■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
【MMD】紳士動画製作者のダベり場17
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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a63-MyS3)
2018/11/07(水) 23:38:08.43ID:2AJb4Gtd0608名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b73-xhm2)
2019/01/03(木) 16:48:36.46ID:fqkBnQkp0 >>607
上手い人がどうしてるのかは分からんけど、俺がやってるのは動きの途中でカットを変えない事かな
ダンスのステップにはひとつの流れがある、途中で切ると違和感が出る
4小節とか8小節ってのはカメラ作る側の都合というより、ダンス考えた側の都合に合わせるイメージだと思う
8小節の長尺ステップがあるダンスなら当然カメラも長尺で切るよね
ただダンス中にアクセントとなるミニステップがあったりするときはそのルールを破ってカットインでアップを入れたりしてる
その辺の手法とかはMMDカメラ講座とかでググれば色々出てくると思うよ
上手い人がどうしてるのかは分からんけど、俺がやってるのは動きの途中でカットを変えない事かな
ダンスのステップにはひとつの流れがある、途中で切ると違和感が出る
4小節とか8小節ってのはカメラ作る側の都合というより、ダンス考えた側の都合に合わせるイメージだと思う
8小節の長尺ステップがあるダンスなら当然カメラも長尺で切るよね
ただダンス中にアクセントとなるミニステップがあったりするときはそのルールを破ってカットインでアップを入れたりしてる
その辺の手法とかはMMDカメラ講座とかでググれば色々出てくると思うよ
609名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/03(木) 17:27:47.75ID:huql4bOz0 >>607
曲によるので絶対的な基準は無いかな。
基本は曲の4小節なり8小節なりでの切り替えが、モーションの区切りにもなりやすく、
見てる側が予測というか切り替えに対応しやすいポイントなので一番安定するけど、
紳士動画の場合、上記の基本を尊重(出来れば守る程度)した上で、
特徴的な(エロい)ポーズや動きをクローズアップする為に
切り替え箇所を増やしたりすることが多い。
結果的に4小節よりは細かく切り替えてる箇所が多くなる。
特に何も無い箇所でも8小節超えるとダレるので切り替えるかな。
曲によるけどイントロやAメロあたりの序盤は切り替えが少なく、
サビ付近は切り替え多くなる。曲や振り付けの盛り上がりに合わせてって感じか。
曲によるので絶対的な基準は無いかな。
基本は曲の4小節なり8小節なりでの切り替えが、モーションの区切りにもなりやすく、
見てる側が予測というか切り替えに対応しやすいポイントなので一番安定するけど、
紳士動画の場合、上記の基本を尊重(出来れば守る程度)した上で、
特徴的な(エロい)ポーズや動きをクローズアップする為に
切り替え箇所を増やしたりすることが多い。
結果的に4小節よりは細かく切り替えてる箇所が多くなる。
特に何も無い箇所でも8小節超えるとダレるので切り替えるかな。
曲によるけどイントロやAメロあたりの序盤は切り替えが少なく、
サビ付近は切り替え多くなる。曲や振り付けの盛り上がりに合わせてって感じか。
610名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-xhm2)
2019/01/03(木) 17:55:57.77ID:uWHiIbDv0611名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1976-RM76)
2019/01/03(木) 20:14:35.25ID:jb5Spq9+0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-xhm2)
2019/01/03(木) 22:21:08.21ID:c4iGBzaA0 4拍なんかで作ったら数秒で切り替わる激しいカメラになるだろ
一連の動き単位なら4とか8小節は必要だろうし16秒なんて長くもない
一連の動き単位なら4とか8小節は必要だろうし16秒なんて長くもない
613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b73-xhm2)
2019/01/03(木) 22:37:03.21ID:fqkBnQkp0 1、2秒のアイキャッチカメラは割とよく使うわ
腰の動きとか手元のモーションとか魅力的なカットイン作れるとそれだけでニヤニヤできる
腰の動きとか手元のモーションとか魅力的なカットイン作れるとそれだけでニヤニヤできる
614名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b73-Mx/A)
2019/01/04(金) 07:26:44.01ID:Dl2l6lK90615名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9973-zCdg)
2019/01/04(金) 09:20:50.52ID:V2I9rGIw0 スローモーションってどうやって作ればいいですか?
616名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-xhm2)
2019/01/04(金) 10:08:52.70ID:nWIU9o2F0 >>611
どこで読んだか思い出したので再確認したが、4小節・8小節で間違いない
ただ書いてる内容はちょっと違って、「元々は4小節ごとに切り替わってたカメラモーションを8小節ごとの切り替えに改変した」という感じだった
具体的にはMMDでVRの至近距離撮影系動画を作ってる方のツール解説メモの中に書かれていたので、VR(立体視)特有の事情もあるかも
動画を見た個人的な印象では、8小節で切り替わるのも「長い」と感じることはなかったかな
実際には8小節オンリーで切り替えてるわけではなく4小節とかもっと短めで切り替わるところもあり、曲やダンスに合わせて多少変化しているので、
上手くメリハリをつけているから8小節のカットも長いとは感じなかったのかもしれないけどね
どこで読んだか思い出したので再確認したが、4小節・8小節で間違いない
ただ書いてる内容はちょっと違って、「元々は4小節ごとに切り替わってたカメラモーションを8小節ごとの切り替えに改変した」という感じだった
具体的にはMMDでVRの至近距離撮影系動画を作ってる方のツール解説メモの中に書かれていたので、VR(立体視)特有の事情もあるかも
動画を見た個人的な印象では、8小節で切り替わるのも「長い」と感じることはなかったかな
実際には8小節オンリーで切り替えてるわけではなく4小節とかもっと短めで切り替わるところもあり、曲やダンスに合わせて多少変化しているので、
上手くメリハリをつけているから8小節のカットも長いとは感じなかったのかもしれないけどね
617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/04(金) 11:57:32.84ID:61lQqPOT0 >>613みたいな要所での短いカットは良いカメラには必要なカットだと思うけど
そういうのを真似しようとして、そういう短いカットばっかりになっちゃって
視聴者が追えなくなるのが陥りやすい悪い例の一つだと思う。
そういうのはここぞという所で使うものであって、それで全編通されると疲れる。
紳士動画の場合は興奮させるのが目的なので、追える範囲内であれば
忙し目なのは有りだと思うが。
そういうのを真似しようとして、そういう短いカットばっかりになっちゃって
視聴者が追えなくなるのが陥りやすい悪い例の一つだと思う。
そういうのはここぞという所で使うものであって、それで全編通されると疲れる。
紳士動画の場合は興奮させるのが目的なので、追える範囲内であれば
忙し目なのは有りだと思うが。
618名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/04(金) 12:25:56.95ID:61lQqPOT0 >>615
この辺が参考になるかも
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16525662
(解説:ttp://d.hatena.ne.jp/penciler/20111226/p2)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16049932
動画内でも言ってるけどMMDの物理は上限60FPS、MMMだと300FPS
MMMで300FPS出力してAVIUTLとかで1/5スロー再生したら
1/5スローの60fps映像が出来る計算になるが、実証はしてない。
なんかもっと良い参考動画あった気がするんだけど見つからんかった。
この辺が参考になるかも
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16525662
(解説:ttp://d.hatena.ne.jp/penciler/20111226/p2)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16049932
動画内でも言ってるけどMMDの物理は上限60FPS、MMMだと300FPS
MMMで300FPS出力してAVIUTLとかで1/5スロー再生したら
1/5スローの60fps映像が出来る計算になるが、実証はしてない。
なんかもっと良い参考動画あった気がするんだけど見つからんかった。
619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b0c-bIwo)
2019/01/04(金) 13:15:29.86ID:s3uTx0A80 MMMで物理や着込みした後で時間軸の拡大を使えばスローモーションできるんじゃなかったかな。
620名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/04(金) 16:23:55.40ID:PwHcOZsz0 本来のスローモーションは基本的に動画の再生速度を遅くするだけなので、MMDでどうこうすると疑似的なものしかできないことに注意
要はそういう映像がほしいなら動画編集ソフトでやった方が簡単で早いということ
要はそういう映像がほしいなら動画編集ソフトでやった方が簡単で早いということ
621名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b5-xhm2)
2019/01/04(金) 16:38:05.61ID:I1vPDqgb0 あっはい
622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b73-xhm2)
2019/01/04(金) 16:40:02.83ID:DNVjsLct0 動画編集する時に全体のフレーム数を統一するためにどうやって録画速度を落とすのかって話ちゃうんか?
623名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b0c-MGkq)
2019/01/04(金) 19:06:09.60ID:s3uTx0A80 ゼロゼロ9の加速装置みたいに一部のキャラだけスローにしたいときだとMMDでなんとかしたくなるかも。
そんなことやりたい人がいるかどうかはわからないけど。
そんなことやりたい人がいるかどうかはわからないけど。
624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-xhm2)
2019/01/04(金) 19:18:33.26ID:nWIU9o2F0 時間停止モノの派生形みたいな感じでならやりたい人はいるかも
625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 19b1-PFih)
2019/01/04(金) 20:40:00.76ID:61lQqPOT0 全体で良いなら高FPS出力からのスロー再生でもいいが
一部キャラだけってなると物理焼き込みしかないな
JOJO再現だと結構必要になりそうだが(3部5部6部)
一部キャラだけってなると物理焼き込みしかないな
JOJO再現だと結構必要になりそうだが(3部5部6部)
626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13b5-xhm2)
2019/01/04(金) 22:14:47.21ID:I1vPDqgb0 エロとは関係ないけど、高FPSのスロー再生は映画のワンシーンみたいでかっこいい
627名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13dc-6Hvz)
2019/01/04(金) 23:08:40.51ID:tfEOXup10 妄想税の紳士動画で一番良く使われてるカメラなんかも元ファイルはめっちゃグルグル動くシーンがあるけど大抵該当箇所は改変されてる
628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3de-xhm2)
2019/01/05(土) 00:57:35.45ID:xaoD1iq/0 かこみきさんのAB8モデルって胸中心にある胸ボーンに左右おっぱいのウェイトが両方乗ってるんだけど
実際には右胸と左胸のボーンで左右個別に動くんだよね
これどういう構造なんだろ?
実際には右胸と左胸のボーンで左右個別に動くんだよね
これどういう構造なんだろ?
629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 937d-mHCk)
2019/01/05(土) 01:24:37.18ID:WEC9qY5F0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9973-zCdg)
2019/01/05(土) 06:03:39.03ID:vO/8GQoz0 パンツやブラなどを 放物線を描いて放り投げるようなことって出来ますか?
631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-xhm2)
2019/01/05(土) 09:38:52.53ID:u1ly4qNZ0 「見えない胸」ってどういう存在なんだろうか…?
何かの境地に達した者のみが見えるようになるとか…?
何かの境地に達した者のみが見えるようになるとか…?
632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89b1-ikDe)
2019/01/05(土) 10:35:53.38ID:OZT4ZvA10 >>630
可能
その際はボーンを多段化してXZ移動とY移動に分けると作りやすい
あと、そのままだと硬い物体が飛んでるようにしか見えんので、ヒラヒラ動かすためにパンツなら前後左右にボーンを仕込んで自在に動くようにするといい(モーフでもいいがモーフだけだと動きの自由度が低い)
全て物理でやるという方法もあるがこちらの方がリアルでより好みの軌道や動きを作れるだろう
可能
その際はボーンを多段化してXZ移動とY移動に分けると作りやすい
あと、そのままだと硬い物体が飛んでるようにしか見えんので、ヒラヒラ動かすためにパンツなら前後左右にボーンを仕込んで自在に動くようにするといい(モーフでもいいがモーフだけだと動きの自由度が低い)
全て物理でやるという方法もあるがこちらの方がリアルでより好みの軌道や動きを作れるだろう
633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d5-aNo7)
2019/01/05(土) 10:54:17.33ID:fpbBhloL0 物理でやるには空気抵抗的なパラメータが足りない気がする
質量下げたら下げたなりの動きはするが、ふわっと落ちていったりしないんだよなぁ
質量下げたら下げたなりの動きはするが、ふわっと落ちていったりしないんだよなぁ
634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/05(土) 11:55:30.38ID:g16MIMZp0 >>631
AB8を実際に触ってみればわかること
AB8を実際に触ってみればわかること
635名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-YKu4)
2019/01/05(土) 11:56:21.35ID:xkkqeZJQr636名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9973-zCdg)
2019/01/05(土) 12:37:54.00ID:vO/8GQoz0 630です。ありがとうございます。初速はどうやってつければいいですか?
637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89b1-ikDe)
2019/01/05(土) 13:53:29.85ID:OZT4ZvA10 初速ってことは物理でやるのか?
俺の書き方が悪かったのか……「こちら」ってのは上記の方のことだったんだが
物理はお薦めしない。やろうとしたことはあったんだが633が言うような理由で断念した
俺の書き方が悪かったのか……「こちら」ってのは上記の方のことだったんだが
物理はお薦めしない。やろうとしたことはあったんだが633が言うような理由で断念した
638名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-YKu4)
2019/01/05(土) 13:59:17.37ID:xkkqeZJQr >>636
適当なボーン追従の物理を作って、モーションで押し出してやるとか
適当なボーン追従の物理を作って、モーションで押し出してやるとか
639名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-YKu4)
2019/01/05(土) 17:25:18.98ID:xkkqeZJQr 物理じゃない剛体だ
640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b0c-MGkq)
2019/01/05(土) 17:28:43.05ID:9/6TwR9s0 放物線ならexcelで軌道座標作ってvmdeditorか何かでダミーボーンに流し込んでそのダミーボーンを外部親に設定。あとはモーフやらボーンやらでそれらしく動きをつけるくらいかな?やってないから適当。
厳密な物理シミュレーションやってるわけじゃないから小物が落ちるところなんかはそれらしく見えるようにキーフレーム打ちで作っちゃうこともあるけど。
厳密な物理シミュレーションやってるわけじゃないから小物が落ちるところなんかはそれらしく見えるようにキーフレーム打ちで作っちゃうこともあるけど。
641名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-u12O)
2019/01/05(土) 19:02:09.83ID:caURFKuya rayと相性のいい液体表現エフェクトありますか?
お小水ちょろちょろさせたいんですが
お小水ちょろちょろさせたいんですが
642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13dc-6Hvz)
2019/01/05(土) 21:14:44.31ID:XU9UN3MZ0 流体はMMDの鬼門
モンスタースペックのPCがあるなら流体エフェクト使ってもいいけど、テクスチャのモーフや2Dアニメで後付けしたほうが見え方は自然だと思う
モンスタースペックのPCがあるなら流体エフェクト使ってもいいけど、テクスチャのモーフや2Dアニメで後付けしたほうが見え方は自然だと思う
643名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b316-u12O)
2019/01/05(土) 23:06:15.96ID:KYssiD0k0 なるほど、残念です・・・
ありがとうございました
ありがとうございました
644名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9d-04QD)
2019/01/06(日) 12:50:39.44ID:IlQ2nFD0a もう解決済みなのかな?
WaterParticle_v1_32_64が軽くてそれっぽくは見える
WaterParticle_v1_32_64が軽くてそれっぽくは見える
645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89b1-6SQQ)
2019/01/07(月) 04:34:19.95ID:o6cQuosY0 MMDを12月頭に始めた新参なんだがちょっと相談に乗ってくれたらうれしい。
Icemaga5式のレムラムモデルについてなんだがモーフ設定をいじくって中身を表示するってとこは分かったんだが
その方法が調べても出てこないんだ。何かヒントでもくれると大変助かる。
Icemaga5式のレムラムモデルについてなんだがモーフ設定をいじくって中身を表示するってとこは分かったんだが
その方法が調べても出てこないんだ。何かヒントでもくれると大変助かる。
646名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b84-RM76)
2019/01/07(月) 04:44:55.68ID:Vs9o8lvH0 持ってないから間違ってるかも知らんが
モーフ設定じゃなくて材質設定じゃないのか
該当する材質の非透過度を1にする
大体それかテクスチャのアルファマップ消すかのどっちかだと思うが
モーフ設定じゃなくて材質設定じゃないのか
該当する材質の非透過度を1にする
大体それかテクスチャのアルファマップ消すかのどっちかだと思うが
647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89b1-6SQQ)
2019/01/07(月) 04:53:21.17ID:o6cQuosY0 あらかじめ紳士モーフっていうのが入ってたから何かを弄ればつまみ上げ下げだけで服脱がせられるんだろうなってとこまでは至ったんだが
材質側も該当のドレスも非透過度1だし解決策がとんとわからないんだわ。
材質側も該当のドレスも非透過度1だし解決策がとんとわからないんだわ。
648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b84-RM76)
2019/01/07(月) 05:13:59.52ID:Vs9o8lvH0 ダウンロードして確認したけど躓いてるの思ってたよりずっと初歩の部分だったのね
紳士モーフはパンツの形状変えるだけ
MMD上で脱がせたいなら服の材質を非透過度とエッジのAを0にしてfullbodyの非透過度を1にする材質モーフを自分で追加する
服の材質の確認方法はhttp://kkhk22.seesaa.net/article/460202254.htmlを見て
紳士モーフはパンツの形状変えるだけ
MMD上で脱がせたいなら服の材質を非透過度とエッジのAを0にしてfullbodyの非透過度を1にする材質モーフを自分で追加する
服の材質の確認方法はhttp://kkhk22.seesaa.net/article/460202254.htmlを見て
649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fb76-pInV)
2019/01/07(月) 05:17:41.52ID:YujNf3/N0 紳士モーフと言っても中身表示モーフとは限らないからpmxエディターのワイヤー表示で中身のメッシュあるか見るといいよ
中身あるかどうかは先ずこれで確認するといい
あとモーフ欄でそのモーフが材質モーフか頂点モーフかとかも確認出来るよ
中身あるかどうかは先ずこれで確認するといい
あとモーフ欄でそのモーフが材質モーフか頂点モーフかとかも確認出来るよ
650名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 89b1-fHfP)
2019/01/07(月) 16:12:03.63ID:o6cQuosY0 ありがとう!
マジの初心者だから初っぱなから躓いて大変だったから助かる。
今日帰ったらまたチャレンジしてみるわ。
マジの初心者だから初っぱなから躓いて大変だったから助かる。
今日帰ったらまたチャレンジしてみるわ。
651名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3de-xhm2)
2019/01/07(月) 18:01:25.92ID:8X71pRVd0 最近pmxeditorでモーフの表示がおかしくなった
カーソルが上を通るだけでなる
おかしいのは表示だけで編集はできるからそのまま使ってるけど原因が不明
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00251137-1546851265.jpg
カーソルが上を通るだけでなる
おかしいのは表示だけで編集はできるからそのまま使ってるけど原因が不明
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00251137-1546851265.jpg
652名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 931f-9i/Q)
2019/01/07(月) 19:21:25.17ID:MGFoFKk90 pcのメモリ
グラボのドライバ
グラボ等の寿命、劣化?
グラボのドライバ
グラボ等の寿命、劣化?
653名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa55-paVo)
2019/01/07(月) 20:06:07.09ID:3SZ2dfn4a MMD上でモデルの材質にエフェクトあてまくってると
エフェクトリストがこんな感じになるわw
エフェクトリストがこんな感じになるわw
654名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3de-xhm2)
2019/01/07(月) 20:18:21.54ID:8X71pRVd0 >>652
ハードなら他の部分でも影響出そうなもんだが特に影響がない
負荷は掛かっておらず温度もアイドル時と同じ
メモリは買ってから2年、グラボは1年未満だから寿命ではないしドライバも変えてない
ググっても出てこないし、おま環かなあ
ハードなら他の部分でも影響出そうなもんだが特に影響がない
負荷は掛かっておらず温度もアイドル時と同じ
メモリは買ってから2年、グラボは1年未満だから寿命ではないしドライバも変えてない
ググっても出てこないし、おま環かなあ
655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 39d2-mHCk)
2019/01/07(月) 20:41:06.42ID:7SClC5HC0 >>651
こんなのなった事ないな
こんなのなった事ないな
656名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 931f-9i/Q)
2019/01/07(月) 20:49:32.20ID:MGFoFKk90657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-xhm2)
2019/01/07(月) 22:02:34.02ID:B9RnC+Qg0 こういうのはハードよりソフトの問題だと思う。
ドライバよりランタイム(DLL)とか常駐ソフトの類か何かじゃないかな。
そういう意味じゃおま環だろうなと。
フォントとかの可能性もあるか?
ドライバよりランタイム(DLL)とか常駐ソフトの類か何かじゃないかな。
そういう意味じゃおま環だろうなと。
フォントとかの可能性もあるか?
658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d5-aNo7)
2019/01/08(火) 07:30:43.82ID:v/bSClyw0 可能性はハードソフトどっちもありそうだが、ランタイム〜ドライバに一票かな。BitBlt()あたりが正常に動いてない感じがする
リストボックスのスクロールしようとしたりして、スクロール範囲の更新貼り付け(BitBlt)に失敗した時とかに似ている
リストボックスのスクロールしようとしたりして、スクロール範囲の更新貼り付け(BitBlt)に失敗した時とかに似ている
659名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 393b-u9hJ)
2019/01/08(火) 11:02:14.26ID:tngTzRtP0 自分がWindows2000とかXPの時代にプログラム組んでたころの話だけど、
GDIリソース食い潰すとウィンドウの描画がおかしくなることがあった。
より多くのリソース割り当てるには、単純にメモリ増やせばいいって訳でなく、
レジストリいじる必要があって、それでも無制限に増やすことはできない。
Vista以降とか64bit版でのリソース管理がどうなってるのかは知らない。
GDIリソース食い潰すとウィンドウの描画がおかしくなることがあった。
より多くのリソース割り当てるには、単純にメモリ増やせばいいって訳でなく、
レジストリいじる必要があって、それでも無制限に増やすことはできない。
Vista以降とか64bit版でのリソース管理がどうなってるのかは知らない。
660名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89b1-ikDe)
2019/01/08(火) 19:50:48.17ID:BBK5z9rC0 こういうシチュに使えるような畳んだ服のモデルってありませんかね?
https://pbs.twimg.com/media/C78EMjJVYAQfL3V.jpg
裸踊りの足元に置いても効果あると思うんだけど
https://pbs.twimg.com/media/C78EMjJVYAQfL3V.jpg
裸踊りの足元に置いても効果あると思うんだけど
661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/08(火) 19:55:03.74ID:chXPe8pF0 当たり前だけど服によって畳んだ状態は千差万別なので、汎用的に使えるモデルは存在しようがない
要は自作した方が早い
要は自作した方が早い
662名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1181-EPI5)
2019/01/08(火) 19:59:16.02ID:9F3cHweo0 あるにはある。キャラにあうかはしらんけど。
ttps://bowlroll.net/file/169916
ttps://bowlroll.net/file/169916
663名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3de-xhm2)
2019/01/08(火) 20:08:52.35ID:hTkR68180 同一頂点の法線を、平均化でなく片方に合わせたい
材質は分けてあるんだが一括は無理かな?
材質は分けてあるんだが一括は無理かな?
664名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89b1-ikDe)
2019/01/08(火) 20:15:42.20ID:BBK5z9rC0 おーありがとう
真ん中の白シャツとか使えそう
真ん中の白シャツとか使えそう
665名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/08(火) 20:51:47.99ID:chXPe8pF0 >>663
闇鍋に「選択材質から選択頂点に法線を転写」がある
闇鍋に「選択材質から選択頂点に法線を転写」がある
666名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3de-xhm2)
2019/01/08(火) 21:12:13.92ID:hTkR68180667名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 13dc-6Hvz)
2019/01/08(火) 22:22:52.53ID:kXSpmaE60 服のポリゴンだけ無理やり平面化してテキトーに折り畳めば一応それらしくはなるんじゃね?
668名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9973-zCdg)
2019/01/09(水) 12:39:15.74ID:Ho2jsU9F0 MMDってアプリ2つ同時に立ち上げられるので、「お、これでカメラの切り貼りができる!」とか思ったけどそんなに甘くなかった…。ダミーボーンにくっつけるのが一般的なのでしょうね
669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/09(水) 14:19:53.19ID:qBwqRsbz0 アプリ間コピーは基本的にアプリが「クリップボードにコピー(ctrl+C)」という機能を持ってないと使えない
そういうOSの仕様になってるため
そういうOSの仕様になってるため
670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d5-aNo7)
2019/01/09(水) 18:18:09.68ID:HExa0IaY0 微妙に誤解を生みそうな表現。プログラムの組み方次第なので、メニュー名では判別できない
MMDで別ウィンドウへの貼り付けができないのは、親登録の挙動が固定できないからだと思われる(もしくはまぁええやろの精神)
モデル名称やファイル名で親登録を参照するとしても、同一モデルを複数読みこめるので安定させられない
これが理由で、VMDへの出力時には表示・IK・外観のキーを保存しないほうがいい
MMDで別ウィンドウへの貼り付けができないのは、親登録の挙動が固定できないからだと思われる(もしくはまぁええやろの精神)
モデル名称やファイル名で親登録を参照するとしても、同一モデルを複数読みこめるので安定させられない
これが理由で、VMDへの出力時には表示・IK・外観のキーを保存しないほうがいい
671名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-hdFb)
2019/01/09(水) 18:47:26.98ID:JAuWfP59r そもそもMMD はクリップボードの機能一つも持ってないでしょう
あれば補完曲線とか楽なんだけどね
あれば補完曲線とか楽なんだけどね
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1f4-RNo8)
2019/01/10(木) 01:05:52.24ID:wUruS46+0 ポーズの保存がいまいち分からない
一生懸命作って保存できたと思ったら、読み込んでも何の変化も無かったり
選択してる箇所(ボーンが赤くなってる箇所)が保存されるで良いんだよね
保存した後に確認しろって話だけど
一生懸命作って保存できたと思ったら、読み込んでも何の変化も無かったり
選択してる箇所(ボーンが赤くなってる箇所)が保存されるで良いんだよね
保存した後に確認しろって話だけど
673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/10(木) 02:07:43.80ID:Ag02+8Jg0 ポーズを読み込んだ後「登録」押さないと元に戻っちゃうんだけど忘れてないよね?
674名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-jPe5)
2019/01/10(木) 08:43:32.02ID:do+1U2/Mr このレベルの奴が途端にイワラで動画上げてテヘるからうざい
675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1f4-RNo8)
2019/01/10(木) 12:13:57.26ID:wUruS46+0 >673
読み込みじゃなくて保存のほう
読み込みじゃなくて保存のほう
676名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-tgdt)
2019/01/10(木) 12:43:05.58ID:P0d2Sx+Fr ポーズ保存すること自体が殆ど無いからね
年に一回あるかぐらい
ちょっとわかりにくいかも
年に一回あるかぐらい
ちょっとわかりにくいかも
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7af4-RNo8)
2019/01/10(木) 13:16:11.39ID:wosSSKMs0 >>674はさぞ高名なMMDerなんだろうなぁ
678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/10(木) 13:33:58.97ID:Ag02+8Jg0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fadc-XO/5)
2019/01/10(木) 13:50:34.84ID:iyd23JAu0 どのみち表情保存されないから少なからぬ割合でモーション1フレームだけ保存した方が便利だったりはする
680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ddb1-A1l/)
2019/01/10(木) 18:39:34.08ID:Lc7y549D0 巨大化モーフを実装してみようと思って、ニコニコ動画のちゃーりぃという人の動画を参考にしながら作業を進めているんですが
作業途中で「モーフを新規で作成し、その編集中にモデルを読み込む」という行程があり
その動画ではpmxviewにファイルのタブがあり読み込めていたのが、自分の方だとファイルタブがなく、またドラッグ&ドロップで読み込もうとしてもエラーが発生して読み込めませんでした
この場合って古いバージョンでやれば問題はなくなるのでしょうか?
作業途中で「モーフを新規で作成し、その編集中にモデルを読み込む」という行程があり
その動画ではpmxviewにファイルのタブがあり読み込めていたのが、自分の方だとファイルタブがなく、またドラッグ&ドロップで読み込もうとしてもエラーが発生して読み込めませんでした
この場合って古いバージョンでやれば問題はなくなるのでしょうか?
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fadc-XO/5)
2019/01/10(木) 18:47:17.94ID:iyd23JAu0 今はそんな複雑な工程要らないのでたぶん元になってるバージョンが古いと思う
682名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/10(木) 18:55:51.31ID:RelDu4Xla683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/10(木) 19:09:13.63ID:N7YW/P1H0 動画見たが、やってる事とほぼ同じ(2倍固定なだけ)のが>>299のプラグインでできる
問題点とか触れてないがそれも一緒
問題点とか触れてないがそれも一緒
684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d11-ae4N)
2019/01/10(木) 21:47:10.01ID:RpDR2KvP0 >>672 モーションは0-5-10...というフレーム内のポッチを選択して保存するけど、ポーズはボーン自体を選択して保存する
左端のボーン名から選択すると楽。ちなみに現在のフレームの状態で保存されるので確定せずポッチがない状態でも大丈夫
左端のボーン名から選択すると楽。ちなみに現在のフレームの状態で保存されるので確定せずポッチがない状態でも大丈夫
685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/10(木) 23:13:25.15ID:Ag02+8Jg0 >>684
モーションの途中をポーズとして保存する場合は確定する必要はないけど、Aスタンスから直接ポーズを作った場合はちゃんと登録を押しておく必要がある
このとき、ボーン動かしたのに登録し忘れで保存できてないという事故が発生しやすい
モーションの途中をポーズとして保存する場合は確定する必要はないけど、Aスタンスから直接ポーズを作った場合はちゃんと登録を押しておく必要がある
このとき、ボーン動かしたのに登録し忘れで保存できてないという事故が発生しやすい
686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1f4-RNo8)
2019/01/10(木) 23:57:23.93ID:wUruS46+0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddb1-RNo8)
2019/01/11(金) 00:47:16.20ID:kO/yQ/K/0 重要なのはポーズの保存をする前に未登録ボーンの登録をするというところじゃないのか
688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ddb1-A1l/)
2019/01/11(金) 03:06:26.10ID:MtYjy/370 NCHLシェーダーやRaymmdなどを使うときに、顔のみ当てる照明を変えるというか影の発生を抑えたいのですが、何か手段はありませんか?
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/11(金) 03:16:23.10ID:sWxUR5AN0 顔のみ当てる照明を用意すればいい
690名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9a-O5RA)
2019/01/11(金) 04:37:17.12ID:KgffLRkjd >>688
その前に顔のSSAOMapを0.5とかにしてるかい?
その前に顔のSSAOMapを0.5とかにしてるかい?
691名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9a-O5RA)
2019/01/11(金) 04:37:35.12ID:KgffLRkjd これはRAYの場合な
692名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9a-O5RA)
2019/01/11(金) 04:40:01.52ID:KgffLRkjd あとは>>689の言うように顔に別の照明当てるんだな
現実とほぼ同じでライト当てるとかレフ板用意するとかしなきゃ
現実とほぼ同じでライト当てるとかレフ板用意するとかしなきゃ
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 160c-w8K9)
2019/01/11(金) 05:08:42.36ID:aK5KnhmK0 >>688
NCHL系のN3+CShaderにはコントローラに「正面ライト」という機能があるので顔専用のEffectとコントローラの組み合わせで明るくできる。
あとセルフ影の濃さなんかも制御できるので望む表現ができるかもしれない。
Ray-MMDで目が暗くなる問題だったら>688の方法が良いみたい。
NCHL系のN3+CShaderにはコントローラに「正面ライト」という機能があるので顔専用のEffectとコントローラの組み合わせで明るくできる。
あとセルフ影の濃さなんかも制御できるので望む表現ができるかもしれない。
Ray-MMDで目が暗くなる問題だったら>688の方法が良いみたい。
694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 160c-w8K9)
2019/01/11(金) 05:09:44.54ID:aK5KnhmK0 ごめん>690の方法だた。
695名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/11(金) 13:04:04.77ID:XtKPu0Paa おしっこを表現したいんだけど、ラインパーティクルってどこから入れられるっけ?忘れてしまった
696名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H1e-A1l/)
2019/01/11(金) 16:08:17.90ID:UyYHjlf8H ごめんラインパーティクルっていう名前じゃなかった…
697名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa89-4MHR)
2019/01/11(金) 18:17:21.32ID:ofVXeDD+a698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ada-VK1S)
2019/01/11(金) 18:23:47.43ID:bwWSo3h/0 検索 【おしっこ 表現 したい】
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e576-Fjw0)
2019/01/11(金) 20:06:45.54ID:WXQc5l6V0 検索履歴見られたら自殺レベルだなww
700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4e76-ZDtV)
2019/01/11(金) 21:50:59.11ID:pIOvJsuC0 (アーティストかな?)
701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7d-kZrb)
2019/01/12(土) 01:30:50.65ID:5SaSLmZP0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddb1-RNo8)
2019/01/12(土) 01:31:04.12ID:ABLT0iAh0 https://fantia.jp/posts/101923
これの液体表現、どうやってるのか分かる人いる?
これの液体表現、どうやってるのか分かる人いる?
703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ac4-kZrb)
2019/01/12(土) 01:42:26.24ID:a+xV66TB0 めんどい
プラン加入したくない
別のとこに動画あげろ
プラン加入したくない
別のとこに動画あげろ
704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddb1-RNo8)
2019/01/12(土) 01:58:58.54ID:ABLT0iAh0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ab5-VK1S)
2019/01/12(土) 03:52:55.11ID:jDdPcQyT0 ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
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706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/12(土) 08:34:32.17ID:21na4MWC0 PMXEの「近距離頂点の結合」から結合昨日を省いたものがほしくてアルゴリズム考えてたけど、同機能のプラグインとか機能とかあったっけ?
頂点吸着で似たような事はできるんだが、UVの切れ目とか判別するのが面倒でなぁ
頂点吸着で似たような事はできるんだが、UVの切れ目とか判別するのが面倒でなぁ
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/12(土) 12:58:09.30ID:lODvACJp0 なななプラグイン「酷似頂点の統合」
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