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【MMD】紳士動画製作者のダベり場17

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2018/11/07(水) 23:38:08.43ID:2AJb4Gtd0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)

■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
2019/01/04(金) 11:57:32.84ID:61lQqPOT0
>>613みたいな要所での短いカットは良いカメラには必要なカットだと思うけど
そういうのを真似しようとして、そういう短いカットばっかりになっちゃって
視聴者が追えなくなるのが陥りやすい悪い例の一つだと思う。
そういうのはここぞという所で使うものであって、それで全編通されると疲れる。
紳士動画の場合は興奮させるのが目的なので、追える範囲内であれば
忙し目なのは有りだと思うが。
2019/01/04(金) 12:25:56.95ID:61lQqPOT0
>>615
この辺が参考になるかも
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16525662
(解説:ttp://d.hatena.ne.jp/penciler/20111226/p2)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm16049932
動画内でも言ってるけどMMDの物理は上限60FPS、MMMだと300FPS
MMMで300FPS出力してAVIUTLとかで1/5スロー再生したら
1/5スローの60fps映像が出来る計算になるが、実証はしてない。
なんかもっと良い参考動画あった気がするんだけど見つからんかった。
2019/01/04(金) 13:15:29.86ID:s3uTx0A80
MMMで物理や着込みした後で時間軸の拡大を使えばスローモーションできるんじゃなかったかな。
2019/01/04(金) 16:23:55.40ID:PwHcOZsz0
本来のスローモーションは基本的に動画の再生速度を遅くするだけなので、MMDでどうこうすると疑似的なものしかできないことに注意
要はそういう映像がほしいなら動画編集ソフトでやった方が簡単で早いということ
2019/01/04(金) 16:38:05.61ID:I1vPDqgb0
あっはい
2019/01/04(金) 16:40:02.83ID:DNVjsLct0
動画編集する時に全体のフレーム数を統一するためにどうやって録画速度を落とすのかって話ちゃうんか?
2019/01/04(金) 19:06:09.60ID:s3uTx0A80
ゼロゼロ9の加速装置みたいに一部のキャラだけスローにしたいときだとMMDでなんとかしたくなるかも。
そんなことやりたい人がいるかどうかはわからないけど。
2019/01/04(金) 19:18:33.26ID:nWIU9o2F0
時間停止モノの派生形みたいな感じでならやりたい人はいるかも
2019/01/04(金) 20:40:00.76ID:61lQqPOT0
全体で良いなら高FPS出力からのスロー再生でもいいが
一部キャラだけってなると物理焼き込みしかないな
JOJO再現だと結構必要になりそうだが(3部5部6部)
2019/01/04(金) 22:14:47.21ID:I1vPDqgb0
エロとは関係ないけど、高FPSのスロー再生は映画のワンシーンみたいでかっこいい
2019/01/04(金) 23:08:40.51ID:tfEOXup10
妄想税の紳士動画で一番良く使われてるカメラなんかも元ファイルはめっちゃグルグル動くシーンがあるけど大抵該当箇所は改変されてる
2019/01/05(土) 00:57:35.45ID:xaoD1iq/0
かこみきさんのAB8モデルって胸中心にある胸ボーンに左右おっぱいのウェイトが両方乗ってるんだけど
実際には右胸と左胸のボーンで左右個別に動くんだよね
これどういう構造なんだろ?
2019/01/05(土) 01:24:37.18ID:WEC9qY5F0
>>628
見えてる胸と見えない胸が有る
構造知りたかったらPmxEditorという神ツールで見たら分かるよ
2019/01/05(土) 06:03:39.03ID:vO/8GQoz0
パンツやブラなどを 放物線を描いて放り投げるようなことって出来ますか?
2019/01/05(土) 09:38:52.53ID:u1ly4qNZ0
「見えない胸」ってどういう存在なんだろうか…?
何かの境地に達した者のみが見えるようになるとか…?
2019/01/05(土) 10:35:53.38ID:OZT4ZvA10
>>630
可能
その際はボーンを多段化してXZ移動とY移動に分けると作りやすい
あと、そのままだと硬い物体が飛んでるようにしか見えんので、ヒラヒラ動かすためにパンツなら前後左右にボーンを仕込んで自在に動くようにするといい(モーフでもいいがモーフだけだと動きの自由度が低い)
全て物理でやるという方法もあるがこちらの方がリアルでより好みの軌道や動きを作れるだろう
2019/01/05(土) 10:54:17.33ID:fpbBhloL0
物理でやるには空気抵抗的なパラメータが足りない気がする
質量下げたら下げたなりの動きはするが、ふわっと落ちていったりしないんだよなぁ
2019/01/05(土) 11:55:30.38ID:g16MIMZp0
>>631
AB8を実際に触ってみればわかること
2019/01/05(土) 11:56:21.35ID:xkkqeZJQr
>>629
628だがその通りだな
気付かぬほど疲れてたのかな・・・
2019/01/05(土) 12:37:54.00ID:vO/8GQoz0
630です。ありがとうございます。初速はどうやってつければいいですか?
2019/01/05(土) 13:53:29.85ID:OZT4ZvA10
初速ってことは物理でやるのか?
俺の書き方が悪かったのか……「こちら」ってのは上記の方のことだったんだが
物理はお薦めしない。やろうとしたことはあったんだが633が言うような理由で断念した
2019/01/05(土) 13:59:17.37ID:xkkqeZJQr
>>636
適当なボーン追従の物理を作って、モーションで押し出してやるとか
2019/01/05(土) 17:25:18.98ID:xkkqeZJQr
物理じゃない剛体だ
2019/01/05(土) 17:28:43.05ID:9/6TwR9s0
放物線ならexcelで軌道座標作ってvmdeditorか何かでダミーボーンに流し込んでそのダミーボーンを外部親に設定。あとはモーフやらボーンやらでそれらしく動きをつけるくらいかな?やってないから適当。
厳密な物理シミュレーションやってるわけじゃないから小物が落ちるところなんかはそれらしく見えるようにキーフレーム打ちで作っちゃうこともあるけど。
2019/01/05(土) 19:02:09.83ID:caURFKuya
rayと相性のいい液体表現エフェクトありますか?
お小水ちょろちょろさせたいんですが
2019/01/05(土) 21:14:44.31ID:XU9UN3MZ0
流体はMMDの鬼門
モンスタースペックのPCがあるなら流体エフェクト使ってもいいけど、テクスチャのモーフや2Dアニメで後付けしたほうが見え方は自然だと思う
2019/01/05(土) 23:06:15.96ID:KYssiD0k0
なるほど、残念です・・・
ありがとうございました
2019/01/06(日) 12:50:39.44ID:IlQ2nFD0a
もう解決済みなのかな?
WaterParticle_v1_32_64が軽くてそれっぽくは見える
2019/01/07(月) 04:34:19.95ID:o6cQuosY0
MMDを12月頭に始めた新参なんだがちょっと相談に乗ってくれたらうれしい。
Icemaga5式のレムラムモデルについてなんだがモーフ設定をいじくって中身を表示するってとこは分かったんだが
その方法が調べても出てこないんだ。何かヒントでもくれると大変助かる。
2019/01/07(月) 04:44:55.68ID:Vs9o8lvH0
持ってないから間違ってるかも知らんが
モーフ設定じゃなくて材質設定じゃないのか
該当する材質の非透過度を1にする

大体それかテクスチャのアルファマップ消すかのどっちかだと思うが
2019/01/07(月) 04:53:21.17ID:o6cQuosY0
あらかじめ紳士モーフっていうのが入ってたから何かを弄ればつまみ上げ下げだけで服脱がせられるんだろうなってとこまでは至ったんだが
材質側も該当のドレスも非透過度1だし解決策がとんとわからないんだわ。
2019/01/07(月) 05:13:59.52ID:Vs9o8lvH0
ダウンロードして確認したけど躓いてるの思ってたよりずっと初歩の部分だったのね

紳士モーフはパンツの形状変えるだけ
MMD上で脱がせたいなら服の材質を非透過度とエッジのAを0にしてfullbodyの非透過度を1にする材質モーフを自分で追加する
服の材質の確認方法はhttp://kkhk22.seesaa.net/article/460202254.htmlを見て
2019/01/07(月) 05:17:41.52ID:YujNf3/N0
紳士モーフと言っても中身表示モーフとは限らないからpmxエディターのワイヤー表示で中身のメッシュあるか見るといいよ
中身あるかどうかは先ずこれで確認するといい
あとモーフ欄でそのモーフが材質モーフか頂点モーフかとかも確認出来るよ
2019/01/07(月) 16:12:03.63ID:o6cQuosY0
ありがとう!
マジの初心者だから初っぱなから躓いて大変だったから助かる。
今日帰ったらまたチャレンジしてみるわ。
2019/01/07(月) 18:01:25.92ID:8X71pRVd0
最近pmxeditorでモーフの表示がおかしくなった
カーソルが上を通るだけでなる
おかしいのは表示だけで編集はできるからそのまま使ってるけど原因が不明
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00251137-1546851265.jpg
2019/01/07(月) 19:21:25.17ID:MGFoFKk90
pcのメモリ
グラボのドライバ
グラボ等の寿命、劣化?
2019/01/07(月) 20:06:07.09ID:3SZ2dfn4a
MMD上でモデルの材質にエフェクトあてまくってると
エフェクトリストがこんな感じになるわw
2019/01/07(月) 20:18:21.54ID:8X71pRVd0
>>652
ハードなら他の部分でも影響出そうなもんだが特に影響がない
負荷は掛かっておらず温度もアイドル時と同じ
メモリは買ってから2年、グラボは1年未満だから寿命ではないしドライバも変えてない

ググっても出てこないし、おま環かなあ
2019/01/07(月) 20:41:06.42ID:7SClC5HC0
>>651
こんなのなった事ないな
2019/01/07(月) 20:49:32.20ID:MGFoFKk90
>>654
グラボのドライバ変えてないって、どういうことかな…
グラボが弱い、なんて事はないか
う〜んハードウェアレベルの事を疑うしか俺には能がないや すまんこ
2019/01/07(月) 22:02:34.02ID:B9RnC+Qg0
こういうのはハードよりソフトの問題だと思う。
ドライバよりランタイム(DLL)とか常駐ソフトの類か何かじゃないかな。
そういう意味じゃおま環だろうなと。
フォントとかの可能性もあるか?
2019/01/08(火) 07:30:43.82ID:v/bSClyw0
可能性はハードソフトどっちもありそうだが、ランタイム〜ドライバに一票かな。BitBlt()あたりが正常に動いてない感じがする
リストボックスのスクロールしようとしたりして、スクロール範囲の更新貼り付け(BitBlt)に失敗した時とかに似ている
2019/01/08(火) 11:02:14.26ID:tngTzRtP0
自分がWindows2000とかXPの時代にプログラム組んでたころの話だけど、
GDIリソース食い潰すとウィンドウの描画がおかしくなることがあった。
より多くのリソース割り当てるには、単純にメモリ増やせばいいって訳でなく、
レジストリいじる必要があって、それでも無制限に増やすことはできない。

Vista以降とか64bit版でのリソース管理がどうなってるのかは知らない。
2019/01/08(火) 19:50:48.17ID:BBK5z9rC0
こういうシチュに使えるような畳んだ服のモデルってありませんかね?
https://pbs.twimg.com/media/C78EMjJVYAQfL3V.jpg
裸踊りの足元に置いても効果あると思うんだけど
2019/01/08(火) 19:55:03.74ID:chXPe8pF0
当たり前だけど服によって畳んだ状態は千差万別なので、汎用的に使えるモデルは存在しようがない
要は自作した方が早い
2019/01/08(火) 19:59:16.02ID:9F3cHweo0
あるにはある。キャラにあうかはしらんけど。
ttps://bowlroll.net/file/169916
2019/01/08(火) 20:08:52.35ID:hTkR68180
同一頂点の法線を、平均化でなく片方に合わせたい
材質は分けてあるんだが一括は無理かな?
2019/01/08(火) 20:15:42.20ID:BBK5z9rC0
おーありがとう
真ん中の白シャツとか使えそう
2019/01/08(火) 20:51:47.99ID:chXPe8pF0
>>663
闇鍋に「選択材質から選択頂点に法線を転写」がある
2019/01/08(火) 21:12:13.92ID:hTkR68180
>>665
ありがと
やってみる
2019/01/08(火) 22:22:52.53ID:kXSpmaE60
服のポリゴンだけ無理やり平面化してテキトーに折り畳めば一応それらしくはなるんじゃね?
2019/01/09(水) 12:39:15.74ID:Ho2jsU9F0
MMDってアプリ2つ同時に立ち上げられるので、「お、これでカメラの切り貼りができる!」とか思ったけどそんなに甘くなかった…。ダミーボーンにくっつけるのが一般的なのでしょうね
2019/01/09(水) 14:19:53.19ID:qBwqRsbz0
アプリ間コピーは基本的にアプリが「クリップボードにコピー(ctrl+C)」という機能を持ってないと使えない
そういうOSの仕様になってるため
2019/01/09(水) 18:18:09.68ID:HExa0IaY0
微妙に誤解を生みそうな表現。プログラムの組み方次第なので、メニュー名では判別できない

MMDで別ウィンドウへの貼り付けができないのは、親登録の挙動が固定できないからだと思われる(もしくはまぁええやろの精神)
モデル名称やファイル名で親登録を参照するとしても、同一モデルを複数読みこめるので安定させられない
これが理由で、VMDへの出力時には表示・IK・外観のキーを保存しないほうがいい
2019/01/09(水) 18:47:26.98ID:JAuWfP59r
そもそもMMD はクリップボードの機能一つも持ってないでしょう
あれば補完曲線とか楽なんだけどね
2019/01/10(木) 01:05:52.24ID:wUruS46+0
ポーズの保存がいまいち分からない
一生懸命作って保存できたと思ったら、読み込んでも何の変化も無かったり
選択してる箇所(ボーンが赤くなってる箇所)が保存されるで良いんだよね

保存した後に確認しろって話だけど
2019/01/10(木) 02:07:43.80ID:Ag02+8Jg0
ポーズを読み込んだ後「登録」押さないと元に戻っちゃうんだけど忘れてないよね?
2019/01/10(木) 08:43:32.02ID:do+1U2/Mr
このレベルの奴が途端にイワラで動画上げてテヘるからうざい
2019/01/10(木) 12:13:57.26ID:wUruS46+0
>673
読み込みじゃなくて保存のほう
2019/01/10(木) 12:43:05.58ID:P0d2Sx+Fr
ポーズ保存すること自体が殆ど無いからね
年に一回あるかぐらい
ちょっとわかりにくいかも
2019/01/10(木) 13:16:11.39ID:wosSSKMs0
>>674はさぞ高名なMMDerなんだろうなぁ
2019/01/10(木) 13:33:58.97ID:Ag02+8Jg0
>>675
保存するときも「登録」を押して確定したボーンしか保存されないよ
(ボーンを動かしただけの状態では確定されていない)
保存する前にボーン全選択→確定を必ず実行しておくとよい
2019/01/10(木) 13:50:34.84ID:iyd23JAu0
どのみち表情保存されないから少なからぬ割合でモーション1フレームだけ保存した方が便利だったりはする
2019/01/10(木) 18:39:34.08ID:Lc7y549D0
巨大化モーフを実装してみようと思って、ニコニコ動画のちゃーりぃという人の動画を参考にしながら作業を進めているんですが
作業途中で「モーフを新規で作成し、その編集中にモデルを読み込む」という行程があり
その動画ではpmxviewにファイルのタブがあり読み込めていたのが、自分の方だとファイルタブがなく、またドラッグ&ドロップで読み込もうとしてもエラーが発生して読み込めませんでした
この場合って古いバージョンでやれば問題はなくなるのでしょうか?
2019/01/10(木) 18:47:17.94ID:iyd23JAu0
今はそんな複雑な工程要らないのでたぶん元になってるバージョンが古いと思う
2019/01/10(木) 18:55:51.31ID:RelDu4Xla
>>681
申し訳ありません、自己解決しました
pmdeditorの方にその機能がありました
2019/01/10(木) 19:09:13.63ID:N7YW/P1H0
動画見たが、やってる事とほぼ同じ(2倍固定なだけ)のが>>299のプラグインでできる
問題点とか触れてないがそれも一緒
2019/01/10(木) 21:47:10.01ID:RpDR2KvP0
>>672 モーションは0-5-10...というフレーム内のポッチを選択して保存するけど、ポーズはボーン自体を選択して保存する
左端のボーン名から選択すると楽。ちなみに現在のフレームの状態で保存されるので確定せずポッチがない状態でも大丈夫
2019/01/10(木) 23:13:25.15ID:Ag02+8Jg0
>>684
モーションの途中をポーズとして保存する場合は確定する必要はないけど、Aスタンスから直接ポーズを作った場合はちゃんと登録を押しておく必要がある
このとき、ボーン動かしたのに登録し忘れで保存できてないという事故が発生しやすい
2019/01/10(木) 23:57:23.93ID:wUruS46+0
>>684-685
つまり
0フレームで作業するのは止めたほうが良い
そして選択ポッチが保存されるのではなくて、選択ボーンが保存される

という事だね。次回からその点気を付けてみる。ありがとう
2019/01/11(金) 00:47:16.20ID:kO/yQ/K/0
重要なのはポーズの保存をする前に未登録ボーンの登録をするというところじゃないのか
2019/01/11(金) 03:06:26.10ID:MtYjy/370
NCHLシェーダーやRaymmdなどを使うときに、顔のみ当てる照明を変えるというか影の発生を抑えたいのですが、何か手段はありませんか?
2019/01/11(金) 03:16:23.10ID:sWxUR5AN0
顔のみ当てる照明を用意すればいい
2019/01/11(金) 04:37:17.12ID:KgffLRkjd
>>688
その前に顔のSSAOMapを0.5とかにしてるかい?
2019/01/11(金) 04:37:35.12ID:KgffLRkjd
これはRAYの場合な
2019/01/11(金) 04:40:01.52ID:KgffLRkjd
あとは>>689の言うように顔に別の照明当てるんだな
現実とほぼ同じでライト当てるとかレフ板用意するとかしなきゃ
2019/01/11(金) 05:08:42.36ID:aK5KnhmK0
>>688
NCHL系のN3+CShaderにはコントローラに「正面ライト」という機能があるので顔専用のEffectとコントローラの組み合わせで明るくできる。
あとセルフ影の濃さなんかも制御できるので望む表現ができるかもしれない。
Ray-MMDで目が暗くなる問題だったら>688の方法が良いみたい。
2019/01/11(金) 05:09:44.54ID:aK5KnhmK0
ごめん>690の方法だた。
2019/01/11(金) 13:04:04.77ID:XtKPu0Paa
おしっこを表現したいんだけど、ラインパーティクルってどこから入れられるっけ?忘れてしまった
2019/01/11(金) 16:08:17.90ID:UyYHjlf8H
ごめんラインパーティクルっていう名前じゃなかった…
2019/01/11(金) 18:17:21.32ID:ofVXeDD+a
>>696
WaterParticle_v1_32_64かな?
ググれば出てくる
2019/01/11(金) 18:23:47.43ID:bwWSo3h/0
検索 【おしっこ 表現 したい】
2019/01/11(金) 20:06:45.54ID:WXQc5l6V0
検索履歴見られたら自殺レベルだなww
2019/01/11(金) 21:50:59.11ID:pIOvJsuC0
(アーティストかな?)
2019/01/12(土) 01:30:50.65ID:5SaSLmZP0
>>699
こんなんで死ぬなよメンタル弱過ぎだろ
デスクトップ、HD、バックアップブルーレイに比べたら屁みたいなダメージじゃねーか
2019/01/12(土) 01:31:04.12ID:ABLT0iAh0
https://fantia.jp/posts/101923
これの液体表現、どうやってるのか分かる人いる?
2019/01/12(土) 01:42:26.24ID:a+xV66TB0
めんどい
プラン加入したくない
別のとこに動画あげろ
2019/01/12(土) 01:58:58.54ID:ABLT0iAh0
>>703
http://xfs.jp/npnRIs
2019/01/12(土) 03:52:55.11ID:jDdPcQyT0
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい>>703
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
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2019/01/12(土) 08:34:32.17ID:21na4MWC0
PMXEの「近距離頂点の結合」から結合昨日を省いたものがほしくてアルゴリズム考えてたけど、同機能のプラグインとか機能とかあったっけ?
頂点吸着で似たような事はできるんだが、UVの切れ目とか判別するのが面倒でなぁ
2019/01/12(土) 12:58:09.30ID:lODvACJp0
なななプラグイン「酷似頂点の統合」
2019/01/12(土) 14:08:11.71ID:21na4MWC0
サンクス、だけど思ってるのとちょっと違う
微妙にズレてしまった頂点を同一座標に集合させる(結合しない)、ってのをやりたい
これやっとくとハイポリ化プラグインの重複マージでエラーがでなくなるはず
ついでに法線やウェイト、UVなんかの処理方法も選択できれば事故が減らせる気がしてる
2019/01/12(土) 14:33:59.74ID:MgjTfvpO0
重複マージなしでやると頂点が3つ以上別れてるところは穴が開いた
つまりここが重複マージの適用部分で、エラーは仕様だと諦めてたんだけど
どうにかなるもんなのか?
2019/01/12(土) 14:39:41.53ID:MgjTfvpO0
ああホントだ いけたわ
2019/01/12(土) 14:47:27.60ID:lODvACJp0
そこまでハイポリ化にこだわりたいならさっさとBlenderでも使えという話
PMXEで苦労してるあれこれがすべて1発で片付くぞ
2019/01/12(土) 15:00:52.11ID:MgjTfvpO0
細分化しなきゃならんときは現状blenderだけど
安定しないんだよなあ
2.78cでmmdtools使って入出力してるけど他にある?
2019/01/12(土) 15:58:34.93ID:21na4MWC0
>>710
距離が1e-7以下の頂点を辞書に登録しといてこれを同一頂点にして扱う、みたいな処理が入ってる
辞書登録の索引にハッシュ値ってのを使うんだが、同一とみなした頂点でも座標ズレで別々のハッシュ値が生成される場合がある
この時に「この頂点は辞書登録したハズなのに、索引にねーぞ!」って事になってエラーが出る事がある
>>711
ハイポリ化は乗りかかった船みたいな感じ。俺はあんま使ってないけど、過去ちょっと手直しした時にエラー消しきれてなかったんで気持ち悪い
どっちかというとシームの頂点片方だけウェイト塗り損ねたみたいな事故やった事があって、その修復に使えないかみたいな意図

なさそうな感じなんで作ってみるか
2019/01/12(土) 16:32:39.09ID:MgjTfvpO0
>>713
なるほどねえ
こっちはそういう知識がないからお手上げですわ
2019/01/12(土) 17:11:56.51ID:lODvACJp0
>>712
何がどう安定しないのかわからんが、インポートエクスポートを繰り返すなら余計なデータを持たせない
(必要な材質・頂点とボーンだけの状態にする)ことがポイント
2019/01/12(土) 17:20:58.93ID:MgjTfvpO0
>>715
細分化時にググッと重くなって落ちることがたまにある
あと持ってく前の下準備が面倒だな

モデル改造するときにセパレートなんちゃらとかいう項目で材質分けをするとやたら落ちやすかった
2019/01/12(土) 17:50:24.94ID:lODvACJp0
単純にメモリ足りないだけっぽいけど
32GBとか積んでる?
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