探検


【工場】Factorio【RTS】Part38 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/09/04(月) 17:11:35.05ID:0rFk48RJ0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.15.31
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.15.32

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part37 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502110525/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/09/04(月) 18:54:31.84ID:v5L9xzAx0
>>1
おつ
2017/09/04(月) 18:56:49.45ID:0rFk48RJ0
開発者の心情をgifで表現するスレが面白かった
400人超えのマルチ鯖に参加してクラッシュするのを待ってるときの画像とかぴったりすぎ
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&;t=1878
2017/09/04(月) 19:12:58.55ID:5B5nKdBfa
>>1おつ

前スレの初心者氏の書き込みに憤慨する気持ちもわからないでもないが
あまり悪い方向に決めつけるのもよろしくないよ

有用な情報を探すのもゲームの内と思って楽しもうぜ!
くらいに気楽にいきましょ
2017/09/04(月) 19:32:09.00ID:g0XFbQZv0
0.15以前と同じところに「0.15以前と同じです」って書いてないわかりにくいよね
以前の記述を尊重とか言って大幅に書き換えられないので対処できないんだよ…
2017/09/04(月) 19:49:05.93ID:IQ9+JTON0
0.15更新差分が有れば、記載の無い内容は以前と同じか記述が無いだけだと思うけどな。
万人に受け入れられる物なんてないから、後はもうスレでQ&Aしてもええやん。
2017/09/04(月) 20:28:12.50ID:RHHB/tQH0
ソロでシコシコオナニーするゲームだから社交性のないやつが集まるのは当たり前
当然スレも異分子が入るとギスギスする
2017/09/04(月) 20:47:31.52ID:bf9B3XTL0
いや・・・ソロでオナニーしたい奴はここに来なくてもいいだろ・・・
否定するだけのために来るならそいつは他の人には必要ないし・・・
情報共有や関連情報の交換したい人が集まるだけでいいじゃねぇか

鉄道vsコンベア論等のある程度やりこんでる側の論争はいいけど
初心者に噛みつくレベルのプロ工場長様はプロ同士でだけ会話してようよ
2017/09/04(月) 20:52:49.50ID:igJuCl000
ポンプの消費電力は通過する流量に比例してる(おそらく消費電力=(流量/12000)*30kw)ようで、
流量が極小のとき消費電力0.5wとかに落ちるんだが、
完全にポンプが止まると待機電力モードになるのか1kw固定消費になる

ちょっとだけ動いてるときのほうが省エネってこれもうわかんねぇな・・・
2017/09/04(月) 21:22:10.68ID:65j77BiG0
蒸気発電の効率は25%!
2017/09/05(火) 00:23:11.74ID:I7GZs88da
ダメだ。。新規ラインの構築が課題だった筈なのに、気が付くと既存ラインの効率化と改善に夢中になってしまう。
いつクリア出来るんだろうか。。
12名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ec-QLkG)
垢版 |
2017/09/05(火) 00:27:35.38ID:5ZuCyDq50
>>9
しっかり締めてるより
少し漏らしてる方が楽

やだなにこれ
13名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-p2sH)
垢版 |
2017/09/05(火) 03:26:32.28ID:ufMX8XUea
>>1
おつ


>>3
ぬこのgifがかわええ
2017/09/05(火) 11:50:57.72ID:97O1BShyF
初めて3日程度だけど手探りでやっていける生産ゲーは面白すぎるな
ゆくゆくは大量に資材が溜まっていく光景を見れると思うと勃起が止まらない
2017/09/05(火) 11:51:05.32ID:LR4Hsh3y0
最近メジャーアップデートないね。

そろそろ完成なのかな? ちょっとキャンペーンというかストーリー部分が寂しいけど
2017/09/05(火) 11:58:42.44ID:JdBeJTupa
設定をマラソンにしてやってるけど資源が爆速で消費されて超楽しい
2017/09/05(火) 12:25:08.83ID:EhcnXjXv0
>>15
0.15になってからひと月も経っていないというのに
2017/09/05(火) 12:37:44.47ID:CcNhPJc3a
バニラでロボットを使って一括置き換えとか出来ればいいな
例えば黄色のレールから青のレールとか、製造機の上書きとか
2017/09/05(火) 13:07:57.79ID:Wb7itopnM
どうもジャギーが多くて気になるんですけれど
GeForceのDSRを適用すれば改善出来そうなんですが
なぜか上手く設定できません…
どなたか成功した人はいませんか?
2017/09/05(火) 13:46:53.55ID:GCj0uTE80
埋め立てがあるなら水源設置とか出来ても良いと思うの
2017/09/05(火) 13:53:17.09ID:Qmwe6h5o0
水源設置できると拠点防衛のハードルがガクっと下がるから
クリア後のお楽しみならいいかもね
2017/09/05(火) 14:03:09.35ID:F3QQLWxha
modなんか入れたらground waterとかいって地下水汲み上げられたと思う
湖とか作れちゃうとバイター止まるからねえ
2017/09/05(火) 14:25:19.33ID:VJurDxvK0
空飛ぶバイターや水陸両用バイターが必要だな
2017/09/05(火) 14:27:27.18ID:Fb91Jtz60
埋め立てた土地の撤去(水に戻す)はほしい
2017/09/05(火) 14:43:07.11ID:JfztSZHt0
よっしゃバニラ初クリア!ロケット打ち上げの時近くにいると爆炎に巻き込まれて死ぬ的な罠があるんじゃないかと
画面ぎりぎりまで離れてたけど結構慎ましく飛ぶんだな
2017/09/05(火) 15:23:47.85ID:Wb7itopnM
>>23
開発ロードマップにあるSurprise with 8-10 legsというのがそれじゃね?>水陸両用バイター
2017/09/05(火) 18:31:01.40ID:J+/wXVmj0
Bobs+Angelsで初プレイしてるんだが、鉱石精製ライン組んだら予想より大きくなってしまった
メイン工場に届いてしまって冶金ライン組む場所が無いけど、
鉱石大量に入ってるからメイン工場移動したほうが楽そうなのが困る
2017/09/05(火) 18:49:42.68ID:xdOZJ3s1a
angelsはまじめに各ラインを作ると土地食うよねえ
別にきっちり副生成物回収しなくても回るんだろうけどMOTTAINAI
29名無しさんの野望 (ワッチョイ e356-k/3h)
垢版 |
2017/09/05(火) 19:07:04.94ID:SKUDbuKn0
初プレイで新しいサイエンスパックとボトルネック解消のために一度ラインを再構築する必要が出て途方に暮れてます。
とりあえず遠方からの資源供給と空き場所は確保。次がめんどい(´・ω・`)
2017/09/05(火) 19:14:55.47ID:7Zt7iLAid
鉄道でサブ工場一杯つくる方式にすればすべて解決
2017/09/05(火) 19:16:55.17ID:R1hwZI4a0
なぜみんな再構築したがるのか
新しく作ればいいじゃん
32名無しさんの野望 (ワッチョイ e356-k/3h)
垢版 |
2017/09/05(火) 20:08:12.89ID:SKUDbuKn0
ひとまとめにした方がかっこいいし…。PVのだってまとまっててカッコよかったし…。
とはいえ一応一塊の工場区域が隣接して2つあります。2つ目が再構築不可避のボトルネック持ちで。
鉄道でサブ工場いっぱいって鉄板や銅板を現地で作って列車で本体に輸送ですか?そういえば電気炉あるから現地で作れますね。ありがとうございます。試します。さて再構築しなきゃ。
2017/09/05(火) 21:00:46.38ID:7Zt7iLAid
>>32
鉄板類は現地精錬派と固定工場派がいる
スタック数と列車数削減の有利をとる現地派
鉱床枯渇時に採掘機だけ移動すればいいので移転が簡便な固定派

あと消費地で焼く派もいるのかな
2017/09/05(火) 21:33:33.58ID:JBjU+IKm0
ベヒーモスのHP3000で原爆の攻撃力400とあるのですが
終盤になると原爆はあまり価値の無いものになりますか?
量産しようか迷っています
2017/09/05(火) 21:35:28.95ID:R1hwZI4a0
>>34
多段ヒットするから倒せる
2017/09/05(火) 21:36:09.96ID:Qmwe6h5o0
何hitしてるのか分からんが超多段ヒットするから何もかも消し飛ぶぞ
2017/09/05(火) 21:49:01.01ID:/uPQViwj0
原爆は着弾地点の何もかもを吹き飛ばすから心配要らない
2017/09/06(水) 00:44:41.13ID:9ZM8afgF0
拠点がベヒーモスに襲撃されても原爆が何もかも吹き飛ばしてくれるから安心だな
2017/09/06(水) 00:50:22.92ID:2tdvDWrF0
再構築もチマチマやるよりも一旦白紙にしてからのほうがやりやすいし一石二鳥
2017/09/06(水) 00:58:31.04ID:lWUjKie60
原爆アイコンの異常な期待感と、初撃ち時のガッカリ感
2017/09/06(水) 02:14:27.59ID:V2NtXRo+0
ありがとう...!これで安心して原爆量産できる
2017/09/06(水) 03:26:34.52ID:AFW+hZdB0
やっと採掘効率50で100% ロケットはまだ188発
今日の勤務は終了します ボトルネックの解消してるだけで1日が終わっちゃう
銅が足りない→採掘駅増やす→鉄が足りない→採掘駅増やす→鉄道デッドロック→
編成見直して、非効率駅の削除→プロパンが足りない→プラント増設→石炭が足りない(以下略
皆もこんなのなってるのかな
2017/09/06(水) 04:36:18.57ID:ZAgXLd7J0
その辺はプレイスタイルによるからねぇ
1つの工場を拡張して全部生産して行くならそんな感じ。それはそれで楽しい

とにかく無限研究を進めるのを目指すなら、資材工場とは別に
適当なサイズのロケット&サイエンスパックの専用工場を作って、コピペで複数設置してる
ある程度設置すると鉄道がきつくなるから、そうしたら別の鉄道網を作ってブロック分け

バニラだと1分2発ぐらいでPCの限界になるからBobsの組立機類とゴッドモジュール他MOD入れて試してみたけど、
1分160発+サイエンスパック位までは行けた
2017/09/06(水) 07:59:07.97ID:8hIj631G0
アップデート来た

分配器と地下ベルトを設置する際の煩わしさが解消
2017/09/06(水) 08:05:15.62ID:lsYpObv+0
>>44
つまりベルトに直接置いていいってことかな
46名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-0qNb)
垢版 |
2017/09/06(水) 08:31:09.86ID:oHj6aewe0
循環ラインが好きだ
中間素材を流して動脈にして分配
分配された素材は更に動脈に戻すラインを作って循環
動脈も最終的には其々の製造ラインに繋いで大循環ラインに
その際に逆流する動脈も出来るのである程度の拡張も可
鉱床がベルコンの下に埋もれまくるのが難点だけど、循環の為なら致し方なし
2017/09/06(水) 09:41:54.10ID:p3RsqD4DM
>>46
すまんがスクショくれ
2017/09/06(水) 10:55:55.02ID:TAF7z42Za
>>46
オレだったらベルト使わずに鉄道で循環させるかな
動脈の終点にチェスト置いて中身の量で駅を有効無効切り替え
適当に溜まった頃合いに列車に回収に来てもらう感じで

ゆくゆくは供給チェストに置き換えてロボ輸送の起点にしてもいいし
2017/09/06(水) 11:44:19.36ID:PL2CMhN7a
諸先輩工場長方に問いたい
複線鉄道の場合、皆は右側通行?左?どっちがメジャーなんだろう
交差点フォーラム見ても割と混在してるしなー…
うちの惑星内でも左右混在しちゃって、左右入れ替えの交差点が大渋滞。いい左右切り替え交差点はつくれんもんか 誰か助けてくだし。。
2017/09/06(水) 11:46:59.85ID:8XMjcVVr0
左側通行が多いんじゃない。
信号機で閉塞して単線2本として扱ってもいいのよ。
2017/09/06(水) 11:47:13.23ID:qExlJXDz0
信号と駅が必ず右だから右側通行にしてる
2017/09/06(水) 11:49:33.30ID:lAwzqT0I0
左側通行だとギリギリ分岐近くに信号置きたくても干渉する時があるから右側にしてる
2017/09/06(水) 11:55:35.91ID:DSjvulr4p
左通行で二本の線路間に信号と送電線まとめてコンパクトにしてる
2017/09/06(水) 12:18:36.84ID:x9tS5a7SM
右かな
2017/09/06(水) 12:40:20.92ID:5Ukd/EnUM
やっぱ、正式版まで寝かせておこうかな…
英語公式Wikiのテクノロジーツリーが更新されていないままだなんて
先達のやる気がなさすぎるだろ…
2017/09/06(水) 14:15:40.70ID:fkapSn8/0
お前のやる気を見せてやれ
2017/09/06(水) 14:55:10.76ID:TAF7z42Za
金髪碧眼縦巻きロールの貴族令嬢が
「必要な情報をすべて用意してくださったらプレイして差し上げてもよろしくってよ?」
って言ってる幻影が見えた
2017/09/06(水) 14:57:50.76ID:z+p5yjvq0
普通の工場長ならG20に名を連ねる国の主要言語の会話や読み書きぐらいはできるからな
2017/09/06(水) 15:52:19.97ID:tsdUT/Fi0
「Wikiが編集されてないからプレイを見送る」

なんというか目が点になるな
2017/09/06(水) 15:57:54.42ID:s3T4X4WEM
別にソフトが自分の性に合わないとかそういう叩きは良いと思うんよ
自分で編集できるwiki叩くのは親に夕飯強請ってるニートの発想なんよ
2017/09/06(水) 16:07:08.50ID:PL2CMhN7a
>>49です
回答ありがとう やはり結構分かれますね
そのうち全線どちらかに纏めたいけど面倒すぎる…
単線2本も試してみたけど、運用車両数大杉なのか少し悪化しましたね 信号とか交差点増やすとかもう少しいじくってみます
2017/09/06(水) 16:14:14.46ID:tsdUT/Fi0
>>60
どっちかというと、親が出してくれる夕食というより
農家の無人販売所とかそういうカンジかね

特に提供側からは何も要求してなく特定の誰かしらに限って向けられたサービスでもない
万人に開かれてる無人販売所に向かって「品ぞろえが悪いから邪魔」って言ってる様なもんだ。別にお前に向けて売ってるんじゃねえよという
2017/09/06(水) 16:34:22.32ID:1Yag2OH20
>>55
やる気が無いんじゃない、むしろやる気が有り過ぎて更新早すぎるのと
ゲームを遊ぶ方が楽し過ぎるから情報サイトの追従が遅れているだけなんだ。


公式の有能さと頑張りを理解する人達にとって
公式叩かれたら気に障る気持ちは解るんだがおまいら少し落ち着け。
2017/09/06(水) 16:39:18.46ID:tsdUT/Fi0
>公式叩かれたら気に障る気持ちは解るんだが

あくまでWikiは有志であるユーザーが共同で編集執筆してる外部のものであって
それとゲームとは別々に切り離して考えれ。あんたも>>55もどちらもだ
2017/09/06(水) 16:42:38.40ID:X3mI1bN50
複線のレール間をレール何本分空けるべきかという問題
2017/09/06(水) 16:46:34.69ID:DSjvulr4p
二本でいいんじゃね
2017/09/06(水) 17:30:17.15ID:1Yag2OH20
>>64
ここで>>55が言ってるのは英語版のofficial wikiの方じゃなくて?
2017/09/06(水) 17:57:08.47ID:mpvYNA+dM
>>61
行きと帰りの本数同じでなくても良いのよ?
環状線にしてしまうとか
2017/09/06(水) 17:58:32.99ID:mpvYNA+dM
>>67
official wikiだから何?
社員が書いてるわけじゃないぞあれ
2017/09/06(水) 18:03:47.59ID:H8WF0tO80
整然と並べているラインが少しずつスパゲッティになってきた
このゲームに金銭の建築コストとかがなくてよかった
2017/09/06(水) 18:05:13.76ID:xUEGYIiQ0
>>67
開発元が公式に用意したwikiであって
編集はユーザーと違うんか
2017/09/06(水) 18:16:01.02ID:tsdUT/Fi0
だから前スレで言ったんだ、受け身のままじゃいつまで経っても初心者のままだってな
2017/09/06(水) 18:35:11.25ID:e6aof2v50
マルチスレッド対応していかないと、10年後の超スペックマシンでやり直してみたら、巨大工場もサクサクという夢が叶わないじゃないか。
これからもシングルスレ性能は特にサーバー向けだとブレイクスルーなさそうだし
2017/09/06(水) 18:37:41.62ID:YZoseGymr
>>69>>71
そうだよ?公式が運営してユーザーに編集協力を仰いでる公式ドキュメントだよね?
アーリーでユーザーと連携して二人三脚でやってるのをケチつけられたくないよね?
2017/09/06(水) 18:38:43.10ID:LnSQDzi00
10年後のOSはシングルスレッド処理を勝手に多スレッドに振り分けてくれるようになってるかもしれない
2017/09/06(水) 19:41:00.14ID:XEeO9p5Vd
そもそもテクノロジーツリーの情報なんて必要ないだろうに
2017/09/06(水) 21:29:28.98ID:HLOYKIlma
v0.15は信号バグ取れたから右側通行なら0本もいいよ.
78名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-e+qS)
垢版 |
2017/09/06(水) 21:35:19.76ID:0tDJwhBBa
ダイヤモンド鉱石の処分の仕方教えて下さい
2017/09/06(水) 21:57:07.38ID:hrnOOhPo0
チェストに入れてどかーんでいいんじゃない?

宝石類はロケット打ち上げには絡まないはずだから
明確な使い道がない限り必要以上に掘らない磨かないが一番よな
2017/09/06(水) 22:31:45.06ID:cpmbAgdm0
ダイヤはモジュールカード8で使うんだったかな。
それに付随するのはパワーアーマー5。

改良型桃8カードは汚染&電力増加なしで生産力+40%だから揃えようと思ったらけっこうな数の研磨ダイヤ必要だね。
2017/09/07(木) 00:47:32.47ID:icMJK4JA0
待避所に待避してくれない悲しみ
なんで空いてる線路あるのにそこで待機するねん
http://i.imgur.com/nsuv3JC.jpg
2017/09/07(木) 00:49:23.35ID:hkLSWT7J0
後半になると資源飽和して要求すれば届く間隔でどれに何が必要とか気にしなくなるね。
とりあえず貯蔵チェストにぶっこんどけばいいのだ。
2017/09/07(木) 01:01:16.97ID:BbJp5dNH0
>>81
http://i.imgur.com/PsFj0U9.jpg
たぶんこの信号を連動式にするかもしくは取り払えばいい
2017/09/07(木) 01:17:30.96ID:icMJK4JA0
>>83
サンクス試してみるわ
正直デッドロックするのが手前になるだけなんじゃと思ったけど、停止した時に経路を再検索してくれれば待避してくれるのか
とりあえず今夜様子見てみる
鉄道はなんとなく使ってるけど細かい仕様がよくわからん
2017/09/07(木) 03:44:41.47ID:2ODbwSxB0
終盤はロボットでゴリ押しラインにするかベルコンインサーターでキッチリ作るか迷う
2017/09/07(木) 07:49:47.23ID:O0U/e6x10
>>83-84
交差点信号は「入口で連動式」「出口で通常式」「交差内には信号置かない」の
三点守っとけばたいていOK。
私は右側通行なので青プリント渡したくても無理だった…
2017/09/07(木) 07:53:33.55ID:vIVgdWq0M
>>81
俺なら>>83の信号はそのまま、その上の8分岐の直前に連動置くな

基本、分岐・合流の直前に連動おいて、分岐・合流後に通常信号置けばなんとかなる
複数の分岐・合流が固まってるなら、全部一塊と考えて全体の入り口それぞれに連動、
出口に通常でとりあえずは回る。すれ違いとかの為に連動追加しないと効率は悪いけど
2017/09/07(木) 08:56:06.79ID:rARRQi7Op
出口に連動と固定とセットでおくといい感じになる
2017/09/07(木) 08:58:57.40ID:ERFMcBezM
>>86-87
そうか!8分岐も交差点と見ればよかったのか
分岐の手前に連動信号はT字路や十字路ではやってたけど
分岐だけの箇所は交差点って認識なかったからやってなかった
これで今夜から安心して内政に励めそうだ
みんなありがとう
90名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b17-xkdj)
垢版 |
2017/09/07(木) 11:56:23.67ID:ibyPgcux0
これ原油足らなくない?みんな資源量普通でやってんの?
プラスチック電池待ちになっちゃんだけど
2017/09/07(木) 11:57:38.15ID:muP5qWGv0
2箇所で掘れば2倍手に入るよ?
2017/09/07(木) 12:18:56.76ID:FV94633Aa
ビーコンでギュッポギュッポ
2017/09/07(木) 12:53:53.20ID:hptrfLzLr
足りないなら油井を増やせばいいじゃない
2017/09/07(木) 13:08:00.13ID:N/TklP+qa
どれだけの資源が必要が尋ねられたら、
必ず「もっとだ」と答えるのがfactorioの工場長だ。
2017/09/07(木) 18:21:22.89ID:jNAsUSlO0
実用性のない小ネタ
詰まりそうで詰まらないパイプを介した流体交差
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1359847.webm
2017/09/07(木) 19:11:15.74ID:bQVZm51U0
UPS改善のために出来ることって何がある?

ボイラーからソーラーに切り替えと、
ベルトからロボへの切り替えはやった
2017/09/07(木) 19:22:06.45ID:gFgULjovH
石油の流れがよく分かんない、、、
原油精製所の動きにムラがあるんやが

油井からパイプで引っ張るだけじゃあかんのか
2017/09/07(木) 19:22:39.26ID:X3xm1Inj0
>>94
資源はいくらあってもいいからね
余る?だったら増産するんだよォ!
2017/09/07(木) 19:37:10.03ID:muP5qWGv0
>>97
量が足りてないだけじゃないの
2017/09/07(木) 19:47:11.59ID:TeScXAtUa
>>97
パイプラインが長い場合、ポンプで加圧してやるといいよ。
それか圧倒的な生産力でパイプを石油でいっぱいにするか。
2017/09/07(木) 20:02:39.53ID:N2UQCd/b0
足りないなら、増やせ
足りてても、その内もっと必要になるから更に増やせ

これがFactorio
2017/09/07(木) 20:16:56.81ID:/ssVSjqja
そして停電を引き起こしす
2017/09/07(木) 20:23:12.01ID:5368ZINj0
ベルト2ラインが常に満杯
遊休状態の設備があっても不安
2017/09/07(木) 20:56:16.08ID:G9mnfkgr0
このゲームの主人公何でも作れるエンジニアで凄いな
デッドスペースの主人公のエンジニアも凄かったけど
2017/09/07(木) 21:52:06.34ID:wr/auruSd
一人で自動小銃作っちゃうおじさん
106名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-21ma)
垢版 |
2017/09/07(木) 22:03:25.26ID:+mh0AXJF0
初心者なのですが、レザタレ稼働時に電気点滅するってことは普通に電力足りてないんだよね?
2017/09/07(木) 22:05:46.78ID:muP5qWGv0
>>106
レザタレにマウス乗せてるときの詳細表示のグラフが点滅するのは正常
レザタレ以外の施設に電力不足マークがちらつくなら電力不足
2017/09/07(木) 22:09:06.63ID:Gf3TVlCR0
レーザータレットフルバーストの発電量をまかなうより
数秒間だけフルバーストに耐えればいいのだから蓄電池を置こう
109名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-21ma)
垢版 |
2017/09/07(木) 22:11:56.94ID:+mh0AXJF0
>>107
なるほど、さんくす
夜になるとランプ点滅するから蓄電池がたりてないのかな
2017/09/07(木) 22:18:59.77ID:G1Q87Y2s0
>>106
電力統計を確認する。電柱の根本をクリック
上2つのパラメータ
充足度が100%を切っていたら、電力が足りない
生産量が100%かそれに近いようであれば、最大電力に余裕がない
111名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-21ma)
垢版 |
2017/09/07(木) 22:24:35.20ID:+mh0AXJF0
基本は充足度100パーで生産度?は30%位なんだけど、レザタレ中は急にさがっちまう
2017/09/07(木) 23:01:11.13ID:G1Q87Y2s0
>>111
工場の規模がどんなもんなのかわからんけど、レザタレは1発で蒸気機関1基分消費する。
詳しくはwikiのタレットのページをご参考に。
2017/09/07(木) 23:26:16.66ID:jNAsUSlO0
小ネタを拡張
蒸気以外の全流体交差
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1360159.webm
2017/09/08(金) 00:45:58.94ID:j9nogKLAH
>>100
>>99
あざす!両方原因だった!
ポンプ活用しやす!!
2017/09/08(金) 00:46:40.23ID:kXdBeALQ0
ループ出来ない無能
2017/09/08(金) 01:13:48.84ID:uujpR/710
液体パイプの長距離の信頼性の無さはガチ。
ドラム缶愛してる。
2017/09/08(金) 02:06:28.49ID:FeU3L9/60
次のセールで買おうか迷ってんだけどRTSってことは敵も出てくるの?
2017/09/08(金) 02:09:49.09ID:UeFcP/C00
次のセールはないぞ
敵は出てくるけど設定で消せる
2017/09/08(金) 02:28:03.70ID:kXdBeALQ0
もう
「今後の割引セールの予定は無いと作者が断言しています」って文言をテンプレに入れちまえ
何百回目だこのハナシ
2017/09/08(金) 04:00:45.21ID:FeU3L9/60
チュートリアル終わらせてフリープレイやってるけど木は他の資源と違って手動で一個一個切り倒さないとダメ?
ここだけ自動化出来なくて悶々する
2017/09/08(金) 04:08:13.68ID:6pVhN3Do0
>>120
建設ロボットの研究まで進めて解体プランナーで撤去指示出すしかない
2017/09/08(金) 04:32:55.36ID:s9pwrJ6V0
>>120
解体プランナーで建築ロボに指示だしたらブワーッとやってくれる
そこまで行くの面倒臭いなら火炎放射器とかで自然破壊は気持ちいいZOYしとけばええ
2017/09/08(金) 04:48:17.84ID:kXdBeALQ0
そういやTreeFarmは0.15対応したんかいな
2017/09/08(金) 05:32:39.49ID:AeKguEFN0
手榴弾は森に投げるものということをスレで学んだ
2017/09/08(金) 07:22:13.30ID:nawW6i5l0
>>77
kwsk
信号バグ?
何故右側?左側だと何がダメ?
2017/09/08(金) 07:31:47.05ID:nawW6i5l0
>>85
線路の碁盤にユニット式に組んで、ユニットは出来るだけベルコンで行きたい。
が、原発電力で余裕が出るとついビーコンしたくなってそうなると配置で苦戦して苦肉のロボ。
そして電力を原発が…

最近は原発6基を1ユニットにして10箇所位作る8GWタイプ
ヒートパイプの熱減算や水の供給量が圧迫しなければなー
2017/09/08(金) 08:33:11.63ID:b9MA9RaKa
>>126
原発のレイアウト見てみたい
2017/09/08(金) 10:52:46.68ID:jh34k/yw0
木の伐採は毒カプセルが一番楽
2017/09/08(金) 10:58:47.18ID:3CwD5YNA0
手榴弾は黒SPに使う関係でどうしたって量産するからついでに使う
威力をちょっと上げれば一撃で手頃な範囲を消し飛ばせるし
2017/09/08(金) 11:55:15.83ID:gvyonQgM0
>>123
Bio IndustriesがTreeFarmの正当後継言っていいと思う。
自称では「Bob'sの改良」だけど、アイコンとかアイテムは
どう見てもTreeFarm由来だしね。
2017/09/08(金) 12:37:20.17ID:Sm1yrLqQ0
温室よりムクムク生える方が個人的には好きだけど、
苗木の生長処理が冗長で重いから大量に植えると
激しく処理落ちを引き起こすのが残念よね。

BobsとAngelsとbioindustries混ぜると
木炭を石炭に変換出来て、石炭洗って硫酸取り放題になるから
錬金術完成しちゃうのが楽しくて良い。
2017/09/08(金) 13:25:07.17ID:hiNa9eacd
始めて3日目で敵の巣を破壊するのは無謀ですか?装備はパワーアーマーでモジュールは皆無。
ショットガンの連射と破壊力の研究はどりらも5までです。
そもそも敵の巣を破壊するって発想がおかしいですかね?
2017/09/08(金) 14:03:19.21ID:EPWZTDxud
ロケットサイロ、機関車、戦車、貨物を複数持ち歩ける工場長
あの世界はポイポイカプセルが実用化されている?
2017/09/08(金) 14:57:45.30ID:stEiYFDo0
>>113
なにこれどうなってんの?
2017/09/08(金) 15:13:19.14ID:gvyonQgM0
>>131
Bio Industriesは苗木(bi-seedling)をフィールドに設置可能だし
汚染吸収用+原木源としてきちんと成長する。
ただ、bio_farmで栽培した方が原木収穫が効率いいけど。

なお、Bio Industriesは単体で空気+水→バイオマス→軽油+セルロース
セルロース+バイオマス→硫酸が可能。
重油は石炭作成から迂回したい。
2017/09/08(金) 15:34:09.03ID:nawW6i5l0
>>127
上手くないよ
https://i.imgur.com/C5UpzBB.png
水が足りない。もっと良いデザインプリーズ!

>>133
核融合炉を携帯出来る世界だからねっ!☆(ゝω・)vキャピ
2017/09/08(金) 16:06:43.90ID:hGG51SYgd
>>136
横からだけど原発凄いな
2017/09/08(金) 17:22:02.84ID:NFNiSzuvM
>>132
巣を破壊どころか
巣の周りに木箱敷き詰めて
空気清浄機にする工場長もおるで
2017/09/08(金) 18:31:32.84ID:tPxBw9ONa
>>132
3日目だからとか言うより防備も整ってない状態で突っ込むのが無謀

レザタレ&電柱 or ガンタレ&貫通弾を大量に持っていき
タレットの要塞を築きながら少しずつ前進すると防具がなくても比較的安全に戦えるよ

バイターの進化度と数がそれほどでもないなら戦車に乗って毒カプセルばらまきながら轢き潰すのも有効
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fee-/LZy)
垢版 |
2017/09/08(金) 23:42:30.41ID:/cUMkXfq0
今更ですが、、、Bob'sのロボットレシピって変わりました??
前は材料に1世代前のロボットが必要やった気がしたんですが。
2017/09/09(土) 00:48:59.92ID:hcaI1bRh0
昨日始めたんだけど今原住民と油田を巡って死闘繰り広げてる
巣に生えてる大型ワームが車載銃範囲外からガンガン撃ってガリガリ削ってくるんだけどどう対処すればいい?
森林の合間に巣が集中してて近づくのも難しい
2017/09/09(土) 01:10:23.21ID:lg9lVKdc0
>>134
交差してるパイプに繋がってる上下左右のポンプ4つを、特定の順番で設置すると流体交差が出来るようになる
ポンプの設置パターンは次の通り(他にも成功するパターンはあるかも)

→方向×↓方向の交差・・・右、左、下、上の順でポンプ設置
→方向×↑方向の交差・・・下、右、左、上の順でポンプ設置
←方向×↓方向の交差・・・下、上、左、右の順でポンプ設置
←方向×↑方向の交差・・・多分できない

条件として、出力側のポンプから滞りなく流体を排出できること(出口が滞ると交差が崩壊する)と、
4つのポンプが同じチャンク内である必要がある(チャンクを跨ぐ方向によっては可能な場合もある)

理屈としてはポンプのアップデート順が関係してるんだと思うけど
方角によって順番が違ったり出来なかったりするから詳細は判らない

ちなみに交差した流体の流量を計測したところ、それぞれの流体で5300〜5400/s程度の流量が発生していた
つまり交差が成功すると1本のパイプ内に10k/sちょっとの流量が発生するという変な現象が起こる
2017/09/09(土) 01:11:57.67ID:hxn7JbaF0
アキラメロン

ワームはバイターの進化と関係なく序盤でもいきなり大型混じってたりするから
対処できないなら放置するしかない
2017/09/09(土) 01:20:24.00ID:XrVcUfE+0
>>141
原油を確保する前に大型ワームを倒すのは熟練者でもかなり大変
考えられる手段としては
・大量のガンタレットと超大量の弾薬で押し切る
・サイエンスパック1,2を使ってガンタレット威力の研究と弾丸威力の研究を進めて貫通弾薬(520発くらい)で倒す
・サイエンスパック1,2,軍事サイエンスパックを使って研究を進めて貫通弾薬(80発くらい)で倒す
・ワームの射程外から巣だけ壊す
・別の油田を探しに行く
くらい

原油を手に入れたあとなら火炎放射タレットで一方的に殴ってれば勝てるし
レーザータレットや毒素カプセルや戦車やロケットランチャーを研究して作れば比較的楽に倒せるようになる
2017/09/09(土) 02:35:59.69ID:hcaI1bRh0
周り探したけど油田なかったんで立ち退き処分実行

やや後ろにタレットで陣を構えて生魚貪りつつ貫通弾乱射しながらグレネードで周りの木々と巣と中型ワームをある程度掃討
その後車に乗って発砲しながら攻撃受けつつ残った大型ワーム2体にグレを投げる→陣地に逃げ込んで修理を繰り返して地道に削っていったらなんとか勝てた

石油じゃ石油じゃ
2017/09/09(土) 02:50:56.14ID:xO5Uo9s20
バッテリーモジュールってどうやって充電すればいいんでしょうか?
色々試してみましたが分かりませんでした。
2017/09/09(土) 02:53:51.87ID:wjKzt6zf0
携帯核融合炉モジュールとか携帯ソーラーパネルモジュールとか
2017/09/09(土) 03:27:10.38ID:xO5Uo9s20
>>147
ありがとうございます。
もう一つ教えてください。
蒸気タービンで発電したいのですが、500℃の蒸気はどうやって作ればいいんでしょうか?
2017/09/09(土) 03:35:08.89ID:vHJnYXG00
>>148
原子炉+熱交換器
2017/09/09(土) 09:22:54.11ID:p25hRdIbd
>>149
ありがとうございました
研究がんばります
2017/09/09(土) 09:56:33.59ID:wJ6uQ3tc0
鉄道の世界の場合あらたな鉱脈探すのめんどくさいな。なんかいい方法ないかな。aircraft入れるくらい?
2017/09/09(土) 10:10:05.67ID:eO/nvR0w0
恐らくだが、もしかしたら鉄道を活用すれば良いんじゃないかもしれんな
2017/09/09(土) 10:39:11.96ID:sNnUFY9hd
その発想はなかった
2017/09/09(土) 12:33:00.52ID:hcaI1bRh0
もうこんな時間か
2017/09/09(土) 12:40:25.37ID:oZUPJ2pt0
>>151
レーダーが1つで縦横29*29チャンクの資源概要を捜索するんで
設置をおすすめ。(内7*7が明るくなる範囲)
ただし、スキャンに時間がかかるのは不可抗力ゆえ
走った方が早いかもしれず。
2017/09/09(土) 14:14:04.55ID:pkloyoZ+0
FARL使ってるとバイターの巣が本当に邪魔だわ
突っ込めば勝手に潰れるようにならないかな
2017/09/09(土) 14:26:07.57ID:wIxvg9cua
無しにすりゃいいじゃない
2017/09/09(土) 14:35:59.40ID:Vfw2JdUqM
鉄道の世界にFARLは最高に相性がいいな
というか慣れすぎてノーマル世界でもこれ使わないとやってられなくなった
木の自動伐採が便利すぎるんじゃ
159sage (ワッチョイ b66c-9Ac+)
垢版 |
2017/09/09(土) 15:04:42.31ID:h3VKee8B0
生産力モジュールってどこに刺すのが良いの?
例えば黄サイエンスパックで使う銅の使用量を減らしたいけど、
サイエンスパックの組み立て機か、元をたどって緑基盤を作るための銅線組み立て機に刺すか・・・

もっと銅板焼けば良いのはわかってる
2017/09/09(土) 15:07:04.55ID:fcJv5MfA0
>>159
必要原材料(鉱石換算)✖稼働率の値が大きい順に刺せばいいよ
2017/09/09(土) 15:14:51.10ID:AhbU4u4y0
どなたか、8時間クリア実績向けのマップコードを教えて下さい!
2017/09/09(土) 15:22:04.45ID:aoWbOy4wM
>>160
そういう計算ができる人ならこんな質問していない希ガス
2017/09/09(土) 15:29:06.91ID:GQJdj0G4M
wikiに載ってるのは使えないの?
2017/09/09(土) 15:39:04.06ID:UvByK35l0
>>159
一番手っ取り早いのは研究所
2017/09/09(土) 15:43:31.36ID:kAcPRETda
>>159
数に限りがありそうだからとりあえず最終に近い方から使ってみたらどうかな
2017/09/09(土) 15:46:17.75ID:KLCYTsNX0
>>159
速度モジュールを併用しないで生産力モジュール単品使用する場合なら、稼働率が100%になっていない場所に挿していけば銅板の消費は同じでスループットは上がる。
稼働率気にするのがめんどくさいなら研究所やパック組立機といったライン下流の組立機に突っ込めばいい。
2017/09/09(土) 15:49:31.91ID:eO/nvR0w0
>生産力モジュールってどこに刺すのが良いの?
と訊かれて前立s…という発想が出てきた俺はさすがに日中から酔っ払い過ぎなんだなと自覚した
2017/09/09(土) 16:01:41.65ID:h3VKee8B0
>>160-167
とりあえず研究所に近い方から刺していくのがよさそうなんですね
ありがとう
>>162
ごめんね
2017/09/09(土) 16:23:15.46ID:S7fzopVN0
とりあえず下流に挿しとけば間違いはないと思ってる
2017/09/09(土) 17:42:24.01ID:iOFtDLDU0
>>161
男は黙ってランダムシード
2017/09/09(土) 17:46:11.96ID:6CLpnSqJ0
面倒くさいだろうなーでほっといた怠惰を終わらせたけど、これはこれで楽しいね
2017/09/09(土) 17:59:07.55ID:UvByK35l0
むしろ怠惰は真っ先に目指すべき実績
2017/09/09(土) 18:54:21.62ID:ZvIWrEEHa
140時間でやっと一発目を打ち上げられたわ
楽しかったなぁ
2017/09/09(土) 18:58:40.27ID:Jy9nvRV30
何故過去形?
まだまだこれからやで
2017/09/09(土) 19:24:27.93ID:+UuYuGCc0
不時着した星に水と酸素が無ければ即死だった…
2017/09/09(土) 19:34:22.32ID:D8jR+XGB0
なぁに、水素さえあれば核融合すりゃ作れるさ
2017/09/09(土) 19:34:33.92ID:ZvIWrEEHa
>>174
これから原子力発電とビーコンモジュールでガッツリ遊ぶぜ
178名無しさんの野望 (ワッチョイ 4eb0-nhGI)
垢版 |
2017/09/09(土) 19:48:22.27ID:pYV6kWJk0
いつの間に寿司MOD出来てたんだ?あれが未来の回転寿司か。
179名無しさんの野望 (ワンミングク MM8a-+qdT)
垢版 |
2017/09/09(土) 20:43:18.76ID:tnU3b9luM
>>175
よく見ると主人公宇宙服みたいなヘルメット被りっぱなしだよね。じつは酸素ないのでは?
2017/09/09(土) 21:00:06.27ID:VbLzHfmA0
>>179
bob'sだと空気から酸素取り出すから
酸素かま無かったら困ります!
2017/09/09(土) 21:30:25.53ID:+UuYuGCc0
酸素がなかったら炉とか動かないんじゃないかな…
2017/09/09(土) 21:51:22.80ID:qlzYDDk10
1年ぶりにやってるんだけどエイリアンアーティファクトでなくなったんだね
まったり工場作ってればクリアできるってこと?
2017/09/09(土) 22:02:09.03ID:zD/2nMcy0
サイエンスパック青から急に難易度上がりすぎだろー
2017/09/09(土) 22:05:40.01ID:rrE9EMSpr
酸素が高濃度過ぎるのかもしれん

>>182
yes
バイター登場しない設定も出来るようになったよ
2017/09/09(土) 22:11:14.19ID:VbLzHfmA0
青spまではキャンペーンモード(実質的なチュートリアル)でサポートがあるからへーきへーき
2017/09/09(土) 22:11:20.41ID:yzEzoWLs0
壁とタレットで安全領域作ろうとしたが、頑張りすぎて疲れてきた。
最初ある程度壁作る場所決めてたんだが、進めているうちにこの先に池と湖でできた隘路あるじゃないか抑えなきゃ。を繰り返した結果。
拡張予定の領域が倍に増えた。めっちゃ疲れる_(:3 」∠ )_ 。そういえば川って見たことないけどあるんだろうか
2017/09/09(土) 22:15:54.32ID:+UuYuGCc0
原住民の皆さんは広範囲で色んな場所からは攻撃してこないから
別に壁で工場を囲う必要はないところが楽で良い
まぁ結局余裕が出来たら囲いたくなってしまうんだけど
188名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b17-xkdj)
垢版 |
2017/09/09(土) 22:50:48.18ID:bZ4PMa320
自分で選んどいてなんだけど、死の世界の終わりがまったくみえない
16時間掛けてやっと青パック作り始め

原住民の巣の復活が早すぎる
2017/09/09(土) 23:14:51.19ID:AJ2ME5W6d
森の中を掻き分けて攻め込んでくるようなやつらだったらヤバかったな
2017/09/09(土) 23:54:36.16ID:TrjKb8Hhd
巣作り部隊の進入さえ許さなければ内側は完全セーフティだからやる意義はある
2017/09/10(日) 00:00:38.31ID:F8nOvPvs0
>>180
bobだと水を沸騰させて塩を得てるから水は海水だね
2017/09/10(日) 00:17:18.67ID:K0tSSU/c0
温室に海水をダイレクトインする工場長。
193名無しさんの野望 (ワッチョイ a767-2dmi)
垢版 |
2017/09/10(日) 01:28:19.90ID:F8nOvPvs0
ベルトコンベヤーとかインサーターとか組み立て機とか置き換えができるものは自動でドローンが置き換える機能がほしい
2017/09/10(日) 02:24:45.53ID:jQFoYHQea
死の世界ってやったことないけどきつそうだな
そのうち挑戦してみるかあ
2017/09/10(日) 07:04:27.76ID:U3TMMQxW0
設備毎の間隔やベルコンの位置取りで余裕も足せて配置したはずなのに
気がつくとものすごく手狭になって取り回しに苦労するなぁ
2017/09/10(日) 07:12:28.00ID:Ijurkfoq0
慣れない内は詰め込まずに新しい土地に建てなさい
鉱床の上だろうがガンガン設置してスカスカの工場を一旦完成させてから後からゆっくり凝縮すれば良い
197名無しさんの野望 (ワッチョイ 83ec-nhGI)
垢版 |
2017/09/10(日) 09:40:50.23ID:qZg2taK20
angels難しすぎてワケワカメ
bobsくらいまでがちょうどいいな。
2017/09/10(日) 10:16:52.31ID:NWlUxLiJ0
>>184
おお、やっぱりそうなのか
ありがと
のんびり工場作るわ
2017/09/10(日) 10:18:44.40ID:ckg5x9vr0
angelsはライン考える前に何をすればいいかが分からない
例えば排水の処理の仕方とか活用の仕方とか
捨てればいいんだけど、出てくるものは使いたいジレンマ
2017/09/10(日) 12:07:52.62ID:UlSwIQ0P0
ブループリントって共有出来るんだね今更知った
共有サイトとかあるの?
2017/09/10(日) 12:11:36.72ID:rvVpkKXM0
 
>>200
ググったけど、ここくらいしかわからん
2017/09/10(日) 12:21:33.46ID:F8nOvPvs0
>>199
タンクまみれ
2017/09/10(日) 12:54:41.02ID:lfRmwO6vM
https://su-fami.com/category/factorio
2017/09/10(日) 14:02:24.94ID:zo4Fu3vs0
>>200
https://factorioprints.com
2017/09/10(日) 14:38:33.56ID:V8TPs/+B0
switchでのリリース、公式で明確に否定してるのな
まぁ当然分かってたけど明確に言われるとそれはそれで寂しい
2017/09/10(日) 15:03:43.71ID:g18v4PTk0
あっという間にデスクトップでも動かない規模の大きさになるしな。タブレットのリモートデスクトップでやるしかないだろう
2017/09/10(日) 16:55:32.02ID:/tbDhTKc0
仮に性能がクリアできてもコントローラーで操作しやすいゲームになるかというとそれも微妙だしな
てか処理負荷かなり高いんだなこのゲーム、描画とかじゃなくて純粋に
2017/09/10(日) 17:05:16.97ID:58VhZ9C00
>>199
現時点で不要な副産物はフレアスタックや浄水槽でガンガン捨てれ
後で必要になったりするけど、その頃には程よく工場拡大してるから
捨てた分なんか気にならないくらい生産できるようになってるはず
2017/09/10(日) 19:47:07.09ID:arSCSV0AM
最近PCが逝ってしばらく新しいのが買えないのだけど、ネカフェでファクトリオやろうと思ったらどうするのが最善ですかね?
USBにスティームクライアントとファクトリオのバックアップを落とすつもりで向かっているのだが
2017/09/10(日) 19:47:42.82ID:e8aeuxoz0
Factorio公式からポータブル版をダウンロードする
2017/09/10(日) 19:55:50.76ID:rOkM4QN20
ロボが電柱を設置すると電線が勝手に接続されるから別系統の電気ネットワークを交差させた青写真は作れない(というか作った後に手で電線を修正しないといけない)
…と思ってたけど、電源スイッチを繋ぎとして使えば青写真からでも電気ネットワークの交差が可能だと気付いた
これで原発の青写真が少し捗る
212名無しさんの野望 (ワンミングク MM8a-+qdT)
垢版 |
2017/09/10(日) 19:57:47.56ID:arSCSV0AM
>>210
ほー。そんなもんあったのか。サンクス調べて見る
2017/09/10(日) 20:14:43.11ID:V8TPs/+B0
ネカフェでやったことあるゲームに時間使うとか金勿体無い…
214名無しさんの野望 (スッップ Sdba-8xap)
垢版 |
2017/09/10(日) 21:28:42.26ID:H0ZrH4V2d
ロケットサイロの開発研究終わったけど、クリアしたいだけなら、SP製作のライン崩していいんだよね?
2017/09/10(日) 21:35:37.81ID:nW3d05xi0
>>214
崩す意味もなかろ
研究止めときゃいいだけ
2017/09/11(月) 00:16:04.01ID:qwrEWdwWa
ネカフェでゲームはありだと思うけど
factorioだと泊まり込む気合いになっちゃうなw
2017/09/11(月) 01:56:42.90ID:eaoqCA6k0
しばらくがどれくらいか知らんけど
そんな理由でネカフェに金落すくらいならその金を新PCのパーツにつぎ込め
2017/09/11(月) 02:22:17.72ID:D4kGFL3F0
>>199
angelsは土地の確保を心がければ大丈夫。
余ったのはサイロに溜めてもいいし燃やしたり浄水しても後からなんとかなる

とにかく土地を広くね。
量が必要になる資源は鉄と銅とシリコン。流体はプロパンと硫酸(後半は余ってくる)。
219名無しさんの野望 (スッップ Sdba-8xap)
垢版 |
2017/09/11(月) 12:07:54.62ID:pgMOg1/Sd
>>215
回答さんくす
初クリア目前だああああ!!!!
2017/09/11(月) 12:51:30.66ID:fx9E2S/a0
チュートリアル突破おめでとう
2017/09/11(月) 14:32:07.24ID:WQDYJtv9d
Kovarex濃縮

Michal Kovarexによって考案された実質的にウラン238をウラン235に変える濃縮法で、一定量以上のウラン238とウラン235を必要とする
希少なウラン235を必要とされるものの、ウラン238からウラン235を得られるメリットは大きく、様々な思惑の下に核武装国を中心に普及していった
このKovarex濃縮をプルトニウム用に発展応用したのが高速増殖炉である

民明書房刊「原子力の陰」
2017/09/11(月) 15:47:07.77ID:+06d/2rs0
>>221
このスレで民明書房に出会えるとは思わなんだw

真面目になんて読むのか、誰かおしえて?>東北の緑色はコヴァレックスって発音してたな
2017/09/11(月) 16:11:42.71ID:fx9E2S/a0
大体の人は[kouva-REKS]で発音してるみたいだけど適当で良いんじゃね
2017/09/11(月) 19:24:25.82ID:DbhxD6qs0
>>221
途中まで嘘くさかったのに「民明書房刊」で一気にあるんじゃないかって気がする不思議w
2017/09/11(月) 19:25:57.49ID:34M8YK55p
>>224
逆じゃないかw
民明書房刊を見て一気に嘘なのかよってなったわw
2017/09/11(月) 20:03:23.88ID:G9BsdBJh0
実在しないの?
0.3%は本当っぽいけど
2017/09/11(月) 20:24:18.81ID:eaoqCA6k0
気が遠くなるほど低い確実だがゼロではない。

やかましいわ
2017/09/11(月) 21:05:37.27ID:RoM1zgKY0
なんとか青ポーションライン作ったけどこれ原油の近くじゃないとこの先滅茶苦茶不便だと気づいてしまった
2017/09/11(月) 21:15:38.27ID:7KSU6zj8M
>>228
そのうち原油回りがパイプ地獄と化すので、離して設置するほうが片付くかも
2017/09/11(月) 21:46:48.80ID:NVTUBz760
原子力ネットワーク
http://wikiwiki.jp/factorio/?%B8%B6%BB%D2%CE%CF%A5%CD%A5%C3%A5%C8%A5%EF%A1%BC%A5%AF
> (ちなみにKovarexという名称は科学的な専門用語ではなく「factorio製作スタッフの名前」*1から取られている。)

> *1 公式ページのメニュー→Game→Teamから見れる、メンバーリストの最初(左上)の人物が「Michal kovarex」という名前
2017/09/11(月) 22:17:21.40ID:UK9X78u+0
原油は初期位置から離れてるケースが多いから
青が必要な時はプラスチックを原油周りで作って列車でメイン工場まで運んでるわ
2017/09/11(月) 22:20:46.55ID:/9sBHstXd
このゲームで環境保護の大切さに目覚める
2017/09/11(月) 22:42:51.56ID:Y2aNywcT0
環境破壊は楽しいぞい
2017/09/11(月) 23:00:33.60ID:L8KM5wOI0
レーダーを置いたときと置かないときの違いがよくわからないのですが
これはどういった効果があるんでしょうか?
2017/09/11(月) 23:12:27.32ID:bb7mxePBr
>>231
青はそれでいいんだけど
硫酸や潤滑油も運ぶの?
2017/09/11(月) 23:13:51.52ID:kunvlqhi0
>>234
・レーダーを設置したチャンク(1チャンクは32*32マス)を含む周囲7チャンクのマップ情報を常時更新
・周囲29チャンクのマップ情報を順次更新
の2つの効果がある
プレイヤーがその場に居なくてもマップ情報が常に更新されるのと工場から遠く離れた土地の様子を少しずつ把握できるのが便利
2017/09/11(月) 23:14:19.12ID:Ql5L4Cp30
太陽光発電はエコロジーな発電方法です(大量の資源を消費しながら森林伐採をしつつ)
2017/09/11(月) 23:16:59.63ID:/9sBHstXd
原住民の方々が人型の宇宙人なら共生の道を選んでいたけど
虫型みたいな奴らだからつい対立してしまう
2017/09/11(月) 23:20:04.05ID:eqLhLMzO0
>>237
現実のソーラーパネルも廃棄処理・再利用まで含めると総発電量に対する環境汚染比トップクラスらしいから残当
2017/09/11(月) 23:29:29.28ID:503j+kUQ0
>>234
レーダー置いたところは
遠隔地からでもマップをズームすると普通のプレイ画面と同じように見れる機能もある
2017/09/11(月) 23:59:02.58ID:cgKdcUjJ0
>>235
タンク車使えば大した手間でもないよ
本工場側の駅周辺スペースが狭いとタンクと配管がかなり邪魔だということを学習したけど…
2017/09/12(火) 00:30:24.57ID:djwrxbWy0
鉄道を前提にするなら液体で運べるなら液体で運んだほうが楽だな
2017/09/12(火) 00:50:52.50ID:tm/LQZdg0
鉱石と違って一回掘り始めたら二度とレイアウト変更が必要ないから、遠くてもパイプライン通すようにしてるわ
2017/09/12(火) 00:53:14.41ID:1RPZFndm0
>>236
>>240
ありがとうございました!
ズームして普通の画面が見れるとかちょっと感動しました
2017/09/12(火) 03:07:27.11ID:1i7/6NXk0
既出かもだけど。
原子炉いじってる時に、フィルターインサータに回路で一瞬だけフィルタ条件を入力すると、一回だけの投入ができることを発見。
これに回路タイマーを繋げると、隣接ボーナス完全活用・過剰稼働ロスなしの原発が出来たよ!
…まあウラン節約する必要がある状況はあんまりないんだけど。
2017/09/12(火) 04:22:19.25ID:iFdWY1nB0
いいなw
温度が上がるまでに停電しそうだが
2017/09/12(火) 04:46:26.30ID:bOUWkDtI0
>>245
どんな感じになったん?
すっごい興味あるから見せて欲しい
248名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a59-+qdT)
垢版 |
2017/09/12(火) 07:26:42.24ID:DkT4S1H20
>>232
設定で、害を与えてくる異星人どもを骨の一片たりとも残さずに絶滅させてしまえばいい
2017/09/12(火) 08:25:28.59ID:/6xngYFEM
>>245
高速インサータ使うならもうある

蒸気タンクの残量トリガーに200秒カウンタ動かすやつ
2017/09/12(火) 11:21:10.06ID:Kr9L61ZL0
ベヒーモスとかってデフォルトだと何時間くらいで出てくるのもんなの?
2017/09/12(火) 11:35:19.84ID:e+NbrLiI0
50時間以上は掛かる
2017/09/12(火) 11:38:49.66ID:1AEa2ng30
>>230
それなー。
読みを知りたくてぐぐる翻訳すると「ミッチェル臆病者」って訳が出てアダ名?と思った
開発者だからニックネームや通名とかそんなのかね?
でまぁ、クルド語かロシア語だとぐぐるさんが言うので音がいまいち。
2017/09/12(火) 11:40:43.02ID:vtXUf32w0
時間経過だけなら625時間くらい
どのくらい汚染を出してどのくらい巣を潰すか次第
2017/09/12(火) 11:58:01.49ID:1AEa2ng30
>>245
136の原発SSのロングインサータがワンショット版
中身はこのスレで以前教わったもの

https://i.imgur.com/IfecOZs.png
https://i.imgur.com/dc5FcKL.png
緑の線でインサータから条件回路入力
条件回路出力を入力へ
赤の線でUをワンショット入力すると1回。
2017/09/12(火) 12:37:44.54ID:jRga8RDOa
>>244
ちなみにその状態で青写真設置したり駅の設定変えたりできる
つまり安楽椅子工場長ができる
2017/09/12(火) 12:41:51.60ID:Zfbbg4L+M
>>247
「3600tickでループするタイマー変数>3590」 と、 「蒸気量12k未満」をandで判定して、条件を両方満たす時「燃料棒=1」を、スタックサイズ1のフィルターインサータにフィルター条件として出力する、という感じ。
一分に一回蒸気量をチェックして、足りなければつないだインサータが一斉に1個ずつ燃料を投入する。

フィルターインサータは一回アイテムを掴めば、その後フィルター信号が消えても投入→待機まで1サイクル動いてくれる模様。
2017/09/12(火) 13:43:01.58ID:2wHB3a4v0
そういえば無限研究ガンガンやっている工場長諸兄は研究所常時いくつ位稼働させてるん?
拡張の目安に気になってたんだ
2017/09/12(火) 14:35:10.62ID:Kr9L61ZL0
あ、そんなもんなんだ
灰色から赤に変わるのが予想以上に早くて焦ってたけど結構余裕あるね
2017/09/12(火) 15:28:28.36ID:WTgO54NM0
>>257
白フラスコが途切れない、溜まらないのをとりあえず目安にしてるな。

白フラスコ基準で他のフラスコが間に合わなければ増産、白フラスコが足りなくなってきたらロケット打ち上げ加速。

まぁ研究所はコスト安いから後から好きなだけ追加すればいいんじゃないかな
2017/09/12(火) 17:30:19.53ID:DGZlWtl80
信仰上の理由で遠くに液体を運ぶ際は必ずバレルに入れるワイ
2017/09/12(火) 18:11:08.06ID:wZoJEKni0
液体輸送はタンク車使ってるけどバレルのほうがいいのか?
2017/09/12(火) 18:13:15.50ID:tm/LQZdg0
タンクの方が必要資材少なくて、電気もかからない。
1車両あたりの輸送量が多いのがバルクのメリットだと思うけど、まあどっちでもいいんじゃね
2017/09/12(火) 18:15:00.10ID:vtXUf32w0
バレルの利点はちょっとドラム缶20個分だけ拝借とか簡単にできるところじゃないかな
遠方で石炭液化を始めるとかウラン掘るとか
2017/09/12(火) 18:19:08.05ID:ql6+sVwmd
バレルって1スタック何個だっけ?
積み込みの早さも設計の簡便さもポンプの方が圧倒的だと思うけど
2017/09/12(火) 18:20:42.68ID:P8PKClwz0
>>264
10かな
2017/09/12(火) 18:53:35.15ID:drTlHC5Va
液体をロボ輸送したい時にはバレル大活躍だね
小さいウラン鉱床に硫酸搬入したいときとか
2017/09/12(火) 19:21:02.44ID:DGZlWtl80
鉄道は良いな
資材を鉄道で運ぶゲームを思い出す
木を買って製紙工場に売って髪を買って本にして本屋に撃ってボロ儲けした
2017/09/12(火) 19:23:22.51ID:o3xjaoyz0
  彡 ⌒ ミ
  (´・ω・`)
売り切れますた
2017/09/12(火) 19:25:04.85ID:JNSay30s0
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)
2017/09/12(火) 23:32:17.60ID:qmqQdJHAM
本屋撃ち殺して儲けてますがな(°▽°)
2017/09/12(火) 23:45:45.38ID:bOUWkDtI0
彡⌒ミ
( ´•ω•` )髪の話よりfactorioの話しよ?
2017/09/12(火) 23:49:31.48ID:tCSHf6CI0
高速インサーターで抜いてやる!!
2017/09/12(火) 23:52:30.74ID:ow0B/IEy0
スタックインサータで束で抜くのもいいね
2017/09/13(水) 00:58:47.56ID:X9B2BvLa0
フィルターインサーターで白髪だけ抜いてあげよう
2017/09/13(水) 01:14:00.75ID:HuTJqvrr0
中途半端に電力が足りなくなった普通のインサーターで微妙に引っ張ってやろう
2017/09/13(水) 02:35:34.39ID:Qo6OHIRg0
工場長もシャワー設備とかないし、ハゲなんじゃ。
2017/09/13(水) 02:51:31.80ID:EIpTCNts0
ほんとお前らは髪の話になると反応早いなw
2017/09/13(水) 04:43:09.45ID:qeC2gRbP0
生物のファクトリオもやってみたいな
なんらかのエネルギーを外部から得てシステム構築して動かすの
お前らの好きな髪にもエネルギー行かせれば生えてくるぞ
2017/09/13(水) 07:06:13.91ID:m14rUE7S0
いくら栄養が行き渡っても死の世界だからな
2017/09/13(水) 08:07:10.66ID:culFek7Xd
modの日本語化ファイル置いてるサイトってどっかある?
使いたいMODが尽く英語オンリーだ
2017/09/13(水) 09:00:14.09ID:FQrmolN7p
日本語あるのbobsくらいじゃね
2017/09/13(水) 09:59:28.18ID:FSZ/JGJb0
>>280
日本語翻訳作業所なりファイルUPロダなりに
特定MODの日本語訳を提供する行為自体が著作権的にセーフかどうかわからないんで
とりあえずグーグル翻訳をローカルにぶち込んで楽しんでるよ。

MOD日本語化
ttp://wikiwiki.jp/factorio/?MOD%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD
2017/09/13(水) 10:09:01.37ID:Q1mHwl000
mod解凍して中のlocaleのファイルをコピーしてjp作って
後は適当に機械翻訳にぶち込んで訳しておく。
これだけでも随分楽になるよ。
2017/09/13(水) 11:37:37.21ID:culFek7Xd
ありがとうございました
2017/09/13(水) 12:05:10.50ID:5TVvnVM70
英語読めねーんなら洋ゲーに手を出すな。根本的に
2017/09/13(水) 12:29:51.06ID:JGp6PvHu0
粋がるなよw
2017/09/13(水) 12:37:19.80ID:ZmhgLVDMH
>>285
Factorioスレにあるまじき非生産しかない書き込み
288名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ae0-+qdT)
垢版 |
2017/09/13(水) 12:41:06.68ID:IgUlfIcv0
カッカするなよ 元々日本語があるゲームなんだし
2017/09/13(水) 12:48:36.27ID:DD4CHjmkE
日本語化処理を自動化しよう
2017/09/13(水) 13:14:19.21ID:5TVvnVM70
>>287
「日本語じゃないから遊べない」とか愚痴ってる方がよっぽど非生産的だ!!!!
2017/09/13(水) 13:16:05.12ID:DnUNxEaP0
>>289
これはいい返し
2017/09/13(水) 13:23:28.57ID:wEdsj1Rua
>>290
英語が読めても日本語に脳内変換する労力を省きたくない?
2017/09/13(水) 13:28:19.70ID:+cVyAte30
http://i.imgur.com/xP5s1jU.png
kovarex濃縮で、こういうよくある自足自給の単純ラインでやってるんだけど、
停電でインサータが鈍って取りこぼす可能性以外に必要なU-235が足りなくなるケースってないよね?

wiki見たら停電以外でも出力するU-238側が取り出せないケースがあるみたいなこと書いてあったんだけど、
少なくとも自分のこの単純ラインで考えると、U-238が取り出せない場合はU-235も取り出せてないんだからU-235不足になる可能性はありえない
と思ってるんだけど、そうでもないんだろうか?
2017/09/13(水) 13:30:15.16ID:5TVvnVM70
>>292
ああそれだ
英語が苦手な人って、英語を日本語に変換しようとするからダメなんだってさ
英語は英語として認識しなさいとそのスジの人がおっしゃっておったわ

アッポーはリンゴではなくアッポーとして、ペンは筆じゃなくペンとして、だ
2017/09/13(水) 13:52:30.53ID:Q1mHwl000
>>289
localeのフォーマット決まってるから
機械翻訳での自動日本語テキスト生成ツールとか作れる人は作れるんでしょうね。
作れちゃう人は読めちゃうから無いんだろうなと思うけど。
2017/09/13(水) 13:55:51.99ID:JGp6PvHu0
英語の修得が目的じゃなく、内容を理解するのが目的でしょ?
で、その内容を手っ取り早く理解するために効率的なのが翻訳でしょw
Sulfurだって硫黄の概念を理解してるから“Sulfur”が分かるのであって、サルファーサルファーと表示されてても何の物質で特性も分からないまま進めるには難があるでしょ
2017/09/13(水) 13:56:58.35ID:5TVvnVM70
…一度理解すりゃそれ以降はそんな作業せんで済むでしょ

記憶障害でもない限りさw
298名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM06-+qdT)
垢版 |
2017/09/13(水) 14:00:01.09ID:kWeTHj3PM
昼間からなにテメエは粘着してんだww憂さ晴らししたい浪人生かよ
2017/09/13(水) 14:05:00.72ID:DnUNxEaP0
NGっていいな
2017/09/13(水) 14:07:44.51ID:cRnNs5eK0
ニュース系サイトなんかの英語だと文法がしっかりしてるから比較的簡単に翻訳できるけど、
ゲームに使われる英語って口語とジョークと遠回しな表現が混じった上に文法が崩れてる事がよくあるから、
よっぽど慣れてないと単語しか拾えないとか打ち消し表現が分からず誤解するとかで苦労する。

そしてそれらは機械翻訳も同様で上手く拾えないから自動化しにくいという二重苦。
2017/09/13(水) 14:17:56.97ID:alehTMtxr
ただのアル中じゃんw
ワッチョイあるんだしNGで快適だよ
2017/09/13(水) 14:42:24.78ID:m14rUE7S0
英語を英語まま〜とかはバイリンガルの特権であって普通は訓練積まないと無理
TOEICで満点刻んでも英語は負荷だから日本語化するに越したことは無い
2017/09/13(水) 14:55:56.24ID:FQrmolN7p
別にストーリーも複雑な説明もなくて、単語だけなんだからテキストは何でもいいな
2017/09/13(水) 15:00:17.69ID:Q1mHwl000
>>303
いやぁ、レシピだけの問題っても解んない単語って本当に解らないから。
 @drftgyh = kijuhyg + ftgyhuj ※意味の解らない適当な文字列(イメージ
 A水 = 水素x2 + 酸素
調べながら@みたいな奴を只管覚えるのと、
Aを覚えていくのじゃストレスが違うぞ。
2017/09/13(水) 16:01:57.55ID:pudT9ONVM
どうせならfactorioで英語覚えるのが一番生産的
他のメジャーな洋ゲーとか海外版アニメDVDも並行してやれば割と知らない単語も覚えるぞ
2017/09/13(水) 16:18:59.92ID:cRnNs5eK0
発音と合わせて覚えると定着しやすいぞ
俺はFPSやり過ぎて簡単な会話なら聞き取れるようになったわ(戦争限定)
2017/09/13(水) 16:35:39.58ID:27nsxAQn0
英語が読めなくてもプレイできるゲームだが、EULAは英語しかなかった気がする
2017/09/13(水) 16:38:40.71ID:Q0688V15a
>>293
おそらく238をフィルタインサーターで別ライン(例えば上のライン)に流すパターンを想定してるのだと思う
同じラインに出すときは238のほうが優先度が高いらしく238→235の順で排出されるから問題ないが
別に排出するようにしていると238ラインの消費が滞ると濃縮プロセスすべてが止まる


同様に、箱を経由して出してるときも、
箱のスロットが埋まってる
238スタックがいっぱい
235スタックには余裕がある
状態だと詰まるな
2017/09/13(水) 18:14:29.27ID:TvBiOlVhd
>>293
ベルコン分配機で1/nの出力とバッファの領域を作れば絶対に不足しなくなるよ
2017/09/13(水) 18:16:47.24ID:TvBiOlVhd
>>296
そもそもアイテム名がすべて通し番号であろうとゲームプレイ上影響ない件
2017/09/13(水) 18:42:32.85ID:8GXSw7n/M
>>293
235取り出しを1スタックにして、下の
2017/09/13(水) 18:52:19.69ID:8GXSw7n/M
>>293
>>311途中送信すまん。
下のベルトを循環させて分配器で出せよばより安心かと思う。一基でも動いていればほかも自然と再起動するので。
2017/09/13(水) 18:55:55.27ID:5fZ9hF13M
>>293
俺なら回転寿司にして寿司レーン上の235が一杯になったら回路でインサータか分配器稼働させるな
2017/09/13(水) 20:25:49.63ID:uAh2nw/ha
>>293
僕だったら赤ベルトのT字の交点にチェスト置いて、
上からの搬入を回路で適当な数に制限しつつ、
下の余剰なウランをチェストの中に突っ込むかな。
2017/09/13(水) 21:53:57.31ID:+cVyAte30
>>308
ああ、単純にベルトに降ろしたのをキャッチする場合って書いてあったから、ベルト1本に降ろすのかと思ったけど分けて降ろす想定の話なのか・・・
まあいずれにしても自分のラインだと関係ないみたいだね
電力不足以外で何かしくじる要素を見落としてるのかと思ったけど杞憂だった
2017/09/14(木) 04:39:22.44ID:Z4smJhraa
レーザータレット威力16がやっと終わった
次の17はサイエンスパック×512000
これ倍々でいくと、いずれは計算出来る上限行くよね
どこまでできるのだろうか
2147483647ぐらいかな
2017/09/14(木) 05:45:09.54ID:d+SK1i/f0
https://i.imgur.com/wHmDMJt.jpg
100時間ぐらいフリーでプレイしたが流石に動作が重くなってきた。
原子力のために水のドラム缶を大量生産してるがドラム缶がかさばるから保管庫を大量に用意したらロボットが充電渋滞を起こした。
というか保管庫を街の中心部に大量設置したら今の充電設備が追いつかない。
後、何か資材が無くなった時にどこの工場で何を作っているのか把握しきれなくなってきていちいちマップを駆けずり回る。
それが嫌で鉄とかを大量にストックするとロボットが渋滞を引き起こす。
なんか色々と行き詰まりを見せてきたわ。
2017/09/14(木) 06:04:02.56ID:ZYq5/c2j0
>>317
蓮コラ並のグロ注意
2017/09/14(木) 06:25:54.67ID:7RTnPixK0
そうでもないかな
ゴマポン酢ぐらい
2017/09/14(木) 09:09:43.01ID:eV6wSPMta
>>317
もう全部ロボットでやってるならほしいものがあるなら要求チェストに要求すればいいんじゃね?
2017/09/14(木) 10:43:09.91ID:a9jfsKm7M
そりゃ全ロボットにしたら破綻するに決まってる
2017/09/14(木) 11:06:18.73ID:6ExhFcoRa
>>318
よく見たらロボットだけでなく混在ベルトも使ってるのか
323名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1d-l/5L)
垢版 |
2017/09/14(木) 12:00:28.45ID:Jc/huGJ7a
ついにbobsmodでロケット打ち上げてしまった…
個人的にはゴッドモジュール強すぎるから抜いてバイター巣作り無しで次やろうかな
2017/09/14(木) 12:12:52.11ID:r5wzHw5mM
>>323
だったら鉄道の世界でやろうぜ!
2017/09/14(木) 12:21:07.91ID:lmpcdTZtM
bobsは途中で飽きてしまう
2017/09/14(木) 12:26:12.22ID:M9vAdVW3M
>>317
オオスズメバチがやってきそう
2017/09/14(木) 12:41:50.16ID:jM1GqGsVd
>>317
なんか大量のハエか何かが飛び交ってるような厳しさ
2017/09/14(木) 13:34:34.99ID:CORC6mES0
なんでもかんでもロボでやろうとすると区分けは必須になるよね
2017/09/14(木) 14:13:02.70ID:kkaqiq3W0
>>293
https://i.imgur.com/uIdXHX9.png
kovarexを始めたばかりのライン。殆ど手作業だけど1度の仕込みで放置出来る
アラームだけセットして数時間後になる前までにはロボか回路か。大体毎回そんな感じ。

これ+リサイクル用1台で計3台だけど上で書いた800MW原発8セット体制でも燃料供給困らなかった。
最初に困るのは再処理かな?kovarexが波に乗ると、U238が不足しがちになる。
そうなったら濃縮用を増やすのかな?
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 8167-l/5L)
垢版 |
2017/09/14(木) 14:17:46.05ID:P73LTZes0
>>324
たしかに鉄道の世界いいな
それでやってみるわthx
2017/09/14(木) 14:35:54.41ID:fVGAEjFi0
ロボットのスピードが無限研究になってるけど、ひたすら研究し続けると、ロボットが1フレームで目的地に行ったりするの?
2017/09/14(木) 14:39:00.81ID:fVGAEjFi0
そういえば原子力発電って着手し始める時には要らなくなってるよね
ソーラーと蓄電だけで、上記発電も閑古鳥状態
防衛や駆逐でレーザとか使ってんのにね
2017/09/14(木) 14:43:01.41ID:d+SK1i/f0
>>327
https://i.imgur.com/hycCSm4.jpg
確かに大量にいると昆虫みたいでキモイ
2017/09/14(木) 14:56:33.39ID:jV+QxatQ0
スターシップトゥルーパーズ
2017/09/14(木) 14:56:56.67ID:Lyjd0nr00
>>331
充電とロボステ出入り中以外見えなくなるよ
2017/09/14(木) 15:21:41.42ID:eA6pc/2T0
ロボが見えなくなる速度まで上げるのはコンソールコマンド使わないと事実上不可能だけどね
2017/09/14(木) 16:43:21.18ID:lFPWXQK20
>>332
ウランの埋蔵量にもよるけど、俺は青パックの時点で原発稼働するな
338名無しさんの野望 (ワッチョイ 5be4-TQMf)
垢版 |
2017/09/14(木) 16:56:12.34ID:mgr+vhjP0
熟練工場長たちにお願いがある
鉱石類や石、石炭を仕分けするラインってどういう感じで作っているのか教えてほしい。
できればスクショもお願いしたい。
2017/09/14(木) 17:16:28.26ID:f3IrmeQiM
そもそも別々に掘る
混合鉱脈では掘った直後に分けてそれぞれ専用の列車に載せる
2017/09/14(木) 18:37:34.46ID:6dbHmzAra
modアリでいいならベルトの途中にチェストとローダー使って分岐させると楽チンかな
チェストが満杯にならないように回路で流量制御する必要はあるけど
2017/09/14(木) 18:49:07.76ID:ZYq5/c2j0
妥協せずに組んだ人にとっては虎の子
2017/09/14(木) 19:18:25.25ID:fVGAEjFi0
地下搬送ベルトがあるなら、地下鉄もあっていいと思います!
2017/09/14(木) 19:39:19.87ID:3XmHpF7G0
地下鉄の線路を破壊するモグラ型バイターの出番か・・・
2017/09/14(木) 19:42:54.09ID:6yV0oRuZ0
>>332
原子力の研究終わったらすぐ切り替えてもいいのよ
ウラン235ガチャが期待値通りに出てくれる前提で計算するとウランの掘削機3台・遠心分離機1台あれば原子炉1台を連続運転できる
燃料棒節約回路を導入したり原子炉を増やしたりすればもっと持つ
kovarex濃縮プロセスの研究完了まで待つ必要は別にない
2017/09/14(木) 20:08:26.45ID:fSQxGPQv0
俺も即原発でソーラー使わないわ
2017/09/14(木) 20:28:36.73ID:9o9hkTXu0
バイターにあちこち壊されて工場長病みそう
2017/09/14(木) 20:29:28.49ID:QpA8aU5Cr
チュートリアルでヒコーキあるんだから本編でも使わせて欲しい
貨物は滑走路が必要なC-130と必要ないオフプレイ
バイター駆除にA-10
2017/09/14(木) 20:29:58.86ID:zzg3TT/70
報復で核ぶち込んでやれ
2017/09/14(木) 21:12:21.08ID:NrVkdNE70
>>347
オフプレイ?
2017/09/14(木) 21:27:32.28ID:Aig6F/cer
「さ」の下が「は」だから打ち間違っちゃった
2017/09/14(木) 22:04:38.20ID:5mzK6mdQ0
途中で落ちそう、オフプレイ
352名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-l/5L)
垢版 |
2017/09/15(金) 00:03:58.05ID:EN4kFsMwa
bobangelなんですけど、プリじゃないほうのエイリアンアーティファクトの作り方おしえてください
2017/09/15(金) 00:46:07.04ID:jFYn6kM6d
>>351
オスプレイに空目した
2017/09/15(金) 07:01:09.84ID:bNAQhKR50
>>338
掘削機設置時に「掘削対象となる範囲の資源埋蔵量」が
表示されるようになってるハズだ。面倒でも1種類だけで済むように配置しなされ。

もし、まったく技術開発できてない状態+地形や資源配置が悪くて掘削機を置ける位置に
制限受けるのにそこにしか資源がない。
と言うなら画像UPって欲しいくらいのレア現象だけど
1回チェストに突っ込んで手動で分離すればOK。技術開発が進めば
ベルトの上を複数種の鉱石が混じって流れるようであっても
炉の入力にフィルターインサーターを採用すれば自動化完了する。
2017/09/15(金) 07:01:39.71ID:MQSbqg7ME
ガブスレイがどうしたって?
2017/09/15(金) 08:14:46.66ID:xww/BsR8d
>>338
回転寿司方式にしてフィルターインサータで拾い上げてる
つまり防止用に途中にバッファ用のチェストに拾い上げるようにして、それでも詰まるようならチェストを破壊して置き直すかな

そもそもチェストが満杯で詰まるような状況なら明らかにどれか供給過多だからそんな状態になったら採掘量調整したほうがいいと思う
2017/09/15(金) 12:29:54.46ID:6tA1hs0Ca
>>352
オプションのmod設定でアーティファクト関連の設定は有効になってる?
358名無しさんの野望 (スッップ Sdb3-BoL6)
垢版 |
2017/09/15(金) 12:45:54.19ID:oI5WEZCTd
採掘のバランスが悪くてコンベアが良く詰まっていた

使わない資源は掘らない、って事を最近覚えた
2017/09/15(金) 13:16:16.71ID:EPIOg5nZM
あかん詰んだ
途中からバイターなしできないよね?
2017/09/15(金) 13:49:23.20ID:NlEaLWxD0
コンソールコマンドで消せなかったっけ
361名無しさんの野望 (ガラプー KK35-U6HY)
垢版 |
2017/09/15(金) 14:51:39.39ID:jIFJmMdSK
複数信号
362名無しさんの野望 (ガラプー KK35-U6HY)
垢版 |
2017/09/15(金) 15:02:09.25ID:jIFJmMdSK
あれ、書けてる?
ケータイだとよくわからんな・・・

複数信号の中から指定した信号を抜き出す回路って作れる?
条件回路の出力指定でできるけど、それを固定ではなく動的に指定したい
例えば複数信号とは別口のケーブルからAとBの信号を与えられると、複数信号からAとBを抜き出す、という感じで
2017/09/15(金) 15:41:29.38ID:1DsT2QNp0
>>362
信号の数値に制限あっていいなら割と楽に出来る
複数入力をA、選択信号をBとすると、

まずBをそれぞれ1に揃えて(条件回路で可能)、それに-1000000000(-1G)を掛ける
条件回路にAと上記の信号を入れて、それぞれ<0で選択して、
出てきた信号に1000000000(1G)を加えて元に戻す
-1G<A<1G の条件はつくけど、回路4つで出来る
※回路信号は -2147483648〜2147483647 (約-2.1G〜2.1G)
2017/09/15(金) 15:52:22.68ID:1DsT2QNp0
色々間違えた。スマソ

まずBをそれぞれ1に揃えて(条件回路で可能)、それに-1400000000(-1.4G)を掛ける
条件回路にAと上記の信号を入れて、それぞれ<-700000000(-0.7G)で選択して、
出てきた信号に1400000000(1.4G)を加えて元に戻す
Aの範囲は -0.7G<A<0.7G

最初にAに1Gを加えて処理すれば -1G<A<1G に出来るはず
2017/09/15(金) 20:16:16.79ID:tBHuGXiod
ショットガンが敵に向かって撃てないのですが、これは仕様でしょうか?
サブマシンガンだとスペースを押しっぱで勝手に狙ってくれるのですが ・・・
modは何も入れていません
2017/09/15(金) 20:24:25.98ID:CW0dAi7U0
>>365
仕様
Cでもスペースでもマウスの方向に撃つ
2017/09/15(金) 20:37:45.12ID:tBHuGXiod
>>366
ありがとうございます
マウス方向だったんですね
練習しないと
今まで何体のタレットを壊したことやら・・・
2017/09/15(金) 20:38:21.99ID:VNF8IWGy0
>>367
バイター襲来で慌ててショットガンぶっぱなして施設壊すのは誰もが通る道
369名無しさんの野望 (アウアウウー Sa85-l/5L)
垢版 |
2017/09/15(金) 22:23:56.87ID:f2Dk9UEGa
>>357
解決しました、ありがとうございました
2017/09/15(金) 22:58:39.09ID:047Vimws0
複々線のラウンドバウトがうまく作れん

円内に一台しか進入できない仕様だと
結局渋滞の解決にならんので通常信号だけで
処理しようとして俺の頭が処理オーバー
2017/09/16(土) 00:19:02.86ID:Fx+4xQYm0
よくよく考えれば一台しか進入できないのに
ラウンドアバウトって名前はおかしいよな

本来は信号なしで交差する為にあるわけだろ
2017/09/16(土) 00:25:10.27ID:evnjrvQV0
>>370
ラウンドアバウトで渋滞するほど列車の運行数多いならラウンドアバウト部分を作り変えるしか無いね。
接続は簡単だけど容量を犠牲にしてるから複々線との相性は正直悪いと思う。

複々線の分岐は全部の線路を接続しようとすると大変だから、
交差点では最低限の接続にしておいて他の場所で渡り線を作れば結構楽になるよ。
2017/09/16(土) 00:31:19.15ID:oHuIo5Vz0
一方通行線路があれば真のラウンドアバウトが作れる
必要用地がやばそうだけど
2017/09/16(土) 00:37:55.70ID:dmCRarjQ0
隣接する線路に移動する為に2本分空けなきゃいかんのがめんどくせーんだよなこのゲームの線路は。
2017/09/16(土) 08:18:19.20ID:KlfeM22h0
立体交差か地下鉄の実装はよ
376名無しさんの野望 (ワッチョイ 5359-l/5L)
垢版 |
2017/09/16(土) 11:13:47.60ID:hFrvyYPr0
>>373
入るの方向と出る方向を統一すれば一方通行路できると思うが、それじゃ無理なのか?
2017/09/16(土) 12:41:01.97ID:K33c044b0
信号を片方につければ一方通行だよね
2017/09/16(土) 12:52:41.00ID:ZBNg/KuMp
車と違って貨車がほかの出入口塞いでしまうから、
ラウンドアバウトは列車に向いてないな
2017/09/16(土) 12:58:01.30ID:krFD9ggsd
鉄道は全ての列車が通る路線を作って、列車がビュンビュン通るさまを眺めるのが乙
2017/09/16(土) 13:02:57.60ID:CnmTUBfi0
ラウンドアバウトのwiki見る限りでは車でも渋滞したらデッドロックするみたいだけどね
2017/09/16(土) 13:14:23.51ID:8ISS6ybm0
デッドロックが起きるのは信号(閉塞)のルールを何か見落としてる証拠
確実なルールに則った運用すれば絶対に起きないぞ
2017/09/16(土) 13:19:11.01ID:6BKh+uwt0
ラウンドアバウト内を通行中の列車が経路変更してラウンドアバウトをもう1周することになってもデッドロックしないような信号の置き方をどうぞ
2017/09/16(土) 13:47:50.76ID:ZBNg/KuMp
螺旋状にすれば、あるいは。。
2017/09/16(土) 14:48:21.20ID:ccNkSXfg0
>>381
「閉塞システムだけに起因するデッドロックは起こらない」なら正しいが、デッドロック全般が起こらないと言ったら大嘘になるぞ
2017/09/16(土) 14:58:34.96ID:8ISS6ybm0
>>384
それは閉塞のルールを完全に網羅してないっていうんだろ
2017/09/16(土) 15:16:47.12ID:PcwcpI3Xp
電車も時間あたり通行可能な車両の容量を定義して、計算できるようにしてほしいな
2017/09/16(土) 15:16:55.17ID:ccNkSXfg0
>>385
資源の欠乏とかを閉塞システムと言うならな
そうなるとFactorioは全てが閉塞システムのゲームになるけども
2017/09/16(土) 15:21:53.01ID:8ISS6ybm0
>>387
何訳が分からんこと言ってんだ
2017/09/16(土) 15:26:18.73ID:88vHzZa/0
お前らが鉄道のハナシすると別の国の人間が喋ってる様にしか見えん
お前ら絶対鉄オタだろ
2017/09/16(土) 15:27:26.28ID:8ISS6ybm0
もしかしてガス欠で列車が止まったら後続も全部止まってしまうから
それをデッドロックとか言ってんのか?
それは信号による正しい停止であってデッドロックじゃないぞ
2017/09/16(土) 15:48:42.46ID:xhQxaaR2d
ループ構造があると自分で自分の経路塞いで動けなくなるのはたまにあるな
2017/09/16(土) 15:50:34.79ID:PcwcpI3Xp
1.燃料切れ
2.自分が後続に出した赤信号が巡って自分の進路を塞ぐ
3.駅での発車条件の設定ミス
4.信号の両側通行、片側通行の接続ミスでの対向車とのお見合い
5.ラウンドアバウトで一周する進路になって詰まる

大体トラブルのはこんくらいかな。
あとは純粋に線路に対して車両が増えすぎて詰まらなくても進みが遅くなるのがつらい。
2017/09/16(土) 16:00:12.53ID:VtxHiiGXM
海外フォーラムで
ブループリント公開されてる交差点の
スループットとデッドロック危険性評価まとめがあったような
2017/09/16(土) 16:11:18.65ID:10dzYFPv0
コレだから鉄オタは…
2017/09/16(土) 16:18:46.46ID:CnmTUBfi0
回路で駅の有効/無効をやってると特に経路変更が発生しやすいから
ラウンドアバウト内に列車が入ってから抜けるまでの一瞬の間にルートが変わってデッドロックする
という事象は稀に発生する
2017/09/16(土) 16:25:44.36ID:ccNkSXfg0
「閉塞システムのルールを守れば列車は絶対にデッドロックしない」と信じ込んでるなら悪いけど、閉塞システムではない別の要因と閉塞システムの相互作用で閉塞システムがデッドロックすることはある
単に確率的にそれが起こりにくいというだけ

閉塞システムのルールは閉塞システム単体でデッドロックしないことを保証している
それ以外の要素については保証していない
2017/09/16(土) 16:55:07.25ID:tPwL787h0
まとめてから話す癖をつけよう。この先苦労するぞ
2017/09/16(土) 18:19:39.89ID:4wBz3qFq0
鉄道使うほどではない距離で流体を大量に運ぶにはドラム缶をベルトに載せるしかないのかなぁ。

パイプ1本だと末端まで届かないから2本、3本とショートカットが増えていって美しくない、、
2017/09/16(土) 18:33:48.41ID:rrfHUi7v0
ポンプをはさんでやる方法じゃ効果ないんかな
2017/09/16(土) 18:56:13.49ID:rZMHNnAP0
ここで話してるラウンドアバウトって複線で対面通行の路線を相互接続してるやつだよな?
2017/09/16(土) 19:37:41.92ID:GgXFVSDj0
・ループ構造を含む線路網を列車が走っているときに
・その列車が経路変更を行って
・その経路上に自分自身が存在して
・自分自身までの間が全て連動式信号
の4つを同時に満たす場合に閉塞のルールに従ってデッドロックするよ
2017/09/16(土) 19:45:15.03ID:gF/16gXWd
行き止まりにUターン作ると危ない
2017/09/16(土) 20:00:01.03ID:udo99vLQ0
鉄道はwikiみてもさっぱり意味が分からん
単純往復しか出来てない
2017/09/16(土) 21:16:36.41ID:XYokfH6QM
>>403
交差点に侵入するときの信号は通常
交差点から出るときの信号は連動式
これだけ覚えとけばとりあえず動く
2017/09/16(土) 21:21:18.40ID:gF/16gXWd
入口が通常だと中で詰まらない?
2017/09/16(土) 21:23:29.74ID:VVEiAqFk0
ごめん逆だったかな
入り口が連動か?
もはや感覚でやってるからなあ…
2017/09/16(土) 21:24:02.84ID:VVEiAqFk0
ああんwifiのせいでワッチョイ変わってるう
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 09ee-bEcz)
垢版 |
2017/09/16(土) 21:29:40.63ID:ldVZghmR0
茜ちゃんでも出来るBob'sMOD
で、製品の大半を鉄道輸送してるけど。。。
あれって、材料と製品の出入りをどない管理してるんやろ。。。

最初、マネをしてみたかったけど、、、材料の積込過多とかで全くマネできなかった。
2017/09/16(土) 21:36:24.49ID:sZKorJ6F0
俺も鉄道よく理解してないけど交差するレールに片っ端から信号付けてなんとなく動かしてる
2017/09/16(土) 21:49:07.47ID:OJVIRgxR0
途中の進路変更なんて含めたらどんな完璧なシステムでも無理じゃ
2017/09/16(土) 21:51:36.36ID:gF/16gXWd
>>408
我が工場は1編成1品目……
まぁ中ボタンによる品目制限と併用してるんじゃね
2017/09/16(土) 22:19:20.93ID:VVaRF9rXd
主人公さんバイターの巣に溶かした鉄板流し込めばいいのにね
一発ですぜ
2017/09/16(土) 22:59:54.50ID:Fx+4xQYm0
石炉でやってるんだから鋳造ではなく鍛造の可能性も高い。
2017/09/16(土) 23:05:23.04ID:gF/16gXWd
反射炉?
2017/09/16(土) 23:12:29.42ID:7FYAhgtN0
>>393 何スレか前に貼られてたこれけ?
4-way intersections: Throughput and deadlocks [image heavy]
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&;t=46855
2017/09/16(土) 23:14:14.21ID:W4oZxeJS0
>>408
多分積み込みは貨車にフィルタかけて、積み下ろしは回路で駅の在庫が設定した数になるよう積み下ろし
イメージ的には列車を使った供給/要求チェストかな
2017/09/16(土) 23:43:44.80ID:ufiTt9Et0
>>413
鍛造の炉だったらforgeだと思うんだよな
Factorioの炉はfurnaceだから鋳造でいいんちゃう?
2017/09/16(土) 23:46:38.73ID:dXXnJB/tM
ここをこうすっだろ?
できたべ(原子炉)
2017/09/16(土) 23:54:01.75ID:biKVLa6v0
>>412
流し込むならアルミだな
まぁ主人公にはボーキサイト採掘する技術力なさそうだけど
2017/09/17(日) 00:27:17.86ID:uze+Jihad
鉄道は好きなんだけど、本国は開発が進んで森が無く殺風景だったので、景観目的でバイターを焼きました。

森の中を走る列車、美しい。
森を抜けると海を線路ギリギリに埋め立てた海上鉄道。
まるで海の上を走る列車の様でファンタジック。

バイターの犠牲は忘れない。
2017/09/17(日) 00:41:22.44ID:sg2AWeE30
>>408
それっぽく真似するなら貨物とそこから出すチェストを全部中身制限が一番楽
完コピするなら貨物と倉庫の情報から回路組みまくらないといけない
中身制限せずに数種類をフィルターインサータ一本で各種指定個数詰み込んだりしてるぞ
422名無しさんの野望 (ワッチョイ 6101-HfMd)
垢版 |
2017/09/17(日) 01:33:43.07ID:WXzmnN+W0
マイクラのテレポートパイプみたいな物流をきれいにするmodはない?
2017/09/17(日) 02:51:03.21ID:qMQSJHoQ0
楽しみ方は人それぞれなのは承知してるが
このゲームから物流で悩む要素抜いちゃうか
2017/09/17(日) 03:26:33.20ID:r6G0u6le0
えぇ…
それ(テレポートパイプ)ってこのゲーム全否定してないか?
2017/09/17(日) 04:13:04.55ID:lwJ84Obi0
でも気持ちはわかる
2017/09/17(日) 05:06:38.31ID:LUuTM/A60
あるかないかを聞いてるのにケチ付けるの好きだね君たちは
2017/09/17(日) 05:44:00.15ID:WXzmnN+W0
マイクラの工業modのApplied Energisticsみたいに
資源は一元管理したい。
Factorioだと例えば歯車が中間素材として必要になると
必要な場所ごとに別々に作ったほうが良くなる。
すべての必要な歯車を一か所で作成してそこから
必要な分だけ使えるようにしたいと思った。
ゲーム性の否定なのはわかるけど巨大倉庫で一元管理するのが
自分的には好み。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b4f3dacf362b0c0e54e48fc673c0e79a)
2017/09/17(日) 06:50:11.12ID:lwJ84Obi0
巨大な倉庫を作れるMODはあったな
2017/09/17(日) 07:08:49.00ID:LNt8ddMy0
過剰なストックその物に魅力を覚える人じゃないと分からない感覚だね
2017/09/17(日) 07:13:16.39ID:BkYdd2ZC0
何か知らんけどクッキークリッカー思い出した
2017/09/17(日) 07:24:33.42ID:/pgHKYew0
>>426
「ケチ」とはまたご挨拶やな
2017/09/17(日) 07:26:46.95ID:UxKGWbCN0
TeleportationってMOD入れてオプションで物流テレポートをオンにすればアイテムの転送もできるんだけど
それの研究にハイテクサイエンスパックが要るから物流ロボより出番が後なんだよな
2017/09/17(日) 07:34:58.41ID:ZslTcabn0
>>427
ケースバイケースじゃね?
例に挙げた歯車だと鉄板2枚使うから鉄板のまま輸送するより効率いいし
むしろ一元管理に向いてるような気がするんだけど
434名無しさんの野望 (スップ Sdf3-2w0W)
垢版 |
2017/09/17(日) 07:54:48.36ID:xzl5bgnid
>>404
コレ重要

ラウンドアバウトを抜けられる見込みがないのに
侵入するのを防げる
2017/09/17(日) 09:08:25.97ID:AwnoNgbrM
>>434
ごめんな、 これ逆だった
入り口は連動、出口は通常
これでいいはず
2017/09/17(日) 09:31:41.75ID:kybb0Rxz0
ドラム缶に入れてロボなら長期的にみればテレポーテーションに近いんじゃ?
2017/09/17(日) 10:41:19.75ID:NzIQC7Fz0
>>427
それロボットじゃね?
438名無しさんの野望 (ワッチョイ 5359-l/5L)
垢版 |
2017/09/17(日) 11:07:06.53ID:QYESRMkS0
>>427
中央工場から、鉄道かベルコンで流せば良くないかなそれ?
2017/09/17(日) 11:57:48.94ID:nXfuul790
要件だけならロボの強化modみたいなので出来そうだけど
ロボが飛び交うのは景観を損ねるのでNGということであればやはり転送系のmodがほしいところ
探せばありそう(あるかどうかは知らない)
2017/09/17(日) 11:58:31.23ID:aEsHLvaD0
>>427
コンベアか鉄道で流せよ
俺わ絶対やらんけど
2017/09/17(日) 12:07:01.52ID:qMQSJHoQ0
無限容量を持つ共有チェストみたいなのがあれば物流要素は無くなるけど
どこまでも続くチェストとインサータと組み立て機のユニットの列
442名無しさんの野望 (ワッチョイ 7967-Gxkq)
垢版 |
2017/09/17(日) 13:13:21.76ID:+zffnyMr0
マルチは同じマップじゃなくて別々のマップで資源は共有チェストとか共有タンクで行えるルールでできたらいいなと思う
各々の専業化がより後押しされるルールになりそうだし
2017/09/17(日) 13:59:16.68ID:5R8HP2pJ0
>>426
究極的には「テレポートができるのにインサータ、ベルト、鉄道を使って
物流制限する事が必要なの?」になっちゃうのよ…
2017/09/17(日) 14:30:11.99ID:Vs5Sflmk0
>>408
セヤナーも完結したねー。
パート3か?あの辺で駅の回路について説明があった様な記憶が薄っすらとある
フィルタインサータを使って定数回路に設定した物・数を荷降ろしする設定と言っていた気がする
見直さないと思い出せないレベルですまん
2017/09/17(日) 15:27:13.75ID:aEsHLvaD0
>>427
鉄は中世近世だと世界中の略々全ての地域で
採鉱→精錬迄近場でやって半製品を各地の鍛冶が製品化してたし
現代だって製鉄所で半製品にして各地の工事が加工してるから
別のゲームやれば善いんじゃね
2017/09/17(日) 15:35:27.66ID:+zffnyMr0
回路について知りたい事があるんだけど
駅に繋いでウラン採掘の硫酸バレルが少なくなった時だけ硫酸バレルを運ぶとかできるの?
これが出来るならウラン列車に必要な時だけ硫酸を運ばせることができて便利そうなんだけど

あと濃縮する時に濃縮施設を回路に繋いで、今235と238がどれだけ入っているかを出力とされるの?
これが可能なら加不足無く入れられるそうなんだけど
2017/09/17(日) 15:44:29.53ID:daNlDQ440
>>446
駅の有効条件設定でアイテムが減った場合に有効というのはできる
濃縮施設に回路を直接つなぐことはできないのでチェストを経由することになる
2017/09/17(日) 15:50:29.64ID:+zffnyMr0
>>447
とんとこっす
2017/09/17(日) 17:43:44.58ID:kybb0Rxz0
>>442
エアバス社みたいな国際分業でロケット作れるとか胸熱だな
2017/09/17(日) 22:25:42.95ID:eJUJa6dV0
お前赤パックな
2017/09/17(日) 23:33:36.56ID:3ppD1egP0
>>442
ふたりでスタート地点から東西に分かれて似たようなことはしたことがある
452名無しさんの野望 (ワッチョイ ab25-24l8)
垢版 |
2017/09/18(月) 02:18:58.74ID:wL8i0Nwz0
デモ版をやっているものなのですが、質問があります。

地下パイプのつなげ方方がわかりません。
普通のパイプの横において、回転させて普通のパイプにつなげるところまではできました。
その地下パイプの先に更にパイプをつなげたいのですがつなぐことができません。
地下パイプの先や周りに普通のパイプを置いてみたり、
地下パイプをおいて回転させてみたりしたのですがつながっているようには見えませんでした。

wikiなどを見ると見えない地下でパイプをつなげるようですが、
地下パイプの周りに置いたパイプは地上に置かれたままに見えて
つながっていないようです。
どうやってつなげるか、ご指南よろしくお願いいたします。
2017/09/18(月) 02:27:39.11ID:Q1XIzTMWa
>>452
地面に潜る側が向き合うように入口と出口に地下パイプを置くだけ。地下パイプ2つ置けば地中で繋がる
ただ、地中で曲げる事は出来ないから直線上に置かないと繋がらないし、距離に制限がある
2017/09/18(月) 03:12:39.64ID:+dJkYPXt0
>>452
https://i.imgur.com/wJiLqmR.png
2017/09/18(月) 03:16:40.62ID:Z6p5L8y50
丁寧すぎる質問でなんかすごい、すごい。
2017/09/18(月) 03:17:16.33ID:wL8i0Nwz0
>>453
レスありがとうございます。
もしかして、地下パイプって一定の距離なら入口と出口だけおいておけば、
間にパイプを設置せずともつながってしまう、ということでしょうか。
その考えで蒸気機関を動かしてみると、動きました。
まさか途中のパイプを置かずに済むなんて、考えもしませんでした。
2017/09/18(月) 03:18:45.28ID:wL8i0Nwz0
>>454 455
レスありがとうございます。
2017/09/18(月) 03:36:23.76ID:wL8i0Nwz0
ついでなのでもう一つ質問させていただきます。

ボイラーに、インサーターで石炭を自動で投入することはできないのでしょうか。

ボイラーの燃料の石炭投入を自動化しようとして
チェストに入った石炭をインサーターでボイラーに投入するように配置したのですが
投入してくれません。

確認したところ、インサーターの向きは間違っておらず
チェストにちゃんと石炭も入っています。
インサーターは電動でも燃料式でも動かず、ちゃんと電気もとおっていて燃料の石炭も入っていました。
ボイラー以外の場所ではちゃんとインサーターは動いていました。

また、インサーターの向きを逆にしてボイラーに入っている石炭を
チェストに入れる向きにするとインサータは動きました。
ご指南よろしくお願いします。
2017/09/18(月) 03:38:31.59ID:lv0fIgYN0
別の燃料がボイラーに入ってたとかそんなとこかな?
2017/09/18(月) 03:39:01.65ID:+dJkYPXt0
>>458
できる
できるけど満タンにはしてくれない
具体的にはボイラーの場合だと石炭が5個入ってればインサータは止まる
2017/09/18(月) 08:50:48.49ID:ICOS31uD0
>>458
今度から質問するときはAltキー押して詳細表示にしたスクショを添付するとわかりやすいよ
2017/09/18(月) 09:01:00.77ID:jGlmALEJ0
>>458
・ボイラー内の石炭が満タン(というか「インサータで入れられる数」の上限がある)
・電力や蒸気が十分あるため、そのボイラーを動かす必要がない
・ボイラーに原木とかが入ってる
のどれかじゃね
2017/09/18(月) 09:09:18.42ID:3KbBztb20
ボイラーに原木入れて石炭入れようとしているインサータが空中停止してる状態なら
インサータ撤去再設置でいけるなと、エスパー回答
2017/09/18(月) 09:09:57.67ID:JTvuJh/D0
わからん事かたっぱしから訊いてきそうな勢いだな……
いっぺんさ、攻略とか進行とか一切気にせずに色んなモノを弄って試行錯誤する時間を作れよ
あまりにも初歩的すぎる
2017/09/18(月) 09:57:49.22ID:+OPNE42r0
攻略とか進行と何の関係も無いよな
特定ユニットの挙動の問題なんだから
2017/09/18(月) 10:11:23.55ID:ir7AQwNV0
試行錯誤(発展)も何ができるかって基礎ができてない段階では難しかろう
石炭をインサーターでボイラーに入れるってとこで詰まってるんだから
2017/09/18(月) 10:15:57.51ID:mdhIW4Nw0
どうせ既に十分な数の石炭が入ってるって落ちだろうから
実際にボイラーが稼働停止してから出直していただきたい
2017/09/18(月) 10:42:55.36ID:JTvuJh/D0
>>466
× 試行錯誤(発展)

〇 試行錯誤(動作確認)

だ!
事前の確認は工場勤めの鉄則原則だろうがぁっ!!
2017/09/18(月) 10:43:17.55ID:fPo9dSNWa
>>464
ゲーム初めて最初の最初はこんなもんだと思う
ある程度やってつかめることってあるじゃん
470名無しさんの野望 (ワッチョイ c1ec-24l8)
垢版 |
2017/09/18(月) 11:53:58.29ID:LWU5ePY30
>>467
そもそも電気が通っていなかったりして。
2017/09/18(月) 12:00:55.32ID:99aV3o2Xp
最近始めてみて、いろいろ試してみたけど
ボトルネックを解消し、マシンタイムを揃えて最適サイズで最適スループット
というより
中間在庫上等、前工程の手待ち歓迎で物流飽和
の方針の方がいいんだね

とにかく前工程、源流の能力を増強すればいい感じ?
最終的には原料(鉄・銅)の供給というか資源枯渇がボトルネックになるイメージなんだろうか
2017/09/18(月) 12:02:41.62ID:jGlmALEJ0
>>471
うん、まさしく大正解だと思う
ぴったり使いきることに美学を感じる人もいるかもしれんけど、少なくとも俺は飽和状態が正常だと思ってる
2017/09/18(月) 12:06:17.49ID:jCAl8GR30
ベテラン工場長の取る行動は3つだ
・鉄、銅の資源開拓
・バイター駆除
・出来上がった工場見てニヤニヤする
2017/09/18(月) 12:08:56.99ID:99aV3o2Xp
>>472
ありがとう
共通通貨みたいなのがないので、そもそも投資回収の概念が薄そう(鉄板使って鉄板を得る炉みたいなのもあるけど)に感じたので
その辺はあくまでロールプレイなのかな?と思ったので

TAには最小限コンパクトなラインってのが必要になるかもだから
8hクリア実績?のときはやってみるかもしれないな

とりあえず、頑張ってロケット打ち上げてみます
紫SPの量産ラインが中々困ってるけど…
2017/09/18(月) 12:11:49.80ID:61hUPEdGp
最後は無際限に拡大できるようになるから、拡張する時の時間効率という意味ではコンパクトな各種設計図があった方が便利だけどね
2017/09/18(月) 12:14:40.47ID:jGlmALEJ0
TAこそ大量設置が必要なんだよなあ
2017/09/18(月) 12:16:44.61ID:mdhIW4Nw0
大量とかコンパクトとか人によって全く程度が違うのがこのゲームの厄介なところ
478名無しさんの野望 (ワッチョイ 7967-lo9w)
垢版 |
2017/09/18(月) 12:37:37.35ID:VDMmFI2F0
>>460
組み立て機も一定以上は自動で入れてくれないけど、なんか仕様でもあるのかな?

>>472
循環だ循環こそが至高である
鉄板を直接緑基盤に突っ込んだ後に動脈に流せば詰まらない無駄がない
緑基盤も動脈に流して、最終的には緑基盤ラインに戻す
2017/09/18(月) 12:55:17.71ID:34isPMjQ0
サイエンスパックを1/sで作るために必要な鉄と銅の流量

鉄(/s)
赤+緑 7.5
+灰 34.5
+青 68.5
+紫 115
+黄 159

銅(/s)
赤+緑 2.5
+灰 10
+青 19.5
+紫 35.75
+黄 120
2017/09/18(月) 12:58:57.77ID:jGlmALEJ0
>>479
やっぱりこの鉄偏重はおかしいと思うの
2017/09/18(月) 14:22:23.87ID:+OPNE42r0
>>480
宇宙で最も豊富な金属なんだから当たり前じゃろ
2017/09/18(月) 14:28:25.05ID:ygRhC23I0
トンチンカンな事言うのは初心者だけにしてくれ
2017/09/18(月) 14:46:00.77ID:Tedi7n+h0
供給が鉄に偏っているという話なら、物理学の知識を持ち出す意味もまだ分かる

需要が鉄に偏っているという話に、物理学の知識を持ち出してくる意味は全く分からない
2017/09/18(月) 15:04:59.74ID:+OPNE42r0
>>483
供給の多い材料で賄おうと為るのも当然じゃろ
東亜に木材建築が多いのと同じ
2017/09/18(月) 15:09:12.15ID:mbfDeaB50
Factorioでも余ってる銅を鉄代わりにできればな・・・。
2017/09/18(月) 15:10:42.65ID:99aV3o2Xp
>>479
これは助かる

でも熟練工場長はほとんどのアイテムを製造するためのレシピと原料とスループットと必要組立機数は暗算できるんだろうなぁ
2017/09/18(月) 15:27:31.33ID:61hUPEdGp
鉄器の前は青銅器でどう使ってたし、電子工学発達してまたどう使ってるしで文明によって需給は変わるだろ
2017/09/18(月) 16:08:52.40ID:8dyEVH030
研究とは名ばかりで実際には工場長が保持してる既知のテクノロジーの復元だからな
本当の意味での研究開発であれば資源状況に適した材料による技術が発達するはず
2017/09/18(月) 16:16:23.00ID:USAI8ucZ0
10円玉10個で100円玉になるよ。
2017/09/18(月) 16:16:48.56ID:VDMmFI2F0
>>485
原子を変換するとなると、核融合か核分裂しかない気がするお
2017/09/18(月) 17:06:47.98ID:gQlMXuzy0
>>486
素早く暗算できるのが賢いみたいな思い込みは捨てよう
そもそも目の前の機械なら世界一暗算の速い人類より数桁速く計算できるわけだし

計算して値を出すのは問題を解決する上ではごく一部でしかなくて、その数字の意味とか実際にどのような状況になるのかを把握できることが重要
2017/09/18(月) 17:08:53.11ID:UbMMTxwrM
全く同じ機械で違う製品を作るための手順を開発するのがFactorioでの研究だと思ってたわ
2017/09/18(月) 17:49:50.58ID:+OPNE42r0
>その数字の意味(資源の数量)
解らない奴一人も居ないと思うんじゃが
2017/09/18(月) 17:59:31.83ID:mbfDeaB50
数式の暗記しかしてこなかったせいで数式の持つ意味を理解しておらず、
与えられた数式を機械的に解く事は出来ても目的に合うように組み合わせるという事が出来ない人は多い。

というか単純に秒間の要求量と秒間の生産量がごっちゃになって頭がこんがらがる事が多い。
2017/09/18(月) 18:40:33.08ID:VDMmFI2F0
現場焼き派がいると聞いて試してみた
本国の石の炉が鋼鉄の炉に変わるまでは同じだけど、現場焼きが増えるのに比例して本国の鋼鉄の炉が縮小廃止となっていくのが違った
やったね、たえちゃん、使える土地が増えたよ
2017/09/18(月) 18:48:20.23ID:jGlmALEJ0
汚染がまとまるのもいいよね現場焼き
2017/09/18(月) 21:02:16.27ID:gQlMXuzy0
>>493
このゲームでは25item/sと35item/sの間には個数の違いしかないが、35item/sと45item/sの間には大きな違いがある
モジュールが2スロットの場合と4スロットの場合にはビーコンの組み合わせ方が変わってくる
そういうことも含めて「数字の意味を理解する」ということだぞ
2017/09/18(月) 22:08:09.91ID:SsHNCu960
現場焼きってのは
資源ポイントのそばに電気炉を並べて
鉄鉱石を鉄板にするってことかな
宇宙で一番多いのは金属水素に100ポイント
2017/09/18(月) 22:22:47.05ID:VDMmFI2F0
一つのチェスト内の全てがウラン235
臨界が起きそうで怖い
2017/09/18(月) 22:29:44.12ID:8dyEVH030
多分factorioの工場長は放射線に強い
2017/09/18(月) 22:29:45.37ID:Wp5iliq60
>>497
35-45の間の違いってなんだ?
ベルトの容量とか?
2017/09/18(月) 23:14:40.54ID:34isPMjQ0
>>479
ちなみに黄色で激増する銅の殆どが緑基盤に消える
2017/09/18(月) 23:15:02.12ID:wL8i0Nwz0
458です。
みなさん、親切なご回答ありがとうございます。
これでデモ版でやりたいことは大体できるようになりそうなので
あとは自分でいろいろとやってみます。
2017/09/18(月) 23:25:27.55ID:gQlMXuzy0
>>501
ベルト一本が増設できずこれ以上生産拡大できないとかよくある話だろ?
2017/09/19(火) 00:21:10.16ID:eRFcTnZ20
つまり…どういうことだってばよ!?
2017/09/19(火) 00:28:28.13ID:bMdXbSY0a
wiki流し読みして思ったけど、>>479に限らず各種モジュール以外ほぼ全てのアイテムで鉄の方が必要量多くね…?

基盤は一応銅の方が多いけど、結局鉄も結構使うから需要のバランスヤバい
2017/09/19(火) 00:29:53.72ID:kPlFpQOd0
>>505
細かい効率気にして禿る前に領地拡大すりゃいいんだよ上等だろ
2017/09/19(火) 00:41:09.81ID:xujHN3SWa
このゲームってプログラミングしてる感覚に近い
2017/09/19(火) 01:26:01.40ID:hZy5QpVWp
気ままに作ると、えらいスパゲッティが出来て頭抱える事になる
2017/09/19(火) 01:59:18.26ID:ejhSbYx20
そういう時は建造ロボの物量を生かしてドーン
2017/09/19(火) 02:30:55.53ID:xb42lWWP0
>>507
遂々x4ゲームの癖であちこちにタレットと防壁建てて領地広げるのに熱中してまう本末転倒
2017/09/19(火) 06:35:04.52ID:s5JrAktu0
無限研究していて
プラ棒なんて2/sなんだから量産余裕と思ったらプロパン足りねぇ…
プラ棒に石油回すと今度は固形燃料足りねぇ…(´・ω・`)

石油プラント地味に作るの面倒なんだよなぁ
場所取りすぎて
2017/09/19(火) 07:29:42.58ID:xjjd40Y70
最近始めたんだけど研究所にインサータでサイエンスパック入れる事って出来ないの?
教えてください><
2017/09/19(火) 07:47:19.91ID:OTS5C5zZ0
できるわよ
2017/09/19(火) 07:52:48.40ID:OQpYXYGO0
>>513
いま選択している研究に必要のないSPをインサータによって入れることはできない
2017/09/19(火) 07:55:24.74ID:xjjd40Y70
>>514
>>515
ありがとう
2017/09/19(火) 10:25:59.85ID:6HAylW5w0
>>478
>組み立て機も一定以上は自動で入れてくれないけど、なんか仕様でもあるのかな

生産するアイテムの必要資源の2倍を目標にしてインサータが動く。
後はスタックインサータ等で誤差が生じる。

5個の石で作る炉を生産したなら10個まで居れようとする。
9個入ってる所にインサータスタックボーナス付きインサータや
ロボットで居れたら2-3まとめてぶちこまれて11-12になる事は有る。

たまにMOD追加アイテムの素材設定ミスってて
スタック上限100とかのアイテムが、
別のアイテムで素材として51個以上素材として要求されてたりして、
100個以上組立機に入れようとして入れられなくて
インサータがスタックしてたりする。
本体側の仕様なので対策はレシピ修正するか、アイテムのスタック上限を弄る。
2017/09/19(火) 11:08:19.08ID:6WW4BnT3a
プレイしててなんとなく把握はしてたけど
この仕様で不便に感じたことはないな
むしろ要求量無視して際限なく突っ込もうとする方が不便だわ
519名無しさんの野望 (ワッチョイ c1ec-24l8)
垢版 |
2017/09/19(火) 11:42:14.27ID:eCugZ2Vi0
初心者はつべにあるプレイ動画とか見たら良いんじゃない?
バージョンは古いかもしれんが基本は同じだし。
2017/09/19(火) 12:02:04.18ID:W72aRLvQM
>>508
有ると思う。青写真作るときとか、引数が鉄と銅、戻り値が緑基盤な関数作ってるようなもの。
遠くに工場作るときの駅もそう。
2017/09/19(火) 12:02:19.76ID:rBNMMRuSM
factorio質問スレもないわけだし
俺はここでどんなに初歩的な質問が出ようと構わない派です
むしろ初心者歓迎
2017/09/19(火) 12:24:04.47ID:muUxPI/J0
あんまり低レベルな質問ならスルーするだけだし
2017/09/19(火) 14:14:35.30ID:zw3hLqSE0
>>508
参加してるプロジェクトが大きく人のソースを触ることが多いから
俺が作るプログラムは効率や速度みたいなものより
出来るだけ見やすい汎用性のあるプログラム書く癖がついてる

プログラミングに似てると言っても日曜プログラムかな
汎用的にライン組んでたらfactorio側で大きな仕様変更が来ても
大したライン改修もなく組み込んでしまえるぜ

金銭感覚あるから処理の効率なんかより工数減を先に考えてしまう
2017/09/19(火) 15:03:45.44ID:2c5a0l/4M
汎用的な工場のスクショをぜひ見たい
2017/09/19(火) 15:18:19.77ID:cxL058Mu0
プログラミングより基板設計派
2017/09/19(火) 15:22:13.96ID:nhhLUmKz0
>>517
アイテムスタック上限と組立機に入る上限って別物じゃね?
ドラム缶とかスタック上限10だけど組立機にはもっと入るし
2017/09/19(火) 15:24:44.86ID:EA4YvtMy0
場当たり的にぐちゃぐちゃに作っていって、徐々に最適化するのが好き
2017/09/19(火) 15:49:26.14ID:kPlFpQOd0
>>526
二倍まで自動で入れる仕様を知らないとMODのステータス設定ミスるって話なのでは
2017/09/19(火) 15:54:24.19ID:nhhLUmKz0
>>528
???
二倍まで自動で入れる仕様と
アイテムスタック上限の話が繋がってなくね?
2017/09/19(火) 16:19:27.77ID:kPlFpQOd0
>>529
お前が勝手にスタック上限は組立機の話ではないと思ってるだけだぞ
誰も手持ちやチェスト内の個数の話とかしてない
2017/09/19(火) 16:42:21.65ID:nhhLUmKz0
>>530
つまり自分の言った「組立機に入る上限」を「アイテムスタック上限」と表記てると?
普通factorioでアイテムのスタック上限と言えばチェストや手持ちの1スロットに入る上限のことを差すからそれはかなり強引な解釈だな
まあその意図を通すなら誤解のある表現ではあるけど特に異論はないよ
2017/09/19(火) 16:57:35.58ID:6kqgiDw7r
>>531
鉄板がアイテムスロット1枠に200個までもてるやん?
これがアイテムのスタック上限やん?

ギアは鉄板2個の素材で作れるやん?
インサータは組立機には2倍までの素材を入れようとするから4個まではいるやん?

でも例えば150個の鉄板を必要とするギアαをmodで実装して、組立機で作ろうとすると
インサータは組立機には必要素材の倍の300個まで鉄板をぶち込もうとするけど、
鉄板のスタック上限は200個だから組立機の素材枠に入れられなくて詰まる。
2017/09/19(火) 17:02:33.15ID:qPUwoPKB0
鉄板200個使うレシピ作ったら組み立て機に444個まで入ったで
2017/09/19(火) 17:08:28.91ID:nhhLUmKz0
>>532
お前は何をいってるんだ・・・
そもそも鉄板のアイテムスロット1枠に持てるスタック上限は100個だから・・・

あと、アイテムスロット1枠に納まる「アイテムスタック上限」と、
ここで言われた「組立機の上限」は別物のことを差してるらしいし、
それなら俺は別に異論ないっていったやん
2017/09/19(火) 17:09:24.77ID:kX1zkaIca
そもそもロケットサイロを組み立て機で組み立てれたよな。
鋼鉄10スタックじゃなかったっけ?
2017/09/19(火) 18:11:29.89ID:6kqgiDw7r
>>534
ごめんmodでアイテムの個数上限弄ってて混同してたわ。
まあ伝わったならいいや。
2017/09/19(火) 18:18:07.07ID:qPUwoPKB0
組立機(の素材枠)に入るのは(アイテムスタック数+α)か(レシピの要求数*2+α)のどちらか大きい方でいいんじゃよね?
# +αはスタックインサータ保持数ボーナス*4?
2017/09/19(火) 18:53:19.62ID:nhhLUmKz0
>>536
いや伝わったというか、話してる内容をたぶん勘違いしてる

>鉄板がアイテムスロット1枠に200個までもてるやん?
>これがアイテムのスタック上限やん?
これを言ってるってことは、アイテムスロットのスタック上限が組立機の上限と関係してる前提で話してるだろうけど
そうではなくアイテムスロットのスタック上限数と組立機に入る上限数の2つは関係ないのでは?という話をしていた
(で>>530はそれに対し「最初からスタック上限とはアイテムスロットじゃなく組立機の上限のことを差していた」と言ったという話)
2017/09/19(火) 19:11:04.83ID:sh/NwXdD0
そろそろいいだろ
2017/09/19(火) 19:17:04.49ID:Zu6tbSDb0
鉄道って動力車と貨物車の二両構成で計画しちゃうと後から修正しにくくて二両編成のまま拡大しちゃうんだけど、
最初から編成数って多めに取って設計した方がいいのかな?
2017/09/19(火) 19:30:41.51ID:6WW4BnT3a
>>540
自分は最初から動力1貨物2の3両編成で動かしてるよ
貨物2両なら1つタンク車に変えたりとか融通きくしね
2017/09/19(火) 19:56:56.56ID:ASgGZbcT0
>>538みたいな人ホント多いねこのゲームやる人って
543名無しさんの野望 (ワッチョイ 09ee-bEcz)
垢版 |
2017/09/19(火) 21:00:49.90ID:LDdv1k/60
賢い人教えて下さい。もしくは動画を教えて下さいm(__)m

採掘駅とかで、4両編成の貨車に積み込む駅を使っているのですが、チェストの中身がどうしても偏ります。
6*4のチェスの中身を均等にする回路の組み方が、あれこれ試してるのですが、どうもうまくいきません。

何かええ方法あれば教えていただけないしょうか?
よろしくお願いいたしますm(__)m
2017/09/19(火) 21:14:27.11ID:kPlFpQOd0
>>538
だから最初からそんな事揚げ足取るような事考えてる奴はお前だけだって
普通は話の流れで単語がおかしくても大体補完して読むわけ
factorio以前の問題だわ
2017/09/19(火) 21:54:55.19ID:c/A9iXZ60
何のためのワッチョイか
2017/09/19(火) 22:01:13.60ID:nhhLUmKz0
>>544
何が「だから」で何が「揚げ足」なのかまるで分からん
とりあえずやり込めてやろうというつまらない意図しか伝わってこない

ちなみに単語の意味は>>536 も最初の自分と同等の解釈をしてる
→スタック上限をアイテムスロットのスタック数としてとらえてる
2017/09/19(火) 22:22:18.60ID:F/+33fLv0
>>543
厳密にやるなら24個のチェストのうち中身が一番少ないチェストにだけ搬入する
それだと積み込み速度が遅くなるし回路もややこしくなるから24個のチェストの平均値より少ないチェストにだけ搬入するのがいいと思う
平均値は(24個の中身の合計÷24)で出せて、合計はチェストをケーブルで繋げば出るし24で割るのは算術回路1個で可能
あとはチェストの中身≦平均値のときだけインサータを動かすようにすればいい
2017/09/19(火) 22:40:54.82ID:sv6AuAMq0
>>546
「アイテム1スタックの上限」=「組立機に入る1種類の上限」
≠「インサータが掴んで自動的に組立機に入れる数」=「清算する為の素材数の2倍」
これでおk?
2017/09/19(火) 22:43:05.09ID:9GaS6R1v0
>>548
一番目の等式は成り立たないという話が上でされてる
550名無しさんの野望 (ワッチョイ 09ee-bEcz)
垢版 |
2017/09/19(火) 22:57:19.67ID:LDdv1k/60
>>547
ありがとうございます。
早速、試験的にチェスト6個で組んでみました。

ただ、、、なんか微妙にちゃんと動いてくれませんm(__)m

チェスト6個 > 算術回路
「算術回路の設定」入力 「鉄鉱石」 / 「6(仮組の為箱6)」
         出力 鉄鉱石
算術回路 > インサーター
「インサーターの設定」作動条件 鉄鉱石 > 0

とやってみました。
平均値はうまく出せたのですが、チェスト≦平均値の設定がうまくできません。

何度も質問ばかりで申し訳ありませんm(__)m
2017/09/19(火) 23:05:22.48ID:fnA2tzcZd
総数を取得する赤の線(算術回路経由でインサータへ)とチェスト一個の数を取得する緑の線(インサータへ)
割り算した結果「D」がチェストから来るアイテム数より大きかったらインサータ動作する
2017/09/19(火) 23:08:30.67ID:F/+33fLv0
>>550
鉄鉱石と鉄鉱石で比較することはできない(勝手に合計される)ので算術回路の出力をAとかにしてAと鉄鉱石を比較すると良い
それと 鉄鉱石≦A を判定するときの鉄鉱石は全チェストの中身の合計ではなくそれぞれのチェストの中身を見なきゃいけないことに注意
レッドケーブルとグリーンケーブルを分けないと全チェストの中身の合計の方が流れてきちゃう
2017/09/19(火) 23:12:15.42ID:sv6AuAMq0
>>549
本当だ、試してみたけど全体的に「最大スタック数+16個」多く入るようになってんね。
そんな修正あったっけ。ちょっと前まで普通に上限数だったと思ったが。
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 09ee-bEcz)
垢版 |
2017/09/19(火) 23:15:09.85ID:LDdv1k/60
>>551
>>552
出来ました!!

そっか、線を分けるという事をしてませんでした(;´・ω・)

ありがとうございます!
2017/09/19(火) 23:44:41.78ID:QvCXzPrI0
>>553
「組立機に入る1種類の上限」=「アイテム1スタックの上限」+16だって?
青基板や原子炉のように1種類のアイテムをたくさん消費する
+実際に製造に入らない場合(原子炉製作にコンクリだけ入れて他のものを入れない等)
+16以上になるはずだが…
あと、青モジュールの影響下で加速しているとこの数は増える。
2017/09/19(火) 23:47:02.50ID:sv6AuAMq0
>>555
MOD入りで上限+44個だったりVer下げたら上限+20個だったりとしてるけど
各アイテムの上限+α(αの定義は知らん)で共通っぽいよ
2017/09/19(火) 23:49:57.82ID:qPUwoPKB0
537の俺スルーされとる(´・ω・`)
2017/09/19(火) 23:50:54.25ID:AQ+wa15Aa
最近factorioを起動して5分ぐらいで猛烈な睡魔に襲われる
工場勤務にオススメの音楽あったら教えて
2017/09/20(水) 00:03:01.78ID:Xis5tsJl0
>>558
https://www.youtube.com/watch?v=YZKq9X0pyq0&;t=15s

これとか。
本当はプログラム組んでいる時の方がいいんだけど見つからない。
2017/09/20(水) 00:12:10.43ID:USavzl/90
>>557
大変失礼しました。>>537で答え出てましたね…。
0.15やらmodやら0.14やらで試しましたがはスタックボーナスみたいですね。
>>555
青モジュールやら生産速度モジュール組立機に刺したけど関係無かったよ。
2017/09/20(水) 00:12:41.20ID:5hOGhg890
シムシティ4のサントラ
2017/09/20(水) 00:18:47.63ID:USavzl/90
とりあえず折角検証したので確証としてデータ張っておきます。

0.15.34 無印 スタック数+16個(スタックインサータのスタックサイズ6)
https://i.imgur.com/Ru26yZF.png 緑基盤 各上限200+16
https://i.imgur.com/ndMIoRT.png ドラム缶 ドラム缶10+16

0.15.34 bobs+angel初期化 スタック数+0(未研究)
https://i.imgur.com/gkcg4xh.png 木の板 木材上限400+0

0.15.34 bobs+angel スタック数+44個(スタックインサータのスタックサイズ12)
https://i.imgur.com/dkojxJq.png   基盤 各上限200+44
2017/09/20(水) 00:22:21.14ID:USavzl/90
ごめんなさい>>562の0.15.34無印は検証中の記述間違い。スレ汚しごめんなさい
0.15.34 無印 スタック数+16個(スタックインサータ未研究※0.12のデータ読み込んだ)
>>562の無印の2個
0.15.34 無印 スタック数+20個(スタックインサータのスタックサイズ6)
https://i.imgur.com/R3IOCcC.png
2017/09/20(水) 00:26:31.30ID:7Y593rWq0
>>558
https://www.youtube.com/watch?v=2oNYqCzPsz8
2017/09/20(水) 02:09:59.52ID:1d1+YcF60
貨車に積むのに貨車を使ったらアカンのか?
2017/09/20(水) 02:23:51.07ID:JgNSawH40
変な人をフィルターインサータで別のスレに運ぶことは可能ですか?
2017/09/20(水) 06:49:39.84ID:USavzl/90
>>566
専ブラを研究すれば捨てられるよ。
2017/09/20(水) 07:02:57.62ID:IQ0t659w0
>>565
ロングインサータしか使えなくない?
2017/09/20(水) 07:03:19.98ID:TmSBVCum0
>>558
ネットラジオ聴いてる。そこまで言うか辺り
2017/09/20(水) 07:09:46.95ID:XPNMfpUj0
インサータが組立機に資材入れてくれなくて詰んでる
2017/09/20(水) 07:15:13.44ID:TmSBVCum0
そのままFactorio自体を積んどけw
2017/09/20(水) 07:22:40.08ID:md79gzzNM
>>570
ここで聞く前にYouTubeやらニコニコの実況動画みて勉強したほういいよ
2017/09/20(水) 07:31:52.05ID:TmSBVCum0
何が原因なのか、どこが間違っているのか
それを自分自身で探る姿勢を持てない人間はこういうゲームに向いてない
2017/09/20(水) 07:32:39.66ID:Xis5tsJl0
工場長が中間生成物全部作るから、
工場が要求してるのが歯車でも鉄板突っ込めば勝手に補完してくれると思っていると予測。
2017/09/20(水) 07:37:52.34ID:GDAv97wg0
そもそも組立機に何を作るか指定していない(材料入れるだけで色々なものを作ると思っている)に5000ペリカ
2017/09/20(水) 07:38:05.82ID:XPNMfpUj0
んなわけないじゃんどうやら俺だけのバグっぼいな
こんなかんたんなシステムわからないわけないだろ
2017/09/20(水) 07:38:42.58ID:fqQLxS7w0
>>565
>>568
できたー!
https://imgur.com/a/ZLnIy
2017/09/20(水) 07:39:43.00ID:GDAv97wg0
>>576
ああ…うん2300円が勿体なかったねキミね…
2017/09/20(水) 07:41:38.00ID:XPNMfpUj0
>>578
んだな
おとなしくリムワもどるわ
2017/09/20(水) 07:55:21.69ID:TmSBVCum0
自分の頭を使って問題解決できない人間にこのゲームは向いてないw
581名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1d-mZIU)
垢版 |
2017/09/20(水) 08:00:03.76ID:HbaemcAka
想像力やら創造力を養うのに最適だとおもう
2017/09/20(水) 08:16:00.88ID:GDAv97wg0
皮肉を理解してもらえなかった
くやしい
2017/09/20(水) 08:40:19.87ID:o7Ao/iz9a
>>579
2017/09/20(水) 08:46:04.81ID:gPkzN32s0
電力不足だろうなぁ
2017/09/20(水) 08:48:09.16ID:TmSBVCum0
電力不足でも動く事は動くでしょ
2017/09/20(水) 08:48:43.62ID:md79gzzNM
>>577
これいいな!
真似させてもらうわ
2017/09/20(水) 09:04:57.50ID:jRKTiUwdM
上にインサータ置くと
1マス空いちゃってることあるよね
2017/09/20(水) 09:16:41.67ID:J0mYzWht0
>>579
かわいそうなのでエスパー
完成品を取り出していないんじゃね?炉と違って貯められる量が少ない
2017/09/20(水) 09:31:37.23ID:XPNMfpUj0
>>588
いやそういうことじゃなかったわストックギリギリになるまで自動補給しないのなこれ
ストック全部抜いたら補給しだしたわ
2017/09/20(水) 09:40:44.08ID:qtO5o6Haa
>>589
>>467ですでに出てるぐらい頻出の質問だから、
次からちゃんと過去ログ読もうな。
2017/09/20(水) 09:41:12.46ID:np65uL0F0
はーーーーーーーー(クソデカ溜め息)
ほんの少し前のレスも読まないわ
態度がクソだわ
そもそも全くもって詰んでないわ
マジでゴミみてえな奴だなお前
2017/09/20(水) 09:49:03.20ID:rJxLV3G50
>>579
まあそう焦るな
俺が基板地獄の工場長に仕上げてやる
マルチしようぜ
2017/09/20(水) 09:49:40.45ID:J0mYzWht0
>>589
解決したようでよかった
ここの連中は自分で考えないバカが嫌いなだけなのであまり気にせずに楽しんでほしい
2017/09/20(水) 09:57:01.47ID:TmSBVCum0
辛辣でわろた
2017/09/20(水) 10:26:39.40ID:g7rgIJkj0
自分で試さないくせに人の話を聞かない馬鹿は、教える側からすれば徒労以外の何物でもないからな・・・
同じ馬鹿なら、せめて汗を流す謙虚な馬鹿であって欲しい
2017/09/20(水) 10:37:17.51ID:Bfeux7haM
>>595
現実世界だと無駄に時間を使って傷口を広げる前に聞いてもらったほうがいいのだけど聞く側のスキルというか配慮というかも問われるからなぁ
なかなか深い問題ではある
2017/09/20(水) 10:39:41.40ID:7Y593rWq0
スルーでもなく答えるでもなく揶揄するだけとか叩くだけってのはよく分からん
2017/09/20(水) 10:47:30.43ID:C5KjyEGOM
勤勉なバカは画面の向こうに限る
2017/09/20(水) 11:37:48.44ID:BoOdAK340
>>596
ゲームだし、傷口も何も損失0だからね。
2017/09/20(水) 11:44:34.26ID:3aqOp0sQd
こういう奴はsteamゲーにもインターネットにも向いてない人種だから仕方ない
2017/09/20(水) 11:52:24.25ID:T5sE+zwld
リムワールドのほうがよっぽど不親切だし
あれが出来ててこれが出来ないってのは考えにくいんだけどな
2017/09/20(水) 12:02:59.98ID:OJtJLJwY0
>>595
オマエわ教え無くて善いぞ、別にどうしても教え度いなら教えても善いけど
2017/09/20(水) 12:12:32.25ID:C5KjyEGOM
>>601
あちらが本当にできてるのか、できるようになるまでどんな過程があったかは分からないぞ
2017/09/20(水) 12:18:56.61ID:TmSBVCum0
どうせあっちのスレではあっちのスレで質問連発してるんだろうよw
2017/09/20(水) 12:29:26.99ID:YlbSHN42e
そろそろいい加減にしないとおめーらの工場のインサータ適当にランダムでもぐぞ
2017/09/20(水) 12:31:13.35ID:3j/N+3Uwa
>>558
TuneInRadioでドラムンベースとかトランスあたりのジャンルで
適当にラジオ局選んで流してる
曲とかアーティストに特に拘りはないからその時の気分で
2017/09/20(水) 12:33:50.24ID:g7rgIJkj0
>>605
逆向きに回さないだけ有情
2017/09/20(水) 12:43:34.80ID:EbyVmUc00
>>607
妖怪インサータ回しは本当に鬼畜やでえ
2017/09/20(水) 12:49:37.25ID:/+DmQVKKM
たまに誤操作でRキー押しちゃってやばい
2017/09/20(水) 12:54:01.88ID:LNSmxjLGr
じゃあ俺は精製所の前のパイプ回す妖怪やるわ
2017/09/20(水) 12:54:10.77ID:wKif4cwX0
ロボステのリンクレンジをベリーでインストレーションしたけど
フリーハンドだからトゥービーオフになる
だからライトをスタンダードにしてビューティフルなスクエアにした
このマナーはアポテーション出来そうだからレコメンデーション
2017/09/20(水) 12:55:44.33ID:YlbSHN42e
今日も小型ポンプ逆に向ける仕事がはじまるお・・・
2017/09/20(水) 13:01:08.41ID:/+DmQVKKM
ここの電線を切ったやつは誰だあっ!
2017/09/20(水) 13:12:45.52ID:wKif4cwX0
>>540を見て疑問に思ったけど、貨物車両って動力車1に対して何両まで引っ張れるの?
限界まで貨物を繋げて運搬したら相当量の輸送になるんだろうな
2017/09/20(水) 13:20:49.10ID:M7BeIJ3L0
加速が遅くなるだけで何両でも引っ張れる
2017/09/20(水) 13:22:10.52ID:pfwgTXvi0
>>555>>560
亀レスだが、速度モジュールを指すと「インサータが自動で投入する最大量(仮)」が増える
組立機2と3で動作が違うので計算式はよくわからんが、
大体+100%ごとに(レシピの要求量*2)が増える感じ
但し、下記の「組立機に入る最大数」が上限

この状態で、「アイテム欄での最大スタック数」と「レシピの2倍」、
更に組立機3で速度が+550%以上の時は「インサータが自動で投入する最大量(仮)」を加えて、
そのうち一番大きな数値+αが「組立機に入る最大数」になった

試しに速度+750%(=850%)の組立機3で原子炉作ろうとしたら、速度850%/100 の切り上げで9倍、*2=18倍で、
コンクリート床9k投入できた

…うん、正直良くわからん
2017/09/20(水) 13:54:27.29ID:3Yq3RUNW0
>>616
へー、ちゃんと高速化の分は考慮されてるのね。
じゃあMODのレシピ数の問題も、MOD側に修正依頼するんじゃなくて、
公式側に対して、レシピの2倍が上限を超える場合(MODとか)の
例外処理を考慮してくれるようなルーチンへの修正依頼を
フォーラムで要望出した方がよかったのかなぁ……。
2017/09/20(水) 14:57:07.64ID:MRE5GnIW0
バイターも破壊だけじゃなく、いやがらせする知能つければいいのになw
2017/09/20(水) 15:08:26.89ID:mGcCKpMu0
施設をつついて飛んできたロボを遠くから叩くバイターや
真っ先に電源を狙うバイターが出てくるわけだな
2017/09/20(水) 15:27:09.46ID:LI62SzY20
インサータの向きを変えて回るバイターとか嫌すぎる
2017/09/20(水) 15:36:27.83ID:g7rgIJkj0
電気設備に取り付いて電力を横取りするバイターとか、原油やプロパンをチューチューするバイターも追加しよう
なんか生産性が落ちたと思って僻地設備を見回りに行ったらビッシリだ
2017/09/20(水) 15:40:09.61ID:3aqOp0sQd
バイター達のエネルギー源が分からなかったし鉱石や原油を餌にするのはいいかもしれないね、早く巣を潰さないと鉱床が枯れちゃうとかか
2017/09/20(水) 16:20:49.76ID:aaJaYH78M
>>620
妖怪枕返しか
2017/09/20(水) 16:25:05.43ID:LI62SzY20
>>621
プロパンのタンクやパイプにビッシリ張り付いたバイターを一掃しようとショットガンをぶっ放す工場長
そして悲劇が
2017/09/20(水) 16:44:32.95ID:M7BeIJ3L0
>>616
> 更に組立機3で速度が+550%以上の時は「インサータが自動で投入する最大量(仮)」を加えて、
> そのうち一番大きな数値+αが「組立機に入る最大数」になった
+550%以上の場合じゃなくて製作時間が0.5以下の時だな。

速度モジュールで組立機に突っ込める数を増やす→突っ込めるだけ突っ込む→速度モジュール抜く
こんな感じで上限以上の数が組立機に入ってる状態だと、マウスを使っての手動移動だといくらでも素材入れられるんだな…バグ報告はどこで?
(Ctrl+クリックやShift+クリックでの移動は不可、1スタックずつ手動で入れようw)
2017/09/20(水) 17:05:35.31ID:3Yq3RUNW0
>>625
>>1のリンクの公式Forumのsupportの所にあるBug repportの所に、ANNOUNCEMENTSの内容を熟読したり、同件が無いか
他トピックスを確認した上で新規トピ建ててご報告。
2017/09/20(水) 17:50:05.19ID:M7BeIJ3L0
>>626
むう、フォーラムみてみたがえいごはあたまがうにだった(´・ω・`)
2017/09/20(水) 18:21:34.44ID:TTGc97WF0
うちのバイターはタレットの穴を縫うようにしておそってくるんだが
2017/09/20(水) 18:31:04.84ID:7Y593rWq0
タレットの間に穴があるのが悪い
2017/09/20(水) 18:53:48.45ID:qxWLMwFra
>>624
昨晩、ユーチューブで海底油田の爆発事故の動画見てたからタイムリーやわ
ショットガンぶっぱはしてなかったけど。
631名無しさんの野望 (ブーイモ MM35-k557)
垢版 |
2017/09/20(水) 19:12:38.88ID:md79gzzNM
ゴキブリホイホイならぬバイターホイホイが必要だな
2017/09/20(水) 19:14:21.43ID:oEEKKkECe
タレットの外側に石の炉を敷き詰める防御かな
2017/09/20(水) 19:32:32.42ID:kd/y0Aml0
>>559
ここでカルネージハートくるとかwww
しかも1か、月影派か?
最小CPU戦が懐かしい。全然勝てなかったけどw
634業界人の意識高い系工場長 (ワッチョイ 7967-Gxkq)
垢版 |
2017/09/20(水) 21:21:04.81ID:wKif4cwX0
>>633
ドーコーをイーマフーセルでリークートーエイするムーゲーだね
アルトライジョンバーでレイプーした事がある
2017/09/20(水) 21:47:54.98ID:Xis5tsJl0
>>633
新しくなるにつれてBGMもUIもなんか軽くなっていくから初代が一番好きかなぁ。

Space Engineersとかもそうだけど、なんかマイクラクローン系のスレだとCHよく話題になるんだよな。
ひたすら個人でくみ上げて成果物を他人に見せびらかして自慢する所に通じるものがあるんだろうか。
2017/09/20(水) 21:59:53.28ID:LyjpItCy0
>564
最高に良かった。
他にもおすすめある?
まさにBGMって感じ。
2017/09/20(水) 22:02:24.40ID:0jcynIVpd
もっと働きたくなるようなノリノリのBGMもデフォルトであるといいのに
2017/09/20(水) 23:04:06.78ID:7Y593rWq0
>>636
https://www.youtube.com/watch?v=P0QQ2ROqPtQ&;list=PLvBDRPoRLLaNBx2IV4JhIJ0sIY0EVLjQP
2017/09/20(水) 23:06:48.26ID:p4YQn1fKa
>>559 >>564 >>569 >>606
558です ありがとう!
今晩採掘現場入りする時に聞いてみます 楽しみだー
2017/09/21(木) 01:29:04.62ID:S1AVhMQT0
なんかこのスレ、パネキットとかRigidChipsとかLaputanBlueprintsのプレイヤーがいそうな気がする
2017/09/21(木) 06:15:03.87ID:50AIyM7G0
元Phun勢とか?
2017/09/21(木) 06:23:37.47ID:uT7qNUkb0
MOD入れてると実績解除されないって聞いた記憶が有るんだけど、つい今しがた解除できてしまったよ
BioIndustry入れてる
643名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-pO37)
垢版 |
2017/09/21(木) 06:33:24.77ID:1Ou/HE9Ta
>>642
MOD入れてると実績解除はローカル上のみで
steamのネットワーク上には反映されないじゃなかったっけ
違ってたらすまんこ
2017/09/21(木) 07:05:50.03ID:uT7qNUkb0
>>643
あほんとだ、Steamの方には反映されとらん
やっぱダメだったかーちょっと期待したのに
2017/09/21(木) 07:28:10.79ID:/zimTwt/0
>>644
でぇじょうぶだ
MODを外してそのまんまロードすればsteamにも実績がへえるぞ!
2017/09/21(木) 08:50:20.24ID:afIeqhbwd
先週から始めて、まだキャンペーン終わってないピヨコです
電線どうしをうまく繋げられないのですがコツあるのですか?

初めて鉄道が出てくるマップで左上の離れた鉱山に電気を送ろうと
電柱片手にダッシュしてたのですが鉱山側から来ている
電線と繋げられませんでした

けっきょく鉱山側の電柱は全て撤去して新たに引き直したのですが、、、
2017/09/21(木) 08:58:34.22ID:97knHrcRM
>>646
設置したときクリックしたまま歩いたり鉄道で移動すれば自動的に最大距離で設置してくれる
もちろん工場長の設置可能範囲内にカーソル置いてないとダメよ
大型電柱なら大型同士で繋げないと距離が出ないので注意

ただし他の電柱がすでに存在する場所に設置する場合は自動設置が働かないことがあるので、そのときは普通にクリックで設置すること
2017/09/21(木) 09:00:48.88ID:97knHrcRM
あと、なにかに失敗して繋がっていないときはマップ(Mキー)出して右側にある「電気ネットワーク表示」ボタンを有効にするといい
繋がっていない箇所が一目瞭然なので活用するべし
2017/09/21(木) 09:19:15.57ID:afIeqhbwd
>>647
新たに敷設する時に、クリックしっぱなしで出来るのは知ってました

線路脇の数本分壊された電柱をひき直す時に
初めの数本は置きたい所に電柱建てれるのですが
接続先の電柱が近くにあって、もう一本電柱立てれば
電線繋がりそうって間隔まで近ずくと電柱が置けなくて
繋げられないのです、、、
2017/09/21(木) 09:20:20.51ID:rHvBoged0
それは仕様
2017/09/21(木) 09:30:57.97ID:FBuMtIPZ0
>>649
クリックしっぱなしじゃないと電線つながらないと思ってない?
繋がる範囲に電柱があれば勝手につながるから、1クリックして置けば良いんだよ
2017/09/21(木) 09:34:26.17ID:97knHrcRM
>>649
だからあ

>ただし他の電柱がすでに存在する場所に設置する場合は自動設置が働かないことがあるので、そのときは普通にクリックで設置すること
っていってんじゃんよぉ
2017/09/21(木) 10:04:34.38ID:uT7qNUkb0
先週からずっと質問続きだな。こうやってこれからもこの先なにか問題が発生する度に逐一ここに質問しに来るつもりなんだろうかね
2017/09/21(木) 10:09:41.48ID:QWubWC950
そうなったらfactorio質問スレ立てればおk
2017/09/21(木) 10:10:54.35ID:od6aqGCa0
別にいいじゃん。
質問だろうが、mod入れてたら実績解除されたとかも所詮便所の落書きだ。
2017/09/21(木) 10:22:45.30ID:afIeqhbwd
>>652
線が繋がってない電柱と電柱のどっちかをクリックするんですかね?
電力統計みたいのが出ただけだったような気がしますが
帰ったらやってみます
2017/09/21(木) 10:24:33.25ID:QWubWC950
全然わかってないなこりゃ
まあ自分で色々やってみろよ
2017/09/21(木) 10:51:32.21ID:uT7qNUkb0
洋ゲーに「取扱説明書」が付属してないのがいけないんだな!?そうなんだろ
1からといわず0.1から10まで事細かにちゃんと操作方法や挙動を明示する義務が有ると。そういう事なんだな

プレイヤー自らが能動的に動いてキーバインドで操作方法を覚えたりクリエイティブモードで試行したりさせるのはメーカーの怠慢だ、と。
2017/09/21(木) 10:55:56.56ID:XYStiytJa
まあ、そうピリピリせんでも…
濡れた猫を乾かそうと電子レンジに入れちゃって
取説に書いてないからと訴訟起こすような国もあるんだし
2017/09/21(木) 11:04:07.76ID:Dv6zTef30
ある程度の熟練者になったら、今度はビギナーに教える側にならんと業界が収縮してしまうからな
利己的にならずに良い循環を作って今後の展望を楽しもうぜ
2017/09/21(木) 11:06:43.83ID:XYStiytJa
あと、電柱の仕様について
自動で電線を引く場合、ひとつの電柱に対して電線は5本までしか繋がらないってのは結構見落としやすいかもね
それ以上は銅線使って手動で接続する必要があるよ
2017/09/21(木) 12:01:42.73ID:BxZoyEeXd
少し調べれば出てくることをクレクレしてくる奴を育ててもな…
2017/09/21(木) 12:02:46.24ID:PD+/jlJip
手動で電線引っ張れるの知らんかった・・・
2017/09/21(木) 12:03:54.23ID:0NuXypPI0
>>663
オヌシ回路を使ったことが無いな!?
2017/09/21(木) 12:06:25.22ID:IppQuWwSa
>>661
大型電柱もそういうのあるのかな?
青写真で、大型電柱・中型電柱・レザタレ6を1セットにしてバイター駆除する時に、大型電柱が繋がってくれないことが稀によくある
2017/09/21(木) 12:07:55.79ID:YrpS1hRw0
このゲーム説明書がないから長くやっていても知らない動作って結構あるからね。
出来ると知らなければ試そうとも思わないし。

Factorioのプレイ動画とかで包括的に説明するシリーズとかあればいいのになぁ(チラッチラッ
2017/09/21(木) 12:09:44.41ID:WRTkHZiE0
>>666
言い出しっぺの法則
がんばれよ
2017/09/21(木) 12:10:54.36ID:IppQuWwSa
>>564
気付いたら2周してたぐらい良かった!
2017/09/21(木) 12:18:23.03ID:IppQuWwSa
多分各工場長で電柱にも拘りあるんだろうな
自分は序盤は小型。鋼材間に合うようになれば中型。
変電所は使わない。組み立て機周辺にビーコン盛り盛り勢は変電所たくさんなんだろうな
2017/09/21(木) 12:24:45.54ID:XYStiytJa
>>665
どの電柱でも共通だと思う
自分は広範囲の配電のときに等間隔格子状に大型電柱置くから
設備への給電には1本しか電線が使えないというのは稀によくある
2017/09/21(木) 12:29:30.54ID:PD+/jlJip
>>664
手動は赤線青線のみだと思ってた
2017/09/21(木) 13:10:50.22ID:BNeprdJbM
銅線は使わないから知らなくても不思議じゃないよな
俺も電源スイッチぐらいしか使わないし電源スイッチも蒸気機関の制御ぐらい
2017/09/21(木) 13:16:02.74ID:kixsPQWX0
左が妻
2017/09/21(木) 13:16:31.99ID:kixsPQWX0
スマン誤爆だ
2017/09/21(木) 13:27:38.81ID:FBuMtIPZ0
電源スイッチは、最近死の世界でプレイした時汚染と電力を抑えたくて、
レーダーの明るくなるのは欲しいけど外のスキャンは終わってればとりあえず不要だから
回路で10秒に0.5秒だけレーダーに電源供給して乗り切った
2017/09/21(木) 15:01:41.79ID:PfWNydjcM
>>669
設備がみっしりなら変電所でも給電範囲が広いから割とコストかからない
隙間が多いなら中型をねじ込むのが一番
2017/09/21(木) 15:07:06.87ID:PUZ7Newsd
260時間かかってやっとロケット発射できた。
でも回路ネットワークはもちろんのこと、ストレージチェストすらよく理解できてない。
アクティ供給チェストと貯蔵チェストってどう使うと便利なんですか?
2017/09/21(木) 15:12:36.77ID:/j59yPS80
研究を進めて要求チェストとパッシブ供給チェストを使えるようになってからが本番
アクティブ供給チェストと貯蔵チェストだけだとそんなに便利じゃない
使い方はロボットステーションを置いて物流ロボットをステーションに入れてステーションの範囲内に各種チェストを置いてやればだいたいわかると思う
2017/09/21(木) 15:13:55.41ID:97knHrcRM
>>677
アクティブ供給はロボが優先的に持っていくためのチェスト
だから供給と要求が一対一であればパッシブと変わらない

貯蔵はゴミスロットから受け取ったアイテムの保存場所だったり、そこから工場長や要求チェストに出したりっていう一時保存場所
2017/09/21(木) 15:16:24.58ID:IOirgBVoa
最初にやったときロボよくわかんなくて、バッファチェストを全部アクティブ供給にしてしばらく放置してたら大惨事になってたことがあったな
2017/09/21(木) 15:32:40.70ID:NghtDgpU0
>638
再生できません…
2017/09/21(木) 15:35:24.58ID:/j59yPS80
>>681
https://timshiel.bandcamp.com/album/duet-original-soundtrack
2017/09/21(木) 19:50:42.71ID:PUZ7Newsd
ストーリーやって遊んでたら、全データが上書き保存されてメインデータがなくなった・・・・・
俺の260時間がががああああ
これから原子炉作ったり電車網はりめぐらせたりしたかったのにぐぎぎぎっじh。んっj
2017/09/21(木) 19:52:11.48ID:DM4uCaQF0
違うマップでまた遊べるね
2017/09/21(木) 19:52:11.62ID:JeGhFhXz0
もう一回やり直せるドン!
2017/09/21(木) 19:53:06.12ID:/j59yPS80
260時間かけてレベル上げしたRPGのデータが消えたら発狂するけど
260時間かけて経験を積んだFactorioのデータが消えても別によくないか
2017/09/21(木) 19:54:17.03ID:Ch1ApZDf0
足の遅さに萎える
2017/09/21(木) 20:01:01.50ID:uXi54KP/0
オートセーブは事故死用だとあれほど
2017/09/21(木) 20:45:48.52ID:MsitWWhD0
テレフォンポールにロボステのチャージングとネットワークのファンクションがアディションされたらコンビニエントじゃない?
リトルエクスペンシブでもいいから
2017/09/21(木) 20:48:53.62ID:R/FeRp5qd
オートセーブから復帰するとずっとオートセーブに上書きし続けるから
メインファイル名に変えとかなきゃいかんのよな
2017/09/21(木) 20:51:02.38ID:XCyem7i80
>>687
MODのTIME TOOL入れる。

速度変えられるし常時昼もできるよ。
2017/09/21(木) 20:59:09.98ID:zLdaZtA50
車に乗ればいいじゃない
列車に乗ればいいじゃない
エンジンユニットは青パックの材料なだけじゃないんだぜ
2017/09/21(木) 21:05:46.06ID:byrmx9lB0
移動速度上昇専用の強化外骨格を序盤から作らせて欲しいっていつも思う
2017/09/21(木) 21:16:08.12ID:b7FdAxTt0
戦車だけじゃなくて、森の開墾用にブルドーザーみたいなのないかねぇ
2017/09/21(木) 21:27:44.03ID:h98JkdgZ0
グレネード使え
2017/09/21(木) 22:00:56.94ID:FBuMtIPZ0
足速くして引き撃ちすればバイターでは死ななくなるしなぁ
最近はバイター無しでプレイすることが多いから、足の速さ変えるMOD作って使ってる
2017/09/21(木) 22:08:28.83ID:uT7qNUkb0
>>693
なんか介護用って感じでイヤw
2017/09/21(木) 22:49:53.81ID:b7FdAxTt0
>>695
いやそこは建設機械っていうか、そういうの欲しいじゃん
…欲しくない?
2017/09/21(木) 22:53:25.13ID:/zimTwt/0
>>694
FARLで直線だけ可能なブルドーザーになれるがそれじゃダメ?
ならやっぱグレかな…
2017/09/21(木) 22:53:37.25ID:uT7qNUkb0
FactorioからConstructioへ。
2017/09/21(木) 22:56:57.97ID:/j59yPS80
物理ダメージへの抵抗が低いかわりに衝撃ダメージの抵抗が0/100%で主砲と機銃を取り外した戦車を実装すれば実質ブルドーザー
2017/09/21(木) 23:00:34.82ID:tNuRe/kqr
みんな大好きスコーピオンキングhttps://youtu.be/j2SwTK6p72U
2017/09/21(木) 23:40:40.61ID:/dsc+D3md
森林を破壊してナウシカごっこするの楽しい
2017/09/21(木) 23:44:13.75ID:i1nB0s7Cr
みんな大好きBAGGER
https://youtu.be/VRw-O_yn-AM
2017/09/21(木) 23:47:58.80ID:JeGhFhXz0
何か変な奴が居座り始めたぞ
2017/09/22(金) 00:11:47.72ID:/MDUaJ/B0
バイター、森へお帰り…と言いながら貫通弾乱射
2017/09/22(金) 00:25:25.42ID:tJmqkueh0
森(あの世)
2017/09/22(金) 01:06:23.38ID:fygpo7uf0
会話をしろ「会話」をよぉ。ここは意見交換の為に存在してる掲示板なんだ、自身の好みを垂れ流すだけなのは会話とは言わんねん
2017/09/22(金) 01:08:04.49ID:is3H3Kbv0
せやろか
2017/09/22(金) 01:16:26.61ID:EkeJWRWk0
自治バイターは殺せ
2017/09/22(金) 01:16:55.53ID:Ee/cEsTb0
でもお前初心者を叩きたいだけマンじゃん
答えながら説教するとかWikiに誘導するとか分かりやすい解説ページを作るとかあるじゃん
無理ならスルーとかさあ
2017/09/22(金) 01:26:53.11ID:0Q+sKwwT0
なんかわかんねーけど思い通りに動かねー分かんねー、って言われても伝わらんからなんとも言えんだけで
ほんとは初心者さんを助けてあげて楽しんでもらいたいんだよね
2017/09/22(金) 01:39:27.46ID:ATcZsieP0
>>712
いい工場長だな
その調子で頑張ってくれたまへ
2017/09/22(金) 02:02:44.86ID:0Ej06m9y0
助ける気はあっても俺たちはエスパーじゃないってことを別れ
2017/09/22(金) 02:17:40.76ID:fygpo7uf0
>>711
無償で親切心と労力を提供しろと強要しとるのかそれは?
2017/09/22(金) 03:08:58.11ID:9BnQ9d/Z0
>>715
>>711じゃないけどとりあえず落ち着け
ちゃんと最後まで読んでからレスしてあげなさいな
嫌ならスルーでいいじゃん
2017/09/22(金) 04:47:52.72ID:WDIzf/Dxa
こういう時は健気に頑張る燃料式インサータちゃんを思い出して!
500時間プレイしてるけど使ったことない
2017/09/22(金) 04:48:16.13ID:Bo+fi7e00
やっと製造サイエンスパックまで自動化できたけど、電気炉増やしまくったせいで電気が不足ぎみになった
2017/09/22(金) 05:46:55.32ID:9BnQ9d/Z0
>>718
原子炉さんがアップを始めました
2017/09/22(金) 07:23:05.11ID:x4LDgSw7r
足りないなら増やすんだよ
増やした分足りない部分が出るからそこも増やすんだよ

ようこそ無限拡張工場へ
2017/09/22(金) 08:02:04.15ID:A2d+c1YI0
まだ次のアップデートまで長いのかな
2017/09/22(金) 08:43:01.87ID:m7giksTea
>>717
非常用電源の蒸気機関用の優秀な子ですよ
なにせ電力がなくても動くハイテク仕様だぜ
2017/09/22(金) 16:01:52.73ID:dx0cfFSU0
燃料式インサーターは友達になれそうな気がする
2017/09/22(金) 17:09:40.73ID:QICOpIyt0
燃料式インサーターが自分に燃料入れるときの動きすき
2017/09/22(金) 17:11:37.42ID:zkdwypOr0
あんなに首縮めたらまずオエってなるよな
2017/09/22(金) 17:13:03.13ID:LhgchKTr0
高速コンベアーの動きに追いつけずおたおたしてる燃料式インサーターたん萌え
2017/09/22(金) 18:29:06.64ID:Exvzq/1Ed
核爆弾はもっと極端な性能にしたらいいと思うの!
発射から起爆まで時間差を設けて、爆発の範囲は今以上にして、放射線の概念も入れるの
放射線は生き物にダメージを与えるけど、機会には無害
汚染地域の開発はロボステとレーダーでやる
ちなJSね
2017/09/22(金) 18:40:27.94ID:bigfcEyT0
ガンジーもニッコリ
2017/09/22(金) 19:06:53.73ID:oKIk6U5Pa
核要素が増えるならモヒカンも追加で
2017/09/22(金) 19:27:15.81ID:lqjetvc6d
バイターにモヒカンが生えて火炎放射してくるのか
2017/09/22(金) 20:18:10.68ID:x4LDgSw7r
核シェルターから出てくる青いジャンプスーツの人物に注意しないと・・・
2017/09/22(金) 20:23:26.25ID:djXR8C4R0
パンチだけでバイター倒しそう
2017/09/22(金) 20:48:33.13ID:9BnQ9d/Z0
おまえら工場つくれよwww
2017/09/22(金) 21:17:04.58ID:DSG4+gky0
bob'sで黄パックまでやって
さあモジュールを本格的にやるぞってあたりで別ゲーに手を出してしまった
一週間離れてたらもう何がなんだかわからん
2017/09/22(金) 21:39:08.93ID:NYGpkcSV0
放射線で殆どのバイターが死滅する中、巨大化した個体が現れるんですね
2017/09/22(金) 21:45:06.85ID:QICOpIyt0
ゴジラ化したバイターが工場踏みつぶしに来るのか
2017/09/22(金) 21:46:36.89ID:nf9zM8Hcd
そういうmodありそう
2017/09/22(金) 22:27:53.96ID:6y0k4gkw0
バイターテコ入れは欲しいとこやな
2017/09/23(土) 02:41:52.23ID:cL9qOaqV0
もう1年以上ゲームから離れてたんだけど
クモみたいな乗車する乗り物って実装されたの?
2017/09/23(土) 04:53:39.49ID:iK7fBVdz0
>>739
されてない
2017/09/23(土) 04:54:23.70ID:iK7fBVdz0
今週のFFF
https://www.factorio.com/blog/post/fff-209

・電気ネットワークや煙について
 参照の局所性を利用したり環状バッファを使ったりして最適化してるらしい(※理解を諦めた)
・ロボを通常のエンティティのように扱わない(手動で回収できなくなるしダメージも受けなくなる)
 という手法で高速化できるけどそれをやるべきかどうか
・0.15実装のときと同じマップ( https://imgur.com/a/qDDs1 )でベンチマーク取ったら2.4倍高速になってた
・0.16ではほぼ全ての地面が改良されたので今後のFFFで紹介できそう
 今回は東洋風の石畳 https://eu3.factorio.com/assets/img/blog/fff-209-stone-path.png
2017/09/23(土) 05:23:11.21ID:q5dFS3ZO0
>>741
ロボは個人ステーションで飛ばして素手で回収すると実質的に電力無しで動く事になるし、
他のもの拾おうとするとうっかり拾っちゃってきっちり管理していた数が崩れる事もあるから回収無しは導入されてほしいな。
2017/09/23(土) 05:46:42.23ID:cy29K5Dn0
物流ロボが対象っぽいから個人ロボステで使う建築ロボの手動回収による電力無限には関係なさそう
2017/09/23(土) 08:52:47.37ID:fHyu0tve0
手動回収不可は良いのだけど、ダメージ受けないのは駄目だと思う
2017/09/23(土) 14:03:14.72ID:RW4QdPIdM
ロボのダメージはオンオフ付けてくれると良いよね。重くなる後半はバイター空気だし
2017/09/23(土) 14:29:36.83ID:EHnwpl7l0
ロボが触れなくなるのは便利だと思うけど
前線で使い放題なのもチート臭いな。
2017/09/23(土) 14:44:49.58ID:lXi4r71d0
個人ロボステで建築ロボ出してる時にアーマー壊れたら
ロボが回収できずに放置状態になるんじゃね
2017/09/23(土) 15:51:30.30ID:PBGLwXCI0
物流ロボの話なんだけど
2017/09/23(土) 17:13:51.04ID:h+xNfS8ZM
あぁスマン、前線で使えたらとかの話してたから建設かと思った
前線で物流ロボが使えたらなんか有利な事あるのかな、あんまり思いつかない
2017/09/23(土) 17:18:12.95ID:q5dFS3ZO0
弾薬とか燃料をタレットに補給するとかかな。
そういやレーザータレットとガンタレットの攻撃範囲って逆でいいよね。
2017/09/23(土) 17:18:42.35ID:o0MZWjBU0
飛び地だらけの工場長とかには有り難いかもね
さっさと壁繋げてしまえば良いだけなんだけど
2017/09/23(土) 17:22:40.83ID:o0MZWjBU0
>>750
研究してガンタレットの威力が高くなると、レザタレの撃ち漏らし用に有効に働くからこれで良い
連射速度が極めて高いから貴重なロマン枠なんだ
2017/09/23(土) 18:10:00.24ID:cy29K5Dn0
そういえば建造物の耐久地表示から抵抗値が消えたのはなんでなん?
炎無効か否かって火タレを使う上で結構重要な情報だと思うけど
2017/09/23(土) 18:11:15.76ID:H6tIfU6b0
最近始めたけどほぼガンタレだけでクリアしそう
2017/09/23(土) 18:29:18.77ID:cmD304nRd
皆さんは複数の資源が混在している鉱床を開発したことがあるでしょうか?
どうも私はケチ臭い性分でして、鉱床を無くさないと、その上には何も置きたくないんですね

そんな中で資源も少なくなってきて、混在鉱床の開発をしなければなくなったのです
怖いなー、怖いなー、面倒くさいなー
そう思いながら電動掘削機を置いていったんです
そうしたら、ふと閃いてしまったんですね
積み下ろし駅を複数資源に対応したらいいんじゃないかって

そこで資源の排出先を循環ラインにして、循環ラインからフィルターインサーターで特定資源のラインに流す
というラインを作ったのですが、循環ラインに流れる複数資源を見て気付いてしまったんです・・・

それぞれの排出駅に停車させれば良かったんじゃないかと・・・
これなら排出駅のインサーターをフィルターインサータに変更するだけで終わったんじゃないかと・・・

キャー
2017/09/23(土) 18:46:18.11ID:q5dFS3ZO0
スタックフィルタインサータは作るの面倒だから、
採掘場で資源毎に分ける仕組みにしてるなぁ。
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 234c-R7Zk)
垢版 |
2017/09/23(土) 18:48:30.43ID:7oEX8LbK0
yuouki mod プレイしようと自分で翻訳してるけど原文誤字脱字が多いね
あと説明文のジョークの多さ
造語とか映画の中で使用されてる用語とかもあって心折れそう

もう英語でプレイしようかな・・・・・・・・
2017/09/23(土) 21:07:48.17ID:cYwY62QR0
8時間クリア実績のそれぞれのチェックポイントごとの時間目安とかない?
・2時間以内にサイエンスパック生産開始
とか
2017/09/23(土) 21:30:44.78ID:hYYxMHUr0
0.15だとわからんけど
0.14の動画ならたくさんあるから見てみるといいかもな
2017/09/23(土) 21:59:11.64ID:cYwY62QR0
0.15からの新参なので詳しくは知らないですが
0.15でかなり難化したのでしょう?
旧バージョンでも参考になるものでしょうか?
2017/09/23(土) 22:11:43.34ID:PBGLwXCI0
電化と赤パック簡易ライン
鉄・銅・電気量産
赤緑パック 研究所 日用品
鋼材 軍事パック 原油処理
青パック 電気エンジン 石
紫パック 青基盤
黄パック コンクリ 固形燃料
ロケット燃料 断熱材 制御装置
衛星 打ち上げ

1行あたり40分で行けば6時間、防衛と鉱床開拓に2時間使って8時間の計算
※皮算用
2017/09/23(土) 22:24:12.05ID:cYwY62QR0
>>761
ありがたやありがたや!
2017/09/23(土) 23:35:47.13ID:Rmfk7rox0
サイエンスパック6種45/minライン
https://i.imgur.com/SCW2HuF.jpg

パズルみたいで楽しかった
2017/09/23(土) 23:51:22.82ID:2tUA+pNp0
美しい
2017/09/24(日) 00:12:50.82ID:KvEgvK9Q0
電気エンジンのラインにエンジンの組み立て機混じってるけどあってるんけ?
2017/09/24(日) 00:13:56.09ID:Qo3QEPOL0
>>765
マジだわ妖怪出てたわ
2017/09/24(日) 00:23:05.92ID:mNzNCN/90
青写真おくれー!
2017/09/24(日) 00:25:38.23ID:CWJClzCI0
歯車足りないだろ・・・と思ったけどよく見たら右にも供給があった
2017/09/24(日) 00:31:36.33ID:plgROW3g0
基盤と電池とモジュールは流し込むものとしてまとめるとすっきりするもんだね
2017/09/24(日) 00:31:53.98ID:vtFg5oB+0
>>763
外から色々な製品のラインを引き込んでいるせいで、そこで区切っている意味がよく分からないんだけど、
これはどういうコンセプトでまとめてあるんだ?
2017/09/24(日) 00:47:08.17ID:0vwFUSVA0
こんなに美しくまとまった工場を作ったみたい。
簡単な大動脈方式の味を覚えてしまったら、それでしか工場作れない身体になってしまった
2017/09/24(日) 01:42:17.95ID:Qo3QEPOL0
>>770
スペースサイエンスパック含めて45/minやったときに
外部供給にした方がいいなと思ったのを外部供給にしている:

基板3種+青モジュール+鉄鋼
結構な大きさの専用工場が必要になったので

電池
原油プラントで作る派、硫酸か硫黄かプロパン引っ張ってで作るにしても黄色でしか使わないし、配置に困るラインでもないので


歯車
工場資材工場でやたら使ったので
現地で作るにしても鉄板を単純に変換するだけだからそんなに悩まない

石レンガ
これ動かす段階だと石そのままで使うの線路と埋立地ぐらいなので採掘現場で焼いちゃう派
石のままで持ってくるか正直悩んだ

パイプは使用量少ないから現地製造
エンジンユニットは物流ロボ大量に使う人なら外部供給でもいいかもしれない
自分は全然使わないから内部に入れた

元ネタとなる触発されたラインが存在して
(https://www.reddit.com/r/factorio/comments/6d37cf/compact_61x44_setup_for_all_6_science_packs_1/)
それを実際使ってみて、青モジュール外部供給にして
外部供給路をなるべくまとめてつくれんじゃね?
と思って自分でもコンパクト化にトライしてできたのが>>763
2017/09/24(日) 02:09:26.57ID:vtFg5oB+0
>>772
うーん、元ネタも含めてよく分からん。
否定したいわけじゃないんだけど、外から製品運んでいいならパックの直前の製品を流せば綺麗にも小さくも早くも出来るし、
極論すると研究所一個とインサータ、ベルトだけ囲んで3 * 5 Compactと言い張ってるのと変わらない気がするんだよな。

こういうのってせめて外部供給は鉄板・銅板・石炭・プロパンだけにしないとどうとでも言えると思うんだけど、
何を外部供給してOKで、何を作るラインまでが内部に当たるのかっていうのは明確にルールが決まってるの?
2017/09/24(日) 02:35:08.72ID:oBZvhwyb0
答え出てるじゃん・・・
2017/09/24(日) 02:51:17.11ID:omJGQUey0
>>773
アスペ
2017/09/24(日) 03:41:26.50ID:p7nfbPzi0
shift押しながらRしたら逆回転するんだな
初めて知った
777名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bec-7Jrl)
垢版 |
2017/09/24(日) 06:45:38.75ID:B1KYPg7b0
factorio.rotol.meにあるレシピ一覧がずっと見れない。
これがないとbob'sやるのが辛い。
2017/09/24(日) 07:53:51.32ID:JmTrLy3e0
>>777
レシピ検索系modは使っとらんの?
自分は出先でラインの構想練ってる時とかにしかあのサイトは見ないけど
2017/09/24(日) 09:43:46.35ID:G4vRNTXjr
このゲームクソ面白いな。
200時間くらい何も見ずに一人でやってたがこれからよろしく。
2017/09/24(日) 11:09:18.45ID:MtQgI34f0
最近ようやっと回路を使うようになったけど、これかなり便利だな
「化学プラントの稼働制御を用いて、原油精製物三種の量を均一化する」という
極々単純な液体ネットワークだけで、長年(?)の悩みが一つ消え去ったわ
2017/09/24(日) 11:53:33.22ID:Qo3QEPOL0
>>767
https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1374080.txt
2017/09/24(日) 11:57:29.42ID:Qo3QEPOL0
>>781
電気エンジンの組み立て機がエンジンになってるミス直し忘れたから注意してね
2017/09/24(日) 13:18:15.37ID:x15G5Kb3a
>>779
よろしく!新入生には鋼鉄チェストいっぱいの生魚あげる
2017/09/24(日) 15:11:17.77ID:GOwhdB+60
工場そっちのけでサンドボックスで2G原発レイアウト最適化し続けるのぐぅ楽しい
なお工場の電力需要は100Mにも満たない模様
2017/09/24(日) 16:20:35.79ID:VaW4znYQ0
今更だけど鉄道の世界いいな
今まで拡張が必要になったら周囲が真っ赤になっててウンザリして次の世界に行ってたけど
ようやっとロケット量産体制が整えられるぐらい拡張できたわ
2017/09/24(日) 16:47:00.91ID:Kvs7YT5F0
ワイ、バイター側になってディフェンスの弱い工場を喰い潰したい^^
2017/09/24(日) 17:15:10.22ID:GZ0ytR1o0
一秒に一発の打ち上げまでやれた人いる?
2017/09/24(日) 20:32:03.48ID:G4vRNTXjr
埋め立てがすごく楽しい。
資源のあるところに工場たてたくないってのと、
うみのまんなかならまもるほうこうがげんていできるってのですごくいい。

ところですべてのパック秒速1で作れるような工場作って、鉄道で資源をそこにドバドバ入れられるように作りたいんだけど、いろいろせっけいがむずい
2017/09/24(日) 22:09:48.92ID:i3xOyiwq0
秒速一個はまだ簡単
青ベルト埋めるのは紫SPで限界だった
2017/09/24(日) 22:19:21.28ID:GZ0ytR1o0
ムフフ
ぽまいら濃縮を無駄なくやれる方法を思いついたぜ
とりあえず、インサーターで取り出してチェストに入れる
排出用インサーターとチェストを回路で繋いで41個以上で動くように設定
排出された235は別の排出用チェストに入れて、搬入用インサーターと回路で繋ぐ
搬入用インサーターは排出用チェストに235が1個以上ある場合に動くように設定すれば、残りの40個が搬入される
排出用チェストの235が即座に取られると駄目なので、排出用チェストから排出する別の排出用インサーターと最初に出たチェストを回路で繋いで235がなくなった時に動くようにしておけば問題ない
後は適当に238を流しつつ放っておけば235で溢れかえる
2017/09/24(日) 22:25:06.37ID:GZ0ytR1o0
あ、そういえば238も排出されるんだった
という事は235がゼロになるじゃなくて、チェストが空になるという設定にしないと駄目か
チェストの238を優先的に使わないといけないから238をラインから入れるインサーターとも繋いで空になったら動くと設定しないと
2017/09/24(日) 22:40:48.57ID:GZ0ytR1o0
というかチェストが空になるまでとか、チェストの238を優先的にとか、そんな面倒な事はせずに、最初に出されるチェストに238をライン送りにするフィルターインサーターを入れておけばいいだけか
2017/09/24(日) 22:56:27.93ID:Xxygy6FK0
搬出物を遅いベルトに乗せて通常と高速のインサータで取りあわせれば高速が再利用出来る分だけ分離器に戻してくれるよ
それに238を別ベルトから入れれば完璧には動かないけどこれで大雑把に動く
2017/09/24(日) 23:03:02.79ID:GZ0ytR1o0
お絵かきが出来たからイメージ図を描いてみた
一番大きな四角が濃縮施設、小さいのがチェスト
矢印がインサーターで緑が回路
青いのが搬出用で赤いのが排出用、紫は238に設定した排出用
一番チェストと赤が回路で繋がれていて235が41個以上で起動設定
二番チェストと青が回路で繋がれていて235が1個以上で起動設定
二番チェストから取り出せる赤が一番チェストと回路で繋がれていて235が0になったら起動設定
2017/09/24(日) 23:58:53.78ID:Qo3QEPOL0
うちはいつもこれ
https://i.imgur.com/sbpZ7OU.jpg

(フィルタ付け忘れたけど)
238は原料ラインに戻す
235は中継チェスト(上段)挟んで
スタックフィルター->スタックで回路に繋がったチェスト(中段)に戻す
遠心分離機に戻す方は>1で、スタックサイズを10にする
成果物として取り出す方は=1で条件つける
2017/09/25(月) 00:05:34.36ID:weiHJMYqM
http://img.jerog.com/gif/i/1410509284332.gif
2017/09/25(月) 00:14:49.75ID:tLptlbC40
>>794は新しく作る場合はいいけど、既存の適当濃縮施設を再利用する場合の方法も考えた
>>794に新しく三番チェストと三番チェストから排出するインサーターを設ける
二番チェストから排出するインサーターは一番チェストに繋いで40個以下で作動するようにしておく
搬入用インサーターは三番チェストに繋いで1個以上で作動
三番チェストから排出するインサーターは一番チェストに繋いで0になったら起動
これで235が50とか60とか入っているガバガバ濃縮施設も効率化される
ワイの施設なんだけどね

>>794だけど、無理にチェストから238を取り出す必要はないね
ラインの汎用性を考えるなら排出は238のフィルターインサーターで施設から抜く、一番チェストに入れるインサーターは235のフィルターかな

>>795
こっちの方が単純でいいかもしれない
2017/09/25(月) 00:20:59.83ID:tLptlbC40
>>797の問題点は一番チェストから二番チェストへの235の移動で一番チェストの235の数の扱いがどうなるか次第だね
一番チェストから抜かれると40になって二番チェストから三番チェストへのインサーターが動く条件になるけど、施設から一番チェストへ235も入る
排出用インサーターが抜いて40になる情報が優先されるのか、一番チェストへ入れられる235が優先されるのか
抜くのも入れるのも同時だから破綻するかも
2017/09/25(月) 00:31:24.54ID:+aZZZkJx0
マップエディターで作ったやつだから実働品じゃないけど、
わりとこんなんでもちゃんと動作する
https://i.imgur.com/7KAZ1yv.jpg
2017/09/25(月) 01:13:36.48ID:NhwFF7U80
自分はこんな感じだ
https://i.imgur.com/2HCZ6Ah.jpg
成果は全部右の箱に一旦取り出して左の箱へ移す
右端のインサータは左のチェストにウラン238が1000個入るまで動いて左端はウラン235が300個以上のとき動く
数字は適当
2017/09/25(月) 01:20:52.95ID:TPAeesc30
1.5で動くmodでゴミ箱と消滅パイプないですか?

ファントムパイプとインターフェイスチェストが動かなくてつらい
802名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-pO37)
垢版 |
2017/09/25(月) 07:16:50.21ID:bQ5t4550a
どうせならblueprintもうpうp
2017/09/25(月) 09:55:36.36ID:JlgTQPVy0
鉄道でドバドバ輸送するという場合、線路の設計はもちろん重要ではあるのだが、それ以上にどのアイテムを鉄道輸送するのかという選択が重要
スタック数が多くて必要資源の多いアイテムほど、鉄道で運んでから製造するより製造してから鉄道で運ぶほうが効率が良くなる

典型例として、鋼鉄は鉄鉱石や鉄板よりもかなり圧縮されてるので、できるだけ鋼鉄にしてから鉄道輸送するのが効率的
804名無しさんの野望 (ワッチョイ a317-Dc1X)
垢版 |
2017/09/25(月) 11:38:54.28ID:vANXH/U10
死の世界のロケットサイト研究だけで、各パック4000個に心折れる
2017/09/25(月) 18:25:37.94ID:NKmL0AFIr
とりあえず、鉄道でいろんな鉱山と精製所をつなごうと思う。
803にあるとおり鉄板、銅板にしたほうがいいんだろうなあ。

消費地の設計がむずそうだ
2017/09/26(火) 11:27:06.16ID:qHDezbWjH
初クリアー!

https://imgur.com/a/UJJy7
2017/09/26(火) 13:15:08.22ID:4F2hLAUf0
チュートリアル終了おめでとう!
2017/09/26(火) 15:22:22.53ID:a3TDbZ830
ようこそ1800時間の世界へ^^
2017/09/26(火) 16:24:24.26ID:Y4wqinfJr
鉄道引くの楽しいんだけど、これ何両くらいがいいんだろ。
長くすると加減速が悪くなるらしいけど。
スペースの問題なのかな?
何から決めればいいのよ?
2017/09/26(火) 17:11:01.26ID:a3TDbZ830
試行錯誤が楽しい
列車が長過ぎると採掘地の守備範囲が広くなるし
短過ぎると供給が間に合わず渋滞するっていう
2017/09/26(火) 17:14:04.68ID:codVA5KdM
列車の到着間隔と必要アイテム流量
2017/09/26(火) 17:32:22.32ID:codVA5KdM
例えば鉄鉱石を青ベルト一本分常に埋めようとすると
貨車一台ではどう頑張っても50秒間隔以内に列車を到着させないといけない

計算間違えてたらごめんね
2017/09/26(火) 18:16:28.03ID:Y4wqinfJr
なるほどわからん。
みんな何両くらいよ?
見栄えで作ってMT比1:3の8両編成にしたけど、
採掘場が大きすぎてもよる
2017/09/26(火) 18:25:57.23ID:3VmVjYSha
>>813
機動車1 貨車2で大体25編成ぐらい動かして、ラウンドアバウトや降ろす駅でかなり渋滞する
(乗り合いしてない別路線でも同じぐらい動いてる)
貨車増やしたいけど、スペース的にキツイから大規模改修しないといけないな

機動車1タンク6で走らせてみたけど加速全然しなくてワロタ 工場長の方が早い
2017/09/26(火) 18:27:41.76ID:dkp1C0Yrd
動力貨物動力の三両だな
たまに真ん中を増やすこともあるが
2017/09/26(火) 18:36:06.18ID:USSqZbZ70
結局のところ管理が楽な1:1に落ち着いたわ
プレイ時間が増すほど役に立ってくれる工場を作ろうとした場合、拡張する時に面倒なことは少ないほうが良い
2017/09/26(火) 18:38:55.20ID:DpuEX2aO0
>>816
なるほどね。
たしかにそうね。
これ工場のリファクタリングが楽しいゲームだしね。
2017/09/26(火) 18:42:17.43ID:qQ5r22lN0
ワイヤーと緑基盤の組立機は3:2の比率と理解はしているんだけど
配置が面倒だから別に横に並べて3:3でもええよなとか思い始めた。
どうなんだろうな
2017/09/26(火) 18:52:33.93ID:sxARZC2e0
https://i.imgur.com/2Zz6oqH.jpg
2017/09/26(火) 18:55:06.87ID:1aPL8V8r0
機1貨3の4両だな。用途は鉄道の世界での鉱石や鉄板の素材運搬
緑基板とかの中間素材をあちこちで作って鉄道で繋ぐタイプなら、貨車1か2の方が楽だと思う

>>818
最終的に生産性モジュール刺すまで考えたらそれで正解かも
まあ組立機が遊んでても気にしないならどっちでも良いんじゃね
2017/09/26(火) 18:58:06.92ID:wsPuHtDl0
自分は機関車1貨車2機関車1で運用してる。
列車の運行本数増えてくると減速する機会がどうしても増えるから、加速力上げて渋滞しにくいようにする。

>>318
3:3で並べるのもありだと思うよ。3:2は基本の最適比だけど、生産力モジュール挿す場合だと3:3のほうが優位になるし。
2017/09/26(火) 19:01:11.72ID:kgtY3y4n0
原子炉と蒸気発電の比率は同じでいいの?
1:20:40で熱交換器に2つのタービン
2017/09/26(火) 19:07:01.12ID:IO45Sdk90
わたしゃ最大で機1.貨10機1で焼き場搬入してた
鉱山を探していくとやっぱりバイターの近くになるから襲撃酷くてね
2017/09/26(火) 19:12:20.22ID:upGmvQhc0
>>822
まず原子炉の出力( 40MW*(1+隣接ボーナス) ) と 熱交換器の出力(10MW) を比べて同じくらいの数字になるように台数を調整する
 隣接ボーナスなしの原子炉1台 対 熱交換器4台
 隣接ボーナス100%の原子炉2台 対 熱交換器16台
 等

次に熱交換器の出力と蒸気タービンの出力(5.82MW)を〃
 熱交換器5.82台 対 蒸気タービン10台
 熱交換器16台 対 蒸気タービン約27.5台
 等
2017/09/26(火) 19:16:13.26ID:xCgSnjEo0
>>816
1:1から発展できん
https://i.imgur.com/HyBx7lA.png
2017/09/26(火) 19:30:49.71ID:sxARZC2e0
列車といえば前バージョンだけど
https://youtu.be/8PXAw6wAbrk
827名無しさんの野望 (ワッチョイ 0763-djaP)
垢版 |
2017/09/26(火) 20:35:57.24ID:otbNG2/N0
うちの工場では機関車二両貨物車四両の構成だな
200時間程度しかやっていないのにFPS40しか出ないんだけど誰か回避策あったりする?
2017/09/26(火) 21:45:26.05ID:kgtY3y4n0
>>824
トゥんクス
2017/09/26(火) 23:08:18.71ID:X0aCnzz50
駅に次の列車が入るまでの待機時間が知りたかったので、動画で撮って計測してみました。30f=1秒。何回かやるとばらつきがあったので、前後2fくらい誤差がありそう。
↓計測に使った駅
https://imgur.com/a/tCqZD
sandboxで全実績解除した状態、駅の直後と貨車のつなぎ目に信号を置いて直前待機状態から最短で進入させる。

■機関車1:貨車1
木、石炭 3秒07f(3.23秒)
固形燃料 3秒00f(3秒)
ロケ燃料 2秒18f(2.6秒)

■機関車1:貨車2
木、石炭 4秒11f(4.37秒)
固形燃料 4秒03f(4.1秒)
ロケ燃料 3秒14f(3.47秒)

■機関車1:貨車3
木、石炭 5秒08f(5.27秒)
固形燃料 4秒25f(4.83秒)
ロケ燃料 4秒01f(4.03秒)

■機関車1:貨車4
木、石炭 6秒15f(6.5秒)
固形燃料 5秒28f(5.93秒)
ロケ燃料 4秒28f(4.93秒)

総時間出して流量出して、1駅で満たせる青ベルトの本数を出して満足したところで、これに十分な列車が来るほどの採掘場が必要と気づく…。
2017/09/26(火) 23:15:45.71ID:uLeF4lGZ0
加速力が足りないなら再加速しなければよいじゃないという理屈で、かなりの長距離列車を1M8Tで運用できるようにした
無駄な交差点を無くすのがミソ
2017/09/26(火) 23:43:42.49ID:CJ5vha1A0
>>821
優位って何?
生産モジュール全挿しで2:3の方が良いと思うが
2017/09/27(水) 00:01:17.51ID:G/YeD87f0
>>831
生産モジュール刺すと、速度が同じとすると素材の要求量は変わらず出力が増える
例えば1:1の鉄→鋼鉄の電気炉に2枚ずつ刺すと、
鉄が1.2出てくるけど鋼鉄用の電気炉は1しか使わないので鉄が余る

緑基板はモジュールなしだと基板1台に対して銅線1.5台だけど、
4枚挿せば組立機1台から1.4銅線が出るから、むしろ組立機は1:1の方が良くなる
2017/09/27(水) 00:42:25.58ID:/5SrW1hp0
ロケット打ち上げるとき白パック回収してないと
2kで上書きされるんだな
2017/09/27(水) 00:53:31.59ID:51IApGBhp
生産モジュールは速度を落とす効果があることを忘れてるだろ
4枚も挿すと1秒あたりの生産数が4から2.24に激減するぞ
2017/09/27(水) 01:20:05.99ID:LVl+wzR50
>>832
2:3や3:3ってのは装置の稼働率を考慮してるんだろ?
稼働率が重要ってことは生産速度が重要なわけで
俺の言ってる生産モジュールってのは速度の方な
2017/09/27(水) 01:48:38.79ID:G/YeD87f0
>>834
緑基板の組立機にもモジュール刺してるんだから、1秒あたりに必要な銅線の量も減ってる
同じ数だけ挿せば同じだけ速度が下がるんだから、単純に生産性モジュールの分だけ比が変わる

>>835
何を言いたいのかよくわからん
緑基板のラインに生産モジュール全挿しで2:3を2組10台で336/min、1:1を5組10台で392/minだよ
2017/09/27(水) 02:27:40.96ID:V+iWTOa+0
生産力モジュールのデメリットとして製作速度が1/a倍になる(a>1)
メリットとして生産力がb倍になる(b>1)
モジュールを何も付けていない場合と比較すると、アウトプットする速度はb/a倍になってインプットは1/a倍になる

モジュールなしの銅線3:電子基板2のユニットは銅線のアウトプットと電子基板の銅線インプットがぴったり合っているが
銅線と電子基板の組立機に生産力モジュールを付けると上記の理由で銅線が余る
それなら銅線3:電子基板3の構成にして銅線を余らせない方が(気分的に)お得なんじゃないか
ということだよね
もちろん電子基板の組立機がサボるわけだけど
2017/09/27(水) 02:29:14.36ID:aOTr+Utk0
ほむ、
再加速がたくさん必要そうな路線は短く、長距離特急は長くすればいいわけだな。
そうすると、これ、どこかで積み下ろし駅作って載せ替えたほうがいいんだな。。
2017/09/27(水) 02:46:38.18ID:mLX4M1xQ0
緑基盤は進行に合わせて適宜改修すればいいんじゃねーのという俺はろくに計算しない脳筋プレイ
https://i.imgur.com/b86xFay.jpg
https://i.imgur.com/FzDPAG5.jpg

序盤は1枚目左の2:3構成で無駄を出さないようにする
モジュール作り出したら速度と生産力のバランスとった右の3:3構成に改修
ロケット量産する頃になったらビーコンの力技で2枚目の新工場作って鉄道輸送って感じ
2枚目のは適当にビーコンで囲ったらいい感じで組立機6組で青ベルト2本が大体埋まるようになってお気に入り

みんな後半はどうしてるんだろうか やっぱロボ?
2017/09/27(水) 03:10:52.65ID:LVl+wzR50
>>836
生産速度モジュールを全てに4枚ずつ挿せってだけ
2017/09/27(水) 07:45:18.77ID:faYN93hB0
生産性モジュールを組立機3に全刺しすれば1:1になるのは計算すればすぐにわかりそうなことだが
2017/09/27(水) 12:48:21.27ID:NF9ipzIhr
すごい大規模だねみんな。。
生産性モジュールとか量産する頃にはそんなになるのか。
工場用地作成のために石と石炭ばかりほってるわ。
しかし採掘は難しいなあ。
2017/09/27(水) 13:57:14.34ID:/XxQcTea0
鉱床の上に建てた工場で大量に資源を消費して空き地作るんだよ
工場が小さい人は、皆無意識の内に縛り入れてる
2017/09/27(水) 18:10:55.11ID:NF9ipzIhr
採掘自動化できないかなあ。
鉱脈見つけて勝手に立ててほしい
2017/09/27(水) 18:28:22.28ID:vg6tysGh0
惑星Factorioもまたクァーリーに沈むのか・・・
2017/09/27(水) 18:31:05.53ID:NF9ipzIhr
生産力モジュールさしてドラム缶に詰めたり出したりすると、もしかして増えるんだろうか。
2017/09/27(水) 18:35:38.67ID:dq1xaeot0
採掘ロボットとか出てきそう
2017/09/27(水) 18:39:17.58ID:tPokFnWF0
今更だが>>577を見て
ブループリントで貨車to貨車できないか考えた
https://i.imgur.com/UKc2dHp.jpg
2017/09/27(水) 18:40:33.47ID:PVWJUkrza
>>844
青写真でチョチョイのジョイやでぇ
それを輸送するための鉄道もコピペばかり
最近ボトルネックを潰すことしかしてない
採掘効率75ぐらいまで進めたけど、何か進展が欲しいなぁ
2017/09/27(水) 19:09:17.87ID:e//lOPO+a
>>844
Angel's modsおすすめですぜ!
水を電気分解の副産物のスラグを処理すれば
色々な鉱石が好きなだけ作れますぜ!(ニヤニヤ
2017/09/27(水) 19:13:14.37ID:+I68mKt60
スタート地点から一歩も移動しない縛りのfactorioも理論的には可能か…?
手の届く範囲に銅鉄石炭と水が有るシード値なんかあるのか知らんが。
2017/09/27(水) 19:20:32.28ID:e//lOPO+a
>>851
mod可なら充分できそうな気はする
RSO入れると各種資源がスタート地点付近に集まるし
工場長のリーチを伸ばすmodもある
ロボ導入まで粘れるかどうかはわからんが
2017/09/27(水) 19:20:58.02ID:NwlbGn0ld
ロボは石油までいるから無理じゃないの
2017/09/27(水) 20:11:11.33ID:+I68mKt60
石油はスタート地点に湧く事は無いんだっけか?
2017/09/27(水) 20:19:12.43ID:bq/hvKPp0
>>844
AAIシリーズのMODを使いこなせたらできたような
2017/09/27(水) 20:46:43.98ID:eIj+gCzR0
石炭と鉄さえ足元にあれば後はベルトコンベアで移動できるからそんなマップならどこかにあるでしょ
2017/09/27(水) 20:47:51.23ID:8MJ5ElwM0
むかし?ver14のときに初期アイテムが組立機3とソーラーと電柱だけの完全手作業禁止modがあった気がしたけど
今のバージョンで同じような機能のmodってあるのかな?
2017/09/27(水) 21:39:46.84ID:G/YeD87f0
>>856
いや、ベルトに乗って移動有りだとベルトを渡れないのが不便なくらいで縛りにならないんじゃね

>>857
0.15対応してるね。AyrAs Basic Kit
https://mods.factorio.com/mods/AyrA.ch/BasicKit
2017/09/27(水) 22:06:00.60ID:qPxch+3+M
近くに2mクラスの鉱床しかないんですが、遠くにいくには巣が多すぎる場合チマチマ破壊していくしかないんでしょうか?
2017/09/27(水) 22:09:05.11ID:V+iWTOa+0
>>856
っていうか最初に鉄板8枚持ってるから実質どのマップでも可能
2017/09/27(水) 22:15:50.18ID:8MJ5ElwM0
>>858
お、ありがとう
導入してみる
2017/09/27(水) 22:57:29.56ID:aSIvMDfD6
俺、この戦争が終わったら良いパソコン買って、広大な惑星を開拓するんだ
2017/09/27(水) 23:13:37.47ID:R0foqo14d
バイター捕まえてライン工として一緒に働きたい
2017/09/28(木) 00:46:40.71ID:cE7zzLuO0
バイターインサータ(電力不要)
2017/09/28(木) 00:49:53.86ID:Rw65Dz+L0
原子力戦車
2017/09/28(木) 01:37:32.08ID:+QtlCAQT0
>>859
実績解除したいならデフォルトでがんばるしかない

その辺気にしないならオプションでバイターオフにしたり、資源量を多くする
2017/09/28(木) 02:16:57.41ID:iT0JBk+D0
デモ版のレベル3をやっている者です。
先輩工場長の皆様に質問があります。

組み立て機が作れるようになったので、
通常弾薬を組み立てるようにして、材料の鉄板をベルトコンベアで運ぶようにしてみたのですが
インサーターが鉄板を組み立て機にあまり入れてくれません。
電動と燃料式両方試してみたのですが
鉄板を数枚入れたら、止まってしまいます。
弾薬が数個だけ作られるので、それを組み立て機から取り出すと
またインサーターが少しだけ動きますが、
やはり弾薬を数個作るとまたインサーターが止まります。

過去スレなどを見ると、もしかしたらインサーターが組み立て機に入れられる原料の数は
少ない数に限られているような書き込みもありましたが、
組み立て機に原料が少量しかインサーターで入れられないとなると
大量生産が難しくなるので、一体どのようにして組み立て機で大量生産すればいいか知りたいです。

初歩的な質問で申し訳ございませんが
何卒ご回答よろしくお願いいたします。
2017/09/28(木) 02:30:05.94ID:3a1baCDE0
>>867
インサーター(挿入機)という名前ですが取り出しもできます
2017/09/28(木) 02:37:31.57ID:iT0JBk+D0
>>868
ありがとうございます。
アドバイスを基に考慮してみた結果、
出来上がった弾薬をインサーターで取り出すようにしてみたところ
原料の鉄板を次々に組み立て機に入れてくれるようになりました。
問題が解決できた時のこのゲームの爽快感、やばいですね。
デモ版だけでなく、有料のコンテンツもやってみようと思いました。
みなさま、ありがとうございます。
2017/09/28(木) 02:37:44.11ID:WlSS/vuX0
入れられる材数料にも限度があるけど
製作物も入れておける限度があるのさ
2017/09/28(木) 03:02:49.16ID:iT0JBk+D0
皆様、アドバイスありがとうございます。
弾薬が大量生産できるようになったので
敵の本拠地に突っ込んでみたところ、
遠距離攻撃してくる難敵を倒せて
さらに敵の巣までも排除することができました。
爽快です!
まだ一つしか敵の素を潰していませんが
あと3つある敵の巣を全部つぶしてみたいと思います。
デモ版、思ったより面白いです。
2017/09/28(木) 03:11:25.07ID:z4l138Cf0
なんやったら買ってもええんやで
2017/09/28(木) 05:03:52.32ID:M0qKcrCM0
この流れ最近多いなと思って見てたら思い出したが
自分も組立機にインサータで材料放り込んだ後どうすればいいのかで詰まった事が確かにあったわ
組立機から逆向きにインサータを置けば完成品のみ迷わず取り出してくれるってのは
チュートリアルの中では一切説明がなかったんだよね

今思えばトレーラーPVでもインサータで完成品を取り出してるシーンが強調されたりしてるんだけどさ
2017/09/28(木) 07:06:48.01ID:F80B9C7d0
>>763
青写真くだせえ

真似して見たいしじっくり見てみたい
2017/09/28(木) 07:13:40.00ID:5uMcC/us0
そもそもインサータが組立機に入れるときにチェストからアイテムを取り出すわけで、取り出す機能もあるということに気づけなくもないと思う
2017/09/28(木) 07:33:23.67ID:Lkkj+um/0
チェストはただの箱だけど組立機をはじめとした施設は入れたものがそのまま出せるケースは稀だからまあ
2017/09/28(木) 09:54:49.87ID:UQF+JFD/r
鉄道で、ウラン堀放題だヤッター
原爆りょうさんしちゃうぞ!みたいなこと考えたけど、別に原爆りょうさんしてもぶっぱなすあいてがいないことにきがついた
2017/09/28(木) 11:51:43.66ID:JAG6C4gap
>>877
別に自分の工場や自作要塞を核攻撃してもいいんですよ?
2017/09/28(木) 12:05:24.36ID:UQF+JFD/r
それは不本意ながらもうやってしまった。
原爆で先制攻撃してレザタレ要塞で残敵掃討するぜ!
私は帰ってきたー!!
自分も含め全部蒸発
2017/09/28(木) 12:09:00.58ID:vuKwsp0sd
一日一爆裂


我が名は工場長!
遭難者にしてオートメーションを統べる者!
2017/09/28(木) 12:33:37.31ID:1WU9WQnrM
>>874
>>772にある元ネタの方ならリンク先探せば青写真あるよ
2017/09/28(木) 12:58:12.35ID:EzdCcvPga
>>874
>>781 にあるよ
2017/09/28(木) 13:30:24.85ID:x7wkeIAm0
Supreme Warfare更新してくんねえかな。タレットのバリエーション増えてけっこう楽しいMODなんやで
2017/09/28(木) 15:08:48.90ID:JAG6C4gap
ミサイルに核爆弾を積んでオート発射したい
2017/09/28(木) 17:53:41.57ID:CmxvDo080
ファクトリオ某国バージョン
攻まりくるアメリカ兵から工場を守りつつ核開発を目指す
886名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-XKER)
垢版 |
2017/09/28(木) 17:57:59.95ID:wzJE0CS2M
研究に国家方針が加わりそう
灯火統制の実施とか
2017/09/28(木) 18:02:54.98ID:KqtIXhj80
DEKKAI-TUBO 毎週木曜ワイプ仕様の鉄道の世界(汚染なし)サーバ開始しました。
ttp://www.fourslippers.com/factorio/
2017/09/28(木) 18:09:16.87ID:x7wkeIAm0
ピンときた
ランダムミッション

数日間、明かりを用いるな。とか
数十分の制限までに鉄を〇〇個生産しろ。とか
バイターを500匹倒せ。とか

報酬はエイリアンアーティファクト
2017/09/28(木) 18:21:04.13ID:UQF+JFD/r
あと資源が極端に少なそう
2017/09/28(木) 18:22:22.18ID:UQF+JFD/r
いま核弾頭は800発くらいだ。
量産せねば
2017/09/28(木) 18:35:59.07ID:eEqUCyiu0
>>874
https://pastebin.com/acw98rA9
ミスってたらごめん
2017/09/28(木) 18:47:12.23ID:UQF+JFD/r
>>306
エネミータンっすぽっでっと
2017/09/28(木) 19:24:12.38ID:BhRG8d7ld
リアルタイムストラテジーの様にマルチに対戦要素があっても良いかも
最初に原子爆弾を作れた方が勝ちっぽくなるけど
2017/09/28(木) 19:25:23.96ID:3a1baCDE0
>>893
あるぞ
895名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-9V7Z)
垢版 |
2017/09/28(木) 21:42:16.85ID:jdvxCvMS0
いま掘削効率37まで行ったんだけど、赤モジュール刺したら鉱脈掘るのがまさかの100%になるとは思わなかったw
これじゃいつまでたっても鉱脈減らして新しい場所にいけないじゃねぇかw
2017/09/28(木) 21:49:51.55ID:vuKwsp0sd
そのうち単体で100%越えるようになって、スピードでよくね?ってなる
897名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-9V7Z)
垢版 |
2017/09/28(木) 21:52:53.73ID:jdvxCvMS0
えっ?
じゃあ掘削効率50くらいまで行ったら100%になるってことか?
赤モジュール刺したら130%とかになっちゃうんか?
2017/09/28(木) 21:56:07.14ID:eEqUCyiu0
>>895
工場みたい

無限研究進めている人の工場は大体見てみたい
899名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-9V7Z)
垢版 |
2017/09/28(木) 21:57:26.75ID:jdvxCvMS0
>>898
スパゲッティなのでだめです。
はずかしいのです
2017/09/28(木) 22:20:35.43ID:cE7zzLuO0
ヴィダルサスーンのようなサラッサラ工場が建てられるようになるとな、ギチギチに絡み合った
スパゲッティが恋しくなるんだよ、もう作りたくても作れないからな

なお、ぼく工場長はスパゲッティを作るのがとっても上手な模様
2017/09/28(木) 22:37:28.51ID:jeJ5LcW5a
>>895
100%って鉱石一個掘るまでに追加で一個だから
埋設量が二倍になっただけだぞ
902名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-Mk4Q)
垢版 |
2017/09/28(木) 22:49:07.77ID:jdvxCvMS0
>>901
1Mあったところが2Mとれるんだろ?
それはわかってるよ

それはそうとして。
鉄、銅は緑基盤等で大量消費できる。
石炭は重油に変換で無駄遣いできるんだけど、
石をどうやって無駄遣いしたらいいかな?
石の鉱脈があちらこちらにあって邪魔なんだよね・・・
コンクリと埋設地しかない?
2017/09/28(木) 22:49:43.49ID:Rw65Dz+L0
プレイ動画も良いけど工場見学動画も見たい
2017/09/28(木) 22:49:53.17ID:5uMcC/us0
鉱石一個掘るとおまけでもう一個ついてくる
資源量無限ではないのだが、無限研究の中では最も強いと言っても過言ではない

あと油井にも効果があるので石油は使い放題
2017/09/28(木) 22:57:22.17ID:lE5Z7nd8d
バイターと和解したい
話せば分かるはず
906名無しさんの野望 (ガックシ 06cb-O1CP)
垢版 |
2017/09/28(木) 23:14:26.11ID:1XdKaJaM6
>>905
メーデーメーデー。エイリアンの侵略だ。

ある日、空から謎の生命体が落ちて来た。様子を見ていると、謎の物質を出す建物を建て始めた。この物質のせいで仲間の体が奇妙に変化し始めた。
物質の放出を止めようと試みたが、ことごとく返り討ちにされた。エイリアンの施設は拡大を続けてる。

ついにエイリアンが我々の居住地へと攻め込んだ。妻は殺され、子は家ごと丸焼きだ。
そろそろ私もダメなようだ。この通信を聞いてる同志がいれば、救援をたの………
2017/09/28(木) 23:17:21.42ID:iT0JBk+D0
869です。
敵の巣をすべてつぶすことに成功し、平和な世界を作り上げました!
遅ればせながらその後宇宙船の残骸から器物を全て回収もして
デモ版をやりつくすことができました。
アドバイスをいただいた皆さんのおかげです。ありがとうございました。

リアルで時間ができたら本編も買ってやってみるつもりです。
その日が楽しみすぎます。
2017/09/28(木) 23:20:01.79ID:E69BAwlwM
>>906の後に>>907見ると、この世から戦争って無くならないんだなとつくづく思う
909名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-Mk4Q)
垢版 |
2017/09/28(木) 23:40:27.18ID:jdvxCvMS0
戦争で和解ってのはありえないよな。
2017/09/29(金) 00:08:30.71ID:XOn3rN/d0
この国にはバイターと酒を酌み交わせる能力の持ち主がいるんでしょ?共存なんてよゆーよゆー
2017/09/29(金) 00:15:05.61ID:Ml3bzkw/0
そもそも吹っかけたのはバイターじゃない
2017/09/29(金) 00:15:10.84ID:h5paNI6C0
戦争したいんじゃない
生き残る方法を考え実践すると
自動的に戦争になるだけ^^;
913名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-Mk4Q)
垢版 |
2017/09/29(金) 00:15:56.88ID:cPnaiZDK0
話せばわかるってのはお互いが理解しあう心がないと成り立たないよな。
残念な隣国をもったもんだw

その点バイターさん達はこちらが手を出さない限り優しく見守ってくれるからありがたいわw
914名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-XKER)
垢版 |
2017/09/29(金) 00:27:03.89ID:G1ZnZh/aM
俺環かもしれんが初めてセーブデータ破損したわ
今日リリースの最新版
2017/09/29(金) 00:43:14.81ID:NYaWCagT0
>>902
石は電気炉やレールの材料になるけど消費量少ないし、
石の炉にしてマップに敷き詰めるとか?
2017/09/29(金) 01:07:14.32ID:Vx/q8bC50
いや、最初はさ? 遠くに住んでたじゃんあいつら
コッチは早く帰りたいからなるべく辺境でシンプルに纏めたり
開発速度上げたりして努力してんじゃん?
なのにあいつら勝手に近くに引っ越してきて「コウガイガー」「オセンガー」とか

…なんかどっかで見たような
2017/09/29(金) 01:15:59.44ID:9EDcW5ZE0
掘削効率ってどっかの時点で消費するよりも
掘削効率伸びる速さの方がでかくなって
本当に無限資源化するよね
その前にPCが持たなそうだが
2017/09/29(金) 01:19:25.77ID:nuneXWQTH
クリア2回目
前回38時間 今回は20時間

次は15時間クリアの実績(雑談する暇はない)とったる
2017/09/29(金) 01:22:29.82ID:AJcCQbPv0
8時間クリアと15時間クリアの2種類あるのはなんでなんだろうね
何回かクリアした経験があれば15時間は達成できるけど8時間は計画立てないと無理っていう分け方だと思ってるけど
2017/09/29(金) 04:33:08.11ID:+sEbPHN2a
>>898
自慢で申し訳ないけど、120時間1マップでプレイして採掘効率75 ロケット400発ぐらいまで行った
120時間の内10時間は居眠りしてたのでヒヤリハットが多い
921名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-Mk4Q)
垢版 |
2017/09/29(金) 09:31:26.59ID:cPnaiZDK0
熟練工場長たちは1つのマップをどれだけやりこんでるんだろうね?
ロケットを1回打ち上げたら次のマップに移ってる人もいるだろうし、
同じマップを開拓してる人もいるだろうし。
全然わからんねw
2017/09/29(金) 09:50:36.58ID:loDs5fxDd
初心者な俺氏クリア1回目260時間
データ消滅後の2回目クリア51時間
なお回路ネットワークがまったく理解できない模様
2017/09/29(金) 12:16:10.92ID:bKLX7Bpc0
>>921
0.14の時は1マップに500時間とか費やしてたけど
裏で起動して別のことしてたから、やりこんだ感覚はないなあ
2017/09/29(金) 12:34:06.01ID:i4M83lBxp
回路ネットワークと言っても無理に算術回路や条件回路使わなくても良いんやで。
最初はインサータやポンプやベルトに動作条件付けるとこからはじめるといい。
チェストのアイテムが一定以下の時だけインサータ動かすとか、プロパン<軽油の時だけ変換施設に繋いでるポンプ動かすとか。
それだけでもだいぶ便利。
2017/09/29(金) 13:27:49.29ID:OuD3sI/v6
>>917
それは誤り

採掘効率nが研究済の時、鉱脈の埋蔵量を1消費して1+0.02n個の鉱石を得ることができる
これは、鉱石1個を得るのに1/(0.02n+1)個分の埋蔵量を消費すると言い換えることができる

採掘効率n+1は100nセットのパックが必要
パック1セットの生産に必要な鉱石がa個だとすると、研究に必要な鉱石の数はa * 100n
よって消費する鉱石の埋蔵量はa * 100n / (1 + 0.02n)
これは整理すると50a * (1 - 1/(1+0.02n))
nをどんどん大きくするとこの式は少しづつ値が大きくなり50aに漸近する

つまり、採掘効率は1レベル研究するごとに大体一定数の埋蔵量を消費していくようになる
一定ペースで鉱脈を消費するのだから、当然無限にはならない
2017/09/29(金) 13:35:41.23ID:OuD3sI/v6
ちなみに
・必要パック数が一次式なら一回の研究に必要な鉱石の埋蔵量は定数に漸近し、累積消費量は一次関数に漸近
・必要パック数が定数なら一回の研究に必要な鉱石の埋蔵量は一次の分数関数に漸近し、累積消費量は対数関数に漸近(これでも累積は無限になる)

本当に有限の鉱脈で無限に研究するには、必要なパック数がどんどん減っていくか、採掘効率の上昇量がどんどん大きくならないといけない
2017/09/29(金) 13:36:58.61ID:/DMhsGmC0
この場合の無限を文字通り未来永劫無くならない資源だと思う奴がいるってマジ!?
2017/09/29(金) 13:45:43.39ID:2i9IxXERr
鉄道楽しすぎる。
これ3dで出ないかなあ。
勾配とか考えて線形作りたいわ。

工場眺めるより発着するでんしゃみてるほうが長いわ。
2017/09/29(金) 14:21:12.85ID:9EDcW5ZE0
>>925
なるほど
いや本当に未来永劫無くならないつもりで言ってた

たぶん間違いだろうけど
もし実物鉱石一個掘る前に採掘効率が上がった場合
鉱石掘るゲージがリセットされる仕様ならワンチャンある?
2017/09/29(金) 14:28:46.81ID:9EDcW5ZE0
実物鉱石1個掘ると効率鉱石1億出るとして
その1億でまた採掘効率上がってと思ったんだが
やっぱりゲージリセットされないと無限にはならないね
2017/09/29(金) 14:36:26.37ID:TN0CWSsr0
島プレイで水上列車を走らせてるけどなかなか良いよ
Bridge Railwayで水の上に線路引けるけど、Bio Industriesに入ってる水上線路が見た目的におすすめ
2017/09/29(金) 14:57:52.70ID:2i9IxXERr
うわー橋見てみたい。。
新しいマップに行くかなあ。
2017/09/29(金) 15:09:39.31ID:W/J/hmdTp
ドラム缶を詰めたり開封したりするだけのラインが楽しすぎる
2017/09/29(金) 15:13:04.19ID:OuD3sI/v6
>>927
比喩としても、結局は採掘量の伸びも高々一次関数なので無限感は弱いと思う
ロボ速度とかの指数関数的に必要パックが増えるやつなら次のレベルまで無限に掛かりそうな気分になって絶望できるけど
2017/09/29(金) 15:23:23.91ID:BQTi7Giid
>>928
Minecraftの工業化modが近いけど採掘機使えるようになるまでが長いのが違う
2017/09/29(金) 15:36:11.68ID:obERAGh9a
>>926
極論で申し訳ないですが、電動掘削機が実質無限あれば、採掘効率でのボーナスも無限になるんじゃない?
2017/09/29(金) 16:06:28.63ID:sqZMyXbdE
無限に何かけたって無限やろ
2017/09/29(金) 16:12:43.86ID:wP3ZXkvr0
おじちゃん最近細かい数字のオハナシ読むのがホントおっくうになっちまってキミたちの話を読み込む気にもなれないのだけど
何について話してるのかは何となく察せられる。あれだろ?アキレスと亀とかいうアレ。略してあきかめ
2017/09/29(金) 16:13:20.11ID:T/gOkh6na
ゼロをかけたらゼロだよ。
2017/09/29(金) 16:14:08.71ID:Ml3bzkw/0
思いつきで物を言うもんじゃない
2017/09/29(金) 16:23:00.38ID:Mt4vI/+u0
掘削機が実質無限に置けるなら効率化0でも資源量実質無限っていう
2017/09/29(金) 16:25:08.87ID:W/J/hmdTp
もうsandboxでやろう
2017/09/29(金) 16:27:00.05ID:TN0CWSsr0
掘削機が無限ならボーナスも無限だけど、同時にボーナス得るために掘る資源も無限という
2017/09/29(金) 16:37:05.53ID:wP3ZXkvr0
ゲシュタルト崩壊を起こす前にそろそろ結論を出してくれ給へ
2017/09/29(金) 17:06:32.86ID:2i9IxXERr
ほむ。mod入れてみるかな。
おすすめされたbio industriesとfactriossimoも入れてみたいなあ。
modってバージョンとか依存関係とかあるんだろうか。
factorio本体はスチームの最新使ってるんだけど特に考えなくても入れられる?
2017/09/29(金) 17:08:39.75ID:wP3ZXkvr0
>modってバージョンとか依存関係とかあるんだろうか。
はい

>特に考えなくても入れられる?
メインメニューの画面をよく観察してみましょう
2017/09/29(金) 17:16:39.85ID:9DaYem7oa
>>906
>>907
神がかったタイミング
尊敬しちゃうね
2017/09/29(金) 17:41:36.44ID:2i9IxXERr
>>946
いや、書き方悪かったかもだけど、
依存関係などの処理を適当にやってもらえるんかいって話よ。
2017/09/29(金) 17:47:17.59ID:wP3ZXkvr0
>>948
はい

メニューからMOD導入画面に進んで、導入したMOD(メニュー内で一覧から選べる)にフォーカス合わせて詳細を表示すれば依存関係についても記述が有ります
そもそもその時のバージョンに適合してるMODしか一覧には表示されません

これでいい?
次からは、Factorio起動して3分も有れば確かめられる様な事をわざわざ訊かないでくれ
2017/09/29(金) 17:52:39.02ID:saDgODpZM
パッケージ管理の文脈で依存関係の処理とは、インストールしたいものを選択すればそれに必要なものも自動インストールされるという意味だぞ
要するに前提MODを自動でインストールしてくれるのかという質問
2017/09/29(金) 17:54:15.56ID:saDgODpZM
立てる
2017/09/29(金) 17:55:28.53ID:wP3ZXkvr0
……俺はちゃんと答えたからな。
2017/09/29(金) 17:57:40.86ID:saDgODpZM
立てれなかった
2017/09/29(金) 19:11:37.17ID:ah4lANDFd
定数回路って回路がちゃんと機能するかどうかのテストにしか使えないと思ってたけど、大種類の搬送に使えるのではないかと思った

定数回路に流したい種類の材料を設定、搬送先のチェストと算術回路を繋いで、中身をマイナス1倍にする
定数回路のデータと算術回路のデータを相殺したデータをフィルターインサーターに送る
、そうすると定数回路に設定した材料から搬送先のチェストに足りない材料だけがフィルターインサーターが搬送

通常のベルコンだと、分配器を駆使して最大で1マス当り4種類が限界だけど、この方式だと定数回路に設定できる上限の種類を運べる
しかも定数回路の個数を弄れば、チェストに貯蔵する部品の個数も変えられる

自分が思うに、この運搬は研究所とか良いんじゃないかと思う
ベルコンで全種類のビーカーを運搬するとなると、最低でも2本なのに対して、定数回路を使った運搬なら1本で済む

チェストからフィルターインサーターが部品を取り出して、別のチェストへ送るバケツリレーという見た目の問題はあるけど
2017/09/29(金) 20:50:16.34ID:EWX2+q8b0
>>929
過去スレで出てたけど
掘削機を再設置したらゲージリセットかかるから
青写真を自動で実行できるmodを入れて回路組めば無限になるよというか実際sandboxでできた
2017/09/29(金) 22:13:26.92ID:TnEhmCKe0
とりあえず、レスどうも。お礼まで。
2017/09/29(金) 22:18:18.85ID:Hmq1fOxE0
>>954
いいなこれ
特定の駅の備蓄が十分なときに駅を無効化するのに使わせてもらったわ
プレイヤー用の補給駅、使ったときしか材料減らないのにいちいち立ち寄られるのもやもやしてたんだよね
必要物資全部に条件回路つけるとかあまりにもスペース使いすぎるから放置してたけどかなり省スペースで解決できた
積み下ろしもインサータ全部で不足分だけ選別できるからかなり素早い
958名無しさんの野望 (ワッチョイ 85ec-bz6c)
垢版 |
2017/09/29(金) 22:22:18.84ID:j+o5wrPD0
>>954
低能だから文字だけではワケワカメ。blueprintでお願いします。
2017/09/29(金) 23:28:09.93ID:tkR5ijyx0
立ててくる
2017/09/29(金) 23:29:27.02ID:tkR5ijyx0
立てたぞ
【工場】Factorio【RTS】Part39 [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1506695311/

スレ立ての自動化はまだか
2017/09/29(金) 23:33:10.76ID:FbKqqJbO0
>>954
鉄道じゃイカンのか?
2017/09/29(金) 23:48:55.70ID:LLFlQ2d/0
>>928
transport fever
train fever
cities in motion
おすすめ
2017/09/30(土) 01:20:02.95ID:q4IMy2FJ0
始めてから一週間ぐらい猿みたいにやってたんだけど、先住民のみなさんがお家作る法則がわからない…
完全に囲ってたと思ってた土地から急に湧いてくるのは仕様なの?
既存の巣から移民団が発生して移動して新しい巣ができると思いこんでたから、タレット外周だけに置いといたら
油田半分くらい壊されたわ
2017/09/30(土) 02:13:04.27ID:atSurnbJ0
>>963
どっかにスキマがある
2017/09/30(土) 02:20:53.03ID:gOF/nLha0
本当に完全に囲めば入り込まないはずだぞ
入られたこと無いし
2017/09/30(土) 02:30:59.01ID:q4IMy2FJ0
完全に囲ってたわけじゃなくて森を壁代わりにしてた部分もあったからそこかなあ
用心のために工場内にもところどころタレット置いとくか
2017/09/30(土) 02:44:31.80ID:RAtKpi0d0
そこ囲えよw
2017/09/30(土) 02:54:28.14ID:q4IMy2FJ0
全集囲うとタレット足りない
2017/09/30(土) 03:42:31.32ID:ZV5NtZ270
戦車で駆逐しろ
2017/09/30(土) 03:48:22.89ID:5W2VuuSP0
タレットつくればええやん
2017/09/30(土) 07:12:41.54ID:FIrHC0SE0
>>966
森が邪魔なら手榴弾で薙ぎ払うといいよ^^
2017/09/30(土) 07:27:11.52ID:RAtKpi0d0
そういえば次スレ
2017/09/30(土) 07:42:46.55ID:aEZ9guSg0
定数とか算術とかおじちゃんよく分からない
鉄道も単純往復だけ
みんなみたいにカッコイイ工場にしたいよぉ
2017/09/30(土) 08:34:01.61ID:8skgAReW0
>>973
使えるまで試せばできるぞ
2017/09/30(土) 08:43:50.09ID:K05xIjUrd
>>973
解説動画いいっすよ
2017/09/30(土) 09:00:30.10ID:atSurnbJ0
>>972
もうたってる
2017/09/30(土) 11:49:49.50ID:RqDsJZ7gd
>>966
とりあえず全部石壁で囲んで営巣部隊がどこを通ってるかチェックしてそこにタレットを置けばいい
2017/09/30(土) 13:27:14.09ID:qQgbptqgM
SP工場への搬入物資は鉄板とか基礎原料に限るって感じでデザインしていたけど
後半のハイテク辺りは基盤の要求量が凄まじすぎて基盤だけ別に作った方がいいのか悩むわ
モジュールなし組立機3で60秒あたり75個生産調整とすると銅線工場だけで40機以上は必要のようだ
しかし搬入経路はシンプルにしたいし難しい
2017/09/30(土) 13:59:21.45ID:I7/n2mniM
>>978
緑基盤はもはや鉱石と同等に考えていいほど大量に使うので基盤工場は必要だと思う
2017/09/30(土) 14:58:55.54ID:8skgAReW0
>>978
サイエンスパックを7種均等に作ると銅の75%は緑基板になるから
独立させないと基板工場にsp工場がついででくっついてる感じになるぞ
2017/09/30(土) 15:00:48.34ID:unVoXl+Q0
結果的に稼働率100%になればどこで作ろうが一緒だ
好みの問題だから迷うことなんざない
2017/09/30(土) 15:42:49.33ID:IxaVJThir
さっきTVCMでインサータが将棋してたわ
2017/09/30(土) 16:14:27.11ID:RAtKpi0d0
>>976
あーhttp://じゃないから見落としてたd
2017/09/30(土) 19:15:51.70ID:+sO+wrxr0
自分でした糞設計の尻拭いがおわんねええええ
2017/09/30(土) 19:59:39.06ID:8skgAReW0
サンドボックスで輸送を極力インサータと鉄道だけに頼った工場の検討してるけど
採掘した鉱石を積むときに貨車ごとに偏るのが難しい
https://i.imgur.com/8GX3D3S.jpg
2017/09/30(土) 20:21:26.26ID:unVoXl+Q0
もっと基本的な事からやっていったほうが良いと思うよ
2017/09/30(土) 20:22:31.03ID:nz/1eXqs0
なにこのクッソ効率悪そうなやり方
2017/09/30(土) 20:27:43.36ID:cMIZMo6x0
効率ってより縛りの類だろうこれは
2017/09/30(土) 22:01:36.27ID:4Lg29Cwd0
factorioに類似したゲームって他にもある?
2017/09/30(土) 22:07:43.44ID:unVoXl+Q0
Production Lineとかかな
まぁ類似しててfactorioより出来の良い作品はそう無い
2017/09/30(土) 23:30:52.98ID:cThpL+w90
回路でバランスすればいいのでは。。
2017/10/01(日) 00:43:01.63ID:/7OcWfcI0
FactoryCraft EvolvedってのがMinecraftとFactorioを足して2で割ったようなゲーム
鉱石は自分で掘れないから採掘機置いて地上の炉までベルトを敷いて運ばせる
各種金属を板や基板に加工してサイエンスパック的なものを作り研究所で消費するのも同じ
縦の移動がメインだから電車はないけどトロッコや大型のリフトがある
993名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-XKER)
垢版 |
2017/10/01(日) 00:47:43.06ID:e0FhrPLdM
>>985
そのやり方だと1:1じゃなきゃ詰まるでしょ
生産力モジュール抜くか鉱石列車と銅鉱石列車で分けるとか
貨物車の中身偏りは>>547でいいのでは?
2017/10/01(日) 01:12:24.58ID:UwSaMMhJ0
生産モジュール入ってるから貨車に空きを作っておかないといけないし
電気炉なら掘ってすぐ精錬できるし、精錬してから載せたほうが効率いいんじゃないかな
2017/10/01(日) 01:48:31.13ID:qUMoWlsV0
生産力モジュール3つ付けても2倍にはならないから空きを作っておく必要はない
2017/10/01(日) 07:03:49.52ID:ts8bb2Bs0
>>985の方法なら
銅鉱石40×50=2,000

電気炉(桃3×2)

銅版2,400÷100=24
だから溢れないけどスカスカよね

後、変電所に縛りが無いなら
ビーコンは敷き詰めで電気炉に対して4機はかかるようにしたい
2017/10/01(日) 07:18:26.88ID:8kWdzkTO0
スタック数が違うからな
ただ、インサータが皆アイテムを掴んだ状態になると詰まると思うぞ
稀にしか起きないだけに質が悪い
2017/10/01(日) 07:28:35.63ID:ts8bb2Bs0
直じゃなくて
貨物車→箱→電気炉→箱→貨物車
だから大丈夫じゃないかな
2017/10/01(日) 07:35:36.12ID:XjMoq1loM
貨車が満杯のとき、銅鉱石50個消費するまで枠は空かないから銅板積めない
何らかの理由で炉が一杯になってると鉱石50個取れずに詰まるかも、起きるかはわからん
銅板降ろしきれなかったとか、電気炉同士のアンバランスとか
2017/10/01(日) 07:39:31.03ID:ts8bb2Bs0
訂正:電気炉全数にビーコン4機は無理だった
3〜4になるからそういうの気にする方には今の方がいいね
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 26日 14時間 27分 56秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況