探検


【MMD】紳士動画製作者のダベり場17

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2018/11/07(水) 23:38:08.43ID:2AJb4Gtd0
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること【メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに】
(流れが早い時は>>950)

■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場16
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1533484069/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
2018/11/17(土) 15:51:59.65ID:D6igFpsY0
展開・編集はそりゃ簡単だけど”移植”はムリだよって話
2018/11/17(土) 16:17:31.10ID://Wgjj5F0
移植の言葉の意味が違うだけな予感がする
モデルAのボディのUVをモデルBのテクスチャ/展開図にあわせて再配置してやれば「移植」と言えるんじゃね?
まぁ、86がどういう意味で言ったのかは分からんのだけど、こういう作業なら「UVだけ他から移植」と言えなくもない
2018/11/17(土) 16:27:11.28ID:leqwEbct0
移植ってそういう意味では
別のところに移すだけのことを移植とは言わんでしょ
ソフトウェア系の移植って意味なら対象環境に合わせての作り直しも意味のうちに入る
2018/11/18(日) 03:28:42.08ID:SODyNqAA0
とはいえ、まるっと作り直すような作業を移植と言うには違和感もある
UV再配置って臓器移植における血管の縫合みたいな位置づけで、俺にとっては移植してるのはあくまでボディやテクスチャって捉え方のほうが自然に思える
2018/11/18(日) 10:33:10.95ID:ejXBdp2P0
どう頑張ってもYYBのReadmeが文字化けするんですが正常なやつありますか?もしくは対処法…

どれも同じだと思うのですが一応対象は"YYB式萌王EX李�U"です。
2018/11/18(日) 10:52:59.72ID:SODyNqAA0
文字コードが中国簡体字(HZ)らしい。たぶん
とりあえずRTFコンバータで変換できたっぽい
2018/11/18(日) 10:53:38.05ID:ZPLQmHi/r
クロームじゃだめなの?
2018/11/18(日) 18:13:04.07ID:bSWxVRGo0
久々にビリビリ動画見に行ったら、だいぶ前に無断転載されてた動画が、
なんか人気になっててコメントいっぱいついてた・・・
いや、Youtubeでも同じくらい人気になってくれよ・・・
2018/11/18(日) 18:34:45.54ID:BbutHkVk0
>>94
ウチはEmEditorつかてる
2018/11/18(日) 18:49:55.83ID:/BQQpBIA0
、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'�W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
  }} "´ ,.. / "ヽ 丶、 {{       S15
 (}   /`^ー^ヘ、 `'{)
  、 ノ :.:.:_J_:.:.ヽ  ,!
 _ヽ /"二゙二`ヽ ,イ          在   オ
´:::::::::::>、  '⌒  ノ 〉`ー-
::::::::/ 〉 ` ニニニ´  /::::::::::::
2018/11/18(日) 19:15:06.13ID:gDc9d//A0
人にセンサー付けてモーションを読み取るのをモーションキャプチャーで「トラッキングする」なんて言いますけど
逆にMMDのように一つずつ関節の動きを設定するのをなんて言うんでしょうか?
2018/11/18(日) 19:23:34.92ID:S/q1Z+OH0
モーション作成
2018/11/18(日) 19:41:34.54ID:d8OHqVKo0
手付け?
2018/11/19(月) 00:12:13.53ID:AfErTUod0
手付けマンパワー
略して 手マン
2018/11/19(月) 00:23:20.87ID:DtBoNDFq0
Kinect使ってモーションキャプチャーしてもいいのよ
なおキーフレーム大杉問題に泣く模様
2018/11/19(月) 01:45:21.08ID:ygv1EWGg0
「モーション作成」が一番適切かな
回答ありがとうございます
2018/11/19(月) 12:14:15.95ID:GRIwwZO8d
結構デリケートな話しで相談しずらかったんてすが
皆さんってパトロン系のサービスって利用されていますか…?

自分、iwaraのみでしか活動していなくて
色々な小道具とか、自作モーションとか配布してみたいんですが
やはりクラウドサービスとかで配布する方が無難なんでしょうか…
2018/11/19(月) 12:24:29.66ID:vD7hKL2oa
>>106
カード情報が抜かれそうなのと英語なのでpatronはちょっと敬遠してた。
買う側の理想を言わせてもらえばquappa-el氏みたいに個人売買のがありがたい。
(見積りお願いしたら来年度になったので未取引だけど)
ただ好みの二次系もあるのでfantiaなら金払ってもいいかなと考え中です。
2018/11/19(月) 12:24:29.95ID:0lb4LZEad
>>94 で質問したものです。
Chromeで開いたらなんと文字化けしませんでした、すごい…
ありがとうございます。

YYB式はすげ替え出来ないんですね、好みの身体があるので着けたかったんですが残念です( ´△`)
2018/11/19(月) 13:04:43.40ID:k+fnuRre0
>>108
おめ
>>106
配布物は信用できそうな人のものしか落とさない・落としても使わないようにしてるから\0でもパトロン系はまず利用する事ないな
2018/11/19(月) 14:01:03.69ID:TwRIg67Hd
>>106
支払いにはPayPal使って間接的な取引もできますよ
2018/11/19(月) 14:26:32.69ID:cHkb4B0v0
自分で作ったものならどこで配布しようが問題ないはずだが
なぜ迷うのかわからん
2018/11/19(月) 16:36:27.92ID:2RseoKeK0
俺も小物類作って配布してるけどTwitterとiwaraだけだな
ダウンロード数が増えると嬉しいからもっといろんな場所に投稿したいが
自作物でも紳士系はいろいろ煩いから

小銭稼ぎたいんなら知らそん
2018/11/19(月) 16:47:54.21ID:GRIwwZO8d
皆さんお話聞いてくれて有り難う!

いろいろなアイテムを配布してみたいのは事実なんですが

実のところ、ここのスレの人たちはみんなパトロンとかファンティアとかやっていたりするのかなって気になってて

iwaraの投稿者とか結構やってる人多いイメージだったので…

とりあえず無料コースのみで試しに立ち上げてみようかなって思います
2018/11/19(月) 22:48:46.55ID:whyG0ipI0
モーションなら有料でも欲しいな
2018/11/20(火) 00:57:22.52ID:a/2ZuLhz0HAPPY
パトロンとか使ってないのでよくわからないんだが金取らない場合でも使うメリットあるの?
2018/11/20(火) 05:18:41.54ID:jsJdCqMo0HAPPY
誠実な人間こそ屑で自分こそ正しいという独善に目覚めて歯止めが利かなくなるというメリット(?)が
2018/11/20(火) 05:22:16.59ID:D0I9YskR0HAPPY
自分でサーバ設けると転送量のコストが馬鹿にならないから物置代わりに使うと言ってる人は見た
無料サービス借りて大容量ファイルはアップローダーに投げとけば良くない?と思ったのは内緒だ
2018/11/20(火) 05:49:57.41ID:96SEkLEz0HAPPY
個人情報ひとりぶんゲットできるよ、趣向とかを紐づけて
2018/11/20(火) 07:59:53.44ID:jsJdCqMo0HAPPY
ちょい前ならともかく今時自分で鯖を立てるやつ見たことないんだが
クリエイターを馬鹿にして小銭稼ぎたいって素直に言えよって話
2018/11/20(火) 09:17:52.80ID:96SEkLEz0HAPPY
後半は不特定多数を対象にせず、特定の約1名(m)を名指しでやるような話題だな。道具は使い方次第という観点は忘れちゃいけない
まぁパトロン系はサービス提供者の歯止めが効いてなくて無法地帯と化しているような気はするが
2018/11/20(火) 11:13:12.83ID:QTw+hCpB0HAPPY
エロMMDでよくある突っ込んでも腹を突き抜けず膨らむ技術に興味がある
2018/11/20(火) 14:50:20.92ID:8zOa6p+NdHAPPY
ハラボテと同じ原理だから、そういうモデルを見るといい
2018/11/20(火) 15:54:18.57ID:5kLVDshW0HAPPY
技術じゃなくてモーションに合わせて動かすという地道な努力が実を結ぶ
2018/11/20(火) 16:53:06.62ID:D0I9YskR0HAPPY
MMDでやる以上基本的に哀しき手付けだからな
2018/11/20(火) 18:25:20.20ID:YLFAtCDf0HAPPY
頂点モーフで法線も動かせるようにしてください
2018/11/20(火) 19:57:35.32ID:jsJdCqMo0HAPPY
腹ボテがモーキャプで出来るなら是非見せてくれ
2018/11/20(火) 20:09:23.32ID:9qj9fWbG0HAPPY
>>125
ほんとこれ。
裏技が無いわけじゃないけど、地獄なんだよなあ。
2018/11/20(火) 20:22:26.89ID:rKMx0+Wr0HAPPY
諦めてワンフレーム毎に打ち込め
ぼこぉ教舐めんな
2018/11/20(火) 22:21:25.47ID:yXgRE43C0HAPPY
頂点モーフでウェイトいっしょに変えられないかなあ?
2018/11/20(火) 23:24:17.09ID:D0I9YskR0HAPPY
ボコォモーフを5種類くらい用意してランダムに使えば割とそれらしい見た目になるのではないかと思う
俺の精神力じゃ静止画が限界です
2018/11/21(水) 12:04:23.28ID:7kOgb+lad
MMDのモデルって髪長いのが多い印象だけど、ミディアムくらいでかわいいモデル無いですかね
2018/11/21(水) 15:21:22.35ID:OVpzg6Ybd
頂点モーフでスカートとかの物理が付いている物を消すモーフを作った場合
動いた時に暴れるのを緩和する縮小した材質の位置ってどこでしょうか?
どっかでそれに関する記事読んだ気がするんですが忘れてしまって、、、

スカートで有れば下半身ボーンの上辺り?(動きが逆ベクトルになって緩和される?)
2018/11/21(水) 15:30:43.90ID:0/dkJxYH0
暴れない特異点はボーン位置しかなくて、BDEF1なら1点しかない。BDEF2ならボーンとボーンの中間の線上なら基本暴れない
スカートの場合は大抵ボーンが体の外にあるから、物理OFFせずにはみだし防止するのは普通は無理。モデル構造次第ではいけるかもしれない
もしスカートが上着と別になっているなら、頂点モーフではなく、スカート基ボーンとかをつけて地面に親登録して地中に埋めるのが楽
2018/11/21(水) 17:43:00.25ID:J6o5XgTOa
体に埋めて消すってことは別に脱ぐモーションに使うわけじゃないんだよな?
ひん剥いたモデルを使ったほうが軽くていいんじゃないか?

着衣脱衣のカットをつなげたいなら分けて撮って繋げばいい訳だし
何でもかんでもMMD上でまるで特撮スタジオみたいなギミックを組んで撮るってなんかメリットあるんかな?
2018/11/21(水) 18:13:20.73ID:aISfIB9E0
全裸とそれ以外だけならモデル分けるのも手
体内で不安ならはるか上下に吹き飛ばす手も無いではない(ステージ次第だけど)
2018/11/21(水) 18:35:10.00ID:0/dkJxYH0
もう縮小モーフを作ってるっぽいから、一番はやいのはMMDで物理OFFのキーフレーム登録(×→◆)して[初期化][登録]のような気がしないでもない
2018/11/21(水) 18:40:33.28ID:YTbGFGWOr
材質縮小でボーンとウェイト位置が離れすぎると、回転半径が大きくなっておかしな挙動になるので気を付けよう
2018/11/21(水) 19:34:33.92ID:eeQ6HVQma
>>136
俺はだいたいこれだな。
着替えも脱ぐシーンはなくても
スカート無しとか上着なしとかできるメリットある。
2018/11/21(水) 20:53:28.30ID:tjHgk1NUa
縮小モーフだけじゃなく材質モーフの加算-1で消すようにするとか
縮小モーフと材質モーフは隠しモーフにしてグループ化
自分ならこうかな、なんとなく
2018/11/21(水) 21:16:12.62ID:DVaVxYtaa
材質透明化的なのはssaoとかのエフェクトあてた時に
変に残ったりして困った経験あってねえ。
2018/11/21(水) 21:50:02.20ID:0/dkJxYH0
実は脱衣派なので服を別モデルに分離するタイプだったりする
透過はエフェクトの影響が、縮小だけだと剛体が残るのが弱点だな。その辺問題なければそういう方向で改造するが
2018/11/22(木) 08:21:46.04ID:ToH4Zbefr
エフェクトのタブでその材質をオフにすれば良いかと
MME 使わないというのなら知らない
2018/11/22(木) 08:37:25.08ID:ccSkgOsa0
途中で脱ぐとか消えるとかそういった演出ができなくなるのでビデオ編集必須
全裸とそれ以外にモデル分けすれば、の対案としてならアリ
2018/11/22(木) 09:56:43.26ID:zHPKPvGza
お芋さんてモデラーさん?はクローズドサークルになってるの?
2018/11/22(木) 20:59:05.20ID:xEwfTT6xa
MMDまめちしき
モデル操作で非表示にしたモデルにはMMEが掛からないが
MMEのmainタブでチェック外して消したモデルには掛かる
これを利用して ALでホログラム、
mirrorや水面で「鏡の中にだけ! 見えるッ!」
セルフバーニングで非実体のフレイムゴースト
スポットライトで影だけ表示 等の演出が可能
2018/11/22(木) 22:23:25.45ID:ccSkgOsa0
それtwitterか何かからの転載じゃないか?

なお、エフェクトの効果も消したいなら各エフェクト用タブのチェックも外す
ただしALみたいにチェック外すんじゃなくてmask.fxを適用するみたいなヤツもあるので、その辺はりどみチェック
2018/11/23(金) 01:47:50.03ID:XtxLpvAA0
dadultにSSAO組み合わせた際に消した材質の輪郭が残るミスは誰もが一度は通った道
2018/11/23(金) 09:13:44.88ID:155DUeHd0
スカートを落として下半身露出・・・・

ってやろうと思って、スカート親作って、スカート親を下ろすとともに外部親を地面に設定したのだが、
地面の上でずっとくるくる回転してるんだよ・・・・
なんなんだこれ・・・
2018/11/23(金) 09:27:06.22ID:XtxLpvAA0
スカートだけのモデル別に作ってカメラで誤魔化した方が早い
2018/11/23(金) 09:33:21.53ID:mdZmoEgN0
くるくる回転の原因によるが、ふたつ考えられる
・下半身についてまわってるのなら、スカート親を地面に親登録する
・物理でバタバタするのをそう表現してるんなら、物理OFF(キーフレーム×を◆に変更)
2018/11/23(金) 09:35:52.43ID:mdZmoEgN0
って地面親登録はしてあるのか、スマン
2018/11/23(金) 10:21:24.96ID:Z+//tDysa
地面じゃなくダミーボーン使うってダメなんかな・・・
自分なら脱いだ状態のスカートだけ別に作って表示・非表示で切り替え
2018/11/23(金) 10:36:38.75ID:155DUeHd0
紳士ハンドをやってみようと思っててな、脱がすシーンと脱がしたスカートをカメラで追っかけたい。
まぁ、やりようはいくらでもあるんだが。
直前のスカート親座標とフレーム登録した座標が違うとなんか変な動きするらしい??
よくわからんなぁ。もう少し追っかけよう。
2018/11/23(金) 10:42:27.56ID:mdZmoEgN0
なんか最近「○○ではダメなんかな」ってよく聞く気がするけどダメなわけないじゃん、やってみてうまくいけばそれが正解だよ。地面って言ってるのはそれが確実にあるものだから
ちなみに俺もちゃんとやる時はスカートだけのモデルに分離する。より簡単な方法でできて、それで問題なさそうならそっち選ぶって程度
2018/11/23(金) 10:55:53.35ID:mdZmoEgN0
>>153
また読み違えてたらすまんが親登録の-1Fと0Fはスカート親のキーフレーム打たないとおかしくなるぞ
座標は親のボーンに依存するが、親登録はそれ以前で最新に登録された親しか使わない。補完フレームで現在親と次の親の位置関係を計算してくれない
2018/11/23(金) 15:18:07.11ID:155DUeHd0
いや、問題解決は割とどうでもよくて、ちょっとびっくり現象だったってだけのお話。
ちなみにフレーム単位で動かしても全く問題なくて、再生すると発生する。

この困惑具合を皆様と共有したいので、問題の画像をアップしてみたよ。
www.axfc.net/u/3946330
PASS: R18MMD
2018/11/23(金) 17:08:36.64ID:mdZmoEgN0
なんじゃこりゃ
このモデルは持ってないんで検証とかできないが、IKエンジン化してるように見える
2018/11/24(土) 03:25:54.17ID:Ucyyn6b00
ずっとくるくる回転というとIK多重に登録したりして良くわからん構造になっちゃった際の症状でもあるな。つみ式ミクの腕をIK化した時に何かやらかして今も読みこむ度にくるくる回ってる
2018/11/24(土) 05:15:07.15ID:VR8SgGb/0
すません、変な質問かもしれんけどモデルの胸を盛るのに当たって(だいたい無から爆くらい)
エディタで頂点動かしてから丸めハイポリで滑らかにするか、
胸を抉ってから頂点の荒い半球体モデルを胸部分につなげて整えるかで考えてるんだけどどっちの方が楽かな
それとこれの他にも経験ある方いるならやり方教えて欲しいです
2018/11/24(土) 05:22:08.94ID:81fqOHIq0
  、wミミミミ主彡彡ミゞ,
 ミミシ"~~_,,.,__~"'ヾ乍t
 ミミ' ' ´_,.,_!_,,..,,_ ヾミ
 'ミ ィ彡'"`'�W'"~`'ミ 'ミ
  ミ ィtッァ 〉 ( ttッァ、 }}
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2018/11/24(土) 05:34:07.95ID:uohIn+KC0
PMXEでやるなら別モデルの胸をつけるのが一番楽かな
2018/11/24(土) 09:10:47.17ID:8Q9pcsOc0
>>159
超簡易な方法だと、トランスフォームビューで胸ボーンのサイズを変えてモデルへ反映させる。
1.5倍程度ならなんとか行ける。
無からは生成できないと思うけど、ウェイト塗り直せばなんとかなる・・・・かも。
2018/11/24(土) 10:45:21.77ID:FWHUCxy5F
>>162
それ言われて気づいたけど、このモデル残念なことに胸ボーンがないんだよね…結果出来のいいモデルなんだが、無には逆らえなかったらしい

他の胸挿げ替えも試してみてるけど、基本形のいい胸モデルって頂点多いし、挿げ替えた後ウェイト調整だの法線処理だの色々大変そうだな…

と、文句書いてても進まないので別の方法試してみます、アドバイスありがとう
2018/11/24(土) 14:09:34.35ID:/ayWnrWo0
胸にウェイトないほうが楽に思う
2018/11/24(土) 14:26:29.25ID:FFdgUBs70
>>163
勘違いしてるようだが、大きい胸は頂点数が多くないとキレイに形成できないぞ(カクカクの物体になる)
つまり膨らませる場合も頂点数を増やす必要があるから、結局調整は必須になる
2018/11/24(土) 15:45:46.55ID:kppN6tpPF
>>165
や、超点数が多い方がいいのはわかってるんだけど、個人的には最初は頂点数少なくしてそれを丸みありハイポリ化プラグインだの頂点の位置コピペだの使えば凸凹はともかく丸みは表現できるだろうから
それとウェイトUV関連は足指ボーンを入れた時に経験があるんだけど頂点が少ないとハイポリ化した時にその間を保管してくれるから手で塗るよりも遥かに滑らかになるんだよね

そういうこと考えると概形だけ適当に作ってウェイトやUVはハイポリモデルの頂点の近い頂点コピペして、そこからハイポリ化すればUVやウェイトも自然にできるかなぁと思ったんだよ、ただ造形が難しくなるから、今はそこを考えてるところ
自分としてはハイポリモデルを近い位置に設置した後頂点数少ない半球体モデルを胸前において、頂点位置をコピペして概形作るのが楽かなと考えてる
2018/11/24(土) 16:20:40.59ID:FFdgUBs70
ウェイトはおっぱいボーンが存在しない時点で参照することはできないし、UVはコピペしてまで厳密に合わせる必要がない(エディタで編集する程度で十分対応できる)
明らかに移植した方がラクに済むと思うんだが、まあどちらでも好きなように
2018/11/24(土) 16:54:32.46ID:Ucyyn6b00
今の胸揺れはだいたい多段ボーンの仕様の穴を突いた裏技的な揺らし方だからなあ
俺も移植した方が早いと思う
2018/11/24(土) 18:49:30.98ID:MhwUp44Ra
>>167
近い頂点のウェイトを転写するプラグインでなんとかなると思うんだけど、無理かね
おっぱいボーンは別のモデルから移植するなりすれば良いし

ちなみに移植は以前に何度かしたことはあるけど、大抵頂点数が多すぎて体とくっつけた部分がガクガクになるとか、ウェイトがダメでおっぱいが陥没したりって事故があったりしたからあんまり、って感じなんだよね

まぁ今の時代のモデルの頂点数が多すぎるのがそもそもの原因なんだけどね
2018/11/24(土) 18:54:19.38ID:MhwUp44Ra
自分の策としては
�@別モデルのおっぱいをおっぱいボーンごと胸部に持ってきて参照しながら改造モデルの胸の頂点をいじる→丸みハイポリ化を繰り返す
�A�@の最初の時点で近似頂点のウェイトUV法線を転写(プラグイン利用)しておく、こうすることでハイポリ化するごとに滑らかなウェイトに加工されていく
�B後はうまい形のおっぱいの形に造形、ウェイトがいい感じになればオッケー

みたいな感じなんだけど、まぁあくまで妄想の中で考えただけだから実際にやってみるわ、上手く行ったらやり方も残すようにするよ
2018/11/24(土) 19:08:19.60ID:FFdgUBs70
>>170
その作業を一生懸命必死こいてうんうんうなりながら苦労してやった結果出来るのが「移植するつもりだったおっぱいとほぼ同じポリゴンデータ」なので、結局移植した方が早いよ、ってことなの
移植してUV再編集するだけならその1/10の労力で済むと思う
おっぱいがめり込むのは上半身2剛体やジョイントも含めて全部移植しないと元と同じようには動かないから
調整の為にサイズ変更する際も剛体やジョイントも含めて変更しないと正しく動かない
2018/11/24(土) 20:32:20.84ID:+cq4ZtLT0
別にいいじゃん。ズブの素人ってわけでもなさそうだしやり方間違ってるわけでもなし、今回は多少手間がかかっても次につながるだろ
それに、ある程度自分の手を入れた方が好みも反映させやすいし、愛尺もわくだろ
2018/11/25(日) 12:35:45.69ID:n8WPPhb5a
shadowpersonだか言うモデル落としたんだけど
これ竿役には良さげだけど使うと問題出るかな?
ここでこっそり上げて動画サイトには上げない程度の使用だけど。
2018/11/26(月) 06:09:09.02ID:PvG+lQk3M
悩んだし剛体とかジョイント試行錯誤したけどわからんので誰か助力を!
胸の縦揺れに回転を加えるにはどうしたら良いのか、もしくはそんな感じで揺れるモデルを教えて欲しい
前から見て・・が| |揺れではなく( )こんな感じ
2018/11/26(月) 06:34:19.02ID:UoYen9Zt0
剛体って周囲の設定に結構影響されるんで試して助言とかできないんだが、右胸の左側・左胸の右側に斥力的なJOINTを配置する方法とかどうだ?
JOINT左胸制御→左胸、左胸制御位置で角度は(0,0,0)に近いと仮定して、
移動 X=0〜1 Y=0〜0 Z=フリー / 角度 X=フリー Y=-10〜10 Z=-30〜30 / バネ類0
みたいな感じでどうか。X軸移動にバネ入れてもいいかもしれんが
2018/11/26(月) 12:47:26.55ID:VWFjyPQf0
揺れに回転を加えたいのならそういうモーションをさせればいいだけ
当たり前だが物理演算剛体・ジョイントは力の加えられた方向に動く
2018/11/26(月) 14:07:02.12ID:PI82VL6SH
>>176
多分>>174は体を縦に揺らした上で胸は回転させたいって言いたいんじゃないの?それをモーションでなく、できれば剛体やらの改造でなんとかしたいと

自分からは良い改造案がないので、モーションで提案させていただくと
・普通に揺らした上で非物理状態でキーフレーム登録した上で、x座標をいじる
・ボーンの角度、位置を変更するモーフを実装しモーションに合わせて動かす

これくらいしか思いつかんけど、胸が正常に揺れるならこれらが考えずにできて楽かも、コピペすれば汎用性もあるだろうし
2018/11/26(月) 17:29:27.31ID:QNzPj78+r
横から見たら )こんな風に揺れるおっぱいボーンは結構あるんじゃないか?
それを左右に開いた状態でつけてやるのはどうだろう
そうすれば正面から見て同じように揺れ・・・ないかな
2018/11/26(月) 19:10:12.77ID:PvG+lQk3M
>>175-178
レスありがとう
挫折しかかってたけど自分では思い付かない考え方でまた取り組む気力が出たよ
時間が取れた時に全部やってみる
ありがとう!
2018/11/28(水) 09:38:41.33ID:cU3W8oOH0
そもそもjyointY、Z軸を別としてに遠心、反発、重力に逆らった動きを付けたいっていうことだから
右乳左乳にそれぞれ親ボーンを乗っければ乳が物理演算で揺れる状態から自在に横揺れ縦揺れできると思うが
2018/11/28(水) 11:43:43.21ID:Zdormf0w0
上半身2と胸ボーンの間に胸親つけて物理ONのまま動かすと読んだが、それは難しくないか?
腕の動きに連動する胸をやろうとした時に書いてるような感じの事を試したが、その移動エネルギーで不自然に揺れたりする(胸筋の表現としてはアリ)し、
Y軸が特定位置の時だけ外側にって事だから、物理ONのままでは思ったようなコントロールはできないんじゃないか?

リアル胸の物理はそう簡単じゃないけど、()な動きは別に物理法則に逆らってるわけではない、と思うよ
乳房の付け根中心から乳首方向って体の外側向いてるから胸ボーンも外開きになってるモデルは結構ある。そういうモデルは()な動きしてるよ、あんま目立たんかもしれんけど
そこまではあり得る物理法則の範囲内で、あとは誇張の程度問題じゃね
2018/11/29(木) 20:55:29.26ID:GpKdH7wg0NIKU
セーブはこまめにしましょう・・・・・

30分ほどの成果を全部失った・・・・orz
2018/11/29(木) 21:00:59.49ID:Xji5L6mW0NIKU
俺は昨日変形同期したまま通常作業してたぜ
2018/11/29(木) 21:06:14.29ID:1Ycc2rHb0NIKU
まあ30分ならマシな方じゃないかな
世の中には数時間とか半日、一晩の成果を無駄にしたツワモノもおる
2018/11/29(木) 21:12:14.13ID:cYLqFPb20NIKU
消えたデータよりももっとシコいのを作れる権利を得たわけだ
2018/11/29(木) 21:19:24.44ID:JsG2pVU40NIKU
二度目の方がすんなりできるが、
一度目の消えたデータの方が出来が良かった気がしてならないんだよな
2018/11/29(木) 21:28:15.49ID:GpKdH7wg0NIKU
なんとか、30分の成果を20分で取り戻したわけだが・・・

>>183 よくある
>>184 だが、それはなんの慰めにもならない。
>>185 いや、エロシーンではなかった・・・
>>186 シーンは洗練されたが、なにか大事なことを忘れてる気がする・・・・
2018/11/29(木) 21:29:07.57ID:VZbLybYV0NIKU
アメリカンクラッカーを参考にしたら()という動きを再現できるのでは
2018/11/29(木) 21:44:57.58ID:Iq2/PXzM0NIKU
定期的に保存してくれるプラグインなかったっけ?
PMM読めなくなって数日分の作業なくしたことがあるので最近は連番付けてひとまとまりのモーションごとに保存するようにしている。
2018/11/29(木) 21:48:05.49ID:4hysh+0y0NIKU
淫紋てiwaraで配布されたりしてる?
淫紋つけたいけど素材が見つからない
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