探検


【MMD】紳士動画製作者のダベり場17

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2018/11/07(水) 23:38:08.43ID:2AJb4Gtd0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)

■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
2018/12/13(木) 02:34:58.81ID:a2MZK2Sp0
外国語はホント理解できんな・・・
翻訳機にかけたものをよこされてもやっぱりわからん
2018/12/13(木) 07:14:12.02ID:k8QeF6Kh0
機械翻訳前の文章を推測して再翻訳とかして対応するなぁ。大抵は単語単位で戻して並べ替えるくらいでなんとかなる
その意味ではネイティブ言語での原文残してくれてたほうが有難かったりする
一方で日本語ガチ勉強して違和感なく会話できる人は尊敬するわ。このスレにも日本で使われない漢字使ってる人がいるし、そういう人かもね
2018/12/13(木) 07:20:31.81ID:XoQxwAuY0
https://ecchi.iwara.tv/videos/wr0jqspjwaiqjmrqv

この動画みたいに、人物の顔が向いた方向に常に光があたってる
というのはどうやって作るのでしょうか?
2018/12/13(木) 07:46:42.92ID:ehPtog9C0
>>323
1.SpotlightとかPointlightのアクセサリ・MME等を読み込む(Ray-mmdならフォルダ内にある)
2.好みの位置と光量に設定したら、光源の全ての親をモデルの頭に指定する
3.お好みで使用したライトのMME設定画面からモデルをサブセット展開して、光が当たって欲しくないパーツへの描写を切る

基本はこんなんでねえの、もっと細かいテクの部分を言ってるなら詳しくどうしたいのか聞いたらいいよ
2018/12/13(木) 12:45:02.52ID:a2MZK2Sp0
raymmdのspotlightは、表情操作にあるangle-で光の拡散範囲を絞れる
顔の目の前に置くことでも可能
2018/12/13(木) 23:16:09.12ID:fh2tJCLE0
便乗というかちょっと違うんだけど、
カメラ位置に追従する光源って可能でしょうか?
端的に言えばカメラのフラッシュ。
ただしカメラが動き回ってもついてくるようなの。
2018/12/13(木) 23:17:57.80ID:FZYAKx5Xa
カメラと光源を同時にボーン追従させたらあかんのけ?
2018/12/13(木) 23:39:30.74ID:a2MZK2Sp0
既存のカメラモーション使いたいなら無理じゃね
2018/12/13(木) 23:47:13.71ID:fh2tJCLE0
>>327
それも考えたのですが、その場合
カメラのモーションでは無く、親に指定するボーンの位置と角度を
カメラモーションの代わりに全部打たないといけなくなるので
ちょっと厳しいのかなと思っています。
カメラのvmdをボーン用に変換出来れば良いのでしょうが。
カメラ中心位置・距離・角度からボーン位置に変換するような
スクリプトがあればいけるのか?(良く分らないで想像で言ってますが)
2018/12/14(金) 01:50:25.55ID:4zI+yDZY0
>>326
常にカメラの方向を照らす照明モーションを作りたい、ということであれば
カメラモーションの角度から照明xyz座標を求める(表計算ソフト使用)

照明モーションのフォーマットや計算例を以下に示す
https://i.imgur.com/mPls0JB.png

上図一部訂正 Y座標 "=SIN(PI()/180*-(H7+$H$4))" → "=SIN(PI()/180*(-H7+$H$4))"
2018/12/14(金) 03:33:28.11ID:vjEvWBiH0
そこまでしてわざわざ「不自然な照明」をつける必要があるのかは甚だ疑問ではある
2018/12/14(金) 04:14:53.05ID:4zI+yDZY0
ロケ用ライト付ビデオカメラとかあるし医療用内視鏡もライト付だしそういうライティングの映像は存在する
2018/12/14(金) 05:36:00.24ID:XWtdPLa60
Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,1,-1,"距離",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578

みたいな感じのダミーボーンつくって(↑コピーしてPMXEのボーンに貼り付ける)、
カメラモーションのXYZと回転角を焦点位置ボーンに、距離を距離ボーンのZ移動に変換してやれば補完曲線も一応使える。360度以上の回転はやっぱり計算しないとダメだが
動作確認してないんで、回転はどれかの軸or全軸を-1倍しないといけないとかはあるかもしれない。全軸なら回転付与-1倍のボーンを挟めばいいんだが

>>331
カメラに貼り付けたいのは照明だけとは限らないんじゃね?
具体的にこれってのは思いつかないが、紳士枠とかと組み合わせたら面白いものができるかもよ
2018/12/14(金) 07:33:46.07ID:UXVj9IcN0
そぼろさんが昔、カメラモーションを変換するツール配布してた
100%再現は無理っぽいけど
2018/12/14(金) 09:36:06.48ID:gJRnWLgl0
謎翻訳貼り付けられるよりはお互い英語でやり取りした方がコミュニケーション取れると思うの
2018/12/14(金) 09:59:29.49ID:XWtdPLa60
>>333
回転方向指定のためキー追加も必要な場合があるっての書き忘れ
あとVMDEditorはカメラモーションもCSV化できる、って一応書いておこう

ふと思ったが、カメラレンズについた水滴モデルとか作ったら使うかもって人いるか?
大概はAVIUtilとかで間に合うと思うが、ついた水滴が垂れるようなのはモデル作ってカメラ追尾させたほうがが楽かも知れんね
2018/12/14(金) 10:51:25.84ID:YhA9vefn0
局部のアップのスローモーションのあとにバッと画面に水滴がつくとかっこいいので欲しいです
2018/12/14(金) 16:11:33.68ID:vjEvWBiH0
>>336
MMEでそういうのが既にある
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm24551079
2018/12/14(金) 16:39:30.97ID:MOh47snCH
白濁させられないかな(ゲス顔
340名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 468f-Tnnm)
垢版 |
2018/12/14(金) 18:14:36.37ID:hWY0Racf0
>>338
こんな素晴らしいものがあったとは!
横からだが情報有り難うございます!

これで聖水の表現が広がるぜ!
2018/12/14(金) 19:32:14.88ID:XWtdPLa60
>>338
サンクス。書いた後でMMEのほうがいいような気はしたが、やっぱあったか
>>339
.fx覗いたらDropletMulColorとDropletAddColorってパラメータがあった
動くかどうかは試してないが、αチャネルいじれれば白濁するかもしれんね
2018/12/14(金) 20:49:58.02ID:RP6vJWIM0
>>330
ありがとうございます。
試すのに時間掛かりそうですが、結果が出たら報告させてもらいます。

>>331
カメラの自動露出補正のような効果が欲しいというのが本来の目的です。
手段は照明に拘る必要は無いのですが、カメラ追従できれば
似たような効果が得られないかと思いまして。

>>338
カメラ追従はしなさそうだけど、使いどころは十分ありそう
2018/12/14(金) 21:06:36.31ID:vjEvWBiH0
自動露出補正で変わるのは画面内の明るさであって、照明の向きは変わらないと思うの
2018/12/14(金) 22:08:56.26ID:RP6vJWIM0
>>343
本来の露出補正とは違うというのは理解しています。
逆光やローアングルでも一定を明るさを確保したいが為のアプローチです。
正面などからカメラを向けている場合に暗く見える場所でも
その暗い側から見た場合はもう少し明るく見えるように、と言えば伝わるでしょうか。
2018/12/15(土) 01:26:27.54ID:0b/FRQP90
>>344
照明方向違うとかにこだわらないのなら
MMDの照明操作でXYZ弄ってもいいかも
俺もpointlightを使って顔にかかる影を
薄くしたいとかでモデルの頭ボーンに外部親で付けたり
逆光になったのを少し明るくしたいので後ろに置いたり
したことはあるね(ikpolishで)(°ω°=)
2018/12/15(土) 03:50:39.30ID:mVtLr+AU0
全然伝わらなかった

ttp://thuploader.orz.hm/img/?mode=dl&id=507 pass=mmd
自作の映像のキャプチャですが、1カットの開始(左)と終了(右)です。
これは手付けでRAY-MMDのDirectionalLightの角度をカメラに合わせて
序々に上向きにしているのですが、カメラの補完曲線に完全に合わせるのは
困難ですし、何より手間が掛かります。
これをカメラ追従の照明でなんとか出来ないかと思った次第です。
2018/12/15(土) 07:19:51.66ID:L31cI03g0
>>334
カメラモーションを変換するツールってのがどれか具体的に教えて欲しいです!
VR動画作り始めてほうりき氏のEquirectangularXを使わせて頂いてるんだけど、
カメラモーションを補助ボーンに移し替える作業があって、それがちょっとでも楽にならないかなーと思ってたところです
2018/12/15(土) 10:26:10.14ID:LfIBYywP0
>>347
VPVP wikiから辿れる CameraObject
https://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/281.html#id_74ddcb08
2018/12/15(土) 13:32:31.06ID:Ma7re68D0
>>333
カメラ追従ダミーボーン試してみた。やっぱり全軸逆回転が必要だったが、距離は逆補正いれなくてOKだった
www.axfc.net/u/3948988 R18MMD
DirectionalLightは位置をダミーボーンを親指定、照射先はモデル上半身2を親指定
ダミーボーンのモーションは配布モーションをVMDEditor使って切り貼りしただけ
回転方向や180度超えもケアしてないので所々変にはなってるが、補間曲線も含めて追従できている
まだ話題になってない課題として、当たり前だがカメラが床やステージに埋まるような状況だと光源も埋まる。ここは補正が必要
2018/12/15(土) 14:29:33.70ID:L31cI03g0
>>348
あざっす!
あと話題に出てるVMDEditorも使ってみました、めっちゃ便利っすねこれ
今までMMD上で見た目のみでカメラ→ダミーボーンへと手打ちでモーションを移し替えてた苦労は何だったんだ…
2018/12/16(日) 02:40:04.94ID:OY9QgkOa0
なるほど〜面白い(°ω°=)
>>346が言ってるのは
カメラモーションで動いてるカメラが向いてる方向から
ライトを当てることだったのな、俺も試してみた
らぼらとりのカメラモーション変換して付属のカメラモデルに
モーション入れてダミー0の所にスポットライトとカメラを外部親
でつけてsm34325217で試してみたよ
2018/12/16(日) 03:22:50.64ID:84agoFn40
カメラ位置関係なく常時正面から当たる光源エフェクトとか無いんですかね?
2018/12/16(日) 03:48:21.54ID:3u2mUSi50
色々アイデア出しから実証検証まで動いてくれてありがとうございます。
実現の目処はついたので名無しに戻ります。
>>349
まさにこれがやりたかった。
後は固定の照明との光量バランス調整で、やりたい絵作りができそうです。
2018/12/16(日) 07:51:09.82ID:szmIVfw90
イメージ掴めたようでなにより。どこかで作品見られるのを楽しみにしてる

>>349は今晩消えるので、ボーン構造だけ貼っとく
Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",1,"距離",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"逆回転","",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"焦点位置",1,"距離",0,0,0,0,1,0,-2,"焦点位置",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,"逆回転",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"距離",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
カメラオブジェクトでもいいんだが、こういうケースではシンプルな方がいいと思うんだ
2018/12/16(日) 09:23:16.06ID:fuII69tS0
>>352
エフェクトでやるとシェーダーになるだろうからそれだけのために他のシェーダー使えなくなるのは・・・って事になるかな
他のシェーダーに組み込まないと実用的じゃないと思う
エフェクト作れる程詳しくないので間違いかも知れないが
2018/12/16(日) 09:29:05.24ID:1Ebjdlpj0
複数の光源をボーンやアクセサリで任意の位置に設けられるシェーダーを使えばいいだけじゃないかな
2018/12/16(日) 19:09:11.58ID:JLtn0hRJ0
Raymmdで全周光源のスカイボックス作ればw
2018/12/16(日) 19:44:02.13ID:61DsvIzS0
https://gyazo.com/b1c985b8f25729b9cedbbb4e8c170342

常にモデルの顔の正面と後ろからスポットライトで光を当てるというのをやってみたんですが
動く光源が見えてしまいますね…。表示を消すと光も消えてしまいます。
これはどうにかする方法はあるんでしょうか
2018/12/16(日) 19:51:11.40ID:H0xfzFtF0
raymmdかな?
2018/12/16(日) 19:56:07.97ID:61DsvIzS0
raymmdです
2018/12/16(日) 19:56:13.15ID:du3Z29d90
>>358
raymmdならエフェクト割り当て開いて
LithtMap以外のタブで、使用するライトに付いてるチェックを全てはずす

LightMapまで消すと光らなくなる
2018/12/16(日) 19:59:10.40ID:1Ebjdlpj0
背後から照らしてたら光源が見えるのは当たり前だと思うのだけど
2018/12/16(日) 20:00:17.21ID:H0xfzFtF0
やめてやれよ
2018/12/16(日) 20:16:20.20ID:o7WXboy30
3DCGの光源に実体があると思ってる?
2018/12/16(日) 20:38:24.76ID:61DsvIzS0
>>361
ありがとうございます!消せました。
ただ地面や背景に反射してるのは消えませんねー。これも多分設定があるんでしょうね。
2018/12/16(日) 20:57:17.22ID:du3Z29d90
pointlightみたいな全方位のものを使ってるとか
モデルから離れているせいで光を強くしてるとか
2018/12/16(日) 22:05:14.10ID:3u2mUSi50
>>365
光源ごとの対象オブジェクト除外は設定ではどうにもならない筈。
動画を見るに背中がこっち向いた時に背景も照らされちゃってるから、
もう少しモデルと光源の距離を近づけてRangeを下げるといいかもしれない。
2018/12/17(月) 08:32:57.04ID:NkyHiqVi0
どもです、ライトの種類がよくわからなくて後方のはディレクションライトを使ってました。
スポットライトにして近くにしたら映り込みは気にならなくなりました。どもでした
2018/12/17(月) 13:32:36.04ID:40lj9rIP0
Directionallightは位置に関係なく角度のみ反映され、標準照明のように全体に光が当たる
つまりこの光源角度を動かすと色んなとこが影響が出てしまうので、太陽光や屋内照明と同じように固定して使う

ちなみに位置は関係しないことから、光源消すのが面倒なときに地面に埋めてしまうということもできる
2018/12/17(月) 14:05:18.44ID:VKGlxWfWF
自分好みのくぱ付きモデルとか作ってもらうといくらくらいするんかねえ?
二次作品だと興奮度倍増なんだけど版権とか気にしちゃうのよさ。
改造モデルも厳密にはアレだし。
ならお前が好きなの作れなんて言わないでけろよ。
2018/12/17(月) 15:00:11.20ID:E8+tJXHC0
最初の10文字くらいで国内のプロはほぼ請けてくれないと思うから、金額つかないんじゃないか
MMDにこだわらなければ自分好みにカスタマイズできるエロゲとかあるし、自分で好きなの作れってのはオリキャラなら割とアリだと思うがなぁ
2018/12/17(月) 16:26:35.97ID:+hom+kFY0
金払ってまで他人に頼んで二次創作エロ絵を描いてもらおうとする奴はいない
2018/12/17(月) 17:11:43.19ID:B+71nEnL0
カス子かたむたむす?るで作ってpmx化するのが現実的じゃないか
2018/12/17(月) 17:28:30.25ID:I5QBOpild
>>370
カエ、、、カッパの人なら相談ぐらい乗りそう
2018/12/17(月) 17:33:48.98ID:1Pe0x38qa
皆さん返信ありがとう。

>>373
基本その路線だったけど
胸のウエイトとくぱぁモーフで挫折しまして…

>>374
実はちょっとだけ相談してみた。
大変丁寧にご対応いただいたのだけど
お忙しいみたいで新規受付が来年度なんですよ…
2018/12/17(月) 17:42:43.61ID:1Pe0x38qa
造形とかもめちゃくちゃ好みなんだけど自分アホでIK入れられないの
2018/12/17(月) 18:34:58.74ID:E8+tJXHC0
ここには教えたがりも多いし、ウェイトの塗り方とかIKの入れ方とか聞けばいいのに

ちなみにお手軽IK設定方法として、
あにまさミク読みこんでボーンタブから必要なIKボーンを選んで右クリ→クリップボードへ複製
目的のモデル読みこんで、同じくボーンタブで右クリ→クリップボードから追加/更新
あとは位置調整(例えば足IKは足首と同じ座標に)すれば完了。標準ボーン入れるプラグインとかもあったような気もするが
2018/12/17(月) 18:51:26.55ID:1Pe0x38qa
>>377
ありがとう、帰宅したらやってみる。
しかしカパ氏のモデルは自動捻りとかついてて簡単には行きそうないんだ。

もし良かったら、カス子モデルにくぱあモーフの作り方教えてくれまいか。
頂点移動モーフでチマチマ弄ってると時間もなくなるし右左めちゃくちゃになる。
サイト紹介でもありがたいけど。
2018/12/17(月) 19:02:54.68ID:NkyHiqVi0
ちまたで出回ってるアリアB改造の鳥海摩耶は
首が微妙に短いのと、ブラをしてる関係か胸の動きが左右同じ方向に動いてイマイチ硬い…ので
柔らかくしたいんですが、これがまた全然わからないですね。
胸難しいです
2018/12/17(月) 20:03:12.02ID:+hom+kFY0
PMXEで足IK入れるなら、足・ひざ・足首および足IKボーンを選択してメニューから「IKボーンを含む系列をIK化」を実行するだけ
角度制限を自動で入れてくれるので簡単便利
2018/12/17(月) 21:02:20.16ID:EkEmfLTy0
>>372
いたら悪いんかチクショウ
2018/12/17(月) 21:15:54.82ID:E8+tJXHC0
>>378
IKってカス子に足IK付けるのかと勘違いしたが、カッパさんモデルに腕IKって事?
くぱぁの方はスマン、カス子モデルは扱った事がなくて具がどういう状態か分かってない。ソフトは持ってるんだが今のPCにはインストールしてないしなぁ
一般論としては左右両方編集する必要はなく、どちらか片方編集した後に編集頂点の鏡像適応するのが楽
ついでに言っとくと[動]の鏡像モードは罠。色々わかったうえで使うんだったらアリなんだがなぁ
2018/12/17(月) 21:28:23.24ID:4ODRrzYIa
>>378
PMXEじゃ限界あるから素直にモデリングソフト使った方が早い
実際PMXEの作者がそう言ってるし
2018/12/17(月) 21:48:04.05ID:RoIlp4iha
>>382
そうです腕IKです。説明不足すいません。
そもそもその片方編集やら動すらわかってないレベルです。
対象の材質を拡大縮小任意でいじる程度、
よく関係ない頂点掴んで動かして発狂してます。

>>383
やっぱそうなりますかねえ。
しかし別ソフトだとほんと1から勉強しなおしなんですよねえ。

ウエイト塗りとかテクスチャとかさっぱりなんで多少のお金払ってでも
使い勝手の良い良モデルがあればなあって気持ちなんですよw
2018/12/17(月) 22:23:02.13ID:4ODRrzYIa
>>384
PMXEの操作に慣れてるならメタセコが一番とっつきやすいですよ
2018/12/17(月) 22:23:09.78ID:4ODRrzYIa
>>384
PMXEの操作に慣れてるならメタセコが一番とっつきやすいですよ
2018/12/17(月) 22:23:31.32ID:4ODRrzYIa
エラーで2重投稿ゴメン…
2018/12/17(月) 22:34:46.54ID:1eZc77az0
>>384
金出してもそう簡単に無料で配布されてるレベルを超えるものは手に入らんぞ。
「使い勝手のいい良モデル」なんて漠然とした要望なら
無料公開されてるモデルで探したほうが良いとしか思えない。
2018/12/17(月) 23:28:33.14ID:B+71nEnL0
>>388
まあ確かにそんなあいまいな注文されても作れないからもっと具体的にどうすればいいのか指定してくれないと作れないって言われそうだな
そういう注文受けてしまったら出来た後にダメ出しされて際限なく作り直す事になりかねないから真っ当な仕事する人なら受けない罠
2018/12/17(月) 23:29:45.69ID:RoIlp4iha
>>386
了解、勉強初めてみます。
質問ばっかですいませんが
カス子からのtso2pmx変換で同素体のボディモデルで変換したとき
髪服等は変えてても最初のモデルで作ったモーフは移植可能ですかね?
わかったらで良いので教えて貰えると嬉しい。

>>388
贅沢過剰なのは承知であえて書かせてもらうと
・JSちっぱいモデル(理想)
・腕IK有、胸弄り可能、くぱ有
・普通の服3、4種類
これくらいあると嬉しいのですが
なんかお勧めありますか?

SIY式もぶ子さんがほぼこれなんで
現状使いたおさせてもらってますが
個人的に若干気になるところあるとか
マンネリ防止の味変も欲しいなあって。
2018/12/17(月) 23:33:25.77ID:RoIlp4iha
>>389
どなたかに正式に依頼するならその辺は当然ちゃんとしますし
後付けなんてブラック企業みたいな事するつもりはないですよ。
2018/12/17(月) 23:35:09.59ID:4ODRrzYIa
>>390
NJXA系かな?だったら数体配布されてますよ
Invervmさんが改造したモデルが有名かな
難点は胸の剛体設定が特殊なのくらいですし
2018/12/17(月) 23:37:00.50ID:4ODRrzYIa
また連投ゴメンね
>>390
mamamankai改、これがベースの多いですし落として使ってみては?
2018/12/17(月) 23:39:27.64ID:RoIlp4iha
>>392
その方の名前は初見でしたわ。
ちょっと検索してみます。
有り難うございます。
2018/12/17(月) 23:41:50.97ID:RoIlp4iha
>>393
有り難うございます。
mamaman改さん持ってます。
可愛いですがもうちょい下が良いのと
服が無いので…。
2018/12/18(火) 00:11:23.22ID:wn21mD3D0
blenderやらxismoやら使ってたけど、pmxeもプラグイン満載すれば優秀で感心する
多少不便はあるけど、できあがったものを改造するぐらいなら十分すぎる
2018/12/18(火) 00:20:46.70ID:XFhR0a+C0
有償モデルなんだから無料より素晴らしいに決まってるという心理が働くトラップ
2018/12/18(火) 00:29:22.66ID:fnwf38x90
しすもっていい感じ?
2018/12/18(火) 00:29:51.97ID:mVuLZIS5a
私の事言ってるんなら、いくらなんでもそれはないw
そもそも氏の素体には無償モデルですら文句ないもの。
2018/12/18(火) 07:48:45.24ID:znyPVEOd0
たとえばあるモデルにこの服を着せてほしいと頼んだ場合、いくらでやってもらえるとかある?
2018/12/18(火) 08:17:12.25ID:bRJxByBE0
あるけど物によって難易度は全然違うだろうし
依頼する人に要相談だと思う。
2018/12/18(火) 08:30:47.84ID:JD2LgnJo0
>>384
まず、頂点編集に関しては、ツールバーの[□][○][△]あたりの特性の把握とステータスバーにある[表頂]を試せ、かな
あと好みもあるが、細かい所は[正]を有効にしておくと掴みやすい場合がある

次、カッパさんの腕IKはボーン設定あれこれやるよりも、腕関係のボーン一回削除して普通のボーン構成にしてウェイト塗りなおした方が早いんじゃないかって感じがする
改造はクセのないモデルで勉強してからのほうがいいんじゃないかねぇ
2018/12/18(火) 11:15:06.14ID:04JyFBC+d
昨日の晩ようやく衣装を配布しようと
モデルの改造作業と紹介動画作成が終わってテンションMAXだったんですが

いざ完成して考えてみると
改変済みのモデルを二次配布する事になるから不味いっすよね…

元のりどみには改変配布は製作者に一言かけてってあるけど、エロ衣装だから聞ける訳ないし…

一から自分でモデリングしたパーツだけ配布する事にしようかな…帽子だけだけど
2018/12/18(火) 19:19:05.38ID:HTI390370
>>400
あるモデルとこの服なんて権利がどうなってるか判らない物さわろうとするんだろうか?
リスクのわりにはあまり金にもならないだろうしつまらない上ためになるような仕事でもないし自分がプロモデラーなら絶対受けないな。
2018/12/18(火) 20:23:28.28ID:fnwf38x90
建設的だね
2018/12/18(火) 20:38:17.65ID:Dp4ECjX30
同人作家に「この他人の絵でコラージュ作ってく下さいお金は払います」なんて言ったらどうなるか考えてみよう
2018/12/18(火) 21:19:10.22ID:JD2LgnJo0
言うてもSkebみたいなサービスでてきてるし、コラじゃなくて「描いて」ってのはアリな流れはある
モデラーさんにデザイン画とか渡して衣装つくってもらうって未来はあり得るかも……金額的に厳しいか
2018/12/18(火) 23:38:58.26ID:NfdAZtJZ0
>>400
モデラーの立場になってその後のリスク(勝手に再配布、販売されるかも?)を
ちゃんと考えれば商売としてはあり得ないってわかるはず。
小改造レベルって価格が適正なら需要は相当あるんだろうけど、
それやるとほぼ全てのケースが規約違反になるからな。
>>403
元モデルがR18使用禁止してないなら聞いてみればいいのでは。
意外と喜んでくれるかもしれないぞ。
そのへんはモデラーの過去発言とか見て潔癖そうか好きそうかで判断だ。
2018/12/19(水) 00:08:04.80ID:1XsgCtsO0
他人のパーツ流用は当然ダメだけど
カエカッパさんは服とか有償で
作ってくれるみたいだけどね。
俺は金額は安いと思ったよ。
2018/12/19(水) 06:18:43.17ID:CvH/qQGI0
あの人はたぶん素体作り込んでから服を「被せていく」タイプだから、服だけってリクエストには応えやすいと思う。一方でダボっとした服or/and痩せた素体になりがち
他のモデラーさんには服の食い込みとか考えて素体に手を加えるとか、その衣装のために素体から作り直すような人もいて、こういう人(というか多数派?)にリクエストするとたぶん高くなる
体験談として聞くぶんにはいいんだが、他のモデラーさんが同じノリでは請けてくれるとは限らない、って念押ししとこう
2018/12/19(水) 08:18:24.28ID:1XsgCtsO0
モデラーの気持ちになったらありえないんじゃなかったのかよ
あんたは決め付けがちょっと多すぎると思うぞ。
作るぜwellcomeって言ってる人や
多少仲良くなった人には要相談でいいじゃないの
頭から全否定することなくね?
2018/12/19(水) 08:37:09.07ID:CvH/qQGI0
俺か?
俺=>>407なんで全否定してないつもりだが、そう見えたならどの辺がそうか指摘たのむ
俺じゃないなら安価つけてくれると助かる
2018/12/19(水) 08:54:32.92ID:hK27RYvwa
>>402
有り難うございます。
今日帰ったら試してみます。
2018/12/19(水) 22:19:43.59ID:tn/+W2NJ0
>>403
一からモデリングしたのは帽子だけなら衣装だけだったとしてもそりゃただの改変モデル配布だな
衣装配布って言うから最後の行を読むまでは自作の衣装配布だと思って読んでいたからなぜ二次配布?って思ってた
2018/12/19(水) 22:43:34.57ID:1XsgCtsO0
>>412
407氏なのか。ならあなたは全否定などされてません
私の勘違いでしたすいません。申し訳ないです。
「服作るなんて誰も受けない」からの流れに
私の「カパさんとかいるじゃん」って話を否定されたように思えたもので。

ただ、モデラーさんに迷惑行為、無茶な依頼は当然ダメだし
誰でも依頼受けるわけじゃないってのはそのとおりなんですが
モデラーさんときちんとコミュケーションをとり、信頼関係構築したうえで
話ができそうなら相談してみる、場合によってはお金払うって流れなら
どちらにとっても良い話だと思いますよ。
紳士スレだからその辺飛び越えるアホへの懸念もわかりますが
スレの流れもちょっと敷居あげすぎに感じてます。
2018/12/20(木) 00:15:15.85ID:2GjVoSG90
>>413
健闘を祈る!
>>415
そうか。こっちも紛らわしい書き方だったかもしれんし、そこはスマン
スレの流れについては、発端がどうも既存モデルに既存衣装を着せる改造の事を言ってるっぽかったからツッこまれてるだけだと思うがなぁ
実のところ、好き嫌いは別にして409とかに異を唱える人はいないのでは?(そういう話はしてねぇよ。ってのはあるかもだが)
2018/12/20(木) 00:42:55.37ID:FnC//RBy0
自分をフォローしてくれた人のコメント欄に行くと決まって
2か月でフレンド登録解除しますオジサンが先に書き込んでいる恐怖
2018/12/20(木) 07:48:20.18ID:HVPL0qwOr
意識高い系がうざいな
2018/12/20(木) 09:59:11.05ID:2GjVoSG90
波風たてないための建前にも価値はあるさ
420名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-+vll)
垢版 |
2018/12/20(木) 12:02:24.68ID:xSmCpMpTd
>>414
詳しく話すと衣装のほとんどの部分をモデルのボディメッシュから膨らませて製作したのです…

ほかには元々の靴とか袖に装飾を付け足して形を少し変えたりなので、本当に一から作ったパーツは帽子と襟だけなんですよね…
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