■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
【MMD】紳士動画製作者のダベり場17
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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a63-MyS3)
2018/11/07(水) 23:38:08.43ID:2AJb4Gtd0261名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8305-DrDc)
2018/12/05(水) 18:02:36.65ID:FCaVyl650 >>253
プリンツの体は元のモデル部品をPMXエディタで
こねこねして埋めて、元モデルの服から顔を出さないようにしただけ
とあるお方のパクリ技ww胸の先はそのまんまですな〜消さない
UVモーフで切り替えで規制用に切り替える予定
早苗さんの下着モデルはプリンツの体にそってコネコネして
ウエイト塗ったりして調整しただけ、ただぴったりとはいかないので
はみ出ちゃうのでそこは切り替えかなぁ?
別にプリンツの服を少し大きく調整してブラを入れて上げてもいいけどね
他人のモデルをピッチり着せて中から顔をださないようにするのは
かなり手間暇かかるので(笑)
プリンツの体は元のモデル部品をPMXエディタで
こねこねして埋めて、元モデルの服から顔を出さないようにしただけ
とあるお方のパクリ技ww胸の先はそのまんまですな〜消さない
UVモーフで切り替えで規制用に切り替える予定
早苗さんの下着モデルはプリンツの体にそってコネコネして
ウエイト塗ったりして調整しただけ、ただぴったりとはいかないので
はみ出ちゃうのでそこは切り替えかなぁ?
別にプリンツの服を少し大きく調整してブラを入れて上げてもいいけどね
他人のモデルをピッチり着せて中から顔をださないようにするのは
かなり手間暇かかるので(笑)
262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b324-lzSb)
2018/12/05(水) 19:22:36.18ID:G/J7mW7u0 SDEFでもダメなヤツがあるなぁ
>>258
0.1倍くらいなら違和感はあまり感じないかも知れんけど、XYZ軸の倍率が揃ってないと他のモーフとの組み合わせが厳しい(揃ってたらモーフもn倍すればいい)
モーフを作るじゃなくて、モデル自体を横奥に1.1倍するとかなら問題なくできるはず。俺が書けるかどうかは別として
>>258
0.1倍くらいなら違和感はあまり感じないかも知れんけど、XYZ軸の倍率が揃ってないと他のモーフとの組み合わせが厳しい(揃ってたらモーフもn倍すればいい)
モーフを作るじゃなくて、モデル自体を横奥に1.1倍するとかなら問題なくできるはず。俺が書けるかどうかは別として
263名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-dNtC)
2018/12/05(水) 19:46:35.69ID:96Liy73ja264名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e387-RAie)
2018/12/05(水) 19:52:18.75ID:6apNqDkh0 体型変更モーフは法線が元形状のままになっちゃうのが問題だ
体型変更後に変更後形状で保存して法線再設定して使ったりしてるが、
いい解決方法無いかな
体型変更後に変更後形状で保存して法線再設定して使ったりしてるが、
いい解決方法無いかな
265名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a73e-lzSb)
2018/12/05(水) 22:35:22.64ID:mk7vXxmV0 モーフでモデルを拡大するためには
頂点モーフとボーンモーフを併用しつつ、頂点モーフからボーンモーフによる頂点移動の差分を引かなければならない
んだけど、それをちゃんとプラグインで計算してくれるのかな
あと剛体とジョイントは拡大縮小できないから、揺れる髪の毛やスカートがあるモデルには使えない
頂点モーフとボーンモーフを併用しつつ、頂点モーフからボーンモーフによる頂点移動の差分を引かなければならない
んだけど、それをちゃんとプラグインで計算してくれるのかな
あと剛体とジョイントは拡大縮小できないから、揺れる髪の毛やスカートがあるモデルには使えない
266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a73e-o5Pc)
2018/12/05(水) 22:48:37.91ID:+Sg1puPu0 >>264
モーフで法線対応させる方法として頂点モーフじゃなくて1頂点単位でボーンつけてボーンモーフにすれば解決できるかもと思ったんだがどうだろうか
1頂点物理のスカートやパンツよりはずっと軽いだろうし
手作業じゃやる気はおきないけどプラグイン作るなら頂点モーフからボーンモーフに変換する物は作れそうに思うんだが
モーフで法線対応させる方法として頂点モーフじゃなくて1頂点単位でボーンつけてボーンモーフにすれば解決できるかもと思ったんだがどうだろうか
1頂点物理のスカートやパンツよりはずっと軽いだろうし
手作業じゃやる気はおきないけどプラグイン作るなら頂点モーフからボーンモーフに変換する物は作れそうに思うんだが
267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b324-lzSb)
2018/12/05(水) 23:09:39.78ID:G/J7mW7u0 同じくボーンモーフくらいしか思いつかんけど、それすら回転計算をどうするかが課題
>>265
もろちんボーンモーフと頂点モーフとそのグループモーフを追加する
物理に関しては(※問題点多数)のうちのひとつ。これに関してはMMMでの物理焼きこみで一応解決するんで、比較的軽微な問題
>>265
もろちんボーンモーフと頂点モーフとそのグループモーフを追加する
物理に関しては(※問題点多数)のうちのひとつ。これに関してはMMMでの物理焼きこみで一応解決するんで、比較的軽微な問題
268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0b87-f7pQ)
2018/12/05(水) 23:30:46.70ID:T6Z7UPEz0 足のボーン弄って歩きモーションを流し込んだら足が途中途中で1フレームずつ突然棒立ち状になるんだけどなんでだろう
歩いて足折り曲げてる途中、もっというと歩くモーションの体がまっすぐなるときに足が棒立ち状になる
他モデル参考にしたりして足の関連ボーンとかセンターボーンを少し手直ししてみたけど何も変わらなかった
歩いて足折り曲げてる途中、もっというと歩くモーションの体がまっすぐなるときに足が棒立ち状になる
他モデル参考にしたりして足の関連ボーンとかセンターボーンを少し手直ししてみたけど何も変わらなかった
269名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0b87-f7pQ)
2018/12/05(水) 23:35:47.37ID:T6Z7UPEz0 すいませんモーション読み込み直したら治りました
お騒がせしました
お騒がせしました
270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b67-n9Ol)
2018/12/06(木) 16:39:45.67ID:b2glsXEV0 自分用のカメラの付け方メモ
・モデルが映えるカメラを作りたい
→プリパラ・アイカツを参考にしろ
1~3キャラを見せるのに特化させたシンプルなカメラだ、比較的パクりやすい
・キャラの全体をじっくり見れるカメラが作りたい
→女性向け男性アイドルアニメを参考にしろ
膝下から頭まですっぽり収まる構図は女性向け作品が得意としている
・徹底的にあざとく可愛くしたい
→ラブライブを参考にしろ
カメラがキャラに寄る度に表情変化を付けていたり、カットインで足腰を映したりブヒらせるためにあらゆる技術を注ぎ込んでいる
大人数用が多いのでそのまま紳士用にパクるのは難しいがあざといテクニック集としては最高クラス
・誰もが驚くような凄いカメラを作りたい
→ディズニーの3d作品を見ろ
カメラワークを中心に見るとあまりの凄さに椅子から転げ落ちる、真似できるものならやってみろ
・モデルが映えるカメラを作りたい
→プリパラ・アイカツを参考にしろ
1~3キャラを見せるのに特化させたシンプルなカメラだ、比較的パクりやすい
・キャラの全体をじっくり見れるカメラが作りたい
→女性向け男性アイドルアニメを参考にしろ
膝下から頭まですっぽり収まる構図は女性向け作品が得意としている
・徹底的にあざとく可愛くしたい
→ラブライブを参考にしろ
カメラがキャラに寄る度に表情変化を付けていたり、カットインで足腰を映したりブヒらせるためにあらゆる技術を注ぎ込んでいる
大人数用が多いのでそのまま紳士用にパクるのは難しいがあざといテクニック集としては最高クラス
・誰もが驚くような凄いカメラを作りたい
→ディズニーの3d作品を見ろ
カメラワークを中心に見るとあまりの凄さに椅子から転げ落ちる、真似できるものならやってみろ
271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/07(金) 01:40:28.23ID:xNaa5LO70 >>254
ちょっとは需要ありそうなんで更新 www.axfc.net/u/3947933
衣装OFFに特化した頂点OFFモーフ生成プラグインを追加。一応前のも同梱してあるけどいらんかも?
脇の下付近は相変わらずだが、肩腕ひじ付近の標準的なSDEFなら綺麗に隠れてくれるようになったと思う
ちょっとは需要ありそうなんで更新 www.axfc.net/u/3947933
衣装OFFに特化した頂点OFFモーフ生成プラグインを追加。一応前のも同梱してあるけどいらんかも?
脇の下付近は相変わらずだが、肩腕ひじ付近の標準的なSDEFなら綺麗に隠れてくれるようになったと思う
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-OBpN)
2018/12/07(金) 04:08:29.97ID:60N0CIRV0 巨大化プラグインは「ウェイトボーンが関節の位置にない」モデルだと巨大化後に関節を曲げたとき、おかしな変形をする模様
でも頂点とボーンの差分を自動的に計算してくれるのは便利だね
(以前の方法だと表計算ソフト等で差分計算してやる必要があった)
でも頂点とボーンの差分を自動的に計算してくれるのは便利だね
(以前の方法だと表計算ソフト等で差分計算してやる必要があった)
273名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/07(金) 05:24:04.40ID:xNaa5LO70 たぶんSDEFかQDEFなんじゃないか(モーフで行列の修正ができない)と思うが、
BDEFだったらプラグインのバグの可能性が高いんで対象のモデル教えてもらえると助かる
BDEFだったらプラグインのバグの可能性が高いんで対象のモデル教えてもらえると助かる
274名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-OBpN)
2018/12/07(金) 06:36:40.57ID:60N0CIRV0 >>273
--式罪袋みたいにすねIKの入ってるモデル
--式罪袋みたいにすねIKの入ってるモデル
275名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/07(金) 07:27:35.56ID:xNaa5LO70 サンクス。足DIKとか腕自動捩りIKとか試して油断してた
ざっと見てみたけど、これの修正はキツいな。プラグイン側を修正するのは無理そう
プラグインでモーフ追加した後にひざIKの移動量調整で修正できるかどうかって所かねえ
ざっと見てみたけど、これの修正はキツいな。プラグイン側を修正するのは無理そう
プラグインでモーフ追加した後にひざIKの移動量調整で修正できるかどうかって所かねえ
276名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/07(金) 11:10:01.44ID:xNaa5LO70 連投すまん、これはウェイト塗りなおす(ひざIK諦める)しか無理そうだ
巨大化してモデル形状更新したら、大きいままでちゃんと動くんだもんなぁ
巨大化してモデル形状更新したら、大きいままでちゃんと動くんだもんなぁ
277名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Heb-Dzye)
2018/12/09(日) 23:58:25.64ID:vvzY2VsCH あの、別にやましいことがしたいとかじゃなくて聞くだけなんだけど、3Dモデル(pmxデータ)でリードミーち触れられていない場合の「3Dプリンタ出力」の可否ってどうなります?
自分の曖昧な記憶が正しければ確かダメだったと思うんですけども、存じている方がいたら可否だけ教えていただければ幸いです。
自分の曖昧な記憶が正しければ確かダメだったと思うんですけども、存じている方がいたら可否だけ教えていただければ幸いです。
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 935d-n9Ol)
2018/12/10(月) 00:02:33.99ID:JBan7uWS0 どうもこうも作者に聞けとしか
279名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab63-ex53)
2018/12/10(月) 00:32:29.08ID:mJT8D8vY0 どうせそのままじゃプリントしてもどうにもならんぞい
280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 93ec-24dN)
2018/12/10(月) 03:33:02.55ID:vU2ODJqm0 間違いなく想定してないけど自分で個人的に楽しむ文には何も言われないんじゃね
売ろうとか考えてるなら立体ものは版権レベルでまずアウト
売ろうとか考えてるなら立体ものは版権レベルでまずアウト
281名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-xqdQ)
2018/12/10(月) 07:05:29.28ID:kOS/z7Jh0 わからんが正解
まあ個人で楽しむ分には問題無いだろうけど写真ツイートとかはするなよ
もっともこんな質問する人がMMDモデルを3Dプリントできるとも思えないが
まあ個人で楽しむ分には問題無いだろうけど写真ツイートとかはするなよ
もっともこんな質問する人がMMDモデルを3Dプリントできるとも思えないが
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/10(月) 07:28:02.81ID:lvNV5Rqw0 「書かれてない」は許可でも禁止でもなく、そのまま「書かれてない」として考えるべきで、明確な許可が欲しければ作者に聞こう。あと法的には複製権に注意
ただ、そのうえで他の文面から類推する事はできて、許可条件を並べてる規約ならそこに書かれてない事は許可されてない
逆に禁止事項をずらずら並べてるだけなら禁止されてないともとれるが、こっちは割とケースバイケース
それから3Dプリントを業者に依頼するならそっちで禁止されている場合があるし、そうでなくても、業者に権利を(一時的にでも)渡す事に同意する、みたいな項目があれば無理
ただ、そのうえで他の文面から類推する事はできて、許可条件を並べてる規約ならそこに書かれてない事は許可されてない
逆に禁止事項をずらずら並べてるだけなら禁止されてないともとれるが、こっちは割とケースバイケース
それから3Dプリントを業者に依頼するならそっちで禁止されている場合があるし、そうでなくても、業者に権利を(一時的にでも)渡す事に同意する、みたいな項目があれば無理
283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 412c-n9Ol)
2018/12/10(月) 08:24:57.56ID:+AwSbqwY0 >>277
グリッドマンの話を見りゃわかるがグッズ類は親が出てくるぞ
グリッドマンの話を見りゃわかるがグッズ類は親が出てくるぞ
284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bad-k0MH)
2018/12/10(月) 09:34:38.79ID:BOb/pB1V0 >>277
フィギュアを部屋に飾るのどこがやましいのだ?
フィギュアを部屋に飾るのどこがやましいのだ?
285名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Heb-Dzye)
2018/12/10(月) 09:45:33.36ID:uKGyB3KgH286名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Heb-Dzye)
2018/12/10(月) 09:48:54.04ID:uKGyB3KgH 取り敢えず詳細というか気になったもののリンクも貼っておきます、視聴や通報などは各自の判断でお願いします…
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm32168598
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm32168598
287名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-OBpN)
2018/12/10(月) 10:10:56.72ID:LwRwEBQn0 正義の告げ口がしたくて仕方ない連中が蔓延るこんな世の中じゃ
ポイズン
ポイズン
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/10(月) 10:24:53.01ID:lvNV5Rqw0 著作権は基本的に親告罪なので、実際に規約違反をしているかどうかは当事者(複製者とモデラーと、いれば代理人)じゃないと分からない
外野が警察や裁判官のマネをするのはよくないし、自分が同じ事をやろうというのでなければこんな所で訊くのもやめた方がいい
アウトっぽいものはコメントで指摘するとかモデラーに連絡するとかその辺までに留めておくこと。私刑(とみなされる行為)は許されない
っていうか、ここは紳士スレなのに紳士要素がないのが残念だわ
外野が警察や裁判官のマネをするのはよくないし、自分が同じ事をやろうというのでなければこんな所で訊くのもやめた方がいい
アウトっぽいものはコメントで指摘するとかモデラーに連絡するとかその辺までに留めておくこと。私刑(とみなされる行為)は許されない
っていうか、ここは紳士スレなのに紳士要素がないのが残念だわ
289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32f-n9Ol)
2018/12/10(月) 15:28:20.52ID:lEmnaUsX0 MMDを全てSSD環境にしたら出力時間減らせる?
290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-OBpN)
2018/12/10(月) 15:36:17.91ID:LwRwEBQn0 スーパーコンピュータを使ってて1分の動画を1秒で出力出来る環境なら多少減らせるんじゃないかな
291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/10(月) 16:23:11.29ID:lvNV5Rqw0 動画出力中にタスクマネージャーのパフォーマンスとかリソースモニターとかを見て、ドライブへの書き込み速度が頭打ちしてるなら改善する
ただSSDは読みこみは得意だが、大容量データの一気書き込みはあまり得意じゃないんで選定時にキャッシュバッファとか確認しよう
ただSSDは読みこみは得意だが、大容量データの一気書き込みはあまり得意じゃないんで選定時にキャッシュバッファとか確認しよう
292名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b57-n9Ol)
2018/12/10(月) 18:28:57.66ID:uOJo0zAp0 500GB SSDx2のRAID0とHDDで両方とも140MB/sくらいだったわ
SSDは数秒500MB/s位出るんだけどすぐダウンしてた
SSDの方は熱で書き込み性能下がるらしいからそれに引っかかったかな
ちなみに4kの3〜4分の長さくらいで未圧縮のやつ
SSDは数秒500MB/s位出るんだけどすぐダウンしてた
SSDの方は熱で書き込み性能下がるらしいからそれに引っかかったかな
ちなみに4kの3〜4分の長さくらいで未圧縮のやつ
293名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/10(月) 18:50:30.55ID:lvNV5Rqw0 熱じゃなくてバッファいっぱいになったんじゃね?
PC本体→[速い]→バッファ(容量少ない)→[遅い]→フラッシュメモリ(大容量)
って経路通るから、
・バッファがいっぱいになる前は実質メモリ→メモリの転送速度が出る
・バッファがいっぱいになった後はフラッシュへの書き込み速度がボトルネックになる
PC本体→[速い]→バッファ(容量少ない)→[遅い]→フラッシュメモリ(大容量)
って経路通るから、
・バッファがいっぱいになる前は実質メモリ→メモリの転送速度が出る
・バッファがいっぱいになった後はフラッシュへの書き込み速度がボトルネックになる
294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32f-n9Ol)
2018/12/10(月) 19:05:15.73ID:lEmnaUsX0 話を聞く限りあんまり変わらなそうだね
とりあえずHDD環境のままで行こうと思います
とりあえずHDD環境のままで行こうと思います
295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 91ee-n9Ol)
2018/12/10(月) 19:27:24.20ID:qvg0Qa3M0 seiyaさん千成さんマスク・ザ・春原さんgm:||さんしんた(鈍重)さん
rekさん ウルさん ミーネンロイマーさん 夜月さん いずみさん ふきのとうさん
3e8mさん 八十八さん ちぃ〜さん
1026さん 視聴覚委員会さん lilionさん いがぐりさん
givさん Sonic Voiceさん 駅伝Pさん
ぶちのすけさん いがぐりさん ジャスミン茶さん
komaさん どっかんさん るーくさん
いがぐりさん キッズさん 人間の目が信用できないさん とらひこさん
TAKAJIさん
広告ありがとうございます感謝!
追記 ぎむさん 広告ありがとうございます感謝!
赤月ゆにさん日本語が変ですが選外に選んでいただき感謝の極み!
再生数2,593 コメント数178 マイリスト数122
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赤月ゆにさん日本語が変ですが選外に選んでいただき感謝の極み!
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296名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa05-aoeu)
2018/12/10(月) 23:56:52.39ID:8Bz4oxSZa ここ最近なんとなく Iwaraが重い気がする
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0167-n9Ol)
2018/12/11(火) 00:23:47.21ID:htDEHfjQ0 いつも重いからココ最近もずっと重い
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab63-ex53)
2018/12/11(火) 04:34:27.07ID:jkwbgLOc0 とりあえずDLしてるあいだ別のことして落ち終わったらばーっと見てくのが普通になったから重いか軽いかわからんちんちん
299名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/11(火) 15:06:35.13ID:j7OgTYLG0 >>271
需要は知らんけど衣装OFFプラグイン更新 www.axfc.net/u/3948520
・ダイアログ作成してモーフ名入力欄を追加
・従来のOFFモーフの他、頂点隠してモーフ後に現在の形状になるようにするONモーフ(ヒノイチ式神通改二のスパッツみたいなヤツ)も作成可能
・頂点のウェイトタイプ別の収束方法を選択式に
バグがなければもう更新しないと思うが、QDEFサンプルなくてデフォルトがこの収束方法でいいのか自信ない
需要は知らんけど衣装OFFプラグイン更新 www.axfc.net/u/3948520
・ダイアログ作成してモーフ名入力欄を追加
・従来のOFFモーフの他、頂点隠してモーフ後に現在の形状になるようにするONモーフ(ヒノイチ式神通改二のスパッツみたいなヤツ)も作成可能
・頂点のウェイトタイプ別の収束方法を選択式に
バグがなければもう更新しないと思うが、QDEFサンプルなくてデフォルトがこの収束方法でいいのか自信ない
300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab67-+wPc)
2018/12/11(火) 18:57:31.72ID:9Bps2ZeY0 外人から、
「お前の動画は安直すぎる。初期の動画の方がよっぽど良かったぞ」
というお叱りのコメントが・・・
いや・・・耳が痛い・・・初期の動画のリメイクでも作るか・・・
「お前の動画は安直すぎる。初期の動画の方がよっぽど良かったぞ」
というお叱りのコメントが・・・
いや・・・耳が痛い・・・初期の動画のリメイクでも作るか・・・
301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5be6-pzIB)
2018/12/11(火) 19:13:37.04ID:KmhnPC2I0 安直すぎる
302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-OBpN)
2018/12/11(火) 19:39:38.83ID:MjwWbJnH0 うむ、安直だな
303名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9d-H6uM)
2018/12/11(火) 20:27:25.10ID:NzlROsg6a ワイは凝りすぎるのも考えものだと痛感してるw
304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-xqdQ)
2018/12/11(火) 20:50:18.62ID:EbfeHNG80 料理で言えばうまい物見境い無くぶち込んで不味くなるようなものだな
じゃなければ珍しさや刺激求めてゲテモノ料理や激辛料理になって極一部のマニアウケになるとか
じゃなければ珍しさや刺激求めてゲテモノ料理や激辛料理になって極一部のマニアウケになるとか
305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1dc-xqdQ)
2018/12/11(火) 22:16:08.36ID:G/lfbiOV0 安直だなぁ 視聴者の言うなりの動画を作って何がおもしろい
306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b09-aCYS)
2018/12/11(火) 23:12:58.89ID:uYMbtpUz0 うむ
己の好きなように作って、うpすればよい
他人の顔色うかがいながら作ったって、本人も見る方もおもしろくなかろう
己の好きなように作って、うpすればよい
他人の顔色うかがいながら作ったって、本人も見る方もおもしろくなかろう
307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b67-n9Ol)
2018/12/12(水) 00:15:44.03ID:Xuq/Qni90 耳が痛いってんだから自作の手抜きを痛感してるんだろう
体当たりで頑張ってた新人風俗嬢時代と要所だけ”しか”サービスしなくなった擦れたベテラン嬢との違いを見抜かれてるようなものだ
人に見せるんだから進化、もしくは深化を見せねばならぬ
浅くなったと他人から思われる事は己のプライドが許さない、それが公開をモチベーションとする作者のオリジンでもあるよ
体当たりで頑張ってた新人風俗嬢時代と要所だけ”しか”サービスしなくなった擦れたベテラン嬢との違いを見抜かれてるようなものだ
人に見せるんだから進化、もしくは深化を見せねばならぬ
浅くなったと他人から思われる事は己のプライドが許さない、それが公開をモチベーションとする作者のオリジンでもあるよ
308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 93ec-24dN)
2018/12/12(水) 01:28:51.21ID:SQ3kI4gm0 マンネリを避けようとするも好き勝手作ってた初期の方が使える(意味深)はあるある
309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32f-n9Ol)
2018/12/12(水) 01:40:39.19ID:Zo6V8I0I0 過去作見ると自分の成長が見れて面白い
310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-B9h8)
2018/12/12(水) 11:17:08.44ID:1NOUrNLwM 前のが良かったよってんだから、最近のをリメイクすれば
311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/12(水) 11:33:01.19ID:oRlsN0Bq0 大衆に流されると個性を失い、自分を追求しすぎるとワンパターンになるんだよ
アドバイス求めてるわけでもないのに世話を焼くおせっかいが多いな、その姿勢は嫌いじゃないが
アドバイス求めてるわけでもないのに世話を焼くおせっかいが多いな、その姿勢は嫌いじゃないが
312名無しさん@お腹いっぱい。 (カーンジッ Sa9d-H6uM)
2018/12/12(水) 12:03:49.04ID:ZMwTrVIea1212 何にせよ意見あるのは良いかもな。
俺もアカ作って投稿しようかな。
でもiwara繋がらないんだよなw
俺もアカ作って投稿しようかな。
でもiwara繋がらないんだよなw
313名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ f93e-xqdQ)
2018/12/12(水) 13:25:26.99ID:vaUfxQcy01212 たまに渋に置いてるが内容があるコメントつくのは稀だな
まあ自分も滅多にコメつけないからお互い様だが
フックマークとフォローが増えるだけでもうれしくはあるけど
まあ自分も滅多にコメつけないからお互い様だが
フックマークとフォローが増えるだけでもうれしくはあるけど
314名無しさん@お腹いっぱい。 (カーンジッ Sa9d-H6uM)
2018/12/12(水) 13:49:23.94ID:APZOVUwza1212315名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッT Sa05-aoeu)
2018/12/12(水) 15:46:53.34ID:zvl9MOyVa1212 既出なら申し訳ないけど、Win10の1809アップデートでコーデックの仕様とか動作とか変わったから
出力時に気を付けた方がいいかも
出力時に気を付けた方がいいかも
316名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 1953-3M3s)
2018/12/12(水) 16:46:19.42ID:KCV8CuBc01212 ちょいとお尋ね。
MMDでモーションの「ボーンのXとZを入れ替える」とかの便利機能って無いかな?
モデルデータのボーンを弄ればいいんだろうけど、もう気合で半分くらい作業してバテてきた
MMDでモーションの「ボーンのXとZを入れ替える」とかの便利機能って無いかな?
モデルデータのボーンを弄ればいいんだろうけど、もう気合で半分くらい作業してバテてきた
317名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ e124-OBpN)
2018/12/12(水) 16:56:18.92ID:oRlsN0Bq01212 VMDEditor使ってCSVに変換して置換
318名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ f93e-OBpN)
2018/12/12(水) 17:16:31.99ID:HV5rwC9w01212 ボーンを多段化して親を作り、その親をXとZが入れ替わる向きに回すだけ
319名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 1953-3M3s)
2018/12/12(水) 17:21:59.44ID:KCV8CuBc01212 >VMDEditor
ありがとう、こういうのを探してた。
>ボーンを多段化
これも使いようによっては便利そうだから機会があればやってみる。ありがとう。
ありがとう、こういうのを探してた。
>ボーンを多段化
これも使いようによっては便利そうだから機会があればやってみる。ありがとう。
320名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ f93e-xqdQ)
2018/12/12(水) 19:50:14.09ID:vaUfxQcy01212321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2f-UKyl)
2018/12/13(木) 02:34:58.81ID:a2MZK2Sp0 外国語はホント理解できんな・・・
翻訳機にかけたものをよこされてもやっぱりわからん
翻訳機にかけたものをよこされてもやっぱりわからん
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-8Bx+)
2018/12/13(木) 07:14:12.02ID:k8QeF6Kh0 機械翻訳前の文章を推測して再翻訳とかして対応するなぁ。大抵は単語単位で戻して並べ替えるくらいでなんとかなる
その意味ではネイティブ言語での原文残してくれてたほうが有難かったりする
一方で日本語ガチ勉強して違和感なく会話できる人は尊敬するわ。このスレにも日本で使われない漢字使ってる人がいるし、そういう人かもね
その意味ではネイティブ言語での原文残してくれてたほうが有難かったりする
一方で日本語ガチ勉強して違和感なく会話できる人は尊敬するわ。このスレにも日本で使われない漢字使ってる人がいるし、そういう人かもね
323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/13(木) 07:20:31.81ID:XoQxwAuY0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4667-UKyl)
2018/12/13(木) 07:46:42.92ID:ehPtog9C0 >>323
1.SpotlightとかPointlightのアクセサリ・MME等を読み込む(Ray-mmdならフォルダ内にある)
2.好みの位置と光量に設定したら、光源の全ての親をモデルの頭に指定する
3.お好みで使用したライトのMME設定画面からモデルをサブセット展開して、光が当たって欲しくないパーツへの描写を切る
基本はこんなんでねえの、もっと細かいテクの部分を言ってるなら詳しくどうしたいのか聞いたらいいよ
1.SpotlightとかPointlightのアクセサリ・MME等を読み込む(Ray-mmdならフォルダ内にある)
2.好みの位置と光量に設定したら、光源の全ての親をモデルの頭に指定する
3.お好みで使用したライトのMME設定画面からモデルをサブセット展開して、光が当たって欲しくないパーツへの描写を切る
基本はこんなんでねえの、もっと細かいテクの部分を言ってるなら詳しくどうしたいのか聞いたらいいよ
325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fa2f-v9cO)
2018/12/13(木) 12:45:02.52ID:a2MZK2Sp0 raymmdのspotlightは、表情操作にあるangle-で光の拡散範囲を絞れる
顔の目の前に置くことでも可能
顔の目の前に置くことでも可能
326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/13(木) 23:16:09.12ID:fh2tJCLE0 便乗というかちょっと違うんだけど、
カメラ位置に追従する光源って可能でしょうか?
端的に言えばカメラのフラッシュ。
ただしカメラが動き回ってもついてくるようなの。
カメラ位置に追従する光源って可能でしょうか?
端的に言えばカメラのフラッシュ。
ただしカメラが動き回ってもついてくるようなの。
327名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/13(木) 23:17:57.80ID:FZYAKx5Xa カメラと光源を同時にボーン追従させたらあかんのけ?
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2f-UKyl)
2018/12/13(木) 23:39:30.74ID:a2MZK2Sp0 既存のカメラモーション使いたいなら無理じゃね
329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/13(木) 23:47:13.71ID:fh2tJCLE0 >>327
それも考えたのですが、その場合
カメラのモーションでは無く、親に指定するボーンの位置と角度を
カメラモーションの代わりに全部打たないといけなくなるので
ちょっと厳しいのかなと思っています。
カメラのvmdをボーン用に変換出来れば良いのでしょうが。
カメラ中心位置・距離・角度からボーン位置に変換するような
スクリプトがあればいけるのか?(良く分らないで想像で言ってますが)
それも考えたのですが、その場合
カメラのモーションでは無く、親に指定するボーンの位置と角度を
カメラモーションの代わりに全部打たないといけなくなるので
ちょっと厳しいのかなと思っています。
カメラのvmdをボーン用に変換出来れば良いのでしょうが。
カメラ中心位置・距離・角度からボーン位置に変換するような
スクリプトがあればいけるのか?(良く分らないで想像で言ってますが)
330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6af-B1FV)
2018/12/14(金) 01:50:25.55ID:4zI+yDZY0 >>326
常にカメラの方向を照らす照明モーションを作りたい、ということであれば
カメラモーションの角度から照明xyz座標を求める(表計算ソフト使用)
照明モーションのフォーマットや計算例を以下に示す
https://i.imgur.com/mPls0JB.png
上図一部訂正 Y座標 "=SIN(PI()/180*-(H7+$H$4))" → "=SIN(PI()/180*(-H7+$H$4))"
常にカメラの方向を照らす照明モーションを作りたい、ということであれば
カメラモーションの角度から照明xyz座標を求める(表計算ソフト使用)
照明モーションのフォーマットや計算例を以下に示す
https://i.imgur.com/mPls0JB.png
上図一部訂正 Y座標 "=SIN(PI()/180*-(H7+$H$4))" → "=SIN(PI()/180*(-H7+$H$4))"
331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-8Bx+)
2018/12/14(金) 03:33:28.11ID:vjEvWBiH0 そこまでしてわざわざ「不自然な照明」をつける必要があるのかは甚だ疑問ではある
332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6af-B1FV)
2018/12/14(金) 04:14:53.05ID:4zI+yDZY0 ロケ用ライト付ビデオカメラとかあるし医療用内視鏡もライト付だしそういうライティングの映像は存在する
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-8Bx+)
2018/12/14(金) 05:36:00.24ID:XWtdPLa60 Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,1,-1,"距離",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
みたいな感じのダミーボーンつくって(↑コピーしてPMXEのボーンに貼り付ける)、
カメラモーションのXYZと回転角を焦点位置ボーンに、距離を距離ボーンのZ移動に変換してやれば補完曲線も一応使える。360度以上の回転はやっぱり計算しないとダメだが
動作確認してないんで、回転はどれかの軸or全軸を-1倍しないといけないとかはあるかもしれない。全軸なら回転付与-1倍のボーンを挟めばいいんだが
>>331
カメラに貼り付けたいのは照明だけとは限らないんじゃね?
具体的にこれってのは思いつかないが、紳士枠とかと組み合わせたら面白いものができるかもよ
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,1,-1,"距離",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
みたいな感じのダミーボーンつくって(↑コピーしてPMXEのボーンに貼り付ける)、
カメラモーションのXYZと回転角を焦点位置ボーンに、距離を距離ボーンのZ移動に変換してやれば補完曲線も一応使える。360度以上の回転はやっぱり計算しないとダメだが
動作確認してないんで、回転はどれかの軸or全軸を-1倍しないといけないとかはあるかもしれない。全軸なら回転付与-1倍のボーンを挟めばいいんだが
>>331
カメラに貼り付けたいのは照明だけとは限らないんじゃね?
具体的にこれってのは思いつかないが、紳士枠とかと組み合わせたら面白いものができるかもよ
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d387-UKyl)
2018/12/14(金) 07:33:46.07ID:UXVj9IcN0 そぼろさんが昔、カメラモーションを変換するツール配布してた
100%再現は無理っぽいけど
100%再現は無理っぽいけど
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0aec-8Y2+)
2018/12/14(金) 09:36:06.48ID:gJRnWLgl0 謎翻訳貼り付けられるよりはお互い英語でやり取りした方がコミュニケーション取れると思うの
336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-8Bx+)
2018/12/14(金) 09:59:29.49ID:XWtdPLa60 >>333
回転方向指定のためキー追加も必要な場合があるっての書き忘れ
あとVMDEditorはカメラモーションもCSV化できる、って一応書いておこう
ふと思ったが、カメラレンズについた水滴モデルとか作ったら使うかもって人いるか?
大概はAVIUtilとかで間に合うと思うが、ついた水滴が垂れるようなのはモデル作ってカメラ追尾させたほうがが楽かも知れんね
回転方向指定のためキー追加も必要な場合があるっての書き忘れ
あとVMDEditorはカメラモーションもCSV化できる、って一応書いておこう
ふと思ったが、カメラレンズについた水滴モデルとか作ったら使うかもって人いるか?
大概はAVIUtilとかで間に合うと思うが、ついた水滴が垂れるようなのはモデル作ってカメラ追尾させたほうがが楽かも知れんね
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/14(金) 10:51:25.84ID:YhA9vefn0 局部のアップのスローモーションのあとにバッと画面に水滴がつくとかっこいいので欲しいです
338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-8Bx+)
2018/12/14(金) 16:11:33.68ID:vjEvWBiH0339名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Hd6-L+HX)
2018/12/14(金) 16:39:30.97ID:MOh47snCH 白濁させられないかな(ゲス顔
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 468f-Tnnm)
2018/12/14(金) 18:14:36.37ID:hWY0Racf0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-8Bx+)
2018/12/14(金) 19:32:14.88ID:XWtdPLa60342326 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/14(金) 20:49:58.02ID:RP6vJWIM0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-8Bx+)
2018/12/14(金) 21:06:36.31ID:vjEvWBiH0 自動露出補正で変わるのは画面内の明るさであって、照明の向きは変わらないと思うの
344326 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/14(金) 22:08:56.26ID:RP6vJWIM0 >>343
本来の露出補正とは違うというのは理解しています。
逆光やローアングルでも一定を明るさを確保したいが為のアプローチです。
正面などからカメラを向けている場合に暗く見える場所でも
その暗い側から見た場合はもう少し明るく見えるように、と言えば伝わるでしょうか。
本来の露出補正とは違うというのは理解しています。
逆光やローアングルでも一定を明るさを確保したいが為のアプローチです。
正面などからカメラを向けている場合に暗く見える場所でも
その暗い側から見た場合はもう少し明るく見えるように、と言えば伝わるでしょうか。
345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b05-6TvB)
2018/12/15(土) 01:26:27.54ID:0b/FRQP90 >>344
照明方向違うとかにこだわらないのなら
MMDの照明操作でXYZ弄ってもいいかも
俺もpointlightを使って顔にかかる影を
薄くしたいとかでモデルの頭ボーンに外部親で付けたり
逆光になったのを少し明るくしたいので後ろに置いたり
したことはあるね(ikpolishで)(°ω°=)
照明方向違うとかにこだわらないのなら
MMDの照明操作でXYZ弄ってもいいかも
俺もpointlightを使って顔にかかる影を
薄くしたいとかでモデルの頭ボーンに外部親で付けたり
逆光になったのを少し明るくしたいので後ろに置いたり
したことはあるね(ikpolishで)(°ω°=)
346326 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/15(土) 03:50:39.30ID:mVtLr+AU0 全然伝わらなかった
ttp://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=507 pass=mmd
自作の映像のキャプチャですが、1カットの開始(左)と終了(右)です。
これは手付けでRAY-MMDのDirectionalLightの角度をカメラに合わせて
序々に上向きにしているのですが、カメラの補完曲線に完全に合わせるのは
困難ですし、何より手間が掛かります。
これをカメラ追従の照明でなんとか出来ないかと思った次第です。
ttp://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=507 pass=mmd
自作の映像のキャプチャですが、1カットの開始(左)と終了(右)です。
これは手付けでRAY-MMDのDirectionalLightの角度をカメラに合わせて
序々に上向きにしているのですが、カメラの補完曲線に完全に合わせるのは
困難ですし、何より手間が掛かります。
これをカメラ追従の照明でなんとか出来ないかと思った次第です。
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff84-UKyl)
2018/12/15(土) 07:19:51.66ID:L31cI03g0 >>334
カメラモーションを変換するツールってのがどれか具体的に教えて欲しいです!
VR動画作り始めてほうりき氏のEquirectangularXを使わせて頂いてるんだけど、
カメラモーションを補助ボーンに移し替える作業があって、それがちょっとでも楽にならないかなーと思ってたところです
カメラモーションを変換するツールってのがどれか具体的に教えて欲しいです!
VR動画作り始めてほうりき氏のEquirectangularXを使わせて頂いてるんだけど、
カメラモーションを補助ボーンに移し替える作業があって、それがちょっとでも楽にならないかなーと思ってたところです
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d387-UKyl)
2018/12/15(土) 10:26:10.14ID:LfIBYywP0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-vjmv)
2018/12/15(土) 13:32:31.06ID:Ma7re68D0 >>333
カメラ追従ダミーボーン試してみた。やっぱり全軸逆回転が必要だったが、距離は逆補正いれなくてOKだった
www.axfc.net/u/3948988 R18MMD
DirectionalLightは位置をダミーボーンを親指定、照射先はモデル上半身2を親指定
ダミーボーンのモーションは配布モーションをVMDEditor使って切り貼りしただけ
回転方向や180度超えもケアしてないので所々変にはなってるが、補間曲線も含めて追従できている
まだ話題になってない課題として、当たり前だがカメラが床やステージに埋まるような状況だと光源も埋まる。ここは補正が必要
カメラ追従ダミーボーン試してみた。やっぱり全軸逆回転が必要だったが、距離は逆補正いれなくてOKだった
www.axfc.net/u/3948988 R18MMD
DirectionalLightは位置をダミーボーンを親指定、照射先はモデル上半身2を親指定
ダミーボーンのモーションは配布モーションをVMDEditor使って切り貼りしただけ
回転方向や180度超えもケアしてないので所々変にはなってるが、補間曲線も含めて追従できている
まだ話題になってない課題として、当たり前だがカメラが床やステージに埋まるような状況だと光源も埋まる。ここは補正が必要
350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff84-UKyl)
2018/12/15(土) 14:29:33.70ID:L31cI03g0 >>348
あざっす!
あと話題に出てるVMDEditorも使ってみました、めっちゃ便利っすねこれ
今までMMD上で見た目のみでカメラ→ダミーボーンへと手打ちでモーションを移し替えてた苦労は何だったんだ…
あざっす!
あと話題に出てるVMDEditorも使ってみました、めっちゃ便利っすねこれ
今までMMD上で見た目のみでカメラ→ダミーボーンへと手打ちでモーションを移し替えてた苦労は何だったんだ…
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b05-6TvB)
2018/12/16(日) 02:40:04.94ID:OY9QgkOa0 なるほど〜面白い(°ω°=)
>>346が言ってるのは
カメラモーションで動いてるカメラが向いてる方向から
ライトを当てることだったのな、俺も試してみた
らぼらとりのカメラモーション変換して付属のカメラモデルに
モーション入れてダミー0の所にスポットライトとカメラを外部親
でつけてsm34325217で試してみたよ
>>346が言ってるのは
カメラモーションで動いてるカメラが向いてる方向から
ライトを当てることだったのな、俺も試してみた
らぼらとりのカメラモーション変換して付属のカメラモデルに
モーション入れてダミー0の所にスポットライトとカメラを外部親
でつけてsm34325217で試してみたよ
352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d387-1w8F)
2018/12/16(日) 03:22:50.64ID:84agoFn40 カメラ位置関係なく常時正面から当たる光源エフェクトとか無いんですかね?
353326 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/16(日) 03:48:21.54ID:3u2mUSi50 色々アイデア出しから実証検証まで動いてくれてありがとうございます。
実現の目処はついたので名無しに戻ります。
>>349
まさにこれがやりたかった。
後は固定の照明との光量バランス調整で、やりたい絵作りができそうです。
実現の目処はついたので名無しに戻ります。
>>349
まさにこれがやりたかった。
後は固定の照明との光量バランス調整で、やりたい絵作りができそうです。
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-vjmv)
2018/12/16(日) 07:51:09.82ID:szmIVfw90 イメージ掴めたようでなにより。どこかで作品見られるのを楽しみにしてる
>>349は今晩消えるので、ボーン構造だけ貼っとく
Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",1,"距離",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"逆回転","",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"焦点位置",1,"距離",0,0,0,0,1,0,-2,"焦点位置",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,"逆回転",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"距離",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
カメラオブジェクトでもいいんだが、こういうケースではシンプルな方がいいと思うんだ
>>349は今晩消えるので、ボーン構造だけ貼っとく
Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",1,"距離",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"逆回転","",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"焦点位置",1,"距離",0,0,0,0,1,0,-2,"焦点位置",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,"逆回転",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"距離",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
カメラオブジェクトでもいいんだが、こういうケースではシンプルな方がいいと思うんだ
355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-3flP)
2018/12/16(日) 09:23:16.06ID:fuII69tS0 >>352
エフェクトでやるとシェーダーになるだろうからそれだけのために他のシェーダー使えなくなるのは・・・って事になるかな
他のシェーダーに組み込まないと実用的じゃないと思う
エフェクト作れる程詳しくないので間違いかも知れないが
エフェクトでやるとシェーダーになるだろうからそれだけのために他のシェーダー使えなくなるのは・・・って事になるかな
他のシェーダーに組み込まないと実用的じゃないと思う
エフェクト作れる程詳しくないので間違いかも知れないが
356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-vjmv)
2018/12/16(日) 09:29:05.24ID:1Ebjdlpj0 複数の光源をボーンやアクセサリで任意の位置に設けられるシェーダーを使えばいいだけじゃないかな
357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1e5c-sazq)
2018/12/16(日) 19:09:11.58ID:JLtn0hRJ0 Raymmdで全周光源のスカイボックス作ればw
358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/16(日) 19:44:02.13ID:61DsvIzS0 https://gyazo.com/b1c985b8f25729b9cedbbb4e8c170342
常にモデルの顔の正面と後ろからスポットライトで光を当てるというのをやってみたんですが
動く光源が見えてしまいますね…。表示を消すと光も消えてしまいます。
これはどうにかする方法はあるんでしょうか
常にモデルの顔の正面と後ろからスポットライトで光を当てるというのをやってみたんですが
動く光源が見えてしまいますね…。表示を消すと光も消えてしまいます。
これはどうにかする方法はあるんでしょうか
359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 86e8-60kE)
2018/12/16(日) 19:51:11.40ID:H0xfzFtF0 raymmdかな?
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/16(日) 19:56:07.97ID:61DsvIzS0 raymmdです
361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2f-UKyl)
2018/12/16(日) 19:56:13.15ID:du3Z29d90■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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