!extend:checked:vvvvv:1000:512
■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です
動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場18
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1549808614/
■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MMD】紳士動画製作者のダベり場19
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa1b-4N0r)
2019/05/10(金) 09:54:17.78ID:KDZeBG8za952名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 53b1-ZVB1)
2019/07/30(火) 23:09:51.14ID:x+n7BkDM0953名無しさん@お腹いっぱい。 (JPWW 0Hfa-DSkF)
2019/07/30(火) 23:19:28.93ID:i1ncmvxrH Blenderでいい
954名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM63-1Ulm)
2019/07/31(水) 02:58:43.83ID:PD+bWaF2M >>951
知ってるかも知れんがMMM対応のRAY-MMDはすでにある
知ってるかも知れんがMMM対応のRAY-MMDはすでにある
955名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8f58-wm0+)
2019/07/31(水) 09:25:38.63ID:RtsYxdt+0 MMDの内部形式からpmd,pmxと来てるからこれもいい加減無理が来てるよな
PMXeの出力やフォーマットその物への権利主張もデータの利用上面倒だし
エフェクトも互換性とか言ってると現状のMMDの内部構造やDX9の制限から解放されないし
MMDはまあ寿命って言って良いと思う
下手に開発継続って延命処置するより新規に作るか別のソフトに移る頃合いじゃないかな
pmxだのvmdだのはコンバーター介してある程度の互換維持して利用できれば十分だろう
現状でいいなら動作しなくなるまでそのまま使えばいいし
PMXeの出力やフォーマットその物への権利主張もデータの利用上面倒だし
エフェクトも互換性とか言ってると現状のMMDの内部構造やDX9の制限から解放されないし
MMDはまあ寿命って言って良いと思う
下手に開発継続って延命処置するより新規に作るか別のソフトに移る頃合いじゃないかな
pmxだのvmdだのはコンバーター介してある程度の互換維持して利用できれば十分だろう
現状でいいなら動作しなくなるまでそのまま使えばいいし
956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1edc-B7X7)
2019/07/31(水) 13:37:03.26ID:kclfP4rJ0 Blender 2.8とmmd_toolsでMMD+raymmdのほぼ上位互換だが
これまでのノウハウを捨てないといけないから
結局みんな本当にどうしようもなくなるまで動かずに
グラボとWindowsがDirectX9を完全に切るまでは残りそう
これまでのノウハウを捨てないといけないから
結局みんな本当にどうしようもなくなるまで動かずに
グラボとWindowsがDirectX9を完全に切るまでは残りそう
957名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0adc-6r9h)
2019/07/31(水) 14:13:31.94ID:HE7DUg+p0 DX9切ると近代ゲーム文化が丸ごと失われそう
958名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1e60-w2Li)
2019/07/31(水) 16:17:47.52ID:r8cq42xe0 ハードウェアそのままで乗り換えられる上位互換ならみんなとっくに乗り換えてるよ
959名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-CDeu)
2019/07/31(水) 17:48:29.64ID:RUakog2wd960名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-CDeu)
2019/07/31(水) 17:49:38.31ID:RUakog2wd961名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd4a-CDeu)
2019/07/31(水) 17:52:36.26ID:RUakog2wd962名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ de0c-fXgU)
2019/07/31(水) 18:46:42.59ID:lLl3GiWY0 >>961
これが最新?
bowlroll.net/file/182016
これより前のバージョンだったと思うけど、出た直後に試してみたけど、Ray-MMDとのちょっとした違いにどうして良いのかわからなくて挫折した。。。
これが最新?
bowlroll.net/file/182016
これより前のバージョンだったと思うけど、出た直後に試してみたけど、Ray-MMDとのちょっとした違いにどうして良いのかわからなくて挫折した。。。
963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW de62-BeKo)
2019/07/31(水) 19:09:08.74ID:i5MVDGmO0964名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaa-CDeu)
2019/07/31(水) 19:25:56.73ID:a7YY1raqd965名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sacf-JDM+)
2019/07/31(水) 19:43:46.27ID:ObHAIZsNa なんつーか、ダメ男だと気付いてても、身体が求めてしまって離れられないオンナみたいな話になってんぞ
966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0358-0FHT)
2019/07/31(水) 19:47:09.41ID:hVFkXzkm0 発言が気持ち悪い
加齢臭がしてモテなさそう
加齢臭がしてモテなさそう
967名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaa-CDeu)
2019/07/31(水) 20:19:03.88ID:a7YY1raqd お、おう、すまんのう
968名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8573-IIj1)
2019/08/03(土) 01:06:52.35ID:hoyWhU/30 RAYMMD ライティングで 白く飛んじゃったり暗いところが異様に黒かったりでパラメータで健康的な肌色に安定させづらいな
969名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23f3-Ybim)
2019/08/03(土) 01:08:03.38ID:KfQXRt530 いまどきのアーキテクチャに対応したMMDの最新版が出ないかなぁ
CPUもGPUも大きく進化したからねぇ
CPUもGPUも大きく進化したからねぇ
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8573-IIj1)
2019/08/03(土) 01:22:27.72ID:hoyWhU/30 セルフオーバレイとディフュージョンのせいかも…肌の白とび でもこれ無くすと画面が貧相になるし
971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd58-Ybim)
2019/08/03(土) 01:33:57.53ID:R/ND+oWO0 そりゃ厚化粧すれば素肌の美しさは台無しになるよねっていう
972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd58-7p+E)
2019/08/03(土) 01:33:58.30ID:KV7VsGJm0973名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cb12-n0r7)
2019/08/03(土) 02:14:59.07ID:s0oW4hj20 DirectX9世代って2002年リリースでもう20年近く前のシロモノだし
その頃のものに今更言っても…という気が
黎明期ならともかく3DCG関連で今時なら有料の物含めて色々あるんじゃない?
俺はMMDやPMXの機能を引き出すどころか
ほとんど使いこなしてないのでどこが足りんかわからんけど(°ω°=)
その頃のものに今更言っても…という気が
黎明期ならともかく3DCG関連で今時なら有料の物含めて色々あるんじゃない?
俺はMMDやPMXの機能を引き出すどころか
ほとんど使いこなしてないのでどこが足りんかわからんけど(°ω°=)
974名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 4b62-kumn)
2019/08/03(土) 07:13:50.86ID:vpcA0miH0 ちな、最先端のレンダラーを使うとそれはそれで地獄
AVI出力に数十から数百倍かかるからね
この軽さを維持しようと思うと、結局映像面大差ない気がする
AVI出力に数十から数百倍かかるからね
この軽さを維持しようと思うと、結局映像面大差ない気がする
975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 23dc-/7DC)
2019/08/03(土) 08:57:07.84ID:wZ87Es4N0 Rayは弱めの不可視の光源あちこちにバラ撒くのが一番綺麗に(というか現実的な絵面に)なると思う
照明自体を演出に組み込むとクッソ面倒だけど
照明自体を演出に組み込むとクッソ面倒だけど
976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8573-IIj1)
2019/08/03(土) 09:59:06.55ID:hoyWhU/30 rayコントローラーの数値を知りたいね…
https://ecchi.iwara.tv/users/mmdnecrox
https://ecchi.iwara.tv/users/bender
この人とかこの人とか
https://ecchi.iwara.tv/users/mmdnecrox
https://ecchi.iwara.tv/users/bender
この人とかこの人とか
977名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd58-ONUK)
2019/08/03(土) 10:29:56.39ID:KtodhP5J0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd58-Ybim)
2019/08/03(土) 11:27:36.04ID:R/ND+oWO0 「くらいは」ってそれが一番面倒な案件だぞ
ぶつかったかどうかの判定は基本的に一つずつ行わないと整合性が取れない
未来予知機能でもつけないと並列処理は難しい
ぶつかったかどうかの判定は基本的に一つずつ行わないと整合性が取れない
未来予知機能でもつけないと並列処理は難しい
979名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b0c-nuJv)
2019/08/03(土) 14:23:50.51ID:mvdUPfka0 >>975
PBRといえどもパストレーシングとかではないからAmbient Lightがのっぺりしがちになるので、代わりに弱くライティングしたほうが立体感が出やすいってことでしょうか。
>977, 978
これ↓とか読んだ感じだとbulletのMultithread化よりも描画処理と物理計算を別にして描画の裏で次のコマの物理計算する方が効果ありそうですね。
http://zerogram.info/?p=2209
PBRといえどもパストレーシングとかではないからAmbient Lightがのっぺりしがちになるので、代わりに弱くライティングしたほうが立体感が出やすいってことでしょうか。
>977, 978
これ↓とか読んだ感じだとbulletのMultithread化よりも描画処理と物理計算を別にして描画の裏で次のコマの物理計算する方が効果ありそうですね。
http://zerogram.info/?p=2209
980名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2311-Ybim)
2019/08/03(土) 15:56:08.52ID:UNs4VhIP0 blenderにpmx持って行って
blennderでテクスチャー作ってpmxエディターでマージ
ってのをやってみたけど
blenderにエクスポート、インポートするmmd_toolsって最新版でも
結構バグ残ってるんですかね?
読み込んだらポリゴンが崩壊するデーターやら
読み込めても何もいじらず書き出したらデーターが壊れてる場合やら
テクスチャーデータ置き換えたらファイルが有るのに
ファイルが無いとかエラーが出てセーブが出来なかったり
更新も止まってるみたいですし
変わりのアドオンとかって開発されたりしてないんですか?
blennderでテクスチャー作ってpmxエディターでマージ
ってのをやってみたけど
blenderにエクスポート、インポートするmmd_toolsって最新版でも
結構バグ残ってるんですかね?
読み込んだらポリゴンが崩壊するデーターやら
読み込めても何もいじらず書き出したらデーターが壊れてる場合やら
テクスチャーデータ置き換えたらファイルが有るのに
ファイルが無いとかエラーが出てセーブが出来なかったり
更新も止まってるみたいですし
変わりのアドオンとかって開発されたりしてないんですか?
981名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b0c-nuJv)
2019/08/03(土) 16:53:04.47ID:mvdUPfka0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bd76-NaJE)
2019/08/03(土) 16:54:44.55ID:F82mM8+o0 mmd_toolには更新止まった方と別の人がフォークしたものの二種類ある
983名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2311-Ybim)
2019/08/03(土) 17:09:18.83ID:UNs4VhIP0984名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-L8x0)
2019/08/03(土) 19:32:02.20ID:yhWZ1SG/0 984
985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-L8x0)
2019/08/03(土) 19:32:17.01ID:yhWZ1SG/0 985
986名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-L8x0)
2019/08/03(土) 19:32:33.40ID:yhWZ1SG/0 986
987名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-L8x0)
2019/08/03(土) 19:32:48.60ID:yhWZ1SG/0 987
988名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-L8x0)
2019/08/03(土) 19:33:02.86ID:yhWZ1SG/0 988
989名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-L8x0)
2019/08/03(土) 19:33:21.43ID:yhWZ1SG/0 989
990名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-L8x0)
2019/08/03(土) 19:33:36.37ID:yhWZ1SG/0 990
991名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-L8x0)
2019/08/03(土) 19:33:52.16ID:yhWZ1SG/0 991
992名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-L8x0)
2019/08/03(土) 19:34:07.69ID:yhWZ1SG/0 992
993名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-L8x0)
2019/08/03(土) 19:34:22.38ID:yhWZ1SG/0 993
994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-L8x0)
2019/08/03(土) 19:34:38.82ID:yhWZ1SG/0 994
995名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-L8x0)
2019/08/03(土) 19:34:55.55ID:yhWZ1SG/0 995
996名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-L8x0)
2019/08/03(土) 19:35:13.65ID:yhWZ1SG/0 996
997名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-L8x0)
2019/08/03(土) 19:35:28.93ID:yhWZ1SG/0 997
998名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-L8x0)
2019/08/03(土) 19:35:45.53ID:yhWZ1SG/0 998
999名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-L8x0)
2019/08/03(土) 19:36:00.10ID:yhWZ1SG/0 999
1000名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-L8x0)
2019/08/03(土) 19:36:17.66ID:yhWZ1SG/0 1000
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