■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
【MMD】紳士動画製作者のダベり場17
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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a63-MyS3)
2018/11/07(水) 23:38:08.43ID:2AJb4Gtd0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f93e-xqdQ)
2018/12/11(火) 20:50:18.62ID:EbfeHNG80 料理で言えばうまい物見境い無くぶち込んで不味くなるようなものだな
じゃなければ珍しさや刺激求めてゲテモノ料理や激辛料理になって極一部のマニアウケになるとか
じゃなければ珍しさや刺激求めてゲテモノ料理や激辛料理になって極一部のマニアウケになるとか
305名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1dc-xqdQ)
2018/12/11(火) 22:16:08.36ID:G/lfbiOV0 安直だなぁ 視聴者の言うなりの動画を作って何がおもしろい
306名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b09-aCYS)
2018/12/11(火) 23:12:58.89ID:uYMbtpUz0 うむ
己の好きなように作って、うpすればよい
他人の顔色うかがいながら作ったって、本人も見る方もおもしろくなかろう
己の好きなように作って、うpすればよい
他人の顔色うかがいながら作ったって、本人も見る方もおもしろくなかろう
307名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b67-n9Ol)
2018/12/12(水) 00:15:44.03ID:Xuq/Qni90 耳が痛いってんだから自作の手抜きを痛感してるんだろう
体当たりで頑張ってた新人風俗嬢時代と要所だけ”しか”サービスしなくなった擦れたベテラン嬢との違いを見抜かれてるようなものだ
人に見せるんだから進化、もしくは深化を見せねばならぬ
浅くなったと他人から思われる事は己のプライドが許さない、それが公開をモチベーションとする作者のオリジンでもあるよ
体当たりで頑張ってた新人風俗嬢時代と要所だけ”しか”サービスしなくなった擦れたベテラン嬢との違いを見抜かれてるようなものだ
人に見せるんだから進化、もしくは深化を見せねばならぬ
浅くなったと他人から思われる事は己のプライドが許さない、それが公開をモチベーションとする作者のオリジンでもあるよ
308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 93ec-24dN)
2018/12/12(水) 01:28:51.21ID:SQ3kI4gm0 マンネリを避けようとするも好き勝手作ってた初期の方が使える(意味深)はあるある
309名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b32f-n9Ol)
2018/12/12(水) 01:40:39.19ID:Zo6V8I0I0 過去作見ると自分の成長が見れて面白い
310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-B9h8)
2018/12/12(水) 11:17:08.44ID:1NOUrNLwM 前のが良かったよってんだから、最近のをリメイクすれば
311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e124-OBpN)
2018/12/12(水) 11:33:01.19ID:oRlsN0Bq0 大衆に流されると個性を失い、自分を追求しすぎるとワンパターンになるんだよ
アドバイス求めてるわけでもないのに世話を焼くおせっかいが多いな、その姿勢は嫌いじゃないが
アドバイス求めてるわけでもないのに世話を焼くおせっかいが多いな、その姿勢は嫌いじゃないが
312名無しさん@お腹いっぱい。 (カーンジッ Sa9d-H6uM)
2018/12/12(水) 12:03:49.04ID:ZMwTrVIea1212 何にせよ意見あるのは良いかもな。
俺もアカ作って投稿しようかな。
でもiwara繋がらないんだよなw
俺もアカ作って投稿しようかな。
でもiwara繋がらないんだよなw
313名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ f93e-xqdQ)
2018/12/12(水) 13:25:26.99ID:vaUfxQcy01212 たまに渋に置いてるが内容があるコメントつくのは稀だな
まあ自分も滅多にコメつけないからお互い様だが
フックマークとフォローが増えるだけでもうれしくはあるけど
まあ自分も滅多にコメつけないからお互い様だが
フックマークとフォローが増えるだけでもうれしくはあるけど
314名無しさん@お腹いっぱい。 (カーンジッ Sa9d-H6uM)
2018/12/12(水) 13:49:23.94ID:APZOVUwza1212315名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッT Sa05-aoeu)
2018/12/12(水) 15:46:53.34ID:zvl9MOyVa1212 既出なら申し訳ないけど、Win10の1809アップデートでコーデックの仕様とか動作とか変わったから
出力時に気を付けた方がいいかも
出力時に気を付けた方がいいかも
316名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 1953-3M3s)
2018/12/12(水) 16:46:19.42ID:KCV8CuBc01212 ちょいとお尋ね。
MMDでモーションの「ボーンのXとZを入れ替える」とかの便利機能って無いかな?
モデルデータのボーンを弄ればいいんだろうけど、もう気合で半分くらい作業してバテてきた
MMDでモーションの「ボーンのXとZを入れ替える」とかの便利機能って無いかな?
モデルデータのボーンを弄ればいいんだろうけど、もう気合で半分くらい作業してバテてきた
317名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ e124-OBpN)
2018/12/12(水) 16:56:18.92ID:oRlsN0Bq01212 VMDEditor使ってCSVに変換して置換
318名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ f93e-OBpN)
2018/12/12(水) 17:16:31.99ID:HV5rwC9w01212 ボーンを多段化して親を作り、その親をXとZが入れ替わる向きに回すだけ
319名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 1953-3M3s)
2018/12/12(水) 17:21:59.44ID:KCV8CuBc01212 >VMDEditor
ありがとう、こういうのを探してた。
>ボーンを多段化
これも使いようによっては便利そうだから機会があればやってみる。ありがとう。
ありがとう、こういうのを探してた。
>ボーンを多段化
これも使いようによっては便利そうだから機会があればやってみる。ありがとう。
320名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ f93e-xqdQ)
2018/12/12(水) 19:50:14.09ID:vaUfxQcy01212321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2f-UKyl)
2018/12/13(木) 02:34:58.81ID:a2MZK2Sp0 外国語はホント理解できんな・・・
翻訳機にかけたものをよこされてもやっぱりわからん
翻訳機にかけたものをよこされてもやっぱりわからん
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-8Bx+)
2018/12/13(木) 07:14:12.02ID:k8QeF6Kh0 機械翻訳前の文章を推測して再翻訳とかして対応するなぁ。大抵は単語単位で戻して並べ替えるくらいでなんとかなる
その意味ではネイティブ言語での原文残してくれてたほうが有難かったりする
一方で日本語ガチ勉強して違和感なく会話できる人は尊敬するわ。このスレにも日本で使われない漢字使ってる人がいるし、そういう人かもね
その意味ではネイティブ言語での原文残してくれてたほうが有難かったりする
一方で日本語ガチ勉強して違和感なく会話できる人は尊敬するわ。このスレにも日本で使われない漢字使ってる人がいるし、そういう人かもね
323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/13(木) 07:20:31.81ID:XoQxwAuY0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4667-UKyl)
2018/12/13(木) 07:46:42.92ID:ehPtog9C0 >>323
1.SpotlightとかPointlightのアクセサリ・MME等を読み込む(Ray-mmdならフォルダ内にある)
2.好みの位置と光量に設定したら、光源の全ての親をモデルの頭に指定する
3.お好みで使用したライトのMME設定画面からモデルをサブセット展開して、光が当たって欲しくないパーツへの描写を切る
基本はこんなんでねえの、もっと細かいテクの部分を言ってるなら詳しくどうしたいのか聞いたらいいよ
1.SpotlightとかPointlightのアクセサリ・MME等を読み込む(Ray-mmdならフォルダ内にある)
2.好みの位置と光量に設定したら、光源の全ての親をモデルの頭に指定する
3.お好みで使用したライトのMME設定画面からモデルをサブセット展開して、光が当たって欲しくないパーツへの描写を切る
基本はこんなんでねえの、もっと細かいテクの部分を言ってるなら詳しくどうしたいのか聞いたらいいよ
325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fa2f-v9cO)
2018/12/13(木) 12:45:02.52ID:a2MZK2Sp0 raymmdのspotlightは、表情操作にあるangle-で光の拡散範囲を絞れる
顔の目の前に置くことでも可能
顔の目の前に置くことでも可能
326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/13(木) 23:16:09.12ID:fh2tJCLE0 便乗というかちょっと違うんだけど、
カメラ位置に追従する光源って可能でしょうか?
端的に言えばカメラのフラッシュ。
ただしカメラが動き回ってもついてくるようなの。
カメラ位置に追従する光源って可能でしょうか?
端的に言えばカメラのフラッシュ。
ただしカメラが動き回ってもついてくるようなの。
327名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/13(木) 23:17:57.80ID:FZYAKx5Xa カメラと光源を同時にボーン追従させたらあかんのけ?
328名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2f-UKyl)
2018/12/13(木) 23:39:30.74ID:a2MZK2Sp0 既存のカメラモーション使いたいなら無理じゃね
329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/13(木) 23:47:13.71ID:fh2tJCLE0 >>327
それも考えたのですが、その場合
カメラのモーションでは無く、親に指定するボーンの位置と角度を
カメラモーションの代わりに全部打たないといけなくなるので
ちょっと厳しいのかなと思っています。
カメラのvmdをボーン用に変換出来れば良いのでしょうが。
カメラ中心位置・距離・角度からボーン位置に変換するような
スクリプトがあればいけるのか?(良く分らないで想像で言ってますが)
それも考えたのですが、その場合
カメラのモーションでは無く、親に指定するボーンの位置と角度を
カメラモーションの代わりに全部打たないといけなくなるので
ちょっと厳しいのかなと思っています。
カメラのvmdをボーン用に変換出来れば良いのでしょうが。
カメラ中心位置・距離・角度からボーン位置に変換するような
スクリプトがあればいけるのか?(良く分らないで想像で言ってますが)
330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6af-B1FV)
2018/12/14(金) 01:50:25.55ID:4zI+yDZY0 >>326
常にカメラの方向を照らす照明モーションを作りたい、ということであれば
カメラモーションの角度から照明xyz座標を求める(表計算ソフト使用)
照明モーションのフォーマットや計算例を以下に示す
https://i.imgur.com/mPls0JB.png
上図一部訂正 Y座標 "=SIN(PI()/180*-(H7+$H$4))" → "=SIN(PI()/180*(-H7+$H$4))"
常にカメラの方向を照らす照明モーションを作りたい、ということであれば
カメラモーションの角度から照明xyz座標を求める(表計算ソフト使用)
照明モーションのフォーマットや計算例を以下に示す
https://i.imgur.com/mPls0JB.png
上図一部訂正 Y座標 "=SIN(PI()/180*-(H7+$H$4))" → "=SIN(PI()/180*(-H7+$H$4))"
331名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-8Bx+)
2018/12/14(金) 03:33:28.11ID:vjEvWBiH0 そこまでしてわざわざ「不自然な照明」をつける必要があるのかは甚だ疑問ではある
332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c6af-B1FV)
2018/12/14(金) 04:14:53.05ID:4zI+yDZY0 ロケ用ライト付ビデオカメラとかあるし医療用内視鏡もライト付だしそういうライティングの映像は存在する
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-8Bx+)
2018/12/14(金) 05:36:00.24ID:XWtdPLa60 Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,1,-1,"距離",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
みたいな感じのダミーボーンつくって(↑コピーしてPMXEのボーンに貼り付ける)、
カメラモーションのXYZと回転角を焦点位置ボーンに、距離を距離ボーンのZ移動に変換してやれば補完曲線も一応使える。360度以上の回転はやっぱり計算しないとダメだが
動作確認してないんで、回転はどれかの軸or全軸を-1倍しないといけないとかはあるかもしれない。全軸なら回転付与-1倍のボーンを挟めばいいんだが
>>331
カメラに貼り付けたいのは照明だけとは限らないんじゃね?
具体的にこれってのは思いつかないが、紳士枠とかと組み合わせたら面白いものができるかもよ
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,1,-1,"距離",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
みたいな感じのダミーボーンつくって(↑コピーしてPMXEのボーンに貼り付ける)、
カメラモーションのXYZと回転角を焦点位置ボーンに、距離を距離ボーンのZ移動に変換してやれば補完曲線も一応使える。360度以上の回転はやっぱり計算しないとダメだが
動作確認してないんで、回転はどれかの軸or全軸を-1倍しないといけないとかはあるかもしれない。全軸なら回転付与-1倍のボーンを挟めばいいんだが
>>331
カメラに貼り付けたいのは照明だけとは限らないんじゃね?
具体的にこれってのは思いつかないが、紳士枠とかと組み合わせたら面白いものができるかもよ
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d387-UKyl)
2018/12/14(金) 07:33:46.07ID:UXVj9IcN0 そぼろさんが昔、カメラモーションを変換するツール配布してた
100%再現は無理っぽいけど
100%再現は無理っぽいけど
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0aec-8Y2+)
2018/12/14(金) 09:36:06.48ID:gJRnWLgl0 謎翻訳貼り付けられるよりはお互い英語でやり取りした方がコミュニケーション取れると思うの
336名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-8Bx+)
2018/12/14(金) 09:59:29.49ID:XWtdPLa60 >>333
回転方向指定のためキー追加も必要な場合があるっての書き忘れ
あとVMDEditorはカメラモーションもCSV化できる、って一応書いておこう
ふと思ったが、カメラレンズについた水滴モデルとか作ったら使うかもって人いるか?
大概はAVIUtilとかで間に合うと思うが、ついた水滴が垂れるようなのはモデル作ってカメラ追尾させたほうがが楽かも知れんね
回転方向指定のためキー追加も必要な場合があるっての書き忘れ
あとVMDEditorはカメラモーションもCSV化できる、って一応書いておこう
ふと思ったが、カメラレンズについた水滴モデルとか作ったら使うかもって人いるか?
大概はAVIUtilとかで間に合うと思うが、ついた水滴が垂れるようなのはモデル作ってカメラ追尾させたほうがが楽かも知れんね
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/14(金) 10:51:25.84ID:YhA9vefn0 局部のアップのスローモーションのあとにバッと画面に水滴がつくとかっこいいので欲しいです
338名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-8Bx+)
2018/12/14(金) 16:11:33.68ID:vjEvWBiH0339名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Hd6-L+HX)
2018/12/14(金) 16:39:30.97ID:MOh47snCH 白濁させられないかな(ゲス顔
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 468f-Tnnm)
2018/12/14(金) 18:14:36.37ID:hWY0Racf0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-8Bx+)
2018/12/14(金) 19:32:14.88ID:XWtdPLa60342326 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/14(金) 20:49:58.02ID:RP6vJWIM0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-8Bx+)
2018/12/14(金) 21:06:36.31ID:vjEvWBiH0 自動露出補正で変わるのは画面内の明るさであって、照明の向きは変わらないと思うの
344326 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/14(金) 22:08:56.26ID:RP6vJWIM0 >>343
本来の露出補正とは違うというのは理解しています。
逆光やローアングルでも一定を明るさを確保したいが為のアプローチです。
正面などからカメラを向けている場合に暗く見える場所でも
その暗い側から見た場合はもう少し明るく見えるように、と言えば伝わるでしょうか。
本来の露出補正とは違うというのは理解しています。
逆光やローアングルでも一定を明るさを確保したいが為のアプローチです。
正面などからカメラを向けている場合に暗く見える場所でも
その暗い側から見た場合はもう少し明るく見えるように、と言えば伝わるでしょうか。
345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b05-6TvB)
2018/12/15(土) 01:26:27.54ID:0b/FRQP90 >>344
照明方向違うとかにこだわらないのなら
MMDの照明操作でXYZ弄ってもいいかも
俺もpointlightを使って顔にかかる影を
薄くしたいとかでモデルの頭ボーンに外部親で付けたり
逆光になったのを少し明るくしたいので後ろに置いたり
したことはあるね(ikpolishで)(°ω°=)
照明方向違うとかにこだわらないのなら
MMDの照明操作でXYZ弄ってもいいかも
俺もpointlightを使って顔にかかる影を
薄くしたいとかでモデルの頭ボーンに外部親で付けたり
逆光になったのを少し明るくしたいので後ろに置いたり
したことはあるね(ikpolishで)(°ω°=)
346326 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/15(土) 03:50:39.30ID:mVtLr+AU0 全然伝わらなかった
ttp://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=507 pass=mmd
自作の映像のキャプチャですが、1カットの開始(左)と終了(右)です。
これは手付けでRAY-MMDのDirectionalLightの角度をカメラに合わせて
序々に上向きにしているのですが、カメラの補完曲線に完全に合わせるのは
困難ですし、何より手間が掛かります。
これをカメラ追従の照明でなんとか出来ないかと思った次第です。
ttp://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=507 pass=mmd
自作の映像のキャプチャですが、1カットの開始(左)と終了(右)です。
これは手付けでRAY-MMDのDirectionalLightの角度をカメラに合わせて
序々に上向きにしているのですが、カメラの補完曲線に完全に合わせるのは
困難ですし、何より手間が掛かります。
これをカメラ追従の照明でなんとか出来ないかと思った次第です。
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff84-UKyl)
2018/12/15(土) 07:19:51.66ID:L31cI03g0 >>334
カメラモーションを変換するツールってのがどれか具体的に教えて欲しいです!
VR動画作り始めてほうりき氏のEquirectangularXを使わせて頂いてるんだけど、
カメラモーションを補助ボーンに移し替える作業があって、それがちょっとでも楽にならないかなーと思ってたところです
カメラモーションを変換するツールってのがどれか具体的に教えて欲しいです!
VR動画作り始めてほうりき氏のEquirectangularXを使わせて頂いてるんだけど、
カメラモーションを補助ボーンに移し替える作業があって、それがちょっとでも楽にならないかなーと思ってたところです
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d387-UKyl)
2018/12/15(土) 10:26:10.14ID:LfIBYywP0349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-vjmv)
2018/12/15(土) 13:32:31.06ID:Ma7re68D0 >>333
カメラ追従ダミーボーン試してみた。やっぱり全軸逆回転が必要だったが、距離は逆補正いれなくてOKだった
www.axfc.net/u/3948988 R18MMD
DirectionalLightは位置をダミーボーンを親指定、照射先はモデル上半身2を親指定
ダミーボーンのモーションは配布モーションをVMDEditor使って切り貼りしただけ
回転方向や180度超えもケアしてないので所々変にはなってるが、補間曲線も含めて追従できている
まだ話題になってない課題として、当たり前だがカメラが床やステージに埋まるような状況だと光源も埋まる。ここは補正が必要
カメラ追従ダミーボーン試してみた。やっぱり全軸逆回転が必要だったが、距離は逆補正いれなくてOKだった
www.axfc.net/u/3948988 R18MMD
DirectionalLightは位置をダミーボーンを親指定、照射先はモデル上半身2を親指定
ダミーボーンのモーションは配布モーションをVMDEditor使って切り貼りしただけ
回転方向や180度超えもケアしてないので所々変にはなってるが、補間曲線も含めて追従できている
まだ話題になってない課題として、当たり前だがカメラが床やステージに埋まるような状況だと光源も埋まる。ここは補正が必要
350名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff84-UKyl)
2018/12/15(土) 14:29:33.70ID:L31cI03g0 >>348
あざっす!
あと話題に出てるVMDEditorも使ってみました、めっちゃ便利っすねこれ
今までMMD上で見た目のみでカメラ→ダミーボーンへと手打ちでモーションを移し替えてた苦労は何だったんだ…
あざっす!
あと話題に出てるVMDEditorも使ってみました、めっちゃ便利っすねこれ
今までMMD上で見た目のみでカメラ→ダミーボーンへと手打ちでモーションを移し替えてた苦労は何だったんだ…
351名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b05-6TvB)
2018/12/16(日) 02:40:04.94ID:OY9QgkOa0 なるほど〜面白い(°ω°=)
>>346が言ってるのは
カメラモーションで動いてるカメラが向いてる方向から
ライトを当てることだったのな、俺も試してみた
らぼらとりのカメラモーション変換して付属のカメラモデルに
モーション入れてダミー0の所にスポットライトとカメラを外部親
でつけてsm34325217で試してみたよ
>>346が言ってるのは
カメラモーションで動いてるカメラが向いてる方向から
ライトを当てることだったのな、俺も試してみた
らぼらとりのカメラモーション変換して付属のカメラモデルに
モーション入れてダミー0の所にスポットライトとカメラを外部親
でつけてsm34325217で試してみたよ
352名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d387-1w8F)
2018/12/16(日) 03:22:50.64ID:84agoFn40 カメラ位置関係なく常時正面から当たる光源エフェクトとか無いんですかね?
353326 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/16(日) 03:48:21.54ID:3u2mUSi50 色々アイデア出しから実証検証まで動いてくれてありがとうございます。
実現の目処はついたので名無しに戻ります。
>>349
まさにこれがやりたかった。
後は固定の照明との光量バランス調整で、やりたい絵作りができそうです。
実現の目処はついたので名無しに戻ります。
>>349
まさにこれがやりたかった。
後は固定の照明との光量バランス調整で、やりたい絵作りができそうです。
354名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-vjmv)
2018/12/16(日) 07:51:09.82ID:szmIVfw90 イメージ掴めたようでなにより。どこかで作品見られるのを楽しみにしてる
>>349は今晩消えるので、ボーン構造だけ貼っとく
Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",1,"距離",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"逆回転","",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"焦点位置",1,"距離",0,0,0,0,1,0,-2,"焦点位置",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,"逆回転",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"距離",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
カメラオブジェクトでもいいんだが、こういうケースではシンプルな方がいいと思うんだ
>>349は今晩消えるので、ボーン構造だけ貼っとく
Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",1,"距離",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"逆回転","",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"焦点位置",1,"距離",0,0,0,0,1,0,-2,"焦点位置",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,"逆回転",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"距離",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
カメラオブジェクトでもいいんだが、こういうケースではシンプルな方がいいと思うんだ
355名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-3flP)
2018/12/16(日) 09:23:16.06ID:fuII69tS0 >>352
エフェクトでやるとシェーダーになるだろうからそれだけのために他のシェーダー使えなくなるのは・・・って事になるかな
他のシェーダーに組み込まないと実用的じゃないと思う
エフェクト作れる程詳しくないので間違いかも知れないが
エフェクトでやるとシェーダーになるだろうからそれだけのために他のシェーダー使えなくなるのは・・・って事になるかな
他のシェーダーに組み込まないと実用的じゃないと思う
エフェクト作れる程詳しくないので間違いかも知れないが
356名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-vjmv)
2018/12/16(日) 09:29:05.24ID:1Ebjdlpj0 複数の光源をボーンやアクセサリで任意の位置に設けられるシェーダーを使えばいいだけじゃないかな
357名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1e5c-sazq)
2018/12/16(日) 19:09:11.58ID:JLtn0hRJ0 Raymmdで全周光源のスカイボックス作ればw
358名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/16(日) 19:44:02.13ID:61DsvIzS0 https://gyazo.com/b1c985b8f25729b9cedbbb4e8c170342
常にモデルの顔の正面と後ろからスポットライトで光を当てるというのをやってみたんですが
動く光源が見えてしまいますね…。表示を消すと光も消えてしまいます。
これはどうにかする方法はあるんでしょうか
常にモデルの顔の正面と後ろからスポットライトで光を当てるというのをやってみたんですが
動く光源が見えてしまいますね…。表示を消すと光も消えてしまいます。
これはどうにかする方法はあるんでしょうか
359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 86e8-60kE)
2018/12/16(日) 19:51:11.40ID:H0xfzFtF0 raymmdかな?
360名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/16(日) 19:56:07.97ID:61DsvIzS0 raymmdです
361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2f-UKyl)
2018/12/16(日) 19:56:13.15ID:du3Z29d90362名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-vjmv)
2018/12/16(日) 19:59:10.40ID:1Ebjdlpj0 背後から照らしてたら光源が見えるのは当たり前だと思うのだけど
363名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 86e8-60kE)
2018/12/16(日) 20:00:17.21ID:H0xfzFtF0 やめてやれよ
364名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d387-1w8F)
2018/12/16(日) 20:16:20.20ID:o7WXboy30 3DCGの光源に実体があると思ってる?
365名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/16(日) 20:38:24.76ID:61DsvIzS0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2f-UKyl)
2018/12/16(日) 20:57:17.22ID:du3Z29d90 pointlightみたいな全方位のものを使ってるとか
モデルから離れているせいで光を強くしてるとか
モデルから離れているせいで光を強くしてるとか
367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/16(日) 22:05:14.10ID:3u2mUSi50 >>365
光源ごとの対象オブジェクト除外は設定ではどうにもならない筈。
動画を見るに背中がこっち向いた時に背景も照らされちゃってるから、
もう少しモデルと光源の距離を近づけてRangeを下げるといいかもしれない。
光源ごとの対象オブジェクト除外は設定ではどうにもならない筈。
動画を見るに背中がこっち向いた時に背景も照らされちゃってるから、
もう少しモデルと光源の距離を近づけてRangeを下げるといいかもしれない。
368名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/17(月) 08:32:57.04ID:NkyHiqVi0 どもです、ライトの種類がよくわからなくて後方のはディレクションライトを使ってました。
スポットライトにして近くにしたら映り込みは気にならなくなりました。どもでした
スポットライトにして近くにしたら映り込みは気にならなくなりました。どもでした
369名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa2f-UKyl)
2018/12/17(月) 13:32:36.04ID:40lj9rIP0 Directionallightは位置に関係なく角度のみ反映され、標準照明のように全体に光が当たる
つまりこの光源角度を動かすと色んなとこが影響が出てしまうので、太陽光や屋内照明と同じように固定して使う
ちなみに位置は関係しないことから、光源消すのが面倒なときに地面に埋めてしまうということもできる
つまりこの光源角度を動かすと色んなとこが影響が出てしまうので、太陽光や屋内照明と同じように固定して使う
ちなみに位置は関係しないことから、光源消すのが面倒なときに地面に埋めてしまうということもできる
370名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフWW FF4f-8fkt)
2018/12/17(月) 14:05:18.44ID:VKGlxWfWF 自分好みのくぱ付きモデルとか作ってもらうといくらくらいするんかねえ?
二次作品だと興奮度倍増なんだけど版権とか気にしちゃうのよさ。
改造モデルも厳密にはアレだし。
ならお前が好きなの作れなんて言わないでけろよ。
二次作品だと興奮度倍増なんだけど版権とか気にしちゃうのよさ。
改造モデルも厳密にはアレだし。
ならお前が好きなの作れなんて言わないでけろよ。
371名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-vjmv)
2018/12/17(月) 15:00:11.20ID:E8+tJXHC0 最初の10文字くらいで国内のプロはほぼ請けてくれないと思うから、金額つかないんじゃないか
MMDにこだわらなければ自分好みにカスタマイズできるエロゲとかあるし、自分で好きなの作れってのはオリキャラなら割とアリだと思うがなぁ
MMDにこだわらなければ自分好みにカスタマイズできるエロゲとかあるし、自分で好きなの作れってのはオリキャラなら割とアリだと思うがなぁ
372名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-vjmv)
2018/12/17(月) 16:26:35.97ID:+hom+kFY0 金払ってまで他人に頼んで二次創作エロ絵を描いてもらおうとする奴はいない
373名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-3flP)
2018/12/17(月) 17:11:43.19ID:B+71nEnL0 カス子かたむたむす?るで作ってpmx化するのが現実的じゃないか
374名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdaa-sazq)
2018/12/17(月) 17:28:30.25ID:I5QBOpild >>370
カエ、、、カッパの人なら相談ぐらい乗りそう
カエ、、、カッパの人なら相談ぐらい乗りそう
375名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/17(月) 17:33:48.98ID:1Pe0x38qa376名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/17(月) 17:42:43.61ID:1Pe0x38qa 造形とかもめちゃくちゃ好みなんだけど自分アホでIK入れられないの
377名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-vjmv)
2018/12/17(月) 18:34:58.74ID:E8+tJXHC0 ここには教えたがりも多いし、ウェイトの塗り方とかIKの入れ方とか聞けばいいのに
ちなみにお手軽IK設定方法として、
あにまさミク読みこんでボーンタブから必要なIKボーンを選んで右クリ→クリップボードへ複製
目的のモデル読みこんで、同じくボーンタブで右クリ→クリップボードから追加/更新
あとは位置調整(例えば足IKは足首と同じ座標に)すれば完了。標準ボーン入れるプラグインとかもあったような気もするが
ちなみにお手軽IK設定方法として、
あにまさミク読みこんでボーンタブから必要なIKボーンを選んで右クリ→クリップボードへ複製
目的のモデル読みこんで、同じくボーンタブで右クリ→クリップボードから追加/更新
あとは位置調整(例えば足IKは足首と同じ座標に)すれば完了。標準ボーン入れるプラグインとかもあったような気もするが
378名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/17(月) 18:51:26.55ID:1Pe0x38qa >>377
ありがとう、帰宅したらやってみる。
しかしカパ氏のモデルは自動捻りとかついてて簡単には行きそうないんだ。
もし良かったら、カス子モデルにくぱあモーフの作り方教えてくれまいか。
頂点移動モーフでチマチマ弄ってると時間もなくなるし右左めちゃくちゃになる。
サイト紹介でもありがたいけど。
ありがとう、帰宅したらやってみる。
しかしカパ氏のモデルは自動捻りとかついてて簡単には行きそうないんだ。
もし良かったら、カス子モデルにくぱあモーフの作り方教えてくれまいか。
頂点移動モーフでチマチマ弄ってると時間もなくなるし右左めちゃくちゃになる。
サイト紹介でもありがたいけど。
379名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b67-fE8A)
2018/12/17(月) 19:02:54.68ID:NkyHiqVi0 ちまたで出回ってるアリアB改造の鳥海摩耶は
首が微妙に短いのと、ブラをしてる関係か胸の動きが左右同じ方向に動いてイマイチ硬い…ので
柔らかくしたいんですが、これがまた全然わからないですね。
胸難しいです
首が微妙に短いのと、ブラをしてる関係か胸の動きが左右同じ方向に動いてイマイチ硬い…ので
柔らかくしたいんですが、これがまた全然わからないですね。
胸難しいです
380名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-vjmv)
2018/12/17(月) 20:03:12.02ID:+hom+kFY0 PMXEで足IK入れるなら、足・ひざ・足首および足IKボーンを選択してメニューから「IKボーンを含む系列をIK化」を実行するだけ
角度制限を自動で入れてくれるので簡単便利
角度制限を自動で入れてくれるので簡単便利
381名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 86e8-60kE)
2018/12/17(月) 21:02:20.16ID:EkEmfLTy0 >>372
いたら悪いんかチクショウ
いたら悪いんかチクショウ
382名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-vjmv)
2018/12/17(月) 21:15:54.82ID:E8+tJXHC0 >>378
IKってカス子に足IK付けるのかと勘違いしたが、カッパさんモデルに腕IKって事?
くぱぁの方はスマン、カス子モデルは扱った事がなくて具がどういう状態か分かってない。ソフトは持ってるんだが今のPCにはインストールしてないしなぁ
一般論としては左右両方編集する必要はなく、どちらか片方編集した後に編集頂点の鏡像適応するのが楽
ついでに言っとくと[動]の鏡像モードは罠。色々わかったうえで使うんだったらアリなんだがなぁ
IKってカス子に足IK付けるのかと勘違いしたが、カッパさんモデルに腕IKって事?
くぱぁの方はスマン、カス子モデルは扱った事がなくて具がどういう状態か分かってない。ソフトは持ってるんだが今のPCにはインストールしてないしなぁ
一般論としては左右両方編集する必要はなく、どちらか片方編集した後に編集頂点の鏡像適応するのが楽
ついでに言っとくと[動]の鏡像モードは罠。色々わかったうえで使うんだったらアリなんだがなぁ
383名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa4f-6TvB)
2018/12/17(月) 21:28:23.24ID:4ODRrzYIa384名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/17(月) 21:48:04.05ID:RoIlp4iha385名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa4f-6TvB)
2018/12/17(月) 22:23:02.13ID:4ODRrzYIa >>384
PMXEの操作に慣れてるならメタセコが一番とっつきやすいですよ
PMXEの操作に慣れてるならメタセコが一番とっつきやすいですよ
386名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa4f-6TvB)
2018/12/17(月) 22:23:09.78ID:4ODRrzYIa >>384
PMXEの操作に慣れてるならメタセコが一番とっつきやすいですよ
PMXEの操作に慣れてるならメタセコが一番とっつきやすいですよ
387名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa4f-6TvB)
2018/12/17(月) 22:23:31.32ID:4ODRrzYIa エラーで2重投稿ゴメン…
388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb87-jQxa)
2018/12/17(月) 22:34:46.54ID:1eZc77az0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-3flP)
2018/12/17(月) 23:28:33.14ID:B+71nEnL0 >>388
まあ確かにそんなあいまいな注文されても作れないからもっと具体的にどうすればいいのか指定してくれないと作れないって言われそうだな
そういう注文受けてしまったら出来た後にダメ出しされて際限なく作り直す事になりかねないから真っ当な仕事する人なら受けない罠
まあ確かにそんなあいまいな注文されても作れないからもっと具体的にどうすればいいのか指定してくれないと作れないって言われそうだな
そういう注文受けてしまったら出来た後にダメ出しされて際限なく作り直す事になりかねないから真っ当な仕事する人なら受けない罠
390名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/17(月) 23:29:45.69ID:RoIlp4iha391名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/17(月) 23:33:25.77ID:RoIlp4iha392名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa4f-6TvB)
2018/12/17(月) 23:35:09.59ID:4ODRrzYIa393名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa4f-6TvB)
2018/12/17(月) 23:37:00.50ID:4ODRrzYIa394名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/17(月) 23:39:27.64ID:RoIlp4iha395名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/17(月) 23:41:50.97ID:RoIlp4iha396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b67-vjmv)
2018/12/18(火) 00:11:23.22ID:wn21mD3D0 blenderやらxismoやら使ってたけど、pmxeもプラグイン満載すれば優秀で感心する
多少不便はあるけど、できあがったものを改造するぐらいなら十分すぎる
多少不便はあるけど、できあがったものを改造するぐらいなら十分すぎる
397名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 833e-3flP)
2018/12/18(火) 00:20:46.70ID:XFhR0a+C0 有償モデルなんだから無料より素晴らしいに決まってるという心理が働くトラップ
398名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 86e8-60kE)
2018/12/18(火) 00:29:22.66ID:fnwf38x90 しすもっていい感じ?
399名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa6b-8fkt)
2018/12/18(火) 00:29:51.97ID:mVuLZIS5a 私の事言ってるんなら、いくらなんでもそれはないw
そもそも氏の素体には無償モデルですら文句ないもの。
そもそも氏の素体には無償モデルですら文句ないもの。
400名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW aa22-N3Kb)
2018/12/18(火) 07:48:45.24ID:znyPVEOd0 たとえばあるモデルにこの服を着せてほしいと頼んだ場合、いくらでやってもらえるとかある?
401名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb63-VLni)
2018/12/18(火) 08:17:12.25ID:bRJxByBE0 あるけど物によって難易度は全然違うだろうし
依頼する人に要相談だと思う。
依頼する人に要相談だと思う。
402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b24-vjmv)
2018/12/18(火) 08:30:47.84ID:JD2LgnJo0 >>384
まず、頂点編集に関しては、ツールバーの[□][○][△]あたりの特性の把握とステータスバーにある[表頂]を試せ、かな
あと好みもあるが、細かい所は[正]を有効にしておくと掴みやすい場合がある
次、カッパさんの腕IKはボーン設定あれこれやるよりも、腕関係のボーン一回削除して普通のボーン構成にしてウェイト塗りなおした方が早いんじゃないかって感じがする
改造はクセのないモデルで勉強してからのほうがいいんじゃないかねぇ
まず、頂点編集に関しては、ツールバーの[□][○][△]あたりの特性の把握とステータスバーにある[表頂]を試せ、かな
あと好みもあるが、細かい所は[正]を有効にしておくと掴みやすい場合がある
次、カッパさんの腕IKはボーン設定あれこれやるよりも、腕関係のボーン一回削除して普通のボーン構成にしてウェイト塗りなおした方が早いんじゃないかって感じがする
改造はクセのないモデルで勉強してからのほうがいいんじゃないかねぇ
403名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sdaa-Tnnm)
2018/12/18(火) 11:15:06.14ID:04JyFBC+d 昨日の晩ようやく衣装を配布しようと
モデルの改造作業と紹介動画作成が終わってテンションMAXだったんですが
いざ完成して考えてみると
改変済みのモデルを二次配布する事になるから不味いっすよね…
元のりどみには改変配布は製作者に一言かけてってあるけど、エロ衣装だから聞ける訳ないし…
一から自分でモデリングしたパーツだけ配布する事にしようかな…帽子だけだけど
モデルの改造作業と紹介動画作成が終わってテンションMAXだったんですが
いざ完成して考えてみると
改変済みのモデルを二次配布する事になるから不味いっすよね…
元のりどみには改変配布は製作者に一言かけてってあるけど、エロ衣装だから聞ける訳ないし…
一から自分でモデリングしたパーツだけ配布する事にしようかな…帽子だけだけど
404名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f3e-3flP)
2018/12/18(火) 19:19:05.38ID:HTI390370 >>400
あるモデルとこの服なんて権利がどうなってるか判らない物さわろうとするんだろうか?
リスクのわりにはあまり金にもならないだろうしつまらない上ためになるような仕事でもないし自分がプロモデラーなら絶対受けないな。
あるモデルとこの服なんて権利がどうなってるか判らない物さわろうとするんだろうか?
リスクのわりにはあまり金にもならないだろうしつまらない上ためになるような仕事でもないし自分がプロモデラーなら絶対受けないな。
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