探検


【MMD】紳士動画製作者のダベり場17

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2018/11/07(水) 23:38:08.43ID:2AJb4Gtd0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)

■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
2019/01/08(火) 20:15:42.20ID:BBK5z9rC0
おーありがとう
真ん中の白シャツとか使えそう
2019/01/08(火) 20:51:47.99ID:chXPe8pF0
>>663
闇鍋に「選択材質から選択頂点に法線を転写」がある
2019/01/08(火) 21:12:13.92ID:hTkR68180
>>665
ありがと
やってみる
2019/01/08(火) 22:22:52.53ID:kXSpmaE60
服のポリゴンだけ無理やり平面化してテキトーに折り畳めば一応それらしくはなるんじゃね?
2019/01/09(水) 12:39:15.74ID:Ho2jsU9F0
MMDってアプリ2つ同時に立ち上げられるので、「お、これでカメラの切り貼りができる!」とか思ったけどそんなに甘くなかった…。ダミーボーンにくっつけるのが一般的なのでしょうね
2019/01/09(水) 14:19:53.19ID:qBwqRsbz0
アプリ間コピーは基本的にアプリが「クリップボードにコピー(ctrl+C)」という機能を持ってないと使えない
そういうOSの仕様になってるため
2019/01/09(水) 18:18:09.68ID:HExa0IaY0
微妙に誤解を生みそうな表現。プログラムの組み方次第なので、メニュー名では判別できない

MMDで別ウィンドウへの貼り付けができないのは、親登録の挙動が固定できないからだと思われる(もしくはまぁええやろの精神)
モデル名称やファイル名で親登録を参照するとしても、同一モデルを複数読みこめるので安定させられない
これが理由で、VMDへの出力時には表示・IK・外観のキーを保存しないほうがいい
2019/01/09(水) 18:47:26.98ID:JAuWfP59r
そもそもMMD はクリップボードの機能一つも持ってないでしょう
あれば補完曲線とか楽なんだけどね
2019/01/10(木) 01:05:52.24ID:wUruS46+0
ポーズの保存がいまいち分からない
一生懸命作って保存できたと思ったら、読み込んでも何の変化も無かったり
選択してる箇所(ボーンが赤くなってる箇所)が保存されるで良いんだよね

保存した後に確認しろって話だけど
2019/01/10(木) 02:07:43.80ID:Ag02+8Jg0
ポーズを読み込んだ後「登録」押さないと元に戻っちゃうんだけど忘れてないよね?
2019/01/10(木) 08:43:32.02ID:do+1U2/Mr
このレベルの奴が途端にイワラで動画上げてテヘるからうざい
2019/01/10(木) 12:13:57.26ID:wUruS46+0
>673
読み込みじゃなくて保存のほう
2019/01/10(木) 12:43:05.58ID:P0d2Sx+Fr
ポーズ保存すること自体が殆ど無いからね
年に一回あるかぐらい
ちょっとわかりにくいかも
2019/01/10(木) 13:16:11.39ID:wosSSKMs0
>>674はさぞ高名なMMDerなんだろうなぁ
2019/01/10(木) 13:33:58.97ID:Ag02+8Jg0
>>675
保存するときも「登録」を押して確定したボーンしか保存されないよ
(ボーンを動かしただけの状態では確定されていない)
保存する前にボーン全選択→確定を必ず実行しておくとよい
2019/01/10(木) 13:50:34.84ID:iyd23JAu0
どのみち表情保存されないから少なからぬ割合でモーション1フレームだけ保存した方が便利だったりはする
2019/01/10(木) 18:39:34.08ID:Lc7y549D0
巨大化モーフを実装してみようと思って、ニコニコ動画のちゃーりぃという人の動画を参考にしながら作業を進めているんですが
作業途中で「モーフを新規で作成し、その編集中にモデルを読み込む」という行程があり
その動画ではpmxviewにファイルのタブがあり読み込めていたのが、自分の方だとファイルタブがなく、またドラッグ&ドロップで読み込もうとしてもエラーが発生して読み込めませんでした
この場合って古いバージョンでやれば問題はなくなるのでしょうか?
2019/01/10(木) 18:47:17.94ID:iyd23JAu0
今はそんな複雑な工程要らないのでたぶん元になってるバージョンが古いと思う
2019/01/10(木) 18:55:51.31ID:RelDu4Xla
>>681
申し訳ありません、自己解決しました
pmdeditorの方にその機能がありました
2019/01/10(木) 19:09:13.63ID:N7YW/P1H0
動画見たが、やってる事とほぼ同じ(2倍固定なだけ)のが>>299のプラグインでできる
問題点とか触れてないがそれも一緒
2019/01/10(木) 21:47:10.01ID:RpDR2KvP0
>>672 モーションは0-5-10...というフレーム内のポッチを選択して保存するけど、ポーズはボーン自体を選択して保存する
左端のボーン名から選択すると楽。ちなみに現在のフレームの状態で保存されるので確定せずポッチがない状態でも大丈夫
2019/01/10(木) 23:13:25.15ID:Ag02+8Jg0
>>684
モーションの途中をポーズとして保存する場合は確定する必要はないけど、Aスタンスから直接ポーズを作った場合はちゃんと登録を押しておく必要がある
このとき、ボーン動かしたのに登録し忘れで保存できてないという事故が発生しやすい
2019/01/10(木) 23:57:23.93ID:wUruS46+0
>>684-685
つまり
0フレームで作業するのは止めたほうが良い
そして選択ポッチが保存されるのではなくて、選択ボーンが保存される

という事だね。次回からその点気を付けてみる。ありがとう
2019/01/11(金) 00:47:16.20ID:kO/yQ/K/0
重要なのはポーズの保存をする前に未登録ボーンの登録をするというところじゃないのか
2019/01/11(金) 03:06:26.10ID:MtYjy/370
NCHLシェーダーやRaymmdなどを使うときに、顔のみ当てる照明を変えるというか影の発生を抑えたいのですが、何か手段はありませんか?
2019/01/11(金) 03:16:23.10ID:sWxUR5AN0
顔のみ当てる照明を用意すればいい
2019/01/11(金) 04:37:17.12ID:KgffLRkjd
>>688
その前に顔のSSAOMapを0.5とかにしてるかい?
2019/01/11(金) 04:37:35.12ID:KgffLRkjd
これはRAYの場合な
2019/01/11(金) 04:40:01.52ID:KgffLRkjd
あとは>>689の言うように顔に別の照明当てるんだな
現実とほぼ同じでライト当てるとかレフ板用意するとかしなきゃ
2019/01/11(金) 05:08:42.36ID:aK5KnhmK0
>>688
NCHL系のN3+CShaderにはコントローラに「正面ライト」という機能があるので顔専用のEffectとコントローラの組み合わせで明るくできる。
あとセルフ影の濃さなんかも制御できるので望む表現ができるかもしれない。
Ray-MMDで目が暗くなる問題だったら>688の方法が良いみたい。
2019/01/11(金) 05:09:44.54ID:aK5KnhmK0
ごめん>690の方法だた。
2019/01/11(金) 13:04:04.77ID:XtKPu0Paa
おしっこを表現したいんだけど、ラインパーティクルってどこから入れられるっけ?忘れてしまった
2019/01/11(金) 16:08:17.90ID:UyYHjlf8H
ごめんラインパーティクルっていう名前じゃなかった…
2019/01/11(金) 18:17:21.32ID:ofVXeDD+a
>>696
WaterParticle_v1_32_64かな?
ググれば出てくる
2019/01/11(金) 18:23:47.43ID:bwWSo3h/0
検索 【おしっこ 表現 したい】
2019/01/11(金) 20:06:45.54ID:WXQc5l6V0
検索履歴見られたら自殺レベルだなww
2019/01/11(金) 21:50:59.11ID:pIOvJsuC0
(アーティストかな?)
2019/01/12(土) 01:30:50.65ID:5SaSLmZP0
>>699
こんなんで死ぬなよメンタル弱過ぎだろ
デスクトップ、HD、バックアップブルーレイに比べたら屁みたいなダメージじゃねーか
2019/01/12(土) 01:31:04.12ID:ABLT0iAh0
https://fantia.jp/posts/101923
これの液体表現、どうやってるのか分かる人いる?
2019/01/12(土) 01:42:26.24ID:a+xV66TB0
めんどい
プラン加入したくない
別のとこに動画あげろ
2019/01/12(土) 01:58:58.54ID:ABLT0iAh0
>>703
http://xfs.jp/npnRIs
2019/01/12(土) 03:52:55.11ID:jDdPcQyT0
        ゴガギーン
             ドッカン
         m    ドッカン
  =====) ))         ☆
      ∧_∧ | |         /          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (   )| |_____    ∧_∧   <  おらっ!出てこい>>703
     「 ⌒ ̄ |   |    ||   (´Д` )    \________
     |   /  ̄   |    |/    「    \
     |   | |    |    ||    ||   /\\
     |    | |    |    |  へ//|  |  | |
     |    | |    ロ|ロ   |/,へ \|  |  | |
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2019/01/12(土) 08:34:32.17ID:21na4MWC0
PMXEの「近距離頂点の結合」から結合昨日を省いたものがほしくてアルゴリズム考えてたけど、同機能のプラグインとか機能とかあったっけ?
頂点吸着で似たような事はできるんだが、UVの切れ目とか判別するのが面倒でなぁ
2019/01/12(土) 12:58:09.30ID:lODvACJp0
なななプラグイン「酷似頂点の統合」
2019/01/12(土) 14:08:11.71ID:21na4MWC0
サンクス、だけど思ってるのとちょっと違う
微妙にズレてしまった頂点を同一座標に集合させる(結合しない)、ってのをやりたい
これやっとくとハイポリ化プラグインの重複マージでエラーがでなくなるはず
ついでに法線やウェイト、UVなんかの処理方法も選択できれば事故が減らせる気がしてる
2019/01/12(土) 14:33:59.74ID:MgjTfvpO0
重複マージなしでやると頂点が3つ以上別れてるところは穴が開いた
つまりここが重複マージの適用部分で、エラーは仕様だと諦めてたんだけど
どうにかなるもんなのか?
2019/01/12(土) 14:39:41.53ID:MgjTfvpO0
ああホントだ いけたわ
2019/01/12(土) 14:47:27.60ID:lODvACJp0
そこまでハイポリ化にこだわりたいならさっさとBlenderでも使えという話
PMXEで苦労してるあれこれがすべて1発で片付くぞ
2019/01/12(土) 15:00:52.11ID:MgjTfvpO0
細分化しなきゃならんときは現状blenderだけど
安定しないんだよなあ
2.78cでmmdtools使って入出力してるけど他にある?
2019/01/12(土) 15:58:34.93ID:21na4MWC0
>>710
距離が1e-7以下の頂点を辞書に登録しといてこれを同一頂点にして扱う、みたいな処理が入ってる
辞書登録の索引にハッシュ値ってのを使うんだが、同一とみなした頂点でも座標ズレで別々のハッシュ値が生成される場合がある
この時に「この頂点は辞書登録したハズなのに、索引にねーぞ!」って事になってエラーが出る事がある
>>711
ハイポリ化は乗りかかった船みたいな感じ。俺はあんま使ってないけど、過去ちょっと手直しした時にエラー消しきれてなかったんで気持ち悪い
どっちかというとシームの頂点片方だけウェイト塗り損ねたみたいな事故やった事があって、その修復に使えないかみたいな意図

なさそうな感じなんで作ってみるか
2019/01/12(土) 16:32:39.09ID:MgjTfvpO0
>>713
なるほどねえ
こっちはそういう知識がないからお手上げですわ
2019/01/12(土) 17:11:56.51ID:lODvACJp0
>>712
何がどう安定しないのかわからんが、インポートエクスポートを繰り返すなら余計なデータを持たせない
(必要な材質・頂点とボーンだけの状態にする)ことがポイント
2019/01/12(土) 17:20:58.93ID:MgjTfvpO0
>>715
細分化時にググッと重くなって落ちることがたまにある
あと持ってく前の下準備が面倒だな

モデル改造するときにセパレートなんちゃらとかいう項目で材質分けをするとやたら落ちやすかった
2019/01/12(土) 17:50:24.94ID:lODvACJp0
単純にメモリ足りないだけっぽいけど
32GBとか積んでる?
2019/01/12(土) 18:03:07.91ID:MgjTfvpO0
>>717
いや16GB
メモリで変わるのか
2019/01/12(土) 18:10:45.80ID:lODvACJp0
FF14をやりながらブラウザでタブを100個開きつつMMDとPMXEとBlenderを同時に立ち上げてるのでなければ、
メモリ16Gもあれば不安定にはならないと思うから他の原因かねえ・・
2019/01/12(土) 18:20:14.83ID:21na4MWC0
Python含めてOOP的言語って基本的にメモリ管理が雑だから、使ってるプラグイン次第では挙動あやしくなるかもしれんね
うちもメインメモリ16GBでBlender2.79+mmdtools使ってるが、落ちた記憶は……あんまりないな
2019/01/12(土) 23:21:34.87ID:VIZ0owzCa
blenderの入出力っていくつか問題ないかな
SDEF消されたりするんだけどうちだけ?
あと法線もたまに変わったりしてる時がある
2019/01/13(日) 00:19:22.72ID:37e8BSdJ0
BlenderはSDEFに対応してないので当然消える
MMD-Toolsを使うとシェイプキーに一旦保存されるが、編集できるわけではない
他のエクスポータではSDEFは扱えない
法線もMMDとBlenderでは扱いが異なるので、頂点を統合したり辺のシャープをいじったりすれば入出力で変更されることもある
(Blenderでは法線は基本的に面の向きで決まる。)
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a573-jATt)
垢版 |
2019/01/13(日) 02:08:21.55ID:HoENpRjo0
iwaraってiPhoneでもアンドロイド(LTE)でも比較的すぐ再生が始まるのに、iPad(wifi)だと全然再生が始まらない・・・そんな事ないです?
2019/01/13(日) 02:11:57.37ID:qLbQY/dP0
この時間帯はどの回線も重い
見るのもそうだけど動画投稿もよく失敗する
2019/01/13(日) 02:52:50.06ID:HoENpRjo0
なんというか重いとかではなくPCもスマホも即再生が始まる(途中でちょっと止まったりする)んですけどipadproだけキャッシュが半分くらい貯まるまで再生が始まらないんですよね…このキャッシュが分単位でなかなかたまらないという。
2019/01/13(日) 03:20:18.29ID:37e8BSdJ0
それipadの動画再生機能に問題があるだけでは?
727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
垢版 |
2019/01/13(日) 07:03:28.44ID:URuIJLq20
近距離頂点の集合(結合しない) www.axfc.net/u/3953041

(座標・法線・UV・ウェイト)×(何もしない・単純処理・平均処理)の組み合わせで設定可能(※ただしウェイト平均化は未実装)
前に書いた通りハイポリ化プラグインの前処理や、PMXEでシーム的な頂点の処理をミスった時のリカバリにどうぞ
近距離頂点の法線平均化ってのもできるんで、こういうの使いであるんじゃね?と自画自賛してみる
2019/01/13(日) 08:25:17.68ID:Nifo5P4da
Blenderのシェイプキーにあるの何だろうと思ったらSDEFだったのか
謎が解けたw
2019/01/14(月) 20:22:22.22ID:rSGds6XCa
よく使う外部親設定で表示を上に持ってくることはできないものかな
男性モデルにバイブとかおもちゃを持たせることが多いんだけど右手左手関連のボーン表示を上に持っていきたい
2019/01/14(月) 20:35:57.68ID:6k7OfQeF0
pmxeditorの表示枠タブで該当ボーンの位置を変えてやればいい
2019/01/14(月) 20:39:03.79ID:6k7OfQeF0
キーフレームの表示じゃなくて外親登録時に出る選択肢の順番か
それなら親がおかしくならない範囲で直接ボーン順を入れ替えるしかないかな
2019/01/15(火) 08:15:47.25ID:TX8h7Q1oa
>>697
遅れて申し訳ない、連休中スマホが文鎮だった(あとスレが調べて出てこなかった)
自分がやりたかったのは点々のパーティクル?光の玉?がポポポポって線上に流れるような感じのがやりたかったんよね

このエフェクトも使えなくはなさそうだけど拡散しすぎないだろうかが不安かな、集中というか絞って出したいんだよね
2019/01/15(火) 09:36:40.97ID:TX8h7Q1oa
https://twitter.com/harimau_mmd/status/1042479101632606208?s=21

こんな体モデルあったっけ?
探してるんだけど全然見つからにゃい…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/01/15(火) 13:48:59.54ID:xyhZKmE70
MMEは今でも新しいものが出続けてるのだから、昔あったものに拘るのはナンセンス
2019/01/15(火) 14:04:17.60ID:tRxekkt80
https://twitter.com/asakota_mmd/status/1084491480574582784
これみたいにニプレスを作るにはどうしたら良いんだろうか
一番手っ取り早いのはテクスチャを塗ることなんだろうけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/01/15(火) 14:15:34.74ID:YWAIVfrBa
>>735
材質複製、乳首部分を切り取ってさらに複製して拡大した乳首部分と拡大していないものを同一材質にして、端頂点毎に面張ってハイポリ化で丸め処理してテクスチャを描けばいい感じにならない?
2019/01/15(火) 18:39:55.11ID:XbB7mxV50
丸型ニプレスならそういう感じだろうけど、例示されてるのがハート型。普通にモデリングのノウハウになる気がする

どういうものを作りたいのか(丸?ハート?)とか現在のスキル(未経験?PMXE?Blender?)とかその辺分からんと「普通にモデリングしろ」って言うしか
「自力でここまでやったけど、こんな感じでうまくいかない」くらいまで書くとみんなアドバイスしやすいんじゃないかね
2019/01/15(火) 18:46:23.58ID:xyhZKmE70
テクスチャを透明PNGにすればどんな形状のニプレスでも簡単に作れるので、そんな大きな問題にはならない
2019/01/15(火) 19:00:08.50ID:tRxekkt80
あーここまで凝ったのは求めていなくて黒丸ニプレスとかで良いんだ
ただ自分はPMXEで簡単な衣装の着せ替えくらいしか出来なくてどうしたものかと
とりあえず>>735の方法でやてみようと思うけど、端頂点毎に面張って〜ってのはPMXEでどうやったら良いんだろう
2019/01/15(火) 19:06:37.29ID:xyhZKmE70
PMXEの拡張編集タブにその名も「面貼り」という機能があるが、新たに面を作るくらいなら乳房ごと複製していらない部分を削っていった方が楽に仕上がる
2019/01/15(火) 19:38:46.99ID:m1+Hi1dQ0
>>203で紹介されてるプラグインではいかがでしょう?
Fastが消えちゃったので作者さまが何処かに再アップしてくれないといけないですが。
2019/01/15(火) 21:27:37.36ID:ctFupQnr0
>>733
メナス改造じゃないの
2019/01/15(火) 21:41:42.88ID:gJqHKFL90
>>742
下半身はそれっぽいんだよね、ただ胸がやたら大きくてボーン拡大での改造だけだとどうにも難しそうなんだ…
2019/01/15(火) 21:57:26.72ID:xyhZKmE70
ボーンで拡大のあとちまちまと調整して仕上げるのは基本中の基本だぞ
2019/01/15(火) 22:28:57.80ID:Ln5OQAx9a
>>744
そうなのか…まぁ確かにあそこまで形がいいのは調整してるよね…

参考にしながら別の高雄のモデル少し調整しながら様子見してたんだけど、
乳を3倍の大きさにした状態で物理オンにするとサイズが小さくなる上にぺちゃんこになるんだけどこう言うのも調整しなきゃいけないのかね…?
多少は身構えてたとはいえ辛いなぁ…どこかに胴体の半分くらいの胸持つモデルないかな…
2019/01/15(火) 22:32:06.26ID:xyhZKmE70
剛体はそもそもモーフでどうこうできないから、ちゃんと動かしたければ巨乳状態でモデルを仕上げるしかない
2019/01/15(火) 23:34:17.40ID:SZEgSIEq0
拡大だけでそうはならないけどな普通
よっぽど変な変形させたか、ボーン剛体ジョイントをいじったか
2019/01/16(水) 00:04:22.16ID:m5tEzfdh0
あーもしかしてAHおっぱいボーンのモデルを拡大したのかな?
それやると剛体バランスが滅茶苦茶になって機能しなくなるから修正するの大変だぞ
2019/01/16(水) 05:24:37.06ID:qf8jB4Hg0
>>733
体型だけならカノンの爆乳とポチャモーフだけでソレっぽくなるけど
やるなら細かく弄れるカノン水着1.1.2aの方が良い
2019/01/16(水) 09:33:02.36ID:6IZ1YXQsa
>>749
ありがとう、胸はともかく体全体はそれっぽくなった!

>>748
その場合は一度剛体消してからもう一度仕込み直せばなんとかなるかな…?
エリンギ氏の高雄で、剛体の形状は胸先まで一本の釣り針みたいになってる感じの剛体、調べてみても自分ではなんて呼ばれるボーンかわからなかった…
2019/01/16(水) 16:19:05.84ID:bYN7GtIt0
釣り針状のボーンはおそらくカス子ボディに標準で付いてるやつかな
なんにせよ拡大で剛体やジョイントの位置関係が崩れることがあるので、自力での調整は必須
2019/01/16(水) 17:56:05.27ID:A2G5sPKia
そういえば少し前から、あるモデルの上半身とあるモデルの下半身、みたいな感じでパーツごとに好きなモデルを組み合わせて1つのモデルにするってのをやってるんだけど
この時大抵UVマップが異なるから、テクスチャに関してはベタ塗りしたりグラデーションかけたテクスチャを使って自然な体を保ってたんだけど、
ノーマルマップかけるときに結局破綻すると言うか、適用するサイズや位置が異なることから、やっぱりそれぞれのパーツでUVマップを統一させたいのだけど、
こう言うときに片側のマップに寄せたりするプラグインみたいなのってないのかな、近傍UVマッピングは使えないってことは重々思い知ってるんだけど
2019/01/16(水) 19:04:11.45ID:nn5XRJBW0
ベタ塗りしてるくらいなら、ごまかしじゃなくて普通にUV展開してしまいたいな
Blenderに持っていったら自動展開ついてるし、それだけでも覚えれば他にも応用効くと思う
この辺まで習得すれば自作モデル作れるくらいの技術そろうんじゃね?(なおクオリティ)
2019/01/16(水) 20:29:06.95ID:bYN7GtIt0
>>752
君が望む機能は3DモデリングソフトにおけるUV展開機能そのもの
そんなものがあるならPMXEは普通にメタセコ等に匹敵する3dモデリングツールになっている
つまりさっさとメタセコかBlender使え、という話に帰結する
2019/01/16(水) 20:43:40.31ID:X8AhieYzr
テクスチャのサイズを同じにリサイズして上下か左右に並べる
材質のテクスチャ設定を同じにしたらUVプラグインの頂点移動で、
ずれてる方のUVを並べた方向に数値1を入力して移動させればいい・・・はず
ノーマルマップが改善されるかは知らない
2019/01/17(木) 01:03:14.70ID:M9sqSS5h0
テクスチャ画像のサイズだけそろえても何の意味もないよ
描かれてる絵のスケールサイズが同じとは限らないからね
2019/01/17(木) 01:33:08.81ID:4LoN80ENr
UVを同じにするってテクスチャを同じにすることかと思ったんだけど違うのか
それだけでノーマルマップが変わるのか?とは思ったがやっぱ変わらないよね
2019/01/17(木) 07:44:37.22ID:JBU7t6zG0
会話してる人は分かってると思うけど、一応解説いれてみる

専用のノーマルマップを作る場合はUVがチグハグでもほぼ問題ない。作るのが若干面倒になるくらいか
問題はRayやN3等の汎用NMを適用したい場合で、3Dポリの面積と2DのUVの面積の比がなるだけ一定になる事が望ましい
でないと、例えば肌のキメ細かさに粗密ができる(汎用NMは粒度一定なので、3D面積:2D面積が広いと密に、狭いと粗になる)
他に髪なんかの場合は方向なんかも大事になってくるが、それはまた別の話か
2019/01/17(木) 08:30:38.02ID:ogFt8SgQ0
>>758
横からの質問で恐縮だが、配布されてる全裸モデルで、おっぱい含めて胴体全体は同じ一枚絵のテクスチャを使用しているんだけど、
乳輪付近はその中の一画で拡大して描かれているって子がいる
pmxエディタプラグインのUVエディタでも展開図を見たんだけど、
この場合も3Dポリの面積と2DのUVの面積の比が乳輪付近とその他部位とでかなり違ってることになるかなと思ったんだ
こういうモデルも汎用ノーマルマップを使うような場合には、乳輪付近とその他の部位とで肌のキメの粗さに差が出ちゃうってことかな?
俺はdAdultShaderを使ってるんだけど、実際に乳輪付近とその外側の部位とで肌のキメが明らかに変わっちゃってる子もいるので、それが要因なのかなぁと
2019/01/17(木) 08:44:03.52ID:JBU7t6zG0
yes、一部のつみ式なんかがそんな感じやね
手を加えるなら、専用NMつくるとか材質分離して密度調整する、乳輪テクスチャを胴体と同じ所に描く(解像度は犠牲)などの方法がある
2019/01/17(木) 10:36:39.53ID:F1YlXwAX0
結局UV修正は自力でやるしかないね
PMXEのUVエディタで十分対応できる
2019/01/17(木) 10:52:58.34ID:3UsVHkBgd
太ももとか乳だけノーマルマップの密度が違う動画をよく見るわ
2019/01/17(木) 11:53:30.51ID:m/J86xeW0
顔や体型をモーフで変更できるモデルをモーフした状態でモデル化したいんだけどTransformViewにvmdって読み込めないかな
2019/01/17(木) 12:01:53.86ID:F1YlXwAX0
>>763
view画面のモードから VMDリスト を選択
VMDリスト画面が開くので ファイル からVMD追加
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