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【MMD】紳士動画製作者のダベり場17

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2018/11/07(水) 23:38:08.43ID:2AJb4Gtd0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)

■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
2019/01/12(土) 16:32:39.09ID:MgjTfvpO0
>>713
なるほどねえ
こっちはそういう知識がないからお手上げですわ
2019/01/12(土) 17:11:56.51ID:lODvACJp0
>>712
何がどう安定しないのかわからんが、インポートエクスポートを繰り返すなら余計なデータを持たせない
(必要な材質・頂点とボーンだけの状態にする)ことがポイント
2019/01/12(土) 17:20:58.93ID:MgjTfvpO0
>>715
細分化時にググッと重くなって落ちることがたまにある
あと持ってく前の下準備が面倒だな

モデル改造するときにセパレートなんちゃらとかいう項目で材質分けをするとやたら落ちやすかった
2019/01/12(土) 17:50:24.94ID:lODvACJp0
単純にメモリ足りないだけっぽいけど
32GBとか積んでる?
2019/01/12(土) 18:03:07.91ID:MgjTfvpO0
>>717
いや16GB
メモリで変わるのか
2019/01/12(土) 18:10:45.80ID:lODvACJp0
FF14をやりながらブラウザでタブを100個開きつつMMDとPMXEとBlenderを同時に立ち上げてるのでなければ、
メモリ16Gもあれば不安定にはならないと思うから他の原因かねえ・・
2019/01/12(土) 18:20:14.83ID:21na4MWC0
Python含めてOOP的言語って基本的にメモリ管理が雑だから、使ってるプラグイン次第では挙動あやしくなるかもしれんね
うちもメインメモリ16GBでBlender2.79+mmdtools使ってるが、落ちた記憶は……あんまりないな
2019/01/12(土) 23:21:34.87ID:VIZ0owzCa
blenderの入出力っていくつか問題ないかな
SDEF消されたりするんだけどうちだけ?
あと法線もたまに変わったりしてる時がある
2019/01/13(日) 00:19:22.72ID:37e8BSdJ0
BlenderはSDEFに対応してないので当然消える
MMD-Toolsを使うとシェイプキーに一旦保存されるが、編集できるわけではない
他のエクスポータではSDEFは扱えない
法線もMMDとBlenderでは扱いが異なるので、頂点を統合したり辺のシャープをいじったりすれば入出力で変更されることもある
(Blenderでは法線は基本的に面の向きで決まる。)
723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a573-jATt)
垢版 |
2019/01/13(日) 02:08:21.55ID:HoENpRjo0
iwaraってiPhoneでもアンドロイド(LTE)でも比較的すぐ再生が始まるのに、iPad(wifi)だと全然再生が始まらない・・・そんな事ないです?
2019/01/13(日) 02:11:57.37ID:qLbQY/dP0
この時間帯はどの回線も重い
見るのもそうだけど動画投稿もよく失敗する
2019/01/13(日) 02:52:50.06ID:HoENpRjo0
なんというか重いとかではなくPCもスマホも即再生が始まる(途中でちょっと止まったりする)んですけどipadproだけキャッシュが半分くらい貯まるまで再生が始まらないんですよね…このキャッシュが分単位でなかなかたまらないという。
2019/01/13(日) 03:20:18.29ID:37e8BSdJ0
それipadの動画再生機能に問題があるだけでは?
727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55d5-ae4N)
垢版 |
2019/01/13(日) 07:03:28.44ID:URuIJLq20
近距離頂点の集合(結合しない) www.axfc.net/u/3953041

(座標・法線・UV・ウェイト)×(何もしない・単純処理・平均処理)の組み合わせで設定可能(※ただしウェイト平均化は未実装)
前に書いた通りハイポリ化プラグインの前処理や、PMXEでシーム的な頂点の処理をミスった時のリカバリにどうぞ
近距離頂点の法線平均化ってのもできるんで、こういうの使いであるんじゃね?と自画自賛してみる
2019/01/13(日) 08:25:17.68ID:Nifo5P4da
Blenderのシェイプキーにあるの何だろうと思ったらSDEFだったのか
謎が解けたw
2019/01/14(月) 20:22:22.22ID:rSGds6XCa
よく使う外部親設定で表示を上に持ってくることはできないものかな
男性モデルにバイブとかおもちゃを持たせることが多いんだけど右手左手関連のボーン表示を上に持っていきたい
2019/01/14(月) 20:35:57.68ID:6k7OfQeF0
pmxeditorの表示枠タブで該当ボーンの位置を変えてやればいい
2019/01/14(月) 20:39:03.79ID:6k7OfQeF0
キーフレームの表示じゃなくて外親登録時に出る選択肢の順番か
それなら親がおかしくならない範囲で直接ボーン順を入れ替えるしかないかな
2019/01/15(火) 08:15:47.25ID:TX8h7Q1oa
>>697
遅れて申し訳ない、連休中スマホが文鎮だった(あとスレが調べて出てこなかった)
自分がやりたかったのは点々のパーティクル?光の玉?がポポポポって線上に流れるような感じのがやりたかったんよね

このエフェクトも使えなくはなさそうだけど拡散しすぎないだろうかが不安かな、集中というか絞って出したいんだよね
2019/01/15(火) 09:36:40.97ID:TX8h7Q1oa
https://twitter.com/harimau_mmd/status/1042479101632606208?s=21

こんな体モデルあったっけ?
探してるんだけど全然見つからにゃい…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/01/15(火) 13:48:59.54ID:xyhZKmE70
MMEは今でも新しいものが出続けてるのだから、昔あったものに拘るのはナンセンス
2019/01/15(火) 14:04:17.60ID:tRxekkt80
https://twitter.com/asakota_mmd/status/1084491480574582784
これみたいにニプレスを作るにはどうしたら良いんだろうか
一番手っ取り早いのはテクスチャを塗ることなんだろうけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/01/15(火) 14:15:34.74ID:YWAIVfrBa
>>735
材質複製、乳首部分を切り取ってさらに複製して拡大した乳首部分と拡大していないものを同一材質にして、端頂点毎に面張ってハイポリ化で丸め処理してテクスチャを描けばいい感じにならない?
2019/01/15(火) 18:39:55.11ID:XbB7mxV50
丸型ニプレスならそういう感じだろうけど、例示されてるのがハート型。普通にモデリングのノウハウになる気がする

どういうものを作りたいのか(丸?ハート?)とか現在のスキル(未経験?PMXE?Blender?)とかその辺分からんと「普通にモデリングしろ」って言うしか
「自力でここまでやったけど、こんな感じでうまくいかない」くらいまで書くとみんなアドバイスしやすいんじゃないかね
2019/01/15(火) 18:46:23.58ID:xyhZKmE70
テクスチャを透明PNGにすればどんな形状のニプレスでも簡単に作れるので、そんな大きな問題にはならない
2019/01/15(火) 19:00:08.50ID:tRxekkt80
あーここまで凝ったのは求めていなくて黒丸ニプレスとかで良いんだ
ただ自分はPMXEで簡単な衣装の着せ替えくらいしか出来なくてどうしたものかと
とりあえず>>735の方法でやてみようと思うけど、端頂点毎に面張って〜ってのはPMXEでどうやったら良いんだろう
2019/01/15(火) 19:06:37.29ID:xyhZKmE70
PMXEの拡張編集タブにその名も「面貼り」という機能があるが、新たに面を作るくらいなら乳房ごと複製していらない部分を削っていった方が楽に仕上がる
2019/01/15(火) 19:38:46.99ID:m1+Hi1dQ0
>>203で紹介されてるプラグインではいかがでしょう?
Fastが消えちゃったので作者さまが何処かに再アップしてくれないといけないですが。
2019/01/15(火) 21:27:37.36ID:ctFupQnr0
>>733
メナス改造じゃないの
2019/01/15(火) 21:41:42.88ID:gJqHKFL90
>>742
下半身はそれっぽいんだよね、ただ胸がやたら大きくてボーン拡大での改造だけだとどうにも難しそうなんだ…
2019/01/15(火) 21:57:26.72ID:xyhZKmE70
ボーンで拡大のあとちまちまと調整して仕上げるのは基本中の基本だぞ
2019/01/15(火) 22:28:57.80ID:Ln5OQAx9a
>>744
そうなのか…まぁ確かにあそこまで形がいいのは調整してるよね…

参考にしながら別の高雄のモデル少し調整しながら様子見してたんだけど、
乳を3倍の大きさにした状態で物理オンにするとサイズが小さくなる上にぺちゃんこになるんだけどこう言うのも調整しなきゃいけないのかね…?
多少は身構えてたとはいえ辛いなぁ…どこかに胴体の半分くらいの胸持つモデルないかな…
2019/01/15(火) 22:32:06.26ID:xyhZKmE70
剛体はそもそもモーフでどうこうできないから、ちゃんと動かしたければ巨乳状態でモデルを仕上げるしかない
2019/01/15(火) 23:34:17.40ID:SZEgSIEq0
拡大だけでそうはならないけどな普通
よっぽど変な変形させたか、ボーン剛体ジョイントをいじったか
2019/01/16(水) 00:04:22.16ID:m5tEzfdh0
あーもしかしてAHおっぱいボーンのモデルを拡大したのかな?
それやると剛体バランスが滅茶苦茶になって機能しなくなるから修正するの大変だぞ
2019/01/16(水) 05:24:37.06ID:qf8jB4Hg0
>>733
体型だけならカノンの爆乳とポチャモーフだけでソレっぽくなるけど
やるなら細かく弄れるカノン水着1.1.2aの方が良い
2019/01/16(水) 09:33:02.36ID:6IZ1YXQsa
>>749
ありがとう、胸はともかく体全体はそれっぽくなった!

>>748
その場合は一度剛体消してからもう一度仕込み直せばなんとかなるかな…?
エリンギ氏の高雄で、剛体の形状は胸先まで一本の釣り針みたいになってる感じの剛体、調べてみても自分ではなんて呼ばれるボーンかわからなかった…
2019/01/16(水) 16:19:05.84ID:bYN7GtIt0
釣り針状のボーンはおそらくカス子ボディに標準で付いてるやつかな
なんにせよ拡大で剛体やジョイントの位置関係が崩れることがあるので、自力での調整は必須
2019/01/16(水) 17:56:05.27ID:A2G5sPKia
そういえば少し前から、あるモデルの上半身とあるモデルの下半身、みたいな感じでパーツごとに好きなモデルを組み合わせて1つのモデルにするってのをやってるんだけど
この時大抵UVマップが異なるから、テクスチャに関してはベタ塗りしたりグラデーションかけたテクスチャを使って自然な体を保ってたんだけど、
ノーマルマップかけるときに結局破綻すると言うか、適用するサイズや位置が異なることから、やっぱりそれぞれのパーツでUVマップを統一させたいのだけど、
こう言うときに片側のマップに寄せたりするプラグインみたいなのってないのかな、近傍UVマッピングは使えないってことは重々思い知ってるんだけど
2019/01/16(水) 19:04:11.45ID:nn5XRJBW0
ベタ塗りしてるくらいなら、ごまかしじゃなくて普通にUV展開してしまいたいな
Blenderに持っていったら自動展開ついてるし、それだけでも覚えれば他にも応用効くと思う
この辺まで習得すれば自作モデル作れるくらいの技術そろうんじゃね?(なおクオリティ)
2019/01/16(水) 20:29:06.95ID:bYN7GtIt0
>>752
君が望む機能は3DモデリングソフトにおけるUV展開機能そのもの
そんなものがあるならPMXEは普通にメタセコ等に匹敵する3dモデリングツールになっている
つまりさっさとメタセコかBlender使え、という話に帰結する
2019/01/16(水) 20:43:40.31ID:X8AhieYzr
テクスチャのサイズを同じにリサイズして上下か左右に並べる
材質のテクスチャ設定を同じにしたらUVプラグインの頂点移動で、
ずれてる方のUVを並べた方向に数値1を入力して移動させればいい・・・はず
ノーマルマップが改善されるかは知らない
2019/01/17(木) 01:03:14.70ID:M9sqSS5h0
テクスチャ画像のサイズだけそろえても何の意味もないよ
描かれてる絵のスケールサイズが同じとは限らないからね
2019/01/17(木) 01:33:08.81ID:4LoN80ENr
UVを同じにするってテクスチャを同じにすることかと思ったんだけど違うのか
それだけでノーマルマップが変わるのか?とは思ったがやっぱ変わらないよね
2019/01/17(木) 07:44:37.22ID:JBU7t6zG0
会話してる人は分かってると思うけど、一応解説いれてみる

専用のノーマルマップを作る場合はUVがチグハグでもほぼ問題ない。作るのが若干面倒になるくらいか
問題はRayやN3等の汎用NMを適用したい場合で、3Dポリの面積と2DのUVの面積の比がなるだけ一定になる事が望ましい
でないと、例えば肌のキメ細かさに粗密ができる(汎用NMは粒度一定なので、3D面積:2D面積が広いと密に、狭いと粗になる)
他に髪なんかの場合は方向なんかも大事になってくるが、それはまた別の話か
2019/01/17(木) 08:30:38.02ID:ogFt8SgQ0
>>758
横からの質問で恐縮だが、配布されてる全裸モデルで、おっぱい含めて胴体全体は同じ一枚絵のテクスチャを使用しているんだけど、
乳輪付近はその中の一画で拡大して描かれているって子がいる
pmxエディタプラグインのUVエディタでも展開図を見たんだけど、
この場合も3Dポリの面積と2DのUVの面積の比が乳輪付近とその他部位とでかなり違ってることになるかなと思ったんだ
こういうモデルも汎用ノーマルマップを使うような場合には、乳輪付近とその他の部位とで肌のキメの粗さに差が出ちゃうってことかな?
俺はdAdultShaderを使ってるんだけど、実際に乳輪付近とその外側の部位とで肌のキメが明らかに変わっちゃってる子もいるので、それが要因なのかなぁと
2019/01/17(木) 08:44:03.52ID:JBU7t6zG0
yes、一部のつみ式なんかがそんな感じやね
手を加えるなら、専用NMつくるとか材質分離して密度調整する、乳輪テクスチャを胴体と同じ所に描く(解像度は犠牲)などの方法がある
2019/01/17(木) 10:36:39.53ID:F1YlXwAX0
結局UV修正は自力でやるしかないね
PMXEのUVエディタで十分対応できる
2019/01/17(木) 10:52:58.34ID:3UsVHkBgd
太ももとか乳だけノーマルマップの密度が違う動画をよく見るわ
2019/01/17(木) 11:53:30.51ID:m/J86xeW0
顔や体型をモーフで変更できるモデルをモーフした状態でモデル化したいんだけどTransformViewにvmdって読み込めないかな
2019/01/17(木) 12:01:53.86ID:F1YlXwAX0
>>763
view画面のモードから VMDリスト を選択
VMDリスト画面が開くので ファイル からVMD追加
2019/01/17(木) 12:11:24.63ID:m/J86xeW0
おお、あったのか。編集の方見てvpdしかないのかと思ってた。サンキュー!
2019/01/17(木) 12:55:21.16ID:m/J86xeW0
読み込んでみたけどリアルタイム更新+モーション再生状態じゃないと反映されないのかな
単純にモーフ値を読み込んで欲しかったんだけどIKがONになっちゃってうちのモデルじゃダメだった
2019/01/17(木) 13:20:47.82ID:F1YlXwAX0
モーフ欄のとこにある「←モーションから取得」ボタンで現状適用されている全モーフ値を一括で読み取れる
ウィンドウの上の方にあるモード:「▲ 物 M」ボタンを全て外し、ボーン欄の上にある「R-B」ボタンで姿勢を初期化する

すると初期状態からモーション中のモーフだけ適用した状態になる
2019/01/17(木) 15:31:46.33ID:ogFt8SgQ0
>>760
おー、長い間の疑問が解決できてスッキリしましたありがとう
ノーマルマップとかよくわかっていなくてずっと汎用のものを当てるだけでやってきたので、良い勉強の機会になりました
最初に質問してくれた人もサンクス
2019/01/17(木) 15:52:02.68ID:QL8HWun30
>>758
そもそも汎用のノーマルマップってのが原理的に最初から無理がある間に合わせ的な手法だよね
手軽にそれっぽくなるのがメリットで妥協してるわけだから細かな事気にしだすなら専用に作るしかない
2019/01/17(木) 16:41:44.26ID:3UsVHkBgd
サブノーマルマップなら汎用で使っても、ぱっと見では良くなるから
2019/01/17(木) 18:58:29.21ID:JBU7t6zG0
>>768
それは何より
「ノーマルマップ」って、名前が理解を妨げてる気がするんだよな。俺は最初聞いた時には「普通のマップ?」ってチンプンカンプンだった
ベクトルでいう Normal=法線 のことだから「法線マップ」って日本語訳で定着してたらよかったのに
>>769
まぁそうなんだが、逆にモデルつくる時に汎用NMの適用を意識してたりもするんだよ。髪の方向を揃えたりして
よっぽどの事情がなきゃ専用NMを作って付ける気にはなれんしなぁ
2019/01/17(木) 19:30:39.59ID:M9sqSS5h0
通常法線マップはテクスチャと1対1で対応するデータなので、「汎用」って方が特殊な使い方になる
法線マップにテクスチャを合わせるやり方だと、結果的にテクスチャデータが大きくなりすぎる
2019/01/17(木) 19:38:55.90ID:JBU7t6zG0
極端に考えすぎ。他に悪影響を及ぼすようじゃ本末転倒だわ
髪の向きみたいに「設計マージンが大きい要素があれば汎用NMに寄せる」程度の「意識」だよ
2019/01/17(木) 20:54:52.97ID:m/J86xeW0
>>767 できましたありがとう。めちゃ助かりました
2019/01/17(木) 20:57:17.91ID:ogFt8SgQ0
>>771
> ベクトルでいう Normal=法線 のことだから「法線マップ」
今初めて知りました…目からウロコですわ…重ねてありがとうありがとう
2019/01/18(金) 21:07:20.43ID:4FA4KAF+0
自分にとってはノーマルマップよりスフィアマップについてまともに知った時の方が驚きだった
普段は汎用の物使ってるけど本来の意味からすると映り込む周りの風景に依存した専用のになる
2019/01/18(金) 22:44:11.35ID:5NUbYX3D0
>>776
使うステージの中央に半球を設置してikpolishshaderで写り込ませると
専用のスフィアマップが作れる
2019/01/18(金) 23:26:49.36ID:2K+5+H+i0
適当な背景画像を用意して、フォトレタッチソフトの3D変形で球や魚眼レンズ効果を選んでも同じようなことができる
2019/01/19(土) 00:10:56.87ID:g7/wRxnV0
>>778は>>776-777を何も理解していない
2019/01/19(土) 07:52:47.97ID:Nceo7Xqia
>>778は映り込む背景を擬似的に描画させる様に編集すると同じことができるっていいたいんじゃ無いの?

俺はスフィアマップ詳しく無いから詳しくはわからんけどね
2019/01/19(土) 08:25:22.75ID:9yCTjowJ0
ターミネーター4のメイキングでいちいち銀色のミラーボールを現場で撮影してたけど
あれはCG映り込み用のを撮っていたのか反射具合や光源方向とかをを撮っていたのかな
2019/01/19(土) 10:24:15.79ID:torTPZYC0
モデルの頂点で、同一座標に複数の頂点が存在することがありますが、
pmxエディタで「表頂」を使って頂点選択する場合、同一座標上に存在する複数の頂点は、どれか一つだけしか選択されなくなりますか?
それとも、「表側に見えている面」上で同一座標上にあれば、複数あっても同時に選択可能でしょうか?
モデルのおっぱい形状を少し調整したくて、対象になる頂点をまとめて選択するために「表頂」を使おうと思ったんですが、(背中側の頂点を選んでしまわないため)
同一座標上に複数の頂点が存在するようなケースがいくつか紛れていたときに、選択漏れが出てガタガタになるのは避けたいと思っています
2019/01/19(土) 10:55:32.16ID:qX/6gSPM0
結構いろんなケースがある
座標が同一なら基本は表頂ONでいいんだが、法線の向きなんかも判定しているらしくて「こっち向いてる頂点じゃない」判定されて選択から漏れる事がある

そんなわけで、明らかに複数頂点が重なっていると分かっている場合はOFFのほうが安定する(当然裏面は注意)
あるいはCtrl+Bや>>727のプラグインつかって法線揃えておくとONでも安定するんじゃないだろうか
2019/01/19(土) 11:31:29.27ID:gSqIL7IwM
テクスチャが無いモデルにテクスチャを貼りたいのだけど、どるるのUVエディタで解決できます?
blenderは試しに使ってみたけど難しくて心が折れました。
2019/01/19(土) 11:48:06.23ID:qX/6gSPM0
できるかできないかで言えば、できる
それどころかハイクオリティ指向のモデラーなら頂点移動を駆使してUV調整する(PMXEでやるかは別だが)
ただし苦行。止めはしないが、Blenderの使い方聞いたほうがマシじゃないかな

PMXE用UV展開プラグインつくる事考えてみるかな、相当時間かかりそうだけど
2019/01/19(土) 11:56:37.11ID:t1ZPds8u0
簡単な材質ならPMXEの選択頂点→視線方向からのUV展開とUVエディタでなんとかなる
複雑なら今後のことも考えるとblenderなりメタセコなりXISMO覚えたほうがいいかも
2019/01/19(土) 12:03:58.74ID:pqYlib3Xa
>>783
つまりその頂点はもはや分離できないってこと?
その場合は極端に頂点位置拡大したり別の材質に分離することはできないってことなの…?遭遇したことないけど恐ろしいな
2019/01/19(土) 12:09:18.53ID:qX/6gSPM0
>>787
いや、視点を変えれば選択できる
ただ同一座標の別の頂点が選択されてるので、その頂点が選択できてるかいないのか動かしてみないと判断できないのが厄介(なので表頂OFFのほうが安定するという話)
2019/01/19(土) 12:13:00.44ID:pqYlib3Xa
なるほど、なんとなく意味がわかった、表徴オフにしとけばどちらも選択って状況が生まれないこともあるってことか

だけどそれは面倒だな…そう言うことのないように願いたい
2019/01/19(土) 12:13:58.84ID:qX/6gSPM0
まだ分かりにくいな
・表頂ON→同一座標の頂点が選択される場合もされない場合もある
・表頂OFF→同一座標の頂点も必ず選択される
もし、同一座標頂点のひとつだけを選びたい場合は
・□選択で範囲選択しない(どの頂点が選択されるかは運次第)
・△選択で面選択→Ctrl+〇選択で余計な頂点選択を解除
のどちらかがいいと思う
2019/01/19(土) 12:18:06.78ID:qX/6gSPM0
>>789
ああうん、その通り
ついでに>>790の頂点選択方法にUVエディタプラグインを使う方法も追加で
2019/01/19(土) 13:48:13.29ID:o3Nh7rFca
UV展開って割と面倒だからテクスチャの方弄って貼った方が楽かな
2019/01/19(土) 19:12:27.28ID:torTPZYC0
>>783
あー、やっぱりどっちのケースもあるんですかー
いままでに自分で混乱してたのも、複数選択できてる場合と選択漏れが生じてる場合とがあったような気がしてたんですよね…
ひとまず手間かけてやってみます、ありがとうございます
2019/01/19(土) 19:35:51.70ID:CuBzjgdO0
blenderでpmxインポートしてUV展開しようと思ったんだけど、オブジェクトモードから編集モードにできない(選択肢にない)んだけど、どうしたらいいの?
新規で適当なシリンダーとか作ったときは普通に出来る
2019/01/19(土) 19:39:35.67ID:CuBzjgdO0
あ、わかったわ
2019/01/19(土) 23:46:56.83ID:T5FZTcJY0
有益な議論が多いが
ダベる人は減ったな
いや、大変良い傾向だと思ってるよ
2019/01/20(日) 05:21:18.79ID:v2SdxzFk0
俺が言うのもなんだけど、雑談のネタのつもりで「こんな失敗したんだ(解決済)」とか「「こんな事したいと思ってるんだけど、どう思う?」みたいな事書くと、みんな「こうやったらできる」って答えばっかり返すんだよな
悪い事ではないんだが、女が「車壊れたんだけど(迎えに来て)」って男に電話したら一生懸命直し方教えようとするコピペ思い出してしまった
コピペ見た時には女の気持ちがわからんかったけど、こういう気分だったのかもなぁ
2019/01/20(日) 06:56:52.13ID:pzSJc2r30
初心者質問スレと実質統合したのだからそうなるのは必然
文句言うなら当時質問スレの次スレ立てる必要ないって言い出した奴に言うんだね
2019/01/20(日) 08:11:00.37ID:v2SdxzFk0
俺は雑談してもいいと思ってるし質問じゃなさそうだったら無理に解決方法を書かないよ、って宣言したと思ってくれればいい
強いていうなら、文句言ってるわけじゃないのにそう捉えてしまう極端な人がいるのがちょっとって気分だな

それにしても統合して雑談成分が無くなるのは統合じゃないと思ってるんだが、それって必然なん?
統合前から雑談だか質問だか見分けつかなかったからってのなら、言わんとする所はわかるが
2019/01/20(日) 08:21:40.05ID:g6KTfIt90
>>797
この手の話は失敗した側や解決方法にたどり着けなかった人は思い込みで勘違いしていて
見当違いのことをやっていることが多いんだよね。
だから正解にたどり着けない。
回答する側としては、どういったところを勘違いしてるのか探るためや、何か勘違いしているのは目に見えてるので
別アプローチや正解を提示するのはよくある

で、そういった背景がみえないとコピペの女みたいなふうに見えるんだろうね
2019/01/20(日) 08:39:50.75ID:v2SdxzFk0
ワッチョイ検索してもらったらわかるが、俺は回答してる側なんだよ。旧質問スレからはじめて質問したのは1回だけかもしれん

俺も俺もとかワロタとか、そんな反応でいいような体験談にガチ回答する人ばっかりって話
それはそれでいい事なんだが、もうちょっと遊び心あったら動画ネタとか新しいアイディア浮かぶ場になるかもしれんとも思ってるんよ
2019/01/20(日) 08:41:14.27ID:pzSJc2r30
>>799
宣言なんてしなくていいから勝手に自分の思うようにやってればいい

ちなみに当時の流れ
質問スレは割と賑わっててダベり場スレは過疎だった
ある一人が「質問スレ要らなくね、次スレ立てる必要ないよね、質問あるならダベり場でやってね」と言い出して
俺はむしろダベり場の方が機能してない要らんスレだと思ったが別に議論する気もないしほっておいた

ダベり場は元々過疎ってて、質問スレの需要はある
実質質問スレになるのは当たり前だと思うが
2019/01/20(日) 09:36:41.31ID:v2SdxzFk0
文句言ってるわけじゃないという事だけ理解してもらったら、宣言と受け取らなくても構わない。元々好きにやらせてもらってる
主観の差はあるが、旧スレの認識も似たようなもんだな。今みなおしたらQ&Apart4の999が俺だった
ただ、統合したらそうなるのが当たり前だとは思わんけどね
2019/01/20(日) 10:42:29.85ID:S5GoCauo0
別に迷惑行為でもなんでもないんだし好きにしてもらっていいんだけどわざわざそんなことを宣言したって荒れる元にしかならんと思うがな
2019/01/20(日) 10:54:29.27ID:S5GoCauo0
もしくは寂れる元か

ああ書かれると質問とか回答とか書き辛く感じる人も出てくるだろうしな
んな宣言何も良い事がない
2019/01/20(日) 11:01:27.87ID:hDV9fDoH0
最近レベルが上がりすぎてて全くついていけてないわ
自分の動画より他人の動画のほうがオカズになる状態だし、まさにチャオズ状態
2019/01/20(日) 11:32:37.97ID:v2SdxzFk0
>>805
なんでそういう結論になるのかわからんけど、もともと宣言のつもりじゃなくて、文句に見えるんなら宣言だと思ってもらえばいいって話で
仮に宣言だと解釈されても主語が「俺」なんで他人のレスをどうこうしようって意図はないのが明らかだと思うんだがなぁ

「黙ってたけど、俺は今までこういうスタンスで回答してたし今後もそのつもりだけど、雑談しちゃいけないなんて言うつもりはないよ」って言い替えると伝わる?
2019/01/20(日) 15:30:54.40ID:9u0OykZ30
>「黙ってたけど、俺は今までこういうスタンスで回答してたし今後もそのつもりだけど、雑談しちゃいけないなんて言うつもりはないよ」
はあそうですか知らんがなとしか
2019/01/20(日) 15:48:28.37ID:SQGnL20K0
エフェクトのかけ方とかよくわからんからAdultShaderだけ適用させて楽しんでるんだけど、
もうちょっとだけ手間かけるとリアル感ずっと上がる方法とかありますか?
2019/01/20(日) 16:00:33.34ID:g6KTfIt90
自分はエフェクトは得意ではないけど、
3D映像というのは物体に光が当たって反射することで生まれるという事を聞いて、それを意識して作ってる。
具体的にはモデルの材質設定を見直したり、光源に注意したり、時にはMMD本体の光源を切ってエフェクトだけに頼る場合も。
2019/01/20(日) 17:41:36.01ID:FtIYBWxE0
Tda式のハクさんの顔の造形って、タレ目のモデルと普通〜ややツリ目気味のモデルの少なくとも2タイプいるみたいだけど、
どっちも「Tda式ハク」と言いつつ別人レベルで違う顔の2タイプがあるのは何か深い理由とか由来とかってあったりするんです?
手元に「Tda式ハク」のいろんな衣装の配布モデルがそこそこ数あるんだけど、どっちの顔タイプなんかzip名とかりどみ見てもわからんくてちょっとメンドウっす
2019/01/20(日) 17:49:37.41ID:S5GoCauo0
>>809
お手軽で効果が期待できるのはdiffusionとかSSAOとかあたりかな
いじるのは効果の強度調整と問題があるような特定材質の除外ぐらいでいい感じになる
2019/01/20(日) 17:55:36.99ID:iGwSRqRTa
>>809
俺がよくやるのは
・肌部分だけぬるFigure当てる
→着衣と脱衣で雰囲気変わる
・白目部分だけstand02を当てる
→目の白いところが強調される
どっちも合う合わない、メリットデメリットあるので
その辺りトライアンドエラーで。
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