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【MMD】紳士動画製作者のダベり場17

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2018/11/07(水) 23:38:08.43ID:2AJb4Gtd0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)

■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
2018/12/06(木) 16:39:45.67ID:b2glsXEV0
自分用のカメラの付け方メモ

・モデルが映えるカメラを作りたい
→プリパラ・アイカツを参考にしろ
 1~3キャラを見せるのに特化させたシンプルなカメラだ、比較的パクりやすい

・キャラの全体をじっくり見れるカメラが作りたい 
→女性向け男性アイドルアニメを参考にしろ
 膝下から頭まですっぽり収まる構図は女性向け作品が得意としている

・徹底的にあざとく可愛くしたい
→ラブライブを参考にしろ
 カメラがキャラに寄る度に表情変化を付けていたり、カットインで足腰を映したりブヒらせるためにあらゆる技術を注ぎ込んでいる
 大人数用が多いのでそのまま紳士用にパクるのは難しいがあざといテクニック集としては最高クラス

・誰もが驚くような凄いカメラを作りたい
→ディズニーの3d作品を見ろ
 カメラワークを中心に見るとあまりの凄さに椅子から転げ落ちる、真似できるものならやってみろ
2018/12/07(金) 01:40:28.23ID:xNaa5LO70
>>254
ちょっとは需要ありそうなんで更新 www.axfc.net/u/3947933
衣装OFFに特化した頂点OFFモーフ生成プラグインを追加。一応前のも同梱してあるけどいらんかも?
脇の下付近は相変わらずだが、肩腕ひじ付近の標準的なSDEFなら綺麗に隠れてくれるようになったと思う
2018/12/07(金) 04:08:29.97ID:60N0CIRV0
巨大化プラグインは「ウェイトボーンが関節の位置にない」モデルだと巨大化後に関節を曲げたとき、おかしな変形をする模様
でも頂点とボーンの差分を自動的に計算してくれるのは便利だね
(以前の方法だと表計算ソフト等で差分計算してやる必要があった)
2018/12/07(金) 05:24:04.40ID:xNaa5LO70
たぶんSDEFかQDEFなんじゃないか(モーフで行列の修正ができない)と思うが、
BDEFだったらプラグインのバグの可能性が高いんで対象のモデル教えてもらえると助かる
2018/12/07(金) 06:36:40.57ID:60N0CIRV0
>>273
--式罪袋みたいにすねIKの入ってるモデル
2018/12/07(金) 07:27:35.56ID:xNaa5LO70
サンクス。足DIKとか腕自動捩りIKとか試して油断してた
ざっと見てみたけど、これの修正はキツいな。プラグイン側を修正するのは無理そう
プラグインでモーフ追加した後にひざIKの移動量調整で修正できるかどうかって所かねえ
2018/12/07(金) 11:10:01.44ID:xNaa5LO70
連投すまん、これはウェイト塗りなおす(ひざIK諦める)しか無理そうだ
巨大化してモデル形状更新したら、大きいままでちゃんと動くんだもんなぁ
2018/12/09(日) 23:58:25.64ID:vvzY2VsCH
あの、別にやましいことがしたいとかじゃなくて聞くだけなんだけど、3Dモデル(pmxデータ)でリードミーち触れられていない場合の「3Dプリンタ出力」の可否ってどうなります?

自分の曖昧な記憶が正しければ確かダメだったと思うんですけども、存じている方がいたら可否だけ教えていただければ幸いです。
2018/12/10(月) 00:02:33.99ID:JBan7uWS0
どうもこうも作者に聞けとしか
2018/12/10(月) 00:32:29.08ID:mJT8D8vY0
どうせそのままじゃプリントしてもどうにもならんぞい
2018/12/10(月) 03:33:02.55ID:vU2ODJqm0
間違いなく想定してないけど自分で個人的に楽しむ文には何も言われないんじゃね
売ろうとか考えてるなら立体ものは版権レベルでまずアウト
2018/12/10(月) 07:05:29.28ID:kOS/z7Jh0
わからんが正解
まあ個人で楽しむ分には問題無いだろうけど写真ツイートとかはするなよ
もっともこんな質問する人がMMDモデルを3Dプリントできるとも思えないが
2018/12/10(月) 07:28:02.81ID:lvNV5Rqw0
「書かれてない」は許可でも禁止でもなく、そのまま「書かれてない」として考えるべきで、明確な許可が欲しければ作者に聞こう。あと法的には複製権に注意
ただ、そのうえで他の文面から類推する事はできて、許可条件を並べてる規約ならそこに書かれてない事は許可されてない
逆に禁止事項をずらずら並べてるだけなら禁止されてないともとれるが、こっちは割とケースバイケース
それから3Dプリントを業者に依頼するならそっちで禁止されている場合があるし、そうでなくても、業者に権利を(一時的にでも)渡す事に同意する、みたいな項目があれば無理
2018/12/10(月) 08:24:57.56ID:+AwSbqwY0
>>277
グリッドマンの話を見りゃわかるがグッズ類は親が出てくるぞ
2018/12/10(月) 09:34:38.79ID:BOb/pB1V0
>>277
フィギュアを部屋に飾るのどこがやましいのだ?
2018/12/10(月) 09:45:33.36ID:uKGyB3KgH
>>281
写真ツイートがダメってことはもしかして動画投稿もダメなのかな?
ゲロッちゃうとニコ動に某艦これモデルの3Dプリントしましたよーって動画あげてる人がいたから気になったんだよね、その人掲示板は持ってるけどTwitter とかSNSやってなくてイマイチ連絡手段にかけてさ

>>282
ごめんなさいそもそも考えてみたら上にあるように「艦これ」のモデルだったからそもそもDMMに許可取る必要も出てくるよね、考えが及ばなかったかもしれない

取り敢えず自分の中ではすっきりしたんで、お答えいただいてありがとうございます。
2018/12/10(月) 09:48:54.04ID:uKGyB3KgH
取り敢えず詳細というか気になったもののリンクも貼っておきます、視聴や通報などは各自の判断でお願いします…
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm32168598
2018/12/10(月) 10:10:56.72ID:LwRwEBQn0
正義の告げ口がしたくて仕方ない連中が蔓延るこんな世の中じゃ
ポイズン
2018/12/10(月) 10:24:53.01ID:lvNV5Rqw0
著作権は基本的に親告罪なので、実際に規約違反をしているかどうかは当事者(複製者とモデラーと、いれば代理人)じゃないと分からない
外野が警察や裁判官のマネをするのはよくないし、自分が同じ事をやろうというのでなければこんな所で訊くのもやめた方がいい
アウトっぽいものはコメントで指摘するとかモデラーに連絡するとかその辺までに留めておくこと。私刑(とみなされる行為)は許されない

っていうか、ここは紳士スレなのに紳士要素がないのが残念だわ
2018/12/10(月) 15:28:20.52ID:lEmnaUsX0
MMDを全てSSD環境にしたら出力時間減らせる?
2018/12/10(月) 15:36:17.91ID:LwRwEBQn0
スーパーコンピュータを使ってて1分の動画を1秒で出力出来る環境なら多少減らせるんじゃないかな
2018/12/10(月) 16:23:11.29ID:lvNV5Rqw0
動画出力中にタスクマネージャーのパフォーマンスとかリソースモニターとかを見て、ドライブへの書き込み速度が頭打ちしてるなら改善する
ただSSDは読みこみは得意だが、大容量データの一気書き込みはあまり得意じゃないんで選定時にキャッシュバッファとか確認しよう
2018/12/10(月) 18:28:57.66ID:uOJo0zAp0
500GB SSDx2のRAID0とHDDで両方とも140MB/sくらいだったわ
SSDは数秒500MB/s位出るんだけどすぐダウンしてた
SSDの方は熱で書き込み性能下がるらしいからそれに引っかかったかな
ちなみに4kの3〜4分の長さくらいで未圧縮のやつ
2018/12/10(月) 18:50:30.55ID:lvNV5Rqw0
熱じゃなくてバッファいっぱいになったんじゃね?
PC本体→[速い]→バッファ(容量少ない)→[遅い]→フラッシュメモリ(大容量)
って経路通るから、
・バッファがいっぱいになる前は実質メモリ→メモリの転送速度が出る
・バッファがいっぱいになった後はフラッシュへの書き込み速度がボトルネックになる
2018/12/10(月) 19:05:15.73ID:lEmnaUsX0
話を聞く限りあんまり変わらなそうだね
とりあえずHDD環境のままで行こうと思います
2018/12/10(月) 19:27:24.20ID:qvg0Qa3M0
seiyaさん千成さんマスク・ザ・春原さんgm:||さんしんた(鈍重)さん
rekさん ウルさん ミーネンロイマーさん 夜月さん いずみさん ふきのとうさん
3e8mさん 八十八さん ちぃ〜さん
1026さん 視聴覚委員会さん lilionさん いがぐりさん
givさん Sonic Voiceさん 駅伝Pさん
ぶちのすけさん いがぐりさん ジャスミン茶さん
komaさん どっかんさん るーくさん
いがぐりさん キッズさん 人間の目が信用できないさん とらひこさん
TAKAJIさん

広告ありがとうございます感謝!

追記 ぎむさん 広告ありがとうございます感謝!

赤月ゆにさん日本語が変ですが選外に選んでいただき感謝の極み!

再生数2,593 コメント数178 マイリスト数122
2018/12/10(月) 23:56:52.39ID:8Bz4oxSZa
ここ最近なんとなく Iwaraが重い気がする
2018/12/11(火) 00:23:47.21ID:htDEHfjQ0
いつも重いからココ最近もずっと重い
2018/12/11(火) 04:34:27.07ID:jkwbgLOc0
とりあえずDLしてるあいだ別のことして落ち終わったらばーっと見てくのが普通になったから重いか軽いかわからんちんちん
2018/12/11(火) 15:06:35.13ID:j7OgTYLG0
>>271
需要は知らんけど衣装OFFプラグイン更新 www.axfc.net/u/3948520
・ダイアログ作成してモーフ名入力欄を追加
・従来のOFFモーフの他、頂点隠してモーフ後に現在の形状になるようにするONモーフ(ヒノイチ式神通改二のスパッツみたいなヤツ)も作成可能
・頂点のウェイトタイプ別の収束方法を選択式に
バグがなければもう更新しないと思うが、QDEFサンプルなくてデフォルトがこの収束方法でいいのか自信ない
2018/12/11(火) 18:57:31.72ID:9Bps2ZeY0
外人から、
 「お前の動画は安直すぎる。初期の動画の方がよっぽど良かったぞ」
というお叱りのコメントが・・・

いや・・・耳が痛い・・・初期の動画のリメイクでも作るか・・・
2018/12/11(火) 19:13:37.04ID:KmhnPC2I0
安直すぎる
2018/12/11(火) 19:39:38.83ID:MjwWbJnH0
うむ、安直だな
2018/12/11(火) 20:27:25.10ID:NzlROsg6a
ワイは凝りすぎるのも考えものだと痛感してるw
2018/12/11(火) 20:50:18.62ID:EbfeHNG80
料理で言えばうまい物見境い無くぶち込んで不味くなるようなものだな
じゃなければ珍しさや刺激求めてゲテモノ料理や激辛料理になって極一部のマニアウケになるとか
2018/12/11(火) 22:16:08.36ID:G/lfbiOV0
安直だなぁ 視聴者の言うなりの動画を作って何がおもしろい
2018/12/11(火) 23:12:58.89ID:uYMbtpUz0
うむ
己の好きなように作って、うpすればよい
他人の顔色うかがいながら作ったって、本人も見る方もおもしろくなかろう
2018/12/12(水) 00:15:44.03ID:Xuq/Qni90
耳が痛いってんだから自作の手抜きを痛感してるんだろう
体当たりで頑張ってた新人風俗嬢時代と要所だけ”しか”サービスしなくなった擦れたベテラン嬢との違いを見抜かれてるようなものだ

人に見せるんだから進化、もしくは深化を見せねばならぬ
浅くなったと他人から思われる事は己のプライドが許さない、それが公開をモチベーションとする作者のオリジンでもあるよ
2018/12/12(水) 01:28:51.21ID:SQ3kI4gm0
マンネリを避けようとするも好き勝手作ってた初期の方が使える(意味深)はあるある
2018/12/12(水) 01:40:39.19ID:Zo6V8I0I0
過去作見ると自分の成長が見れて面白い
2018/12/12(水) 11:17:08.44ID:1NOUrNLwM
前のが良かったよってんだから、最近のをリメイクすれば
2018/12/12(水) 11:33:01.19ID:oRlsN0Bq0
大衆に流されると個性を失い、自分を追求しすぎるとワンパターンになるんだよ
アドバイス求めてるわけでもないのに世話を焼くおせっかいが多いな、その姿勢は嫌いじゃないが
2018/12/12(水) 12:03:49.04ID:ZMwTrVIea1212
何にせよ意見あるのは良いかもな。
俺もアカ作って投稿しようかな。
でもiwara繋がらないんだよなw
2018/12/12(水) 13:25:26.99ID:vaUfxQcy01212
たまに渋に置いてるが内容があるコメントつくのは稀だな
まあ自分も滅多にコメつけないからお互い様だが

フックマークとフォローが増えるだけでもうれしくはあるけど
2018/12/12(水) 13:49:23.94ID:APZOVUwza1212
>>313
渋なら俺でも出来そう。
その場合動画はどこにリンク貼るんです?
2018/12/12(水) 15:46:53.34ID:zvl9MOyVa1212
既出なら申し訳ないけど、Win10の1809アップデートでコーデックの仕様とか動作とか変わったから
出力時に気を付けた方がいいかも
2018/12/12(水) 16:46:19.42ID:KCV8CuBc01212
ちょいとお尋ね。
MMDでモーションの「ボーンのXとZを入れ替える」とかの便利機能って無いかな?

モデルデータのボーンを弄ればいいんだろうけど、もう気合で半分くらい作業してバテてきた
2018/12/12(水) 16:56:18.92ID:oRlsN0Bq01212
VMDEditor使ってCSVに変換して置換
2018/12/12(水) 17:16:31.99ID:HV5rwC9w01212
ボーンを多段化して親を作り、その親をXとZが入れ替わる向きに回すだけ
2018/12/12(水) 17:21:59.44ID:KCV8CuBc01212
>VMDEditor
ありがとう、こういうのを探してた。

>ボーンを多段化
これも使いようによっては便利そうだから機会があればやってみる。ありがとう。
2018/12/12(水) 19:50:14.09ID:vaUfxQcy01212
>>314
基本靜画でたまにループ動画をaviutlで連続jpgに変換してうごイラに
ごく稀にニコ動において靜画の説明からリンク
2018/12/13(木) 02:34:58.81ID:a2MZK2Sp0
外国語はホント理解できんな・・・
翻訳機にかけたものをよこされてもやっぱりわからん
2018/12/13(木) 07:14:12.02ID:k8QeF6Kh0
機械翻訳前の文章を推測して再翻訳とかして対応するなぁ。大抵は単語単位で戻して並べ替えるくらいでなんとかなる
その意味ではネイティブ言語での原文残してくれてたほうが有難かったりする
一方で日本語ガチ勉強して違和感なく会話できる人は尊敬するわ。このスレにも日本で使われない漢字使ってる人がいるし、そういう人かもね
2018/12/13(木) 07:20:31.81ID:XoQxwAuY0
https://ecchi.iwara.tv/videos/wr0jqspjwaiqjmrqv

この動画みたいに、人物の顔が向いた方向に常に光があたってる
というのはどうやって作るのでしょうか?
2018/12/13(木) 07:46:42.92ID:ehPtog9C0
>>323
1.SpotlightとかPointlightのアクセサリ・MME等を読み込む(Ray-mmdならフォルダ内にある)
2.好みの位置と光量に設定したら、光源の全ての親をモデルの頭に指定する
3.お好みで使用したライトのMME設定画面からモデルをサブセット展開して、光が当たって欲しくないパーツへの描写を切る

基本はこんなんでねえの、もっと細かいテクの部分を言ってるなら詳しくどうしたいのか聞いたらいいよ
2018/12/13(木) 12:45:02.52ID:a2MZK2Sp0
raymmdのspotlightは、表情操作にあるangle-で光の拡散範囲を絞れる
顔の目の前に置くことでも可能
2018/12/13(木) 23:16:09.12ID:fh2tJCLE0
便乗というかちょっと違うんだけど、
カメラ位置に追従する光源って可能でしょうか?
端的に言えばカメラのフラッシュ。
ただしカメラが動き回ってもついてくるようなの。
2018/12/13(木) 23:17:57.80ID:FZYAKx5Xa
カメラと光源を同時にボーン追従させたらあかんのけ?
2018/12/13(木) 23:39:30.74ID:a2MZK2Sp0
既存のカメラモーション使いたいなら無理じゃね
2018/12/13(木) 23:47:13.71ID:fh2tJCLE0
>>327
それも考えたのですが、その場合
カメラのモーションでは無く、親に指定するボーンの位置と角度を
カメラモーションの代わりに全部打たないといけなくなるので
ちょっと厳しいのかなと思っています。
カメラのvmdをボーン用に変換出来れば良いのでしょうが。
カメラ中心位置・距離・角度からボーン位置に変換するような
スクリプトがあればいけるのか?(良く分らないで想像で言ってますが)
2018/12/14(金) 01:50:25.55ID:4zI+yDZY0
>>326
常にカメラの方向を照らす照明モーションを作りたい、ということであれば
カメラモーションの角度から照明xyz座標を求める(表計算ソフト使用)

照明モーションのフォーマットや計算例を以下に示す
https://i.imgur.com/mPls0JB.png

上図一部訂正 Y座標 "=SIN(PI()/180*-(H7+$H$4))" → "=SIN(PI()/180*(-H7+$H$4))"
2018/12/14(金) 03:33:28.11ID:vjEvWBiH0
そこまでしてわざわざ「不自然な照明」をつける必要があるのかは甚だ疑問ではある
2018/12/14(金) 04:14:53.05ID:4zI+yDZY0
ロケ用ライト付ビデオカメラとかあるし医療用内視鏡もライト付だしそういうライティングの映像は存在する
2018/12/14(金) 05:36:00.24ID:XWtdPLa60
Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,1,-1,"距離",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578

みたいな感じのダミーボーンつくって(↑コピーしてPMXEのボーンに貼り付ける)、
カメラモーションのXYZと回転角を焦点位置ボーンに、距離を距離ボーンのZ移動に変換してやれば補完曲線も一応使える。360度以上の回転はやっぱり計算しないとダメだが
動作確認してないんで、回転はどれかの軸or全軸を-1倍しないといけないとかはあるかもしれない。全軸なら回転付与-1倍のボーンを挟めばいいんだが

>>331
カメラに貼り付けたいのは照明だけとは限らないんじゃね?
具体的にこれってのは思いつかないが、紳士枠とかと組み合わせたら面白いものができるかもよ
2018/12/14(金) 07:33:46.07ID:UXVj9IcN0
そぼろさんが昔、カメラモーションを変換するツール配布してた
100%再現は無理っぽいけど
2018/12/14(金) 09:36:06.48ID:gJRnWLgl0
謎翻訳貼り付けられるよりはお互い英語でやり取りした方がコミュニケーション取れると思うの
2018/12/14(金) 09:59:29.49ID:XWtdPLa60
>>333
回転方向指定のためキー追加も必要な場合があるっての書き忘れ
あとVMDEditorはカメラモーションもCSV化できる、って一応書いておこう

ふと思ったが、カメラレンズについた水滴モデルとか作ったら使うかもって人いるか?
大概はAVIUtilとかで間に合うと思うが、ついた水滴が垂れるようなのはモデル作ってカメラ追尾させたほうがが楽かも知れんね
2018/12/14(金) 10:51:25.84ID:YhA9vefn0
局部のアップのスローモーションのあとにバッと画面に水滴がつくとかっこいいので欲しいです
2018/12/14(金) 16:11:33.68ID:vjEvWBiH0
>>336
MMEでそういうのが既にある
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm24551079
2018/12/14(金) 16:39:30.97ID:MOh47snCH
白濁させられないかな(ゲス顔
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 468f-Tnnm)
垢版 |
2018/12/14(金) 18:14:36.37ID:hWY0Racf0
>>338
こんな素晴らしいものがあったとは!
横からだが情報有り難うございます!

これで聖水の表現が広がるぜ!
2018/12/14(金) 19:32:14.88ID:XWtdPLa60
>>338
サンクス。書いた後でMMEのほうがいいような気はしたが、やっぱあったか
>>339
.fx覗いたらDropletMulColorとDropletAddColorってパラメータがあった
動くかどうかは試してないが、αチャネルいじれれば白濁するかもしれんね
2018/12/14(金) 20:49:58.02ID:RP6vJWIM0
>>330
ありがとうございます。
試すのに時間掛かりそうですが、結果が出たら報告させてもらいます。

>>331
カメラの自動露出補正のような効果が欲しいというのが本来の目的です。
手段は照明に拘る必要は無いのですが、カメラ追従できれば
似たような効果が得られないかと思いまして。

>>338
カメラ追従はしなさそうだけど、使いどころは十分ありそう
2018/12/14(金) 21:06:36.31ID:vjEvWBiH0
自動露出補正で変わるのは画面内の明るさであって、照明の向きは変わらないと思うの
2018/12/14(金) 22:08:56.26ID:RP6vJWIM0
>>343
本来の露出補正とは違うというのは理解しています。
逆光やローアングルでも一定を明るさを確保したいが為のアプローチです。
正面などからカメラを向けている場合に暗く見える場所でも
その暗い側から見た場合はもう少し明るく見えるように、と言えば伝わるでしょうか。
2018/12/15(土) 01:26:27.54ID:0b/FRQP90
>>344
照明方向違うとかにこだわらないのなら
MMDの照明操作でXYZ弄ってもいいかも
俺もpointlightを使って顔にかかる影を
薄くしたいとかでモデルの頭ボーンに外部親で付けたり
逆光になったのを少し明るくしたいので後ろに置いたり
したことはあるね(ikpolishで)(°ω°=)
2018/12/15(土) 03:50:39.30ID:mVtLr+AU0
全然伝わらなかった

ttp://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=507 pass=mmd
自作の映像のキャプチャですが、1カットの開始(左)と終了(右)です。
これは手付けでRAY-MMDのDirectionalLightの角度をカメラに合わせて
序々に上向きにしているのですが、カメラの補完曲線に完全に合わせるのは
困難ですし、何より手間が掛かります。
これをカメラ追従の照明でなんとか出来ないかと思った次第です。
2018/12/15(土) 07:19:51.66ID:L31cI03g0
>>334
カメラモーションを変換するツールってのがどれか具体的に教えて欲しいです!
VR動画作り始めてほうりき氏のEquirectangularXを使わせて頂いてるんだけど、
カメラモーションを補助ボーンに移し替える作業があって、それがちょっとでも楽にならないかなーと思ってたところです
2018/12/15(土) 10:26:10.14ID:LfIBYywP0
>>347
VPVP wikiから辿れる CameraObject
https://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/281.html#id_74ddcb08
2018/12/15(土) 13:32:31.06ID:Ma7re68D0
>>333
カメラ追従ダミーボーン試してみた。やっぱり全軸逆回転が必要だったが、距離は逆補正いれなくてOKだった
www.axfc.net/u/3948988 R18MMD
DirectionalLightは位置をダミーボーンを親指定、照射先はモデル上半身2を親指定
ダミーボーンのモーションは配布モーションをVMDEditor使って切り貼りしただけ
回転方向や180度超えもケアしてないので所々変にはなってるが、補間曲線も含めて追従できている
まだ話題になってない課題として、当たり前だがカメラが床やステージに埋まるような状況だと光源も埋まる。ここは補正が必要
2018/12/15(土) 14:29:33.70ID:L31cI03g0
>>348
あざっす!
あと話題に出てるVMDEditorも使ってみました、めっちゃ便利っすねこれ
今までMMD上で見た目のみでカメラ→ダミーボーンへと手打ちでモーションを移し替えてた苦労は何だったんだ…
2018/12/16(日) 02:40:04.94ID:OY9QgkOa0
なるほど〜面白い(°ω°=)
>>346が言ってるのは
カメラモーションで動いてるカメラが向いてる方向から
ライトを当てることだったのな、俺も試してみた
らぼらとりのカメラモーション変換して付属のカメラモデルに
モーション入れてダミー0の所にスポットライトとカメラを外部親
でつけてsm34325217で試してみたよ
2018/12/16(日) 03:22:50.64ID:84agoFn40
カメラ位置関係なく常時正面から当たる光源エフェクトとか無いんですかね?
2018/12/16(日) 03:48:21.54ID:3u2mUSi50
色々アイデア出しから実証検証まで動いてくれてありがとうございます。
実現の目処はついたので名無しに戻ります。
>>349
まさにこれがやりたかった。
後は固定の照明との光量バランス調整で、やりたい絵作りができそうです。
2018/12/16(日) 07:51:09.82ID:szmIVfw90
イメージ掴めたようでなにより。どこかで作品見られるのを楽しみにしてる

>>349は今晩消えるので、ボーン構造だけ貼っとく
Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",1,"距離",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"逆回転","",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"焦点位置",1,"距離",0,0,0,0,1,0,-2,"焦点位置",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,"逆回転",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"距離",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
カメラオブジェクトでもいいんだが、こういうケースではシンプルな方がいいと思うんだ
2018/12/16(日) 09:23:16.06ID:fuII69tS0
>>352
エフェクトでやるとシェーダーになるだろうからそれだけのために他のシェーダー使えなくなるのは・・・って事になるかな
他のシェーダーに組み込まないと実用的じゃないと思う
エフェクト作れる程詳しくないので間違いかも知れないが
2018/12/16(日) 09:29:05.24ID:1Ebjdlpj0
複数の光源をボーンやアクセサリで任意の位置に設けられるシェーダーを使えばいいだけじゃないかな
2018/12/16(日) 19:09:11.58ID:JLtn0hRJ0
Raymmdで全周光源のスカイボックス作ればw
2018/12/16(日) 19:44:02.13ID:61DsvIzS0
https://gyazo.com/b1c985b8f25729b9cedbbb4e8c170342

常にモデルの顔の正面と後ろからスポットライトで光を当てるというのをやってみたんですが
動く光源が見えてしまいますね…。表示を消すと光も消えてしまいます。
これはどうにかする方法はあるんでしょうか
2018/12/16(日) 19:51:11.40ID:H0xfzFtF0
raymmdかな?
2018/12/16(日) 19:56:07.97ID:61DsvIzS0
raymmdです
2018/12/16(日) 19:56:13.15ID:du3Z29d90
>>358
raymmdならエフェクト割り当て開いて
LithtMap以外のタブで、使用するライトに付いてるチェックを全てはずす

LightMapまで消すと光らなくなる
2018/12/16(日) 19:59:10.40ID:1Ebjdlpj0
背後から照らしてたら光源が見えるのは当たり前だと思うのだけど
2018/12/16(日) 20:00:17.21ID:H0xfzFtF0
やめてやれよ
2018/12/16(日) 20:16:20.20ID:o7WXboy30
3DCGの光源に実体があると思ってる?
2018/12/16(日) 20:38:24.76ID:61DsvIzS0
>>361
ありがとうございます!消せました。
ただ地面や背景に反射してるのは消えませんねー。これも多分設定があるんでしょうね。
2018/12/16(日) 20:57:17.22ID:du3Z29d90
pointlightみたいな全方位のものを使ってるとか
モデルから離れているせいで光を強くしてるとか
2018/12/16(日) 22:05:14.10ID:3u2mUSi50
>>365
光源ごとの対象オブジェクト除外は設定ではどうにもならない筈。
動画を見るに背中がこっち向いた時に背景も照らされちゃってるから、
もう少しモデルと光源の距離を近づけてRangeを下げるといいかもしれない。
2018/12/17(月) 08:32:57.04ID:NkyHiqVi0
どもです、ライトの種類がよくわからなくて後方のはディレクションライトを使ってました。
スポットライトにして近くにしたら映り込みは気にならなくなりました。どもでした
2018/12/17(月) 13:32:36.04ID:40lj9rIP0
Directionallightは位置に関係なく角度のみ反映され、標準照明のように全体に光が当たる
つまりこの光源角度を動かすと色んなとこが影響が出てしまうので、太陽光や屋内照明と同じように固定して使う

ちなみに位置は関係しないことから、光源消すのが面倒なときに地面に埋めてしまうということもできる
2018/12/17(月) 14:05:18.44ID:VKGlxWfWF
自分好みのくぱ付きモデルとか作ってもらうといくらくらいするんかねえ?
二次作品だと興奮度倍増なんだけど版権とか気にしちゃうのよさ。
改造モデルも厳密にはアレだし。
ならお前が好きなの作れなんて言わないでけろよ。
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