■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)
■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
【MMD】紳士動画製作者のダベり場17
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1a63-MyS3)
2018/11/07(水) 23:38:08.43ID:2AJb4Gtd0669名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f158-aNo7)
2019/01/09(水) 14:19:53.19ID:qBwqRsbz0 アプリ間コピーは基本的にアプリが「クリップボードにコピー(ctrl+C)」という機能を持ってないと使えない
そういうOSの仕様になってるため
そういうOSの仕様になってるため
670名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f9d5-aNo7)
2019/01/09(水) 18:18:09.68ID:HExa0IaY0 微妙に誤解を生みそうな表現。プログラムの組み方次第なので、メニュー名では判別できない
MMDで別ウィンドウへの貼り付けができないのは、親登録の挙動が固定できないからだと思われる(もしくはまぁええやろの精神)
モデル名称やファイル名で親登録を参照するとしても、同一モデルを複数読みこめるので安定させられない
これが理由で、VMDへの出力時には表示・IK・外観のキーを保存しないほうがいい
MMDで別ウィンドウへの貼り付けができないのは、親登録の挙動が固定できないからだと思われる(もしくはまぁええやろの精神)
モデル名称やファイル名で親登録を参照するとしても、同一モデルを複数読みこめるので安定させられない
これが理由で、VMDへの出力時には表示・IK・外観のキーを保存しないほうがいい
671名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Src5-hdFb)
2019/01/09(水) 18:47:26.98ID:JAuWfP59r そもそもMMD はクリップボードの機能一つも持ってないでしょう
あれば補完曲線とか楽なんだけどね
あれば補完曲線とか楽なんだけどね
672名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1f4-RNo8)
2019/01/10(木) 01:05:52.24ID:wUruS46+0 ポーズの保存がいまいち分からない
一生懸命作って保存できたと思ったら、読み込んでも何の変化も無かったり
選択してる箇所(ボーンが赤くなってる箇所)が保存されるで良いんだよね
保存した後に確認しろって話だけど
一生懸命作って保存できたと思ったら、読み込んでも何の変化も無かったり
選択してる箇所(ボーンが赤くなってる箇所)が保存されるで良いんだよね
保存した後に確認しろって話だけど
673名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/10(木) 02:07:43.80ID:Ag02+8Jg0 ポーズを読み込んだ後「登録」押さないと元に戻っちゃうんだけど忘れてないよね?
674名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-jPe5)
2019/01/10(木) 08:43:32.02ID:do+1U2/Mr このレベルの奴が途端にイワラで動画上げてテヘるからうざい
675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1f4-RNo8)
2019/01/10(木) 12:13:57.26ID:wUruS46+0 >673
読み込みじゃなくて保存のほう
読み込みじゃなくて保存のほう
676名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-tgdt)
2019/01/10(木) 12:43:05.58ID:P0d2Sx+Fr ポーズ保存すること自体が殆ど無いからね
年に一回あるかぐらい
ちょっとわかりにくいかも
年に一回あるかぐらい
ちょっとわかりにくいかも
677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7af4-RNo8)
2019/01/10(木) 13:16:11.39ID:wosSSKMs0 >>674はさぞ高名なMMDerなんだろうなぁ
678名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/10(木) 13:33:58.97ID:Ag02+8Jg0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fadc-XO/5)
2019/01/10(木) 13:50:34.84ID:iyd23JAu0 どのみち表情保存されないから少なからぬ割合でモーション1フレームだけ保存した方が便利だったりはする
680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ddb1-A1l/)
2019/01/10(木) 18:39:34.08ID:Lc7y549D0 巨大化モーフを実装してみようと思って、ニコニコ動画のちゃーりぃという人の動画を参考にしながら作業を進めているんですが
作業途中で「モーフを新規で作成し、その編集中にモデルを読み込む」という行程があり
その動画ではpmxviewにファイルのタブがあり読み込めていたのが、自分の方だとファイルタブがなく、またドラッグ&ドロップで読み込もうとしてもエラーが発生して読み込めませんでした
この場合って古いバージョンでやれば問題はなくなるのでしょうか?
作業途中で「モーフを新規で作成し、その編集中にモデルを読み込む」という行程があり
その動画ではpmxviewにファイルのタブがあり読み込めていたのが、自分の方だとファイルタブがなく、またドラッグ&ドロップで読み込もうとしてもエラーが発生して読み込めませんでした
この場合って古いバージョンでやれば問題はなくなるのでしょうか?
681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW fadc-XO/5)
2019/01/10(木) 18:47:17.94ID:iyd23JAu0 今はそんな複雑な工程要らないのでたぶん元になってるバージョンが古いと思う
682名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/10(木) 18:55:51.31ID:RelDu4Xla683名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/10(木) 19:09:13.63ID:N7YW/P1H0 動画見たが、やってる事とほぼ同じ(2倍固定なだけ)のが>>299のプラグインでできる
問題点とか触れてないがそれも一緒
問題点とか触れてないがそれも一緒
684名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d11-ae4N)
2019/01/10(木) 21:47:10.01ID:RpDR2KvP0 >>672 モーションは0-5-10...というフレーム内のポッチを選択して保存するけど、ポーズはボーン自体を選択して保存する
左端のボーン名から選択すると楽。ちなみに現在のフレームの状態で保存されるので確定せずポッチがない状態でも大丈夫
左端のボーン名から選択すると楽。ちなみに現在のフレームの状態で保存されるので確定せずポッチがない状態でも大丈夫
685名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/10(木) 23:13:25.15ID:Ag02+8Jg0 >>684
モーションの途中をポーズとして保存する場合は確定する必要はないけど、Aスタンスから直接ポーズを作った場合はちゃんと登録を押しておく必要がある
このとき、ボーン動かしたのに登録し忘れで保存できてないという事故が発生しやすい
モーションの途中をポーズとして保存する場合は確定する必要はないけど、Aスタンスから直接ポーズを作った場合はちゃんと登録を押しておく必要がある
このとき、ボーン動かしたのに登録し忘れで保存できてないという事故が発生しやすい
686名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c1f4-RNo8)
2019/01/10(木) 23:57:23.93ID:wUruS46+0687名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddb1-RNo8)
2019/01/11(金) 00:47:16.20ID:kO/yQ/K/0 重要なのはポーズの保存をする前に未登録ボーンの登録をするというところじゃないのか
688名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ddb1-A1l/)
2019/01/11(金) 03:06:26.10ID:MtYjy/370 NCHLシェーダーやRaymmdなどを使うときに、顔のみ当てる照明を変えるというか影の発生を抑えたいのですが、何か手段はありませんか?
689名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/11(金) 03:16:23.10ID:sWxUR5AN0 顔のみ当てる照明を用意すればいい
690名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9a-O5RA)
2019/01/11(金) 04:37:17.12ID:KgffLRkjd >>688
その前に顔のSSAOMapを0.5とかにしてるかい?
その前に顔のSSAOMapを0.5とかにしてるかい?
691名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9a-O5RA)
2019/01/11(金) 04:37:35.12ID:KgffLRkjd これはRAYの場合な
692名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd9a-O5RA)
2019/01/11(金) 04:40:01.52ID:KgffLRkjd あとは>>689の言うように顔に別の照明当てるんだな
現実とほぼ同じでライト当てるとかレフ板用意するとかしなきゃ
現実とほぼ同じでライト当てるとかレフ板用意するとかしなきゃ
693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 160c-w8K9)
2019/01/11(金) 05:08:42.36ID:aK5KnhmK0 >>688
NCHL系のN3+CShaderにはコントローラに「正面ライト」という機能があるので顔専用のEffectとコントローラの組み合わせで明るくできる。
あとセルフ影の濃さなんかも制御できるので望む表現ができるかもしれない。
Ray-MMDで目が暗くなる問題だったら>688の方法が良いみたい。
NCHL系のN3+CShaderにはコントローラに「正面ライト」という機能があるので顔専用のEffectとコントローラの組み合わせで明るくできる。
あとセルフ影の濃さなんかも制御できるので望む表現ができるかもしれない。
Ray-MMDで目が暗くなる問題だったら>688の方法が良いみたい。
694名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 160c-w8K9)
2019/01/11(金) 05:09:44.54ID:aK5KnhmK0 ごめん>690の方法だた。
695名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/11(金) 13:04:04.77ID:XtKPu0Paa おしっこを表現したいんだけど、ラインパーティクルってどこから入れられるっけ?忘れてしまった
696名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0H1e-A1l/)
2019/01/11(金) 16:08:17.90ID:UyYHjlf8H ごめんラインパーティクルっていう名前じゃなかった…
697名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa89-4MHR)
2019/01/11(金) 18:17:21.32ID:ofVXeDD+a698名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ada-VK1S)
2019/01/11(金) 18:23:47.43ID:bwWSo3h/0 検索 【おしっこ 表現 したい】
699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e576-Fjw0)
2019/01/11(金) 20:06:45.54ID:WXQc5l6V0 検索履歴見られたら自殺レベルだなww
700名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4e76-ZDtV)
2019/01/11(金) 21:50:59.11ID:pIOvJsuC0 (アーティストかな?)
701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7d-kZrb)
2019/01/12(土) 01:30:50.65ID:5SaSLmZP0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddb1-RNo8)
2019/01/12(土) 01:31:04.12ID:ABLT0iAh0 https://fantia.jp/posts/101923
これの液体表現、どうやってるのか分かる人いる?
これの液体表現、どうやってるのか分かる人いる?
703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3ac4-kZrb)
2019/01/12(土) 01:42:26.24ID:a+xV66TB0 めんどい
プラン加入したくない
別のとこに動画あげろ
プラン加入したくない
別のとこに動画あげろ
704名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ddb1-RNo8)
2019/01/12(土) 01:58:58.54ID:ABLT0iAh0705名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7ab5-VK1S)
2019/01/12(土) 03:52:55.11ID:jDdPcQyT0 ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
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706名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/12(土) 08:34:32.17ID:21na4MWC0 PMXEの「近距離頂点の結合」から結合昨日を省いたものがほしくてアルゴリズム考えてたけど、同機能のプラグインとか機能とかあったっけ?
頂点吸着で似たような事はできるんだが、UVの切れ目とか判別するのが面倒でなぁ
頂点吸着で似たような事はできるんだが、UVの切れ目とか判別するのが面倒でなぁ
707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/12(土) 12:58:09.30ID:lODvACJp0 なななプラグイン「酷似頂点の統合」
708名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/12(土) 14:08:11.71ID:21na4MWC0 サンクス、だけど思ってるのとちょっと違う
微妙にズレてしまった頂点を同一座標に集合させる(結合しない)、ってのをやりたい
これやっとくとハイポリ化プラグインの重複マージでエラーがでなくなるはず
ついでに法線やウェイト、UVなんかの処理方法も選択できれば事故が減らせる気がしてる
微妙にズレてしまった頂点を同一座標に集合させる(結合しない)、ってのをやりたい
これやっとくとハイポリ化プラグインの重複マージでエラーがでなくなるはず
ついでに法線やウェイト、UVなんかの処理方法も選択できれば事故が減らせる気がしてる
709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/12(土) 14:33:59.74ID:MgjTfvpO0 重複マージなしでやると頂点が3つ以上別れてるところは穴が開いた
つまりここが重複マージの適用部分で、エラーは仕様だと諦めてたんだけど
どうにかなるもんなのか?
つまりここが重複マージの適用部分で、エラーは仕様だと諦めてたんだけど
どうにかなるもんなのか?
710名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/12(土) 14:39:41.53ID:MgjTfvpO0 ああホントだ いけたわ
711名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/12(土) 14:47:27.60ID:lODvACJp0 そこまでハイポリ化にこだわりたいならさっさとBlenderでも使えという話
PMXEで苦労してるあれこれがすべて1発で片付くぞ
PMXEで苦労してるあれこれがすべて1発で片付くぞ
712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/12(土) 15:00:52.11ID:MgjTfvpO0 細分化しなきゃならんときは現状blenderだけど
安定しないんだよなあ
2.78cでmmdtools使って入出力してるけど他にある?
安定しないんだよなあ
2.78cでmmdtools使って入出力してるけど他にある?
713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/12(土) 15:58:34.93ID:21na4MWC0 >>710
距離が1e-7以下の頂点を辞書に登録しといてこれを同一頂点にして扱う、みたいな処理が入ってる
辞書登録の索引にハッシュ値ってのを使うんだが、同一とみなした頂点でも座標ズレで別々のハッシュ値が生成される場合がある
この時に「この頂点は辞書登録したハズなのに、索引にねーぞ!」って事になってエラーが出る事がある
>>711
ハイポリ化は乗りかかった船みたいな感じ。俺はあんま使ってないけど、過去ちょっと手直しした時にエラー消しきれてなかったんで気持ち悪い
どっちかというとシームの頂点片方だけウェイト塗り損ねたみたいな事故やった事があって、その修復に使えないかみたいな意図
なさそうな感じなんで作ってみるか
距離が1e-7以下の頂点を辞書に登録しといてこれを同一頂点にして扱う、みたいな処理が入ってる
辞書登録の索引にハッシュ値ってのを使うんだが、同一とみなした頂点でも座標ズレで別々のハッシュ値が生成される場合がある
この時に「この頂点は辞書登録したハズなのに、索引にねーぞ!」って事になってエラーが出る事がある
>>711
ハイポリ化は乗りかかった船みたいな感じ。俺はあんま使ってないけど、過去ちょっと手直しした時にエラー消しきれてなかったんで気持ち悪い
どっちかというとシームの頂点片方だけウェイト塗り損ねたみたいな事故やった事があって、その修復に使えないかみたいな意図
なさそうな感じなんで作ってみるか
714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/12(土) 16:32:39.09ID:MgjTfvpO0715名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/12(土) 17:11:56.51ID:lODvACJp0716名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/12(土) 17:20:58.93ID:MgjTfvpO0717名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/12(土) 17:50:24.94ID:lODvACJp0 単純にメモリ足りないだけっぽいけど
32GBとか積んでる?
32GBとか積んでる?
718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/12(土) 18:03:07.91ID:MgjTfvpO0719名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/12(土) 18:10:45.80ID:lODvACJp0 FF14をやりながらブラウザでタブを100個開きつつMMDとPMXEとBlenderを同時に立ち上げてるのでなければ、
メモリ16Gもあれば不安定にはならないと思うから他の原因かねえ・・
メモリ16Gもあれば不安定にはならないと思うから他の原因かねえ・・
720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/12(土) 18:20:14.83ID:21na4MWC0 Python含めてOOP的言語って基本的にメモリ管理が雑だから、使ってるプラグイン次第では挙動あやしくなるかもしれんね
うちもメインメモリ16GBでBlender2.79+mmdtools使ってるが、落ちた記憶は……あんまりないな
うちもメインメモリ16GBでBlender2.79+mmdtools使ってるが、落ちた記憶は……あんまりないな
721名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオーT Sae2-VK1S)
2019/01/12(土) 23:21:34.87ID:VIZ0owzCa blenderの入出力っていくつか問題ないかな
SDEF消されたりするんだけどうちだけ?
あと法線もたまに変わったりしてる時がある
SDEF消されたりするんだけどうちだけ?
あと法線もたまに変わったりしてる時がある
722名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/13(日) 00:19:22.72ID:37e8BSdJ0 BlenderはSDEFに対応してないので当然消える
MMD-Toolsを使うとシェイプキーに一旦保存されるが、編集できるわけではない
他のエクスポータではSDEFは扱えない
法線もMMDとBlenderでは扱いが異なるので、頂点を統合したり辺のシャープをいじったりすれば入出力で変更されることもある
(Blenderでは法線は基本的に面の向きで決まる。)
MMD-Toolsを使うとシェイプキーに一旦保存されるが、編集できるわけではない
他のエクスポータではSDEFは扱えない
法線もMMDとBlenderでは扱いが異なるので、頂点を統合したり辺のシャープをいじったりすれば入出力で変更されることもある
(Blenderでは法線は基本的に面の向きで決まる。)
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a573-jATt)
2019/01/13(日) 02:08:21.55ID:HoENpRjo0 iwaraってiPhoneでもアンドロイド(LTE)でも比較的すぐ再生が始まるのに、iPad(wifi)だと全然再生が始まらない・・・そんな事ないです?
724名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/13(日) 02:11:57.37ID:qLbQY/dP0 この時間帯はどの回線も重い
見るのもそうだけど動画投稿もよく失敗する
見るのもそうだけど動画投稿もよく失敗する
725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a573-0pmm)
2019/01/13(日) 02:52:50.06ID:HoENpRjo0 なんというか重いとかではなくPCもスマホも即再生が始まる(途中でちょっと止まったりする)んですけどipadproだけキャッシュが半分くらい貯まるまで再生が始まらないんですよね…このキャッシュが分単位でなかなかたまらないという。
726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/13(日) 03:20:18.29ID:37e8BSdJ0 それipadの動画再生機能に問題があるだけでは?
727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/13(日) 07:03:28.44ID:URuIJLq20 近距離頂点の集合(結合しない) www.axfc.net/u/3953041
(座標・法線・UV・ウェイト)×(何もしない・単純処理・平均処理)の組み合わせで設定可能(※ただしウェイト平均化は未実装)
前に書いた通りハイポリ化プラグインの前処理や、PMXEでシーム的な頂点の処理をミスった時のリカバリにどうぞ
近距離頂点の法線平均化ってのもできるんで、こういうの使いであるんじゃね?と自画自賛してみる
(座標・法線・UV・ウェイト)×(何もしない・単純処理・平均処理)の組み合わせで設定可能(※ただしウェイト平均化は未実装)
前に書いた通りハイポリ化プラグインの前処理や、PMXEでシーム的な頂点の処理をミスった時のリカバリにどうぞ
近距離頂点の法線平均化ってのもできるんで、こういうの使いであるんじゃね?と自画自賛してみる
728名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウオーT Sae2-VK1S)
2019/01/13(日) 08:25:17.68ID:Nifo5P4da Blenderのシェイプキーにあるの何だろうと思ったらSDEFだったのか
謎が解けたw
謎が解けたw
729名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-CCLe)
2019/01/14(月) 20:22:22.22ID:rSGds6XCa よく使う外部親設定で表示を上に持ってくることはできないものかな
男性モデルにバイブとかおもちゃを持たせることが多いんだけど右手左手関連のボーン表示を上に持っていきたい
男性モデルにバイブとかおもちゃを持たせることが多いんだけど右手左手関連のボーン表示を上に持っていきたい
730名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/14(月) 20:35:57.68ID:6k7OfQeF0 pmxeditorの表示枠タブで該当ボーンの位置を変えてやればいい
731名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/14(月) 20:39:03.79ID:6k7OfQeF0 キーフレームの表示じゃなくて外親登録時に出る選択肢の順番か
それなら親がおかしくならない範囲で直接ボーン順を入れ替えるしかないかな
それなら親がおかしくならない範囲で直接ボーン順を入れ替えるしかないかな
732名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/15(火) 08:15:47.25ID:TX8h7Q1oa >>697
遅れて申し訳ない、連休中スマホが文鎮だった(あとスレが調べて出てこなかった)
自分がやりたかったのは点々のパーティクル?光の玉?がポポポポって線上に流れるような感じのがやりたかったんよね
このエフェクトも使えなくはなさそうだけど拡散しすぎないだろうかが不安かな、集中というか絞って出したいんだよね
遅れて申し訳ない、連休中スマホが文鎮だった(あとスレが調べて出てこなかった)
自分がやりたかったのは点々のパーティクル?光の玉?がポポポポって線上に流れるような感じのがやりたかったんよね
このエフェクトも使えなくはなさそうだけど拡散しすぎないだろうかが不安かな、集中というか絞って出したいんだよね
733名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/15(火) 09:36:40.97ID:TX8h7Q1oa https://twitter.com/harimau_mmd/status/1042479101632606208?s=21
こんな体モデルあったっけ?
探してるんだけど全然見つからにゃい…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
こんな体モデルあったっけ?
探してるんだけど全然見つからにゃい…
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734名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/15(火) 13:48:59.54ID:xyhZKmE70 MMEは今でも新しいものが出続けてるのだから、昔あったものに拘るのはナンセンス
735名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a11-V+wx)
2019/01/15(火) 14:04:17.60ID:tRxekkt80 https://twitter.com/asakota_mmd/status/1084491480574582784
これみたいにニプレスを作るにはどうしたら良いんだろうか
一番手っ取り早いのはテクスチャを塗ることなんだろうけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
これみたいにニプレスを作るにはどうしたら良いんだろうか
一番手っ取り早いのはテクスチャを塗ることなんだろうけど
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736名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/15(火) 14:15:34.74ID:YWAIVfrBa >>735
材質複製、乳首部分を切り取ってさらに複製して拡大した乳首部分と拡大していないものを同一材質にして、端頂点毎に面張ってハイポリ化で丸め処理してテクスチャを描けばいい感じにならない?
材質複製、乳首部分を切り取ってさらに複製して拡大した乳首部分と拡大していないものを同一材質にして、端頂点毎に面張ってハイポリ化で丸め処理してテクスチャを描けばいい感じにならない?
737名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/15(火) 18:39:55.11ID:XbB7mxV50 丸型ニプレスならそういう感じだろうけど、例示されてるのがハート型。普通にモデリングのノウハウになる気がする
どういうものを作りたいのか(丸?ハート?)とか現在のスキル(未経験?PMXE?Blender?)とかその辺分からんと「普通にモデリングしろ」って言うしか
「自力でここまでやったけど、こんな感じでうまくいかない」くらいまで書くとみんなアドバイスしやすいんじゃないかね
どういうものを作りたいのか(丸?ハート?)とか現在のスキル(未経験?PMXE?Blender?)とかその辺分からんと「普通にモデリングしろ」って言うしか
「自力でここまでやったけど、こんな感じでうまくいかない」くらいまで書くとみんなアドバイスしやすいんじゃないかね
738名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/15(火) 18:46:23.58ID:xyhZKmE70 テクスチャを透明PNGにすればどんな形状のニプレスでも簡単に作れるので、そんな大きな問題にはならない
739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a11-V+wx)
2019/01/15(火) 19:00:08.50ID:tRxekkt80 あーここまで凝ったのは求めていなくて黒丸ニプレスとかで良いんだ
ただ自分はPMXEで簡単な衣装の着せ替えくらいしか出来なくてどうしたものかと
とりあえず>>735の方法でやてみようと思うけど、端頂点毎に面張って〜ってのはPMXEでどうやったら良いんだろう
ただ自分はPMXEで簡単な衣装の着せ替えくらいしか出来なくてどうしたものかと
とりあえず>>735の方法でやてみようと思うけど、端頂点毎に面張って〜ってのはPMXEでどうやったら良いんだろう
740名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/15(火) 19:06:37.29ID:xyhZKmE70 PMXEの拡張編集タブにその名も「面貼り」という機能があるが、新たに面を作るくらいなら乳房ごと複製していらない部分を削っていった方が楽に仕上がる
741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 160c-eRFN)
2019/01/15(火) 19:38:46.99ID:m1+Hi1dQ0 >>203で紹介されてるプラグインではいかがでしょう?
Fastが消えちゃったので作者さまが何処かに再アップしてくれないといけないですが。
Fastが消えちゃったので作者さまが何処かに再アップしてくれないといけないですが。
742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fafa-VK1S)
2019/01/15(火) 21:27:37.36ID:ctFupQnr0 >>733
メナス改造じゃないの
メナス改造じゃないの
743名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ddb1-A1l/)
2019/01/15(火) 21:41:42.88ID:gJqHKFL90 >>742
下半身はそれっぽいんだよね、ただ胸がやたら大きくてボーン拡大での改造だけだとどうにも難しそうなんだ…
下半身はそれっぽいんだよね、ただ胸がやたら大きくてボーン拡大での改造だけだとどうにも難しそうなんだ…
744名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/15(火) 21:57:26.72ID:xyhZKmE70 ボーンで拡大のあとちまちまと調整して仕上げるのは基本中の基本だぞ
745名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/15(火) 22:28:57.80ID:Ln5OQAx9a >>744
そうなのか…まぁ確かにあそこまで形がいいのは調整してるよね…
参考にしながら別の高雄のモデル少し調整しながら様子見してたんだけど、
乳を3倍の大きさにした状態で物理オンにするとサイズが小さくなる上にぺちゃんこになるんだけどこう言うのも調整しなきゃいけないのかね…?
多少は身構えてたとはいえ辛いなぁ…どこかに胴体の半分くらいの胸持つモデルないかな…
そうなのか…まぁ確かにあそこまで形がいいのは調整してるよね…
参考にしながら別の高雄のモデル少し調整しながら様子見してたんだけど、
乳を3倍の大きさにした状態で物理オンにするとサイズが小さくなる上にぺちゃんこになるんだけどこう言うのも調整しなきゃいけないのかね…?
多少は身構えてたとはいえ辛いなぁ…どこかに胴体の半分くらいの胸持つモデルないかな…
746名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/15(火) 22:32:06.26ID:xyhZKmE70 剛体はそもそもモーフでどうこうできないから、ちゃんと動かしたければ巨乳状態でモデルを仕上げるしかない
747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4ade-VK1S)
2019/01/15(火) 23:34:17.40ID:SZEgSIEq0 拡大だけでそうはならないけどな普通
よっぽど変な変形させたか、ボーン剛体ジョイントをいじったか
よっぽど変な変形させたか、ボーン剛体ジョイントをいじったか
748名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/16(水) 00:04:22.16ID:m5tEzfdh0 あーもしかしてAHおっぱいボーンのモデルを拡大したのかな?
それやると剛体バランスが滅茶苦茶になって機能しなくなるから修正するの大変だぞ
それやると剛体バランスが滅茶苦茶になって機能しなくなるから修正するの大変だぞ
749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ba7d-kZrb)
2019/01/16(水) 05:24:37.06ID:qf8jB4Hg0750名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/16(水) 09:33:02.36ID:6IZ1YXQsa751名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/16(水) 16:19:05.84ID:bYN7GtIt0 釣り針状のボーンはおそらくカス子ボディに標準で付いてるやつかな
なんにせよ拡大で剛体やジョイントの位置関係が崩れることがあるので、自力での調整は必須
なんにせよ拡大で剛体やジョイントの位置関係が崩れることがあるので、自力での調整は必須
752名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-A1l/)
2019/01/16(水) 17:56:05.27ID:A2G5sPKia そういえば少し前から、あるモデルの上半身とあるモデルの下半身、みたいな感じでパーツごとに好きなモデルを組み合わせて1つのモデルにするってのをやってるんだけど
この時大抵UVマップが異なるから、テクスチャに関してはベタ塗りしたりグラデーションかけたテクスチャを使って自然な体を保ってたんだけど、
ノーマルマップかけるときに結局破綻すると言うか、適用するサイズや位置が異なることから、やっぱりそれぞれのパーツでUVマップを統一させたいのだけど、
こう言うときに片側のマップに寄せたりするプラグインみたいなのってないのかな、近傍UVマッピングは使えないってことは重々思い知ってるんだけど
この時大抵UVマップが異なるから、テクスチャに関してはベタ塗りしたりグラデーションかけたテクスチャを使って自然な体を保ってたんだけど、
ノーマルマップかけるときに結局破綻すると言うか、適用するサイズや位置が異なることから、やっぱりそれぞれのパーツでUVマップを統一させたいのだけど、
こう言うときに片側のマップに寄せたりするプラグインみたいなのってないのかな、近傍UVマッピングは使えないってことは重々思い知ってるんだけど
753名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
2019/01/16(水) 19:04:11.45ID:nn5XRJBW0 ベタ塗りしてるくらいなら、ごまかしじゃなくて普通にUV展開してしまいたいな
Blenderに持っていったら自動展開ついてるし、それだけでも覚えれば他にも応用効くと思う
この辺まで習得すれば自作モデル作れるくらいの技術そろうんじゃね?(なおクオリティ)
Blenderに持っていったら自動展開ついてるし、それだけでも覚えれば他にも応用効くと思う
この辺まで習得すれば自作モデル作れるくらいの技術そろうんじゃね?(なおクオリティ)
754名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7158-ae4N)
2019/01/16(水) 20:29:06.95ID:bYN7GtIt0 >>752
君が望む機能は3DモデリングソフトにおけるUV展開機能そのもの
そんなものがあるならPMXEは普通にメタセコ等に匹敵する3dモデリングツールになっている
つまりさっさとメタセコかBlender使え、という話に帰結する
君が望む機能は3DモデリングソフトにおけるUV展開機能そのもの
そんなものがあるならPMXEは普通にメタセコ等に匹敵する3dモデリングツールになっている
つまりさっさとメタセコかBlender使え、という話に帰結する
755名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr85-kw3O)
2019/01/16(水) 20:43:40.31ID:X8AhieYzr テクスチャのサイズを同じにリサイズして上下か左右に並べる
材質のテクスチャ設定を同じにしたらUVプラグインの頂点移動で、
ずれてる方のUVを並べた方向に数値1を入力して移動させればいい・・・はず
ノーマルマップが改善されるかは知らない
材質のテクスチャ設定を同じにしたらUVプラグインの頂点移動で、
ずれてる方のUVを並べた方向に数値1を入力して移動させればいい・・・はず
ノーマルマップが改善されるかは知らない
756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4958-zveU)
2019/01/17(木) 01:03:14.70ID:M9sqSS5h0 テクスチャ画像のサイズだけそろえても何の意味もないよ
描かれてる絵のスケールサイズが同じとは限らないからね
描かれてる絵のスケールサイズが同じとは限らないからね
757名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr1d-3uVa)
2019/01/17(木) 01:33:08.81ID:4LoN80ENr UVを同じにするってテクスチャを同じにすることかと思ったんだけど違うのか
それだけでノーマルマップが変わるのか?とは思ったがやっぱ変わらないよね
それだけでノーマルマップが変わるのか?とは思ったがやっぱ変わらないよね
758名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d5-zveU)
2019/01/17(木) 07:44:37.22ID:JBU7t6zG0 会話してる人は分かってると思うけど、一応解説いれてみる
専用のノーマルマップを作る場合はUVがチグハグでもほぼ問題ない。作るのが若干面倒になるくらいか
問題はRayやN3等の汎用NMを適用したい場合で、3Dポリの面積と2DのUVの面積の比がなるだけ一定になる事が望ましい
でないと、例えば肌のキメ細かさに粗密ができる(汎用NMは粒度一定なので、3D面積:2D面積が広いと密に、狭いと粗になる)
他に髪なんかの場合は方向なんかも大事になってくるが、それはまた別の話か
専用のノーマルマップを作る場合はUVがチグハグでもほぼ問題ない。作るのが若干面倒になるくらいか
問題はRayやN3等の汎用NMを適用したい場合で、3Dポリの面積と2DのUVの面積の比がなるだけ一定になる事が望ましい
でないと、例えば肌のキメ細かさに粗密ができる(汎用NMは粒度一定なので、3D面積:2D面積が広いと密に、狭いと粗になる)
他に髪なんかの場合は方向なんかも大事になってくるが、それはまた別の話か
759名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-fAiL)
2019/01/17(木) 08:30:38.02ID:ogFt8SgQ0 >>758
横からの質問で恐縮だが、配布されてる全裸モデルで、おっぱい含めて胴体全体は同じ一枚絵のテクスチャを使用しているんだけど、
乳輪付近はその中の一画で拡大して描かれているって子がいる
pmxエディタプラグインのUVエディタでも展開図を見たんだけど、
この場合も3Dポリの面積と2DのUVの面積の比が乳輪付近とその他部位とでかなり違ってることになるかなと思ったんだ
こういうモデルも汎用ノーマルマップを使うような場合には、乳輪付近とその他の部位とで肌のキメの粗さに差が出ちゃうってことかな?
俺はdAdultShaderを使ってるんだけど、実際に乳輪付近とその外側の部位とで肌のキメが明らかに変わっちゃってる子もいるので、それが要因なのかなぁと
横からの質問で恐縮だが、配布されてる全裸モデルで、おっぱい含めて胴体全体は同じ一枚絵のテクスチャを使用しているんだけど、
乳輪付近はその中の一画で拡大して描かれているって子がいる
pmxエディタプラグインのUVエディタでも展開図を見たんだけど、
この場合も3Dポリの面積と2DのUVの面積の比が乳輪付近とその他部位とでかなり違ってることになるかなと思ったんだ
こういうモデルも汎用ノーマルマップを使うような場合には、乳輪付近とその他の部位とで肌のキメの粗さに差が出ちゃうってことかな?
俺はdAdultShaderを使ってるんだけど、実際に乳輪付近とその外側の部位とで肌のキメが明らかに変わっちゃってる子もいるので、それが要因なのかなぁと
760名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f1d5-zveU)
2019/01/17(木) 08:44:03.52ID:JBU7t6zG0 yes、一部のつみ式なんかがそんな感じやね
手を加えるなら、専用NMつくるとか材質分離して密度調整する、乳輪テクスチャを胴体と同じ所に描く(解像度は犠牲)などの方法がある
手を加えるなら、専用NMつくるとか材質分離して密度調整する、乳輪テクスチャを胴体と同じ所に描く(解像度は犠牲)などの方法がある
761名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33de-fAiL)
2019/01/17(木) 10:36:39.53ID:F1YlXwAX0 結局UV修正は自力でやるしかないね
PMXEのUVエディタで十分対応できる
PMXEのUVエディタで十分対応できる
762名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-W+tf)
2019/01/17(木) 10:52:58.34ID:3UsVHkBgd 太ももとか乳だけノーマルマップの密度が違う動画をよく見るわ
763名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a111-zveU)
2019/01/17(木) 11:53:30.51ID:m/J86xeW0 顔や体型をモーフで変更できるモデルをモーフした状態でモデル化したいんだけどTransformViewにvmdって読み込めないかな
764名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33de-fAiL)
2019/01/17(木) 12:01:53.86ID:F1YlXwAX0765名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a111-zveU)
2019/01/17(木) 12:11:24.63ID:m/J86xeW0 おお、あったのか。編集の方見てvpdしかないのかと思ってた。サンキュー!
766名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a111-zveU)
2019/01/17(木) 12:55:21.16ID:m/J86xeW0 読み込んでみたけどリアルタイム更新+モーション再生状態じゃないと反映されないのかな
単純にモーフ値を読み込んで欲しかったんだけどIKがONになっちゃってうちのモデルじゃダメだった
単純にモーフ値を読み込んで欲しかったんだけどIKがONになっちゃってうちのモデルじゃダメだった
767名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 33de-fAiL)
2019/01/17(木) 13:20:47.82ID:F1YlXwAX0 モーフ欄のとこにある「←モーションから取得」ボタンで現状適用されている全モーフ値を一括で読み取れる
ウィンドウの上の方にあるモード:「▲ 物 M」ボタンを全て外し、ボーン欄の上にある「R-B」ボタンで姿勢を初期化する
すると初期状態からモーション中のモーフだけ適用した状態になる
ウィンドウの上の方にあるモード:「▲ 物 M」ボタンを全て外し、ボーン欄の上にある「R-B」ボタンで姿勢を初期化する
すると初期状態からモーション中のモーフだけ適用した状態になる
768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 13da-fAiL)
2019/01/17(木) 15:31:46.33ID:ogFt8SgQ0 >>760
おー、長い間の疑問が解決できてスッキリしましたありがとう
ノーマルマップとかよくわかっていなくてずっと汎用のものを当てるだけでやってきたので、良い勉強の機会になりました
最初に質問してくれた人もサンクス
おー、長い間の疑問が解決できてスッキリしましたありがとう
ノーマルマップとかよくわかっていなくてずっと汎用のものを当てるだけでやってきたので、良い勉強の機会になりました
最初に質問してくれた人もサンクス
769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4958-fAiL)
2019/01/17(木) 15:52:02.68ID:QL8HWun30■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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