全選択→ドラッグして位置合わせが、その場確認もできて一番簡単にできると思う
もちろん、使用するwaveデータは事前に確定しておくこと
WAVEを入れ替える場合も、元の波形の先頭部分にキーを打ってから入れ替えたwaveの先頭までドラッグして調整、という技が使える
948名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-zGAl)
2019/02/05(火) 17:44:12.23ID:CpEMaUBja エロ系のモーションなら尺とBPMさえ合ってれば不自然にはならないよ
Cakefaceモーションは、呼び込み君のテーマ (Remix)とBPMが全く同じ
Cakefaceモーションは、呼び込み君のテーマ (Remix)とBPMが全く同じ
949名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfd5-BT/j)
2019/02/05(火) 18:30:38.25ID:8ldmHfG30 WAV加工もモーションであわせるのもどっちもやる。AVIutilの後加工は流し込みの時だけだな
カメラ作る時とかモーションアレンジする時なんかはMMD上で音あってないと厳しい
同じ曲に複数モーションある場合は、モーションに「コイツは〇〇の音源+30frame」とか書いておいたりする。たまにプラスマイナス間違えるけど
カメラ作る時とかモーションアレンジする時なんかはMMD上で音あってないと厳しい
同じ曲に複数モーションある場合は、モーションに「コイツは〇〇の音源+30frame」とか書いておいたりする。たまにプラスマイナス間違えるけど
950名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-PcTp)
2019/02/05(火) 19:19:36.45ID:KWwngCqc0 虎視眈々でポウ!のタイミングが合ってなかったら違和感バリバリになってしまうね
951名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fda-S1Ul)
2019/02/05(火) 21:17:52.35ID:1apJNew10 >>948
曲のBPMってどうすればわかる?
測定する方法とかあったら教えてくださいまし
ダンスは好きだけど曲が苦手ってのがときどきあるんだけど、
曲を差し替えたくてもBPMを知る方法がわからなくて、いつもテキトーに代替曲を選んでしまっているんよね…
曲のBPMってどうすればわかる?
測定する方法とかあったら教えてくださいまし
ダンスは好きだけど曲が苦手ってのがときどきあるんだけど、
曲を差し替えたくてもBPMを知る方法がわからなくて、いつもテキトーに代替曲を選んでしまっているんよね…
952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW df7e-5/sk)
2019/02/05(火) 21:31:46.46ID:VaEJupQD0 曲名プラスBPMか曲名プラス楽譜でググる
953名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-FZDD)
2019/02/05(火) 21:36:34.25ID:cz+ykR6lr 腰キャンセルのキャンセルの意味って何ですか?
流石にこれはググっても出てこなかったのです
流石にこれはググっても出てこなかったのです
954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-PcTp)
2019/02/05(火) 21:42:04.11ID:KWwngCqc0955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfb1-S1Ul)
2019/02/05(火) 21:45:53.01ID:9XW+cxf10 BPMを計測するソフトはいくつかあるね
手持ちのソフトだとACIDが機能持ってるし、フリーでもいくつかあった
でも音データを解析してくれるタイプより、曲を聞きながらキーを押して測るタイプのほうが判りやすいように思う
手持ちのソフトだとACIDが機能持ってるし、フリーでもいくつかあった
でも音データを解析してくれるタイプより、曲を聞きながらキーを押して測るタイプのほうが判りやすいように思う
956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df76-vS77)
2019/02/05(火) 22:37:15.24ID:lcSlinPZ0 音源にリバーブやディレイの空間系加工する時はギター用のマルチエフェクター使って高品質なエフェクトを掛けているけど
恐らく誰一人としてそんな事に関心をもっていないと思う
恐らく誰一人としてそんな事に関心をもっていないと思う
957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-S1Ul)
2019/02/05(火) 23:45:07.64ID:2pm/Eos10 むしろ原曲そこなうからやめろと思われているかも
958名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Saa3-zGAl)
2019/02/06(水) 00:17:19.02ID:4exf4BuTa959名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fda-S1Ul)
2019/02/06(水) 07:16:23.31ID:eLhqXZe80 >>955,958
あざっす、使ってみます
あざっす、使ってみます
960名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-BT/j)
2019/02/06(水) 07:28:28.91ID:jHCjWZ5f0 MMEもそうだけど
高級なエフェクト使えば高級な作品が作れると勘違いしてる輩多いよね
作る方も見る方も
高級なエフェクト使えば高級な作品が作れると勘違いしてる輩多いよね
作る方も見る方も
961名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-EtVi)
2019/02/06(水) 12:52:37.90ID:whfIfAM5r そもそもイワラもほぼ糞しかないから
962名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオーT Sa7f-S1Ul)
2019/02/06(水) 17:20:49.84ID:u0yZsDg7a IK仕込みたいのだけど簡単にウェイト変換できる方法ってありますか?
ボーンAで塗られてる数値をそのままボーンBに変換するみたいな
地道に塗り直すしかないのかな
ボーンAで塗られてる数値をそのままボーンBに変換するみたいな
地道に塗り直すしかないのかな
963962 (アウアウオーT Sa7f-S1Ul)
2019/02/06(水) 17:38:22.36ID:u0yZsDg7a すみません、自己解決しました
blenderにそういう機能があったんですね
blenderにそういう機能があったんですね
964名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srb3-FZDD)
2019/02/06(水) 20:22:57.17ID:KepV4OvOr 皆さんMMMとかで制作中はBGM流してますか?
どっかに紳士映像製作中に適したBGM集とかってありますかね?
どっかに紳士映像製作中に適したBGM集とかってありますかね?
965名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f58-S1Ul)
2019/02/06(水) 21:59:02.72ID:P6BpyhfG0 脳内音声が再生されてるからBGMは邪魔になるか全く聞こえないかだから流してない
966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f59-S1Ul)
2019/02/06(水) 23:22:44.41ID:hBYYs/YD0 >>963
わざわざblender使わんでも
そぼろ氏の
ウェイト対象ボーン置換プラグイン/WeightTargetReplace
https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21107&cid=EF581C37A4524EDA
とか
ななななななな氏の
WeightReplace
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28291974
が有るよ
わざわざblender使わんでも
そぼろ氏の
ウェイト対象ボーン置換プラグイン/WeightTargetReplace
https://onedrive.live.com/?id=EF581C37A4524EDA%21107&cid=EF581C37A4524EDA
とか
ななななななな氏の
WeightReplace
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28291974
が有るよ
967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fde-S1Ul)
2019/02/06(水) 23:50:42.82ID:O65ENAyq0 そして闇鍋にも
968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2559-OF6d)
2019/02/07(木) 00:06:04.85ID:DZWvLJex0969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92de-OF6d)
2019/02/07(木) 00:08:04.37ID:dkDMBLOk0970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-OF6d)
2019/02/07(木) 00:40:00.94ID:60feuBsx0 IK入れるのにウェイトいじるのってどういう時なんだろう
971名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-kRwR)
2019/02/07(木) 00:49:29.63ID:33YjF/H7r >>885
ヒモの部分も下の部分もあるから余裕で無理でした
しかも早苗のエロモデルなんていくらでもあるだろうって思ってたらkanataさんの素体とあとは動画ばっか引っ掛かるのでそれすら見つけられずめっちゃ時間かかって無理でした
辛い
ヒモの部分も下の部分もあるから余裕で無理でした
しかも早苗のエロモデルなんていくらでもあるだろうって思ってたらkanataさんの素体とあとは動画ばっか引っ掛かるのでそれすら見つけられずめっちゃ時間かかって無理でした
辛い
972962 (アウアウオーT Saca-OF6d)
2019/02/07(木) 08:30:39.73ID:yDtvnO29a973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-FtKs)
2019/02/07(木) 13:44:06.19ID:67UjQR2x0 ぶっちゃけそれIKと直接の関係ないよね?
974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02da-OF6d)
2019/02/07(木) 18:32:30.77ID:ZwL6BzAb0 MMDモデルってかなりのロングヘアでツインテやポニテでも腰より下まで伸びてる娘がけっこういるけど、
ちょっと姿勢を傾けるとおっぱいはおろかお尻や股間に被ることも多くて、
ローアングルで撮るときでもマンチラのタイミングとかで視線を遮ってくる事があるのが悩ましい
スレの諸兄はロングヘアのモデルを撮る場合にカメラ遮られない工夫とかしてますか?
ちょっと姿勢を傾けるとおっぱいはおろかお尻や股間に被ることも多くて、
ローアングルで撮るときでもマンチラのタイミングとかで視線を遮ってくる事があるのが悩ましい
スレの諸兄はロングヘアのモデルを撮る場合にカメラ遮られない工夫とかしてますか?
975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 82dc-uR/r)
2019/02/07(木) 18:40:11.71ID:84lRMjlI0 出しっぱなしより見え隠れした方がエロい
976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-OF6d)
2019/02/07(木) 19:12:39.20ID:SCP+eRyS0 カメラってより貫通対策とか何をやらせても邪魔になることが多いからそういう時は基本ロングヘアは使わない事にしてる
977名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa05-DOJB)
2019/02/07(木) 19:14:14.28ID:t3emnVWOa 補助剛体使って体に貫通しないようにしてる
サポート剛体セットが超お勧め
サポート剛体セットが超お勧め
978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-FtKs)
2019/02/07(木) 20:07:23.90ID:67UjQR2x0 むしろ作ってる時に絶妙なタイミングで髪の毛が隠しに来ると「おおっ!?」ってなる
979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e176-feI+)
2019/02/07(木) 21:56:06.62ID:u1WmmNRc0 でも物理演算って毎回違う挙動になるからAVI吐き出しの時には変な場合が結構あるよねw
980名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa05-DOJB)
2019/02/07(木) 22:07:35.77ID:t3emnVWOa カメラが切り替わるタイミングで物理焼きこみ入れる
固定カメラでは無理だけど
固定カメラでは無理だけど
981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9b1-OF6d)
2019/02/07(木) 22:07:50.59ID:60feuBsx0 少し前のMMDは物理演算のシード値は2つしかなかったから再生の交互に同じ結果になった
同じ結果にするために一回MMDを終了させて最初の再生でAVI出力というのはよくやった
最新版はなんかならない……・
MMMは結果を同じにできる
同じ結果にするために一回MMDを終了させて最初の再生でAVI出力というのはよくやった
最新版はなんかならない……・
MMMは結果を同じにできる
982名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-kRwR)
2019/02/07(木) 23:19:58.19ID:UgThtvIlr 胸大きくするだけでもあれなのに
下半身と上半身太くしてからのモデル全体を細くして腰を細くして足を細くしてモデル体型にするともう世界が変わりすぎてヤバイ
作った方に「ウオー!スゲー!」って思ってると元のモデルとか三次元の女の寸胴短足貧乳がマジで無理奇形!ってなってもうどうでも良くなるね
非モテだろうが童貞だろうがどうでも良いってかむしろこっちの方が得してないか?
下半身と上半身太くしてからのモデル全体を細くして腰を細くして足を細くしてモデル体型にするともう世界が変わりすぎてヤバイ
作った方に「ウオー!スゲー!」って思ってると元のモデルとか三次元の女の寸胴短足貧乳がマジで無理奇形!ってなってもうどうでも良くなるね
非モテだろうが童貞だろうがどうでも良いってかむしろこっちの方が得してないか?
983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9fa-OF6d)
2019/02/07(木) 23:55:55.93ID:vcKLUqN/0 自分が楽しむためにやるんだから当然だぞ
984名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-kRwR)
2019/02/08(金) 00:22:25.56ID:HWBafHEkr 顔がかわいい女ってのならまあ沢山いるのは分かるんだよ
その上でスタイル良いってなるとイケメンや成功者でも難しいっていうか単純な運ゲーになると思うんだ
その上に性格とか他の要素も死ぬほど色々ある
スポーツの日本代表とかでイケメンで死ぬほど金あってもブスでスタイル悪いみたいなのと結婚したりするし
それ思うと非モテでもいい時代になったとMMD見てると思うなあ
あとパソコン不所持でスマホだけでポルノ見る人いるらしいけど絶対にめんどくさいだろ
まああんまこだわらずにささっと終わらすのかも知れんけど
その上でスタイル良いってなるとイケメンや成功者でも難しいっていうか単純な運ゲーになると思うんだ
その上に性格とか他の要素も死ぬほど色々ある
スポーツの日本代表とかでイケメンで死ぬほど金あってもブスでスタイル悪いみたいなのと結婚したりするし
それ思うと非モテでもいい時代になったとMMD見てると思うなあ
あとパソコン不所持でスマホだけでポルノ見る人いるらしいけど絶対にめんどくさいだろ
まああんまこだわらずにささっと終わらすのかも知れんけど
985名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-kRwR)
2019/02/08(金) 00:26:33.27ID:+vWy/5Osr986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-WtbG)
2019/02/08(金) 06:24:06.22ID:4HjA+5A20 AVIutlで光ったパーティクルを追加しようと思うんですが、
下の動画にはかけずに、パーティクルのみにグローやらオーバーレイやらをかける方法ありますか?
上のオブジェクトにクリッピングとかじゃできなかったです。
下の動画にはかけずに、パーティクルのみにグローやらオーバーレイやらをかける方法ありますか?
上のオブジェクトにクリッピングとかじゃできなかったです。
987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-FtKs)
2019/02/08(金) 19:37:58.81ID:fhlcMW580 オブジェクトの設定ウィンドウの左上の「+」を押せば各種フィルタを追加できるけど、それじゃアカンの?
988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-WtbG)
2019/02/09(土) 16:48:00.18ID:PLK177Ox0 あ、ほんとだ。簡単なことでしたね
989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d0c-/WZR)
2019/02/09(土) 17:20:44.62ID:9KjSlNpl0 aviやwavファイルを途中の300フレーム目から読み込んだり、途中で別のファイルに切り替えることって可能?
予め編集で空白時間とか用意しないと駄目?
予め編集で空白時間とか用意しないと駄目?
990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 92de-OF6d)
2019/02/09(土) 17:57:03.73ID:H3j7kfu10 動画・音声は読み込むしかできないよ
991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 82dc-uR/r)
2019/02/09(土) 21:57:00.57ID:Ac4jFEKm0 その辺の取り回しが良くなる前にアプデが止まってしまったのだ
992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-FtKs)
2019/02/09(土) 22:31:50.48ID:xbPcXm3f0 aviに空白を追加するよりPMMファイルを分割して編集した方が取り回しがよくなると思う
993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd58-OF6d)
2019/02/09(土) 23:04:14.79ID:izKGNr7T0 具体的にどんなことをしたいかによるけどaviutl等で音は後にする手とかmmm使う手とか
994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a173-WtbG)
2019/02/10(日) 14:58:34.35ID:4gw6g0Uz0 パンツを太ももまでずり下げたものを作る場合、パンツの半分のウエイトは右足ボーンに 逆側は左足ボーンにみたいな感じで連動させると思うんですが、
これウエイトの塗り、どうすれば上手く行くんでしょ・・・。なんかガッタガタになるんですが。
これウエイトの塗り、どうすれば上手く行くんでしょ・・・。なんかガッタガタになるんですが。
995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c560-rhks)
2019/02/10(日) 16:39:05.31ID:5vjg7I/G0 パンツにボーン入れてIK
996名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srd1-kRwR)
2019/02/10(日) 22:37:20.83ID:pQlzOT03r まだ自分で動かして遊んでるレベルなんだけどPMXE起動してモデル読んで服の下どうなってるのかなとか確認したりするだけでめっちゃ時間かかるんだけどどうすりもっと効率的にサクッと時間かからないように作業出来るかな?
やっぱ色んな動画見て学ぶか
やっぱ色んな動画見て学ぶか
997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e911-FtKs)
2019/02/10(日) 23:11:44.46ID:EjLc4v0l0 読み込んで眺めるのにそんなに時間かかるならまずパソコンの強化が必要では
998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9105-OF6d)
2019/02/10(日) 23:25:04.83ID:4mfLWYUH0999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9105-OF6d)
2019/02/10(日) 23:25:26.77ID:4mfLWYUH0 うめうめうめーー
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9105-OF6d)
2019/02/10(日) 23:25:47.80ID:4mfLWYUH0 埋まったぁぁぁ
10011001
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