■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
【MMD】紳士動画製作者のダベり場17
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a63-MyS3)
2018/11/07(水) 23:38:08.43ID:2AJb4Gtd0543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5a7c-nHCH)
2018/12/29(土) 10:25:29.29ID:tVD6HHNd0 >>531です、とりあえずあぴみくではありません、明言してしまうとぴくちぃ式です
Readmeには公序良俗の下にアダルトの利用NGと書かれているため、どちらにせよダメだと思います、混乱させてしまい申し訳ありません
最近は公序良俗以上にR18用途の利用禁止が描かれてるものが多い印象ありますね…
Readmeには公序良俗の下にアダルトの利用NGと書かれているため、どちらにせよダメだと思います、混乱させてしまい申し訳ありません
最近は公序良俗以上にR18用途の利用禁止が描かれてるものが多い印象ありますね…
544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 75e0-aqDf)
2018/12/29(土) 10:54:13.47ID:f3hLyzPs0 技術的質問するのは全くお騒がせじゃないけど
自己解決した時にその問題の解決方法に言及しないのお騒がせだと思うわ
自己解決した時にその問題の解決方法に言及しないのお騒がせだと思うわ
545名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 613e-5EXd)
2018/12/29(土) 13:06:30.18ID:g1l/6QvG0NIKU546名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ da84-SF4R)
2018/12/29(土) 14:00:54.29ID:hkQaWWHr0NIKU >>542,544
何も書かずすみませんでした
すごくおマヌケかもしれないですが…
これまでの構成 MMD v926x64 + MME v037x64 は、 MMDPlugin v0.41x64 を介して使っていたため
MMDフォルダ内にMMDPlugin由来の MMDPlugin.dll と d3d9.dll があり、さらに下層のpluginフォルダ→MMEフォルダ内にもMME由来の d3d9.dll がありました
ところがこのことをすっかり忘れており、MMDを v926x64 から v931x64 に上書きし、
さらに MMDフォルダ内の MMDPlugin由来のd3d9.dll を MME由来のd3d9.dll で上書きしてしまいました
その後、改めてMMDとMMDPlugin、MMEをイチから再構成し直したところ、
pmmファイルを問題なく読み込めて、エフェクト類も反映された状態で作業できるようになりました
このため、MMDフォルダ内に MMDPlugin.dll が存在するにも関わらず、 MMDPlugin由来のd3d9.dll を MME由来のd3d9.dll で上書きしてしまったことが
誤作動(pmmを読み込むと落ちる)を引き起こした要因ではないかと推察しています
最初に MMDv931 + MMEv037 (いずれも32bit版)では上手く読み込めたのは、
MMDフォルダ内に64bit版の MMDPlugin.dll が存在していても、32bit版MMDではスルーされるような状態だったからかなと考えています
プログラムに関しては完全に素人なので、技術的な推測というよりも、状況からの想像にしか過ぎませんが
ご報告は以上です
何も書かずすみませんでした
すごくおマヌケかもしれないですが…
これまでの構成 MMD v926x64 + MME v037x64 は、 MMDPlugin v0.41x64 を介して使っていたため
MMDフォルダ内にMMDPlugin由来の MMDPlugin.dll と d3d9.dll があり、さらに下層のpluginフォルダ→MMEフォルダ内にもMME由来の d3d9.dll がありました
ところがこのことをすっかり忘れており、MMDを v926x64 から v931x64 に上書きし、
さらに MMDフォルダ内の MMDPlugin由来のd3d9.dll を MME由来のd3d9.dll で上書きしてしまいました
その後、改めてMMDとMMDPlugin、MMEをイチから再構成し直したところ、
pmmファイルを問題なく読み込めて、エフェクト類も反映された状態で作業できるようになりました
このため、MMDフォルダ内に MMDPlugin.dll が存在するにも関わらず、 MMDPlugin由来のd3d9.dll を MME由来のd3d9.dll で上書きしてしまったことが
誤作動(pmmを読み込むと落ちる)を引き起こした要因ではないかと推察しています
最初に MMDv931 + MMEv037 (いずれも32bit版)では上手く読み込めたのは、
MMDフォルダ内に64bit版の MMDPlugin.dll が存在していても、32bit版MMDではスルーされるような状態だったからかなと考えています
プログラムに関しては完全に素人なので、技術的な推測というよりも、状況からの想像にしか過ぎませんが
ご報告は以上です
547名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 765c-9xIt)
2018/12/29(土) 14:41:01.44ID:9eP8N3F40NIKU 公式に問い合わせろとか、同人のグレーゾーン壊したい人かな?
548名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 0524-gy0Q)
2018/12/29(土) 15:57:39.17ID:x3rQ3dcc0NIKU そんな事すんなよ、ってかそんな事言ってるヤツおるか?
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa4d-nHCH)
2018/12/29(土) 16:30:54.47ID:Cv7mkKrDaNIKU >>545
そうだとは思うんだけど、それ以上に昔のモデルに比べて今のモデルでそんな風に書かれてるものが結構多い印象するんですよね、意識の変化ですかね?
そうだとは思うんだけど、それ以上に昔のモデルに比べて今のモデルでそんな風に書かれてるものが結構多い印象するんですよね、意識の変化ですかね?
550名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 613e-gy0Q)
2018/12/29(土) 16:38:29.47ID:gordS4V60NIKU 昔の規約に書かれてないのは単にそういう風に使われるのを想定してなかっただけのこと
551名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 5aec-7vyv)
2018/12/29(土) 17:06:28.56ID:ZZbR/a9b0NIKU お前さんみたいなバカのせいでわざわざ禁止と書かなきゃいけなくなったモデラーが何人いた事か
552名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa4d-nHCH)
2018/12/29(土) 18:05:00.49ID:Cv7mkKrDaNIKU バカも何も公序良俗と言われてここだから大丈夫とか考えたこともなかったんだが、それ以前にモデル再配布改造配布動画流しとかしたこともないし
553名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 752c-SF4R)
2018/12/29(土) 18:23:47.19ID:7wKqjTvX0NIKU554名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sa4d-nHCH)
2018/12/29(土) 19:07:17.65ID:Cv7mkKrDaNIKU 言い訳も何も言われのないことを言われたから反論しただけなんだけど
というか言い訳とか別に何かやらかした訳でもなく単に言葉の意味と範囲について聞いただけなんだからそれに対して答えてくれれば円満に終わるのに、突っかかってくるのが悪いんじゃん
まぁ俺もスルーできてないんだけどさ、とりあえずここでこの話は終わり
というか言い訳とか別に何かやらかした訳でもなく単に言葉の意味と範囲について聞いただけなんだからそれに対して答えてくれれば円満に終わるのに、突っかかってくるのが悪いんじゃん
まぁ俺もスルーできてないんだけどさ、とりあえずここでこの話は終わり
555名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ aa2f-SF4R)
2018/12/29(土) 19:13:22.23ID:+rj6mCLf0NIKU 聞かなきゃわからないような、察しの悪い子は嫌いだよ
556名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW 71e8-6ojH)
2018/12/29(土) 19:14:35.63ID:UyXSTkPR0NIKU ここもハセカラ民に潰してもらわないといけないな
557名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエT Sa39-v93B)
2018/12/29(土) 21:18:58.14ID:rpfDnBAKaNIKU MMD界隈に迷惑のかからない遊び方をしてください。
ってことなんじゃないの?
「規約?知るかよ、自分が楽しけりゃいいんだよ」って言ってるのはVRC界隈が多い
ってことなんじゃないの?
「規約?知るかよ、自分が楽しけりゃいいんだよ」って言ってるのはVRC界隈が多い
558名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 7505-v93B)
2018/12/29(土) 21:46:20.07ID:Y4nlavgo0NIKU559名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ dacc-SF4R)
2018/12/29(土) 23:16:47.85ID:VkBC3Ox70NIKU560名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 6912-SF4R)
2018/12/29(土) 23:53:01.46ID:5FGGmFEF0NIKU 2、3日前に「ポニテちゃん」改造した者です
https://3d.nicovideo.jp/works/td49627
このモデルに腰ボーンを付けようとして悪戦苦闘しています
とりあえず
準標準ボーンプラグインで腰ボーン追加
それぞれの足Dボーンの親を腰キャンセルボーンに
腰キャンセルボーンの回転+付与をOFF
で何とか各ボーンが分離しないで腰ボーンを動かせるようになりました
が、足首が固定できてないので腰ボーンの意味がないです、、、、
なにか良い知恵は無いでしょうか、、、、、、、
製作者のこだわりで足に沢山ボーンが有って構造が今一つ解らないんです
https://3d.nicovideo.jp/works/td49627
このモデルに腰ボーンを付けようとして悪戦苦闘しています
とりあえず
準標準ボーンプラグインで腰ボーン追加
それぞれの足Dボーンの親を腰キャンセルボーンに
腰キャンセルボーンの回転+付与をOFF
で何とか各ボーンが分離しないで腰ボーンを動かせるようになりました
が、足首が固定できてないので腰ボーンの意味がないです、、、、
なにか良い知恵は無いでしょうか、、、、、、、
製作者のこだわりで足に沢山ボーンが有って構造が今一つ解らないんです
561名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7505-v93B)
2018/12/30(日) 00:40:54.45ID:cq6KgsI40 腰ボーンって何に使うの?(°ω°=)
562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 613e-5EXd)
2018/12/30(日) 01:02:06.43ID:qK1203IB0 言われも無いなんて言ってるが充分あやしい言動してるから突っ込まれてるだがな
ただの質問とは言ってるがうさんくさい意図が透けて見えるんだよ
自覚無いんだろうけどな
言い訳すればするほど悪化するからもう黙っていたほうがいいぞ
ただの質問とは言ってるがうさんくさい意図が透けて見えるんだよ
自覚無いんだろうけどな
言い訳すればするほど悪化するからもう黙っていたほうがいいぞ
563名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 613e-5EXd)
2018/12/30(日) 01:03:41.68ID:qK1203IB0 アンカー忘れた
>>554
>>554
564名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6167-cVJQ)
2018/12/30(日) 01:45:00.34ID:MIHkk/Kt0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 613e-gy0Q)
2018/12/30(日) 01:47:23.87ID:m44k9xKJ0 >>560
大抵のモデルは足IKがあるので腰キャンセルボーンに意味がない(足の向きがIKによって決まるため)から、無理に設置しなくてもよい
一部紳士モーションでおかしな動きになるけど、それは腰ボーンが想定されてない使い方をされてるせい
(腰ボーンは本来「おじぎ」を簡単にさせるためのもので、それ以外の角度にすると股間まわりが破たんしやすい)
大抵のモデルは足IKがあるので腰キャンセルボーンに意味がない(足の向きがIKによって決まるため)から、無理に設置しなくてもよい
一部紳士モーションでおかしな動きになるけど、それは腰ボーンが想定されてない使い方をされてるせい
(腰ボーンは本来「おじぎ」を簡単にさせるためのもので、それ以外の角度にすると股間まわりが破たんしやすい)
566名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd11-gy0Q)
2018/12/30(日) 19:41:34.03ID:nRtF7/Ph0 騎乗位の角度を変えるために使う
567名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7512-v93B)
2018/12/30(日) 21:51:07.75ID:cq6KgsI40 なるなるモーションで上半身や下半身ボーンを動かしつつ
元のボーンの動きの調整しなくても腰ボーンで
上半身を上下に動かすのか〜少しイメージ分かった
どもです(°ω°=)
腕IKとかはモーション流し込む時とか切ってるけど
足IKを切って使うのはあまりみないですな
元のボーンの動きの調整しなくても腰ボーンで
上半身を上下に動かすのか〜少しイメージ分かった
どもです(°ω°=)
腕IKとかはモーション流し込む時とか切ってるけど
足IKを切って使うのはあまりみないですな
568名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 757e-/Gvs)
2018/12/30(日) 21:57:39.65ID:XT2ACK/f0 足を地面につける必要のない姿勢だと足IK切った方がポーズやモーション作りやすいよ
セックスの体位はそういうの多い
セックスの体位はそういうの多い
569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b673-rDRb)
2019/01/01(火) 00:16:13.67ID:r0rhzoOD0 あけおめことよろ。
モデル動かしてたら、身体が一回転してるのにスカートが追従しなくて取り残される現象が起きて、
びっくりして調べたら、「スカート親」の親が腰だった。
どうやら、モーションの方が上半身と下半身で身体を一回転させてたらしく、腰は取り残されていた。
いままで動かしてて問題ないモデルだったからちょっとびっくりしたわさ。
モデル動かしてたら、身体が一回転してるのにスカートが追従しなくて取り残される現象が起きて、
びっくりして調べたら、「スカート親」の親が腰だった。
どうやら、モーションの方が上半身と下半身で身体を一回転させてたらしく、腰は取り残されていた。
いままで動かしてて問題ないモデルだったからちょっとびっくりしたわさ。
570名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-gy0Q)
2019/01/01(火) 00:44:46.98ID:/lRuLYre0 上半身と下半身で1回転は古い目のモーションに割と多い
(見よう見まねでモーション作ってる人がよくやりがちなパターン)
おかげで上半身と下半身の中間にボーンを設置する仕組みがかなり面倒なことになる
(見よう見まねでモーション作ってる人がよくやりがちなパターン)
おかげで上半身と下半身の中間にボーンを設置する仕組みがかなり面倒なことになる
571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05d5-gy0Q)
2019/01/01(火) 06:12:34.50ID:9gs7QhOe0 そうは言っても標準ボーンでターンのモーションつくろうと思ったら、そうするかセンター回転するかしかないのでしょうがない
理由は忘れたが、センター回転否定してる人もいたような気がする
モデル側で対応できるのは、スカート親を移動可にして必要に応じて下半身ボーンを親にできるようにするくらいか。それもできない場合があるかもしれんけど
理由は忘れたが、センター回転否定してる人もいたような気がする
モデル側で対応できるのは、スカート親を移動可にして必要に応じて下半身ボーンを親にできるようにするくらいか。それもできない場合があるかもしれんけど
572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-gy0Q)
2019/01/01(火) 06:51:05.37ID:/lRuLYre0 残念ながらセンター使わないターンは「モーション作成者がめんどくさがり」以上の理由がない
上でも言われてるように腰ボーンのあるモデルで挙動不審になったり、上下半身ボーンの位置がずれてるモデルだと体が縮んだりずれたりする
というようにデメリットしかない
上でも言われてるように腰ボーンのあるモデルで挙動不審になったり、上下半身ボーンの位置がずれてるモデルだと体が縮んだりずれたりする
というようにデメリットしかない
573名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05d5-gy0Q)
2019/01/01(火) 07:23:00.60ID:9gs7QhOe0 どっちかというと上半身下半身回転のほうがめんどくさい気がするが、その辺の事情はわかる。正直俺も上半身ボーンは背骨の位置にもっていきたい
ちょっと思い出したが、センター回転だとアイススケートのスピンみたいな軸を斜めにした回転に汎用性がなくなる、みたいな話だったような気がする。
例えばセンターボーンの位置は下半身と同じ位置に、みたいになってたらセンターボーン回転普及してたかもしれんね
ちょっと思い出したが、センター回転だとアイススケートのスピンみたいな軸を斜めにした回転に汎用性がなくなる、みたいな話だったような気がする。
例えばセンターボーンの位置は下半身と同じ位置に、みたいになってたらセンターボーン回転普及してたかもしれんね
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-gy0Q)
2019/01/01(火) 21:47:27.64ID:/lRuLYre0 ターンするときの予備動作で上半身または下半身だけが先に回り始めるのを、深く考えずそのままトレスしてしまうと、流れでセンター使わずにターンさせてしまう、というオチ
モーショントレスをするときは全体を通してどう動くのかをちゃんと把握しておくことが大事という話
モーショントレスをするときは全体を通してどう動くのかをちゃんと把握しておくことが大事という話
575名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05d5-gy0Q)
2019/01/01(火) 22:55:22.71ID:9gs7QhOe0 そりゃそういう人も、あるいは惰性でやってる人もいるだろうが、全部が全部モーショントレーサーの怠慢というのは乱暴だって話だ
センターボーンの位置がモデルによってまちまちで、実質Y軸以外の回転は使えないって事情は無視できないと言ってるんだがなぁ
まぁ、そんな事情は忘れてセンターボーン(0,0,0)のまま配布したりするのもよくやってしまうわけだが
センターボーンの位置がモデルによってまちまちで、実質Y軸以外の回転は使えないって事情は無視できないと言ってるんだがなぁ
まぁ、そんな事情は忘れてセンターボーン(0,0,0)のまま配布したりするのもよくやってしまうわけだが
576名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyNewYear! 5573-SF4R)
2019/01/01(火) 23:00:42.91ID:wGOn2mO/0NEWYEAR 配布されたモーションがどの部位に割り付けられているか、ってわからない?
半角と全角の違いがあったり、改造で部位が増えててわからないやつとか困る
半角と全角の違いがあったり、改造で部位が増えててわからないやつとか困る
577名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-gy0Q)
2019/01/02(水) 00:02:14.42ID:nXku0iCA0578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05d5-gy0Q)
2019/01/02(水) 00:16:26.68ID:XZdkxTDW0 配布モーションのターンがどうかって話をしてたはずなのに、なんでモデル改造の話が出てくるのかわからん
レアケではあるがY軸だけでは満足しないだろ、ひねり加えた宙返りするモーションも配布されてる
>>576
VMDEditor使おう
レアケではあるがY軸だけでは満足しないだろ、ひねり加えた宙返りするモーションも配布されてる
>>576
VMDEditor使おう
579名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5573-SF4R)
2019/01/02(水) 00:41:39.31ID:poVHX5nj0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dada-SF4R)
2019/01/02(水) 14:24:08.19ID:yQl8sgw/0 MMDでカメラモーションを多少イジるようになってからアイドルゲームのライブモードとか見ると、
キャラモデルをきっちり枠にとらえてて、やっぱ可愛く写すの上手いなぁって思ったんだけど、
それと同時に、MMDで配布されてる色んなダンス用カメラモーションと比べても、
カメラの動きとか切り替えが激しくなくて、落ち着いててわりとシンプルだなーって思った
逆にMMDのカメラモーションでやたらモデルをフレームアウトさせたり小さく映したり、激しく動かしたりするのをよく見かけるけど(R18や自称紳士動画でも)
あれはどういう意図とか効果があるんだろ?
Z軸回転を多用してるのとか酔いそうになることあるんだけど、モデルを撮る上でどんな良い効果があるんかな?
「対角線方向に傾けてモデルの全身を写す」みたいなのはわかるんだけど、90度以上回したり何回転もさせることの意義が俺の頭では理解できていない
キャラモデルをきっちり枠にとらえてて、やっぱ可愛く写すの上手いなぁって思ったんだけど、
それと同時に、MMDで配布されてる色んなダンス用カメラモーションと比べても、
カメラの動きとか切り替えが激しくなくて、落ち着いててわりとシンプルだなーって思った
逆にMMDのカメラモーションでやたらモデルをフレームアウトさせたり小さく映したり、激しく動かしたりするのをよく見かけるけど(R18や自称紳士動画でも)
あれはどういう意図とか効果があるんだろ?
Z軸回転を多用してるのとか酔いそうになることあるんだけど、モデルを撮る上でどんな良い効果があるんかな?
「対角線方向に傾けてモデルの全身を写す」みたいなのはわかるんだけど、90度以上回したり何回転もさせることの意義が俺の頭では理解できていない
581名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5afa-SF4R)
2019/01/02(水) 14:30:32.77ID:S3nNT53M0 カメラワークを分かってないやつが作って配布してそれを流し込んでるだけ
激しく動くカメラかっけーとか勘違いしててなにも考えてない
分かってる人はそんなものに手を出さんからそれはそれで
激しく動くカメラかっけーとか勘違いしててなにも考えてない
分かってる人はそんなものに手を出さんからそれはそれで
582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 261f-6ojH)
2019/01/02(水) 14:34:54.22ID:szED5x/u0 カメラで映像表現やっちゃってるんだろ
583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bd11-gy0Q)
2019/01/02(水) 16:14:18.05ID:FLXTtagz0 MMDはフルコーラスで流すから長いんだよ・・・アングルとか工夫するけど引き出しが尽きてそういうのに手を出し始める
自分は通しで見直してやっぱないなと思って消すけど
自分は通しで見直してやっぱないなと思って消すけど
584名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr75-Od8F)
2019/01/02(水) 16:46:53.68ID:LD1IxKf6r 素人が趣味で作ったもんに言及してもな
カメラが1個も配布されてないダンスよりマシだと思う
見る専のとき、どうでもいいアングルで誤射するのを良く経験したから
最後のサビあたりからは切り替えを使わずにキャラをアップで映し続けることにしている
自分としても使いやすい
カメラが1個も配布されてないダンスよりマシだと思う
見る専のとき、どうでもいいアングルで誤射するのを良く経験したから
最後のサビあたりからは切り替えを使わずにキャラをアップで映し続けることにしている
自分としても使いやすい
585名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-gy0Q)
2019/01/02(水) 17:40:53.16ID:nXku0iCA0586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 261f-6ojH)
2019/01/02(水) 17:43:16.17ID:szED5x/u0 手法が確立されてるかどうかって
そんなに関係ある?
そんなに関係ある?
587名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdfa-vBGS)
2019/01/02(水) 18:34:00.46ID:WkQGeX8Kd 技術が書籍とかサイトに纏まってるなら読みたいな
正直自分にセンスがないから知識として知りたい
正直自分にセンスがないから知識として知りたい
588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5afa-SF4R)
2019/01/02(水) 18:37:46.49ID:S3nNT53M0 過去スレだかどっかのスレで外人がAKB48?のカメラワークを絶賛してた記事あったやん
あれのことじゃね
あれのことじゃね
589名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6158-SF4R)
2019/01/02(水) 19:09:57.02ID:W85Ao7OX0 派手なカメラ見てカッコイイとか思って真似てるだけじゃないのかな
分量間違えて過度でも自分で見てる分には慣れるし予測がつくから刺激感じなくなるってそのままとか更に増量ってパターンだと思う
分量間違えて過度でも自分で見てる分には慣れるし予測がつくから刺激感じなくなるってそのままとか更に増量ってパターンだと思う
590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b73-xhm2)
2019/01/03(木) 03:57:43.03ID:fqkBnQkp0 >>580
動きが多いのは多分、アニメ(特にOPムービー)を源流にした文化だな
100秒程度の間にいかに印象的に組み立てるかを考えた結果、詰め込んでる
分かりやすいのは歴代ルパン3世のOPかな、カッコイイ、色気のあるシーンをひたすらぶっこんでる
ダンス動画を作るとしてシンプルなカメラかよく動くカメラ、どっちが良いかは自分の作りたい動画のカラー次第
裸踊りやストリップ、紳士ハンドみたいな「画面内で何が起きてるのか」が大事ならシンプルなほうがいい
セックスシーンのカットインが多かったり、特定部位やモーションへのフェチズムがあったり、カメラを使って動画のテーマ性等を表現したいなら動きのあるカメラのほうがいい
>>587
カメラ知りたいならとりあえずこれ見ておけ、表のMMDで有名な6666AAPの講座で分かりやすいぞ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27371012
動きが多いのは多分、アニメ(特にOPムービー)を源流にした文化だな
100秒程度の間にいかに印象的に組み立てるかを考えた結果、詰め込んでる
分かりやすいのは歴代ルパン3世のOPかな、カッコイイ、色気のあるシーンをひたすらぶっこんでる
ダンス動画を作るとしてシンプルなカメラかよく動くカメラ、どっちが良いかは自分の作りたい動画のカラー次第
裸踊りやストリップ、紳士ハンドみたいな「画面内で何が起きてるのか」が大事ならシンプルなほうがいい
セックスシーンのカットインが多かったり、特定部位やモーションへのフェチズムがあったり、カメラを使って動画のテーマ性等を表現したいなら動きのあるカメラのほうがいい
>>587
カメラ知りたいならとりあえずこれ見ておけ、表のMMDで有名な6666AAPの講座で分かりやすいぞ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27371012
591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b73-Mx/A)
2019/01/03(木) 05:35:17.49ID:tRbA3fsG0 紳士向けカメラもいろいろと考えちゃうよな。
ローアングルから覗けばいいんだろう的カメラだと、ダンスがおろそかになるし。
下から上を見上げると、モデルの平坦な顔つきと首の接合部がめっちゃ気になったり。
全景見せつつ、ローアングルで見えそうでチラチラ見えるラインをパンするカメラ、
とかやると同じようなシーンが続いて退屈な動画になったりな。
適宜全身を写すカメラ、モデルのアップ、なんて入れていくと、
「カメラが動きすぎて辛いです」とか言われちゃう。
程々って難しい。
ローアングルから覗けばいいんだろう的カメラだと、ダンスがおろそかになるし。
下から上を見上げると、モデルの平坦な顔つきと首の接合部がめっちゃ気になったり。
全景見せつつ、ローアングルで見えそうでチラチラ見えるラインをパンするカメラ、
とかやると同じようなシーンが続いて退屈な動画になったりな。
適宜全身を写すカメラ、モデルのアップ、なんて入れていくと、
「カメラが動きすぎて辛いです」とか言われちゃう。
程々って難しい。
592名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/03(木) 05:49:19.35ID:huql4bOz0 >>591
「動きすぎ」って言われてるカメラの多くは
カットの切り替えが早すぎる、カメラの移動・回転が早すぎる、であって
>適宜全身を写すカメラ、モデルのアップ、なんて入れていくと、
これ自体は良いことというかむしろやるべき事だと思う。
自分の目だとどう動くか把握しきってるから、カメラが早くなりがちだし。
1カットでの最低フレーム数を小さくしすぎないとか、
フレームあたりの移動距離を抑えるとかが正しい対策。
あと補完曲線使わずにカットの開始・終了付近も等速で動いてると
落ち着きの無い感じになる。
「動きすぎ」って言われてるカメラの多くは
カットの切り替えが早すぎる、カメラの移動・回転が早すぎる、であって
>適宜全身を写すカメラ、モデルのアップ、なんて入れていくと、
これ自体は良いことというかむしろやるべき事だと思う。
自分の目だとどう動くか把握しきってるから、カメラが早くなりがちだし。
1カットでの最低フレーム数を小さくしすぎないとか、
フレームあたりの移動距離を抑えるとかが正しい対策。
あと補完曲線使わずにカットの開始・終了付近も等速で動いてると
落ち着きの無い感じになる。
593名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b73-xhm2)
2019/01/03(木) 05:58:04.57ID:fqkBnQkp0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/03(木) 06:41:02.25ID:huql4bOz0 >>593
そうだね。結局「ちゃんと目で追えない」のが不快に感じるんだろうね。
極論というか基本というか
「見たいところをちゃんと追える」というのがあって
「このカットで見せたいところ(表情や造型かもしれないし動きかもしれない)は?」
というカメラの目的があるってのを意識してれば、
そうそう変なカメラにはならないと思う。
そうだね。結局「ちゃんと目で追えない」のが不快に感じるんだろうね。
極論というか基本というか
「見たいところをちゃんと追える」というのがあって
「このカットで見せたいところ(表情や造型かもしれないし動きかもしれない)は?」
というカメラの目的があるってのを意識してれば、
そうそう変なカメラにはならないと思う。
595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13dc-6Hvz)
2019/01/03(木) 08:41:38.59ID:C5oOsVQL0 紳士動画は大抵元モーションからカメラのカット間引いた方がちょうどよくなると思う
596名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyNewYear! f9d5-aNo7)
2019/01/03(木) 10:00:12.28ID:X9PnvHcl0NEWYEAR 縛るプレイは好きだが、カメラの動きを縛って何の得があるのか
ちゃんと見たい所を追えるなら激しいカメラでも90度以上の回転でもかまわんし、そういう所の使い分けが技術やセンスだと思うんだがな
ゆっくりしたカメラをやたらと推すのは、作り手の意見には見えんなぁ
ちゃんと見たい所を追えるなら激しいカメラでも90度以上の回転でもかまわんし、そういう所の使い分けが技術やセンスだと思うんだがな
ゆっくりしたカメラをやたらと推すのは、作り手の意見には見えんなぁ
597名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyNewYear! 13fa-xhm2)
2019/01/03(木) 10:00:34.32ID:5zRvqu560NEWYEAR カッコいい系は激しく動くからじっくり見たい紳士系とは相反する
598名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/03(木) 11:08:29.13ID:huql4bOz0 >>596
>ちゃんと見たい所を追えるなら
それが全てだし、抑えればいいってもんじゃないのはその通りだが、
「追えない」カメラが多すぎるから初歩の対策として言ってる。
あと紳士動画に限るが所謂センス溢れる激しいカメラワークは
むしろ邪魔ではと思ってるというのはある。
自分でつける場合に接写が多いからかもしれんが。
>ちゃんと見たい所を追えるなら
それが全てだし、抑えればいいってもんじゃないのはその通りだが、
「追えない」カメラが多すぎるから初歩の対策として言ってる。
あと紳士動画に限るが所謂センス溢れる激しいカメラワークは
むしろ邪魔ではと思ってるというのはある。
自分でつける場合に接写が多いからかもしれんが。
599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9973-xhm2)
2019/01/03(木) 11:12:37.43ID:IalUPa8l0 ダンス系は知らんが、それ以外のエロは固定カメラばっかりだな
600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d5-aNo7)
2019/01/03(木) 11:53:23.17ID:X9PnvHcl0 >>598
いや、言及されている技術的な内容には同意でそこにケチつける気はないし、具体的で参考になる。ただ「多すぎる」かどうかはちょっと疑問、つっこんだ話をする気はないけど
本来言いたかったのは、自便乗して他人のカメラ批判だけして縛ろうとする人がちらほら見えるのはどうなの?ってだけ
つまりあなた宛ではない、紛らわしくてすまん
いや、言及されている技術的な内容には同意でそこにケチつける気はないし、具体的で参考になる。ただ「多すぎる」かどうかはちょっと疑問、つっこんだ話をする気はないけど
本来言いたかったのは、自便乗して他人のカメラ批判だけして縛ろうとする人がちらほら見えるのはどうなの?ってだけ
つまりあなた宛ではない、紛らわしくてすまん
601名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/03(木) 12:19:55.70ID:ieAPcyNj0 そもそもの問題として、じっくり見たい、見せたいならカメラは動かないに越したことはない
ついでにいうと対象も動かない方がよい
要は、ダンス等動き回るものをカメラで追う以上、じっくり見せることはかなわないということ
だから開き直って「見せる気がない」カメラワークも増えるのだろう
それがよいとは思わないが
ついでにいうと対象も動かない方がよい
要は、ダンス等動き回るものをカメラで追う以上、じっくり見せることはかなわないということ
だから開き直って「見せる気がない」カメラワークも増えるのだろう
それがよいとは思わないが
602名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/03(木) 13:03:52.88ID:huql4bOz0 >>601
極論からの暴論すぎるし、そこまで開き直ってはいないだろ。
単にカメラの良し悪しの判断、または良くする方法が判らないだけだと思っている。
モーション配布動画とかでの無駄なカメラ見ると、「引きの固定のほうがマシ」
とは良く思いますがね。
極論からの暴論すぎるし、そこまで開き直ってはいないだろ。
単にカメラの良し悪しの判断、または良くする方法が判らないだけだと思っている。
モーション配布動画とかでの無駄なカメラ見ると、「引きの固定のほうがマシ」
とは良く思いますがね。
603名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d5-aNo7)
2019/01/03(木) 13:10:46.59ID:X9PnvHcl0 >>601
藁人形論法。空想上の相手を批判しても無意味
藁人形論法。空想上の相手を批判しても無意味
604名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/03(木) 13:33:18.27ID:ieAPcyNj0 >>603
自分のことを棚に上げてそこまで言い切れるのはある意味すごいと思うよ
自分のことを棚に上げてそこまで言い切れるのはある意味すごいと思うよ
605名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-xhm2)
2019/01/03(木) 13:57:10.40ID:c4iGBzaA0 モデル配布動画だとモデルもっとよく見せろと思うことは良くある。
激しすぎてじっくりモデル見てる暇がないとか固定であちこちのアップ見せてくれよと思うとか顔や上半身ばかり見せていてで全体やら後やら他のアングルがどう見えるかさっぱりわからないとか。
>>601
じっくり見たい場合でも固定で見たいとは思わないな。
動いて角度変えてくれないと2次元の絵を見てるのと変わりないし動いてこそ立体を感じるし形が把握できるんだし。
速く動かしすぎるなって程度の話だからな。
激しすぎてじっくりモデル見てる暇がないとか固定であちこちのアップ見せてくれよと思うとか顔や上半身ばかり見せていてで全体やら後やら他のアングルがどう見えるかさっぱりわからないとか。
>>601
じっくり見たい場合でも固定で見たいとは思わないな。
動いて角度変えてくれないと2次元の絵を見てるのと変わりないし動いてこそ立体を感じるし形が把握できるんだし。
速く動かしすぎるなって程度の話だからな。
606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3de-xhm2)
2019/01/03(木) 15:53:35.29ID:tOhnmtTE0 モデルをじっくり見たいというのはあるが
モデルの粗さが目立つからやらないってパターンもある
モデルの粗さが目立つからやらないってパターンもある
607名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-xhm2)
2019/01/03(木) 16:28:07.85ID:uWHiIbDv0 どこで見かけた話か忘れちゃったけど、ダンス曲に合わせたカメラモーションの制作者が、
「普段はだいたい4小節ごとにアングルを切り替えてるけど、今回は8小節を目安にしました」みたいなことを書いてた記憶があるんだけど、
紳士力の高いカメラモーションを作ってる人(このスレの住人含めて)って、アングル切り替えるタイミングの目安とかって持ってたりするのかな?
俺はそういうの全く意識したことなくて感覚だけでやってたから、ある程度の目安とか基準は持ってた方が便利なのかなって思ったんだけど、
(もちろん曲によっても違うだろうし、同じ曲のなかでもテンポの違いは出るだろいうということは重々承知しつつ)
他の人達はどうなのかなって聞いてみたくなった
「普段はだいたい4小節ごとにアングルを切り替えてるけど、今回は8小節を目安にしました」みたいなことを書いてた記憶があるんだけど、
紳士力の高いカメラモーションを作ってる人(このスレの住人含めて)って、アングル切り替えるタイミングの目安とかって持ってたりするのかな?
俺はそういうの全く意識したことなくて感覚だけでやってたから、ある程度の目安とか基準は持ってた方が便利なのかなって思ったんだけど、
(もちろん曲によっても違うだろうし、同じ曲のなかでもテンポの違いは出るだろいうということは重々承知しつつ)
他の人達はどうなのかなって聞いてみたくなった
608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b73-xhm2)
2019/01/03(木) 16:48:36.46ID:fqkBnQkp0 >>607
上手い人がどうしてるのかは分からんけど、俺がやってるのは動きの途中でカットを変えない事かな
ダンスのステップにはひとつの流れがある、途中で切ると違和感が出る
4小節とか8小節ってのはカメラ作る側の都合というより、ダンス考えた側の都合に合わせるイメージだと思う
8小節の長尺ステップがあるダンスなら当然カメラも長尺で切るよね
ただダンス中にアクセントとなるミニステップがあったりするときはそのルールを破ってカットインでアップを入れたりしてる
その辺の手法とかはMMDカメラ講座とかでググれば色々出てくると思うよ
上手い人がどうしてるのかは分からんけど、俺がやってるのは動きの途中でカットを変えない事かな
ダンスのステップにはひとつの流れがある、途中で切ると違和感が出る
4小節とか8小節ってのはカメラ作る側の都合というより、ダンス考えた側の都合に合わせるイメージだと思う
8小節の長尺ステップがあるダンスなら当然カメラも長尺で切るよね
ただダンス中にアクセントとなるミニステップがあったりするときはそのルールを破ってカットインでアップを入れたりしてる
その辺の手法とかはMMDカメラ講座とかでググれば色々出てくると思うよ
609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/03(木) 17:27:47.75ID:huql4bOz0 >>607
曲によるので絶対的な基準は無いかな。
基本は曲の4小節なり8小節なりでの切り替えが、モーションの区切りにもなりやすく、
見てる側が予測というか切り替えに対応しやすいポイントなので一番安定するけど、
紳士動画の場合、上記の基本を尊重(出来れば守る程度)した上で、
特徴的な(エロい)ポーズや動きをクローズアップする為に
切り替え箇所を増やしたりすることが多い。
結果的に4小節よりは細かく切り替えてる箇所が多くなる。
特に何も無い箇所でも8小節超えるとダレるので切り替えるかな。
曲によるけどイントロやAメロあたりの序盤は切り替えが少なく、
サビ付近は切り替え多くなる。曲や振り付けの盛り上がりに合わせてって感じか。
曲によるので絶対的な基準は無いかな。
基本は曲の4小節なり8小節なりでの切り替えが、モーションの区切りにもなりやすく、
見てる側が予測というか切り替えに対応しやすいポイントなので一番安定するけど、
紳士動画の場合、上記の基本を尊重(出来れば守る程度)した上で、
特徴的な(エロい)ポーズや動きをクローズアップする為に
切り替え箇所を増やしたりすることが多い。
結果的に4小節よりは細かく切り替えてる箇所が多くなる。
特に何も無い箇所でも8小節超えるとダレるので切り替えるかな。
曲によるけどイントロやAメロあたりの序盤は切り替えが少なく、
サビ付近は切り替え多くなる。曲や振り付けの盛り上がりに合わせてって感じか。
610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-xhm2)
2019/01/03(木) 17:55:57.77ID:uWHiIbDv0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1976-RM76)
2019/01/03(木) 20:14:35.25ID:jb5Spq9+0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-xhm2)
2019/01/03(木) 22:21:08.21ID:c4iGBzaA0 4拍なんかで作ったら数秒で切り替わる激しいカメラになるだろ
一連の動き単位なら4とか8小節は必要だろうし16秒なんて長くもない
一連の動き単位なら4とか8小節は必要だろうし16秒なんて長くもない
613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b73-xhm2)
2019/01/03(木) 22:37:03.21ID:fqkBnQkp0 1、2秒のアイキャッチカメラは割とよく使うわ
腰の動きとか手元のモーションとか魅力的なカットイン作れるとそれだけでニヤニヤできる
腰の動きとか手元のモーションとか魅力的なカットイン作れるとそれだけでニヤニヤできる
614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b73-Mx/A)
2019/01/04(金) 07:26:44.01ID:Dl2l6lK90615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9973-zCdg)
2019/01/04(金) 09:20:50.52ID:V2I9rGIw0 スローモーションってどうやって作ればいいですか?
616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-xhm2)
2019/01/04(金) 10:08:52.70ID:nWIU9o2F0 >>611
どこで読んだか思い出したので再確認したが、4小節・8小節で間違いない
ただ書いてる内容はちょっと違って、「元々は4小節ごとに切り替わってたカメラモーションを8小節ごとの切り替えに改変した」という感じだった
具体的にはMMDでVRの至近距離撮影系動画を作ってる方のツール解説メモの中に書かれていたので、VR(立体視)特有の事情もあるかも
動画を見た個人的な印象では、8小節で切り替わるのも「長い」と感じることはなかったかな
実際には8小節オンリーで切り替えてるわけではなく4小節とかもっと短めで切り替わるところもあり、曲やダンスに合わせて多少変化しているので、
上手くメリハリをつけているから8小節のカットも長いとは感じなかったのかもしれないけどね
どこで読んだか思い出したので再確認したが、4小節・8小節で間違いない
ただ書いてる内容はちょっと違って、「元々は4小節ごとに切り替わってたカメラモーションを8小節ごとの切り替えに改変した」という感じだった
具体的にはMMDでVRの至近距離撮影系動画を作ってる方のツール解説メモの中に書かれていたので、VR(立体視)特有の事情もあるかも
動画を見た個人的な印象では、8小節で切り替わるのも「長い」と感じることはなかったかな
実際には8小節オンリーで切り替えてるわけではなく4小節とかもっと短めで切り替わるところもあり、曲やダンスに合わせて多少変化しているので、
上手くメリハリをつけているから8小節のカットも長いとは感じなかったのかもしれないけどね
617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/04(金) 11:57:32.84ID:61lQqPOT0 >>613みたいな要所での短いカットは良いカメラには必要なカットだと思うけど
そういうのを真似しようとして、そういう短いカットばっかりになっちゃって
視聴者が追えなくなるのが陥りやすい悪い例の一つだと思う。
そういうのはここぞという所で使うものであって、それで全編通されると疲れる。
紳士動画の場合は興奮させるのが目的なので、追える範囲内であれば
忙し目なのは有りだと思うが。
そういうのを真似しようとして、そういう短いカットばっかりになっちゃって
視聴者が追えなくなるのが陥りやすい悪い例の一つだと思う。
そういうのはここぞという所で使うものであって、それで全編通されると疲れる。
紳士動画の場合は興奮させるのが目的なので、追える範囲内であれば
忙し目なのは有りだと思うが。
618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/04(金) 12:25:56.95ID:61lQqPOT0 >>615
この辺が参考になるかも
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16525662
(解説:ttp://d.hatena.ne.jp/penciler/20111226/p2)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16049932
動画内でも言ってるけどMMDの物理は上限60FPS、MMMだと300FPS
MMMで300FPS出力してAVIUTLとかで1/5スロー再生したら
1/5スローの60fps映像が出来る計算になるが、実証はしてない。
なんかもっと良い参考動画あった気がするんだけど見つからんかった。
この辺が参考になるかも
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16525662
(解説:ttp://d.hatena.ne.jp/penciler/20111226/p2)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16049932
動画内でも言ってるけどMMDの物理は上限60FPS、MMMだと300FPS
MMMで300FPS出力してAVIUTLとかで1/5スロー再生したら
1/5スローの60fps映像が出来る計算になるが、実証はしてない。
なんかもっと良い参考動画あった気がするんだけど見つからんかった。
619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b0c-bIwo)
2019/01/04(金) 13:15:29.86ID:s3uTx0A80 MMMで物理や着込みした後で時間軸の拡大を使えばスローモーションできるんじゃなかったかな。
620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/04(金) 16:23:55.40ID:PwHcOZsz0 本来のスローモーションは基本的に動画の再生速度を遅くするだけなので、MMDでどうこうすると疑似的なものしかできないことに注意
要はそういう映像がほしいなら動画編集ソフトでやった方が簡単で早いということ
要はそういう映像がほしいなら動画編集ソフトでやった方が簡単で早いということ
621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b5-xhm2)
2019/01/04(金) 16:38:05.61ID:I1vPDqgb0 あっはい
622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b73-xhm2)
2019/01/04(金) 16:40:02.83ID:DNVjsLct0 動画編集する時に全体のフレーム数を統一するためにどうやって録画速度を落とすのかって話ちゃうんか?
623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b0c-MGkq)
2019/01/04(金) 19:06:09.60ID:s3uTx0A80 ゼロゼロ9の加速装置みたいに一部のキャラだけスローにしたいときだとMMDでなんとかしたくなるかも。
そんなことやりたい人がいるかどうかはわからないけど。
そんなことやりたい人がいるかどうかはわからないけど。
624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-xhm2)
2019/01/04(金) 19:18:33.26ID:nWIU9o2F0 時間停止モノの派生形みたいな感じでならやりたい人はいるかも
625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/04(金) 20:40:00.76ID:61lQqPOT0 全体で良いなら高FPS出力からのスロー再生でもいいが
一部キャラだけってなると物理焼き込みしかないな
JOJO再現だと結構必要になりそうだが(3部5部6部)
一部キャラだけってなると物理焼き込みしかないな
JOJO再現だと結構必要になりそうだが(3部5部6部)
626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b5-xhm2)
2019/01/04(金) 22:14:47.21ID:I1vPDqgb0 エロとは関係ないけど、高FPSのスロー再生は映画のワンシーンみたいでかっこいい
627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13dc-6Hvz)
2019/01/04(金) 23:08:40.51ID:tfEOXup10 妄想税の紳士動画で一番良く使われてるカメラなんかも元ファイルはめっちゃグルグル動くシーンがあるけど大抵該当箇所は改変されてる
628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3de-xhm2)
2019/01/05(土) 00:57:35.45ID:xaoD1iq/0 かこみきさんのAB8モデルって胸中心にある胸ボーンに左右おっぱいのウェイトが両方乗ってるんだけど
実際には右胸と左胸のボーンで左右個別に動くんだよね
これどういう構造なんだろ?
実際には右胸と左胸のボーンで左右個別に動くんだよね
これどういう構造なんだろ?
629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937d-mHCk)
2019/01/05(土) 01:24:37.18ID:WEC9qY5F0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9973-zCdg)
2019/01/05(土) 06:03:39.03ID:vO/8GQoz0 パンツやブラなどを 放物線を描いて放り投げるようなことって出来ますか?
631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-xhm2)
2019/01/05(土) 09:38:52.53ID:u1ly4qNZ0 「見えない胸」ってどういう存在なんだろうか…?
何かの境地に達した者のみが見えるようになるとか…?
何かの境地に達した者のみが見えるようになるとか…?
632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89b1-ikDe)
2019/01/05(土) 10:35:53.38ID:OZT4ZvA10 >>630
可能
その際はボーンを多段化してXZ移動とY移動に分けると作りやすい
あと、そのままだと硬い物体が飛んでるようにしか見えんので、ヒラヒラ動かすためにパンツなら前後左右にボーンを仕込んで自在に動くようにするといい(モーフでもいいがモーフだけだと動きの自由度が低い)
全て物理でやるという方法もあるがこちらの方がリアルでより好みの軌道や動きを作れるだろう
可能
その際はボーンを多段化してXZ移動とY移動に分けると作りやすい
あと、そのままだと硬い物体が飛んでるようにしか見えんので、ヒラヒラ動かすためにパンツなら前後左右にボーンを仕込んで自在に動くようにするといい(モーフでもいいがモーフだけだと動きの自由度が低い)
全て物理でやるという方法もあるがこちらの方がリアルでより好みの軌道や動きを作れるだろう
633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d5-aNo7)
2019/01/05(土) 10:54:17.33ID:fpbBhloL0 物理でやるには空気抵抗的なパラメータが足りない気がする
質量下げたら下げたなりの動きはするが、ふわっと落ちていったりしないんだよなぁ
質量下げたら下げたなりの動きはするが、ふわっと落ちていったりしないんだよなぁ
634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/05(土) 11:55:30.38ID:g16MIMZp0 >>631
AB8を実際に触ってみればわかること
AB8を実際に触ってみればわかること
635名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-YKu4)
2019/01/05(土) 11:56:21.35ID:xkkqeZJQr636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9973-zCdg)
2019/01/05(土) 12:37:54.00ID:vO/8GQoz0 630です。ありがとうございます。初速はどうやってつければいいですか?
637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89b1-ikDe)
2019/01/05(土) 13:53:29.85ID:OZT4ZvA10 初速ってことは物理でやるのか?
俺の書き方が悪かったのか……「こちら」ってのは上記の方のことだったんだが
物理はお薦めしない。やろうとしたことはあったんだが633が言うような理由で断念した
俺の書き方が悪かったのか……「こちら」ってのは上記の方のことだったんだが
物理はお薦めしない。やろうとしたことはあったんだが633が言うような理由で断念した
638名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-YKu4)
2019/01/05(土) 13:59:17.37ID:xkkqeZJQr >>636
適当なボーン追従の物理を作って、モーションで押し出してやるとか
適当なボーン追従の物理を作って、モーションで押し出してやるとか
639名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-YKu4)
2019/01/05(土) 17:25:18.98ID:xkkqeZJQr 物理じゃない剛体だ
640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b0c-MGkq)
2019/01/05(土) 17:28:43.05ID:9/6TwR9s0 放物線ならexcelで軌道座標作ってvmdeditorか何かでダミーボーンに流し込んでそのダミーボーンを外部親に設定。あとはモーフやらボーンやらでそれらしく動きをつけるくらいかな?やってないから適当。
厳密な物理シミュレーションやってるわけじゃないから小物が落ちるところなんかはそれらしく見えるようにキーフレーム打ちで作っちゃうこともあるけど。
厳密な物理シミュレーションやってるわけじゃないから小物が落ちるところなんかはそれらしく見えるようにキーフレーム打ちで作っちゃうこともあるけど。
641名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-u12O)
2019/01/05(土) 19:02:09.83ID:caURFKuya rayと相性のいい液体表現エフェクトありますか?
お小水ちょろちょろさせたいんですが
お小水ちょろちょろさせたいんですが
642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13dc-6Hvz)
2019/01/05(土) 21:14:44.31ID:XU9UN3MZ0 流体はMMDの鬼門
モンスタースペックのPCがあるなら流体エフェクト使ってもいいけど、テクスチャのモーフや2Dアニメで後付けしたほうが見え方は自然だと思う
モンスタースペックのPCがあるなら流体エフェクト使ってもいいけど、テクスチャのモーフや2Dアニメで後付けしたほうが見え方は自然だと思う
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