■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
【MMD】紳士動画製作者のダベり場17
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a63-MyS3)
2018/11/07(水) 23:38:08.43ID:2AJb4Gtd0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)
2018/12/27(木) 05:54:28.62ID:+ezel3lN0 特定とかどうでもいいが、そういうスレはこっそりやってるもんだと思ってたわ
事情あって公開停止したヤツとかそっとしといてくれよ
事情あって公開停止したヤツとかそっとしといてくれよ
502名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-JJjN)
2018/12/27(木) 13:06:44.75ID:fBMkmFy3r >>501
????
????
503名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-LxLg)
2018/12/27(木) 17:26:49.61ID:vjavZk2zr どうでもいい と思うのなら黙ってて欲しい
504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)
2018/12/27(木) 18:02:42.87ID:+ezel3lN0 特定はどうでもいいが、危ない事してる自覚があるなら目立たないようにやれって事だよ
この前もモデラーの目にとまってて機嫌悪くさせてなかったか
この前もモデラーの目にとまってて機嫌悪くさせてなかったか
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0d87-nHCH)
2018/12/27(木) 18:04:41.52ID:aofQSKPG0 483です、アドバイスいただいたモデルの性器部分と某モデルをコンバートして"無い"モデルに付ける事に成功しましたアドバイスいただいた方に改めて感謝です、ありがとうございます。
ところで当該モデルは規約に違反しているので配布や動画投稿などはしない予定なんですが、顔などが分からないように画像を撮るってのはダメなんですかね?
すでに配布停止しているモデルなので取り扱いがわかりません、一応改造法のひとつとして残しておきたいんですけども
ところで当該モデルは規約に違反しているので配布や動画投稿などはしない予定なんですが、顔などが分からないように画像を撮るってのはダメなんですかね?
すでに配布停止しているモデルなので取り扱いがわかりません、一応改造法のひとつとして残しておきたいんですけども
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da84-SF4R)
2018/12/27(木) 18:10:36.40ID:q/F65Rvv0 おっぱいの膨らみを横方向に少し広げたいと思ってるんですけど、
pmxエディタでできるだけ綺麗に仕上げるのに便利な機能とかツールって何かあったりしますかね?
いままでは頂点を一つ一つ選択してハンドル操作か数値入力で一定数値or一定倍率動かすくらいしかやったことなくて、
これでおっぱいの大きさを変えようとすると、形を滑らかに仕上げるのがほぼ不可能で…
ちなみにやりたいのは、アンジェラ・バルザック(大人)のJJ氏改変モデルのおっぱいを、
オリジナル(かこみき氏モデル)のおっぱい形状にできるだけ近づけたいです
JJ氏改変モデル(かこみき氏アリスベース)には巨乳化モーフが付いてるんですが、横方向にはあまり膨らまないので、
オリジナルのボリューム感にはちょっと物足りないという理由です
pmxエディタでできるだけ綺麗に仕上げるのに便利な機能とかツールって何かあったりしますかね?
いままでは頂点を一つ一つ選択してハンドル操作か数値入力で一定数値or一定倍率動かすくらいしかやったことなくて、
これでおっぱいの大きさを変えようとすると、形を滑らかに仕上げるのがほぼ不可能で…
ちなみにやりたいのは、アンジェラ・バルザック(大人)のJJ氏改変モデルのおっぱいを、
オリジナル(かこみき氏モデル)のおっぱい形状にできるだけ近づけたいです
JJ氏改変モデル(かこみき氏アリスベース)には巨乳化モーフが付いてるんですが、横方向にはあまり膨らまないので、
オリジナルのボリューム感にはちょっと物足りないという理由です
507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0d87-nHCH)
2018/12/27(木) 18:23:27.20ID:aofQSKPG0 >>506
言葉の意味をそのまま捉えるなら、
pmxeditorのpmxview画面の右上のTを押して出てくる画面で胸が動くボーンを選択して、
スケールをクリックして、横宝庫なら左だけ1より大きい数字にしてスケールボタンをクリックすればいいと思うよ
言葉の意味をそのまま捉えるなら、
pmxeditorのpmxview画面の右上のTを押して出てくる画面で胸が動くボーンを選択して、
スケールをクリックして、横宝庫なら左だけ1より大きい数字にしてスケールボタンをクリックすればいいと思うよ
508名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 613e-gy0Q)
2018/12/27(木) 18:30:45.85ID:NHdQ+wCK0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da84-SF4R)
2018/12/27(木) 19:23:33.00ID:q/F65Rvv0 >>507,508
ありがとうございます!両方ともやってみます
ありがとうございます!両方ともやってみます
510名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-LxLg)
2018/12/27(木) 19:29:01.54ID:vjavZk2zr 闇鍋プラグインで軸方向別(xyzごと)に頂点モーフを分離できる
今回横方向だから巨乳モーフのx軸移動だけ適用すれば近道できるかもしれない
多分乳首も横長になるから修正必須だけど
今回横方向だから巨乳モーフのx軸移動だけ適用すれば近道できるかもしれない
多分乳首も横長になるから修正必須だけど
511名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-9xIt)
2018/12/27(木) 19:30:38.72ID:SYOiqalkd512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 613e-5EXd)
2018/12/27(木) 19:37:21.26ID:gCQUFf990513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a22-h5Ay)
2018/12/27(木) 20:10:44.65ID:L0Vfggzj0514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)
2018/12/27(木) 20:31:11.20ID:+ezel3lN0 無断転載してるスレに誘導すんなバカってニュアンスも読み取れないアホなの?
特定されたヤツがそういうバカだって属性がつくのはどうでもいいが、こっちに厄介ごともってくんなよ
特定されたヤツがそういうバカだって属性がつくのはどうでもいいが、こっちに厄介ごともってくんなよ
515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0d87-nHCH)
2018/12/27(木) 20:59:17.35ID:qsYe5AMy0 >>512
某ロリ系ミクモデルなんだけど、アップロード主はブログ消して消息不明状態なんだよね
それと自分が聞きたかったのは顔とかが映らなければ云々って部分なんだけど、顔に限らずボディも含めてモデルって考えると関係ないのかな…やっぱり
某ロリ系ミクモデルなんだけど、アップロード主はブログ消して消息不明状態なんだよね
それと自分が聞きたかったのは顔とかが映らなければ云々って部分なんだけど、顔に限らずボディも含めてモデルって考えると関係ないのかな…やっぱり
516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ae67-SF4R)
2018/12/27(木) 21:14:48.83ID:Mt/jiBKA0 ・建前
規約は守ったほうが良いんじゃないですかね、モメてモデラーさんや素材製作者さんからの供給が無くなると動画製作者も干上がるしね
・本音
世の中二次創作やってて自己責任じゃない事なんてあんまり無い
アウトだセーフだで考えたらエロなんてやってられんし、そんな基準で収まる気持ちなら製作衝動とは言わん
怒られたら土下座して断筆する覚悟を持って、一番やりたいことだけを精一杯やれ
多分それが一番後悔しないよ
規約は守ったほうが良いんじゃないですかね、モメてモデラーさんや素材製作者さんからの供給が無くなると動画製作者も干上がるしね
・本音
世の中二次創作やってて自己責任じゃない事なんてあんまり無い
アウトだセーフだで考えたらエロなんてやってられんし、そんな基準で収まる気持ちなら製作衝動とは言わん
怒られたら土下座して断筆する覚悟を持って、一番やりたいことだけを精一杯やれ
多分それが一番後悔しないよ
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6912-SF4R)
2018/12/27(木) 21:18:41.73ID:82Lx4Rpa0 >>514
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)[sage] 投稿日:2018/12/27(木) 05:54:28.62 ID:+ezel3lN0
特定とかどうでもいいが、そういうスレはこっそりやってるもんだと思ってたわ
事情あって公開停止したヤツとかそっとしといてくれよ
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)[sage] 投稿日:2018/12/27(木) 18:02:42.87 ID:+ezel3lN0 [2/3]
特定はどうでもいいが、危ない事してる自覚があるなら目立たないようにやれって事だよ
この前もモデラーの目にとまってて機嫌悪くさせてなかったか
501でそんなスレは今知った風を装って置きながら
504でシェアスレを見てなければ知りえない情報に触れている
自分の意見を主張するのに平気で嘘を付く人にとやかく言われたくはないです
501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)[sage] 投稿日:2018/12/27(木) 05:54:28.62 ID:+ezel3lN0
特定とかどうでもいいが、そういうスレはこっそりやってるもんだと思ってたわ
事情あって公開停止したヤツとかそっとしといてくれよ
504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)[sage] 投稿日:2018/12/27(木) 18:02:42.87 ID:+ezel3lN0 [2/3]
特定はどうでもいいが、危ない事してる自覚があるなら目立たないようにやれって事だよ
この前もモデラーの目にとまってて機嫌悪くさせてなかったか
501でそんなスレは今知った風を装って置きながら
504でシェアスレを見てなければ知りえない情報に触れている
自分の意見を主張するのに平気で嘘を付く人にとやかく言われたくはないです
518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 752c-SF4R)
2018/12/27(木) 21:29:53.29ID:gpvAvD+E0519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5aec-7vyv)
2018/12/27(木) 21:32:11.75ID:SWmf7mP/0 後で万が一問題になった時にこのスレ含め他人のせいにしないなら好きにしろ
520名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-LxLg)
2018/12/27(木) 21:42:42.87ID:vjavZk2zr >>518
結局、罪悪感拭いたいだけなんだよな
結局、罪悪感拭いたいだけなんだよな
521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)
2018/12/27(木) 21:48:14.94ID:+ezel3lN0 >>517
そうかそこまで想像力ない人だったか、無理言ったみたいですまんね
確かにスレがある事は知ってたがモデラー氏がSNSやってる事くらいは認識して、自分がどこで配布告知したかくらいは覚えておいてくれんかね
っていうか501の1行目をそう読んだのか、分かりにくくてすまんかったね
そうかそこまで想像力ない人だったか、無理言ったみたいですまんね
確かにスレがある事は知ってたがモデラー氏がSNSやってる事くらいは認識して、自分がどこで配布告知したかくらいは覚えておいてくれんかね
っていうか501の1行目をそう読んだのか、分かりにくくてすまんかったね
522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0d87-nHCH)
2018/12/27(木) 21:51:01.90ID:/1TJJZl40 >>518
安価間違ってない?俺のこと?
安価間違ってない?俺のこと?
523名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5a63-4fyn)
2018/12/27(木) 22:08:36.83ID:5pIQMRJg0 変な流れなんでちょっと話題を逸らすが
Windows10のアップデートしたらMMDのUIレイアウトが崩れた
一回最小化したりモデルとかpmm読込むと元に戻るんでそんな深刻な状況じゃないけど少しばかり気にかかる
フォントが変更されてたっぽいから戻したけど変わらなかった・・・なんか解決法とかある?
Windows10のアップデートしたらMMDのUIレイアウトが崩れた
一回最小化したりモデルとかpmm読込むと元に戻るんでそんな深刻な状況じゃないけど少しばかり気にかかる
フォントが変更されてたっぽいから戻したけど変わらなかった・・・なんか解決法とかある?
524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6912-SF4R)
2018/12/27(木) 22:29:19.21ID:82Lx4Rpa0 >>521
なにか誤解してたようですみません。謝ります
シェアスレに出入りしていると感覚がおかしくなります
一応本家のシェアスレから追い出された身なんですけどねぇ
忠告を変な風に解釈した私が悪いんですねぇ
今後気をつけます
なにか誤解してたようですみません。謝ります
シェアスレに出入りしていると感覚がおかしくなります
一応本家のシェアスレから追い出された身なんですけどねぇ
忠告を変な風に解釈した私が悪いんですねぇ
今後気をつけます
525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW aa2f-LxLg)
2018/12/27(木) 23:02:15.85ID:7jRjiTsR0 なんだこいつら・・・NGしとこ
526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)
2018/12/27(木) 23:45:54.42ID:+ezel3lN0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6167-gy0Q)
2018/12/28(金) 00:47:55.30ID:ofgcW4f20 >>523に感謝
WinあぷはInsiderPreまでしてるが、現状問題なし。
でも、UI崩れるは、PMXEで多いに経験済みだが、
ディスプレィ設定の「拡大と縮小」もしくは「カスタムの拡大」辺りを変更してると割とそうなる(と思っている)。
MikuMikuDance.exeを右クリからプロパティから、設定の
「高DPIの設定」でどうにかなる場合もある。
試してみてください。
WinあぷはInsiderPreまでしてるが、現状問題なし。
でも、UI崩れるは、PMXEで多いに経験済みだが、
ディスプレィ設定の「拡大と縮小」もしくは「カスタムの拡大」辺りを変更してると割とそうなる(と思っている)。
MikuMikuDance.exeを右クリからプロパティから、設定の
「高DPIの設定」でどうにかなる場合もある。
試してみてください。
528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da84-SF4R)
2018/12/28(金) 02:10:27.63ID:3gtTteFL0 >>510
あざっす!やってみます
あざっす!やってみます
529名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa39-v93B)
2018/12/28(金) 08:50:45.01ID:ovgGM9/ra Win10の1809問題は互換モードで解決はするね(確認済)
PCのスペック高いなら互換モードでOKじゃないかな?
PCのスペック高いなら互換モードでOKじゃないかな?
530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 613e-5EXd)
2018/12/28(金) 08:58:33.78ID:Y2Ru3KUP0531名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa4d-nHCH)
2018/12/28(金) 09:15:14.14ID:eE041JU2a532名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa39-v93B)
2018/12/28(金) 11:29:29.22ID:ovgGM9/ra ちびあぴミクかな?なにもそんな古いの使わなくてもいいじゃん
ベースモデルはmamamankai改7.40だし
首すげ替えで使うならmamamankai改7.41を渋あたりで探して落として使うといい
ベースモデルはmamamankai改7.40だし
首すげ替えで使うならmamamankai改7.41を渋あたりで探して落として使うといい
533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)
2018/12/28(金) 18:07:38.95ID:qBRIo4QK0 まず規約自体がモデルの数だけあって、どのモデルかってのを言わずにケースバイケースの話はできない。配布停止の場合の条項があるかないかすら分からないのに、解釈もなにもない
さらに言えば特定のモデルや規約について話すとしても、それぞれの立場で「俺はこう解釈する」って話しかできない
作者の考えが知りたければ作者に聞けってのがテンプレだが、コンタクトとれない場合は知りようがない
まぁ、キャラ名言っちゃってる時点で一番厳しいPCLに抵触しそうだがな
今はQ&A消えてるっぽいが「公序良俗に関してはテレビで放送できないようなものはダメ」って中の人の解釈が公開されてた
さらに言えば特定のモデルや規約について話すとしても、それぞれの立場で「俺はこう解釈する」って話しかできない
作者の考えが知りたければ作者に聞けってのがテンプレだが、コンタクトとれない場合は知りようがない
まぁ、キャラ名言っちゃってる時点で一番厳しいPCLに抵触しそうだがな
今はQ&A消えてるっぽいが「公序良俗に関してはテレビで放送できないようなものはダメ」って中の人の解釈が公開されてた
534名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdda-9xIt)
2018/12/28(金) 18:47:49.92ID:N6KXVJBrd 公序良俗って場所とかそういうのにも依存するから
ツイッターはダメでもイワラならおkって解釈もあるんだぜ
ツイッターはダメでもイワラならおkって解釈もあるんだぜ
535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)
2018/12/28(金) 19:00:54.15ID:qBRIo4QK0 一般論としてならその解釈は支持するが、PCLは「これらのキャラクター利用の際に守れ」って規約で、公序良俗の定義は?って質問に答えた形式の補足みたいな扱い
今は公序良俗の定義は「個別のケースで判断」って内容になっててQ&Aは消えてるっぽいから、抵触するかどうか微妙だと思ったら問い合わせろって事だな
今は公序良俗の定義は「個別のケースで判断」って内容になっててQ&Aは消えてるっぽいから、抵触するかどうか微妙だと思ったら問い合わせろって事だな
536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da84-SF4R)
2018/12/28(金) 19:19:06.00ID:3gtTteFL0 MMD(ver9.26 64bit)で見えてる範囲を動かすときに、右上のクロスしてる矢印アイコンで操作しようとすると、
ときどき触れた瞬間に視界が元の位置からとんでもなく遠いところまで飛ばされることがあるんですが、これって他にも起こってる人いますかね?
もし対処方法とかわかれば教えて頂ければ助かります
ときどき触れた瞬間に視界が元の位置からとんでもなく遠いところまで飛ばされることがあるんですが、これって他にも起こってる人いますかね?
もし対処方法とかわかれば教えて頂ければ助かります
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0524-gy0Q)
2018/12/28(金) 19:24:22.03ID:qBRIo4QK0 春くらいにMMD本体がバージョンアップされてるんだぜ、まさにその件で
538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5aec-7vyv)
2018/12/28(金) 20:53:27.19ID:qmx395Zw0 ダブルクリックする時に変にマウス動かすととんでもない場所にカメラが移るアレでしょ?
539名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa39-v93B)
2018/12/28(金) 22:07:43.14ID:5qUYwA+la うーん、そうじゃなくて・・・mamamankai改7.41ベースに改造すりゃよくね?ってこと
新UV版は再配布OKだし
新UV版は再配布OKだし
540名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da84-SF4R)
2018/12/28(金) 23:12:09.98ID:3gtTteFL0 MMD最新バージョン(v931x64)+MME(v037x64)を導入したところ、これまでのバージョン(v926x64)作ったpmmファイルを読み込む際に落ちてしまいました
MMEを入れていない v931x64 のみでは読込可能で、さらに MMDv931+MMEv037(いずれも32bit版) でも読込できました
MMDv931x64 + MMEv037x64 で読み込めない要因とか対処方法が推定できそうな方いらっしゃったら教えて頂けると助かります
MMEを入れていない v931x64 のみでは読込可能で、さらに MMDv931+MMEv037(いずれも32bit版) でも読込できました
MMDv931x64 + MMEv037x64 で読み込めない要因とか対処方法が推定できそうな方いらっしゃったら教えて頂けると助かります
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ da84-SF4R)
2018/12/28(金) 23:39:31.31ID:3gtTteFL0 あー、ごめんなさい、 >>540 の問題解消しました
お騒がせしました
お騒がせしました
542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6167-gy0Q)
2018/12/29(土) 00:40:55.05ID:+etIpjS+0 >>541
せっかくだから解決方法書いて行けよ
せっかくだから解決方法書いて行けよ
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5a7c-nHCH)
2018/12/29(土) 10:25:29.29ID:tVD6HHNd0 >>531です、とりあえずあぴみくではありません、明言してしまうとぴくちぃ式です
Readmeには公序良俗の下にアダルトの利用NGと書かれているため、どちらにせよダメだと思います、混乱させてしまい申し訳ありません
最近は公序良俗以上にR18用途の利用禁止が描かれてるものが多い印象ありますね…
Readmeには公序良俗の下にアダルトの利用NGと書かれているため、どちらにせよダメだと思います、混乱させてしまい申し訳ありません
最近は公序良俗以上にR18用途の利用禁止が描かれてるものが多い印象ありますね…
544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 75e0-aqDf)
2018/12/29(土) 10:54:13.47ID:f3hLyzPs0 技術的質問するのは全くお騒がせじゃないけど
自己解決した時にその問題の解決方法に言及しないのお騒がせだと思うわ
自己解決した時にその問題の解決方法に言及しないのお騒がせだと思うわ
545名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 613e-5EXd)
2018/12/29(土) 13:06:30.18ID:g1l/6QvG0NIKU546名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ da84-SF4R)
2018/12/29(土) 14:00:54.29ID:hkQaWWHr0NIKU >>542,544
何も書かずすみませんでした
すごくおマヌケかもしれないですが…
これまでの構成 MMD v926x64 + MME v037x64 は、 MMDPlugin v0.41x64 を介して使っていたため
MMDフォルダ内にMMDPlugin由来の MMDPlugin.dll と d3d9.dll があり、さらに下層のpluginフォルダ→MMEフォルダ内にもMME由来の d3d9.dll がありました
ところがこのことをすっかり忘れており、MMDを v926x64 から v931x64 に上書きし、
さらに MMDフォルダ内の MMDPlugin由来のd3d9.dll を MME由来のd3d9.dll で上書きしてしまいました
その後、改めてMMDとMMDPlugin、MMEをイチから再構成し直したところ、
pmmファイルを問題なく読み込めて、エフェクト類も反映された状態で作業できるようになりました
このため、MMDフォルダ内に MMDPlugin.dll が存在するにも関わらず、 MMDPlugin由来のd3d9.dll を MME由来のd3d9.dll で上書きしてしまったことが
誤作動(pmmを読み込むと落ちる)を引き起こした要因ではないかと推察しています
最初に MMDv931 + MMEv037 (いずれも32bit版)では上手く読み込めたのは、
MMDフォルダ内に64bit版の MMDPlugin.dll が存在していても、32bit版MMDではスルーされるような状態だったからかなと考えています
プログラムに関しては完全に素人なので、技術的な推測というよりも、状況からの想像にしか過ぎませんが
ご報告は以上です
何も書かずすみませんでした
すごくおマヌケかもしれないですが…
これまでの構成 MMD v926x64 + MME v037x64 は、 MMDPlugin v0.41x64 を介して使っていたため
MMDフォルダ内にMMDPlugin由来の MMDPlugin.dll と d3d9.dll があり、さらに下層のpluginフォルダ→MMEフォルダ内にもMME由来の d3d9.dll がありました
ところがこのことをすっかり忘れており、MMDを v926x64 から v931x64 に上書きし、
さらに MMDフォルダ内の MMDPlugin由来のd3d9.dll を MME由来のd3d9.dll で上書きしてしまいました
その後、改めてMMDとMMDPlugin、MMEをイチから再構成し直したところ、
pmmファイルを問題なく読み込めて、エフェクト類も反映された状態で作業できるようになりました
このため、MMDフォルダ内に MMDPlugin.dll が存在するにも関わらず、 MMDPlugin由来のd3d9.dll を MME由来のd3d9.dll で上書きしてしまったことが
誤作動(pmmを読み込むと落ちる)を引き起こした要因ではないかと推察しています
最初に MMDv931 + MMEv037 (いずれも32bit版)では上手く読み込めたのは、
MMDフォルダ内に64bit版の MMDPlugin.dll が存在していても、32bit版MMDではスルーされるような状態だったからかなと考えています
プログラムに関しては完全に素人なので、技術的な推測というよりも、状況からの想像にしか過ぎませんが
ご報告は以上です
547名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 765c-9xIt)
2018/12/29(土) 14:41:01.44ID:9eP8N3F40NIKU 公式に問い合わせろとか、同人のグレーゾーン壊したい人かな?
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 0524-gy0Q)
2018/12/29(土) 15:57:39.17ID:x3rQ3dcc0NIKU そんな事すんなよ、ってかそんな事言ってるヤツおるか?
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa4d-nHCH)
2018/12/29(土) 16:30:54.47ID:Cv7mkKrDaNIKU >>545
そうだとは思うんだけど、それ以上に昔のモデルに比べて今のモデルでそんな風に書かれてるものが結構多い印象するんですよね、意識の変化ですかね?
そうだとは思うんだけど、それ以上に昔のモデルに比べて今のモデルでそんな風に書かれてるものが結構多い印象するんですよね、意識の変化ですかね?
550名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 613e-gy0Q)
2018/12/29(土) 16:38:29.47ID:gordS4V60NIKU 昔の規約に書かれてないのは単にそういう風に使われるのを想定してなかっただけのこと
551名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 5aec-7vyv)
2018/12/29(土) 17:06:28.56ID:ZZbR/a9b0NIKU お前さんみたいなバカのせいでわざわざ禁止と書かなきゃいけなくなったモデラーが何人いた事か
552名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa4d-nHCH)
2018/12/29(土) 18:05:00.49ID:Cv7mkKrDaNIKU バカも何も公序良俗と言われてここだから大丈夫とか考えたこともなかったんだが、それ以前にモデル再配布改造配布動画流しとかしたこともないし
553名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 752c-SF4R)
2018/12/29(土) 18:23:47.19ID:7wKqjTvX0NIKU554名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa4d-nHCH)
2018/12/29(土) 19:07:17.65ID:Cv7mkKrDaNIKU 言い訳も何も言われのないことを言われたから反論しただけなんだけど
というか言い訳とか別に何かやらかした訳でもなく単に言葉の意味と範囲について聞いただけなんだからそれに対して答えてくれれば円満に終わるのに、突っかかってくるのが悪いんじゃん
まぁ俺もスルーできてないんだけどさ、とりあえずここでこの話は終わり
というか言い訳とか別に何かやらかした訳でもなく単に言葉の意味と範囲について聞いただけなんだからそれに対して答えてくれれば円満に終わるのに、突っかかってくるのが悪いんじゃん
まぁ俺もスルーできてないんだけどさ、とりあえずここでこの話は終わり
555名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ aa2f-SF4R)
2018/12/29(土) 19:13:22.23ID:+rj6mCLf0NIKU 聞かなきゃわからないような、察しの悪い子は嫌いだよ
556名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 71e8-6ojH)
2018/12/29(土) 19:14:35.63ID:UyXSTkPR0NIKU ここもハセカラ民に潰してもらわないといけないな
557名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエT Sa39-v93B)
2018/12/29(土) 21:18:58.14ID:rpfDnBAKaNIKU MMD界隈に迷惑のかからない遊び方をしてください。
ってことなんじゃないの?
「規約?知るかよ、自分が楽しけりゃいいんだよ」って言ってるのはVRC界隈が多い
ってことなんじゃないの?
「規約?知るかよ、自分が楽しけりゃいいんだよ」って言ってるのはVRC界隈が多い
558名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7505-v93B)
2018/12/29(土) 21:46:20.07ID:Y4nlavgo0NIKU559名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ dacc-SF4R)
2018/12/29(土) 23:16:47.85ID:VkBC3Ox70NIKU560名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 6912-SF4R)
2018/12/29(土) 23:53:01.46ID:5FGGmFEF0NIKU 2、3日前に「ポニテちゃん」改造した者です
https://3d.nicovideo.jp/works/td49627
このモデルに腰ボーンを付けようとして悪戦苦闘しています
とりあえず
準標準ボーンプラグインで腰ボーン追加
それぞれの足Dボーンの親を腰キャンセルボーンに
腰キャンセルボーンの回転+付与をOFF
で何とか各ボーンが分離しないで腰ボーンを動かせるようになりました
が、足首が固定できてないので腰ボーンの意味がないです、、、、
なにか良い知恵は無いでしょうか、、、、、、、
製作者のこだわりで足に沢山ボーンが有って構造が今一つ解らないんです
https://3d.nicovideo.jp/works/td49627
このモデルに腰ボーンを付けようとして悪戦苦闘しています
とりあえず
準標準ボーンプラグインで腰ボーン追加
それぞれの足Dボーンの親を腰キャンセルボーンに
腰キャンセルボーンの回転+付与をOFF
で何とか各ボーンが分離しないで腰ボーンを動かせるようになりました
が、足首が固定できてないので腰ボーンの意味がないです、、、、
なにか良い知恵は無いでしょうか、、、、、、、
製作者のこだわりで足に沢山ボーンが有って構造が今一つ解らないんです
561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7505-v93B)
2018/12/30(日) 00:40:54.45ID:cq6KgsI40 腰ボーンって何に使うの?(°ω°=)
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 613e-5EXd)
2018/12/30(日) 01:02:06.43ID:qK1203IB0 言われも無いなんて言ってるが充分あやしい言動してるから突っ込まれてるだがな
ただの質問とは言ってるがうさんくさい意図が透けて見えるんだよ
自覚無いんだろうけどな
言い訳すればするほど悪化するからもう黙っていたほうがいいぞ
ただの質問とは言ってるがうさんくさい意図が透けて見えるんだよ
自覚無いんだろうけどな
言い訳すればするほど悪化するからもう黙っていたほうがいいぞ
563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 613e-5EXd)
2018/12/30(日) 01:03:41.68ID:qK1203IB0 アンカー忘れた
>>554
>>554
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6167-cVJQ)
2018/12/30(日) 01:45:00.34ID:MIHkk/Kt0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 613e-gy0Q)
2018/12/30(日) 01:47:23.87ID:m44k9xKJ0 >>560
大抵のモデルは足IKがあるので腰キャンセルボーンに意味がない(足の向きがIKによって決まるため)から、無理に設置しなくてもよい
一部紳士モーションでおかしな動きになるけど、それは腰ボーンが想定されてない使い方をされてるせい
(腰ボーンは本来「おじぎ」を簡単にさせるためのもので、それ以外の角度にすると股間まわりが破たんしやすい)
大抵のモデルは足IKがあるので腰キャンセルボーンに意味がない(足の向きがIKによって決まるため)から、無理に設置しなくてもよい
一部紳士モーションでおかしな動きになるけど、それは腰ボーンが想定されてない使い方をされてるせい
(腰ボーンは本来「おじぎ」を簡単にさせるためのもので、それ以外の角度にすると股間まわりが破たんしやすい)
566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd11-gy0Q)
2018/12/30(日) 19:41:34.03ID:nRtF7/Ph0 騎乗位の角度を変えるために使う
567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7512-v93B)
2018/12/30(日) 21:51:07.75ID:cq6KgsI40 なるなるモーションで上半身や下半身ボーンを動かしつつ
元のボーンの動きの調整しなくても腰ボーンで
上半身を上下に動かすのか〜少しイメージ分かった
どもです(°ω°=)
腕IKとかはモーション流し込む時とか切ってるけど
足IKを切って使うのはあまりみないですな
元のボーンの動きの調整しなくても腰ボーンで
上半身を上下に動かすのか〜少しイメージ分かった
どもです(°ω°=)
腕IKとかはモーション流し込む時とか切ってるけど
足IKを切って使うのはあまりみないですな
568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 757e-/Gvs)
2018/12/30(日) 21:57:39.65ID:XT2ACK/f0 足を地面につける必要のない姿勢だと足IK切った方がポーズやモーション作りやすいよ
セックスの体位はそういうの多い
セックスの体位はそういうの多い
569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b673-rDRb)
2019/01/01(火) 00:16:13.67ID:r0rhzoOD0 あけおめことよろ。
モデル動かしてたら、身体が一回転してるのにスカートが追従しなくて取り残される現象が起きて、
びっくりして調べたら、「スカート親」の親が腰だった。
どうやら、モーションの方が上半身と下半身で身体を一回転させてたらしく、腰は取り残されていた。
いままで動かしてて問題ないモデルだったからちょっとびっくりしたわさ。
モデル動かしてたら、身体が一回転してるのにスカートが追従しなくて取り残される現象が起きて、
びっくりして調べたら、「スカート親」の親が腰だった。
どうやら、モーションの方が上半身と下半身で身体を一回転させてたらしく、腰は取り残されていた。
いままで動かしてて問題ないモデルだったからちょっとびっくりしたわさ。
570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-gy0Q)
2019/01/01(火) 00:44:46.98ID:/lRuLYre0 上半身と下半身で1回転は古い目のモーションに割と多い
(見よう見まねでモーション作ってる人がよくやりがちなパターン)
おかげで上半身と下半身の中間にボーンを設置する仕組みがかなり面倒なことになる
(見よう見まねでモーション作ってる人がよくやりがちなパターン)
おかげで上半身と下半身の中間にボーンを設置する仕組みがかなり面倒なことになる
571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05d5-gy0Q)
2019/01/01(火) 06:12:34.50ID:9gs7QhOe0 そうは言っても標準ボーンでターンのモーションつくろうと思ったら、そうするかセンター回転するかしかないのでしょうがない
理由は忘れたが、センター回転否定してる人もいたような気がする
モデル側で対応できるのは、スカート親を移動可にして必要に応じて下半身ボーンを親にできるようにするくらいか。それもできない場合があるかもしれんけど
理由は忘れたが、センター回転否定してる人もいたような気がする
モデル側で対応できるのは、スカート親を移動可にして必要に応じて下半身ボーンを親にできるようにするくらいか。それもできない場合があるかもしれんけど
572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-gy0Q)
2019/01/01(火) 06:51:05.37ID:/lRuLYre0 残念ながらセンター使わないターンは「モーション作成者がめんどくさがり」以上の理由がない
上でも言われてるように腰ボーンのあるモデルで挙動不審になったり、上下半身ボーンの位置がずれてるモデルだと体が縮んだりずれたりする
というようにデメリットしかない
上でも言われてるように腰ボーンのあるモデルで挙動不審になったり、上下半身ボーンの位置がずれてるモデルだと体が縮んだりずれたりする
というようにデメリットしかない
573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05d5-gy0Q)
2019/01/01(火) 07:23:00.60ID:9gs7QhOe0 どっちかというと上半身下半身回転のほうがめんどくさい気がするが、その辺の事情はわかる。正直俺も上半身ボーンは背骨の位置にもっていきたい
ちょっと思い出したが、センター回転だとアイススケートのスピンみたいな軸を斜めにした回転に汎用性がなくなる、みたいな話だったような気がする。
例えばセンターボーンの位置は下半身と同じ位置に、みたいになってたらセンターボーン回転普及してたかもしれんね
ちょっと思い出したが、センター回転だとアイススケートのスピンみたいな軸を斜めにした回転に汎用性がなくなる、みたいな話だったような気がする。
例えばセンターボーンの位置は下半身と同じ位置に、みたいになってたらセンターボーン回転普及してたかもしれんね
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-gy0Q)
2019/01/01(火) 21:47:27.64ID:/lRuLYre0 ターンするときの予備動作で上半身または下半身だけが先に回り始めるのを、深く考えずそのままトレスしてしまうと、流れでセンター使わずにターンさせてしまう、というオチ
モーショントレスをするときは全体を通してどう動くのかをちゃんと把握しておくことが大事という話
モーショントレスをするときは全体を通してどう動くのかをちゃんと把握しておくことが大事という話
575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05d5-gy0Q)
2019/01/01(火) 22:55:22.71ID:9gs7QhOe0 そりゃそういう人も、あるいは惰性でやってる人もいるだろうが、全部が全部モーショントレーサーの怠慢というのは乱暴だって話だ
センターボーンの位置がモデルによってまちまちで、実質Y軸以外の回転は使えないって事情は無視できないと言ってるんだがなぁ
まぁ、そんな事情は忘れてセンターボーン(0,0,0)のまま配布したりするのもよくやってしまうわけだが
センターボーンの位置がモデルによってまちまちで、実質Y軸以外の回転は使えないって事情は無視できないと言ってるんだがなぁ
まぁ、そんな事情は忘れてセンターボーン(0,0,0)のまま配布したりするのもよくやってしまうわけだが
576名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyNewYear! 5573-SF4R)
2019/01/01(火) 23:00:42.91ID:wGOn2mO/0NEWYEAR 配布されたモーションがどの部位に割り付けられているか、ってわからない?
半角と全角の違いがあったり、改造で部位が増えててわからないやつとか困る
半角と全角の違いがあったり、改造で部位が増えててわからないやつとか困る
577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-gy0Q)
2019/01/02(水) 00:02:14.42ID:nXku0iCA0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05d5-gy0Q)
2019/01/02(水) 00:16:26.68ID:XZdkxTDW0 配布モーションのターンがどうかって話をしてたはずなのに、なんでモデル改造の話が出てくるのかわからん
レアケではあるがY軸だけでは満足しないだろ、ひねり加えた宙返りするモーションも配布されてる
>>576
VMDEditor使おう
レアケではあるがY軸だけでは満足しないだろ、ひねり加えた宙返りするモーションも配布されてる
>>576
VMDEditor使おう
579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5573-SF4R)
2019/01/02(水) 00:41:39.31ID:poVHX5nj0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dada-SF4R)
2019/01/02(水) 14:24:08.19ID:yQl8sgw/0 MMDでカメラモーションを多少イジるようになってからアイドルゲームのライブモードとか見ると、
キャラモデルをきっちり枠にとらえてて、やっぱ可愛く写すの上手いなぁって思ったんだけど、
それと同時に、MMDで配布されてる色んなダンス用カメラモーションと比べても、
カメラの動きとか切り替えが激しくなくて、落ち着いててわりとシンプルだなーって思った
逆にMMDのカメラモーションでやたらモデルをフレームアウトさせたり小さく映したり、激しく動かしたりするのをよく見かけるけど(R18や自称紳士動画でも)
あれはどういう意図とか効果があるんだろ?
Z軸回転を多用してるのとか酔いそうになることあるんだけど、モデルを撮る上でどんな良い効果があるんかな?
「対角線方向に傾けてモデルの全身を写す」みたいなのはわかるんだけど、90度以上回したり何回転もさせることの意義が俺の頭では理解できていない
キャラモデルをきっちり枠にとらえてて、やっぱ可愛く写すの上手いなぁって思ったんだけど、
それと同時に、MMDで配布されてる色んなダンス用カメラモーションと比べても、
カメラの動きとか切り替えが激しくなくて、落ち着いててわりとシンプルだなーって思った
逆にMMDのカメラモーションでやたらモデルをフレームアウトさせたり小さく映したり、激しく動かしたりするのをよく見かけるけど(R18や自称紳士動画でも)
あれはどういう意図とか効果があるんだろ?
Z軸回転を多用してるのとか酔いそうになることあるんだけど、モデルを撮る上でどんな良い効果があるんかな?
「対角線方向に傾けてモデルの全身を写す」みたいなのはわかるんだけど、90度以上回したり何回転もさせることの意義が俺の頭では理解できていない
581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5afa-SF4R)
2019/01/02(水) 14:30:32.77ID:S3nNT53M0 カメラワークを分かってないやつが作って配布してそれを流し込んでるだけ
激しく動くカメラかっけーとか勘違いしててなにも考えてない
分かってる人はそんなものに手を出さんからそれはそれで
激しく動くカメラかっけーとか勘違いしててなにも考えてない
分かってる人はそんなものに手を出さんからそれはそれで
582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 261f-6ojH)
2019/01/02(水) 14:34:54.22ID:szED5x/u0 カメラで映像表現やっちゃってるんだろ
583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd11-gy0Q)
2019/01/02(水) 16:14:18.05ID:FLXTtagz0 MMDはフルコーラスで流すから長いんだよ・・・アングルとか工夫するけど引き出しが尽きてそういうのに手を出し始める
自分は通しで見直してやっぱないなと思って消すけど
自分は通しで見直してやっぱないなと思って消すけど
584名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-Od8F)
2019/01/02(水) 16:46:53.68ID:LD1IxKf6r 素人が趣味で作ったもんに言及してもな
カメラが1個も配布されてないダンスよりマシだと思う
見る専のとき、どうでもいいアングルで誤射するのを良く経験したから
最後のサビあたりからは切り替えを使わずにキャラをアップで映し続けることにしている
自分としても使いやすい
カメラが1個も配布されてないダンスよりマシだと思う
見る専のとき、どうでもいいアングルで誤射するのを良く経験したから
最後のサビあたりからは切り替えを使わずにキャラをアップで映し続けることにしている
自分としても使いやすい
585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-gy0Q)
2019/01/02(水) 17:40:53.16ID:nXku0iCA0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 261f-6ojH)
2019/01/02(水) 17:43:16.17ID:szED5x/u0 手法が確立されてるかどうかって
そんなに関係ある?
そんなに関係ある?
587名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdfa-vBGS)
2019/01/02(水) 18:34:00.46ID:WkQGeX8Kd 技術が書籍とかサイトに纏まってるなら読みたいな
正直自分にセンスがないから知識として知りたい
正直自分にセンスがないから知識として知りたい
588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5afa-SF4R)
2019/01/02(水) 18:37:46.49ID:S3nNT53M0 過去スレだかどっかのスレで外人がAKB48?のカメラワークを絶賛してた記事あったやん
あれのことじゃね
あれのことじゃね
589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-SF4R)
2019/01/02(水) 19:09:57.02ID:W85Ao7OX0 派手なカメラ見てカッコイイとか思って真似てるだけじゃないのかな
分量間違えて過度でも自分で見てる分には慣れるし予測がつくから刺激感じなくなるってそのままとか更に増量ってパターンだと思う
分量間違えて過度でも自分で見てる分には慣れるし予測がつくから刺激感じなくなるってそのままとか更に増量ってパターンだと思う
590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b73-xhm2)
2019/01/03(木) 03:57:43.03ID:fqkBnQkp0 >>580
動きが多いのは多分、アニメ(特にOPムービー)を源流にした文化だな
100秒程度の間にいかに印象的に組み立てるかを考えた結果、詰め込んでる
分かりやすいのは歴代ルパン3世のOPかな、カッコイイ、色気のあるシーンをひたすらぶっこんでる
ダンス動画を作るとしてシンプルなカメラかよく動くカメラ、どっちが良いかは自分の作りたい動画のカラー次第
裸踊りやストリップ、紳士ハンドみたいな「画面内で何が起きてるのか」が大事ならシンプルなほうがいい
セックスシーンのカットインが多かったり、特定部位やモーションへのフェチズムがあったり、カメラを使って動画のテーマ性等を表現したいなら動きのあるカメラのほうがいい
>>587
カメラ知りたいならとりあえずこれ見ておけ、表のMMDで有名な6666AAPの講座で分かりやすいぞ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27371012
動きが多いのは多分、アニメ(特にOPムービー)を源流にした文化だな
100秒程度の間にいかに印象的に組み立てるかを考えた結果、詰め込んでる
分かりやすいのは歴代ルパン3世のOPかな、カッコイイ、色気のあるシーンをひたすらぶっこんでる
ダンス動画を作るとしてシンプルなカメラかよく動くカメラ、どっちが良いかは自分の作りたい動画のカラー次第
裸踊りやストリップ、紳士ハンドみたいな「画面内で何が起きてるのか」が大事ならシンプルなほうがいい
セックスシーンのカットインが多かったり、特定部位やモーションへのフェチズムがあったり、カメラを使って動画のテーマ性等を表現したいなら動きのあるカメラのほうがいい
>>587
カメラ知りたいならとりあえずこれ見ておけ、表のMMDで有名な6666AAPの講座で分かりやすいぞ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27371012
591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b73-Mx/A)
2019/01/03(木) 05:35:17.49ID:tRbA3fsG0 紳士向けカメラもいろいろと考えちゃうよな。
ローアングルから覗けばいいんだろう的カメラだと、ダンスがおろそかになるし。
下から上を見上げると、モデルの平坦な顔つきと首の接合部がめっちゃ気になったり。
全景見せつつ、ローアングルで見えそうでチラチラ見えるラインをパンするカメラ、
とかやると同じようなシーンが続いて退屈な動画になったりな。
適宜全身を写すカメラ、モデルのアップ、なんて入れていくと、
「カメラが動きすぎて辛いです」とか言われちゃう。
程々って難しい。
ローアングルから覗けばいいんだろう的カメラだと、ダンスがおろそかになるし。
下から上を見上げると、モデルの平坦な顔つきと首の接合部がめっちゃ気になったり。
全景見せつつ、ローアングルで見えそうでチラチラ見えるラインをパンするカメラ、
とかやると同じようなシーンが続いて退屈な動画になったりな。
適宜全身を写すカメラ、モデルのアップ、なんて入れていくと、
「カメラが動きすぎて辛いです」とか言われちゃう。
程々って難しい。
592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/03(木) 05:49:19.35ID:huql4bOz0 >>591
「動きすぎ」って言われてるカメラの多くは
カットの切り替えが早すぎる、カメラの移動・回転が早すぎる、であって
>適宜全身を写すカメラ、モデルのアップ、なんて入れていくと、
これ自体は良いことというかむしろやるべき事だと思う。
自分の目だとどう動くか把握しきってるから、カメラが早くなりがちだし。
1カットでの最低フレーム数を小さくしすぎないとか、
フレームあたりの移動距離を抑えるとかが正しい対策。
あと補完曲線使わずにカットの開始・終了付近も等速で動いてると
落ち着きの無い感じになる。
「動きすぎ」って言われてるカメラの多くは
カットの切り替えが早すぎる、カメラの移動・回転が早すぎる、であって
>適宜全身を写すカメラ、モデルのアップ、なんて入れていくと、
これ自体は良いことというかむしろやるべき事だと思う。
自分の目だとどう動くか把握しきってるから、カメラが早くなりがちだし。
1カットでの最低フレーム数を小さくしすぎないとか、
フレームあたりの移動距離を抑えるとかが正しい対策。
あと補完曲線使わずにカットの開始・終了付近も等速で動いてると
落ち着きの無い感じになる。
593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b73-xhm2)
2019/01/03(木) 05:58:04.57ID:fqkBnQkp0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/03(木) 06:41:02.25ID:huql4bOz0 >>593
そうだね。結局「ちゃんと目で追えない」のが不快に感じるんだろうね。
極論というか基本というか
「見たいところをちゃんと追える」というのがあって
「このカットで見せたいところ(表情や造型かもしれないし動きかもしれない)は?」
というカメラの目的があるってのを意識してれば、
そうそう変なカメラにはならないと思う。
そうだね。結局「ちゃんと目で追えない」のが不快に感じるんだろうね。
極論というか基本というか
「見たいところをちゃんと追える」というのがあって
「このカットで見せたいところ(表情や造型かもしれないし動きかもしれない)は?」
というカメラの目的があるってのを意識してれば、
そうそう変なカメラにはならないと思う。
595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13dc-6Hvz)
2019/01/03(木) 08:41:38.59ID:C5oOsVQL0 紳士動画は大抵元モーションからカメラのカット間引いた方がちょうどよくなると思う
596名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyNewYear! f9d5-aNo7)
2019/01/03(木) 10:00:12.28ID:X9PnvHcl0NEWYEAR 縛るプレイは好きだが、カメラの動きを縛って何の得があるのか
ちゃんと見たい所を追えるなら激しいカメラでも90度以上の回転でもかまわんし、そういう所の使い分けが技術やセンスだと思うんだがな
ゆっくりしたカメラをやたらと推すのは、作り手の意見には見えんなぁ
ちゃんと見たい所を追えるなら激しいカメラでも90度以上の回転でもかまわんし、そういう所の使い分けが技術やセンスだと思うんだがな
ゆっくりしたカメラをやたらと推すのは、作り手の意見には見えんなぁ
597名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyNewYear! 13fa-xhm2)
2019/01/03(木) 10:00:34.32ID:5zRvqu560NEWYEAR カッコいい系は激しく動くからじっくり見たい紳士系とは相反する
598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/03(木) 11:08:29.13ID:huql4bOz0 >>596
>ちゃんと見たい所を追えるなら
それが全てだし、抑えればいいってもんじゃないのはその通りだが、
「追えない」カメラが多すぎるから初歩の対策として言ってる。
あと紳士動画に限るが所謂センス溢れる激しいカメラワークは
むしろ邪魔ではと思ってるというのはある。
自分でつける場合に接写が多いからかもしれんが。
>ちゃんと見たい所を追えるなら
それが全てだし、抑えればいいってもんじゃないのはその通りだが、
「追えない」カメラが多すぎるから初歩の対策として言ってる。
あと紳士動画に限るが所謂センス溢れる激しいカメラワークは
むしろ邪魔ではと思ってるというのはある。
自分でつける場合に接写が多いからかもしれんが。
599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9973-xhm2)
2019/01/03(木) 11:12:37.43ID:IalUPa8l0 ダンス系は知らんが、それ以外のエロは固定カメラばっかりだな
600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d5-aNo7)
2019/01/03(木) 11:53:23.17ID:X9PnvHcl0 >>598
いや、言及されている技術的な内容には同意でそこにケチつける気はないし、具体的で参考になる。ただ「多すぎる」かどうかはちょっと疑問、つっこんだ話をする気はないけど
本来言いたかったのは、自便乗して他人のカメラ批判だけして縛ろうとする人がちらほら見えるのはどうなの?ってだけ
つまりあなた宛ではない、紛らわしくてすまん
いや、言及されている技術的な内容には同意でそこにケチつける気はないし、具体的で参考になる。ただ「多すぎる」かどうかはちょっと疑問、つっこんだ話をする気はないけど
本来言いたかったのは、自便乗して他人のカメラ批判だけして縛ろうとする人がちらほら見えるのはどうなの?ってだけ
つまりあなた宛ではない、紛らわしくてすまん
601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/03(木) 12:19:55.70ID:ieAPcyNj0 そもそもの問題として、じっくり見たい、見せたいならカメラは動かないに越したことはない
ついでにいうと対象も動かない方がよい
要は、ダンス等動き回るものをカメラで追う以上、じっくり見せることはかなわないということ
だから開き直って「見せる気がない」カメラワークも増えるのだろう
それがよいとは思わないが
ついでにいうと対象も動かない方がよい
要は、ダンス等動き回るものをカメラで追う以上、じっくり見せることはかなわないということ
だから開き直って「見せる気がない」カメラワークも増えるのだろう
それがよいとは思わないが
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