Bone,"焦点位置","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"距離","",0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,0,1,"",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578
Bone,"カメラ親","",0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,"焦点位置",0,"",0,0,0,0,0,1,-1,"距離",0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,"",0,57.29578

みたいな感じのダミーボーンつくって(↑コピーしてPMXEのボーンに貼り付ける)、
カメラモーションのXYZと回転角を焦点位置ボーンに、距離を距離ボーンのZ移動に変換してやれば補完曲線も一応使える。360度以上の回転はやっぱり計算しないとダメだが
動作確認してないんで、回転はどれかの軸or全軸を-1倍しないといけないとかはあるかもしれない。全軸なら回転付与-1倍のボーンを挟めばいいんだが

>>331
カメラに貼り付けたいのは照明だけとは限らないんじゃね?
具体的にこれってのは思いつかないが、紳士枠とかと組み合わせたら面白いものができるかもよ