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【MMD】紳士動画製作者のダベり場17

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2018/11/07(水) 23:38:08.43ID:2AJb4Gtd0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)

■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
2019/01/17(木) 08:44:03.52ID:JBU7t6zG0
yes、一部のつみ式なんかがそんな感じやね
手を加えるなら、専用NMつくるとか材質分離して密度調整する、乳輪テクスチャを胴体と同じ所に描く(解像度は犠牲)などの方法がある
2019/01/17(木) 10:36:39.53ID:F1YlXwAX0
結局UV修正は自力でやるしかないね
PMXEのUVエディタで十分対応できる
2019/01/17(木) 10:52:58.34ID:3UsVHkBgd
太ももとか乳だけノーマルマップの密度が違う動画をよく見るわ
2019/01/17(木) 11:53:30.51ID:m/J86xeW0
顔や体型をモーフで変更できるモデルをモーフした状態でモデル化したいんだけどTransformViewにvmdって読み込めないかな
2019/01/17(木) 12:01:53.86ID:F1YlXwAX0
>>763
view画面のモードから VMDリスト を選択
VMDリスト画面が開くので ファイル からVMD追加
2019/01/17(木) 12:11:24.63ID:m/J86xeW0
おお、あったのか。編集の方見てvpdしかないのかと思ってた。サンキュー!
2019/01/17(木) 12:55:21.16ID:m/J86xeW0
読み込んでみたけどリアルタイム更新+モーション再生状態じゃないと反映されないのかな
単純にモーフ値を読み込んで欲しかったんだけどIKがONになっちゃってうちのモデルじゃダメだった
2019/01/17(木) 13:20:47.82ID:F1YlXwAX0
モーフ欄のとこにある「←モーションから取得」ボタンで現状適用されている全モーフ値を一括で読み取れる
ウィンドウの上の方にあるモード:「▲ 物 M」ボタンを全て外し、ボーン欄の上にある「R-B」ボタンで姿勢を初期化する

すると初期状態からモーション中のモーフだけ適用した状態になる
2019/01/17(木) 15:31:46.33ID:ogFt8SgQ0
>>760
おー、長い間の疑問が解決できてスッキリしましたありがとう
ノーマルマップとかよくわかっていなくてずっと汎用のものを当てるだけでやってきたので、良い勉強の機会になりました
最初に質問してくれた人もサンクス
2019/01/17(木) 15:52:02.68ID:QL8HWun30
>>758
そもそも汎用のノーマルマップってのが原理的に最初から無理がある間に合わせ的な手法だよね
手軽にそれっぽくなるのがメリットで妥協してるわけだから細かな事気にしだすなら専用に作るしかない
2019/01/17(木) 16:41:44.26ID:3UsVHkBgd
サブノーマルマップなら汎用で使っても、ぱっと見では良くなるから
2019/01/17(木) 18:58:29.21ID:JBU7t6zG0
>>768
それは何より
「ノーマルマップ」って、名前が理解を妨げてる気がするんだよな。俺は最初聞いた時には「普通のマップ?」ってチンプンカンプンだった
ベクトルでいう Normal=法線 のことだから「法線マップ」って日本語訳で定着してたらよかったのに
>>769
まぁそうなんだが、逆にモデルつくる時に汎用NMの適用を意識してたりもするんだよ。髪の方向を揃えたりして
よっぽどの事情がなきゃ専用NMを作って付ける気にはなれんしなぁ
2019/01/17(木) 19:30:39.59ID:M9sqSS5h0
通常法線マップはテクスチャと1対1で対応するデータなので、「汎用」って方が特殊な使い方になる
法線マップにテクスチャを合わせるやり方だと、結果的にテクスチャデータが大きくなりすぎる
2019/01/17(木) 19:38:55.90ID:JBU7t6zG0
極端に考えすぎ。他に悪影響を及ぼすようじゃ本末転倒だわ
髪の向きみたいに「設計マージンが大きい要素があれば汎用NMに寄せる」程度の「意識」だよ
2019/01/17(木) 20:54:52.97ID:m/J86xeW0
>>767 できましたありがとう。めちゃ助かりました
2019/01/17(木) 20:57:17.91ID:ogFt8SgQ0
>>771
> ベクトルでいう Normal=法線 のことだから「法線マップ」
今初めて知りました…目からウロコですわ…重ねてありがとうありがとう
2019/01/18(金) 21:07:20.43ID:4FA4KAF+0
自分にとってはノーマルマップよりスフィアマップについてまともに知った時の方が驚きだった
普段は汎用の物使ってるけど本来の意味からすると映り込む周りの風景に依存した専用のになる
2019/01/18(金) 22:44:11.35ID:5NUbYX3D0
>>776
使うステージの中央に半球を設置してikpolishshaderで写り込ませると
専用のスフィアマップが作れる
2019/01/18(金) 23:26:49.36ID:2K+5+H+i0
適当な背景画像を用意して、フォトレタッチソフトの3D変形で球や魚眼レンズ効果を選んでも同じようなことができる
2019/01/19(土) 00:10:56.87ID:g7/wRxnV0
>>778は>>776-777を何も理解していない
2019/01/19(土) 07:52:47.97ID:Nceo7Xqia
>>778は映り込む背景を擬似的に描画させる様に編集すると同じことができるっていいたいんじゃ無いの?

俺はスフィアマップ詳しく無いから詳しくはわからんけどね
2019/01/19(土) 08:25:22.75ID:9yCTjowJ0
ターミネーター4のメイキングでいちいち銀色のミラーボールを現場で撮影してたけど
あれはCG映り込み用のを撮っていたのか反射具合や光源方向とかをを撮っていたのかな
2019/01/19(土) 10:24:15.79ID:torTPZYC0
モデルの頂点で、同一座標に複数の頂点が存在することがありますが、
pmxエディタで「表頂」を使って頂点選択する場合、同一座標上に存在する複数の頂点は、どれか一つだけしか選択されなくなりますか?
それとも、「表側に見えている面」上で同一座標上にあれば、複数あっても同時に選択可能でしょうか?
モデルのおっぱい形状を少し調整したくて、対象になる頂点をまとめて選択するために「表頂」を使おうと思ったんですが、(背中側の頂点を選んでしまわないため)
同一座標上に複数の頂点が存在するようなケースがいくつか紛れていたときに、選択漏れが出てガタガタになるのは避けたいと思っています
2019/01/19(土) 10:55:32.16ID:qX/6gSPM0
結構いろんなケースがある
座標が同一なら基本は表頂ONでいいんだが、法線の向きなんかも判定しているらしくて「こっち向いてる頂点じゃない」判定されて選択から漏れる事がある

そんなわけで、明らかに複数頂点が重なっていると分かっている場合はOFFのほうが安定する(当然裏面は注意)
あるいはCtrl+Bや>>727のプラグインつかって法線揃えておくとONでも安定するんじゃないだろうか
2019/01/19(土) 11:31:29.27ID:gSqIL7IwM
テクスチャが無いモデルにテクスチャを貼りたいのだけど、どるるのUVエディタで解決できます?
blenderは試しに使ってみたけど難しくて心が折れました。
2019/01/19(土) 11:48:06.23ID:qX/6gSPM0
できるかできないかで言えば、できる
それどころかハイクオリティ指向のモデラーなら頂点移動を駆使してUV調整する(PMXEでやるかは別だが)
ただし苦行。止めはしないが、Blenderの使い方聞いたほうがマシじゃないかな

PMXE用UV展開プラグインつくる事考えてみるかな、相当時間かかりそうだけど
2019/01/19(土) 11:56:37.11ID:t1ZPds8u0
簡単な材質ならPMXEの選択頂点→視線方向からのUV展開とUVエディタでなんとかなる
複雑なら今後のことも考えるとblenderなりメタセコなりXISMO覚えたほうがいいかも
2019/01/19(土) 12:03:58.74ID:pqYlib3Xa
>>783
つまりその頂点はもはや分離できないってこと?
その場合は極端に頂点位置拡大したり別の材質に分離することはできないってことなの…?遭遇したことないけど恐ろしいな
2019/01/19(土) 12:09:18.53ID:qX/6gSPM0
>>787
いや、視点を変えれば選択できる
ただ同一座標の別の頂点が選択されてるので、その頂点が選択できてるかいないのか動かしてみないと判断できないのが厄介(なので表頂OFFのほうが安定するという話)
2019/01/19(土) 12:13:00.44ID:pqYlib3Xa
なるほど、なんとなく意味がわかった、表徴オフにしとけばどちらも選択って状況が生まれないこともあるってことか

だけどそれは面倒だな…そう言うことのないように願いたい
2019/01/19(土) 12:13:58.84ID:qX/6gSPM0
まだ分かりにくいな
・表頂ON→同一座標の頂点が選択される場合もされない場合もある
・表頂OFF→同一座標の頂点も必ず選択される
もし、同一座標頂点のひとつだけを選びたい場合は
・□選択で範囲選択しない(どの頂点が選択されるかは運次第)
・△選択で面選択→Ctrl+〇選択で余計な頂点選択を解除
のどちらかがいいと思う
2019/01/19(土) 12:18:06.78ID:qX/6gSPM0
>>789
ああうん、その通り
ついでに>>790の頂点選択方法にUVエディタプラグインを使う方法も追加で
2019/01/19(土) 13:48:13.29ID:o3Nh7rFca
UV展開って割と面倒だからテクスチャの方弄って貼った方が楽かな
2019/01/19(土) 19:12:27.28ID:torTPZYC0
>>783
あー、やっぱりどっちのケースもあるんですかー
いままでに自分で混乱してたのも、複数選択できてる場合と選択漏れが生じてる場合とがあったような気がしてたんですよね…
ひとまず手間かけてやってみます、ありがとうございます
2019/01/19(土) 19:35:51.70ID:CuBzjgdO0
blenderでpmxインポートしてUV展開しようと思ったんだけど、オブジェクトモードから編集モードにできない(選択肢にない)んだけど、どうしたらいいの?
新規で適当なシリンダーとか作ったときは普通に出来る
2019/01/19(土) 19:39:35.67ID:CuBzjgdO0
あ、わかったわ
2019/01/19(土) 23:46:56.83ID:T5FZTcJY0
有益な議論が多いが
ダベる人は減ったな
いや、大変良い傾向だと思ってるよ
2019/01/20(日) 05:21:18.79ID:v2SdxzFk0
俺が言うのもなんだけど、雑談のネタのつもりで「こんな失敗したんだ(解決済)」とか「「こんな事したいと思ってるんだけど、どう思う?」みたいな事書くと、みんな「こうやったらできる」って答えばっかり返すんだよな
悪い事ではないんだが、女が「車壊れたんだけど(迎えに来て)」って男に電話したら一生懸命直し方教えようとするコピペ思い出してしまった
コピペ見た時には女の気持ちがわからんかったけど、こういう気分だったのかもなぁ
2019/01/20(日) 06:56:52.13ID:pzSJc2r30
初心者質問スレと実質統合したのだからそうなるのは必然
文句言うなら当時質問スレの次スレ立てる必要ないって言い出した奴に言うんだね
2019/01/20(日) 08:11:00.37ID:v2SdxzFk0
俺は雑談してもいいと思ってるし質問じゃなさそうだったら無理に解決方法を書かないよ、って宣言したと思ってくれればいい
強いていうなら、文句言ってるわけじゃないのにそう捉えてしまう極端な人がいるのがちょっとって気分だな

それにしても統合して雑談成分が無くなるのは統合じゃないと思ってるんだが、それって必然なん?
統合前から雑談だか質問だか見分けつかなかったからってのなら、言わんとする所はわかるが
2019/01/20(日) 08:21:40.05ID:g6KTfIt90
>>797
この手の話は失敗した側や解決方法にたどり着けなかった人は思い込みで勘違いしていて
見当違いのことをやっていることが多いんだよね。
だから正解にたどり着けない。
回答する側としては、どういったところを勘違いしてるのか探るためや、何か勘違いしているのは目に見えてるので
別アプローチや正解を提示するのはよくある

で、そういった背景がみえないとコピペの女みたいなふうに見えるんだろうね
2019/01/20(日) 08:39:50.75ID:v2SdxzFk0
ワッチョイ検索してもらったらわかるが、俺は回答してる側なんだよ。旧質問スレからはじめて質問したのは1回だけかもしれん

俺も俺もとかワロタとか、そんな反応でいいような体験談にガチ回答する人ばっかりって話
それはそれでいい事なんだが、もうちょっと遊び心あったら動画ネタとか新しいアイディア浮かぶ場になるかもしれんとも思ってるんよ
2019/01/20(日) 08:41:14.27ID:pzSJc2r30
>>799
宣言なんてしなくていいから勝手に自分の思うようにやってればいい

ちなみに当時の流れ
質問スレは割と賑わっててダベり場スレは過疎だった
ある一人が「質問スレ要らなくね、次スレ立てる必要ないよね、質問あるならダベり場でやってね」と言い出して
俺はむしろダベり場の方が機能してない要らんスレだと思ったが別に議論する気もないしほっておいた

ダベり場は元々過疎ってて、質問スレの需要はある
実質質問スレになるのは当たり前だと思うが
2019/01/20(日) 09:36:41.31ID:v2SdxzFk0
文句言ってるわけじゃないという事だけ理解してもらったら、宣言と受け取らなくても構わない。元々好きにやらせてもらってる
主観の差はあるが、旧スレの認識も似たようなもんだな。今みなおしたらQ&Apart4の999が俺だった
ただ、統合したらそうなるのが当たり前だとは思わんけどね
2019/01/20(日) 10:42:29.85ID:S5GoCauo0
別に迷惑行為でもなんでもないんだし好きにしてもらっていいんだけどわざわざそんなことを宣言したって荒れる元にしかならんと思うがな
2019/01/20(日) 10:54:29.27ID:S5GoCauo0
もしくは寂れる元か

ああ書かれると質問とか回答とか書き辛く感じる人も出てくるだろうしな
んな宣言何も良い事がない
2019/01/20(日) 11:01:27.87ID:hDV9fDoH0
最近レベルが上がりすぎてて全くついていけてないわ
自分の動画より他人の動画のほうがオカズになる状態だし、まさにチャオズ状態
2019/01/20(日) 11:32:37.97ID:v2SdxzFk0
>>805
なんでそういう結論になるのかわからんけど、もともと宣言のつもりじゃなくて、文句に見えるんなら宣言だと思ってもらえばいいって話で
仮に宣言だと解釈されても主語が「俺」なんで他人のレスをどうこうしようって意図はないのが明らかだと思うんだがなぁ

「黙ってたけど、俺は今までこういうスタンスで回答してたし今後もそのつもりだけど、雑談しちゃいけないなんて言うつもりはないよ」って言い替えると伝わる?
2019/01/20(日) 15:30:54.40ID:9u0OykZ30
>「黙ってたけど、俺は今までこういうスタンスで回答してたし今後もそのつもりだけど、雑談しちゃいけないなんて言うつもりはないよ」
はあそうですか知らんがなとしか
2019/01/20(日) 15:48:28.37ID:SQGnL20K0
エフェクトのかけ方とかよくわからんからAdultShaderだけ適用させて楽しんでるんだけど、
もうちょっとだけ手間かけるとリアル感ずっと上がる方法とかありますか?
2019/01/20(日) 16:00:33.34ID:g6KTfIt90
自分はエフェクトは得意ではないけど、
3D映像というのは物体に光が当たって反射することで生まれるという事を聞いて、それを意識して作ってる。
具体的にはモデルの材質設定を見直したり、光源に注意したり、時にはMMD本体の光源を切ってエフェクトだけに頼る場合も。
2019/01/20(日) 17:41:36.01ID:FtIYBWxE0
Tda式のハクさんの顔の造形って、タレ目のモデルと普通〜ややツリ目気味のモデルの少なくとも2タイプいるみたいだけど、
どっちも「Tda式ハク」と言いつつ別人レベルで違う顔の2タイプがあるのは何か深い理由とか由来とかってあったりするんです?
手元に「Tda式ハク」のいろんな衣装の配布モデルがそこそこ数あるんだけど、どっちの顔タイプなんかzip名とかりどみ見てもわからんくてちょっとメンドウっす
2019/01/20(日) 17:49:37.41ID:S5GoCauo0
>>809
お手軽で効果が期待できるのはdiffusionとかSSAOとかあたりかな
いじるのは効果の強度調整と問題があるような特定材質の除外ぐらいでいい感じになる
2019/01/20(日) 17:55:36.99ID:iGwSRqRTa
>>809
俺がよくやるのは
・肌部分だけぬるFigure当てる
→着衣と脱衣で雰囲気変わる
・白目部分だけstand02を当てる
→目の白いところが強調される
どっちも合う合わない、メリットデメリットあるので
その辺りトライアンドエラーで。
2019/01/20(日) 20:24:48.58ID:6ChIWXo60
toon肌が合うモデル、GreenerShaderのリアル寄り影付きトゥーンが合うモデル、ガッツリ物理ベースが一番合うモデル、dadult前提っぽいモデルとか色々いて面白い
2019/01/20(日) 20:59:07.23ID:dNqIXh9zr
MMD始めて一年以上経つが、毎日MMDとpmxeditor触ってる気がする
2019/01/20(日) 22:33:00.39ID:1gsvyGdXa
>>815
わかるわ
たまにメモ帳開いたりな
あと不定期でニコニ立体とmmdarchiveとdeviantartとかも確認する
2019/01/20(日) 23:36:54.26ID:SQGnL20K0
>>811-814
ありがとーーやってみる
2019/01/20(日) 23:44:11.45ID:W3CSe2eF0
メモ帳とMMDをカーソルで行き来するのがめんどくさくて、メモは紙にとってしまっている…
2019/01/21(月) 00:05:18.56ID:oGciZImg0
なんかもっと難しいものだと思ってたんだけど、
アクセサリに.xのファイル読ませるだけだったのね
こりゃお手軽だわ!
2019/01/21(月) 00:08:36.78ID:y3Mu3kqh0
メモ帳はfxファイルの書き換えにも使うぞ
2019/01/21(月) 12:08:18.57ID:1aTSQoHa0
自分も前までfxファイルのデータいじるときはメモ帳使ってたけど
Notepad++っていうフリーソフトおすすめ!

メモ帳よりすっきりと書き換えが出来て捗るよ!
2019/01/21(月) 23:14:18.99ID:jSwnUQGr0
流石にテキストエディタとしてメモ帳使ってるやつはおらんだろ
2019/01/22(火) 03:46:39.36ID:VE3SVJPS0
俺sjisのテキスト弄る時は未だにメモ帳使うよ。年取ってメモ帳でコード書くのはさすがにしんどいから別のもん使うけど
2019/01/22(火) 09:30:23.07ID:IJtZ1sJV0
>>816
mmdarchiveとdeviantartってYoutube動画とかで使用モデルのリンク先に指定されてるようなときにしか使ったことがないんだけど、
良い巡回方法とかってありますか?あったら教えてください
特にdeviantartでDL可能なMMDモデルを探そうと思っても、それ以外の作品の量も多くて情報を絞り込めなくて上手く探し出せずにいます…
2019/01/22(火) 10:05:54.61ID:5/uL1xm9a
>>824
俺も教えて欲しいくらいだよ…
強いて言うなら
MMDarchiveは俺は一応全部見たから、あとは逐一確認して新着確認してる程度
Deviantartは補強用として使ってるくらい、どういうことかと言うとモデルの髪や体型で他で見つからなかったら各パーツの単語入れて探すくらいって感じ
版権キャラクターなら特に、自分の場合はニコニ立体使ってるかな、エロが欲しいならアーカイブ寄りになるけど
2019/01/22(火) 10:29:18.61ID:qDusED6+a
ニコとかyoutube的な「枠」を表示するエフェクトとかないですかね。
エロ生配信的な臨場感を出すため用というか。
2019/01/22(火) 10:57:50.50ID:5/uL1xm9a
>>826
そういうのを配布してるのは知らないけど、作ることはできる
四角いモデルを作ってテクスチャを充てればいけると思う、画像一枚のスクショとパーツ1つで済ませるなら画像の透過が必要、GIMPとか使ってくり抜き編集すれば楽ちん
2019/01/22(火) 22:17:59.96ID:22yPQbzk0
>>826
画像は自分で作ってScreenTexでかぶせれば良い
827の方法ではカメラアングルに追従させるのにモデルにボーンを入れて
カメラモーションはそのボーンで制御させる必要がある(固定カメラなら問題なし)
2019/01/24(木) 20:38:49.59ID:y5AC0kQn0
いままで何人かのモデルの首挿げ替えやったことがあったんだけど、
頂点吸着プラグインってやつと闇鍋プラグインの選択材質の近傍頂点からの法線・ウェイト転写ってやつがあるのさっき初めて知って使ってみた
便利すぎてワロタw ワロタ…
今まで全部一つ一つ手入力してた俺の労力は無駄やったんやな…
2019/01/24(木) 21:06:20.76ID:1zZLalTsM
>>829
頂点吸着nプラグインの方がまとめてできるぞ。
な7さんのな。
2019/01/24(木) 22:00:57.22ID:y5AC0kQn0
>>830
あ、今回使ったのはそちらの方です
便利っすねー
2019/01/25(金) 08:03:37.33ID:ZuhjuLRu0
>>829
これ使えば裸に服着させて、体のウェイトを服に転写できるってこと?
2019/01/25(金) 14:32:27.10ID:d1svKysk0
途中で場面を変えたいときなんか、あらゆるものすべてにキーフレームを打ちたいんですけど、なんか一括で打てる方法あります?
2019/01/25(金) 15:58:57.08ID:qB2eUKA+a
全部選択して登録で良いのでは?
ど真ん中のボタン。
表情も全部登録あるっしよ。
2019/01/25(金) 16:00:32.43ID:qB2eUKA+a
あ、モデルAもBも背景Cも小物も一括でって意味か?
ならすいませんが力になれませぬ。
2019/01/25(金) 16:11:07.92ID:bJy9R52Pr
カメラを動かせばok
2019/01/25(金) 16:16:15.07ID:bJy9R52Pr
誤爆
2019/01/25(金) 16:58:17.09ID:JupVdaJA0
>>832
できた
おっぱい周辺もわりと上手く転写できたみたいで、乳揺れも一緒に動いてくれた
2019/01/25(金) 16:59:19.63ID:i2LVX21Pa
小技だが、複数モデルやアクセサリを同時に動かすのならダミーボーン使うとある程度省略することも可能
2019/01/25(金) 17:07:19.77ID:+Tvt+ZnJ0
ツイッターで複雑な動きは、簡単な動きの集合体というgifを見て多段ボーンの必要性を再認識した
2019/01/25(金) 17:16:14.74ID:a0BjI4rL0
>>833
そういう場合は新規でPMMファイルを作った方が早い
あとで動画編集ソフトで繋ぐ
2019/01/25(金) 18:38:47.60ID:egjp+JuTH
ニコニコに上がってる多段ボーンの解説動画やブログ記事で沼だの廃人向けだの言ってるのは正直やめてほしいなと思った
別に導入も使い方もそんな難しくないのに
あれじゃ初心者が無駄に怖がる
2019/01/25(金) 18:45:27.16ID:a0BjI4rL0
統一されてない方法を初心者に広めても混乱しか招かないからある意味当然
現状でも「腕IK」だけで実装方法が複数あるから、配布モーションに使われてる腕IKがどれか、で混乱する事態になっている
2019/01/25(金) 19:30:30.89ID:gehd60q20
>>843
配布モーションで動かないやつがあると思ったら原因それか
2019/01/25(金) 19:36:55.77ID:RYyB/S/2a
>>842
そんなん書いてる人いるのか。
まあ三段四段になってくると流石に訳ワカメにはなるからわからんでもない。
ただ普通に親1作る程度ならめっちゃ有用だからそこから入ればとは思う。
特にセックスダンス系は多段とIKははずせないよね。
2019/01/25(金) 20:08:43.64ID:a0BjI4rL0
比較的簡単な一段から入った人も、結局慣れるにつれどんどん多段化を増やす方向に行くから”沼”と呼ばれるんだよ
2019/01/25(金) 20:41:30.28ID:rQIEMe4u0
下手な人ほど多段化数が増えるという話もある
2019/01/26(土) 00:05:02.81ID:19huibTNH
別に多段化の段数なんて多くても少なくても大した問題じゃないとよね
強いて言うなら数が増えると、管理しやすい表示枠の分類が必要ってくらい
モーション作りで一番重要なのは再現したいモーションをどう理解・分析するかっていう観察能力であって
多段化はその後のボーンへの落とし込みに役に立つってだけ

ただ初心者でも多段化導入は簡単だしある程度の恩恵はすぐ受けられるので
気軽に導入してみて欲しいと言いたかった
2019/01/26(土) 10:18:43.29ID:wmZ2Dznf0
映画の字幕で1秒4文字の分量がストレスなく読める目安って聞いて
それを参考に動画の字幕入れてたんだけど
なんか他の人の動画見てると1秒4文字より多い分量の字幕でも特にストレスなく見れるので
どのくらいがベストなのか分からなくなってきた
自分の動画は当然内容が頭に入ってるから制作段階でテスト視聴しても判断難しいし
2019/01/26(土) 10:41:37.22ID:jkyr92Pr0
ヒント:映画は一時停止ボタンがない
2019/01/26(土) 11:28:53.90ID:wmZ2Dznf0
いや例えばエロステータスとかの明らかに一時停止して読んでねって分量の文章じゃなくて
普通のセリフ字幕を初見で一時停止せずに見る場合を想定した話です
分かりにくかったなら申し訳ない
2019/01/26(土) 12:50:26.07ID:K8rPU9Re0
何を言うかわかってるテンプレ展開だからじゃないの
全く予想もつかない話を展開するなら映画みたいに1秒4文字さ
2019/01/26(土) 12:52:40.73ID:O7gWNX5w0
文字の大きさとか量もな
2019/01/26(土) 14:04:47.57ID:wmZ2Dznf0
>>852
>>853
なるほど確かにそれはありそう
1秒4文字の制限って割とキツイなと思ってたけど
エロ動画ならよっぽど変な事や見づらい表示しなきゃもう少し制限は緩くてもよさそうか
2019/01/26(土) 15:24:01.86ID:jkyr92Pr0
映画は一時停止が出来ないので、客が見落とさない最低限の速度で表示する必要があるからこその1秒4文字だということ
それを動画で順守しても意味がない
2019/01/26(土) 15:30:55.50ID:K8rPU9Re0
解説動画じゃないんだから余計なストレス与えないで一時停止しないで観れたほうがいいんじゃないかなと思うが
一時停止するのもお色気動画ならいいアングルを見たいがためだからな
文字を見るために停止するのは極力避けたい
2019/01/26(土) 15:59:14.81ID:wmZ2Dznf0
>>855
なんか話が噛み合ってないな
一時停止出来るから文字数には気を配る必要ないとかそういう話じゃなくて
一時停止を極力しないで見たいという前提で、複雑なストーリーもないエロ動画ならベストの表示スピードは1秒4文字ではないのかもしれないって話

あとエロ動画を見る際の文字を読む為の一時停止を受け入れるかどうかはまた個人の好みなので議論してもしょうがないと思う
2019/01/26(土) 19:26:30.48ID:+PtKoSYa0
難しい事はわからないけど表示速度とかよりちちしりふとももに集中してて見逃すケースの方が多そう
2019/01/26(土) 21:35:29.56ID:UCQoRbXM0
ちょっと検索してみたが4文字って翻訳字幕に関しての話っぽいな
だからそのままドラマに適用したって意味が無い

人間が認識できる文字数は12文字程度ってのも出てきた

きちんと裏付けとってある物を調べたわけじゃないけど文字数気にするんならその辺しっかり調べてからにした方がいいぞ
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