!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.15.34
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.15.35
公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part38 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1504512695/
次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【工場】Factorio【RTS】Part39 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ bb3e-A+zh)
2017/09/29(金) 23:28:31.78ID:tkR5ijyx03名無しさんの野望 (ワッチョイ c56e-HERf)
2017/10/01(日) 09:24:47.39ID:CGFhFydK0 スレ立て乙
4名無しさんの野望 (エーイモ SE93-6MxU)
2017/10/01(日) 09:49:35.83ID:0wUqEGXUE 貨物車はアイテムフィルター出来るから別に悪くは無いと思うけどな。
輸送効率は悪いかも知らんけど。
輸送効率は悪いかも知らんけど。
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 4587-asy+)
2017/10/01(日) 10:43:03.62ID:jtR1tOY70 乙
寝てるあいだに議論進んでてびっくりした
みんなの意見は今から試してみるとして
寝る前に緑基板つくるまでやった分:
全景
https://i.imgur.com/YtyM5Eq.jpg
鉱石積み込み
満タンで発車
貨車間でループさせるようにバケツリレー入れることで平滑化を図ってみた
https://i.imgur.com/h9XeHQz.jpg
電気炉
貨車に鉱石なくなったら発車
https://i.imgur.com/cSzGQ9Q.jpg
積み替え
下ろす側は空になったら発車
積む側は貨車にフィルター(鉄、銅、緑基板)付けて
所定数積んだら発車
https://i.imgur.com/7zgZ0XE.jpg
電子回路
貨車に鉄板か銅板がなくなったら発車
https://i.imgur.com/Me6BkBD.jpg
なおモジュールとビーコン使いまくったせいで
たかが電子回路約3k/minのために200MW級の工場になってしまった
寝てるあいだに議論進んでてびっくりした
みんなの意見は今から試してみるとして
寝る前に緑基板つくるまでやった分:
全景
https://i.imgur.com/YtyM5Eq.jpg
鉱石積み込み
満タンで発車
貨車間でループさせるようにバケツリレー入れることで平滑化を図ってみた
https://i.imgur.com/h9XeHQz.jpg
電気炉
貨車に鉱石なくなったら発車
https://i.imgur.com/cSzGQ9Q.jpg
積み替え
下ろす側は空になったら発車
積む側は貨車にフィルター(鉄、銅、緑基板)付けて
所定数積んだら発車
https://i.imgur.com/7zgZ0XE.jpg
電子回路
貨車に鉄板か銅板がなくなったら発車
https://i.imgur.com/Me6BkBD.jpg
なおモジュールとビーコン使いまくったせいで
たかが電子回路約3k/minのために200MW級の工場になってしまった
6名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d25-6PVY)
2017/10/01(日) 11:10:12.16ID:CxMDhMb00 前スレの 922って、FortressCraft Evolved! の誤記?
7名無しさんの野望 (ワッチョイ cbec-hiJG)
2017/10/01(日) 12:06:43.56ID:SxGntzyz0 やっとロケット打ち上げた。こんなに時間を使ったゲームは久しぶりだ
ところで、工場全体を通る環状ベルトを一本敷いて、そこにあらゆる中間生成物を流す設計ってどう思う?
組立機の配置が簡単になる(材料を環状ベルトから取って、生成物を環状ベルトに戻すだけ)ので、
青パック以降はずっとこれでやってた
欠点は、環状ベルトの輸送量がボトルネックになると工場の規模拡大ができなくなることだろうか
特定の素材でベルトが埋まることがないように回路での制御が必須だけど、
「ベルト読み取り→移動平均計算→品物が多すぎたら組立機からの搬出を停止」みたいなのが算術回路3〜4個で作れる
ところで、工場全体を通る環状ベルトを一本敷いて、そこにあらゆる中間生成物を流す設計ってどう思う?
組立機の配置が簡単になる(材料を環状ベルトから取って、生成物を環状ベルトに戻すだけ)ので、
青パック以降はずっとこれでやってた
欠点は、環状ベルトの輸送量がボトルネックになると工場の規模拡大ができなくなることだろうか
特定の素材でベルトが埋まることがないように回路での制御が必須だけど、
「ベルト読み取り→移動平均計算→品物が多すぎたら組立機からの搬出を停止」みたいなのが算術回路3〜4個で作れる
8名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-asy+)
2017/10/01(日) 12:12:45.00ID:bqljXbDQ0 不確定要素が出るとプレイヤーの手間になるだろう
良い工場はプレイヤーの要求を確実に満たしてくれる工場
悪い工場はプレイヤーの邪魔をする工場
良い工場はプレイヤーの要求を確実に満たしてくれる工場
悪い工場はプレイヤーの邪魔をする工場
9名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-Mk4Q)
2017/10/01(日) 12:21:03.76ID:j/rCCi6g0 乙←これはインサータなんたらかんたら
10名無しさんの野望 (ワッチョイ fd63-bz6c)
2017/10/01(日) 12:31:25.74ID:YncwvfjA0 環状混在にしてアイテム量を回路制御するいわゆる回転寿司ラインは研究所で使ってたな
それ以外で混在ラインを使った記憶はあまりない
それ以外で混在ラインを使った記憶はあまりない
11名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d62-omH/)
2017/10/01(日) 12:51:17.87ID:HMRl5CWu0 ベルトに無秩序なアイテム混在はグロいグロいと以前散々言われてた気がw
こういうやつじゃろ?
ttp://www.4gamer.net/games/282/G028219/20160310010/SS/020.jpg
こういうやつじゃろ?
ttp://www.4gamer.net/games/282/G028219/20160310010/SS/020.jpg
12名無しさんの野望 (アウアウカー Sad1-SBpp)
2017/10/01(日) 13:02:59.90ID:klET/Bupa >>7
その場しのぎ的に使うならほぼナシだけど、ずっと使い続けるならナシ
その場しのぎ的に使うならほぼナシだけど、ずっと使い続けるならナシ
13名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b6-Txnz)
2017/10/01(日) 13:14:53.87ID:UwSaMMhJ0 なんかゾワゾワ来るな
14名無しさんの野望 (ワッチョイ a3e9-TZ42)
2017/10/01(日) 14:08:27.25ID:yd6MNjKa0 bob'sの宝石加工は分別がクソ面倒だから混在にしてる
15名無しさんの野望 (ワッチョイ cbf5-Txnz)
2017/10/01(日) 14:48:20.56ID:nSXcgjfk0 こいつぁ粋だねぇ
赤身、白身、光もの
箱寿司に巻物ときてやがる
赤身、白身、光もの
箱寿司に巻物ときてやがる
16名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b89-asy+)
2017/10/01(日) 14:50:02.20ID:0O2aoD+O018名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-QQCp)
2017/10/01(日) 15:33:58.73ID:0hghVLoG0 こういう理解出来ないアプローチは自分がまだそのレベルに達してないんだと思うようにしてる
19名無しさんの野望 (ワッチョイ cbf5-Txnz)
2017/10/01(日) 16:24:21.36ID:nSXcgjfk0 流れる材料の種類の数だけ並列にすれば
数字上は混在でも同じだよね?ね?
鉄板、銅板、鋼材、レンガを混ぜるなら
混ぜて4列にすればいいはずだよな
数字上は混在でも同じだよね?ね?
鉄板、銅板、鋼材、レンガを混ぜるなら
混ぜて4列にすればいいはずだよな
21名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-asy+)
2017/10/01(日) 17:24:46.96ID:bqljXbDQ0 だいたい余計な事考える前にまずは基本を覚えないと何やってもダメ
22名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-Tuyo)
2017/10/01(日) 17:29:38.53ID:ONju6HzL0 【お題】:使用していいコンベアラインは4本まで。長さは無制限
23名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b0d-asy+)
2017/10/01(日) 17:40:59.80ID:FuykXO/10 やりたいようにやればええねん(暴論
24名無しさんの野望 (ワッチョイ 1587-Txnz)
2017/10/01(日) 18:09:38.60ID:3OyOKy0W0 >>7
よっぽどの縛りプレイでないとやろうとは思わないだろうなあ
ある程度早さを出そうと思ったら鉄板とか電子基板とかあっというまに一列二列占領しちゃうから
そして別にできるだけ小さくまとめ上げようと思っていないのであれば、ベルトラインは多く、工場は隙間を大きくして作った方が拡張とか手直ししやすい
このゲームはガンガン拡張していった方が何かと楽だよ
よっぽどの縛りプレイでないとやろうとは思わないだろうなあ
ある程度早さを出そうと思ったら鉄板とか電子基板とかあっというまに一列二列占領しちゃうから
そして別にできるだけ小さくまとめ上げようと思っていないのであれば、ベルトラインは多く、工場は隙間を大きくして作った方が拡張とか手直ししやすい
このゲームはガンガン拡張していった方が何かと楽だよ
25名無しさんの野望 (ワンミングク MMa3-Txnz)
2017/10/01(日) 18:23:43.91ID:8T4bZlirM 回路で簡単なラインストッパーをやってみたいけど上手くできない
電源スイッチからベルトに配線してもスイッチから操作できない
任意の生産設備への搬入を止めたいときに使いたいんだが
ラインを撤去したり電線外したりで今はやってるけどスマートじゃないし
電源スイッチからベルトに配線してもスイッチから操作できない
任意の生産設備への搬入を止めたいときに使いたいんだが
ラインを撤去したり電線外したりで今はやってるけどスマートじゃないし
26名無しさんの野望 (ワッチョイ cbec-s3+G)
2017/10/01(日) 18:39:54.24ID:b/hCYEi10 インサータを止めればよくね
27名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d67-Txnz)
2017/10/01(日) 18:50:58.88ID:qUMoWlsV0 >>25
電源スイッチは特定の施設の電源をオンオフするのではなく電気ネットワーク同士の接続をオンオフするための施設
https://i.imgur.com/CCJwsnN.png
ラインを停止させたいなら回路ネットワークや物流ネットワークのデータを受け取って搬送ベルトを止めるのが一番簡単
https://i.imgur.com/6nZ093C.png
電源スイッチは特定の施設の電源をオンオフするのではなく電気ネットワーク同士の接続をオンオフするための施設
https://i.imgur.com/CCJwsnN.png
ラインを停止させたいなら回路ネットワークや物流ネットワークのデータを受け取って搬送ベルトを止めるのが一番簡単
https://i.imgur.com/6nZ093C.png
28名無しさんの野望 (ワッチョイ cbec-6Ovz)
2017/10/01(日) 19:21:21.49ID:SxGntzyz029名無しさんの野望 (ワッチョイ 4587-f0S2)
2017/10/01(日) 19:30:21.04ID:510UpM8o0 バイターと戦いたくないから拡張せずにのんびりハイテクパック生産してるわ
30名無しさんの野望 (ワッチョイ e5d9-MY2y)
2017/10/01(日) 19:40:23.51ID:HVJHXi/Q0 次のアップデート楽しみ
31名無しさんの野望 (ワッチョイ 4587-asy+)
2017/10/01(日) 20:00:21.24ID:jtR1tOY70 変な駅できた
画像左のダミー駅と下の駅は同名で
上から入ってきた列車は通行方向の制限から左のダミー駅に向かう
ダミー駅手前の信号が赤になるとダミー駅が無効化される
すると列車は経路再探索をして折り返し、短い列車は手前の駅
長い列車は奥の駅に向かう
https://i.imgur.com/J5jqqkT.jpg
画像左のダミー駅と下の駅は同名で
上から入ってきた列車は通行方向の制限から左のダミー駅に向かう
ダミー駅手前の信号が赤になるとダミー駅が無効化される
すると列車は経路再探索をして折り返し、短い列車は手前の駅
長い列車は奥の駅に向かう
https://i.imgur.com/J5jqqkT.jpg
34名無しさんの野望 (アウアウカー Sad1-n8ie)
2017/10/01(日) 21:47:13.61ID:ZDw8/oDsa35名無しさんの野望 (スフッ Sd43-XKER)
2017/10/01(日) 23:37:14.00ID:E/no1DPEd36名無しさんの野望 (ワッチョイ 4587-TWgm)
2017/10/01(日) 23:58:31.19ID:lJY77HTm0 調べても出てこないんで質問させてもらうけど、回路ケーブル(赤or緑)はどうやって切断するんだ?
38名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-Tuyo)
2017/10/02(月) 00:09:20.62ID:YShaxKXZ0 相棒の今日のパンツの色を訊くのさ
「…おい、今日何色のパンツ履いて来た?」「え、赤だけど」「赤…赤だな、よし、あか…あか…」「ちょっと待ってジョン(以下略
「…おい、今日何色のパンツ履いて来た?」「え、赤だけど」「赤…赤だな、よし、あか…あか…」「ちょっと待ってジョン(以下略
39名無しさんの野望 (ワッチョイ 4563-2GbZ)
2017/10/02(月) 00:18:33.54ID:8sUQhwjg0 >>37
電柱の場合、Shift+クリックは電線しかはずれなかった気がした
電柱の場合、Shift+クリックは電線しかはずれなかった気がした
41名無しさんの野望 (ワッチョイ 4587-TWgm)
2017/10/02(月) 00:25:10.40ID:5rZrqtVe042名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d67-Txnz)
2017/10/02(月) 00:34:42.91ID:8eoXZlqQ0 Shift+クリックではずせるのは電柱の場合だけだったかすまん
1回目は電線が外れて2回目で回路ケーブルが外れる
エンティティに対してShift+クリックは設定の貼り付けと被るからなのか無理だった(オプションで被らないキーに設定しても無理だった)
1回目は電線が外れて2回目で回路ケーブルが外れる
エンティティに対してShift+クリックは設定の貼り付けと被るからなのか無理だった(オプションで被らないキーに設定しても無理だった)
43名無しさんの野望 (スプッッ Sd43-Jwyf)
2017/10/02(月) 07:27:54.02ID:toXcZ/V7d 銅線、赤線、緑線はshift+clickで順番に外せるよ。
一度に全色は外れない。
一度に全色は外れない。
44名無しさんの野望 (スップ Sd43-f0S2)
2017/10/02(月) 09:46:49.10ID:MiNEJatid 初クリアしました
鉄道もロボットも回路も何も使わなかったから今度は鉄道の世界でもやろうかな
鉄道もロボットも回路も何も使わなかったから今度は鉄道の世界でもやろうかな
45名無しさんの野望 (ワッチョイ cbf5-Txnz)
2017/10/02(月) 10:24:52.05ID:YRl6TU3z0 「資源量乏しい」
「資源ポイント小さい」
広範囲の防御が必須になるから
鉄道やロボを使わざるをえなくなった
「資源ポイント小さい」
広範囲の防御が必須になるから
鉄道やロボを使わざるをえなくなった
47名無しさんの野望 (JP 0H01-MY2y)
2017/10/02(月) 10:52:15.42ID:eh7BpxhIH 15時間以内クリア実績取れたーーーー!!
クリア時間は14時間6分
クリア時間は14時間6分
48名無しさんの野望 (ラクッペ MMc1-TZ42)
2017/10/02(月) 11:15:21.34ID:ur3bCYy9M おめ
次はスプーンだな
次はスプーンだな
49名無しさんの野望 (JP 0H01-MY2y)
2017/10/02(月) 11:34:03.09ID:eh7BpxhIH ありです。
ちな履歴はこんなでした。スプーンは遠そう。。。
赤パックライン完成=0:45
緑パックライン完成=1:30
青パックライン完成=3:43
黒パックライン完成=4:30
紫パックライン完成=6:52
黄パックライン完成=8:49
ロケットサイロ研究完了=11:02
ロケット組み立て完了=14:05
ちな履歴はこんなでした。スプーンは遠そう。。。
赤パックライン完成=0:45
緑パックライン完成=1:30
青パックライン完成=3:43
黒パックライン完成=4:30
紫パックライン完成=6:52
黄パックライン完成=8:49
ロケットサイロ研究完了=11:02
ロケット組み立て完了=14:05
50名無しさんの野望 (ワッチョイ edec-w67Q)
2017/10/02(月) 12:13:25.22ID:qZvJdi670 mod検索し辛いな公式
ゲームスピード変えるmodは
binbinhfrのが一番主流?
ゲームスピード変えるmodは
binbinhfrのが一番主流?
51名無しさんの野望 (ワッチョイ edec-w67Q)
2017/10/02(月) 12:15:56.35ID:qZvJdi670 ああすまんゲームスピード変えるだけなら
コンソールコマンドあるのね
コンソールコマンドあるのね
52名無しさんの野望 (スププ Sd43-WHMJ)
2017/10/02(月) 13:35:53.28ID:TzWAaDMId バイターの資源量無しでもスプーン実績とれる?
ピースフル以外どう設定してもok?
ピースフル以外どう設定してもok?
53名無しさんの野望 (ワッチョイ fd63-bz6c)
2017/10/02(月) 14:29:21.69ID:1fGB2iET0 とれる
54名無しさんの野望 (ワッチョイ 1587-WHMJ)
2017/10/02(月) 16:41:59.94ID:xAsyuOo90 ありがとうやってくる
55名無しさんの野望 (スフッ Sd43-XKER)
2017/10/02(月) 20:08:00.43ID:0FUMglc8d 自動化縛りプレイ
手作りで作れる物は手作り以外で作る事は認められない
ロケットを飛ばす為に必要不可欠で、組み立て機でないと作れない物に限定して組み立て機の稼働を認める
組み立て機の稼働している間は一切の作業を認めない
誰かやっていいよ
手作りで作れる物は手作り以外で作る事は認められない
ロケットを飛ばす為に必要不可欠で、組み立て機でないと作れない物に限定して組み立て機の稼働を認める
組み立て機の稼働している間は一切の作業を認めない
誰かやっていいよ
56名無しさんの野望 (スフッ Sd43-lZga)
2017/10/02(月) 20:24:15.85ID:XzDVA1z8d つまんねー縛りだな
57名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-Mk4Q)
2017/10/02(月) 20:52:36.71ID:L9HUaN8e0 >>55
時間かかるだけでつまらなそう
時間かかるだけでつまらなそう
58名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b03-Txnz)
2017/10/02(月) 21:16:53.90ID:fERNnqN60 頭使うでもなくただ時間がかかるだけの縛りはノーセンキュー
59名無しさんの野望 (ワッチョイ b5ec-RXRy)
2017/10/02(月) 21:17:33.81ID:bHg57ej90 どのくらい時間かかるんだろ
60名無しさんの野望 (スップ Sd03-5HCE)
2017/10/02(月) 21:25:00.26ID:HraWHLxnd 以前話題に出したら制御装置1個1時間とか聞いたような
61名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d67-Txnz)
2017/10/02(月) 21:25:50.07ID:8eoXZlqQ0 クリアに必要な最低限のサイエンスパックだけで254時間かかる
もちろんパックの原料の生産にかかる時間は抜きで
もちろんパックの原料の生産にかかる時間は抜きで
62名無しさんの野望 (ワッチョイ cb35-QCxM)
2017/10/02(月) 21:49:26.32ID:5FoZk2a90 マルチで山ほど人を集めてもダルそう
63名無しさんの野望 (ワッチョイ 236c-IQJU)
2017/10/02(月) 21:55:52.53ID:oMrOVMUM0 工場長じゃなくてブラック作業員だな
64名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-8We5)
2017/10/02(月) 22:02:55.75ID:4fSI1w+4M 列車への積み込みラインってどうしてる?
回路制御でベルト2本→6本の積み込み場設計してみたけど、実際そんな輸送量が必要な採掘場のほうが無くて、結局分配器のみの1本→6本ラインばっかり使ってる。また無駄なのに捨てられない、いつか使うかも青写真が増えたわ…
回路制御でベルト2本→6本の積み込み場設計してみたけど、実際そんな輸送量が必要な採掘場のほうが無くて、結局分配器のみの1本→6本ラインばっかり使ってる。また無駄なのに捨てられない、いつか使うかも青写真が増えたわ…
6561 (ワッチョイ 0d67-Txnz)
2017/10/02(月) 22:05:07.83ID:8eoXZlqQ0 ミスった37時間だった
パックの原料まで含めると118時間
今後絶対に使わないであろうデータだけどせっかく計算したので供養
(2*0.5+3*0.5)/2 = 1.25 //緑基盤
6+2*1.25+2*0.5 = 9.5 //赤基盤
5+0.5 = 5.5 //赤
6+0.5+0.5+1.25+(0.5+0.5)/2 = 8.75 //緑
12+2+3*1.25+5*0.5+9.5+2*0.5+0.5 = 31.25 //青
(10+3+1+8+8+10*0.5)/2 = 17.5 //軍
(14+2*1.25+2*0.5+0.5+0.5+3*1.25+5*0.5+5+5*9.5)/2 = 38.625 //製
(14+3*(20*1.25+2*9.5)+15+5*9.5+5*1.25+15*0.5)/2 = 111.125 //ハ
(5.5)*(10+30+80+10+10+50+10) //赤
+(5.5+8.75)*(75+100+120+100+200+200+20+100+150+50+150+150+100+50+50+250+250) //赤緑
+(5.5+8.75+31.25)*(250+300+75+75) //赤緑青
+(5.5+8.75+17.5)*(100+120+100+200) //赤緑軍
+(5.5+8.75+17.5+31.25)*(200+300+300) //赤緑青軍
+(5.5+8.75+17.5+31.25+38.625)*300 //赤緑青軍製
+(5.5+8.75+17.5+31.25+111.125)*300 //赤緑青軍ハ
+(5.5+8.75+17.5+31.25+38.625+111.125)*1000 //赤緑青軍製ハ
= 425473.75
パックの原料まで含めると118時間
今後絶対に使わないであろうデータだけどせっかく計算したので供養
(2*0.5+3*0.5)/2 = 1.25 //緑基盤
6+2*1.25+2*0.5 = 9.5 //赤基盤
5+0.5 = 5.5 //赤
6+0.5+0.5+1.25+(0.5+0.5)/2 = 8.75 //緑
12+2+3*1.25+5*0.5+9.5+2*0.5+0.5 = 31.25 //青
(10+3+1+8+8+10*0.5)/2 = 17.5 //軍
(14+2*1.25+2*0.5+0.5+0.5+3*1.25+5*0.5+5+5*9.5)/2 = 38.625 //製
(14+3*(20*1.25+2*9.5)+15+5*9.5+5*1.25+15*0.5)/2 = 111.125 //ハ
(5.5)*(10+30+80+10+10+50+10) //赤
+(5.5+8.75)*(75+100+120+100+200+200+20+100+150+50+150+150+100+50+50+250+250) //赤緑
+(5.5+8.75+31.25)*(250+300+75+75) //赤緑青
+(5.5+8.75+17.5)*(100+120+100+200) //赤緑軍
+(5.5+8.75+17.5+31.25)*(200+300+300) //赤緑青軍
+(5.5+8.75+17.5+31.25+38.625)*300 //赤緑青軍製
+(5.5+8.75+17.5+31.25+111.125)*300 //赤緑青軍ハ
+(5.5+8.75+17.5+31.25+38.625+111.125)*1000 //赤緑青軍製ハ
= 425473.75
66名無しさんの野望 (ワッチョイ 4563-2GbZ)
2017/10/02(月) 22:21:10.51ID:8sUQhwjg067名無しさんの野望 (ワッチョイ b5dd-uRr0)
2017/10/02(月) 23:37:26.85ID:naf3S7KU068名無しさんの野望 (ワッチョイ cb7d-+o3y)
2017/10/02(月) 23:49:57.01ID:3psqXvFR0 あると便利なロボやベルトを縛るのは分かるがゲームの根幹である自動化を縛るとかセンスがなさすぎる
69名無しさんの野望 (JP 0H01-lZga)
2017/10/03(火) 00:33:59.24ID:cEM3modCH 3回クリアしたけど未だにロボ使いかたよくわかんない
70名無しさんの野望 (ワッチョイ e567-0FTC)
2017/10/03(火) 02:53:26.74ID:TS2WvaKd0 opengl使えるからマウス操作も自動化しやすいね
71名無しさんの野望 (スプッッ Sd43-Jwyf)
2017/10/03(火) 10:55:46.59ID:F43Kyb2zd bobs始めた。また、夜の無い日々が始まる
72名無しさんの野望 (ワッチョイ 23db-U38j)
2017/10/03(火) 11:23:34.23ID:rKqG1f+U0 個人的にはBob'sが一番バランス取れてて好きだな
苦労した分パワーアップした機械が使えるし
苦労した分パワーアップした機械が使えるし
73名無しさんの野望 (ササクッテロル Spe1-4cNU)
2017/10/03(火) 11:58:20.55ID:QEj2wVpHp 今やってる怠惰を取ったらbobに挑戦するんだ…
74名無しさんの野望 (アウアウカー Sad1-Tgzx)
2017/10/03(火) 12:38:17.03ID:I0aaYbUfa Bob'sは鉱石の種類が多すぎてマップの引きによっては詰みかねないのがねぇ
鉱石まわりはAngel'sのが好きかな面倒くさいけど
AnonyやXanderあたりの後発の大規模modも影響受けてるのか
Angel's風の原鉱処理して複数の鉱石を生成するスタイルになってるし
鉱石まわりはAngel'sのが好きかな面倒くさいけど
AnonyやXanderあたりの後発の大規模modも影響受けてるのか
Angel's風の原鉱処理して複数の鉱石を生成するスタイルになってるし
75名無しさんの野望 (ササクッテロリ Spe1-FFaH)
2017/10/03(火) 12:44:19.40ID:DMAoIJTnp >69
パッシブ供給(赤):必要なら持ってっていいよ。
要求(青):指定のアイテムが個数未満なら持ってきて。
アクティブ供給(紫):今すぐどっか持ってって。
貯蔵(黄):行き場の無いアイテム入れていいよ。
パッシブ供給(赤):必要なら持ってっていいよ。
要求(青):指定のアイテムが個数未満なら持ってきて。
アクティブ供給(紫):今すぐどっか持ってって。
貯蔵(黄):行き場の無いアイテム入れていいよ。
76名無しさんの野望 (スップ Sd03-iiiv)
2017/10/03(火) 12:49:08.56ID:jO50n/sWd マッシブ供給
77名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-Tuyo)
2017/10/03(火) 12:50:25.83ID:f9DEIsQN0 Factorio版のBetterThanWolvesみたいなMODが欲しい
78名無しさんの野望 (ワントンキン MMa3-O1CP)
2017/10/03(火) 12:52:59.94ID:PQX1nc88M >>75
貯蔵と要求、パッシブは使えるのだけど、アクティブ供給チェストの使いどころがわからない。どんな時に使うのあれ?
一度パッシブとアクティブを間違えて設置したら、貯蔵チェストがパンパンになって困った記憶
貯蔵と要求、パッシブは使えるのだけど、アクティブ供給チェストの使いどころがわからない。どんな時に使うのあれ?
一度パッシブとアクティブを間違えて設置したら、貯蔵チェストがパンパンになって困った記憶
79名無しさんの野望 (ワッチョイ 23db-U38j)
2017/10/03(火) 12:59:35.73ID:rKqG1f+U0 物流ロボ関係は概念を理解しないと難しいよね
自分はMinecraftのRogisticsPipeで学んでたから大分楽だったわ
マイクラ工業が好きだからFactorioやってる層って相当数いそうな気がする
自分はMinecraftのRogisticsPipeで学んでたから大分楽だったわ
マイクラ工業が好きだからFactorioやってる層って相当数いそうな気がする
80名無しさんの野望 (アウアウウー Sa49-h4xY)
2017/10/03(火) 13:01:40.45ID:rpOF52Z3a アクティブチェストはドラム缶を空にしたあとに入れる用にしか使ってないな
81名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-EPL3)
2017/10/03(火) 13:27:32.65ID:fhvHb6lBM アクティブチェストはゴミ箱化してる。所々に置いて要らないものを入れて、一カ所に沢山置いた貯蔵チェストまで運ばせてる。ゴミスロットより一気に大量に捨てられて便利。
82名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-sr/o)
2017/10/03(火) 13:29:23.82ID:SiKcs0S6M 複数種を1度に受け入れる鉄道駅につかってる.
アプデで追加されるぽい緑箱との組み合わせが楽しみ
アプデで追加されるぽい緑箱との組み合わせが楽しみ
83名無しさんの野望 (オッペケ Sre1-6MxU)
2017/10/03(火) 14:38:05.21ID:HOmLl4fmr アクティブだと、物流ネットワーク内に入れられる場所がある限り作る。
つまり在庫をはこいっぱい以上入れたいものの出力チェスト。
その場合、生産管理はネットワークに繋いだインサータで在庫管理する。
つまり在庫をはこいっぱい以上入れたいものの出力チェスト。
その場合、生産管理はネットワークに繋いだインサータで在庫管理する。
84名無しさんの野望 (スプッッ Sd43-Jwyf)
2017/10/03(火) 15:10:15.82ID:F43Kyb2zd アクティブチェストは、大量の貯蔵チェストと単独ロボポートで大倉庫作る時の搬入口にしてる。
85名無しさんの野望 (イモイモ Se8b-xNGU)
2017/10/03(火) 15:38:25.05ID:p2wlnkHqe >76
マッシブ供給チェスト
DAAAAAAAAAAAAA!!!
パパパッパッ パッパパゥワー!
マッシブ供給チェスト
DAAAAAAAAAAAAA!!!
パパパッパッ パッパパゥワー!
86名無しさんの野望 (スフッ Sd43-XKER)
2017/10/03(火) 17:19:27.87ID:Vi2OIgkDd >>55
凄い!自動化をするゲームで敢えて自動化を否定する斬新で自由な発想
私達が如何に「当たり前」や「普通」という「概念に縛られた思考の奴隷」であるかを明らかにしてくれる
現代美術に通じる表現で一般人には理解できないだろう
凄い!自動化をするゲームで敢えて自動化を否定する斬新で自由な発想
私達が如何に「当たり前」や「普通」という「概念に縛られた思考の奴隷」であるかを明らかにしてくれる
現代美術に通じる表現で一般人には理解できないだろう
87名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-Tuyo)
2017/10/03(火) 17:26:05.03ID:f9DEIsQN0 却下された事実を受け入れなさい
88名無しさんの野望 (アウアウカー Sad1-oNrL)
2017/10/03(火) 17:44:48.44ID:O5NHtQrBa ワッチョイって知ってる?
89名無しさんの野望 (ガックシ 06cb-3BEe)
2017/10/03(火) 17:55:39.84ID:ntx0weVa6 ワッチョイって大事だね。自演乙
90名無しさんの野望 (アウアウカー Sad1-/uE0)
2017/10/03(火) 18:01:47.41ID:7Chh4d4ca 凄い!
自演がw
自演がw
91名無しさんの野望 (オッペケ Sre1-LLjD)
2017/10/03(火) 18:10:26.44ID:lJBxffqJr 流れるような自演芸素晴らしい
そのまま流れて行くよりはなんとしても一花咲かせてやるという強い信念を感じる
そのまま流れて行くよりはなんとしても一花咲かせてやるという強い信念を感じる
92名無しさんの野望 (ガックシ 06cb-3BEe)
2017/10/03(火) 18:12:37.74ID:ntx0weVa693名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-Tuyo)
2017/10/03(火) 18:13:26.13ID:f9DEIsQN0 たぶんだけど分かっててやってると思うよ
だから大仰大袈裟な文章にしてるんだろう
だから大仰大袈裟な文章にしてるんだろう
94名無しさんの野望 (アウアウカー Sad1-oNrL)
2017/10/03(火) 18:23:54.43ID:O5NHtQrBa >>93
そもそもの発想が誰もが思いついて一瞬考えて
そのまま捨てる程度の発送だから、極度に頭が悪いか、
ワッチョイかぶりを活かして別人がいじってるんだと思う。
なんか「よいこの諸君」から始まるAAのコピペを思い出した。
そもそもの発想が誰もが思いついて一瞬考えて
そのまま捨てる程度の発送だから、極度に頭が悪いか、
ワッチョイかぶりを活かして別人がいじってるんだと思う。
なんか「よいこの諸君」から始まるAAのコピペを思い出した。
95名無しさんの野望 (ワッチョイ 230b-qEDe)
2017/10/03(火) 18:56:10.79ID:EgsdimPN0 RimWorldとFactorioどっちが面白い?
96名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-asy+)
2017/10/03(火) 19:25:48.34ID:/2O1PolH0 Rimworldスレで聞け
97名無しさんの野望 (アウアウカー Sad1-SBpp)
2017/10/03(火) 19:48:03.30ID:7VsPfT/Xa >>95
Rim Worldはプレイ時間20時間ぐらいで、factorioは600時間ぐらい。
Rim Worldはプレイ時間20時間ぐらいで、factorioは600時間ぐらい。
98名無しさんの野望 (ワッチョイ 231c-asy+)
2017/10/03(火) 19:50:40.98ID:9lpHwQgA0 どっちも面白い
99名無しさんの野望 (アウアウウー Sa49-9b38)
2017/10/03(火) 19:50:49.39ID:h3K0bYvYa bobsって、
地下ベルト、パイプの ロング版(30、50)
電線の広範囲版
インサータの高速版、90度曲版
等々ありますか?
5dimを200時間ほどやったので、次の星に行くか迷ってます。
地下ベルト、パイプの ロング版(30、50)
電線の広範囲版
インサータの高速版、90度曲版
等々ありますか?
5dimを200時間ほどやったので、次の星に行くか迷ってます。
100名無しさんの野望 (ワッチョイ cb35-Txnz)
2017/10/03(火) 20:02:36.29ID:v4tkOUpB0103名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-Tuyo)
2017/10/03(火) 21:28:48.85ID:f9DEIsQN0 Rim WorldとFactorio
同じ見降ろし2Dの砂場ゲーではあるが、ジャンルが全く違うので比較する意味が無い
たとえるなら
同じ球技の野球とサッカー、どっちが面白いか。って訊いてる様なもんだ
同じ見降ろし2Dの砂場ゲーではあるが、ジャンルが全く違うので比較する意味が無い
たとえるなら
同じ球技の野球とサッカー、どっちが面白いか。って訊いてる様なもんだ
104名無しさんの野望 (ワッチョイ b556-0FTC)
2017/10/03(火) 21:45:15.52ID:InC60hto0 そりゃ野球やろ
105名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d67-Txnz)
2017/10/03(火) 21:54:31.16ID:XEl5Zx+z0 そりゃ野球やろンゴ
106名無しさんの野望 (ワッチョイ cb35-Txnz)
2017/10/03(火) 21:54:36.27ID:v4tkOUpB0 RimWorldってストアの説明文チラ見した程度だが
たしか人使って作業するんだよな?
性格とか相性とか絡んで想定外の動きしだしたらイヤだし
俺はFactorioで充分だわ
たしか人使って作業するんだよな?
性格とか相性とか絡んで想定外の動きしだしたらイヤだし
俺はFactorioで充分だわ
107名無しさんの野望 (ワッチョイ cbf5-Txnz)
2017/10/03(火) 22:10:17.24ID:gc+L6hQc0 インサータの設定で
指定したアイテム以外を掴む回路って実現してる方います?
ご教示ください
指定したアイテム以外を掴む回路って実現してる方います?
ご教示ください
108名無しさんの野望 (ワッチョイ 231c-asy+)
2017/10/03(火) 22:15:30.73ID:9lpHwQgA0 全部取ってから指定したアイテムだけ戻せばええんちゃう
109名無しさんの野望 (ガックシ 06cb-3BEe)
2017/10/03(火) 22:20:04.39ID:zt1zljst6 >>107
掴む物のコントロールってフィルターインサータ以外でできたかな……?
というか、用途次第では回路使わないでも出来そうな。
一度チェストに入れて、掴みたくないアイテムをフィルターインサーターでもどすとか。掴みたくないアイテムをインサーターで別のベルトに送って後で合流させるとか。
掴む物のコントロールってフィルターインサータ以外でできたかな……?
というか、用途次第では回路使わないでも出来そうな。
一度チェストに入れて、掴みたくないアイテムをフィルターインサーターでもどすとか。掴みたくないアイテムをインサーターで別のベルトに送って後で合流させるとか。
110名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d67-Txnz)
2017/10/03(火) 22:20:20.88ID:XEl5Zx+z0 >>107
「指定」のアイテムを定数回路で出力したものをマイナス10倍くらいしたもの
と
目の前のベルトに乗っているアイテムをホールドで取得したもの
を足し合わせた信号をフィルターインサータに入力して回路からフィルターを設定する
「指定」のアイテムを定数回路で出力したものをマイナス10倍くらいしたもの
と
目の前のベルトに乗っているアイテムをホールドで取得したもの
を足し合わせた信号をフィルターインサータに入力して回路からフィルターを設定する
111名無しさんの野望 (ワッチョイ b5dd-uRr0)
2017/10/03(火) 23:08:20.84ID:XXJfEkJG0112名無しさんの野望 (ワッチョイ e5cf-4cNU)
2017/10/03(火) 23:12:43.39ID:I9bIa2yW0 FactorioとRim World両方やってるけど
完成されたシステムを見てニヤニヤする人はFactorio
イベントに対して指示を出して対応するのが楽しい人はRim World
素材集めてクリエイトして配置するのが楽しい人は両方買うべし
完成されたシステムを見てニヤニヤする人はFactorio
イベントに対して指示を出して対応するのが楽しい人はRim World
素材集めてクリエイトして配置するのが楽しい人は両方買うべし
113名無しさんの野望 (ワッチョイ 8374-Txnz)
2017/10/04(水) 00:10:57.67ID:i07GvV8K0 製造に必要な組立機数を割り出して設置してもなかなか想定通りにいかないね
インサーターの稼働速度の違いやラインの埋まり具合でスパッと決まらない
インサーターの稼働速度の違いやラインの埋まり具合でスパッと決まらない
114名無しさんの野望 (ワッチョイ a359-IQJU)
2017/10/04(水) 04:26:26.75ID:EYcQqfbu0 RIM WORLDで脱出して、惑星に軟着陸し唯一人生き残ったのがfactorioの・・・
115名無しさんの野望 (アウアウカー Sad1-dCdE)
2017/10/04(水) 08:52:11.35ID:qYfqloMVa bobs&angelsで流体を回路で制御する(条件で流さない)こと出来ますか?
116名無しさんの野望 (アウアウカー Sad1-n8ie)
2017/10/04(水) 09:05:06.72ID:inf/r0zTa117名無しさんの野望 (スップ Sd03-Vhq1)
2017/10/04(水) 09:30:55.03ID:qpHGvvTtd 初めて原爆使ってみたけど、やっぱり外人の認識って原爆=でかいダイナマイトなんだな。
まあ楽しいからバイターの巣に撃ちまくってるけどさ。
まあ楽しいからバイターの巣に撃ちまくってるけどさ。
118名無しさんの野望 (ワッチョイ 23db-U38j)
2017/10/04(水) 11:57:13.65ID:WTGuw+sS0 日本じゃとてもできない表現好き
119名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-Tuyo)
2017/10/04(水) 12:36:35.83ID:CWRS0iNt0120名無しさんの野望 (ワッチョイ abad-Txnz)
2017/10/04(水) 12:42:26.25ID:Lu+VBUkc0 ギャレスゴジラではアメリカ国内で核爆発させてて笑った
121名無しさんの野望 (ワッチョイ a387-omH/)
2017/10/04(水) 12:46:35.77ID:soMsobPb0 ベルカ式国防術だな
122名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-Mk4Q)
2017/10/04(水) 13:19:18.32ID:IRqMrGEq0 ロケットサイロ増やす→断熱材、ロケット制御装置足りない→鋼材、青基盤、青モジュール足りない→
鉄板、緑基盤、銅板、銅線足りない→電気炉、組み立て機増設→鉄鉱石、銅鉱石足りない→
鉄道範囲広げる!!!!←今ここ
終わらねぇよこれ…
鉄板、緑基盤、銅板、銅線足りない→電気炉、組み立て機増設→鉄鉱石、銅鉱石足りない→
鉄道範囲広げる!!!!←今ここ
終わらねぇよこれ…
123名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-asy+)
2017/10/04(水) 13:22:18.55ID:sk777E1s0 拡張作業が楽になるように青写真があるんだから上手に使わないと
過剰供給で資源や電力を一気に稼ぐんだ
過剰供給で資源や電力を一気に稼ぐんだ
124名無しさんの野望 (ワッチョイ cbf5-Txnz)
2017/10/04(水) 13:35:53.81ID:4WyQxXMP0125名無しさんの野望 (オッペケ Sre1-6MxU)
2017/10/04(水) 14:05:17.97ID:QQr0YXRrr bio industry とfactrissimo無事入ったわ。超楽しい。
bioは汚染を減らせるらしいけど、具体的にどの建物が汚染を吸ってくれるん?
bioは汚染を減らせるらしいけど、具体的にどの建物が汚染を吸ってくれるん?
126名無しさんの野望 (オッペケ Sre1-/Xq5)
2017/10/04(水) 16:04:22.07ID:Kgd9kcdEr >>117
まぁ宇宙線降り注いでるような惑星だったら爆発以外気にすることもあるめえ
まぁ宇宙線降り注いでるような惑星だったら爆発以外気にすることもあるめえ
127名無しさんの野望 (ワッチョイ abe0-IQJU)
2017/10/04(水) 17:01:44.10ID:TP1muZwU0 案外早くpcスペックの限界に到達するから1惑星の拡張はすぐ終わる
気が付いたら次の惑星行って同じことしてるけど
気が付いたら次の惑星行って同じことしてるけど
128名無しさんの野望 (アウアウカー Sad1-oNrL)
2017/10/04(水) 17:13:01.16ID:l91TP7VYa >>127
惑星への不時着に関してはジョセフジョースター並の達人だな。
惑星への不時着に関してはジョセフジョースター並の達人だな。
129名無しさんの野望 (ガックシ 06cb-3BEe)
2017/10/04(水) 17:15:11.56ID:UEmx5SbC6 >>122
レーダーとロボネットワークを組み込んだ直線曲線線路の青写真を作りペタペタ貼れば勝手に作ってくれるぞ
レーダーとロボネットワークを組み込んだ直線曲線線路の青写真を作りペタペタ貼れば勝手に作ってくれるぞ
130名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-Mk4Q)
2017/10/04(水) 21:46:16.53ID:IRqMrGEq0131名無しさんの野望 (ワッチョイ fd67-2GbZ)
2017/10/04(水) 21:50:19.48ID:ILthwUQ30 te
132名無しさんの野望 (ワッチョイ b5dd-uRr0)
2017/10/04(水) 21:50:35.25ID:dswLuFfn0 電動掘削機は判定がはみ出すから線路を置いたまま下を掘れるんだよな
133名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d67-IQJU)
2017/10/04(水) 21:50:48.13ID:Ue8RuEjH0134名無しさんの野望 (ワッチョイ b5dd-uRr0)
2017/10/04(水) 21:54:15.28ID:dswLuFfn0 CPUとメモリを極限まで使いこなす優秀なプログラマのおかげだな
135名無しさんの野望 (ガックシ 06cb-3BEe)
2017/10/04(水) 22:37:31.40ID:UEmx5SbC6 >>130
そこは青写真一つのパーツの大きさ工夫して、上手いこと避けれるようにするのさ
そこは青写真一つのパーツの大きさ工夫して、上手いこと避けれるようにするのさ
136名無しさんの野望 (ワッチョイ 4563-2GbZ)
2017/10/04(水) 23:07:25.48ID:15hA08Ez0 最近、駅名もコピーしてほしいなと思うことがたまに
138名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-0LlS)
2017/10/05(木) 07:27:04.54ID:Thnh/DYsa wiki以外で、各modの日本語訳があるサイト知りませんか?
139名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-Kc39)
2017/10/05(木) 10:07:46.36ID:hAwZRCeUa >>138
ぐぐればあるじゃん
ぐぐればあるじゃん
140名無しさんの野望 (ワッチョイ b153-mh+z)
2017/10/05(木) 15:45:29.16ID:PTBaGK2M0 電車で燃料が少なくなった場合、指定の駅に移動する
ということできますか?
ということできますか?
141名無しさんの野望 (スププ Sdfa-6Dde)
2017/10/05(木) 17:27:50.62ID:hBlblAfUd142名無しさんの野望 (ワッチョイ 894e-wbjw)
2017/10/05(木) 18:14:12.76ID:4VAfzSdM0 Factorioってこれ、0.14までと0.15からだと、
サイエンスパックがエイリアンの奴無くなって、
青パックの材料変更、軍事、製造、ハイテクサイエンスパック追加があるから、
難易度が大幅に上昇していると思うのだけども
そんな状態で『スプーンなんてない』の8時間以内クリアって出来るのか?
出来るとして、詳細解説してくれてる親切な動画はあるのか?
ピースフルじゃ取れないわけで、ピースフルじゃない設定でやれている動画あるのか?
サイエンスパックがエイリアンの奴無くなって、
青パックの材料変更、軍事、製造、ハイテクサイエンスパック追加があるから、
難易度が大幅に上昇していると思うのだけども
そんな状態で『スプーンなんてない』の8時間以内クリアって出来るのか?
出来るとして、詳細解説してくれてる親切な動画はあるのか?
ピースフルじゃ取れないわけで、ピースフルじゃない設定でやれている動画あるのか?
143名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-qWqy)
2017/10/05(木) 18:20:21.23ID:LJh+A+er0 青写真が進化したから0.14で6時間切れる人なら0.15でもいける
バイター活性と資源いじればそう難しいもんでもない
動画が無いのは単純作業なだけだからかと
バイター活性と資源いじればそう難しいもんでもない
動画が無いのは単純作業なだけだからかと
144名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-wbjw)
2017/10/05(木) 18:31:21.15ID:Bk+o2NFz0145名無しさんの野望 (ワッチョイ 8963-wbjw)
2017/10/05(木) 18:47:21.14ID:Ra13oIoA0 ちゃんと計画を練れば設定変更とかシード厳選とか小細工しなくても取れるけど?
146名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ddd-FecA)
2017/10/05(木) 18:52:12.72ID:7ygoXR3x0 前のバージョンでも速い人は3時間くらいでクリアしてたしいけるんしゃね?
148名無しさんの野望 (ワッチョイ 7635-XSap)
2017/10/05(木) 19:23:45.78ID:pJFSCMwg0 0.15バイター無しで8時間クリアの動画ならあったよ
アプデ直後でSPのレシピなんかが今のと若干違うけど
そこまで大きな差ではないから真似てプレイすればいけるんじゃないかな
アプデ直後でSPのレシピなんかが今のと若干違うけど
そこまで大きな差ではないから真似てプレイすればいけるんじゃないかな
149名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e1a-qWqy)
2017/10/05(木) 20:31:31.59ID:WoqBJDka0 青写真をAIが臨機応変に改変し貼り付けるようになるのが最終形態
そして俺は後ろから撃たれ殺されるんだ
だれも座らない席で延々と稼働し続けるfactorio
そして俺は後ろから撃たれ殺されるんだ
だれも座らない席で延々と稼働し続けるfactorio
150名無しさんの野望 (ワッチョイ 05d9-XSap)
2017/10/06(金) 02:02:31.55ID:F0SQ6BQn0 次回ファクトリオ!暴徒化したAIに対抗する工場要塞を作る!おたのしみに!
152名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-XSap)
2017/10/06(金) 08:21:03.62ID:t0/o3o550 >>125
Bio Gardenが汚染吸ってくれるけど、
稼働させるためのFertiliser(肥料)の製造過程で汚染を出す都合上、
トータルで汚染マイナスまで行けるかどうかを計算してないや。
育成には時間がかかるし、その間のPC負荷はアレだけど
Seedling(苗木)を直接地面に植えまくって森を作ればどうかな?
Bio Gardenが汚染吸ってくれるけど、
稼働させるためのFertiliser(肥料)の製造過程で汚染を出す都合上、
トータルで汚染マイナスまで行けるかどうかを計算してないや。
育成には時間がかかるし、その間のPC負荷はアレだけど
Seedling(苗木)を直接地面に植えまくって森を作ればどうかな?
153名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp75-f6G7)
2017/10/06(金) 09:34:04.58ID:tWlJea1ap 出来らあっ!
0.15で8時間以内にロケットを飛ばせられるっていったんだよ!!
え!!
8時間以内にロケットを!!
0.15で8時間以内にロケットを飛ばせられるっていったんだよ!!
え!!
8時間以内にロケットを!!
154名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-Kc39)
2017/10/06(金) 12:29:06.18ID:lDSoJrtka155名無しさんの野望 (ワッチョイ aee4-e1R7)
2017/10/06(金) 13:17:54.15ID:oykOYfMe0 外国のマルチに参加すると
[列車]-[列車]-[貨車]-[貨車]-[貨車]
ってなってるのよく見るけど、鉄道網が大きくなりすぎたらこれのほうがいいのかな?
[列車]-[列車]-[貨車]-[貨車]-[貨車]
ってなってるのよく見るけど、鉄道網が大きくなりすぎたらこれのほうがいいのかな?
156名無しさんの野望 (ワッチョイ b6ba-XSap)
2017/10/06(金) 13:29:41.99ID:3OsCVPgf0 その編成だと機関車1:貨車1より早くなるんじゃないかな
普段 機1:貨2でやってて、倍にして速度同じなら密度減らせるよなと機2:貨4試したら
機1:貨1とさほど変わらなくて驚いた記憶がある
量も速度も上回るから効率いいってことなんだろうね
普段 機1:貨2でやってて、倍にして速度同じなら密度減らせるよなと機2:貨4試したら
機1:貨1とさほど変わらなくて驚いた記憶がある
量も速度も上回るから効率いいってことなんだろうね
157名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp75-f6G7)
2017/10/06(金) 13:43:05.65ID:tWlJea1ap >154
出来らあっ!はネタです。ググると出てくるかと。
実現自体は7時間ちょいでクリアしてます。
バイターなし、資源特盛りですが。
出来らあっ!はネタです。ググると出てくるかと。
実現自体は7時間ちょいでクリアしてます。
バイターなし、資源特盛りですが。
158名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-jIUX)
2017/10/06(金) 15:19:23.76ID:LEy+Jzfua 数日前からサイエンスパック製造ラインを解体して作り直してるけど全然終わらん
鉄板を青ベルト16本で搬入する予定だけどちゃんと動くのかな
ここの工場長はサイエンスパック秒間何個ぐらい作ってますか?
鉄板を青ベルト16本で搬入する予定だけどちゃんと動くのかな
ここの工場長はサイエンスパック秒間何個ぐらい作ってますか?
159名無しさんの野望 (ガックシ 0699-cbTy)
2017/10/06(金) 15:55:03.16ID:vUVtLpKT6 ロボットステーションの代替品を作るようなModってありますか?
範囲を拡大したり、同時充電可能数を増加させられるようなロボステModを探してるんですが見つからないのです
以前電柱に充電機能を追加できるModがあったんですがアップデートで使えなくなっちゃって
範囲を拡大したり、同時充電可能数を増加させられるようなロボステModを探してるんですが見つからないのです
以前電柱に充電機能を追加できるModがあったんですがアップデートで使えなくなっちゃって
160名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp75-z4Ok)
2017/10/06(金) 16:26:25.30ID:Q/O1Uts0p ライン再構築するといつまでたっても終わらない
新築すると1/5くらいの時間で済む
うちの惑星ではこんなことがよく起きるのだが時空でも歪んでいるんだろうか
新築すると1/5くらいの時間で済む
うちの惑星ではこんなことがよく起きるのだが時空でも歪んでいるんだろうか
161名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-qWqy)
2017/10/06(金) 17:54:07.19ID:cTTdNd7L0162名無しさんの野望 (スップ Sdfa-1kXi)
2017/10/06(金) 18:10:31.35ID:/bdZgClEd 「○○らぁ」って江戸弁?
「へそで茶が沸かせらぁ」とかべらんめえ調の感じ
「へそで茶が沸かせらぁ」とかべらんめえ調の感じ
163名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-FD1B)
2017/10/06(金) 18:32:17.18ID:TIOYe81Qa 「らぁ」って方言だったのか
割りと日常的に使ってて、砕けた口語体程度の認識しかなかった
ちな埼玉県民
割りと日常的に使ってて、砕けた口語体程度の認識しかなかった
ちな埼玉県民
164名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-64I5)
2017/10/06(金) 18:33:14.22ID:l2RRXuFIa できるか (反語) の訛では
165名無しさんの野望 (エーイモ SEc2-4eQO)
2017/10/06(金) 18:35:30.82ID:gQsrQh+tE 出来るわ!が江戸口調になったもの
だよな?
だよな?
166名無しさんの野望 (ワッチョイ 05cf-z4Ok)
2017/10/06(金) 18:39:47.05ID:sxpGUKQe0 らめぇ口調って奴か
167名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-jIUX)
2017/10/06(金) 18:55:40.03ID:zyd1SdJ6a >>161
本当は青ベルト60本分の鉄作りたかったけど、今ある線路を撤去してスペース作って、ってやる気力がなかった
本当は青ベルト60本分の鉄作りたかったけど、今ある線路を撤去してスペース作って、ってやる気力がなかった
168名無しさんの野望 (ワッチョイ 76ec-Or0L)
2017/10/06(金) 18:59:00.90ID:BoNvXboI0 久しぶりにやってるけど延々と作られて流れてくサイエンスパック眺めてるだけでなんか楽しい
169名無しさんの野望 (スプッッ Sdfa-FpdT)
2017/10/06(金) 19:35:32.63ID:B6JlnYSDd サイエンスパック7つ+適当なアイテムで1ライン混載楽しいです
170名無しさんの野望 (ワッチョイ 75ec-BYga)
2017/10/06(金) 20:57:52.67ID:kS1Mv1C50 >>159
Bob'sじゃだめなのか?
Bob'sじゃだめなのか?
171名無しさんの野望 (ワッチョイ ae7f-d1Cy)
2017/10/06(金) 21:35:30.09ID:XVrgkHLn0 全部秒0.05とかでいいからバランスの取れたやつが作りたい。
あとはそれを1000分散して作ればいいだけだろうし。
bio industries楽しい。
いろいろノーマルとバランスが違って全然うまく動かないが。。
あとはそれを1000分散して作ればいいだけだろうし。
bio industries楽しい。
いろいろノーマルとバランスが違って全然うまく動かないが。。
172名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a74-XSap)
2017/10/06(金) 22:21:49.11ID:LNiBTmPK0173名無しさんの野望 (ワッチョイ aee4-e1R7)
2017/10/06(金) 22:42:18.01ID:oykOYfMe0 >>172
美しいな
美しいな
174名無しさんの野望 (ワッチョイ 76ec-o/zI)
2017/10/06(金) 22:42:47.84ID:b/o7vzFc0 Alt押して撮ってくれ(ゆとり)
176名無しさんの野望 (ワッチョイ 05d9-XSap)
2017/10/06(金) 22:53:21.74ID:F0SQ6BQn0 効率と美的価値を求める長 すき
177名無しさんの野望 (ワッチョイ aae0-2iPL)
2017/10/07(土) 00:11:01.45ID:k3HkbE0c0 連動式信号が前の信号を読み取る これはわかったんだ。 だからどうなるんだ? ってなって全く鉄道わかんないや
やっぱ初心者には複雑な交差点は無理なんすかねぇ
鉄道とは何か一から勉強するしかないか
やっぱ初心者には複雑な交差点は無理なんすかねぇ
鉄道とは何か一から勉強するしかないか
178名無しさんの野望 (ワッチョイ ba59-2iPL)
2017/10/07(土) 00:43:53.59ID:Fzw9FPnP0 >>177
列車が立ち往生して欲しくないエリアの一つ前に使う。合流部分やランドアバウトの進入部に置けばよろしい。
列車が立ち往生して欲しくないエリアの一つ前に使う。合流部分やランドアバウトの進入部に置けばよろしい。
179名無しさんの野望 (ワッチョイ 9563-Or0L)
2017/10/07(土) 01:01:10.79ID:rN3wlHuu0 ・通常信号
列車「おっ、次の区間あいとるやないけ。いてまえ!」
・連動信号
列車「うーん、このルート通りたいんやけど、誰か予約しとるなぁ」
列車「おっ、通れるようになったやん。ワイ次にここ通るから予約よろしゅうなー!」
列車「おっ、次の区間あいとるやないけ。いてまえ!」
・連動信号
列車「うーん、このルート通りたいんやけど、誰か予約しとるなぁ」
列車「おっ、通れるようになったやん。ワイ次にここ通るから予約よろしゅうなー!」
180名無しさんの野望 (ワッチョイ b1da-qWqy)
2017/10/07(土) 01:09:10.05ID:ntbpBagU0181名無しさんの野望 (ワッチョイ 9532-buDi)
2017/10/07(土) 01:26:28.76ID:wp7rzclv0 >>177
通常:普通の信号と同じと思っていい。
次の区画内に列車が居たら信号の前で止まる、そうでなければ進む
交差点の終わり際に置くのが一般的な使い方
連動:「次の区画を通過できるかどうか」を見る信号。
次の区画内に列車がいる場合はもちろんのこと、その次の区画に列車がいる場合なども連動式信号の前で止まることになる
交差点の手前に置くのが一般的な使い方
通常:普通の信号と同じと思っていい。
次の区画内に列車が居たら信号の前で止まる、そうでなければ進む
交差点の終わり際に置くのが一般的な使い方
連動:「次の区画を通過できるかどうか」を見る信号。
次の区画内に列車がいる場合はもちろんのこと、その次の区画に列車がいる場合なども連動式信号の前で止まることになる
交差点の手前に置くのが一般的な使い方
182名無しさんの野望 (ワッチョイ 9532-buDi)
2017/10/07(土) 01:29:40.53ID:wp7rzclv0 通常のほうの終わり際に置くってのは誤解を招きそうだから訂正
交差点を出た直後、と読み替えてくれ
交差点を出た直後、と読み替えてくれ
183名無しさんの野望 (ワッチョイ aae0-2iPL)
2017/10/07(土) 01:39:53.79ID:k3HkbE0c0 なるほど みんなありがとう
入り側に連動式信号と交差点内
出側に通常信号
なるほどな 通常信号だと大雑把で
連動式信号が細かくするものなのか
普通の信号と 矢印の灯火を思い浮かべたら納得できたわ
入り側に連動式信号と交差点内
出側に通常信号
なるほどな 通常信号だと大雑把で
連動式信号が細かくするものなのか
普通の信号と 矢印の灯火を思い浮かべたら納得できたわ
184名無しさんの野望 (ワッチョイ aae0-2iPL)
2017/10/07(土) 01:42:39.47ID:k3HkbE0c0 到達できないって表示が出るのは 目的地に行くことが出来ない or 信号の置き方がわけわからん
ってことなんだろうか?
初心者には2車線はまだ早かったか… 黙って1車線で待機場作りまくった方がいいかな?
ってことなんだろうか?
初心者には2車線はまだ早かったか… 黙って1車線で待機場作りまくった方がいいかな?
185名無しさんの野望 (ワッチョイ 9532-buDi)
2017/10/07(土) 01:46:32.38ID:wp7rzclv0 >>184
「到達経路が見つかりません」になる場合はその通り
大抵は信号の置き方に問題がある
とにかく徹底して「交差点(または分岐点)に入るときは連動」「出たら通常」
これだけ守っとけばほぼ間違いなく動く
あと、信号と駅は必ず進行方向に対して右側に置くんだぞ
「到達経路が見つかりません」になる場合はその通り
大抵は信号の置き方に問題がある
とにかく徹底して「交差点(または分岐点)に入るときは連動」「出たら通常」
これだけ守っとけばほぼ間違いなく動く
あと、信号と駅は必ず進行方向に対して右側に置くんだぞ
186名無しさんの野望 (ワッチョイ aae0-2iPL)
2017/10/07(土) 01:49:28.74ID:k3HkbE0c0 うっほ! ちょっくら鉄道引いてくる ありがとう
187名無しさんの野望 (ワッチョイ ee03-XSap)
2017/10/07(土) 02:08:24.36ID:eBz53u1g0 普通の信号と細かい意味が違うから知識ないと難しいわな
188名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-PKjR)
2017/10/07(土) 02:29:59.38ID:prAtBynI0 鉄道はサンドボックスで練習がマジお勧め
全く理解出来てなかったが、サンドボックスで青写真作りながらラウンドアバウト?まで動くようになって感動した
全く理解出来てなかったが、サンドボックスで青写真作りながらラウンドアバウト?まで動くようになって感動した
189名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-Qxou)
2017/10/07(土) 08:08:36.25ID:ij48gwaud 信号はチュートリアル突破できなくて投げた
区間とか言われても分かんねえよ色変えて表示してくれ
区間とか言われても分かんねえよ色変えて表示してくれ
191名無しさんの野望 (JP 0Hc5-v8iM)
2017/10/07(土) 08:57:02.62ID:YhkXWKp2H 鉄道はニコなりYoutubeなりで開設動画一度みといたほうが良いね
動画リンクはりたいところだけど、ニコ動のリンクは貼れないので
「【Factorio】列車字幕解説 Ver α-0.12.2【字幕解説】」でググってね
動画リンクはりたいところだけど、ニコ動のリンクは貼れないので
「【Factorio】列車字幕解説 Ver α-0.12.2【字幕解説】」でググってね
192名無しさんの野望 (ワッチョイ 76f5-XSap)
2017/10/07(土) 09:00:26.68ID:KiW5Ws/G0 >>189
F4>Alwaysタブ>show-rail-blocks [X]
F4>Alwaysタブ>show-rail-blocks [X]
194名無しさんの野望 (ワッチョイ b153-pp2i)
2017/10/07(土) 10:13:34.94ID:kytxYXiF0 組み立て機をシフト右クリコピーした状態で要求チェストにペーストするとチェストの物的要求が組み立て機の素材に変わる事を最近知ったのだぜ
知っておくと便利な小技を教えてほしいんだぜ
知っておくと便利な小技を教えてほしいんだぜ
196名無しさんの野望 (スフッ Sdfa-f83Q)
2017/10/07(土) 12:03:58.22ID:fQ2tUrQad197名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-FD1B)
2017/10/07(土) 12:41:04.81ID:Nxs92kz5a >>194
それゲーム開始時のTipsで説明されてなかったっけ?
それゲーム開始時のTipsで説明されてなかったっけ?
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a74-XSap)
2017/10/07(土) 15:25:32.36ID:So/NL/9g0200名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-7lbE)
2017/10/07(土) 15:34:49.20ID:COb1vTQo0 未来世紀ジパングのゴミ問題回観てて、ふと思い付いた
製造に「廃棄物」が発生するMOD
金属板の歯切れが出たり、発電機から燃えカス、ポンプやパイプにカルシウム堆積物、化学プラントから汚染水
それら廃棄物をリサイクルしたり廃棄処理したり浄化や清掃をする必要が出てくる
放置しておくとパフォーマンス低下や破損、収納スペースを圧迫
なんて事になる
製造に「廃棄物」が発生するMOD
金属板の歯切れが出たり、発電機から燃えカス、ポンプやパイプにカルシウム堆積物、化学プラントから汚染水
それら廃棄物をリサイクルしたり廃棄処理したり浄化や清掃をする必要が出てくる
放置しておくとパフォーマンス低下や破損、収納スペースを圧迫
なんて事になる
201名無しさんの野望 (スフッ Sdfa-f83Q)
2017/10/07(土) 16:00:57.69ID:GZgL/cTxd 今ある汚染生成じゃダメなの、、、
202名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-7lbE)
2017/10/07(土) 16:07:06.28ID:COb1vTQo0 ダメだ!
もっとひっ迫した状況に持ってってくれないと追い込まれないだろ!!?
もっとひっ迫した状況に持ってってくれないと追い込まれないだろ!!?
203名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-FD1B)
2017/10/07(土) 16:16:00.76ID:Nxs92kz5a204名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-wbjw)
2017/10/07(土) 18:02:45.05ID:gG33z3U80 自分だとよくわからなくなってきたのでちょっと聞きたいんだが、どのレールが良いと思う?
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484838.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484839.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484838.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484839.jpg
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d4e-XSap)
2017/10/07(土) 18:27:54.73ID:kCTUEdXg0 デフォのレールはよくできてるな。
木組みに乗っかってるレールは森林鉄道みたいでいいね。
木組みに乗っかってるレールは森林鉄道みたいでいいね。
207名無しさんの野望 (ガックシ 060e-2iPL)
2017/10/07(土) 18:30:30.07ID:420yAUZY6 >>200
ポンプやパイプの劣化は無しかな。自動化出来ない
ポンプやパイプの劣化は無しかな。自動化出来ない
208名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-7lbE)
2017/10/07(土) 18:38:16.48ID:COb1vTQo0 ロボたちに定期保守点検をさせればいいのだよ
209名無しさんの野望 (ワンミングク MMea-2iPL)
2017/10/07(土) 19:02:43.70ID:DR6QzLA+M ロボが使えるまで手動は時間がかかり過ぎてつまらないと思うぞ。
廃棄物や汚染水だけならライン設計が複雑になって楽しめそう。
Bob Angelあたりのmodで似たような事出来るのでは?
廃棄物や汚染水だけならライン設計が複雑になって楽しめそう。
Bob Angelあたりのmodで似たような事出来るのでは?
210名無しさんの野望 (ワッチョイ 0523-8Uno)
2017/10/07(土) 19:33:09.40ID:o414P7Ma0 >>198
これで鉄道を覚えた訳じゃないけど、この動画のバックがA列車の街角の女でたまに聞く
これで鉄道を覚えた訳じゃないけど、この動画のバックがA列車の街角の女でたまに聞く
213名無しさんの野望 (ワッチョイ aee4-e1R7)
2017/10/07(土) 20:51:24.63ID:0pu4tNXt0215名無しさんの野望 (ワッチョイ 890a-wbjw)
2017/10/07(土) 21:04:29.54ID:BMFYcYCW0 劣化ウランショットガンほしい・・・欲しくない
216名無しさんの野望 (スップ Sdfa-ASSz)
2017/10/07(土) 21:57:57.69ID:Mmo+f/kcd >>213
人のプレイをトレースするよりも自分でごちゃっとしたラインを少しずつきれいに整えていくのがこのゲームの醍醐味だと思うよ
人のプレイをトレースするよりも自分でごちゃっとしたラインを少しずつきれいに整えていくのがこのゲームの醍醐味だと思うよ
217名無しさんの野望 (ガックシ 060e-2iPL)
2017/10/07(土) 22:43:29.28ID:KiZLhnne6 >>216
この規模の工場に供給する銅鉄生産がどのくらいの規模なのか見てみたいだけじゃないかな?自分も少しは興味ある
この規模の工場に供給する銅鉄生産がどのくらいの規模なのか見てみたいだけじゃないかな?自分も少しは興味ある
218名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d56-/IIG)
2017/10/07(土) 23:05:19.74ID:nze89m430 バッファチェストまだかのう
219名無しさんの野望 (ワッチョイ 9587-qWqy)
2017/10/07(土) 23:38:37.46ID:522lMlUm0220名無しさんの野望 (ワッチョイ ae7f-d1Cy)
2017/10/08(日) 03:13:30.26ID:RGnec2PB0 >>180
質問主と別口だけど、連動信号の前でも止まるよね。
ネットで見た、車両プール、駅✕2みたいなのを線路共有させて3系統2編成ずつ系6両単線に共有させてるけど、
まだ動作原理が不明。
なんで正常に動くんだろ的な。
質問主と別口だけど、連動信号の前でも止まるよね。
ネットで見た、車両プール、駅✕2みたいなのを線路共有させて3系統2編成ずつ系6両単線に共有させてるけど、
まだ動作原理が不明。
なんで正常に動くんだろ的な。
221名無しさんの野望 (ワッチョイ b1da-qWqy)
2017/10/08(日) 05:39:55.60ID:6J8rE+9z0 >>220
先にある信号の停止位置を自分の所まで後退させるのが連動信号の役割だから、
大量の信号を設置していくとむしろ通常信号の位置で停止する方が稀になる。
待機場所は、おそらく一つ先にある合流地点の通常信号の停止位置を共有した連動信号の群によって構成されている。
先にある信号の停止位置を自分の所まで後退させるのが連動信号の役割だから、
大量の信号を設置していくとむしろ通常信号の位置で停止する方が稀になる。
待機場所は、おそらく一つ先にある合流地点の通常信号の停止位置を共有した連動信号の群によって構成されている。
222名無しさんの野望 (ワッチョイ 9563-nmGn)
2017/10/08(日) 05:51:46.11ID:qT8XNipw0 通常信号の次の連動の手前で止まるか、駅が無効になって経路再探索されたときぐらいだよな
223名無しさんの野望 (ワッチョイ 76f5-XSap)
2017/10/08(日) 12:26:54.54ID:wO4NO8dE0224名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d87-XSap)
2017/10/08(日) 18:47:05.08ID:mnjIMulJ0 なぞったらベルトを上位版に置換してくれるのが公式機能でほしい
225名無しさんの野望 (ワッチョイ 7acf-SJEn)
2017/10/08(日) 20:10:33.84ID:ihS3L/g60 発電衛星
ロケットで打ち上げる事で宇宙空間で太陽光発電してマイクロ波で地上に送る
地上の太陽光発電と違って昼夜関係なく送電される
発電量は衛星の数に比例
マイクロ波受信機
発電衛星がマイクロ波で送電してくるマイクロ波を受信して電気に変換する発電施設
衛星による発電総量を受信機の数で割った値と最大発電量を比べて低い値が1基あたりの発電量になる
軌道エレベーター
ロケットサイロとロケットを打ち上げる資材と比べて多くの資材が必要な上、消費電力は大きいものの、一度作ってしまえば電気を消費するだけで宇宙に衛生をピストン輸送が可能
軌道エレベーター用太陽光パネルを宇宙まで輸送すれば、消費電力は無くなる
電車
列車は燃料供給ラインが必要なのに対して、電車は線路から電気を供給されながら走るので不要
こんな感じのMOD欲しい
ロケットで打ち上げる事で宇宙空間で太陽光発電してマイクロ波で地上に送る
地上の太陽光発電と違って昼夜関係なく送電される
発電量は衛星の数に比例
マイクロ波受信機
発電衛星がマイクロ波で送電してくるマイクロ波を受信して電気に変換する発電施設
衛星による発電総量を受信機の数で割った値と最大発電量を比べて低い値が1基あたりの発電量になる
軌道エレベーター
ロケットサイロとロケットを打ち上げる資材と比べて多くの資材が必要な上、消費電力は大きいものの、一度作ってしまえば電気を消費するだけで宇宙に衛生をピストン輸送が可能
軌道エレベーター用太陽光パネルを宇宙まで輸送すれば、消費電力は無くなる
電車
列車は燃料供給ラインが必要なのに対して、電車は線路から電気を供給されながら走るので不要
こんな感じのMOD欲しい
226名無しさんの野望 (ワッチョイ 0523-8Uno)
2017/10/08(日) 20:54:13.54ID:ypYSB+N30 >>225
>列車は燃料供給ラインが必要なのに対して、電車は線路から電気を供給されながら走るので不要
一般に工場の災害で有り触れている「感電」実装の日も近い。(笑)
Railway bridge
https://mods.factorio.com/mods/MrP123/BridgeRailway
ってMODを使ってみたら、敷設した部分が歩けない。
轢死しなくて良いが、凸地形でいきなり進めなくて戻るまで怖かった。
ちょっとスタンド・バイ・ミーしたかっただけさ。
>列車は燃料供給ラインが必要なのに対して、電車は線路から電気を供給されながら走るので不要
一般に工場の災害で有り触れている「感電」実装の日も近い。(笑)
Railway bridge
https://mods.factorio.com/mods/MrP123/BridgeRailway
ってMODを使ってみたら、敷設した部分が歩けない。
轢死しなくて良いが、凸地形でいきなり進めなくて戻るまで怖かった。
ちょっとスタンド・バイ・ミーしたかっただけさ。
228名無しさんの野望 (ワッチョイ 7acf-SJEn)
2017/10/08(日) 22:31:59.67ID:ihS3L/g60 wikiにある回路で蓄電池が30を下回ったら電源スイッチが入って90になったら切れるという回路が全然分からない
wikiを参考にしつつ自分なりに新しく考えてみたんだけど、投票制で起動させてるのかな?
90を下回ったら1票、30を下回ったら1票を入れる回路を置いて、2票でスイッチが入る
30を超えて90より小さいと1票になるけど、循環させているから前の1票がグルグル回り続けてスイッチは2票と認識
90を超えたら信号が無くなるから0票でスイッチOFF
この設計が正しいのかは分からないけど、この設計だとスイッチは 投票=2 とか 投票>1 とか 投票≧1 でないといけない
wikiは投票>0 になってるから不正解っぽい
wikiを参考にしつつ自分なりに新しく考えてみたんだけど、投票制で起動させてるのかな?
90を下回ったら1票、30を下回ったら1票を入れる回路を置いて、2票でスイッチが入る
30を超えて90より小さいと1票になるけど、循環させているから前の1票がグルグル回り続けてスイッチは2票と認識
90を超えたら信号が無くなるから0票でスイッチOFF
この設計が正しいのかは分からないけど、この設計だとスイッチは 投票=2 とか 投票>1 とか 投票≧1 でないといけない
wikiは投票>0 になってるから不正解っぽい
229名無しさんの野望 (ワッチョイ 7acf-SJEn)
2017/10/08(日) 22:36:55.71ID:ihS3L/g60230名無しさんの野望 (ワッチョイ 6db4-BYga)
2017/10/08(日) 22:56:30.50ID:BdNXJjlu0 >>228
蓄電池残量をEとして出力して、E<30でAを1出力
算術回路でA*-60をEとして出力して合流させると実際の蓄電池残量が90になるまでAが出力され続ける。
このAで電源スイッチのオンオフすればいい
蓄電池残量をEとして出力して、E<30でAを1出力
算術回路でA*-60をEとして出力して合流させると実際の蓄電池残量が90になるまでAが出力され続ける。
このAで電源スイッチのオンオフすればいい
231名無しさんの野望 (ワッチョイ ee03-XSap)
2017/10/08(日) 23:03:21.90ID:tae8UCQE0 >>228
ちゃんと理解したいなら現実のラッチ回路そのものを調べた方がいい気がする
ちゃんと理解したいなら現実のラッチ回路そのものを調べた方がいい気がする
232名無しさんの野望 (ワッチョイ 8963-BYga)
2017/10/08(日) 23:12:02.69ID:wszKe0UJ0 状態保持するラッチ回路はいくつかあるけど一番簡単なやつどれか一つ覚えとけば大体事足りる
回路を1つでも少なくすることに拘るなら別だけど
回路を1つでも少なくすることに拘るなら別だけど
233名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-XSap)
2017/10/08(日) 23:25:57.20ID:eQIrlp2v0234名無しさんの野望 (ガックシ 060e-2iPL)
2017/10/09(月) 00:06:24.48ID:xVp7MZxh6 自分は30と90で動作するようにインサータをセットし、箱に石を放り込んだ時だけ作動するようにした。
235名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-wbjw)
2017/10/09(月) 00:44:12.32ID:NKEiNwgE0 ベルト4個とケーブル3本+なんかのアイテム1個で作るのが素材・面積ともに低コストじゃね?
https://i.imgur.com/MQ7UDF5.png
https://i.imgur.com/MQ7UDF5.png
236名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-wbjw)
2017/10/09(月) 00:45:53.74ID:NKEiNwgE0 書き忘れてるがベルト上のアイテム取得はホールドモードで
237名無しさんの野望 (ワッチョイ ae7f-kX93)
2017/10/09(月) 00:48:31.86ID:lQqacRiN0239名無しさんの野望 (ワッチョイ ae7f-kX93)
2017/10/09(月) 00:52:02.71ID:lQqacRiN0 >>235
渋い!
オイラも原子炉制御でタイマー作りたかったとき何も見たいときこんなことやってたわ。
実際タイマーは算術と条件付き回路で作れることに最近気がついた。
これでベルトの分流+流速制御ができるぞーって喜んでる最中だわ。
渋い!
オイラも原子炉制御でタイマー作りたかったとき何も見たいときこんなことやってたわ。
実際タイマーは算術と条件付き回路で作れることに最近気がついた。
これでベルトの分流+流速制御ができるぞーって喜んでる最中だわ。
240名無しさんの野望 (ワッチョイ 7acf-SJEn)
2017/10/09(月) 00:58:36.73ID:MCzuT9P40 >>234
こんな感じ?
これは分かりやすい
一番チェストと繋がっているインサーターは 石=0 で起動
二番チェストに入れるインサーターは片方が電池90未満、もう片方が30未満で起動
スイッチは 石=2 で接続
二番チェストから排出するインサーターは電池が90を超えたら起動
https://o.5ch.net/z5a8.png
>>228は 投票≧1 の条件だと適切に起動しないから間違いだ
こんな感じ?
これは分かりやすい
一番チェストと繋がっているインサーターは 石=0 で起動
二番チェストに入れるインサーターは片方が電池90未満、もう片方が30未満で起動
スイッチは 石=2 で接続
二番チェストから排出するインサーターは電池が90を超えたら起動
https://o.5ch.net/z5a8.png
>>228は 投票≧1 の条件だと適切に起動しないから間違いだ
241名無しさんの野望 (ワッチョイ da74-l8I1)
2017/10/09(月) 01:19:31.25ID:QhtB3h7N0 島スタートで大爆笑してる
https://i.imgur.com/syoR6Z7.jpg
https://i.imgur.com/syoR6Z7.jpg
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-qWqy)
2017/10/09(月) 03:23:40.40ID:HyYjf3ND0 まだまだ新規プレイヤーが出てきて嬉しいよ
243名無しさんの野望 (ワッチョイ 05d9-XSap)
2017/10/09(月) 03:37:23.68ID:nV0u939I0 だなw てか未だなおSTEAMでもランキング高いのがこのゲームのクオリティを表してるよな・・・
244名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-XSap)
2017/10/09(月) 08:05:17.00ID:rTi5HGXk0 >>225
機関車の電化MODなら日本語wikiにURL紹介されてるよ。
機関車の電化MODなら日本語wikiにURL紹介されてるよ。
245名無しさんの野望 (ガックシ 060e-lSbj)
2017/10/09(月) 13:42:52.35ID:kpbuqObq6246名無しさんの野望 (ワッチョイ b190-BYga)
2017/10/09(月) 14:28:20.48ID:/GrANTbV0 FACTORIO | BOB's Mod | Всё серьёзно! russian guy live 9000 subs
https://youtu.be/1TuaQ4eND_Y
https://youtu.be/1TuaQ4eND_Y
247名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-64I5)
2017/10/09(月) 14:46:39.02ID:eFgqPnFDa ベルト+インサータ+ケーブルは重たいけど様式美なのですよ
248名無しさんの野望 (ワッチョイ 0523-8Uno)
2017/10/09(月) 14:57:02.00ID:Bb8c+soD0249名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-7NmM)
2017/10/09(月) 23:23:19.89ID:TOQdxlHg0 長文失礼
bob主体プレイしているんだが、angelsMODの大型倉庫から複数種類のアイテムを各指定数、6つのスタックフィルターで列車に
順々に積む回路を組んだのだけれど、条件回路使いすぎている気がして改良案あるか聞いてみたい
欲しい機能:アイテムごとに個数指定 列車居る時のみ作動 在庫足りなければ積まない
現状
在庫判定 全体で条件回路1個で黄※でそれぞれ倉庫在庫300以上で各アイテム信号1を出力
個数指定 アイテムごとに1個 列車内<指定数 ならアイテム信号1を出力
列車判定 アイテムごとに1個 T>0 ならアイテム信号1を出力
インサーターへのフィルター設定 全体で1個 黄※で各アイテム信号3ならアイテム信号1を出力
(アイテム信号3の時、インサーターが作動するように)
インサーターは回路でフィルター設定してる
列車判定で使っている条件回路の個数を減らすことは出来ないだろうか…?
bob主体プレイしているんだが、angelsMODの大型倉庫から複数種類のアイテムを各指定数、6つのスタックフィルターで列車に
順々に積む回路を組んだのだけれど、条件回路使いすぎている気がして改良案あるか聞いてみたい
欲しい機能:アイテムごとに個数指定 列車居る時のみ作動 在庫足りなければ積まない
現状
在庫判定 全体で条件回路1個で黄※でそれぞれ倉庫在庫300以上で各アイテム信号1を出力
個数指定 アイテムごとに1個 列車内<指定数 ならアイテム信号1を出力
列車判定 アイテムごとに1個 T>0 ならアイテム信号1を出力
インサーターへのフィルター設定 全体で1個 黄※で各アイテム信号3ならアイテム信号1を出力
(アイテム信号3の時、インサーターが作動するように)
インサーターは回路でフィルター設定してる
列車判定で使っている条件回路の個数を減らすことは出来ないだろうか…?
250名無しさんの野望 (スップ Sdfa-ASSz)
2017/10/10(火) 00:25:47.64ID:dybZaFKqd 0.15なってから久々にやってるけど色々と変わってて戸惑いながらも怠惰の実績目指して頑張ってる
251名無しさんの野望 (ワッチョイ 894e-wbjw)
2017/10/10(火) 07:47:58.99ID:h9A9TdES0 実績の『怠惰なろくでなし』ってさ
111回の手動製作ってなってるけども
自動化技術を研究するまでの道のりが
サイエンスパック1*10コ:カウント2*10 =20カウント
蒸気機関1コ:14カウント
研究所1コ:40カウント
汲み上げポンプ1コ:8カウント
ボイラー1コ(初期所持品の石の炉流用):5カウント
小型電柱2本(1回):3カウント
ここまで90カウント
組み立て機1:14カウント
ここまで104カウント
だから、なんだ。余裕はたったの7カウントってことでいいのかね
111回の手動製作ってなってるけども
自動化技術を研究するまでの道のりが
サイエンスパック1*10コ:カウント2*10 =20カウント
蒸気機関1コ:14カウント
研究所1コ:40カウント
汲み上げポンプ1コ:8カウント
ボイラー1コ(初期所持品の石の炉流用):5カウント
小型電柱2本(1回):3カウント
ここまで90カウント
組み立て機1:14カウント
ここまで104カウント
だから、なんだ。余裕はたったの7カウントってことでいいのかね
252名無しさんの野望 (ワッチョイ 894e-wbjw)
2017/10/10(火) 08:03:25.70ID:h9A9TdES0 追記:
組み立て機2をどうしても作らないといけないので、
組み立て機1回収→組み立て機2で、1カウント追加
だから手動製作の猶予はたったの6カウントってところだろうか
組み立て機2をどうしても作らないといけないので、
組み立て機1回収→組み立て機2で、1カウント追加
だから手動製作の猶予はたったの6カウントってところだろうか
253名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d87-+0e4)
2017/10/10(火) 08:10:53.65ID:uing5Das0 現実的にはさらに鉄の斧もいるしな
254名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-ow3w)
2017/10/10(火) 08:12:02.96ID:mE7bJQdVa255名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-XSap)
2017/10/10(火) 08:53:45.82ID:asWZo5Hp0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 4162-QWl5)
2017/10/10(火) 08:54:45.90ID:/gakXP1g0 初期の斧はともかく一切手動やらない気持ちでやれば良し
操作ミスはこまめなセーブで対処するしか
操作ミスはこまめなセーブで対処するしか
257名無しさんの野望 (ラクッペ MMa5-buDi)
2017/10/10(火) 08:56:57.34ID:RXjs0dZzM 手作り一切できなくなるMOD入れて解除したよ
258名無しさんの野望 (ワッチョイ 9563-qWqy)
2017/10/10(火) 08:58:36.12ID:A4TZdGrh0 エコ反対
原油処理技術を研究しましょう。
42.7%
怠惰なろくでなしを名乗っていいのはこれすら取れずにゲームを辞めた57.3%の人だけ
原油処理技術を研究しましょう。
42.7%
怠惰なろくでなしを名乗っていいのはこれすら取れずにゲームを辞めた57.3%の人だけ
259名無しさんの野望 (ワッチョイ ee67-wbjw)
2017/10/10(火) 09:29:52.45ID:g4Qq5ThW0260名無しさんの野望 (ワッチョイ 894e-wbjw)
2017/10/10(火) 09:29:55.97ID:h9A9TdES0 >>256
斧作るには鉄筋の手順を踏まなければいけないから、
斧1本 = 2カウントいくと思うのだけど
序盤がとんでもなく辛い
ある程度進めばどうとでもなるだろうけどさ
電子基板が手作り封印、インサータが手作り封印で、
そのあたりの基本の自動製作ラインを確立するまでがとんでもなく辛い印象
斧作るには鉄筋の手順を踏まなければいけないから、
斧1本 = 2カウントいくと思うのだけど
序盤がとんでもなく辛い
ある程度進めばどうとでもなるだろうけどさ
電子基板が手作り封印、インサータが手作り封印で、
そのあたりの基本の自動製作ラインを確立するまでがとんでもなく辛い印象
261名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-XSap)
2017/10/10(火) 09:43:53.26ID:asWZo5Hp0 >>260
鉄筋は忘れてたんで、wikiを
最低でも106回の手作業が必要で余裕があまりないが、
斧1本(鉄筋1回追加なので組立2回分)と2つ目の石の炉を計算に入れて109回を目安としたい。
と修正した。
鉄筋は忘れてたんで、wikiを
最低でも106回の手作業が必要で余裕があまりないが、
斧1本(鉄筋1回追加なので組立2回分)と2つ目の石の炉を計算に入れて109回を目安としたい。
と修正した。
262名無しさんの野望 (スップ Sdfa-ASSz)
2017/10/10(火) 11:16:10.11ID:dybZaFKqd えっとね、今組み立て機2作った状態で105
原油精製所で 最終組み立て1回で106かな?まだ原油精製所作ってないけど
原油精製所で 最終組み立て1回で106かな?まだ原油精製所作ってないけど
263名無しさんの野望 (JP 0H3e-7NmM)
2017/10/10(火) 11:46:52.92ID:LLvg06exH >>259
なんと丁寧な解説!まさにこんな感じのです!
定数回路が複数種類の信号を各数値出力出来るのは盲点だった…
負の値を使って制御するのも目からウロコだ…
読み込んで再現して理解し、自分なりに適する形を考えてみます
本当にありがとうございます!
なんと丁寧な解説!まさにこんな感じのです!
定数回路が複数種類の信号を各数値出力出来るのは盲点だった…
負の値を使って制御するのも目からウロコだ…
読み込んで再現して理解し、自分なりに適する形を考えてみます
本当にありがとうございます!
264名無しさんの野望 (ワッチョイ 894e-wbjw)
2017/10/10(火) 11:57:07.50ID:h9A9TdES0 >>262
実際怖いから、斧すら作らず手掘りで進めることになるよね
だから実際そうなる。それが0.15での最小回数であることは明らか
そもそも効率化したいなら
斧作る、燃料式掘削機を初期の1コに加えて3コ作る(石炭2、鉄1銅1)
鉄精錬と銅精錬で石の炉を1コ追加する
あたりを一通りしないと、遅すぎるわけで
しかしそれをやるとあっという間に回数制限をオーバーするという
実際怖いから、斧すら作らず手掘りで進めることになるよね
だから実際そうなる。それが0.15での最小回数であることは明らか
そもそも効率化したいなら
斧作る、燃料式掘削機を初期の1コに加えて3コ作る(石炭2、鉄1銅1)
鉄精錬と銅精錬で石の炉を1コ追加する
あたりを一通りしないと、遅すぎるわけで
しかしそれをやるとあっという間に回数制限をオーバーするという
265名無しさんの野望 (ブーイモ MMa1-W6j7)
2017/10/10(火) 12:13:21.33ID:A+KK/+GXM 怠惰スプーン狙いなら組立機ができてからの動き次第で最初の手掘りくらいは変わってくるから、結局のところタイムアタックでもない限りあんまり関係ないんじゃね
266名無しさんの野望 (エーイモ SEc2-4eQO)
2017/10/10(火) 12:15:22.81ID:dJCZWtsEE 考えてみりゃ入れるもの変えるだけで手斧から原発まで作れる組み立て機こそ一番の謎施設かもしれん
3Dプリンタかな?
3Dプリンタかな?
267名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-1kXi)
2017/10/10(火) 12:18:10.85ID:R2w89xQXd 5軸加工機にロボットローダとAPCつけてもまだ足りないな
最近はレーザー積層造形もあるけど
最近はレーザー積層造形もあるけど
268名無しさんの野望 (ワッチョイ 55d1-cbTy)
2017/10/10(火) 13:13:12.67ID:/sU+Hqqf0 鉄の歯車のような精密部品も作れるしな
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a64-XSap)
2017/10/10(火) 13:14:37.97ID:AMk9gLpo0 最近買ったけど面白いなこれ
まだまだ手を出してないこといっぱいあるけど
面白すぎて寝れなくて顔面ニキビだらけになりそうだわ
まだまだ手を出してないこといっぱいあるけど
面白すぎて寝れなくて顔面ニキビだらけになりそうだわ
270名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-kX93)
2017/10/10(火) 15:03:47.12ID:53xwMf7jr 皆さん在庫管理とかどうしてんの?
ロケット燃料でめっちゃあふれる
ロケット燃料でめっちゃあふれる
271名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp75-z4Ok)
2017/10/10(火) 15:07:40.87ID:oaXYewg3p 組立機の中には工場長のクローンが大量に詰め込まれているのだ
272名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-e0nm)
2017/10/10(火) 15:13:57.48ID:7qK5gsiBa273名無しさんの野望 (スップ Sdfa-ASSz)
2017/10/10(火) 15:43:16.06ID:dybZaFKqd 途中に鋼鉄の箱を噛ませておけばある程度はどうにかなる
274名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-kX93)
2017/10/10(火) 16:47:54.55ID:53xwMf7jr 作らないのが正解かぁ。。
275名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-qWqy)
2017/10/10(火) 16:59:35.50ID:Nsp3oTmx0 後に大量消費する予定があるのならば、箱に詰める事は正解だよ
ただ計画性が無い事が問題であるということだけは認識した方がいい
ただ計画性が無い事が問題であるということだけは認識した方がいい
276名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-7lbE)
2017/10/10(火) 17:02:18.70ID:mSOnl5RU0 使わないのに作るな
おかーさん!!
もうみりんこれで3本目なんですけど!?トイレットペーパーも2束有るし!ボケたか!?
おかーさん!!
もうみりんこれで3本目なんですけど!?トイレットペーパーも2束有るし!ボケたか!?
277名無しさんの野望 (エーイモ SEda-4eQO)
2017/10/10(火) 17:09:09.03ID:Ht4kY3CWE 母「肉じゃが大量生産とトイレ増設で解決」
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 05cf-z4Ok)
2017/10/10(火) 17:45:31.79ID:DudYJC0I0 >>277
クソの生産が追いつかないからうんこ製造機を増設するか…
クソの生産が追いつかないからうんこ製造機を増設するか…
279名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a63-0cww)
2017/10/10(火) 17:56:03.62ID:hTvabrdT0 鉄板や電子基板みたいないっぱい使うものはどこかで貯めておきたい
組み立て機とか増やしたいときにさくっと作れるからね
組み立て機とか増やしたいときにさくっと作れるからね
280名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-hn+s)
2017/10/10(火) 18:09:27.07ID:OwElnfSYa >>270
一つ一つの工程の間のスタック目的のチェストを入れてる
例として、緑基板作る時に、以下のチェストを準備してるかな
1.鉄鉱石
2.鉄板
3.銅鉱石
4.銅板
5.銅線
各チェストと、炉と組立機は隣接させて、鉱石以外の資材は、基本ベルト使わないようにしてる
目的は採掘を止めずに整地して、設置スペース増やすこと
中間採掘物増やして安定させること
ベルトだけだと下流に行く程、資材が行き渡らなくなるし、
生産増した際に、前工程の資材がベルトから消えるなんてこともあるから、スタックあると便利だと思う
一つ一つの工程の間のスタック目的のチェストを入れてる
例として、緑基板作る時に、以下のチェストを準備してるかな
1.鉄鉱石
2.鉄板
3.銅鉱石
4.銅板
5.銅線
各チェストと、炉と組立機は隣接させて、鉱石以外の資材は、基本ベルト使わないようにしてる
目的は採掘を止めずに整地して、設置スペース増やすこと
中間採掘物増やして安定させること
ベルトだけだと下流に行く程、資材が行き渡らなくなるし、
生産増した際に、前工程の資材がベルトから消えるなんてこともあるから、スタックあると便利だと思う
281名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-1kXi)
2017/10/10(火) 18:33:46.29ID:R2w89xQXd 鉄道式工場なのでどのアイテムも40スタック+16*4スタックぐらい余剰在庫あるな
282名無しさんの野望 (ブーイモ MMde-W6j7)
2017/10/10(火) 18:49:08.61ID:Nf87dupfM283名無しさんの野望 (ワッチョイ 8963-wbjw)
2017/10/10(火) 18:53:24.07ID:WNd+uX0S0 初心者あるある
・アイテムの供給が足りないのに運送能力を強化する
・アイテムの供給が足りないのに生産速度モジュールを付ける
・アイテムの供給が足りない
・アイテムの供給が足りないのに運送能力を強化する
・アイテムの供給が足りないのに生産速度モジュールを付ける
・アイテムの供給が足りない
284名無しさんの野望 (ワッチョイ 05cf-z4Ok)
2017/10/10(火) 19:06:43.45ID:DudYJC0I0 バッファチェストを多用すると解体移設するときにえらく面倒になるな
初期工場跡地にインサータと黄ベルトのチェストが放置されてる
初期工場跡地にインサータと黄ベルトのチェストが放置されてる
285名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-1kXi)
2017/10/10(火) 19:16:56.35ID:R2w89xQXd286名無しさんの野望 (ワッチョイ 0d87-+0e4)
2017/10/10(火) 19:56:53.37ID:MjStKBW00 頭が悪いのでなんかダメになったらとりあえず採掘機を増やします
287名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-kX93)
2017/10/10(火) 20:45:37.37ID:53xwMf7jr 原油が分解してたら経由が使い切れなくて固形燃料にしてたら固形燃料で溢れたからロケット燃料にしてるんだ。そしてロケットも使い切れないという。
原油掘るのゆるめろってことかなっておもい始めたけどてつどうでゆそうとかしてみたあやん?
鉄道を動かすことが目的になりつつあるので適当に資材浪費したいなあ
原油掘るのゆるめろってことかなっておもい始めたけどてつどうでゆそうとかしてみたあやん?
鉄道を動かすことが目的になりつつあるので適当に資材浪費したいなあ
289名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-c3gE)
2017/10/10(火) 21:48:34.45ID:awJB9rt30 angelsで、効率よくコークスを使い尽くす方法ありますか?今はボイラーで蒸気→純水→浄水槽にしてますが効率悪し
291名無しさんの野望 (ワッチョイ 9532-buDi)
2017/10/10(火) 21:55:36.99ID:6O4YKxOu0 ごみ捨て場ほしい
292名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-c3gE)
2017/10/10(火) 21:58:03.30ID:awJB9rt30 安定して硫酸を供給したいのですが、石炭→コークスで硫酸性廃水を取得してるのが詰まります
293名無しさんの野望 (ワッチョイ 9563-Or0L)
2017/10/10(火) 22:22:55.66ID:YbhZ6j9l0294名無しさんの野望 (ワッチョイ 7635-XSap)
2017/10/10(火) 23:29:13.36ID:YrnWLTkV0295名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-BFoK)
2017/10/11(水) 00:44:59.15ID:4xZN970wr なんか更新きたよ
296名無しさんの野望 (アウアウウー Sa39-hn+s)
2017/10/11(水) 00:49:14.22ID:3j7WxZzma 今日初めて知ったんだが、埋め立てのサイズって調整できるのな
今まで2×2でチマチマ何万セルもやってたのが、本当にバカらしい
今まで2×2でチマチマ何万セルもやってたのが、本当にバカらしい
297名無しさんの野望 (ワッチョイ 9563-qWqy)
2017/10/11(水) 00:54:53.17ID:xAthD8tW0 ショートカットキー一覧は一日一回チェックしてすべて頭に叩き込むべし
299名無しさんの野望 (ワッチョイ 55d1-cbTy)
2017/10/11(水) 04:37:11.22ID:GBX529LV0 カード会社「おかーさん 知ってるでしょぉ カード会社でェございます 請求書おいてくんからなあ」
300名無しさんの野望 (ワッチョイ 894e-wbjw)
2017/10/11(水) 07:32:37.74ID:++mXUHHj0 >>296
埋め立てってさ。陸ギリギリじゃなく水場の中の方を狙っていけば、
1つの埋め立てで複数マスずつ一気に削れるよね?
埋め立てに関しては範囲広げるより奥狙った方が効率良い
コンクリ床に関しては範囲広げてやるべきだけども
埋め立てってさ。陸ギリギリじゃなく水場の中の方を狙っていけば、
1つの埋め立てで複数マスずつ一気に削れるよね?
埋め立てに関しては範囲広げるより奥狙った方が効率良い
コンクリ床に関しては範囲広げてやるべきだけども
302名無しさんの野望 (スプッッ Sdfa-FpdT)
2017/10/11(水) 07:49:05.51ID:LifertAid ボブズのゴールドサイエンスパックってまだ未実装のアイテムなのかな?
分かる人いませんか?
分かる人いませんか?
303名無しさんの野望 (エーイモ SEda-4eQO)
2017/10/11(水) 07:51:38.09ID:hvn7oO8wE >-----------<
<------------------>
実は同じ長さ
こういうのに騙されるクチだな
<------------------>
実は同じ長さ
こういうのに騙されるクチだな
304名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp75-4OQ7)
2017/10/11(水) 08:05:43.07ID:zxblYgPWp ロボ採掘のmod入れてみたんだけどさ
あれかなりの量のロボット導入しないと数掘れないんだね
費用対効果考えると普通に電動採掘してる方が良さそう
あれかなりの量のロボット導入しないと数掘れないんだね
費用対効果考えると普通に電動採掘してる方が良さそう
305名無しさんの野望 (ワッチョイ 7635-XSap)
2017/10/11(水) 08:07:50.10ID:0ffa2puX0 >>302
0.14時代に上位の兵器関連の研究をするのに使ってた
いわばBob's限定の軍事SPみたいなもの
0.15以降も残ってたっけ?
バイター制限して貫通弾スナタレとレザタレで済ませてたから全然さわってないし覚えてないや
0.14時代に上位の兵器関連の研究をするのに使ってた
いわばBob's限定の軍事SPみたいなもの
0.15以降も残ってたっけ?
バイター制限して貫通弾スナタレとレザタレで済ませてたから全然さわってないし覚えてないや
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 6167-XSap)
2017/10/11(水) 08:26:12.26ID:UfRSKLlB0307名無しさんの野望 (オッペケ Sr75-kX93)
2017/10/11(水) 08:43:14.46ID:uYaukoxUr ランニングコストが0なら費用対効果無限大という認識だからね。
イニシャルコスト?知らんなぁ
イニシャルコスト?知らんなぁ
308名無しさんの野望 (スプッッ Sdfa-FpdT)
2017/10/11(水) 10:49:08.08ID:LifertAid309名無しさんの野望 (ワッチョイ 7663-wbjw)
2017/10/11(水) 11:12:02.29ID:9zM3EXMt0 >>308
bobs+angels最後まで進めたけどアイテムとしては残ってるけど使わない感じですね。
軍事関係の技術ツリーはたくさんあるけど、現バージョンだとバイターはスルーだからあんま使い道ないんだよなぁ。
電柱レザタレが封印されてバイターが本筋に関係してくるとこのゲームさらにおもしろくなりそうなんだけど
bobs+angels最後まで進めたけどアイテムとしては残ってるけど使わない感じですね。
軍事関係の技術ツリーはたくさんあるけど、現バージョンだとバイターはスルーだからあんま使い道ないんだよなぁ。
電柱レザタレが封印されてバイターが本筋に関係してくるとこのゲームさらにおもしろくなりそうなんだけど
310名無しさんの野望 (スッップ Sdfa-0WbW)
2017/10/11(水) 11:24:35.59ID:e1vzKSRud エイリアンアーティファクト必須で必ず戦う必要があるって要素を抹消したばかりだと言うのに
311名無しさんの野望 (ワッチョイ 894e-wbjw)
2017/10/11(水) 11:49:39.89ID:++mXUHHj0 バイターとの戦闘は今後も不要の方向でいくでしょ
バイターに関する設定を、ユーザー側で自由に設定可能なわけだし
それよりもアレだ。序盤で樹木が邪魔過ぎて工場のライン組みにくいのなんとかしてくれ
樹木の量に関する設定って、無いよね?
良い土地が出るまで延々再設定繰り返したり、シード値メモって保管したりとか
そういうのは正直困るのだけども
シード値とか関係無しに『砂漠バイオーム』とかそういったのを設定可能になれば
そこらへん助かるのだけどね
バイターに関する設定を、ユーザー側で自由に設定可能なわけだし
それよりもアレだ。序盤で樹木が邪魔過ぎて工場のライン組みにくいのなんとかしてくれ
樹木の量に関する設定って、無いよね?
良い土地が出るまで延々再設定繰り返したり、シード値メモって保管したりとか
そういうのは正直困るのだけども
シード値とか関係無しに『砂漠バイオーム』とかそういったのを設定可能になれば
そこらへん助かるのだけどね
313名無しさんの野望 (ワッチョイ 0523-8Uno)
2017/10/11(水) 13:38:48.75ID:paTU/IBr0314名無しさんの野望 (ワッチョイ b667-7lbE)
2017/10/11(水) 14:22:05.54ID:sWDY8K2F0 「バイターとの戦闘」が不要と見なされてるのではなく
積極的にバイターを「狩る」スタイルが作者の意向的に違ってた
あくまでバイターはあちらから襲撃してくるものであって、プレイヤーは防衛に徹するのみと
積極的にバイターを「狩る」スタイルが作者の意向的に違ってた
あくまでバイターはあちらから襲撃してくるものであって、プレイヤーは防衛に徹するのみと
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 4681-XSap)
2017/10/11(水) 14:38:55.50ID:penralx40 今でも邪魔だからってバイター処理しにいくけどな
巣が弱いから
巣が弱いから
316名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-FD1B)
2017/10/11(水) 15:10:57.50ID:Tr2gM8FBa >>311
スタートエリア周辺の木を無くした状態で始められるmodがあった気がする
あとはAlienBiome入れると雪原や岩場みたいな木が少ない地形が増えるから
相対的に木の少ないマップを引きやすくなるよ
スタートエリア周辺の木を無くした状態で始められるmodがあった気がする
あとはAlienBiome入れると雪原や岩場みたいな木が少ない地形が増えるから
相対的に木の少ないマップを引きやすくなるよ
317名無しさんの野望 (ワッチョイ 0567-XSap)
2017/10/11(水) 15:37:20.30ID:knjijviT0318名無しさんの野望 (ガックシ 060e-2iPL)
2017/10/11(水) 16:38:32.82ID:cIszluWp6 バイター関連の値を弄った時はピースフルモードと同じように実績解除できないようにした方が良いと思う。
319名無しさんの野望 (ガックシ 060e-lSbj)
2017/10/11(水) 18:07:19.25ID:cIszluWp6 鉄道運送が好きならハマりそうなゲーム見つけた。
こいつも早期アクセス方式だから完成する保証ないけど
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171009-55696/
こいつも早期アクセス方式だから完成する保証ないけど
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171009-55696/
320名無しさんの野望 (エーイモ SEc2-4eQO)
2017/10/11(水) 18:18:00.97ID:Wj3n+Tu9E A列車かな?
321名無しさんの野望 (ワッチョイ 7d4e-XSap)
2017/10/11(水) 18:23:56.74ID:0lm0jX2G0 Sid Meier's Railroads!みたいだ。
322名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp75-+Wv+)
2017/10/11(水) 20:18:40.74ID:3m1k+ezTp 3D化したSimutransだな
鉄道信号はSimutransで覚えた
鉄道信号はSimutransで覚えた
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 75ec-BYga)
2017/10/11(水) 20:44:54.20ID:Dt2b2yTu0 >>311
自分でMOD作ればいいよ。
メイン部分はこんな感じ
function on_player_selected_area(event, do_destroy)
local player = game.players[event.player_index]
local item = event.item
local entities = event.entities
if item == "tree-eraser" then
local destroyed_info = {}
for _,entity in ipairs(entities) do
if entity.type == "tree" then
if do_destroy then
entity.destroy()
end
end
end
end
end
手っ取り早くコンソールでやるのもあり。
自分でMOD作ればいいよ。
メイン部分はこんな感じ
function on_player_selected_area(event, do_destroy)
local player = game.players[event.player_index]
local item = event.item
local entities = event.entities
if item == "tree-eraser" then
local destroyed_info = {}
for _,entity in ipairs(entities) do
if entity.type == "tree" then
if do_destroy then
entity.destroy()
end
end
end
end
end
手っ取り早くコンソールでやるのもあり。
324名無しさんの野望 (ワッチョイ 75ec-BYga)
2017/10/11(水) 20:46:28.53ID:Dt2b2yTu0 間違えたw
すでにあるMODだったこれ。
tree-eraserでググれば幸せになれるかも
すでにあるMODだったこれ。
tree-eraserでググれば幸せになれるかも
325名無しさんの野望 (ワッチョイ 75ec-BYga)
2017/10/11(水) 20:46:30.89ID:Dt2b2yTu0 間違えたw
すでにあるMODだったこれ。
tree-eraserでググれば幸せになれるかも
すでにあるMODだったこれ。
tree-eraserでググれば幸せになれるかも
326名無しさんの野望 (ワッチョイ 75ec-BYga)
2017/10/11(水) 20:47:21.31ID:Dt2b2yTu0 ごめん間違えて二重投稿しちゃった。逝ってくる
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-VVha)
2017/10/12(木) 00:43:37.13ID:gCXPTcou0 http://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2017/10/20171009-55696-001.jpg
どうみてもA列車ですほんとうにありがとうございました
どうみてもA列車ですほんとうにありがとうございました
328名無しさんの野望 (ワッチョイ 5390-K6m+)
2017/10/12(木) 02:00:06.85ID:Aey4r2pm0 ひでぇCGだな
と思ったが確かFactorioも最初は酷かったよな
と思ったが確かFactorioも最初は酷かったよな
329名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-89ZN)
2017/10/12(木) 02:36:12.14ID:xUwXW7I60 これ視認性上げた設計モードだから
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 53e5-89ZN)
2017/10/12(木) 05:42:34.28ID:dj/Yxxhe0 最近は自由に道路や線路引けるの多いけどグリッドの方がすき
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d9-BSx0)
2017/10/12(木) 05:48:47.57ID:0s2Smn290 工場で作った製品をマーケットで売って街を発展させるゲームにならんかな
332名無しさんの野望 (ワンミングク MMd3-BSx0)
2017/10/12(木) 06:23:35.70ID:faFrLjPLM 製品の買い手は文明を知って仲間を裏切ったバイターか
333名無しさんの野望 (ワッチョイ e956-G9/3)
2017/10/12(木) 06:40:31.38ID:NgQD6fmi0 公式サイトだと将来的にそういう交易みたいなの実装しようかなぁという考えはあるらしいが果たして
334名無しさんの野望 (ワッチョイ 9963-89ZN)
2017/10/12(木) 07:56:33.06ID:25Ndy3wa0 シムシティ方式で地下ベルトの入り口みたいな異次元ベルトで他のユーザーとゆるく繋げばいいんだよ
バイター、汚染物質、時限式グレネード送り込んだりして和気藹々とプレーしたい
バイター、汚染物質、時限式グレネード送り込んだりして和気藹々とプレーしたい
335名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bf5-BSx0)
2017/10/12(木) 08:11:41.77ID:PAHe3zHu0 A列車はR2000ぐらいの優雅なカーブが実装されれば
もっと楽しくなるのにな開発さんお願いしますよ
Factorioは、1ステップ隣のレールに移動できるポイントください
もっと楽しくなるのにな開発さんお願いしますよ
Factorioは、1ステップ隣のレールに移動できるポイントください
336名無しさんの野望 (ワッチョイ e9dd-+bX5)
2017/10/12(木) 08:26:31.83ID:Eg8gWrl50 Factorioで単線の交換やるのはかなり難易度高いよね
337名無しさんの野望 (ワッチョイ 5304-FqzW)
2017/10/12(木) 09:14:19.48ID:0DAhrFVH0 タンクのそば、落ち着くナリィ・・・
338名無しさんの野望 (スッップ Sd33-B4f1)
2017/10/12(木) 09:19:52.61ID:1aAXUgJPd 3回目のクリアも30時間越えそうだ
どうやったら15時間切れるんだろう
無計画が悪いのは分かってるがどうしても余分なことして遊んでしまう
4回目はピースフルモードで資源増し増しでやってみるかなあ
どうやったら15時間切れるんだろう
無計画が悪いのは分かってるがどうしても余分なことして遊んでしまう
4回目はピースフルモードで資源増し増しでやってみるかなあ
339名無しさんの野望 (ワッチョイ 9932-FiXq)
2017/10/12(木) 09:57:20.94ID:ExtVoU350340名無しさんの野望 (ワッチョイ e932-fZmQ)
2017/10/12(木) 11:10:01.79ID:LByhXPGX0 孤独に疲れました。
小さなメイドさん等のNPCを追加できるMODはありませんか?
小さなメイドさん等のNPCを追加できるMODはありませんか?
341名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bf5-BSx0)
2017/10/12(木) 11:11:30.79ID:PAHe3zHu0 リアルな人格をもったマルチプレイはいかがでしょう?
342名無しさんの野望 (ワッチョイ 13db-cyyB)
2017/10/12(木) 11:38:19.12ID:52SUw/Zl0 資源多め&ピースフルで映画とか見ながらのんびりやるのも楽しい
343名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-eSxE)
2017/10/12(木) 12:11:24.98ID:Sqbikz3Ia344名無しさんの野望 (ガックシ 06eb-+bX5)
2017/10/12(木) 12:26:09.41ID:iNm6kla46 気合つっても、精神論じゃなくて論理的アプローチが必要だけどな
345名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp45-b7VS)
2017/10/12(木) 13:02:22.66ID:ixjgdH21p >338
どんな工場にするかやりながら試行錯誤してない?
サンドボックスモードで効率のいい青写真作っておいてそれを再現するプレイするといい。
時間短縮するにはとにかく大量に作って研究時間縮めるか、あるいは使うテクノロジー絞って研究項目を減らすか。
どんな工場にするかやりながら試行錯誤してない?
サンドボックスモードで効率のいい青写真作っておいてそれを再現するプレイするといい。
時間短縮するにはとにかく大量に作って研究時間縮めるか、あるいは使うテクノロジー絞って研究項目を減らすか。
346名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1a-89ZN)
2017/10/12(木) 13:28:49.33ID:HnHs4UhR0 150時間目にしてとうとう停電した
もう独りで管理するのは無理だったんだ
結局バイターに負けたんだな俺は
すまん人類
もう独りで管理するのは無理だったんだ
結局バイターに負けたんだな俺は
すまん人類
347名無しさんの野望 (オッペケ Sr45-SGyE)
2017/10/12(木) 13:32:18.22ID:TJ9APHMfr 物流ロボと建築ロボをメイドロボにするモッドとかねえか
348名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-uizQ)
2017/10/12(木) 13:41:36.11ID:dUkBpa6ea ずっと蒸気で調子乗ってると停電して詰むよな
はやめの原子力移行は重要って学んだわ
はやめの原子力移行は重要って学んだわ
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 0987-l/Y5)
2017/10/12(木) 13:41:59.77ID:W437tZDr0 駅でバッファチェストに偏りが出るのが気になったので平均化する回路を考えた
チェストの全てを線で繋いで総計を算術回路に入力
算術回路は総計をチェスの数のマイナスで割る
出力結果は全てのインサーターに繋いで、個々のチェストとインサーターも繋ぐ
インサーターの起動条件は0と同じか小さい
これで中身が平均化されるし、平均ぴったしになったからといって止まったりもしない
排出駅はインサーターの起動条件を0と同じか大きいとすればいい
応用編
バッファチェストを平均化しつつ上限を設けたい場合はインサーターの数だけ条件回路を新しく設置
個々のチェストを条件回路の入力に繋いで、設定値以上になったら1を出すようにする
条件回路の出力を個々のインサーターに繋げは上限以上取る事はない
排出で設定数残す場合は条件回路で-1を出力すればいいけど、これが無理っぽいので平均値とチェストの数のマイナスを逆転させる事でインサーターの設定を搬入と同じに設定で動くようにする
とりあえず算術回路をチェストの数だけ設置して中身を-1倍にしてインサーターに繋ぐ
後はチェストの総数をそのままインサーターに
で問題ないと思う
インサーターは0と同じか小さいときに動くようにして、条件回路は規定数に達したら1出力
チェストの全てを線で繋いで総計を算術回路に入力
算術回路は総計をチェスの数のマイナスで割る
出力結果は全てのインサーターに繋いで、個々のチェストとインサーターも繋ぐ
インサーターの起動条件は0と同じか小さい
これで中身が平均化されるし、平均ぴったしになったからといって止まったりもしない
排出駅はインサーターの起動条件を0と同じか大きいとすればいい
応用編
バッファチェストを平均化しつつ上限を設けたい場合はインサーターの数だけ条件回路を新しく設置
個々のチェストを条件回路の入力に繋いで、設定値以上になったら1を出すようにする
条件回路の出力を個々のインサーターに繋げは上限以上取る事はない
排出で設定数残す場合は条件回路で-1を出力すればいいけど、これが無理っぽいので平均値とチェストの数のマイナスを逆転させる事でインサーターの設定を搬入と同じに設定で動くようにする
とりあえず算術回路をチェストの数だけ設置して中身を-1倍にしてインサーターに繋ぐ
後はチェストの総数をそのままインサーターに
で問題ないと思う
インサーターは0と同じか小さいときに動くようにして、条件回路は規定数に達したら1出力
350名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-sgyS)
2017/10/12(木) 13:56:03.36ID:08y5OJdWa351名無しさんの野望 (ワッチョイ 19d1-UKep)
2017/10/12(木) 14:29:55.15ID:SfMJZx8y0 にゃんこの猫パンチ 工場長は死ぬ
にゃんこの毛玉攻撃 工場長は死ぬ
にゃんこの毛玉攻撃 工場長は死ぬ
352名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d9-BSx0)
2017/10/12(木) 14:37:01.99ID:0s2Smn290 たしかにバイターの方もバラエティ欲しいな 飛行系とか卵を産み付けに来るとか
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-/a6Q)
2017/10/12(木) 14:57:01.67ID:RGwXIpeI0354名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-jXMA)
2017/10/12(木) 15:36:19.73ID:zDJTeAXma おーい、でてこーい
356名無しさんの野望 (ワッチョイ e932-fZmQ)
2017/10/12(木) 18:02:40.05ID:LByhXPGX0 そういや最近でかい穴を探検するアニメやってたな
357名無しさんの野望 (スフッ Sd33-M6Mo)
2017/10/12(木) 18:17:05.22ID:Fj/jF2P6d358名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-89ZN)
2017/10/12(木) 19:18:40.61ID:cdiWZhXm0 autotorio超便利なんだけど
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b35-BSx0)
2017/10/12(木) 19:36:39.21ID:oVJRXv5j0 >>349
自分はマイナスで割らずに別の変数で計算結果を出力して
そのままチェストのアイテム数と比較させてたな
まあ最終的には偏りが気になりだす前に全てのチェストが一杯になるくらい
高速かつ大量にモノを流し込む、で解決するんだが
自分はマイナスで割らずに別の変数で計算結果を出力して
そのままチェストのアイテム数と比較させてたな
まあ最終的には偏りが気になりだす前に全てのチェストが一杯になるくらい
高速かつ大量にモノを流し込む、で解決するんだが
361名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b7f-SGyE)
2017/10/13(金) 00:52:13.00ID:wY0MKhvq0 bio industries入れたら油無くても油関係は無限にできるね。
とここまで書いて、油はもとから無限何だったことに気がつく。
とここまで書いて、油はもとから無限何だったことに気がつく。
362名無しさんの野望 (スッップ Sd33-5aEQ)
2017/10/13(金) 04:42:40.80ID:BF3zrLizd363名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-89ZN)
2017/10/13(金) 04:45:30.30ID:JC0IWqED0 バイターを生理的に受け付けない人用に作られた皮肉mod
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 012f-89ZN)
2017/10/13(金) 05:01:25.80ID:DxnCnW3t0 翁長内申ほくそ笑んでるだろう
365名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-B6a6)
2017/10/13(金) 08:11:30.24ID:BEMCohj40 逆にFollowersって戦ったり採集したりするフォロワー追加MODにも猫スキンあるらしいな
にゃんこ対にゃんこの戦争が起きるのか…
にゃんこ対にゃんこの戦争が起きるのか…
366名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp45-ueA5)
2017/10/13(金) 08:21:38.96ID:lDBXQ/O8p autotorio、結構良いね
英語ダメ+へっぽこ工場長なので使いこなせそうにないけど
英語ダメ+へっぽこ工場長なので使いこなせそうにないけど
367名無しさんの野望 (スププ Sd33-zJYH)
2017/10/13(金) 08:23:19.19ID:em+F7Itpd ちょっと前に上がってた回路参考に定数回路都マイナス1かけて不足数だけ補充するやつ作ってみたけどこれかなり便利だ
ウラン鉱石の採掘列車に鉄板1スタックだけつんで走らせてるけど、ウラン加工所の鉄板数みて必要なだけ補充してくれるから加工所が鉄板まみれにならなくて済む
ウラン鉱石の採掘列車に鉄板1スタックだけつんで走らせてるけど、ウラン加工所の鉄板数みて必要なだけ補充してくれるから加工所が鉄板まみれにならなくて済む
369名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-I71u)
2017/10/13(金) 10:09:14.50ID:tDHxR4oUa >>367
だめだ、頭悪すぎて文章からは理解不能
だめだ、頭悪すぎて文章からは理解不能
370名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-sgyS)
2017/10/13(金) 11:00:50.71ID:XcEWybwsa371名無しさんの野望 (ブーイモ MM0d-qY8G)
2017/10/13(金) 12:02:47.17ID:1na3vCwrM Autotorio(http://autotorio.com/outpost)
Ore Outpost Generator
# 概要
鉱石採掘拠点のブループリントを生成してくれるwebツール
駅とベルトバランサーを含めてつけてくれる
油田版もある。
油井は手動で置く必要があるが
パイプの引き回しなどそれ以外をやってくれる
# 使い方
1. 鉱床が収まるような長方形の角2つに防壁を置く。
2. その防壁2つをブループリントに写してエクスポートする。
3. エクスポートしたコードをAutotorioのページの"Blueprint String"欄にコピーする
4. 好みのオプションを設定して"GET ORE OUTPOST BLUEPRINT"を選択するとコードが出てくる
5. それをコピーしてfactorioでインポート
Ore Outpost Generator
# 概要
鉱石採掘拠点のブループリントを生成してくれるwebツール
駅とベルトバランサーを含めてつけてくれる
油田版もある。
油井は手動で置く必要があるが
パイプの引き回しなどそれ以外をやってくれる
# 使い方
1. 鉱床が収まるような長方形の角2つに防壁を置く。
2. その防壁2つをブループリントに写してエクスポートする。
3. エクスポートしたコードをAutotorioのページの"Blueprint String"欄にコピーする
4. 好みのオプションを設定して"GET ORE OUTPOST BLUEPRINT"を選択するとコードが出てくる
5. それをコピーしてfactorioでインポート
372名無しさんの野望 (ブーイモ MM0d-qY8G)
2017/10/13(金) 12:03:13.23ID:1na3vCwrM オプション
* MODの有無
* ベルトの種類
* 地下ベルトを使うか
* 駅の位置
* 列車の進入方向
* 掘削機の間隔
* 掘削機のモジュール
* レーダーを置くか
* スタックインサータを使うか
* 列車の構成
* 防衛設備の設定
など
* MODの有無
* ベルトの種類
* 地下ベルトを使うか
* 駅の位置
* 列車の進入方向
* 掘削機の間隔
* 掘削機のモジュール
* レーダーを置くか
* スタックインサータを使うか
* 列車の構成
* 防衛設備の設定
など
373名無しさんの野望 (ブーイモ MM0d-qK/A)
2017/10/13(金) 12:25:08.12ID:CEvs6sURM 油井のパイプやってくれるのか
毎回どう引こうか頭捻ってたからやってくれんなら助かるわ
毎回どう引こうか頭捻ってたからやってくれんなら助かるわ
374名無しさんの野望 (エーイモ SE73-A809)
2017/10/13(金) 12:32:06.82ID:9s+j4b9qE ディープラーニングで自動的に工場最適化してくれるmodとか欲しいなぁ
やることなくなるけど
やることなくなるけど
375名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d9-BSx0)
2017/10/13(金) 12:53:18.10ID:1HpnuM8k0 もう最初からロケット飛ばすまで自動にすればいい
376名無しさんの野望 (ワッチョイ fb03-BSx0)
2017/10/13(金) 12:54:00.36ID:0tukJ+bQ0 人の動画見るのが最強ということでよろしいか
377名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-VVha)
2017/10/13(金) 13:01:21.41ID:CAh0Z7730 それ単なる演算で十分だろうに。ただディープラーニング言いたかっただけだろw
378名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-uizQ)
2017/10/13(金) 13:44:02.54ID:XCJj13X2a まあそれを考えるのが楽しいゲームだしな
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 13db-cyyB)
2017/10/13(金) 14:49:11.10ID:e2lXT4YO0 増設する可能性を考えないでギチギチにラインを組んでしまう癖を直したい
毎回後半になるとごちゃごちゃラインになってしまう
毎回後半になるとごちゃごちゃラインになってしまう
380名無しさんの野望 (ワッチョイ 5962-mao/)
2017/10/13(金) 14:51:33.38ID:bd2cDoI80 ギチギチ工場もかなり乙なもんだと思うけど
やってる本人が気に入らないなら意味ないか
やってる本人が気に入らないなら意味ないか
381名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-89ZN)
2017/10/13(金) 14:58:05.83ID:JC0IWqED0 計画性を持って立てたのならそりゃ乙だろうけど、プレイヤーの要求を満たしていないのなら評価は丁
電力と資源を大量に確保して、一気に敷地を確保できるようになれば自然とゆとりも産まれるから
チマチマ増設するより先に、まずは領土拡張の事だけを考えたほうが良い
電力と資源を大量に確保して、一気に敷地を確保できるようになれば自然とゆとりも産まれるから
チマチマ増設するより先に、まずは領土拡張の事だけを考えたほうが良い
382名無しさんの野望 (ワッチョイ 13db-cyyB)
2017/10/13(金) 15:15:30.65ID:e2lXT4YO0 ギチギチラインで一度クリアしてるし2週目以降はやっぱり美しく作りたいんでね
383名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bf5-BSx0)
2017/10/13(金) 15:24:28.18ID:dzdCotTN0384名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-B6a6)
2017/10/13(金) 16:50:42.86ID:BEMCohj40 いつも同じような工場になっちゃうんで島MODとRSO入れたら、
土地は足りないし資源はかなりレアでやたらとバラけて遠い。見つかれば大きいんだけど
工場を分割して資源をあっちこっちに運ばなきゃいけないから今までの常識が通用しなくて大変
でも正直RSOはやめたほうが良かったかも、鉄鉱床が中々見つからなくて困るとか始めてだ
土地は足りないし資源はかなりレアでやたらとバラけて遠い。見つかれば大きいんだけど
工場を分割して資源をあっちこっちに運ばなきゃいけないから今までの常識が通用しなくて大変
でも正直RSOはやめたほうが良かったかも、鉄鉱床が中々見つからなくて困るとか始めてだ
385名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp45-2PGV)
2017/10/13(金) 17:38:15.73ID:IUtWD6z/p 一部品一鉱山くらいの気持ちで出発してみたい
386名無しさんの野望 (ワッチョイ 7923-Skfn)
2017/10/13(金) 17:46:34.59ID:yh4MHjnL0387名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b7f-SGyE)
2017/10/13(金) 18:15:21.18ID:wY0MKhvq0 回路設計の配線自動で作るツールあるからやろうと思えばできると思うよ。
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b7f-SGyE)
2017/10/13(金) 18:19:40.29ID:wY0MKhvq0 ぎちぎちがいやでfactoriossimo入れたけど結局ギチギチになる。
増設じゃなく新設していかないと美しくならねえなあ
増設じゃなく新設していかないと美しくならねえなあ
389名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-89ZN)
2017/10/13(金) 19:11:11.33ID:O1OsT+b40390名無しさんの野望 (ワッチョイ 7967-BSx0)
2017/10/13(金) 20:12:50.66ID:Huk0FoHL0 >>384
RSOはメインメニュー→オプション→MOD→MOD設定→マップから設定調節可能。
Size of generation region:(3-100)が資源間隔を表す設定で、
これを7→3にすることでだいぶ資源同士が密に配置される。
なお、Starting richness multiplier:(0.001-100)が
スタート付近の資源量補正だから
これを100にすれば遠征しなくてもロケット飛ばせるかもしれず。
RSOはメインメニュー→オプション→MOD→MOD設定→マップから設定調節可能。
Size of generation region:(3-100)が資源間隔を表す設定で、
これを7→3にすることでだいぶ資源同士が密に配置される。
なお、Starting richness multiplier:(0.001-100)が
スタート付近の資源量補正だから
これを100にすれば遠征しなくてもロケット飛ばせるかもしれず。
391名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-B6a6)
2017/10/13(金) 22:02:37.57ID:BEMCohj40 >>390
なるほど、そこに設定あったのね。サンクス
試してみたら、埋蔵量そのままに鉱床の配置が圧縮される感じで、割りと近くの鉱床でもすぐ10M超えてた
同時に距離の埋蔵量ボーナスも減らさないと駄目かも
なるほど、そこに設定あったのね。サンクス
試してみたら、埋蔵量そのままに鉱床の配置が圧縮される感じで、割りと近くの鉱床でもすぐ10M超えてた
同時に距離の埋蔵量ボーナスも減らさないと駄目かも
392名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-/a6Q)
2017/10/14(土) 03:59:40.49ID:lyB6uPZh0 任意の形の土地を作ってプレイ出来るの?
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b35-BSx0)
2017/10/14(土) 04:20:44.23ID:q3VvHr720394名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-p6i3)
2017/10/14(土) 04:38:15.65ID:fVUNmypVa PCスペックが限界なんて本当に起こるんだろうか
もし自分がそうなるとしたら自分がなるのは何年先かなw
と思っていた時期がありました
足が遅くなってバグかと思いました
まだロケット500発行ってないのに。。。
もし自分がそうなるとしたら自分がなるのは何年先かなw
と思っていた時期がありました
足が遅くなってバグかと思いました
まだロケット500発行ってないのに。。。
395名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-p6i3)
2017/10/14(土) 05:17:10.33ID:fVUNmypVa これを機に何かMOD入れようかな
bobは難しすぎて挫折した
bobは難しすぎて挫折した
396名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-bHSg)
2017/10/14(土) 08:54:54.03ID:nM5ou0Cjd 敵無しでまったりやればbobsもなんとかなるよ
ロボ物流でのパワープレイはバニラより楽勝だし
ロボ物流でのパワープレイはバニラより楽勝だし
397名無しさんの野望 (ワッチョイ 9932-FiXq)
2017/10/14(土) 09:07:07.13ID:uYIKkWK60 bobは武器が豊富すぎるのが逆に微妙だったなあ
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-VVha)
2017/10/14(土) 10:04:04.10ID:YpKrQ2MK0399名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-sgyS)
2017/10/14(土) 10:49:21.82ID:N6AG9m8D0 >>395
Yuokiみたいなゲームクリアまでの道は変えずに便利アイテムを追加するのもあるから
その辺から試してみるのもいいんでない?
Yuokiの場合はいきなり大量追加されてわけわかめな人用に
スキルツリー形式に変更するmodもあって親切よ
Yuokiみたいなゲームクリアまでの道は変えずに便利アイテムを追加するのもあるから
その辺から試してみるのもいいんでない?
Yuokiの場合はいきなり大量追加されてわけわかめな人用に
スキルツリー形式に変更するmodもあって親切よ
400名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-p6i3)
2017/10/14(土) 12:51:17.04ID:cjyxratza401名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-/Rmo)
2017/10/14(土) 14:03:54.48ID:BX0gDK0d0 yuokiは面白いけどおまけがたくさんつくだけだからbobsで挫折する人にはあまりオススメ出来ない。
テックツリー入れたところで必ずしも解禁された技術、施設が必要なわけではないのでわけわからないままどんどんアンロックするだけで理解には繋がらない。
やっぱり次のステップにはbobsが丁度いいと思う。
テックツリー入れたところで必ずしも解禁された技術、施設が必要なわけではないのでわけわからないままどんどんアンロックするだけで理解には繋がらない。
やっぱり次のステップにはbobsが丁度いいと思う。
402名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-/Rmo)
2017/10/14(土) 14:08:00.69ID:BX0gDK0d0 もし時間をあけずに同じことするのに抵抗あるなら、難易度はbobsより上がるけどPyCPとかいいよ。補助として最初からロボット使えるようなmodとかいれておけばとっかかりやすいかも。
403名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-jyM3)
2017/10/14(土) 15:16:57.84ID:Mppw+FCua 漢は黙ってbobs&angels
鉱物分離に酔い痴れろ!
鉱物分離に酔い痴れろ!
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-/a6Q)
2017/10/14(土) 17:05:51.75ID:lyB6uPZh0 鉱石を取る焼く板が出来る(バニラ)
鉱石を取る粉砕する石を取る粉砕した鉱石を焼く板が出来る(ボブエン)
鉱石を取る粉砕する石を取る粉砕した鉱石を焼く板が出来る(ボブエン)
405名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-VVha)
2017/10/14(土) 17:09:52.15ID:YpKrQ2MK0 >bobは難しすぎて挫折した
という一文をガン無視するお前らはきっとバイター
という一文をガン無視するお前らはきっとバイター
406名無しさんの野望 (スフッ Sd33-M6Mo)
2017/10/14(土) 18:09:03.13ID:ktwXgWSsd 正直bobむずいって素材多くてダレてるだけでしょ
バイター抜きで鉄道式工場で必要素材追っかける根気さえあれば上がらないロケットは無い
バイター抜きで鉄道式工場で必要素材追っかける根気さえあれば上がらないロケットは無い
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-uk6+)
2017/10/14(土) 18:14:15.54ID:xGELn+m70 おのれgreg
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 5962-mao/)
2017/10/14(土) 19:05:51.79ID:1V9yduHK0 煩雑なだけで面白くない
やはりバニラか+α程度が最適
やはりバニラか+α程度が最適
409名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-VVha)
2017/10/14(土) 19:59:44.93ID:YpKrQ2MK0410名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-bHSg)
2017/10/14(土) 20:18:07.35ID:nM5ou0Cjd いや、スマートインサータは廃止されたから(違
411名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-BSx0)
2017/10/14(土) 20:21:19.90ID:N6AG9m8D0 >>410
たくさんの情報にフィルタかけて自分が欲しいモノだけピックするって事でそ
たくさんの情報にフィルタかけて自分が欲しいモノだけピックするって事でそ
412名無しさんの野望 (ガラプー KK8b-5fwe)
2017/10/14(土) 20:33:08.87ID:dAOwLvzzK Bobs 既存のレシピを複雑に
Angels 既存の鉱石処理を複雑に
Yuoki 色々な強化施設をオリジナルレシピで追加
BioIndustory 既存の生産物を別レシピでも作れる施設などを追加
Yuokiはバニラの工場を強化できるけど、
施設を作るラインを最適化するとか何千と量産するとかは
普通しないかな。ラインはあくまでもバニラ
BioIndustoryは木材大量生産して石炭とかプラスチックにしたりで、
新しい施設で新しいレシピのライン組むから
バニラに追加要素って感じで取っつき安くて楽しかった
Angels 既存の鉱石処理を複雑に
Yuoki 色々な強化施設をオリジナルレシピで追加
BioIndustory 既存の生産物を別レシピでも作れる施設などを追加
Yuokiはバニラの工場を強化できるけど、
施設を作るラインを最適化するとか何千と量産するとかは
普通しないかな。ラインはあくまでもバニラ
BioIndustoryは木材大量生産して石炭とかプラスチックにしたりで、
新しい施設で新しいレシピのライン組むから
バニラに追加要素って感じで取っつき安くて楽しかった
413名無しさんの野望 (ワッチョイ 4163-z1uI)
2017/10/15(日) 00:10:36.39ID:AiqbVB9x0 なんとか二週目クリア
怠惰とレザ禁とずっと蒸気と物流禁止を解除できた
残る実績はTA系とミリオンズだけだが・・・実績はもういいかな
正直また最初からやり直すより今の工場このまま拡張したい欲のが強い
怠惰とレザ禁とずっと蒸気と物流禁止を解除できた
残る実績はTA系とミリオンズだけだが・・・実績はもういいかな
正直また最初からやり直すより今の工場このまま拡張したい欲のが強い
414名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-uk6+)
2017/10/15(日) 00:46:22.90ID:gMLcqPp/0 数多の惑星Factorioを基板で埋め尽くしてきた廃工場長でもないのに、
よくそんなん同時達成しようと思ったな
それとも一周目の時点でタツジンの域に達していたというのか・・・
よくそんなん同時達成しようと思ったな
それとも一周目の時点でタツジンの域に達していたというのか・・・
415名無しさんの野望 (ワッチョイ 4163-z1uI)
2017/10/15(日) 00:58:00.08ID:kLhC2d4v0 鉄道世界でやったから防衛面とか色々とヌルゲーだった
ぶっちゃけ怠惰以外のはついでのおまけで取れる感ある
レザタレ禁止→ガンタレのほうが強い(個人の感想)
ソーラー禁止→蒸気から原発で余裕
物流禁止→技術解禁されるのが終盤だからどうせ使えない
ぶっちゃけ怠惰以外のはついでのおまけで取れる感ある
レザタレ禁止→ガンタレのほうが強い(個人の感想)
ソーラー禁止→蒸気から原発で余裕
物流禁止→技術解禁されるのが終盤だからどうせ使えない
416名無しさんの野望 (ワッチョイ 1967-cQmr)
2017/10/15(日) 01:33:23.53ID:0GzDYkxp0417名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-89ZN)
2017/10/15(日) 01:38:52.83ID:kvNZ7nzG0 自分も五種同時達成が二週目だったな。怠惰先にクリアしてればそう難しくない
418名無しさんの野望 (ワッチョイ 130e-z1uI)
2017/10/15(日) 04:20:34.32ID:KxECABdS0 1分1ロケットって資源極大な特殊マップじゃないと無理?
419名無しさんの野望 (ワッチョイ e9dd-+bX5)
2017/10/15(日) 07:58:57.83ID:vEoQMBZB0 物流が太ければいくら資源が少なかろうと可能だぞ
資源設定が甘ければ単に線路の距離が短くて済むというだけ
資源設定が甘ければ単に線路の距離が短くて済むというだけ
420名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-B6a6)
2017/10/15(日) 09:29:47.88ID:+ArBQItN0 比率を変えれる分配器とか作れないものかねえ
421名無しさんの野望 (ガックシ 06eb-d6ym)
2017/10/15(日) 11:57:39.16ID:DQsFclWB6 >>420
回路とインサーターでそれっぽいのはできそうな。
もしくは分配と合流を繰り返せばある程度は比率弄れる。
(1)→1/2+(1/2)→[1/2+1/4]+1/4→3/4+1/4
※()→分配器でわける []→分配器で合流
みたいな
回路とインサーターでそれっぽいのはできそうな。
もしくは分配と合流を繰り返せばある程度は比率弄れる。
(1)→1/2+(1/2)→[1/2+1/4]+1/4→3/4+1/4
※()→分配器でわける []→分配器で合流
みたいな
422名無しさんの野望 (ワッチョイ e9dd-+bX5)
2017/10/15(日) 12:00:44.56ID:vEoQMBZB0 なんとなく任意の比率に分けるのをベルトと分配器でできそうな気がする
423名無しさんの野望 (ワッチョイ 19d1-UKep)
2017/10/15(日) 12:50:53.04ID:pU5Nyb930 ロケット1本通常の最速5分
速度3を最大ぶち込んで2分半だっけ?
速度3を最大ぶち込んで2分半だっけ?
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 59ec-z1uI)
2017/10/15(日) 14:01:24.56ID:3LPnmq0K0425名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bec-YuB3)
2017/10/15(日) 16:11:47.64ID:sHAx4tGv0 ロボステ、ビーコン、組立機、電気炉とかずらーっと並べるロボ無双工場が気楽すぎる
なにも考えずに拡張できる
なにも考えずに拡張できる
426名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-B6a6)
2017/10/15(日) 16:12:48.64ID:MOIVdJC80 >>420
分配した後にベルトを回路で止めたり動かしたりすればええんとちゃう?
分配した後にベルトを回路で止めたり動かしたりすればええんとちゃう?
427名無しさんの野望 (ワントンキン MM65-d6ym)
2017/10/15(日) 16:23:43.43ID:87upnKpqM428名無しさんの野望 (ワッチョイ 0987-BSx0)
2017/10/15(日) 16:30:35.80ID:Xz2/sknU0 配分したい分母の数だけコンベアを分岐させて
全てのコンベアにアイテムが行き渡ると流動開始(1つでも空くと全停止)
これで分母が決まるから必要な分子の比率毎に混合したらいい
全てのコンベアにアイテムが行き渡ると流動開始(1つでも空くと全停止)
これで分母が決まるから必要な分子の比率毎に混合したらいい
429名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-VVha)
2017/10/15(日) 16:43:49.20ID:PdPx29qq0 まー「そういうのは回路でやってね」って事なんでしょ
430名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-B6a6)
2017/10/15(日) 16:58:11.75ID:MOIVdJC80431名無しさんの野望 (ワッチョイ 9963-YuB3)
2017/10/15(日) 17:07:40.12ID:52Xd7Hrz0 分配器によるおおまかな比率制御でも実用上問題ないからな
ウラン濃縮の戻しとかAngelsの金プレート生産とか
ウラン濃縮の戻しとかAngelsの金プレート生産とか
432名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-BSx0)
2017/10/15(日) 17:09:01.68ID:I4ekJ+kq0 正確に分配したい状況ってあんまりないよね
2^n本に等分して余りを上流に戻す、くらいでもおおむね正しく機能するし
2^n本に等分して余りを上流に戻す、くらいでもおおむね正しく機能するし
433名無しさんの野望 (ワントンキン MM65-d6ym)
2017/10/15(日) 17:09:22.21ID:87upnKpqM >>430
なるほどー。これならイケるしわかりやすい。
なるほどー。これならイケるしわかりやすい。
434名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-VVha)
2017/10/15(日) 17:24:39.13ID:PdPx29qq0 結局最後は「コンベア詰まるくらいに垂れ流せばええんじゃろ?」という結論に行きつく
435名無しさんの野望 (ガックシ 06eb-d6ym)
2017/10/15(日) 17:28:55.44ID:DQsFclWB6 生産を上げて物量で殴ればいい
436名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-p6i3)
2017/10/15(日) 23:24:57.89ID:a8V9ZJjTa yuokiしようと思ったけど、結局bob始めたらスパゲッティが止まらない
量産とかマジでどうやってるの
量産とかマジでどうやってるの
437名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b67-89ZN)
2017/10/15(日) 23:50:35.87ID:kvNZ7nzG0 一箇所で何でもかんでも作ろうとするからスパゲッティになる
438名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-p6i3)
2017/10/15(日) 23:56:11.93ID:VmFiaoY1a 例えば「抵抗」が今後どれぐらい必要かわからなくて、とりあえず組み立て機1つで手っ取り早く作っておくかとなると、
それの繰り返しでぐちゃぐちゃになってる気がするんですよね
序盤は量産に向けて土地は余裕持って使った方がいいですか?
それの繰り返しでぐちゃぐちゃになってる気がするんですよね
序盤は量産に向けて土地は余裕持って使った方がいいですか?
439名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-VVha)
2017/10/16(月) 00:02:27.00ID:1eDj4brg0 どれくらい必要かわからない → まず全容を把握する為にも、効率とか度外視してぐちゃぐちゃのまま強行するいわゆるテストプレイをする
それの繰り返しで → 先に進めるのをいったん止めてインターバル(休止期間)を設ける。その間に見直し&最適化
あと単純に、ひとつひとつの設備の間隔を大きく空けとけばいいだけ
モジュール化。村形成。ネットワーク
それの繰り返しで → 先に進めるのをいったん止めてインターバル(休止期間)を設ける。その間に見直し&最適化
あと単純に、ひとつひとつの設備の間隔を大きく空けとけばいいだけ
モジュール化。村形成。ネットワーク
441名無しさんの野望 (ワッチョイ 1115-/a6Q)
2017/10/16(月) 05:12:48.81ID:2TEtktkt0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 59b0-B6a6)
2017/10/16(月) 06:04:56.59ID:QwYJc38S0 何か難しい回路の話になる度に「別に生産量上げれば良いじゃん」って言う人居るけど、
どっちも正解な辺りしっかり生産数考えたい人も何も考えずに大量生産したい人も
楽しめる自由度が高いって言うか良いゲームデザインだと思うわ。
どっちも正解な辺りしっかり生産数考えたい人も何も考えずに大量生産したい人も
楽しめる自由度が高いって言うか良いゲームデザインだと思うわ。
443名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-bHSg)
2017/10/16(月) 07:26:56.33ID:qfHbeTPHd チェスト挟んでインサータを箱の在庫で制御
分配機で分けて、余分の戻りラインを組み込む
回路でコンベアの動作を制御
貨物等のフィルタ設定で制御
こんなもん?
分配機で分けて、余分の戻りラインを組み込む
回路でコンベアの動作を制御
貨物等のフィルタ設定で制御
こんなもん?
444名無しさんの野望 (ワッチョイ 53e5-89ZN)
2017/10/16(月) 07:31:20.09ID:SOHx62CC0 列車の積込と荷卸だけは回路使わんと輸送効率変わってくる。
445名無しさんの野望 (ワッチョイ e9dd-+bX5)
2017/10/16(月) 08:47:21.89ID:gReRGDfE0446名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bf5-BSx0)
2017/10/16(月) 09:37:43.73ID:KXl2MYqU0 大きめに作って電源切ればいいんだな
447名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-B6a6)
2017/10/16(月) 09:48:30.32ID:oz4p1tcD0 まあベルトや箱が一杯になると自動的に律速されるから、資源大量に入れれば最終的にはバランス取れるけどね
一杯になるまでの時間と資源の無駄を省くのは大事だけど
だが原子炉テメーはダメだ、なんで1スタック50個なんだよ
制限忘れて箱一杯の原子炉…赤基板と鋼鉄120万とかシャレにならん
一杯になるまでの時間と資源の無駄を省くのは大事だけど
だが原子炉テメーはダメだ、なんで1スタック50個なんだよ
制限忘れて箱一杯の原子炉…赤基板と鋼鉄120万とかシャレにならん
448名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-uk6+)
2017/10/16(月) 09:53:32.88ID:IIqvr8dn0 箱じゃなくてコンベアに放り込めばよかったのに・・・
449名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-z1uI)
2017/10/16(月) 10:17:12.92ID:8AjHXq3z0 原子炉とタービンのスタック数は逆でいい
450名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp45-2PGV)
2017/10/16(月) 10:37:30.12ID:pGCwYH9Ap 原子炉チェストは木箱に禁止枠使わないとえらいことになる
451名無しさんの野望 (ワッチョイ c9b4-z1uI)
2017/10/16(月) 10:54:18.06ID:d4+C4z+e0 1スタックでも多すぎるんだから回路制御で絞るしかない
452名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-z1uI)
2017/10/16(月) 11:00:44.62ID:8AjHXq3z0 原子炉の制限だけチェストのスタック制限じゃなく回路制御に頼るせいで個数制限の標準化が崩れて不満
→そして他の生産物も全部物流ネットワークの個数制限へ切り替える
→そして他の生産物も全部物流ネットワークの個数制限へ切り替える
454名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d9-BSx0)
2017/10/16(月) 11:49:45.93ID:TkFpN0bF0 このゲームってロケット打ち上げちゃった後はなにかおもしろい遊び方あるかね??
455名無しさんの野望 (ワッチョイ 0160-db98)
2017/10/16(月) 11:56:33.97ID:RAJKBrtJ0 またロケットを打ち上げるのはどうかな
457名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-89ZN)
2017/10/16(月) 12:01:20.30ID:5U/qcq/r0 factorio end contentでググる
458名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-z1uI)
2017/10/16(月) 12:02:14.72ID:8AjHXq3z0 ロケットサイロという名の白パック組立機
459名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d9-BSx0)
2017/10/16(月) 13:25:22.92ID:TkFpN0bF0 さんくす、研究が全て終わればその先の展望はない感じ?
目的が無くなると一気に無気力になっちゃうなw
目的が無くなると一気に無気力になっちゃうなw
460名無しさんの野望 (ワッチョイ d359-d6ym)
2017/10/16(月) 13:32:17.32ID:kDeCxT4n0 >>459
研究に終わりはないぞ。ロケットを絶え間なく打ち上げる工場を作るんだ
研究に終わりはないぞ。ロケットを絶え間なく打ち上げる工場を作るんだ
461名無しさんの野望 (ラクッペ MM65-FiXq)
2017/10/16(月) 13:32:47.93ID:Hz2AqQHSM462名無しさんの野望 (ワッチョイ 0160-db98)
2017/10/16(月) 13:36:03.27ID:RAJKBrtJ0 まあ目的ないとだれるってのはわかるわ
463名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8b-Q7Xo)
2017/10/16(月) 13:49:47.73ID:qpatZOSAM たしかにしゃーないなw
新種のバイターとか地形が特異な星とかアプデないと、また1から始める気概は起きなくなるw
新種のバイターとか地形が特異な星とかアプデないと、また1から始める気概は起きなくなるw
464名無しさんの野望 (ワッチョイ 0987-BSx0)
2017/10/16(月) 14:17:39.13ID:9HCbXp/L0 サクッと次の星に行ってもいいと思うよ
そこで難易度上げて始めてもよし、実績狙って縛りプレイやスピードを追い求めてもよし、BOBとかのMOD入れて道のり自体を変えるもよし
そこで難易度上げて始めてもよし、実績狙って縛りプレイやスピードを追い求めてもよし、BOBとかのMOD入れて道のり自体を変えるもよし
465名無しさんの野望 (ワッチョイ 5304-FqzW)
2017/10/16(月) 14:25:51.96ID:mmiCR3/N0 頭じゃ分かってるんだよ・・・列車で長距離輸送するなら現地で製錬したほうが往復回数少なくなるって・・・
でも、『金属板を満載した列車』 よりも 『鉱石を満載した列車』 のほうがロマン感じちゃうんだ・・・
ロマンのために非効率に走る俺を笑ってくれ・・・
でも、『金属板を満載した列車』 よりも 『鉱石を満載した列車』 のほうがロマン感じちゃうんだ・・・
ロマンのために非効率に走る俺を笑ってくれ・・・
466名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp45-ueA5)
2017/10/16(月) 14:51:45.71ID:dAHzTn2Wp 掘る所、精錬する所、使う所
みたいにそれぞれの行程を分業化した方が管理しやすいしスマートに感じるんだよなー
実際の効率はさておきさ
みたいにそれぞれの行程を分業化した方が管理しやすいしスマートに感じるんだよなー
実際の効率はさておきさ
467名無しさんの野望 (ワッチョイ 2be0-BSx0)
2017/10/16(月) 15:42:23.76ID:iCd99+un0 ロケットをポンポン打ち上げたいとか最初は思うけど
14Mの鉄鉱山がどんどん溶けていくのとかみてると
プレイヤーのモチベーションが一番の課題であるように思う
14Mの鉄鉱山がどんどん溶けていくのとかみてると
プレイヤーのモチベーションが一番の課題であるように思う
468名無しさんの野望 (ワッチョイ fb63-89ZN)
2017/10/16(月) 23:51:52.04ID:i844166d0469名無しさんの野望 (ワッチョイ 59e0-B6a6)
2017/10/17(火) 01:19:39.49ID:gOT7m1yZ0 バニラはチュートリアルやぞ。
Bobsが本編、+Angelsが上級者向け
他のゲームに移る前に一度は遊んどいたほうがいい
Bobsが本編、+Angelsが上級者向け
他のゲームに移る前に一度は遊んどいたほうがいい
470名無しさんの野望 (ワッチョイ 293e-rcDr)
2017/10/17(火) 02:03:32.06ID:eIPUjKOg0 1000時間はプレイしてるけど俺はまだチュートリアルしかやってなかったのか
これは一生遊べるな!
これは一生遊べるな!
472名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1a-89ZN)
2017/10/17(火) 07:33:06.27ID:DNRy/NPe0 資源と同じぐらい時間が溶けるのを何度も経験すると
実は人生はfactorioだったことに気づく
ああ、なんだ...
町中に歩いてる他人は全てバイターだったんだ
さぁ駆除しないと駄目だな、まずはホームセンターへ着る服を調達しないと
実は人生はfactorioだったことに気づく
ああ、なんだ...
町中に歩いてる他人は全てバイターだったんだ
さぁ駆除しないと駄目だな、まずはホームセンターへ着る服を調達しないと
473名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bf5-BSx0)
2017/10/17(火) 07:57:53.21ID:GeN2ld9u0474名無しさんの野望 (ワッチョイ e9dd-+bX5)
2017/10/17(火) 08:06:09.08ID:4tmU69Yc0 Bobsが本番とか言う人いるけど、あれって結局のところゴールまでの道のりを引き伸ばしてるだけなのでは
475名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp45-/a8x)
2017/10/17(火) 08:28:28.99ID:YDmxgqBap ゴール決めたらつまんないゲームだよコレ
476名無しさんの野望 (オッペケ Sr45-e/Hl)
2017/10/17(火) 08:49:31.16ID:+k2xTc9kr ロケットをゴールにすると確かにバニラの短距離走を寄り道して距離伸ばしてるだけかも知れない
延々同じマップで工場拡大するタイプはそもそもゴールがなくジョギングすること自体が目的みたいなもんだから景色が変わる方が楽しい
この辺はお互い理解できない領域だろうから、他人のスタイルはスルーしとけばええ
延々同じマップで工場拡大するタイプはそもそもゴールがなくジョギングすること自体が目的みたいなもんだから景色が変わる方が楽しい
この辺はお互い理解できない領域だろうから、他人のスタイルはスルーしとけばええ
477名無しさんの野望 (ラクッペ MM65-FiXq)
2017/10/17(火) 09:29:39.55ID:NG2ItPTMM ゴール自体が楽しいゲームじゃないからね、全然
478名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-HMvR)
2017/10/17(火) 09:45:30.37ID:P+IXgbU70 無限に時間を吸われていくこのゲームでロケットを打ち上げて満足できてしまうのはそれはそれでいい気がしてきた
479名無しさんの野望 (ワッチョイ 13db-cyyB)
2017/10/17(火) 09:53:51.93ID:ol6qF2C60 これ系とかストラテジ系全般に言えるけど
時間吸われすぎて終わりがあった方がいいっていう考え方もできる
こういうのハマると一日が48時間あっても足りないわ
時間吸われすぎて終わりがあった方がいいっていう考え方もできる
こういうのハマると一日が48時間あっても足りないわ
480名無しさんの野望 (ワッチョイ b928-BSx0)
2017/10/17(火) 10:06:34.67ID:LTtFC6ob0 他のこともやりたいし、ちょっと試したいことだけやってから今日は終わろう、がっつりは週末にな
・・・あれ?もう4時過ぎ?
・・・あれ?もう4時過ぎ?
481名無しさんの野望 (スップ Sd33-x4vS)
2017/10/17(火) 10:13:37.24ID:WC7LN2gHd バイターの死骸とか木こり後の切り株とか時間経過で消えますか?
482名無しさんの野望 (ワッチョイ c9d1-fQhq)
2017/10/17(火) 10:20:49.02ID:YtdCHp8Y0 はい、消えます。
483名無しさんの野望 (ワッチョイ e9dd-+bX5)
2017/10/17(火) 11:00:23.04ID:4tmU69Yc0 >>475,476
いやさ、ゴールを決めずにやるならバニラでも十分詰めどころがあるわけよ
バニラはチュートリアルだからゴールがあるけどBobsはそうではないというものにはならないだろう
どちらでもゴールを目指すかどちらでもゴール以外を追求するかになる
そして前者の人に対してはBobsを勧めても単に延命するだけじゃないのかと思う
いやさ、ゴールを決めずにやるならバニラでも十分詰めどころがあるわけよ
バニラはチュートリアルだからゴールがあるけどBobsはそうではないというものにはならないだろう
どちらでもゴールを目指すかどちらでもゴール以外を追求するかになる
そして前者の人に対してはBobsを勧めても単に延命するだけじゃないのかと思う
485名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-Cpj2)
2017/10/17(火) 12:18:23.48ID:FMIde0Lba 要はバニラをチュートリアルと呼ばれたのが気に食わないんだろ
まあバニラ一筋でメガファクトリー構築するベテランもいるし失礼っちゃ失礼だよな
ただ実際Bob'sをロケット打ち上げまでやってみて延命としか思えないのだったら
多分このゲーム向いてないんじゃなかろうか
まあバニラ一筋でメガファクトリー構築するベテランもいるし失礼っちゃ失礼だよな
ただ実際Bob'sをロケット打ち上げまでやってみて延命としか思えないのだったら
多分このゲーム向いてないんじゃなかろうか
486名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-bHSg)
2017/10/17(火) 12:28:02.01ID:/OBJnibOd メガファクトリー目指すならバニラの方が好み。
ボブエンジェルだと生産性を高くし易い
さて、ゴッドモジュール解禁するか
ボブエンジェルだと生産性を高くし易い
さて、ゴッドモジュール解禁するか
487名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b3e-mDEK)
2017/10/17(火) 12:32:56.79ID:9JV5zd2Z0 bobs+リサイクルとか入れると資源増えるからね…
488名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d9-BSx0)
2017/10/17(火) 12:45:42.03ID:J0QP8y/G0 中間財とかで負荷をかけるのはこのゲームでは無限に可能だから、薄く伸ばして遊ぶのが楽しいってのは分かるw
ただ上でもあったけど、根本的な部分がボトムアップしないと息が短いのは確かだな、それでも十分楽しかったけどw
ただ上でもあったけど、根本的な部分がボトムアップしないと息が短いのは確かだな、それでも十分楽しかったけどw
489名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-B6a6)
2017/10/17(火) 13:11:20.95ID:JuIXJCZ00 新しい地形っていうとどういうのが良いのかな
山や崖とかだと単に埋められない海みたいになっちゃうし、船の残骸とか遺跡とか?
山や崖とかだと単に埋められない海みたいになっちゃうし、船の残骸とか遺跡とか?
490名無しさんの野望 (ワッチョイ e94e-BSx0)
2017/10/17(火) 13:18:24.21ID:5PQH2aTA0 ツンドラとか?
バイオームごとに資源の生成が変わったりするといいなぁ
バイオームごとに資源の生成が変わったりするといいなぁ
491名無しさんの野望 (エーイモ SE63-A809)
2017/10/17(火) 13:25:04.29ID:xoBes2WoE 列車といえばトンネルやろ!
492名無しさんの野望 (ワッチョイ fb03-BSx0)
2017/10/17(火) 14:49:46.50ID:crWWc03N0 法面とかフェンスとかおしゃれアイテム増やして
地形の高低差も出して
ってやると物の立体モデルが必要になって必要スペック跳ね上がるんだろうな
地形の高低差も出して
ってやると物の立体モデルが必要になって必要スペック跳ね上がるんだろうな
493名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b89-89ZN)
2017/10/17(火) 14:51:38.53ID:BDWOfJ0U0 なにその工業版Simcity
494名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp45-2PGV)
2017/10/17(火) 15:04:09.80ID:0xx4MaOjp 組立機を縦に積めるようになります
495名無しさんの野望 (ワッチョイ 130e-C1Wt)
2017/10/17(火) 16:08:45.09ID:J/sT7c3A0 資源無限化modして敵の進化値はゼロにして永住プレイしてるやつおる?
497名無しさんの野望 (ワッチョイ 13db-cyyB)
2017/10/17(火) 17:14:50.89ID:ol6qF2C60 立体でやりたいならMinecraftの工業やった方が早い気がする
498名無しさんの野望 (アウアウアー Sa8b-/Rmo)
2017/10/17(火) 18:05:12.27ID:IlYYqqkRa 自動化大好きなここの住人なら息抜きにOpus Magnum とか SpaceChemやろうぜ。
499名無しさんの野望 (スフッ Sd33-M6Mo)
2017/10/17(火) 18:05:47.96ID:VZg1lS4+d マップを90度単位でいいから回転したい
500名無しさんの野望 (ワッチョイ 4163-B6a6)
2017/10/17(火) 18:49:14.17ID:9OlNMeZj0 モニターを回転させよう
501名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-VVha)
2017/10/17(火) 18:51:22.87ID:6Ep+TKpG0 >>474
>ゴールまでの道のりを引き伸ばしてるだけ
マイクラのGregTechもそのコンセプトで作られてるな
コンテンツの一つ一つの工程を何重にも増やしてるのがGregそしてBobs
工程を増やす=ボリュームが増える
大は小を兼ねる。多い事は正義
増える事の重要性が解っていれば、「だけ」だなんておいそれと口には出せない
>ゴールまでの道のりを引き伸ばしてるだけ
マイクラのGregTechもそのコンセプトで作られてるな
コンテンツの一つ一つの工程を何重にも増やしてるのがGregそしてBobs
工程を増やす=ボリュームが増える
大は小を兼ねる。多い事は正義
増える事の重要性が解っていれば、「だけ」だなんておいそれと口には出せない
502名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-eSxE)
2017/10/17(火) 19:01:42.92ID:kHhygBgRa >>483
平地をマラソンするか、山をトレイルランするかという違い
平地をマラソンするか、山をトレイルランするかという違い
503名無しさんの野望 (ワッチョイ 1156-YuB3)
2017/10/17(火) 19:06:50.95ID:XNeB5HYN0 はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ドロッセルマイヤーズが考える,ゲームシステムと世界観の理想の関係とは?
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140219131/
《ゲーム性》とは何か? アナログゲームから紐解く、ゲームの真髄。
http://careerhack.en-japan.com/report/detail/52
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ドロッセルマイヤーズが考える,ゲームシステムと世界観の理想の関係とは?
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140219131/
《ゲーム性》とは何か? アナログゲームから紐解く、ゲームの真髄。
http://careerhack.en-japan.com/report/detail/52
504名無しさんの野望 (イモイモ Se2b-A809)
2017/10/17(火) 19:32:15.77ID:/6wdwEV8e >499
インサータだけでよければ回すmod作るぞ
インサータだけでよければ回すmod作るぞ
505名無しさんの野望 (スフッ Sd33-M6Mo)
2017/10/17(火) 19:34:42.66ID:VZg1lS4+d >>500,504
Simcity4以前みたいに90度位置を変えて横から見たいんだよw
Simcity4以前みたいに90度位置を変えて横から見たいんだよw
506名無しさんの野望 (ワッチョイ 79d9-BSx0)
2017/10/17(火) 19:46:22.47ID:J0QP8y/G0 よしわかった、俺が横に座れる椅子を日曜大工してやろう
507名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-mDEK)
2017/10/17(火) 20:18:05.51ID:wnW3GArh0 じゃあ俺は鏡入りで視界が90°廻る眼鏡を作るわ
508名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-stmb)
2017/10/17(火) 20:31:17.31ID:06fcTBtsa じゃあ俺は視界の廻りに合わせて地球が動くようにするわ
509名無しさんの野望 (ワッチョイ 0987-db98)
2017/10/17(火) 20:42:43.86ID:xBEOhZIF0 bobsちょっとだけやってみたんだけど追加要素多すぎて全然ついていけないんだよね
鉱石1種類だけ増やすみたいなちょっとしたMODってないかな?
鉱石1種類だけ増やすみたいなちょっとしたMODってないかな?
510名無しさんの野望 (ワッチョイ 1389-h69r)
2017/10/17(火) 20:55:43.51ID:kDP9XfKc0 ネコチャンmodに合わせてタレットとかの各種武器がファンシーになるmodないかな…
511名無しさんの野望 (ワッチョイ 59e0-B6a6)
2017/10/17(火) 21:58:24.91ID:gOT7m1yZ0 マイクラみたいにバイオームの実装はおもしろいね。
見栄えが変わるのも気分転換でいいし、熱帯は石油多め、ツンドラは鉱石多めとかいろいろできそう。
見栄えが変わるのも気分転換でいいし、熱帯は石油多め、ツンドラは鉱石多めとかいろいろできそう。
513名無しさんの野望 (スップ Sd33-x4vS)
2017/10/17(火) 22:12:29.44ID:WC7LN2gHd 初期設定普通でやると全然資源ないのね
ちょっと辛いですね
ちょっと辛いですね
514名無しさんの野望 (ワッチョイ 9963-YuB3)
2017/10/17(火) 22:36:26.48ID:Lf+VQyxY0 >>512
Steamのフォーラムざっと検索して要望出てなさそうだったから書いてきた
Steamのフォーラムざっと検索して要望出てなさそうだったから書いてきた
515名無しさんの野望 (オッペケ Sr45-K4q2)
2017/10/17(火) 23:16:14.11ID:usuIH1wHr インダストリーズ オブ タイタンのスレってないのかな
516名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-VVha)
2017/10/17(火) 23:29:54.92ID:6Ep+TKpG0 来年発売予定の作品のスレなんて有る訳ないじゃろ
517名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-4Ye0)
2017/10/17(火) 23:34:36.02ID:pAwnhSPoa518名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-BSx0)
2017/10/17(火) 23:36:23.33ID:skv1fHHP0520名無しさんの野望 (ワッチョイ fb63-89ZN)
2017/10/18(水) 00:09:11.54ID:l6KvEIbN0 経済・経営・運営シミュレーション総合6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1476745452/
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1476745452/
521名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-VVha)
2017/10/18(水) 00:10:56.97ID:3oTCV6ax0 「スレが無い」からって全く別のゲームのスレに訊きに来るっていうその神経を疑う。どういう神経してんだ
523名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-VVha)
2017/10/18(水) 00:25:56.83ID:3oTCV6ax0 勝手に主観で言われてもね…
せめて同じメーカーのスレで訊けよ
せめて同じメーカーのスレで訊けよ
525名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-p6i3)
2017/10/18(水) 00:42:12.01ID:u6i2XHO5a バイターと戦闘中に「やっべっ!魚食べなくちゃ!」って魚食べたことある人どれぐらいいる?
526名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-VVha)
2017/10/18(水) 00:57:56.00ID:3oTCV6ax0 >>524
だから
「同じジャンルのゲームだから別のスレだろうと訊いても良いよね」っていう発想がだよ
「同じジャンルかどうか」について議論する必要性は根本的に皆無じゃボケ
同じだったら良い事になるわけねーだろが。常識的に考えれや
だから
「同じジャンルのゲームだから別のスレだろうと訊いても良いよね」っていう発想がだよ
「同じジャンルかどうか」について議論する必要性は根本的に皆無じゃボケ
同じだったら良い事になるわけねーだろが。常識的に考えれや
529名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-BSx0)
2017/10/18(水) 01:21:25.40ID:fpCSDSmC0 >>510
見た目を変えるだけならgraphicsフォルダ内に差し替え画像を入れたmodを作ればいけるはず
つーか実況動画で実際に差し替えてた人はいた
画像の書式さえわかれば動くヤツも比較的簡単に作れそうだな
見た目を変えるだけならgraphicsフォルダ内に差し替え画像を入れたmodを作ればいけるはず
つーか実況動画で実際に差し替えてた人はいた
画像の書式さえわかれば動くヤツも比較的簡単に作れそうだな
530名無しさんの野望 (オッペケ Sr45-K4q2)
2017/10/18(水) 01:23:24.81ID:qHTA/9jsr531名無しさんの野望 (ワッチョイ 9963-YuB3)
2017/10/18(水) 01:26:52.51ID:VTAoR6iQ0 純粋に末尾草が気持ち悪い
532名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-BSx0)
2017/10/18(水) 01:27:14.08ID:1Q2jNCox0 ちなみに大掛かりなことをしなくても画像を差し替えてFactorio本体を再起動すれば普通に差し替えた画像が表示されるよ
みんなもサイエンスパックを寿司に(画像だけ)置き換えよう
みんなもサイエンスパックを寿司に(画像だけ)置き換えよう
533名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-p6i3)
2017/10/18(水) 01:38:18.64ID:t/sH2mCda535名無しさんの野望 (ワッチョイ 2be0-BSx0)
2017/10/18(水) 02:25:56.67ID:F57EY98h0 魚とかマルチでラインに混ぜて遊ぶやつだろ
536名無しさんの野望 (ワッチョイ 59b0-B6a6)
2017/10/18(水) 05:16:52.02ID:Aeh+MF0F0 水辺にインサーター置くと魚を取ってくれるから魚を取ってベルトで流して
そのままだと使い道無くて溢れるからmodのフレアスタックに入れて焼却するライン作ったわ。
そのままだと使い道無くて溢れるからmodのフレアスタックに入れて焼却するライン作ったわ。
537名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1d-VfAM)
2017/10/18(水) 07:21:09.79ID:ppztchxRa >>509
バニラ以上bobs未満ってなると、5dimとか良いかもしれないね
バニラ以上bobs未満ってなると、5dimとか良いかもしれないね
538名無しさんの野望 (ワッチョイ e9dd-+bX5)
2017/10/18(水) 08:33:09.22ID:JLSY4QYJ0 難易度引き上げ系MODは合う人には合うが、合わない人だと"ゲームを擦り減らす"から注意しろよ
難しいことそれ自体がゲームの深みを増すわけではないからな
駄目だと思ったら止めないとバニラも嫌いになるぞ
難しいことそれ自体がゲームの深みを増すわけではないからな
駄目だと思ったら止めないとバニラも嫌いになるぞ
539名無しさんの野望 (スップ Sd33-x4vS)
2017/10/18(水) 08:43:55.56ID:QujLs2zkd 今回のバージョンアップ
互換性のないバージョンでのクラッシュ問題を修正
間違ってたら誰か修正お願いします
互換性のないバージョンでのクラッシュ問題を修正
間違ってたら誰か修正お願いします
540名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-VVha)
2017/10/18(水) 10:12:31.92ID:3oTCV6ax0541名無しさんの野望 (スプッッ Sd33-bHSg)
2017/10/18(水) 10:57:54.94ID:duklGUvgd ファンシーにしたり、中世風にしたり、和風にしたり、GUI系のmodとか増えるとユーザー増えそうだけど
542名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b63-89ZN)
2017/10/18(水) 10:59:16.12ID:1wSqyKKy0 みんなFactorioに飽きてスレが澱んできたから
フレッシュな新規層を呼び込む努力が必要になってきたな
フレッシュな新規層を呼び込む努力が必要になってきたな
543名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-Cpj2)
2017/10/18(水) 11:05:22.29ID:LAgoXT5Aa 難易度高いmodは心折れるリスクは高いが
クリアできたときの脳汁バーストは凄まじいぞ
Angel'sは100時間かけてロケット打ち上げたが
頻繁にレシピ変更されるから無限研究に踏み切れないのが辛い
クリアできたときの脳汁バーストは凄まじいぞ
Angel'sは100時間かけてロケット打ち上げたが
頻繁にレシピ変更されるから無限研究に踏み切れないのが辛い
544名無しさんの野望 (ワッチョイ 7967-BSx0)
2017/10/18(水) 11:12:45.16ID:tIl8lUt60545名無しさんの野望 (スフッ Sd33-ExMB)
2017/10/18(水) 11:44:32.65ID:+BEgbL74d546名無しさんの野望 (ワッチョイ fb67-B6a6)
2017/10/18(水) 11:51:29.14ID:fA+ApDdH0547名無しさんの野望 (ワッチョイ 0987-Wu2t)
2017/10/18(水) 15:00:24.78ID:IkFQP6L70 ロボステ → goto文
条件回路 → if文
条件回路 → if文
548名無しさんの野望 (ワッチョイ d6f5-0GSP)
2017/10/19(木) 09:05:29.79ID:GKTHs+gK0 ハローファクトリー 〜4つのマテリアとぬいぐるみ工場〜
まだー?グラを差し替えるだけなんだけどー
まだー?グラを差し替えるだけなんだけどー
549名無しさんの野望 (ラクッペ MMb5-C8EX)
2017/10/19(木) 09:10:24.49ID:kiFyZmJ7M 神ゲーをわざわざクソゲーにするのやめろ
550名無しさんの野望 (エーイモ SEe2-vyqe)
2017/10/19(木) 09:17:03.04ID:V4UUTMNaE そのぬいぐるみはクマとヒヨコとウサギとキツネではないか?
551名無しさんの野望 (ワッチョイ 1963-wzbS)
2017/10/19(木) 10:44:58.23ID:mSHopaLv0 棒付きアメの木
チョコや砂糖やバターの鉱床
牛乳を産出する油田
これらを使ってお菓子の家を打ち上げるゲームやりたい
チョコや砂糖やバターの鉱床
牛乳を産出する油田
これらを使ってお菓子の家を打ち上げるゲームやりたい
552名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-SCGZ)
2017/10/19(木) 11:08:21.29ID:IL0w8z5Za 子供用の教材として小学校に配備してもよさそうだな
553名無しさんの野望 (ワッチョイ ce67-bcII)
2017/10/19(木) 11:40:43.64ID:+bmnNzAz0 そういう感じの考えてみたことあるけど、組立機とかの施設も同じ原料使うから、
飴細工のインサーターとかケーキでオーブン作る(誤字にあらず)とかわけわからん事になるのが難点
Bobsみたいに鉱石増やして、設備作成と生産で別にするのはなんか違うし
飴細工のインサーターとかケーキでオーブン作る(誤字にあらず)とかわけわからん事になるのが難点
Bobsみたいに鉱石増やして、設備作成と生産で別にするのはなんか違うし
554名無しさんの野望 (ワッチョイ f960-0qqt)
2017/10/19(木) 11:55:59.01ID:HZHULV2I0 見た目が華やかで楽しそうだな
555名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp85-uDzZ)
2017/10/19(木) 12:05:21.09ID:/FvgHnwDp >>553
小麦、乳、卵と同じラインで製造していることを明示しないといけないのか
小麦、乳、卵と同じラインで製造していることを明示しないといけないのか
556名無しさんの野望 (スッップ Sd9a-FO98)
2017/10/19(木) 12:30:38.57ID:tkgbTCtUd 製品に小型バイターが混入してSNSで炎上しそう
557名無しさんの野望 (エーイモ SEe2-vyqe)
2017/10/19(木) 12:30:42.35ID:aIpB/T/gE 閣下、ストロングホールドでお待ちしております
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 55d9-0GSP)
2017/10/19(木) 13:30:10.08ID:GECnFTRa0 どうりで最近おれはジョニー・デップに似てきてると思った
559名無しさんの野望 (ガックシ 06ee-gh9y)
2017/10/19(木) 13:42:43.02ID:mB6ELWJO6560名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a04-s5MX)
2017/10/19(木) 14:20:29.07ID:hfLLehmg0 250枚集めると核融合を始める変態基盤
561名無しさんの野望 (ワッチョイ e587-0GSP)
2017/10/19(木) 17:00:57.53ID:zY3S2eRh0 さっき始めたばかりの初心者なのですが、蒸気機関で電力を作れません。。。
配置がおかしいのでしょうか??
あと初心者が最初にやるべき事などあれば教えて頂けると助かります!
https://dotup.org/uploda/dotup.org1366763.jpg
配置がおかしいのでしょうか??
あと初心者が最初にやるべき事などあれば教えて頂けると助かります!
https://dotup.org/uploda/dotup.org1366763.jpg
562名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-PPE6)
2017/10/19(木) 17:05:01.10ID:x8O0A/Jia Alt押してみ
563名無しさんの野望 (スプッッ Sd9a-K4Ja)
2017/10/19(木) 17:08:13.89ID:rSM+cpVgd altキーを使おう
蒸気機関に入れるのは蒸気、ボイラーの正面のティー字の下、画像の上からつなげば良い
蒸気機関に入れるのは蒸気、ボイラーの正面のティー字の下、画像の上からつなげば良い
564名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-PPE6)
2017/10/19(木) 17:08:43.93ID:x8O0A/Jia Alt押してみ
565名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-bcII)
2017/10/19(木) 17:09:24.35ID:uWPlXkeG0566名無しさんの野望 (ワッチョイ e587-0GSP)
2017/10/19(木) 17:34:00.87ID:zY3S2eRh0567名無しさんの野望 (エーイモ SEe2-vyqe)
2017/10/19(木) 17:40:46.04ID:bfifHJq3E >x8O0A/Jia
落ち着けぇ!
落ち着けぇ!
568名無しさんの野望 (ワッチョイ 55d9-0GSP)
2017/10/19(木) 17:40:46.32ID:GECnFTRa0 オレも最初あったなw 正しくはこうじゃな〜〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org1366778.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org1366778.jpg
569名無しさんの野望 (ワッチョイ e587-0GSP)
2017/10/19(木) 17:41:46.28ID:zY3S2eRh0 無事動かす事が出来ました!ありがとうございました。
570名無しさんの野望 (スップ Sd7a-rrtv)
2017/10/19(木) 17:44:39.47ID:WvuXX0T1d 俺も0.14の動画みて面白そうだと思って0.15で始めて最初にハマったな
572名無しさんの野望 (ワッチョイ e587-U5aN)
2017/10/19(木) 19:32:46.56ID:k06IU8/W0 普段やらないことやると楽しいね
https://i.imgur.com/gTxCrnU.jpg
https://i.imgur.com/gTxCrnU.jpg
573名無しさんの野望 (スップ Sd9a-qyvE)
2017/10/19(木) 20:17:18.38ID:3fttK17Fd バイターなしでやってる人いる?なんか遠くにいくほど巣が多くなってる気がする
574名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-h/8O)
2017/10/19(木) 20:45:08.52ID:OquMlQ4Ea プレイ途中にバイターのオンオフ設定って可能だっけ?
ピースフルなんだけど、巣自体が邪魔になってきた。
ピースフルなんだけど、巣自体が邪魔になってきた。
575名無しさんの野望 (ワッチョイ ce03-0GSP)
2017/10/19(木) 20:47:16.47ID:+gvTK2K70 コンソール使えば消せるんじゃなかった?
576名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-0GSP)
2017/10/19(木) 20:52:53.81ID:IdVVESym0577名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-wReW)
2017/10/20(金) 04:28:27.10ID:ALS8xVbfa >>561
緑基盤と歯車だけでも大量に作っておくと、アイテム手作りする時に時間短縮出来るよ
緑基盤と歯車だけでも大量に作っておくと、アイテム手作りする時に時間短縮出来るよ
578名無しさんの野望 (ワッチョイ 1667-mw0f)
2017/10/20(金) 04:51:46.40ID:prMUH4mf0 コンソールで消せば、バイターはもう来んそーる
なんつってなwwwww
なんつってなwwwww
579名無しさんの野望 (エーイモ SE7a-vyqe)
2017/10/20(金) 06:39:09.81ID:MjMud2OVE >578
今度余計なこと言ったら地下パイプ一つだけ外すぞ
今度余計なこと言ったら地下パイプ一つだけ外すぞ
581名無しさんの野望 (ワッチョイ 75b7-U5aN)
2017/10/20(金) 07:21:44.67ID:X7ZzBG7x0 線路を一つだけ外す役は俺に任せろ
582名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-JKN7)
2017/10/20(金) 07:49:47.99ID:xdobB3rEa 俺はインサーター逆向きにするわ
583名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-0GSP)
2017/10/20(金) 08:03:55.61ID:G4CHLK4+0584名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp85-uDzZ)
2017/10/20(金) 08:21:56.89ID:GYl2KV5up じゃあ俺は水ラインと原油ライン繋ぐわ
585名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-rrtv)
2017/10/20(金) 08:53:00.89ID:rIDTtyv4d 環状線に積み込む駅と荷降ろしする駅作って
結構距離有るので複数の列車走らせようとしてて2編成走らせてます
駅で止まってる列車に後続列車が追突しないように
駅手前にひとつずつ信号置くと両方とも止まったままになるんだけど
これは、信号2つだと線路が2つにしか別れてなくて
それぞれの線路に列車がいるからどっちも出発出来ないってことでいいの?
結構距離有るので複数の列車走らせようとしてて2編成走らせてます
駅で止まってる列車に後続列車が追突しないように
駅手前にひとつずつ信号置くと両方とも止まったままになるんだけど
これは、信号2つだと線路が2つにしか別れてなくて
それぞれの線路に列車がいるからどっちも出発出来ないってことでいいの?
588名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-rrtv)
2017/10/20(金) 09:21:14.26ID:rIDTtyv4d ありがと
んじゃ、さらに列車増やそうと思えば、走らせたい編成数+1に線路分ければいいんかな?
なんかで、駅も増やさんとだめって書いて有ったの読んだような、、、
帰ってからまたやってみるぜ!
んじゃ、さらに列車増やそうと思えば、走らせたい編成数+1に線路分ければいいんかな?
なんかで、駅も増やさんとだめって書いて有ったの読んだような、、、
帰ってからまたやってみるぜ!
589名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-rrtv)
2017/10/20(金) 09:32:48.84ID:rIDTtyv4d こんなのっす
590名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-NWym)
2017/10/20(金) 09:37:40.71ID:3YsRAAuNa591名無しさんの野望 (ブーイモ MM71-uipK)
2017/10/20(金) 11:17:40.03ID:AJ9pPprRM 普通、駅の手前と奥に信号を置くものだぞ
592名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-0GSP)
2017/10/20(金) 11:43:52.97ID:txg+DLeM0 鉄道用に4両編成用8面駅青写真作ったんだけど、ロボ前提と言う甘えで
日本語版青写真サイトにログインできない不具合から提供をためらう…
日本語版青写真サイトにログインできない不具合から提供をためらう…
593名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a67-0MKJ)
2017/10/20(金) 15:29:56.20ID:zhzGGMXR0 Bob's とAngel's MODで発展基板に塩化鉄溶液が必要なんだけど
塩素系って塩水から以外で作れるの?
塩水作るために発展基板が必要ってところで詰まってる助けて
塩素系って塩水から以外で作れるの?
塩水作るために発展基板が必要ってところで詰まってる助けて
594名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-U5aN)
2017/10/20(金) 15:56:08.38ID:uZDQyCC20 これだと目的地の列車が発車しないと移動開始しないからな
595名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a67-0MKJ)
2017/10/20(金) 15:57:54.56ID:zhzGGMXR0 解決したー
浄水施設で塩水できました。
レシピの製作可能設備には載ってないってなんだよw
浄水施設で塩水できました。
レシピの製作可能設備には載ってないってなんだよw
596名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a6c-0GSP)
2017/10/20(金) 19:21:28.11ID:5SDSccUd0597名無しさんの野望 (ワッチョイ c153-TrJx)
2017/10/20(金) 20:30:15.97ID:kjWnhosT0 数万機稼働しているロボット達をお手軽にバージョンアップする方法教えてヾ(´・ω・`)ノ
598名無しさんの野望 (スプッッ Sd9a-K4Ja)
2017/10/20(金) 20:42:02.83ID:Fj4Y41Lzd ロボポートからフィルタインサータで出し入れかなあ
高稼働のポートから全てのロボを取り出し、旧ロボはバージョンアップ用ラインに、アップ済みロボは外縁のポートに放り込む
高稼働のポートから全てのロボを取り出し、旧ロボはバージョンアップ用ラインに、アップ済みロボは外縁のポートに放り込む
599名無しさんの野望 (ワッチョイ c153-TrJx)
2017/10/20(金) 21:55:40.15ID:kjWnhosT0600名無しさんの野望 (ワッチョイ 316c-aJty)
2017/10/20(金) 22:18:20.10ID:gLOmyT7k0 MODでもいいならRobot Replacer
601名無しさんの野望 (ワッチョイ da62-KgIZ)
2017/10/20(金) 23:49:56.46ID:ArGwoAp20 ラッチ回路で質問なんだけど
Wikiに載ってるような条件回路使ったラッチを、1tickだけのパルス信号で制御するのってどうすれば良い?
多分、セットの信号が1tickだけだと入力が High High になるタイミングがあって、ラッチの状態が不定になっちゃう
インサータ使うタイプのラッチならパルス入力でも何の問題も無いんだけど
青写真にしたとき手でアイテム一つ置くのが面倒だから、回路だけで制御出来たら嬉しい
遅延回路みたいのが作れれば良いんだろうけど、うちの頭じゃ無理だった
Wikiに載ってるような条件回路使ったラッチを、1tickだけのパルス信号で制御するのってどうすれば良い?
多分、セットの信号が1tickだけだと入力が High High になるタイミングがあって、ラッチの状態が不定になっちゃう
インサータ使うタイプのラッチならパルス入力でも何の問題も無いんだけど
青写真にしたとき手でアイテム一つ置くのが面倒だから、回路だけで制御出来たら嬉しい
遅延回路みたいのが作れれば良いんだろうけど、うちの頭じゃ無理だった
602名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-bcII)
2017/10/21(土) 00:14:56.20ID:ljQ/MgDD0 仕様をしっかり教えてくれたら考えるで
603名無しさんの野望 (ワッチョイ da62-KgIZ)
2017/10/21(土) 00:46:49.43ID:dnJeirHO0 >>602
ありがと
ただ、仕様を書き出してたら頭の整理がついたのか、自己解決できたわ
ちなみに作りたかったのは、
初期状態→(パルス入力タイミング)→カウントアップ状態→(カウント値が一定に達する)→初期状態
みたいな状態遷移を持つカウントアップ回路だった
カウントアップ中だけ入力パルスと同じ信号を出すと、1tickのパルス信号をカウント値のtickのホールド信号に引き伸ばせるかなって思ってな
条件回路6と定数回路1で、取りあえず欲しかった機能は実現できた
ありがと
ただ、仕様を書き出してたら頭の整理がついたのか、自己解決できたわ
ちなみに作りたかったのは、
初期状態→(パルス入力タイミング)→カウントアップ状態→(カウント値が一定に達する)→初期状態
みたいな状態遷移を持つカウントアップ回路だった
カウントアップ中だけ入力パルスと同じ信号を出すと、1tickのパルス信号をカウント値のtickのホールド信号に引き伸ばせるかなって思ってな
条件回路6と定数回路1で、取りあえず欲しかった機能は実現できた
604名無しさんの野望 (ワッチョイ a163-aYWJ)
2017/10/21(土) 01:59:38.25ID:7MLr3ZBi0 よくわからんけどリセット信号を起点にカウントをスタートして
一定値までいったら止まる回路ならこのタイプをよく使う
https://i.imgur.com/1BGUwwt.jpg
https://i.imgur.com/JxJwW0O.gif
画像はインサータからの銅板パルス信号をリセット信号に見立ててやった例
一定値までいったら止まる回路ならこのタイプをよく使う
https://i.imgur.com/1BGUwwt.jpg
https://i.imgur.com/JxJwW0O.gif
画像はインサータからの銅板パルス信号をリセット信号に見立ててやった例
605名無しさんの野望 (ワッチョイ da62-KgIZ)
2017/10/21(土) 03:29:13.09ID:dnJeirHO0606名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a2b-rrtv)
2017/10/21(土) 07:32:09.62ID:m7BI0bv90 うおおおお
条件回路どこ見ても書いてあるとおりにならねーって思ってたら
シグナルT = 定数1
じゃなくて
シグナルT = シグナル1
になってたぜ!
条件回路どこ見ても書いてあるとおりにならねーって思ってたら
シグナルT = 定数1
じゃなくて
シグナルT = シグナル1
になってたぜ!
607名無しさんの野望 (スップ Sd7a-qyvE)
2017/10/21(土) 07:37:21.01ID:91yGie2cd 実績の物流チェスト禁止ってのは、建造ロボットはおkなんですよね?
608名無しさんの野望 (ワッチョイ a163-aYWJ)
2017/10/21(土) 15:53:29.10ID:7MLr3ZBi0609名無しさんの野望 (スップ Sd7a-qyvE)
2017/10/21(土) 18:18:22.77ID:91yGie2cd610名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a04-s5MX)
2017/10/21(土) 19:52:42.38ID:bQgZCJ9i0611名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-U5aN)
2017/10/21(土) 20:02:45.59ID:07o2sRVX0 潤滑油そんな要らんだろ
613名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a04-s5MX)
2017/10/21(土) 20:19:26.11ID:bQgZCJ9i0614名無しさんの野望 (ワッチョイ a163-aYWJ)
2017/10/21(土) 20:35:52.72ID:7MLr3ZBi0 >>610
しいて言えば、潤滑油がすごい余って後で原油処理を基本→応用に切り替えたくなったときに備えて
原油処理施設の入力に水を配管できるスペースを確保しとくといい気もする
まあその場合せっかく計算した科学プラントの比率が崩れるからそもそもやらない、というのであればそれはそれで正しい
しいて言えば、潤滑油がすごい余って後で原油処理を基本→応用に切り替えたくなったときに備えて
原油処理施設の入力に水を配管できるスペースを確保しとくといい気もする
まあその場合せっかく計算した科学プラントの比率が崩れるからそもそもやらない、というのであればそれはそれで正しい
615名無しさんの野望 (ガックシ 06ee-gh9y)
2017/10/21(土) 21:50:16.50ID:79vo/vGw6 プラントからの出荷は流体の方が効率いいのだろうか?
616名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ddd-uipK)
2017/10/21(土) 23:19:07.34ID:lbpSlXrY0 理論的にはモノによる
タンク貨車満載の原料液体と貨車満載の生産物のどちらが多いかという話だし
取り回しとしては、液体の時点で一回鉄道を挟んでおくとなにかと拡張がやりやすくなる
タンク貨車満載の原料液体と貨車満載の生産物のどちらが多いかという話だし
取り回しとしては、液体の時点で一回鉄道を挟んでおくとなにかと拡張がやりやすくなる
617名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-U5aN)
2017/10/21(土) 23:54:48.90ID:07o2sRVX0 そもそも効率の話しだしちゃうと全部直結してる工場が最良で出荷云々ってのが論外になるからな
重要なのはプレイヤーの要求を満たしてくれるか否かと、管理のしやすさ
重要なのはプレイヤーの要求を満たしてくれるか否かと、管理のしやすさ
618名無しさんの野望 (ワッチョイ ba87-jyNj)
2017/10/21(土) 23:58:10.14ID:NreLBrjJ0 タンク貨車は新しいからな、使ってみたくなる
619名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-0GSP)
2017/10/22(日) 00:30:39.06ID:SGGPZfm+0 土地効率最強は近距離ならパイプ遠距離ならロボで電気効率最強はパイプでプレイ時間に対する効率なら近距離パイプ遠距離鉄道かな
パイプ優秀すぎ問題
パイプ優秀すぎ問題
620名無しさんの野望 (ワッチョイ c5e0-bcII)
2017/10/22(日) 01:35:06.10ID:kFsQtSRn0 ロケットサクサク打ち上げる規模の工場が出来てくると流体の輸送がボトルネックになってくるんだよね。
パイプだけだと消費に対して供給が追いつかなくなってくる。
ドラム缶でコンベア輸送か鉄道になるんだけど、、angelsはロケット燃料の原料がほとんど気体か流体だからなぁ。
パイプだけだと消費に対して供給が追いつかなくなってくる。
ドラム缶でコンベア輸送か鉄道になるんだけど、、angelsはロケット燃料の原料がほとんど気体か流体だからなぁ。
621名無しさんの野望 (ワッチョイ da62-KgIZ)
2017/10/22(日) 01:49:03.01ID:rtaYEY4L0 遅延回路の組み方について聞いた者だけど、おかげで鉄道輸送網の拡張がかなり快適になった、感謝
しかし回路組んでていつも思うんだけど、配線維持したまま1マスずらすとか
青写真中の施設を1マスずらすとか出来ないもんかね
しかし回路組んでていつも思うんだけど、配線維持したまま1マスずらすとか
青写真中の施設を1マスずらすとか出来ないもんかね
623名無しさんの野望 (ワッチョイ da62-KgIZ)
2017/10/22(日) 03:10:24.11ID:rtaYEY4L0 >>622
組み上げポンプって、パイプ流量が足りてるなら単純に増設すれば良いと思ってたんだが、違うんか
組み上げポンプって、パイプ流量が足りてるなら単純に増設すれば良いと思ってたんだが、違うんか
624名無しさんの野望 (ワッチョイ a163-aYWJ)
2017/10/22(日) 03:11:22.55ID:3p72YiVb0 >>621
cut and paste toolsというmodを入れるとケーブル接続維持したまま回路の移動ができるようになる
cut and paste toolsというmodを入れるとケーブル接続維持したまま回路の移動ができるようになる
625名無しさんの野望 (ワッチョイ da62-KgIZ)
2017/10/22(日) 04:33:40.58ID:rtaYEY4L0626名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 9a04-s5MX)
2017/10/22(日) 09:54:13.57ID:QUk/YjHc0 土地ならいくらでもあるんだからもっと隙間あけてのびのびと作っていいんだよなぁ
↓
ここもっと詰められるな ここもこっちと共有して省スペースできるな
↓
しまった、ベルトを敷く隙間が・・・
以下無限ループ
↓
ここもっと詰められるな ここもこっちと共有して省スペースできるな
↓
しまった、ベルトを敷く隙間が・・・
以下無限ループ
627名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (オッペケ Sr85-k5Zm)
2017/10/22(日) 10:00:10.38ID:w+iq4JDur もこっちと共有……!?
628名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 7a2a-JBQd)
2017/10/22(日) 11:50:17.39ID:Ql1CAaJs0 バージョンアップ後初めて青パックライン作ったが未だ慣れん…
組立機の最適比率ってどこかでまとまってたりします?
組立機の最適比率ってどこかでまとまってたりします?
629名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 7167-0GSP)
2017/10/22(日) 12:00:32.11ID:SGGPZfm+0 最適比率でふと思ったけど炉まで含めた整数比だとかなり巨大な数になりそうだね
掘削機まで行くと掘削効率研究で変動するから更に肥大化する
掘削機まで行くと掘削効率研究で変動するから更に肥大化する
630名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ e587-U5aN)
2017/10/22(日) 12:18:24.81ID:MyJvbYjL0631名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ da62-KgIZ)
2017/10/22(日) 13:55:49.34ID:rtaYEY4L0632名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (スッップ Sd9a-K4Ja)
2017/10/22(日) 15:21:27.88ID:mDtx9+eXd ぐちゃスパゲッティ
からの需供給バランス
からの過供給
からのロボ物流パワープレイ
最近はスパゲッティからロボの仮工場を初期目標にしてる
からの需供給バランス
からの過供給
からのロボ物流パワープレイ
最近はスパゲッティからロボの仮工場を初期目標にしてる
633名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ a667-U5aN)
2017/10/22(日) 19:36:02.53ID:+TDGTGV00 鉱石の仕分け駅使ってる人って、駅の配色は何にしてる?
一応マゼンタ使ってるけどなんかしっくり来ない
一応マゼンタ使ってるけどなんかしっくり来ない
634名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 5567-0GSP)
2017/10/22(日) 19:58:55.09ID:nI89m8WL0635名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d32-gVuj)
2017/10/22(日) 22:42:11.75ID:ZofO9G6J0 ロボットってスレ見る限り便利そうだけど
なんだかチート臭くて使ったこともないのに縛ってる
なんだかチート臭くて使ったこともないのに縛ってる
636名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ddd-uipK)
2017/10/22(日) 22:57:49.35ID:aFbq4k9B0 悪性の縛り症にならない間に手を触れておくと良い
実際には想像してるほど万能ではないはず
実際には想像してるほど万能ではないはず
637名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a04-s5MX)
2017/10/22(日) 23:01:22.75ID:QUk/YjHc0 始めた頃はロボットって便利なんだろーなーコンベア要らなくなるんだろーなーと思っていたが
いざ解禁されてもそこまで使ってないな
結局コンベアが基本で、流体使う系のものを一か所で生産してほかに配ったり
あちこちで作ってるアイテムを自分用の駅付近にまとめておいてもらうぐらいだわ
いざ解禁されてもそこまで使ってないな
結局コンベアが基本で、流体使う系のものを一か所で生産してほかに配ったり
あちこちで作ってるアイテムを自分用の駅付近にまとめておいてもらうぐらいだわ
638名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d32-gVuj)
2017/10/22(日) 23:14:58.05ID:ZofO9G6J0 そうなのか
鉄道活用したくて資源少ない・量多いのワールドで2周目始めちゃったけど
ロボットも解禁してみるか
鉄道活用したくて資源少ない・量多いのワールドで2周目始めちゃったけど
ロボットも解禁してみるか
639名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a6c-0GSP)
2017/10/22(日) 23:15:00.01ID:TcVhr46J0 そもそも解禁されるのが遅いから
ロボが実用できるようになる頃には大抵のものが安定生産できてるからな
Bob'sやAngel'sやってる時は色んな種類の設置用アイテムとその上位版を作ってくのに
組立機とチェストをコピペしてくだけで楽チンだったけど
ロボが実用できるようになる頃には大抵のものが安定生産できてるからな
Bob'sやAngel'sやってる時は色んな種類の設置用アイテムとその上位版を作ってくのに
組立機とチェストをコピペしてくだけで楽チンだったけど
640名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ddd-uipK)
2017/10/22(日) 23:16:28.87ID:aFbq4k9B0 むしろ鉄道とロボは親和性があると思う
上手くやる方法見つけていくと自然と分業になる
上手くやる方法見つけていくと自然と分業になる
641名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-+udL)
2017/10/22(日) 23:24:43.13ID:t+Tht/XO0 ロボットはモジュール生産で活躍してる。
レシピが複雑でコンベア設計がめんどい
レシピが複雑でコンベア設計がめんどい
642名無しさんの野望 (ワッチョイ ce03-0GSP)
2017/10/22(日) 23:31:17.22ID:+VckJ3Te0 なんとなく1箱作っておくかみたいなものは全部ロボにおまかせ
継続して大量生産するものはコンベア
継続して大量生産するものはコンベア
643名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-0qqt)
2017/10/23(月) 00:23:37.75ID:oKU1qRFua というかやっぱベルトが強力すぎるんだよな電力食わないし
644名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-U5aN)
2017/10/23(月) 00:33:43.66ID:g/EanWkX0 そうそう、ベルト主体で工場作るメリットが大きいのよ
序盤のセットアップとか雑でも良いから手早くやりたい時はロボットは便利なんだけどね
序盤のセットアップとか雑でも良いから手早くやりたい時はロボットは便利なんだけどね
645名無しさんの野望 (ワッチョイ e532-C8EX)
2017/10/23(月) 00:36:17.16ID:li6HyOKy0 バニラではロボ使うほうが面倒だし画面をチョロチョロされるのが嫌だからゴミ箱くらいにしか使ってなかったけど
bobだとラインが何本も何本も必要になって
結果考えるのがイヤになってロボ使ってた
bobだとラインが何本も何本も必要になって
結果考えるのがイヤになってロボ使ってた
646名無しさんの野望 (ワッチョイ dd87-0GSP)
2017/10/23(月) 01:00:33.56ID:iRwMguhw0 angelを海バイター標準設定でやってるんだけど
全周から攻めてくるし石油系までの道のりが遠すぎて武器防具強化もろくにできないしでホントつらい
そこをうまくやってる工場長尊敬するわ
全周から攻めてくるし石油系までの道のりが遠すぎて武器防具強化もろくにできないしでホントつらい
そこをうまくやってる工場長尊敬するわ
647名無しさんの野望 (ワッチョイ d6ec-nFWz)
2017/10/23(月) 01:16:02.45ID:AHTPUxbg0 がんばって480MW級の原発を作ってみたが、見直したら工場の消費電力が60MWくらいしかなかった
定格の遥か下で動いてるので、ちゃんと480MW出るかの確認すらできない
定格の遥か下で動いてるので、ちゃんと480MW出るかの確認すらできない
648名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-0GSP)
2017/10/23(月) 01:19:51.19ID:Bu3YVVmw0 蓄電池を大量に置けばいいよ
1個300kWだからたったの1600個で480MW消費できる(16.7秒で満充電)
1個300kWだからたったの1600個で480MW消費できる(16.7秒で満充電)
649名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d32-gVuj)
2017/10/23(月) 01:45:07.11ID:ivm/uFhn0 ソーラーパネルと蓄電池を量産したはいいが
置く場所がない
皆は森焼き払ってでも近くにおいてるのか?
置く場所がない
皆は森焼き払ってでも近くにおいてるのか?
650名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a63-aYWJ)
2017/10/23(月) 01:58:03.32ID:LlCUFY6P0 >>647
出力のテストだけなら、以下コンソールコマンドで電力インターフェイスを出して置くのが楽(チートなので実績とか取りたいなら事前にセーブ必須)
/c game.player.insert({ name = "electric-energy-interface" , count = 1 })
それ設置して設定の「Power production」を0にしてそれ以外を最大にしとけば
取りあえず発電所の能力限界まで電力を消費する施設になってくれる
ただ、電力インターフェイスによる消費は、発電能力の限界以上には消費しないから、
例え水不足などで原発の出力が低下していたとしても電力不足状態にはならない
そこだけ留意しとく必要がある
出力のテストだけなら、以下コンソールコマンドで電力インターフェイスを出して置くのが楽(チートなので実績とか取りたいなら事前にセーブ必須)
/c game.player.insert({ name = "electric-energy-interface" , count = 1 })
それ設置して設定の「Power production」を0にしてそれ以外を最大にしとけば
取りあえず発電所の能力限界まで電力を消費する施設になってくれる
ただ、電力インターフェイスによる消費は、発電能力の限界以上には消費しないから、
例え水不足などで原発の出力が低下していたとしても電力不足状態にはならない
そこだけ留意しとく必要がある
651名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d4e-0GSP)
2017/10/23(月) 04:21:19.73ID:6Uq2Li0p0 電線の容量が無限なので、発電所は遠くに置いてるな。
ソーラーパネルは特にメンテナンスフリーなので広い土地を探しに行けばいいんじゃない?
ソーラーパネルは特にメンテナンスフリーなので広い土地を探しに行けばいいんじゃない?
652名無しさんの野望 (ワッチョイ e5e5-aYWJ)
2017/10/23(月) 04:45:51.71ID:o+rpX27j0 なんとなく買ってみたら連休返して・゚・(ノД`;)・゚・
サイエントパック3で製造ライン機能不全に陥ったヘタレだが
お前らの会話が異次元過ぎてはやくその領域になりたいw
サイエントパック3で製造ライン機能不全に陥ったヘタレだが
お前らの会話が異次元過ぎてはやくその領域になりたいw
653名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-U5aN)
2017/10/23(月) 05:00:42.43ID:g/EanWkX0 >>649
ロボステとレーダーをセットにしたレイアウト作りなさい
太陽光発電は黄や紫パックで一番忙しい時期に余計な手間かけない為に存在してるんだから
森の中だろうが鉱床の上だろうが適当に貼りまくって放置
ロボステとレーダーをセットにしたレイアウト作りなさい
太陽光発電は黄や紫パックで一番忙しい時期に余計な手間かけない為に存在してるんだから
森の中だろうが鉱床の上だろうが適当に貼りまくって放置
654名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cf-Cbot)
2017/10/23(月) 07:39:05.19ID:p442Vrhd0 SP3の壁は原油詰まりと鋼材量産の壁だから、理解すれば楽だけど
軍事製造SPになると石とか炭とか面倒な材料増えるのと資源生産量の壁が生まれるな
それを越えればハイテクSPで気をつけるのはベルト輸送量とインサータ処理能力くらいだから楽
やっぱ製造SPが一番大変
軍事製造SPになると石とか炭とか面倒な材料増えるのと資源生産量の壁が生まれるな
それを越えればハイテクSPで気をつけるのはベルト輸送量とインサータ処理能力くらいだから楽
やっぱ製造SPが一番大変
655名無しさんの野望 (ワッチョイ e5e5-aYWJ)
2017/10/23(月) 08:55:32.09ID:o+rpX27j0 >>654
ありがとうございます、拡張性も考えず行き当たりばったりでスパゲッティ化したんで
今回は拡張しやすく区画整理しながらやってます
火炎放射器の魅力ついさっきしって森焼き払いまくってますが
こりゃ原生生物のあの虫(?)達もブチキレますわ…
ありがとうございます、拡張性も考えず行き当たりばったりでスパゲッティ化したんで
今回は拡張しやすく区画整理しながらやってます
火炎放射器の魅力ついさっきしって森焼き払いまくってますが
こりゃ原生生物のあの虫(?)達もブチキレますわ…
656名無しさんの野望 (ワッチョイ c190-U5aN)
2017/10/23(月) 10:14:41.36ID:EBGjhC9z0 研究所を2つ置けば別々の研究できるんじゃね?
って思ってた時代もありました
って思ってた時代もありました
657名無しさんの野望 (スッップ Sd9a-K4Ja)
2017/10/23(月) 10:40:33.85ID:pIOHks4td 自己防衛の規模と程度が分かれば、余裕が生まれる
研究ルート理解する為にバイター無しでもいい
研究ルート理解する為にバイター無しでもいい
658名無しさんの野望 (ワッチョイ e587-7kQB)
2017/10/23(月) 11:07:45.90ID:4XOcjWf60 ピースフルだからとバイターの巣の近くに工場作ったら、搬送ベルトで遊んだ挙げ句八つ当たりしてきたから許さんわあいつら
659名無しさんの野望 (ワッチョイ e5e5-aYWJ)
2017/10/23(月) 11:20:07.18ID:o+rpX27j0 開始3日目…
俺の中で効率という言葉がゲシュタルト崩壊してきた
今まで研究施設とかSP量産に心血注いできたけど
効率化の道具も量産体制整えるべきだったんだな…
>>658
バイター視点だと最初不時着した時、温情で見守ってたのに
調子乗りだして資源ガンガン使うわ、環境汚染しまくるわで討伐隊結成する理由は十分だよなw
俺の中で効率という言葉がゲシュタルト崩壊してきた
今まで研究施設とかSP量産に心血注いできたけど
効率化の道具も量産体制整えるべきだったんだな…
>>658
バイター視点だと最初不時着した時、温情で見守ってたのに
調子乗りだして資源ガンガン使うわ、環境汚染しまくるわで討伐隊結成する理由は十分だよなw
660名無しさんの野望 (アウアウウー Sa89-h/8O)
2017/10/23(月) 11:28:18.50ID:24kAaXgAa661名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp85-Cbot)
2017/10/23(月) 12:00:10.89ID:sl+60of4p 実際、SP3や製造SPの量産より先に、掘削機と電気炉の量産体制整えないといけないからなぁ
662名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-SCGZ)
2017/10/23(月) 12:37:55.53ID:FnbCFfJQa663名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-0GSP)
2017/10/23(月) 12:39:41.68ID:Bu3YVVmw0 掘削機とか組立機1とかはパックの材料になってるけどそれを回収して使ったことはないなあ
インサータやベルトほど数が必要なわけじゃないし鉄板歯車基盤を持って手作りした方が手っ取り早い気がする
インサータやベルトほど数が必要なわけじゃないし鉄板歯車基盤を持って手作りした方が手っ取り早い気がする
664名無しさんの野望 (ワッチョイ dd87-0GSP)
2017/10/23(月) 14:12:04.23ID:iRwMguhw0 >>662
0.14時代に一度低バイター海増し増しでクリアしてたから今度は普通でやってみようと思ってね…
12時間もやって今更引き下がれない感じになっちゃってるし、どうしようもなくなるところまでは頑張ろうと思うよ
0.14時代に一度低バイター海増し増しでクリアしてたから今度は普通でやってみようと思ってね…
12時間もやって今更引き下がれない感じになっちゃってるし、どうしようもなくなるところまでは頑張ろうと思うよ
665名無しさんの野望 (ワッチョイ fa6c-aYWJ)
2017/10/23(月) 16:30:41.51ID:33UlRkb40 久しぶりにやり始めたのですが貯蔵タンクを作るために流体力学を研究しないといけないのですが
その研究が出来ない(コマンドが見えない?)のですがどなたか原因わかりませんか
その研究が出来ない(コマンドが見えない?)のですがどなたか原因わかりませんか
666名無しさんの野望 (ワッチョイ e5e5-aYWJ)
2017/10/23(月) 17:12:33.71ID:o+rpX27j0 >>665
俺のはじめて3日目なんで間違ってるかもしれませんが
左側にありませんか?メインの方だと現在選択中の系統しか表示されません
3日目にして産業革命が起こった
スパゲッティ化した製造ライン見直した結果土地面積半分で生産力が
最初の2日分を1時間で生産できるわ、さらにSP3大量生産にも成功…パネェ
俺のはじめて3日目なんで間違ってるかもしれませんが
左側にありませんか?メインの方だと現在選択中の系統しか表示されません
3日目にして産業革命が起こった
スパゲッティ化した製造ライン見直した結果土地面積半分で生産力が
最初の2日分を1時間で生産できるわ、さらにSP3大量生産にも成功…パネェ
667名無しさんの野望 (ワッチョイ fa6c-aYWJ)
2017/10/23(月) 17:20:40.69ID:33UlRkb40 >>666
返信ありがとうございます。
流体力学という項目自体はあるのですが「研究する」というコマンドが無いのです
前提技術も取得していますし「利用可能」状態なのですが…
他の赤汁研究は全て終えており緑汁研究を進めている状態です
返信ありがとうございます。
流体力学という項目自体はあるのですが「研究する」というコマンドが無いのです
前提技術も取得していますし「利用可能」状態なのですが…
他の赤汁研究は全て終えており緑汁研究を進めている状態です
668名無しさんの野望 (ワッチョイ fa6c-aYWJ)
2017/10/23(月) 17:25:01.73ID:33UlRkb40 画面をデスクトップからノーパソにしたら現れました
やはり右端で隠れていて押せなかったようです、解決しましたありがとうございます
やはり右端で隠れていて押せなかったようです、解決しましたありがとうございます
669名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-upsE)
2017/10/23(月) 17:48:13.30ID:lTEj6GoNr bobsangelを死の世界で(ボソ
670名無しさんの野望 (ワッチョイ ce67-bcII)
2017/10/23(月) 18:01:05.86ID:8ti9uqDo0 >>668
モニターが小さいとかなら、設定でUI比率だったかを下げると画面内に収まるようになるよ
話は変わるけど、公式に上がってる0.15用のMODの説明に一通り目を通してみた。むっちゃ時間かかった
よさげなのも結構あったけど、名前とかで損してそうなのが多いな
Bob'sとかの真似か知らんけど、(作者名)'s Kit とか説明が意味不明なやつとか
そういうのは余程有名にならないと手に取ってすらもらえないし、探す方も面倒なだけだし
モニターが小さいとかなら、設定でUI比率だったかを下げると画面内に収まるようになるよ
話は変わるけど、公式に上がってる0.15用のMODの説明に一通り目を通してみた。むっちゃ時間かかった
よさげなのも結構あったけど、名前とかで損してそうなのが多いな
Bob'sとかの真似か知らんけど、(作者名)'s Kit とか説明が意味不明なやつとか
そういうのは余程有名にならないと手に取ってすらもらえないし、探す方も面倒なだけだし
671名無しさんの野望 (ワッチョイ da62-KgIZ)
2017/10/23(月) 18:44:54.53ID:0gwNUC9Q0672名無しさんの野望 (スッップ Sd9a-K4Ja)
2017/10/23(月) 19:20:51.58ID:pIOHks4td 例えばbobsのモジュールなら5種3段階の中間物と幾つかのアイテムを研究用に用意する必要がある。
最大で5アイテムか6アイテムで研究出来る
最大で5アイテムか6アイテムで研究出来る
673名無しさんの野望 (ワッチョイ c115-wzbS)
2017/10/23(月) 20:15:22.72ID:pKPCaKu50 燃料が少なくなった時だけ燃料駅に行かせるには、回路で列車の状態を取得して、その回路を燃料駅に繋いで設定値以下なら有効という回路設定でいいの?
これだと条件を満たした列車が一台以上あったら、全部の列車が燃料駅に行きそうなんだけど
これだと条件を満たした列車が一台以上あったら、全部の列車が燃料駅に行きそうなんだけど
674名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e7f-upsE)
2017/10/23(月) 20:18:50.72ID:uRmVzaMP0 途中で折り返せるようにして列車プールとかも作るとなんとかできるんじゃね?
676名無しさんの野望 (ワッチョイ d67d-FO98)
2017/10/23(月) 20:55:20.28ID:fXmjGHIR0 そもそも列車を回路に繋げられたっけ
677名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-0GSP)
2017/10/23(月) 21:00:42.56ID:Bu3YVVmw0 機関車の燃料を取得するためには貨物車に燃料用のスペースを設けてそこが空になったらそろそろやばい、みたいな方法を取るしかないし
言ってる通り燃料駅が1つで列車が複数だとタイミング次第では大量の列車が燃料駅に殺到するはず
各駅に燃料補給所を作って燃料配送列車を走らせておく方がスマートだと思う
言ってる通り燃料駅が1つで列車が複数だとタイミング次第では大量の列車が燃料駅に殺到するはず
各駅に燃料補給所を作って燃料配送列車を走らせておく方がスマートだと思う
678名無しさんの野望 (ワッチョイ da62-KgIZ)
2017/10/23(月) 21:19:24.24ID:0gwNUC9Q0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ddd-uipK)
2017/10/23(月) 21:31:45.03ID:uCYqwFJi0 なぜか無駄に難しいことをしようとする人が多いが、ルートの一箇所で毎回燃料補給すれば良いだけだぞ
680名無しさんの野望 (ワッチョイ ba87-jyNj)
2017/10/23(月) 21:37:29.36ID:wqgCYGzJ0 そんなことは、言ってる当人だってわかってるだろう
681名無しさんの野望 (ワッチョイ a667-U5aN)
2017/10/23(月) 21:39:16.85ID:g/EanWkX0 かったるい事やってられんから改善しようって話だからね
682名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-0GSP)
2017/10/23(月) 21:43:43.80ID:Bu3YVVmw0 7種類のサイエンスパックを1本のベルトに投入してそこから拾うとかやるでしょ
組立機をズラしてスペースを確保すればいいのに地下ベルトで頑張ってショートカットしようとするでしょ
無駄に難しいことをしようとするのが楽しいんだよ
組立機をズラしてスペースを確保すればいいのに地下ベルトで頑張ってショートカットしようとするでしょ
無駄に難しいことをしようとするのが楽しいんだよ
683名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d32-gVuj)
2017/10/23(月) 21:53:55.39ID:ivm/uFhn0 産廃扱いされてる燃料式インサータだけど
冷静に考えると化学エネルギーを直接動力に変換できるとかすごくね?
燃料つまんだときは自分にも補給する仕様になれば大化けするのになあ
冷静に考えると化学エネルギーを直接動力に変換できるとかすごくね?
燃料つまんだときは自分にも補給する仕様になれば大化けするのになあ
684名無しさんの野望 (ワッチョイ 1667-ven3)
2017/10/23(月) 21:58:05.78ID:35EuiBPk0 補給しますよね…?
685名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cf-Cbot)
2017/10/23(月) 22:12:15.40ID:p442Vrhd0 はっきり言って、電車はバニラに実装してもいいと思うんだ
686名無しさんの野望 (ガックシ 06ee-gh9y)
2017/10/23(月) 22:14:57.74ID:CiRhhKlg6 ロボットによる全施設撤去を帰ったらやるつもりだが……クラッシュしないかだけが不安だ
687名無しさんの野望 (ワッチョイ da62-KgIZ)
2017/10/23(月) 22:31:51.46ID:0gwNUC9Q0688名無しさんの野望 (ワッチョイ ce67-bcII)
2017/10/23(月) 22:40:35.07ID:8ti9uqDo0689名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-+udL)
2017/10/23(月) 22:54:13.79ID:NTUhto++0690名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-0GSP)
2017/10/23(月) 23:19:37.38ID:jtxi1zQg0 >>679
レアケースだとは思うが、
燃料満載しても往復できない距離まで大規模開拓しちゃうタイプだと
MAP数か所に補給基地作る必要があるだろうね。
私は電車MODが提供する電動機関車の加速に惚れこんでしまったので
もうこれを抜く気はない。
レアケースだとは思うが、
燃料満載しても往復できない距離まで大規模開拓しちゃうタイプだと
MAP数か所に補給基地作る必要があるだろうね。
私は電車MODが提供する電動機関車の加速に惚れこんでしまったので
もうこれを抜く気はない。
691名無しさんの野望 (ワッチョイ da62-KgIZ)
2017/10/23(月) 23:27:31.39ID:0gwNUC9Q0692名無しさんの野望 (ワッチョイ 1663-aYWJ)
2017/10/23(月) 23:46:56.97ID:CVLyK+Bb0 https://i.imgur.com/2C4jzaP.jpg
引退した燃料式インサータ君には工場の片隅で何の意味もなくただ延々と原木を非効率的に消費するブラックラインで働いてもらってる
奴ら燃料を燃やしてるくせに汚染が出ないクリーン仕様だから謎
引退した燃料式インサータ君には工場の片隅で何の意味もなくただ延々と原木を非効率的に消費するブラックラインで働いてもらってる
奴ら燃料を燃やしてるくせに汚染が出ないクリーン仕様だから謎
693名無しさんの野望 (ワッチョイ d6ec-nFWz)
2017/10/23(月) 23:51:03.81ID:AHTPUxbg0694名無しさんの野望 (ワッチョイ fa6c-U5aN)
2017/10/24(火) 00:00:17.69ID:ErFTI5zc0 燃料インサータといふ名の囚人
695名無しさんの野望 (ワッチョイ ba87-jyNj)
2017/10/24(火) 00:01:45.73ID:yE3VZAUI0 自分が見た限り、factorioで一番闇深い発想の画像だわ
697名無しさんの野望 (ワッチョイ 75b7-U5aN)
2017/10/24(火) 00:23:40.20ID:Ga/s220z0 押していいんだぜ
そこにあるドラム缶をよ
そこにあるドラム缶をよ
698名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-gcVe)
2017/10/24(火) 00:52:48.82ID:DQx9mB2N0699名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-wReW)
2017/10/24(火) 01:29:36.52ID:o1bSN8p2a 手作り禁止MODがあったと思うんですが名前教えて頂けませんか?
700名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-bcII)
2017/10/24(火) 01:37:26.01ID:OIsQMFV40 大量生産3を正攻法でクリアした工場長ならスプーンは一発で取れるんじゃないかな
パックの生産速度だけ決めれば掘削機・炉・組立機・研究所・蒸気機関の規模まで決まっちゃうから予め準備できるもの
デフォルト設定で行くなら序盤の拡大再生産スピードと防衛と鉱床開拓が不安要素になるくらい
パックの生産速度だけ決めれば掘削機・炉・組立機・研究所・蒸気機関の規模まで決まっちゃうから予め準備できるもの
デフォルト設定で行くなら序盤の拡大再生産スピードと防衛と鉱床開拓が不安要素になるくらい
701名無しさんの野望 (ワッチョイ dd87-0GSP)
2017/10/24(火) 01:47:35.77ID:FwcsSEum0 岩じゃなくて「巨大な岩」ってverいつから?
採掘すれば200の石が出てきた
採掘すれば200の石が出てきた
702名無しさんの野望 (ワッチョイ 55cf-Cbot)
2017/10/24(火) 02:14:06.78ID:asnk5Dia0 木箱とか燃えるものは焼却できるし、鉄箱とか鋼鉄炉とかも使いでがある
どうしても邪魔なのはハンドガンとか重鎧だよなぁ
木箱に入れて焼却するしかない
どうしても邪魔なのはハンドガンとか重鎧だよなぁ
木箱に入れて焼却するしかない
703名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a63-U5aN)
2017/10/24(火) 02:38:25.98ID:u1B5p8IQ0 装備品は木箱に1種類ずつ入れて自宅に陳列
706名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a6c-SCGZ)
2017/10/24(火) 05:12:16.89ID:leYGwOBS0 mod入れたら実績解除できなくなるんじゃなかったっけ?
707名無しさんの野望 (スッップ Sd9a-K4Ja)
2017/10/24(火) 05:17:12.34ID:S6eIIkeZd modなし、mod入り、それぞれ別の実績になるはず
708名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a2b-rrtv)
2017/10/24(火) 06:09:47.28ID:vRb4kAV60 もしかして燃料インサータって木箱もつまみ食う?
709名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e1a-U5aN)
2017/10/24(火) 06:22:48.23ID:enQ1d8kN0 列車はロマンだけど
結局ベルトさんが高性能すぎる
結局ベルトさんが高性能すぎる
710名無しさんの野望 (ワッチョイ 1667-mw0f)
2017/10/24(火) 06:35:27.76ID:yMayBGX10 実績解除の表示はされる
それがSteamのアカウントに反映がされないだけ
その後にMOD抜いて再起動すればSteamの方でも実績解除されてる
それがSteamのアカウントに反映がされないだけ
その後にMOD抜いて再起動すればSteamの方でも実績解除されてる
711名無しさんの野望 (ワッチョイ 168e-U5aN)
2017/10/24(火) 06:52:56.64ID:YWfTNoBb0712名無しさんの野望 (スププ Sd9a-ZvdZ)
2017/10/24(火) 07:03:55.27ID:CqHG6Ky1d 勿体無いからやったことないけど燃料式インサータちゃんって燃料棒も食べるのかな?
713名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a04-s5MX)
2017/10/24(火) 08:04:45.76ID:zvvSlpX20 そんなもの食べさせたら謎の進化を遂げてアームが3本になるぞ
714名無しさんの野望 (ササクッテロ Sp85-gbkC)
2017/10/24(火) 08:19:45.98ID:4ux5wGDWp ちょっと食わせてくるわ
715名無しさんの野望 (ワッチョイ dd87-a6o1)
2017/10/24(火) 10:35:04.47ID:tlMI9N200 同名駅をそれぞれチェストと繋いでチェストに原木が入っていたら有効という設定にしていたとする
片方の駅だけ繋がっているチェストを空にした時に無効になるのは、同名駅全体なのか空になったチェストと繋がっている駅だけなのか
教えてちょんまげりんこ
片方の駅だけ繋がっているチェストを空にした時に無効になるのは、同名駅全体なのか空になったチェストと繋がっている駅だけなのか
教えてちょんまげりんこ
716名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-NWym)
2017/10/24(火) 10:50:07.47ID:+3ubrxLfa717名無しさんの野望 (エーイモ SEe2-vyqe)
2017/10/24(火) 11:32:56.31ID:XMs7i6SLE >713
1本は右から左に、1本は左から右に移す
残った1本は隣のインサータと腕相撲する
1本は右から左に、1本は左から右に移す
残った1本は隣のインサータと腕相撲する
718名無しさんの野望 (ブーイモ MMbe-9Ywj)
2017/10/24(火) 12:08:08.86ID:eQoi12MIM 怠惰は手作りをホイールクリックとか凄くやりにくい操作にしておけばmodなしでおk
719名無しさんの野望 (オッペケ Sr85-upsE)
2017/10/24(火) 14:12:57.92ID:d661eNVtr 燃料を貨物列車に必要なだけ積むんじゃあかんのか
720名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-rrtv)
2017/10/24(火) 14:35:58.74ID:1jgDWQFOd 定数回路ってオン、オフ制御出来ないんだな
スイッチ使って電源制御すりゃワンチャンあるかと思ったら
電源なしで動くし、、、
できりゃフリップフロップなんて作らなくてもいいのになぁ
スイッチ使って電源制御すりゃワンチャンあるかと思ったら
電源なしで動くし、、、
できりゃフリップフロップなんて作らなくてもいいのになぁ
721名無しさんの野望 (ワッチョイ ce67-bcII)
2017/10/24(火) 14:40:59.44ID:GIxWt7t00 >>720
定数回路の先に条件回路一個挟んでONOFFすればいいだけだと思うが
定数回路の先に条件回路一個挟んでONOFFすればいいだけだと思うが
722名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-rrtv)
2017/10/24(火) 15:06:59.05ID:1jgDWQFOd そう思うよな
定数回路に入力端子ついてないのよ
定数回路に入力端子ついてないのよ
725名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a82-+udL)
2017/10/24(火) 16:46:55.41ID:TwhCQaPP0 >>720
そりゃ「定数」回路だからねえ
切り替えが必要ならそれはもう条件回路だし
そりゃ「定数」回路だからねえ
切り替えが必要ならそれはもう条件回路だし
726名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp85-Zm9t)
2017/10/24(火) 17:09:58.16ID:tubIHsH3p >722
定数回路の後ろに条件回路付けると言うことなのでは。
条件満たす時だけ定数回路の出力をスルーする。
定数回路の後ろに条件回路付けると言うことなのでは。
条件満たす時だけ定数回路の出力をスルーする。
727名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-rrtv)
2017/10/24(火) 18:55:59.23ID:1jgDWQFOd 定数回路のオン、オフを制御できれば
ラッチ回路もチェストを使った状態保持も不要になるのになってはなしさ
定数回路だから制御出来るのおかしいって意見もあるけど
手動でオン、オフ切り替えられるんだから
ネットワークからもやりたいなって思ったのよ
ラッチ回路もチェストを使った状態保持も不要になるのになってはなしさ
定数回路だから制御出来るのおかしいって意見もあるけど
手動でオン、オフ切り替えられるんだから
ネットワークからもやりたいなって思ったのよ
728名無しさんの野望 (ワッチョイ 1963-bcII)
2017/10/24(火) 18:58:09.79ID:hqmx6bRN0 定数回路にHを一瞬でも入力すると定数回路がその後ずっと有効になって
Lを一瞬でも入力するとその後ずっと無効になってほしいってことでしょ?
Lを一瞬でも入力するとその後ずっと無効になってほしいってことでしょ?
729名無しさんの野望 (スプッッ Sde2-rrtv)
2017/10/24(火) 19:10:39.42ID:1jgDWQFOd730名無しさんの野望 (ワッチョイ 1963-aYWJ)
2017/10/24(火) 19:36:53.41ID:1v7myaW90 電源スイッチも手動ならON/OFF状態を継続維持するけど回路制御下では状態維持はしないから、
仮に定数回路のON/OFFを回路制御できたとしてもそこに状態維持機能はつかないだろうな
仮に定数回路のON/OFFを回路制御できたとしてもそこに状態維持機能はつかないだろうな
731名無しさんの野望 (ワッチョイ e587-U5aN)
2017/10/24(火) 19:42:44.35ID:/30WbKCM0 要するにチェスト使わずラッチ回路作りたいってこと?
732名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e7f-upsE)
2017/10/24(火) 19:47:25.20ID:G+WcM3CV0733名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a2b-rrtv)
2017/10/24(火) 19:53:13.95ID:vRb4kAV60 そんなに突っ込まないでくれw
定数回路に手動のオン、オフのスイッチついてるのにNWから制御出来ないんだなってことよ
手で出きることは何でも自動化出来るのがこのゲームの醍醐味かな?ってね
定数回路に手動のオン、オフのスイッチついてるのにNWから制御出来ないんだなってことよ
手で出きることは何でも自動化出来るのがこのゲームの醍醐味かな?ってね
735名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ddd-uipK)
2017/10/24(火) 20:11:33.71ID:21nXeXfk0 条件回路使えば自動化できるんだから自動化できてるだろ
736名無しさんの野望 (ワッチョイ 1963-aYWJ)
2017/10/24(火) 20:13:09.28ID:1v7myaW90 いや、よく考えたら定数回路のON/OFF制御だけできれば状態維持は出来るな
738名無しさんの野望 (ワッチョイ 1963-bcII)
2017/10/24(火) 20:24:33.83ID:hqmx6bRN0 回路で思い出したけど算術回路っていつからか論理演算もできるようになったけど名前は変わらないのかな
条件回路も昔は組み合わせ回路だったよね
条件回路も昔は組み合わせ回路だったよね
739名無しさんの野望 (ワッチョイ 1667-ven3)
2017/10/24(火) 20:48:04.69ID:9SkQDLPH0 パイプは容量が小さい方が長距離輸送に有利なんでしょうか
740名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a2b-rrtv)
2017/10/24(火) 21:11:14.90ID:vRb4kAV60741名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-gcVe)
2017/10/24(火) 23:54:47.36ID:DQx9mB2N0 そういえば、回路でKovarex40個プロセスはできた、できたし動いたんだが
1〜2回すとインサータが235も238も投入してくれなくなって使えなくなった
分離機を再設置するとまた元通り
原因はなんだろうか
1〜2回すとインサータが235も238も投入してくれなくなって使えなくなった
分離機を再設置するとまた元通り
原因はなんだろうか
742名無しさんの野望 (ワンミングク MM8a-gh9y)
2017/10/25(水) 00:02:33.89ID:jg+8PaK9M その回路と濃縮装置見ないことにはなんとも
743名無しさんの野望 (ワッチョイ ba87-jyNj)
2017/10/25(水) 00:12:23.16ID:jGc492nv0 自分も最近原発に手を出したけど、これ凄まじいな
濃縮ラインも独立貨車駅で在庫管理すれば極々簡単な回路だけで済むし、楽でいいわコレ
濃縮ラインも独立貨車駅で在庫管理すれば極々簡単な回路だけで済むし、楽でいいわコレ
745741 (ワッチョイ 7167-gcVe)
2017/10/25(水) 00:46:36.48ID:cOzRpBL10 すまん、自己解決した
235のことで頭がいっぱいで処理後の238取り出してねえわ、ああアホだ
回路はこう
https://i.imgur.com/LKiuzaA.png
・木箱がU235>40なら鉄箱にU235を移す
・鉄箱がU235>0なら木箱から分離器にU235を移す
・木箱がU235=0なら鉄箱から燃料棒ラインにU235を流す
235のことで頭がいっぱいで処理後の238取り出してねえわ、ああアホだ
回路はこう
https://i.imgur.com/LKiuzaA.png
・木箱がU235>40なら鉄箱にU235を移す
・鉄箱がU235>0なら木箱から分離器にU235を移す
・木箱がU235=0なら鉄箱から燃料棒ラインにU235を流す
746名無しさんの野望 (ワッチョイ 8e7f-upsE)
2017/10/25(水) 02:57:56.02ID:pAUaEHbd0 >>734
蒸気が残らない?
まあ、発電に使えばいいんだろうけど、
このアイデアが美しいなと思った理由は、
気を跡形もなくなくしたいって仕様にダイレクトに答えられてるあたりがいいなって思いました。
蒸気も汚染もなく。
蒸気が残らない?
まあ、発電に使えばいいんだろうけど、
このアイデアが美しいなと思った理由は、
気を跡形もなくなくしたいって仕様にダイレクトに答えられてるあたりがいいなって思いました。
蒸気も汚染もなく。
747名無しさんの野望 (ワッチョイ 1667-mw0f)
2017/10/25(水) 03:46:21.88ID:a8hMQhaT0 これ、くれ
世界最大の浮体式洋上風力発電所「Hywind Scotland」が稼働を開始 - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20171024-hywind-scotland/
世界最大の浮体式洋上風力発電所「Hywind Scotland」が稼働を開始 - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20171024-hywind-scotland/
748名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a04-s5MX)
2017/10/25(水) 07:05:28.21ID:6ApT5jub0 実績のために原爆とったはいいけどコスト重すぎぃ
↓
でもまあせっかくだし一発だけ作って撃ってみるか
↓
……
ウ ラ ン K o v a r e る
https://i.imgur.com/sIQ6qs6.jpg
↓
でもまあせっかくだし一発だけ作って撃ってみるか
↓
……
ウ ラ ン K o v a r e る
https://i.imgur.com/sIQ6qs6.jpg
749名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-wzbS)
2017/10/25(水) 08:25:41.40ID:HQIdGTdTd 原発って太陽光よりも優先度は低い?
日中になるとタービンが止まるんだけど
原子炉は常に燃料を消費するし、最優先で動いてほしいんだけど
日中になるとタービンが止まるんだけど
原子炉は常に燃料を消費するし、最優先で動いてほしいんだけど
750名無しさんの野望 (アウアウカー Sadd-NWym)
2017/10/25(水) 08:42:35.25ID:NCZ3c8Hma751名無しさんの野望 (ワッチョイ ba87-jyNj)
2017/10/25(水) 08:46:18.66ID:jGc492nv0 日中の原発稼働率がもったいないと思った結果、揚水発電ならぬ貯蒸気タービンを増設することにした
でも規模が大きくなったらこんな事は出来ないかもしれない・・・
でも規模が大きくなったらこんな事は出来ないかもしれない・・・
752名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-0GSP)
2017/10/25(水) 09:48:01.10ID:Hlu0HvjA0 >>749
太陽光だけで夜間過ごせるなら原発導入する必要はないよ?
で、原発って節約を考えず漫然と燃やすだけでも
ほとんどの場合十分に燃料確保できるよ…そうならない局面は
・そもそもウランが少ないマップ設定にしてしまう。
・マップ開拓速度(≒新鉱脈の発見)が遅い。
・消費電力に対する発電規模が大きすぎる。
・Kovarex濃縮や燃料棒再処理を忘れて発電開始。
あたり。その上で節約したいなら、蒸気タンクと燃料棒インサータを
ワイヤーでつないで制御したいところ。
太陽光だけで夜間過ごせるなら原発導入する必要はないよ?
で、原発って節約を考えず漫然と燃やすだけでも
ほとんどの場合十分に燃料確保できるよ…そうならない局面は
・そもそもウランが少ないマップ設定にしてしまう。
・マップ開拓速度(≒新鉱脈の発見)が遅い。
・消費電力に対する発電規模が大きすぎる。
・Kovarex濃縮や燃料棒再処理を忘れて発電開始。
あたり。その上で節約したいなら、蒸気タンクと燃料棒インサータを
ワイヤーでつないで制御したいところ。
753名無しさんの野望 (ワッチョイ 1667-mw0f)
2017/10/25(水) 09:59:27.10ID:a8hMQhaT0 >太陽光だけで夜間過ごせるなら原発導入する必要はないよ?
そりゃそうだ
そりゃそうだ
754名無しさんの野望 (スップ Sd7a-K4Ja)
2017/10/25(水) 10:44:53.26ID:5MH2RdRvd 蓄電池代わりの原子力発電は有りだと思う
蒸気とヒートパイプどちらもロスはないし、石炭節約の目的
原子力には回路なりで制御必要だけど
蒸気とヒートパイプどちらもロスはないし、石炭節約の目的
原子力には回路なりで制御必要だけど
755名無しさんの野望 (ペラペラ SD7a-ePpg)
2017/10/25(水) 11:22:18.40ID:fVtEcZtdD 効率よりも鉄道にロマン感じるようになってきた
プラレールみたいで楽しい
プラレールみたいで楽しい
756名無しさんの野望 (スッップ Sd9a-v1Lt)
2017/10/25(水) 12:28:30.51ID:PiMvutq0d どのみち衛星作るのにソーラーパネルと蓄電池使うんだから好きに使え
原発はkovarex濃縮できるようになってからが本番だし
原発はkovarex濃縮できるようになってからが本番だし
757名無しさんの野望 (ワッチョイ ce67-bcII)
2017/10/25(水) 12:33:41.49ID:888xulbR0 >>749
原発のタービンが回って太陽光を使わない状態と、タービンが回らずに太陽光を使う状態
どっちでも燃料の消費は変わらないんだが(燃料節約回路なし)
タービン優先だとむしろ燃料節約回路付けてると余計に燃料食うから、優先順位はこれであってる
無駄な気がするならソーラー撤去するか燃料節約回路つけるしかないんじゃね
原発のタービンが回って太陽光を使わない状態と、タービンが回らずに太陽光を使う状態
どっちでも燃料の消費は変わらないんだが(燃料節約回路なし)
タービン優先だとむしろ燃料節約回路付けてると余計に燃料食うから、優先順位はこれであってる
無駄な気がするならソーラー撤去するか燃料節約回路つけるしかないんじゃね
758名無しさんの野望 (ガックシ 06ee-uipK)
2017/10/25(水) 12:34:15.10ID:7BWgveXW6 電力不足でも致命的にならない順番で止まるから、最悪昼間だけ稼働する工場とかでも良いのよ?
760名無しさんの野望 (ペラペラ SD7a-ePpg)
2017/10/25(水) 12:45:15.84ID:fVtEcZtdD >>758
ホワイト企業だな
24時間フル稼働の上にあれだけお世話になった燃料インサータさんに対する仕打ちといい
環境問題に抗議してくる原住民を村落事焼き払って口封じしたり
俺の勤める工場とはえらい差だわw
ホワイト企業だな
24時間フル稼働の上にあれだけお世話になった燃料インサータさんに対する仕打ちといい
環境問題に抗議してくる原住民を村落事焼き払って口封じしたり
俺の勤める工場とはえらい差だわw
761名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a82-+udL)
2017/10/25(水) 13:15:49.48ID:U5GOrWXq0 >>756
0.15初めてやったときソーラー使わず即原発に移行したら
衛星作るときになってパネル必要なことに気付いて、適当に材料かき集めて作った思い出があるわ。
0.14まではソーラー使わなかったことがなかったから完全に意識の外だった
0.15初めてやったときソーラー使わず即原発に移行したら
衛星作るときになってパネル必要なことに気付いて、適当に材料かき集めて作った思い出があるわ。
0.14まではソーラー使わなかったことがなかったから完全に意識の外だった
762名無しさんの野望 (ワッチョイ faf5-0GSP)
2017/10/25(水) 19:27:14.56ID:26qzFVQK0 原子力電池があっても何ら不思議じゃないんだけどな
いやポータブル核融合でいいか
いやポータブル核融合でいいか
763名無しさんの野望 (スプッッ Sd7a-P3sE)
2017/10/25(水) 19:48:39.55ID:2mH+F5rBd 考えれば前から核融合発電できるのにいまさら原発とか建ててるのか
764名無しさんの野望 (スフッ Sd9a-wzbS)
2017/10/25(水) 20:07:55.77ID:27PBkKrpd ゲームということを考えると、水を入れるだけで大量発電できるというのはチートじみてるからな
ある程度複雑化するとしても、水を電気分解して水素を精製、それを原子炉に入れるという感じになりそうだけど
ある程度複雑化するとしても、水を電気分解して水素を精製、それを原子炉に入れるという感じになりそうだけど
766名無しさんの野望 (ワッチョイ d963-xXVv)
2017/10/26(木) 05:37:56.05ID:GK3J6Fp00 ラッチ回路の話が出てたのでネタを1つ
列車用信号を使った1マスラッチ回路
https://i.imgur.com/tLXP3dU.jpg
信号は線路がなくてもSHIFT仮設置+建設ロボで設置可能
線路がないから点滅エラー状態になるけど、内部的な回路制御や信号取得は生きてるので問題なくラッチ回路として使える
(表示は点滅してるけど取得信号は緑状態のものが出力されてる)
よくある、蓄電池の残量Aが20以下でON/90以上でOFF、みたいな制御するやつは信号3つでこんな感じ
https://i.imgur.com/ip6amEo.jpg
列車用信号を使った1マスラッチ回路
https://i.imgur.com/tLXP3dU.jpg
信号は線路がなくてもSHIFT仮設置+建設ロボで設置可能
線路がないから点滅エラー状態になるけど、内部的な回路制御や信号取得は生きてるので問題なくラッチ回路として使える
(表示は点滅してるけど取得信号は緑状態のものが出力されてる)
よくある、蓄電池の残量Aが20以下でON/90以上でOFF、みたいな制御するやつは信号3つでこんな感じ
https://i.imgur.com/ip6amEo.jpg
767名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-WSsK)
2017/10/26(木) 08:32:34.39ID:qogWzNfJa768名無しさんの野望 (ワッチョイ d963-xXVv)
2017/10/26(木) 09:03:46.92ID:GK3J6Fp00 >>767
条件が真→信号を閉じる→出力信号が出ない、なので逆
緑0,赤0で緑≦赤で真なので信号閉じて緑→0
緑1,赤0で緑>赤で偽なので信号開いて緑→1
まあ実はそれとは別に問題というか、仕様上いまいちな点があって、
列車用信号はシグナルを送って内部的に更新されて最終的に出力信号が回路ネットワークに反映されるまでに2tickかかるようで、
実は単品の信号ラッチ回路を操作するには1tickのパルス信号を送るでは駄目で2tick以上のホールド信号を送る必要がある、という欠点がある
条件が真→信号を閉じる→出力信号が出ない、なので逆
緑0,赤0で緑≦赤で真なので信号閉じて緑→0
緑1,赤0で緑>赤で偽なので信号開いて緑→1
まあ実はそれとは別に問題というか、仕様上いまいちな点があって、
列車用信号はシグナルを送って内部的に更新されて最終的に出力信号が回路ネットワークに反映されるまでに2tickかかるようで、
実は単品の信号ラッチ回路を操作するには1tickのパルス信号を送るでは駄目で2tick以上のホールド信号を送る必要がある、という欠点がある
769名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b89-sQpF)
2017/10/26(木) 09:11:55.18ID:CZUlDE330770名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp9d-ksfU)
2017/10/26(木) 10:36:18.05ID:GXNJdM+Kp 原発はベース電源だから常に燃やし続けたいというのはわかる
正確には常に燃やし続けてて蒸気を無駄にパージしてるだけだから間違ってないけど
(要はタービンの優先順序の問題)
正確には常に燃やし続けてて蒸気を無駄にパージしてるだけだから間違ってないけど
(要はタービンの優先順序の問題)
771名無しさんの野望 (オッペケ Sr9d-q+xp)
2017/10/26(木) 13:28:36.42ID:2XpCGwa+r factoriossimoで美しい工場を目指すぜ!ってやってみたら、
汚い部分を隠すだけになった。
くそう。
密集度をどんどん上げてったら10万の鉱石が数分で溶けるようになって先輩工場長はどうやって鉱石を採掘してんだろって気になってる。
汚い部分を隠すだけになった。
くそう。
密集度をどんどん上げてったら10万の鉱石が数分で溶けるようになって先輩工場長はどうやって鉱石を採掘してんだろって気になってる。
772名無しさんの野望 (ガックシ 068b-XCog)
2017/10/26(木) 13:41:17.94ID:7V6CYscz6 たくさん採掘してる(身も蓋もない説明)
773名無しさんの野望 (ワッチョイ 9960-me6h)
2017/10/26(木) 14:08:56.93ID:MwZoV0IR0 hard craftingってmod入れたんだけど結構面白いからおすすめ
簡単すぎず難しすぎずって感じで
簡単すぎず難しすぎずって感じで
774名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ee-nE1B)
2017/10/26(木) 15:38:30.55ID:cobleyN70 ワイ初心者、1週間前ほどに購入してプレイ
最初に適当に作ってたせいで採掘場、精錬場、組立場のラインが各地にバラバラ
資源が枯渇しかかってラインが機能しなくなり、全部を取り壊して1から調整
途中からエクセルで比率&流量を計算しだしてから大半の時間をエクセルと格闘中
ゲームをやっているのか計算をしているのかよくわからなくなってきたが何故か楽しいっすわ
最初に適当に作ってたせいで採掘場、精錬場、組立場のラインが各地にバラバラ
資源が枯渇しかかってラインが機能しなくなり、全部を取り壊して1から調整
途中からエクセルで比率&流量を計算しだしてから大半の時間をエクセルと格闘中
ゲームをやっているのか計算をしているのかよくわからなくなってきたが何故か楽しいっすわ
775名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-kqJS)
2017/10/26(木) 15:51:07.47ID:+9tkRi1F0 そうやって生産比率を計算して調整するじゃん?
その後に生産ラインを拡張したらそれ、ぜんぶ台無しになるんだなぁw
その後に生産ラインを拡張したらそれ、ぜんぶ台無しになるんだなぁw
776名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-XCog)
2017/10/26(木) 16:17:14.55ID:LS9GfWBMM ある程度の区切りでモジュール化すれば良いだけなんだよなぁ
777名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ee-nE1B)
2017/10/26(木) 16:21:40.09ID:cobleyN70 むしろ最初にその手のミスをやらかした、途中から色々不足しだしたがラインが複雑化してるせいで拡張しづらい状況になった
今はベルトの流量の限界近くを活用できるテンプレ構成を作ってズラっと並べる感じ
計算は主にテンプレ構成用、青基板とか何がどれぐらい必要なのかよくわからんし
にしても、鉄がひたすらなくなるゲームやねこれ・・・
今はベルトの流量の限界近くを活用できるテンプレ構成を作ってズラっと並べる感じ
計算は主にテンプレ構成用、青基板とか何がどれぐらい必要なのかよくわからんし
にしても、鉄がひたすらなくなるゲームやねこれ・・・
778名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-20SA)
2017/10/26(木) 16:30:31.90ID:uS6TtQ8r0 何がどれくらい必要になるのか分からないうちに比率を計算しても無駄になる確率が高いと思うよ
ベルトに鉄板を満載するためには炉が何台必要でそのためには掘削機が何台いるかみたいなのは計算しといて損はないけど
ベルトに鉄板を満載するためには炉が何台必要でそのためには掘削機が何台いるかみたいなのは計算しといて損はないけど
779名無しさんの野望 (ガックシ 068b-7D0c)
2017/10/26(木) 16:33:57.88ID:7YvOtqST6 メインパス式が一番わかりやすく、なおかつ拡張性もあると思う
780名無しさんの野望 (ワッチョイ a1dd-XCog)
2017/10/26(木) 16:46:05.08ID:DV/XZxXO0781名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ee-nE1B)
2017/10/26(木) 17:06:29.68ID:cobleyN70 ぶっちゃると青を作る→赤と緑が不足→赤と緑を作る→銅線(銅板)が不足、みたいな感じで行ったり来たりするハメになったんだよね
で、最終的に分けて考えることにして緑用のラインと緑→赤用のラインと緑→赤→青用のラインを作ることにして、そのための比率を計算したりとかそんな感じ
作ったはいいが流量限界で鉄板が末端まで来ない・・・とかもあったしね
で、最終的に分けて考えることにして緑用のラインと緑→赤用のラインと緑→赤→青用のラインを作ることにして、そのための比率を計算したりとかそんな感じ
作ったはいいが流量限界で鉄板が末端まで来ない・・・とかもあったしね
782名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-nu9H)
2017/10/26(木) 17:29:50.00ID:iu+LOlnm0 0.15用のMod探して和訳メモ取ってたら、なんか気になって結局ほぼ全部やってしまった
ざっくりと一言説明だけだけど、なんか勿体無いから置いとく
https://dotup.org/uploda/dotup.org1372439.zip
ざっくりと一言説明だけだけど、なんか勿体無いから置いとく
https://dotup.org/uploda/dotup.org1372439.zip
783名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-kqJS)
2017/10/26(木) 17:40:12.96ID:+9tkRi1F0 「補充」が不十分ってだけ。単純明快
老人の小便みたいにチョロチョロ小出しでやってんだろどうせ。で全く追い付かないと。焼け石に水状態
男なら、もっとドバっと一気に出さんかいドバっと
一度に採掘機を20基並べるくらいの勢いを出せや!
老人の小便みたいにチョロチョロ小出しでやってんだろどうせ。で全く追い付かないと。焼け石に水状態
男なら、もっとドバっと一気に出さんかいドバっと
一度に採掘機を20基並べるくらいの勢いを出せや!
784名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ee-nE1B)
2017/10/26(木) 18:31:31.82ID:cobleyN70 いや、単純に一本のベルトに対して色々と組立機を並べすぎてたってだけ
なんというか何も考えずに各種サイエンスパックを作ろうとしたら鉄板が不足しちゃってね・・・
青黒辺りから一気に重くなるね
なんというか何も考えずに各種サイエンスパックを作ろうとしたら鉄板が不足しちゃってね・・・
青黒辺りから一気に重くなるね
785名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-NbWS)
2017/10/26(木) 18:51:28.66ID:mPn7VKMXa もう最初は急いで研究とか進めようとしないで
見える範囲の鉱床全部掘削機で覆ってから
ライン構築始めるくらいの勢いでもいいような気がしてる
資材を増産するための資材が足りないって状況が
個人的にはプレイ中で一番ダレるシチュエーションなんで
見える範囲の鉱床全部掘削機で覆ってから
ライン構築始めるくらいの勢いでもいいような気がしてる
資材を増産するための資材が足りないって状況が
個人的にはプレイ中で一番ダレるシチュエーションなんで
786名無しさんの野望 (ワンミングク MM53-7D0c)
2017/10/26(木) 18:56:40.28ID:qTabrHIVM >>780
他の方法の方が優れているとは思うけど、最初に手を出すならメインバス方式の方がわかりやすいと思う。
足りないならベルト増やして量を増やす。
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Main_bus
他の方法の方が優れているとは思うけど、最初に手を出すならメインバス方式の方がわかりやすいと思う。
足りないならベルト増やして量を増やす。
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Main_bus
787名無しさんの野望 (スップ Sd73-TbdN)
2017/10/26(木) 19:10:36.37ID:SVICAlIxd 鉄道式モジュラー工場
788名無しさんの野望 (ワッチョイ a1dd-XCog)
2017/10/26(木) 19:20:26.96ID:DV/XZxXO0 >>786
その「足りないならベルトを増やす」というのにあまり向かないからスケールの拡張性が低いということだぞ
その「足りないならベルトを増やす」というのにあまり向かないからスケールの拡張性が低いということだぞ
789名無しさんの野望 (ワンミングク MM53-7D0c)
2017/10/26(木) 19:52:00.86ID:qTabrHIVM790名無しさんの野望 (ワッチョイ f387-xXVv)
2017/10/26(木) 21:01:58.09ID:bnNFEelM0 >>789
あらかじめ用意しておいたスペース分以上のベルト列を増設しづらいってことじゃないの?
英wikiの図を例にすると、銅板は4本分のスペースしか確保してないから、
それ以上増やすには左右の別種用のベルトを引き直す必要があると
まあ、確かに、始めたばかりの人がそこまで拡張する必要がある工場作るとは思えないけど
あらかじめ用意しておいたスペース分以上のベルト列を増設しづらいってことじゃないの?
英wikiの図を例にすると、銅板は4本分のスペースしか確保してないから、
それ以上増やすには左右の別種用のベルトを引き直す必要があると
まあ、確かに、始めたばかりの人がそこまで拡張する必要がある工場作るとは思えないけど
791名無しさんの野望 (ワッチョイ 532b-W8A+)
2017/10/26(木) 21:05:18.37ID:nf8GDnbX0 黒ってなんだ?軍事かな?
その辺で右往左往してるのに、やれモジュール式だの何のって話し進みすぎじゃね?
まずは試行錯誤しながらベルトと組立機の間を駆けずり回るんだ!
その辺で右往左往してるのに、やれモジュール式だの何のって話し進みすぎじゃね?
まずは試行錯誤しながらベルトと組立機の間を駆けずり回るんだ!
792名無しさんの野望 (ワッチョイ 1187-nE1B)
2017/10/26(木) 21:20:07.54ID:uXuJfYhF0 始めて一週間で鉄道モジュール式に行きついたらすさまじい達人やな
793名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-WSsK)
2017/10/26(木) 21:33:23.73ID:XCDZtSipa >>790
工場を片側に寄せとけばもう片方にいくらでもベルト増設できるぞ
工場を片側に寄せとけばもう片方にいくらでもベルト増設できるぞ
794名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ee-DRuk)
2017/10/26(木) 22:00:57.34ID:s2MK7vH60 始めてルールも操作もわかってないのにMOD探して便利そうなの入れる俺ガイル
最初はバニラで楽しむべし。わかってるのに手を出してしまう。
そして難しいと思うとluaファイルに手を出す。
ゲームの寿命を縮めるこの悪癖治したい
最初はバニラで楽しむべし。わかってるのに手を出してしまう。
そして難しいと思うとluaファイルに手を出す。
ゲームの寿命を縮めるこの悪癖治したい
795名無しさんの野望 (ワッチョイ a1dd-XCog)
2017/10/26(木) 22:08:26.13ID:DV/XZxXO0 >>793
どんどんベルト層の厚みが増していって凄い見た目になるしベルト距離が無駄に長くなるけどな
それはそれで美しいという見方もあるが
https://i.imgur.com/oeKGlCb.jpg
どんどんベルト層の厚みが増していって凄い見た目になるしベルト距離が無駄に長くなるけどな
それはそれで美しいという見方もあるが
https://i.imgur.com/oeKGlCb.jpg
796名無しさんの野望 (ワッチョイ a132-SH3E)
2017/10/26(木) 22:27:16.68ID:ypKb8o/70797名無しさんの野望 (ガックシ 068b-7D0c)
2017/10/26(木) 22:34:43.35ID:0ifGI2E66 このスレで行われる大部分の議論は、各工場の規模や状況が自分のところと違うから生じるようで
798名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-2Oe7)
2017/10/26(木) 22:36:13.93ID:VvLz3VtS0799名無しさんの野望 (ワッチョイ ebec-lnhS)
2017/10/26(木) 22:40:34.81ID:jQn1WVXP0 このゲームやってると自分の頭の悪さを痛感させられるな
初プレイの時は炉への燃料供給を自動化することを思い付かなくて手で補給してたし、
メインバス方式はおろか、規則的に拡張可能な工場を作る発想すらなかった
初プレイの時は炉への燃料供給を自動化することを思い付かなくて手で補給してたし、
メインバス方式はおろか、規則的に拡張可能な工場を作る発想すらなかった
800名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-NbPA)
2017/10/27(金) 00:32:48.55ID:uDK8N7hOa 結局は本人が楽しければいいんだよ
で、ここは色々考えるのが楽しいって人が多く集まる
で、ここは色々考えるのが楽しいって人が多く集まる
801名無しさんの野望 (スップ Sd73-HW5z)
2017/10/27(金) 06:01:44.14ID:5+IiSZZ0d ボブ・エンジェルでモジュールガチのせすると生産性何倍(採掘効率)くらいになるんかね
無限無しでも1000%余裕で超えそうだけど
無限無しでも1000%余裕で超えそうだけど
802名無しさんの野望 (ワイモマー MM33-Eec1)
2017/10/27(金) 06:06:09.82ID:CK5JkYaGM 未処理の石灰石を粉砕機に入れようとしたら
石灰石入れてるのにこのスロットには石灰石は入れれませんって出て割と困惑した
石灰石入れてるのにこのスロットには石灰石は入れれませんって出て割と困惑した
803名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-20SA)
2017/10/27(金) 08:02:03.13ID:4c2aLM590 >>801
Angelsは鉱脈の無限化オプションがあると聞いたけど?
で、バニラであっても採掘効率は無限研究できるんで
「鉱石が2%増える<研究に使った資源」になるまで研究してやればいい。
それがいつ来るかは未計算だけど。
Angelsは鉱脈の無限化オプションがあると聞いたけど?
で、バニラであっても採掘効率は無限研究できるんで
「鉱石が2%増える<研究に使った資源」になるまで研究してやればいい。
それがいつ来るかは未計算だけど。
804名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-kqJS)
2017/10/27(金) 08:06:58.12ID:iwh8/sfu0 これまた気が遠くなりそうな事を言ってやがるぜ…
805名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b7f-q+xp)
2017/10/27(金) 08:18:01.63ID:Asx+eAad0 鉄道モジュール式ってなんですの?
806名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-WSsK)
2017/10/27(金) 08:44:26.10ID:EvLCTRjua807名無しさんの野望 (ワッチョイ ebec-lnhS)
2017/10/27(金) 09:31:10.63ID:NmCMv4eG0808名無しさんの野望 (ワッチョイ a1dd-XCog)
2017/10/27(金) 10:28:39.53ID:2q8a6GjB0 正確に言えば、研究に必要な資源が線形で伸び、採掘効率も線形で伸びるので、まず伸び具合のオーダーでは同等という概算ができる
要するに双方の値がどこまで伸ばしても定数倍の差にしかならないということ
そのうえで、バニラの必要資源量とパックのコストでその定数を求めてみるとほぼ1倍で微妙に必要資源のほうが大きかったはず
細かい計算忘れた
要するに双方の値がどこまで伸ばしても定数倍の差にしかならないということ
そのうえで、バニラの必要資源量とパックのコストでその定数を求めてみるとほぼ1倍で微妙に必要資源のほうが大きかったはず
細かい計算忘れた
809名無しさんの野望 (スップ Sd73-HW5z)
2017/10/27(金) 10:52:55.23ID:5+IiSZZ0d いや、無限研究含まずの生産性のこと
サフィライト1個から鉄板何個とれるか
鉱石精錬と鋳造水増し、ゴッドモジュール込みでどれだけなのかなと。
研究が済んだら試してみますか
サフィライト1個から鉄板何個とれるか
鉱石精錬と鋳造水増し、ゴッドモジュール込みでどれだけなのかなと。
研究が済んだら試してみますか
810名無しさんの野望 (スプッッ Sda3-W8A+)
2017/10/27(金) 11:45:16.80ID:swvSywe1d 自分の固定概念にとらわれたまま、相手の言い分に耳を傾けず
頭ごなしに否定から入る、老害ジジィになりかけてんのが何人か居るぜ
あの工場長、いつ定年だっけ?さっさと退職しねぇかなって陰口叩かれちゃうんだぜ
頭ごなしに否定から入る、老害ジジィになりかけてんのが何人か居るぜ
あの工場長、いつ定年だっけ?さっさと退職しねぇかなって陰口叩かれちゃうんだぜ
811名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-kqJS)
2017/10/27(金) 11:46:22.63ID:iwh8/sfu0 うるさい
812名無しさんの野望 (ブーイモ MMd5-wNuU)
2017/10/27(金) 12:18:54.63ID:CxxAINUaM813名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-20SA)
2017/10/27(金) 12:32:33.17ID:4c2aLM590 >>808
ゲームが進むほど結果的に遠隔地に資源を求めるから
距離による資源増加率の方が影響大きいかもしれず。
資源量計算式はよくわからんが
「距離による資源増加率>拡張+研究に使う資源消費」になるなら
計算するまでもなくひたすら拡張が正義になるやね。
ゲームが進むほど結果的に遠隔地に資源を求めるから
距離による資源増加率の方が影響大きいかもしれず。
資源量計算式はよくわからんが
「距離による資源増加率>拡張+研究に使う資源消費」になるなら
計算するまでもなくひたすら拡張が正義になるやね。
814名無しさんの野望 (ワッチョイ 13db-UllU)
2017/10/27(金) 13:06:51.61ID:PjrTA7Pv0 Bob'sでまた中盤で挫折してしまった
もう3回目だぜ
もう3回目だぜ
815名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-0PGh)
2017/10/27(金) 13:52:49.73ID:qtXTzls5a 何で挫折してるの?
816名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-nu9H)
2017/10/27(金) 14:02:44.08ID:KWJe41Gw0 >>809
Angelのプロセスにはゴッドモジュール(と言うか生産性モジュール)はほとんど入らないからそれほどでもない
OreSortingに3枚とCastingに2枚だけのはず。ゴッドモジュールだけで+400%(5倍)かな
モジュールなしだと最終的には鉱石の合計の2倍くらいだったはず。合わせて10倍くらいにはなるかも
Angelのプロセスにはゴッドモジュール(と言うか生産性モジュール)はほとんど入らないからそれほどでもない
OreSortingに3枚とCastingに2枚だけのはず。ゴッドモジュールだけで+400%(5倍)かな
モジュールなしだと最終的には鉱石の合計の2倍くらいだったはず。合わせて10倍くらいにはなるかも
817名無しさんの野望 (ワッチョイ eb63-nu9H)
2017/10/27(金) 14:28:51.28ID:DFrXKXD80 angelの終盤はロケット燃料の製造で流体の輸送がボトルネックになるな。
バニラだと考えたことなかったパイプ輸送で供給足りなくなるから複線にしたりドラム缶輸送に切り替えたり忙しい。
バニラだと考えたことなかったパイプ輸送で供給足りなくなるから複線にしたりドラム缶輸送に切り替えたり忙しい。
818名無しさんの野望 (ワイモマー MM33-Eec1)
2017/10/27(金) 22:37:03.56ID:CK5JkYaGM 青パック研究入りしてペレット加工出来る様になったら製造スペース広がるわけよ
ほんでいざ拡張しようとしたら割りと本意気でスペース足りなくて大幅手直しするわけよ
チマチマするのもあれだからもういっそのこと全撤去して最初からやり直そうとする
全部設置しなおしする割と最初の段階でもうリスタートしなおすかってなるループ
ほんでいざ拡張しようとしたら割りと本意気でスペース足りなくて大幅手直しするわけよ
チマチマするのもあれだからもういっそのこと全撤去して最初からやり直そうとする
全部設置しなおしする割と最初の段階でもうリスタートしなおすかってなるループ
819名無しさんの野望 (スップ Sd33-UxUi)
2017/10/27(金) 22:59:55.68ID:zzHWEmCId バイターがうざくて工場運営の邪魔
もうバイターなしでやろうかと思ってるけど何か負けた気がして…
もうバイターなしでやろうかと思ってるけど何か負けた気がして…
820名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-kqJS)
2017/10/27(金) 23:08:44.19ID:iwh8/sfu0 居直り強盗みたいな事言ってるんじゃないよ。うざくて営巣の邪魔になってると思ってるのはむしろバイター側の方だというのに
821名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b7f-q+xp)
2017/10/28(土) 00:15:44.10ID:UKxeB3p90822名無しさんの野望 (ペラペラ SD3d-99wV)
2017/10/28(土) 00:38:51.12ID:/IrpXbt1D823名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-Eec1)
2017/10/28(土) 01:42:16.43ID:BfTSTyfX0 まともな青写真できるまではサンドボックスに閉じこもってれば良いんだよ
825名無しさんの野望 (ワッチョイ a14e-Eec1)
2017/10/28(土) 10:54:08.97ID:ZQKSbdET0 バイター消すと武器とか意味なくなるのがな
827名無しさんの野望 (ワッチョイ 916e-opoJ)
2017/10/28(土) 11:43:09.65ID:hqRQAMn10 MOD色々入れてたら巣の近くにタレットが置けなくなった…
どれかのMODの仕様なのかそれともなんかが競合してるのかわからんから一つずつ切り替えてはロードしてやってたらめちゃくちゃ時間かかって工場が作れない
どれかのMODの仕様なのかそれともなんかが競合してるのかわからんから一つずつ切り替えてはロードしてやってたらめちゃくちゃ時間かかって工場が作れない
828名無しさんの野望 (スッップ Sd33-cSL/)
2017/10/28(土) 12:11:27.27ID:k/1gTudQd ただあのバイターの自然増加ペースからすると
すぐバイター自身で資源食い尽くして滅亡する悪寒
すぐバイター自身で資源食い尽くして滅亡する悪寒
829名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-0Pwi)
2017/10/28(土) 12:22:07.07ID:0QTqVig4a >>825
たまに空からポッドとかで襲撃に来るようなmod作るとか
たまに空からポッドとかで襲撃に来るようなmod作るとか
830名無しさんの野望 (ワッチョイ 916e-opoJ)
2017/10/28(土) 12:56:09.70ID:hqRQAMn10 >>827
自己解決
AAI Programmable Vehiclesで設置可能距離が制限されてたからconfig.luaのconstruction_denial_rangeを弄ったら問題なく置けるようになった
自己解決
AAI Programmable Vehiclesで設置可能距離が制限されてたからconfig.luaのconstruction_denial_rangeを弄ったら問題なく置けるようになった
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-nu9H)
2017/10/28(土) 13:03:28.39ID:Kz+TkiSk0834名無しさんの野望 (ペラペラ SD3d-99wV)
2017/10/28(土) 15:45:13.04ID:/IrpXbt1D836名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-20SA)
2017/10/28(土) 17:16:54.20ID:LxxmSpUm0837名無しさんの野望 (アウアウエー Sa23-1dyQ)
2017/10/28(土) 17:17:44.60ID:etmNIWCsa 食事なしで生き続け、巣さえあれば数秒で増え続けるバイターさんが一番のチート
838名無しさんの野望 (ワントンキン MM53-7D0c)
2017/10/28(土) 17:37:32.98ID:f14DLzSrM 最初のバイターの巣はまばらなのに、工場長墜落後はえげつない勢いで増えていくのから考えると、工場長がロケットごと墜落しただけであの星環境に重大な影響を与えてしまってるのではなかろうか?
いったい何積んで飛んでいたのか
いったい何積んで飛んでいたのか
839名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-N8Di)
2017/10/28(土) 18:27:15.62ID:eeerpKEua バイターは大気中の炭素を直接取り込んでる
だから石炭燃やすと二酸化炭素が増えて増殖進化するんだよ
だから石炭燃やすと二酸化炭素が増えて増殖進化するんだよ
840名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-N8Di)
2017/10/28(土) 18:28:05.06ID:eeerpKEua って思ったけどそれじゃ工場長は邪魔な存在じゃなくなっちゃうな
842名無しさんの野望 (スプッッ Sd3d-TbdN)
2017/10/28(土) 18:40:47.29ID:JUtSV0pmd >>839
二酸化炭素代謝系って柳田理科男の試算だと青酸ガス吐き出すんじゃなかったっけ
二酸化炭素代謝系って柳田理科男の試算だと青酸ガス吐き出すんじゃなかったっけ
843名無しさんの野望 (ワッチョイ 1187-U9gu)
2017/10/28(土) 19:38:17.17ID:ACCA39I20 あの星の免疫システムがバイターなんだろ
844名無しさんの野望 (ワッチョイ 1132-fGb3)
2017/10/28(土) 19:41:58.27ID:ALqhkrIK0 抗体コーラリアンかよ
845名無しさんの野望 (スプッッ Sd3d-TbdN)
2017/10/28(土) 20:48:46.14ID:JUtSV0pmd 電気グルーヴ流してから衛星表面にハートマーク刻まないと……
846名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-kqJS)
2017/10/29(日) 01:45:56.58ID:i5A+kMqa0 工場長の行動によって出た成分を糧にして繁殖してるっていうより、あれ明らかに防衛本能が働いて増えてるって印象を受ける
847名無しさんの野望 (ワッチョイ d902-nu9H)
2017/10/29(日) 02:43:56.84ID:kHEJZoC70 >>830
恥ずかしながら教えて欲しい、自分もこの規制いらないなって思ってて。
AAI-programmableファイル内のstdlibフォルダ内のconfig.luaを弄りました?
その付近探してみても記述が見つからないもので・・・。
恥ずかしながら教えて欲しい、自分もこの規制いらないなって思ってて。
AAI-programmableファイル内のstdlibフォルダ内のconfig.luaを弄りました?
その付近探してみても記述が見つからないもので・・・。
849名無しさんの野望 (ペラペラ SD3d-99wV)
2017/10/29(日) 06:44:40.98ID:ct+du46yD >>846
言われてみれば序盤のバイターさん危機意識ないもんなwww
言われてみれば序盤のバイターさん危機意識ないもんなwww
851名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-Eec1)
2017/10/29(日) 07:11:09.97ID:gVHlC03K0 石炭液化で必要になる蒸気を原木で賄い、足りなくなったら石炭を流す回路みたいに
一見有効そうだけど実質全く働かない回路って案外多いよね
一見有効そうだけど実質全く働かない回路って案外多いよね
852名無しさんの野望 (ワッチョイ a1dd-rYju)
2017/10/29(日) 08:29:57.81ID:MUSd3P0s0 そもそもそれならベルトだけでできるから回路不要よ
853名無しさんの野望 (ワッチョイ 4187-me6h)
2017/10/29(日) 08:57:56.60ID:6jUyGj+l0 初めて鉄板の4ラインバス作ったんだけど感動がやばい
854名無しさんの野望 (ワッチョイ a132-SH3E)
2017/10/29(日) 09:22:51.70ID:UnsTT5AP0 鉄道信号がいまいちよくわからない
信号が青なのに止まってる状況によく出くわすんだけど
これはどういう原因が考えられる?(信号を撤去すると動き出すので信号が原因なのは間違いない)
https://i.imgur.com/xCn099D.jpg
信号が青なのに止まってる状況によく出くわすんだけど
これはどういう原因が考えられる?(信号を撤去すると動き出すので信号が原因なのは間違いない)
https://i.imgur.com/xCn099D.jpg
855名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-2Oe7)
2017/10/29(日) 09:29:20.65ID:nsOGsyA20 それは連動式信号のブルーであってオールグリーンではない
連動先のうち一部通行不可という色で、それで止まるという事は目的地ルートが通行不可扱いになってるということだ
連動先のうち一部通行不可という色で、それで止まるという事は目的地ルートが通行不可扱いになってるということだ
856名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-tWSF)
2017/10/29(日) 09:32:53.65ID:4KLSL5led 青信号が青いわけないだろいい加減にしろ
857名無しさんの野望 (ペラペラ SD3d-99wV)
2017/10/29(日) 09:49:33.44ID:ct+du46yD >>853
おめでとう!!
おめでとう!!
858名無しさんの野望 (ワッチョイ d163-3C3g)
2017/10/29(日) 09:57:42.02ID:sGc8vih80 ウラン採掘と共に取れてしまういらない石炭はどう処理すればいいか教えてください。ちなみにボイラーと繋ぐのは中々の距離な上に、既にボイラー側の石炭は足りてるので他に何か案がないかと模索しているのですが中々思いつかなくて^^;他に何かあればご教授ください。
859名無しさんの野望 (ワッチョイ a101-20SA)
2017/10/29(日) 10:43:48.06ID:RimXOTTC0 普通のウラン採掘では石炭は別に取れないはずよね?
860名無しさんの野望 (ワッチョイ 1187-U9gu)
2017/10/29(日) 10:43:49.75ID:A02Zfd/70 ウランと石炭…?
861名無しさんの野望 (ワッチョイ 5304-VEHy)
2017/10/29(日) 10:59:49.35ID:5orYVg2Q0 たぶん鉱床がかぶってるんじゃろ
フィルタインサータでチェストに移しといて定期的に抜き取る or 破壊してチェスト再設置するか
あるいはかぶる部分に採掘機置くのをあきらメロン
フィルタインサータでチェストに移しといて定期的に抜き取る or 破壊してチェスト再設置するか
あるいはかぶる部分に採掘機置くのをあきらメロン
862名無しさんの野望 (ワッチョイ a1dd-rYju)
2017/10/29(日) 11:00:28.80ID:MUSd3P0s0 鉱脈が融合してるんでしょ
863名無しさんの野望 (ワッチョイ 4187-me6h)
2017/10/29(日) 11:04:20.69ID:6jUyGj+l0 海にドボドボ投げ捨てられる仕様できたりしないかね
864名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-kqJS)
2017/10/29(日) 11:05:54.85ID:i5A+kMqa0 ほんの少しだけ混じってる時あるある
鉄鉱石のラインに黒とかオレンジが混ざっててギョっとする時ある
鉄鉱石のラインに黒とかオレンジが混ざっててギョっとする時ある
865名無しさんの野望 (ワントンキン MM53-7D0c)
2017/10/29(日) 11:44:46.55ID:nst8FoulM >>863
ただでさえ好き放題汚染撒き散らして原住民を敵に回しているのに、魚達まで敵に回すつもりか?
ただでさえ好き放題汚染撒き散らして原住民を敵に回しているのに、魚達まで敵に回すつもりか?
866名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-0PGh)
2017/10/29(日) 12:41:39.56ID:KGoBBNyv0867名無しさんの野望 (ワッチョイ d163-3C3g)
2017/10/29(日) 13:31:32.34ID:sGc8vih80 鉱床が被りすぎてるんですよねぇ...
他の場所でも鉱床が被っていることがあり、フィルターインサータで避けてたりしたんですが、今回はそんなのじゃ対応出来ないくらい多いので困ってるのです^^;
>>866なるほど、そういう手もあるんですね。改めて692さん、皆さんありがとうございました。
他の場所でも鉱床が被っていることがあり、フィルターインサータで避けてたりしたんですが、今回はそんなのじゃ対応出来ないくらい多いので困ってるのです^^;
>>866なるほど、そういう手もあるんですね。改めて692さん、皆さんありがとうございました。
868名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-20SA)
2017/10/29(日) 14:27:05.28ID:hiY1IJxh0 ゴミアイテムが出まくるのでBlackMarketを導入してみた。
原発で余りがちな電力売れるのはデカイと言うか
利益で燃料棒を買うと永久ループできるかもしれん…
原発で余りがちな電力売れるのはデカイと言うか
利益で燃料棒を買うと永久ループできるかもしれん…
869名無しさんの野望 (ワッチョイ a1dd-rYju)
2017/10/29(日) 15:05:11.99ID:MUSd3P0s0 本当にアイテムを市場取引できるMODとか面白そうだけど、チート対策が面倒だな
870名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-20SA)
2017/10/29(日) 17:47:04.35ID:IFTMNsOl0 >>867
全部まとめて紫チェストに放り込んでからロボで仕分ければ?
全部まとめて紫チェストに放り込んでからロボで仕分ければ?
871名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-2Oe7)
2017/10/29(日) 18:36:08.57ID:nsOGsyA20 電気炉12ビーコン1型の製錬ラインを節電しようと思って、搬入と搬出を条件回路で何やかんやしたり
回路ごと電源断して「きちんと動かないぞKUSOGA!」などと四苦八苦
最終的に、搬入コンベアの詰まり状態を検知してビーコンに通電という形に落ち着いた
使ったのは電源スイッチにレッドケーブル一本、なぜオレはあんなムダな時間を・・・(画像略)
回路ごと電源断して「きちんと動かないぞKUSOGA!」などと四苦八苦
最終的に、搬入コンベアの詰まり状態を検知してビーコンに通電という形に落ち着いた
使ったのは電源スイッチにレッドケーブル一本、なぜオレはあんなムダな時間を・・・(画像略)
872名無しさんの野望 (ワッチョイ 11e5-xXVv)
2017/10/29(日) 20:00:32.48ID:k9FOQD3E0 >>863
このゲームは工場運営の為には環境なんかクソッって事を教えてくれるw
このゲームは工場運営の為には環境なんかクソッって事を教えてくれるw
873名無しさんの野望 (スップ Sd33-UxUi)
2017/10/29(日) 21:00:19.96ID:WBPpI9nid バイター設定で汚染なしとかで緩くするのはいいけど、バイターなしは実質ピースフルみたいなもんだしピースフルよりも楽で実績もとれるとかあり得ないよー
874名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-20SA)
2017/10/30(月) 07:57:36.99ID:cdsTyGeG0 Sea Blockおもしろいな!
Bob's+Angel'sの話題でたまに出てくる「最終的には全部の資源が不要になる」を
いきなり最初から実践させられる作りになってる
土地作りから資源の生産までどういう手順で進めてくかに頭使う感じで
パズル要素の強いキャンペーンシナリオって感じだな
土地と資源の生産が安定したら普通にBob's+Angel'sだから経験者向けかもしらんが
バイターも孤島で点在してるだけだから襲撃ウザいな人にもおすすめ
Bob's+Angel'sの話題でたまに出てくる「最終的には全部の資源が不要になる」を
いきなり最初から実践させられる作りになってる
土地作りから資源の生産までどういう手順で進めてくかに頭使う感じで
パズル要素の強いキャンペーンシナリオって感じだな
土地と資源の生産が安定したら普通にBob's+Angel'sだから経験者向けかもしらんが
バイターも孤島で点在してるだけだから襲撃ウザいな人にもおすすめ
875名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-HW5z)
2017/10/30(月) 10:39:19.07ID:jueO6JJUd 賽の河原システムは知らないが、採掘混成はベルトに回路仕込んでストップさせてフィルタインサータで抜き出してる
インサータのみだと漏れる事あるし。
インサータのみだと漏れる事あるし。
876名無しさんの野望 (ブーイモ MMd5-rYju)
2017/10/30(月) 11:18:41.91ID:0uKVzo4lM ベルトをループさせて品目ごとに新しいベルトに取り出してる
877名無しさんの野望 (ワッチョイ 9167-20SA)
2017/10/30(月) 11:33:22.86ID:ii0yS8LD0 木の裏の設置物を回収したい時に、木を切らない回収方法ってありますか?
完全に重なってるとマウス細かく動かしても設置物にフォーカスされなくて、渋々木を切ることに。
完全に重なってるとマウス細かく動かしても設置物にフォーカスされなくて、渋々木を切ることに。
878名無しさんの野望 (ワッチョイ a14e-20SA)
2017/10/30(月) 11:40:55.46ID:JZzNN1qN0 ロボ使ってもいいなら、解体プランナーのホワイトリストとブラックリスト指定で回収できる。
879名無しさんの野望 (エーイモ SEa3-BZ3L)
2017/10/30(月) 12:14:06.64ID:Kx0il+ZQE 賽の河原・・・
石の炉・・・
謎のオブジェ・・・
うっ頭が
石の炉・・・
謎のオブジェ・・・
うっ頭が
880名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-N8Di)
2017/10/30(月) 12:41:46.75ID:g67dsOdGa 謎のオブジェじゃないよ
882名無しさんの野望 (ワッチョイ b128-20SA)
2017/10/30(月) 16:33:40.58ID:nLaSrbb40 工場の先輩方にすこし訊ねたいのですが、序盤からどんどん必要に応じて拡張していったものを、途中で大半を無にもどしてからラインを作り直すとか、ためらわずに行うのでしょうか?
883名無しさんの野望 (スッップ Sd33-cSL/)
2017/10/30(月) 16:43:27.07ID:5H4SYTbHd 俺はやるよ
884名無しさんの野望 (ブーイモ MMeb-rYju)
2017/10/30(月) 16:44:30.41ID:Zs3NqoszM 考え方が逆
最終的な工場を構築するために小さな工場を作っていく
最終的な工場を構築するために小さな工場を作っていく
885名無しさんの野望 (ワッチョイ 4187-20SA)
2017/10/30(月) 16:49:50.47ID:Xi9DEFva0 作り直すときは、壊して作り直すと研究とか止まるし途中で基板とかたりなくなっても面倒だから残しておいて別のところに新しく大規模で作るなあ
元のも小規模工場、あるいは赤緑パック専用とかとして残しておく感じ
元のも小規模工場、あるいは赤緑パック専用とかとして残しておく感じ
886名無しさんの野望 (ワッチョイ 8962-kgpv)
2017/10/30(月) 17:05:23.02ID:grKowa0c0 土地はいくらでもあるんだから古い工場を潰す必要はない
立て直すとその間稼働が止まっちゃうからね
立て直すとその間稼働が止まっちゃうからね
887名無しさんの野望 (ワッチョイ 11e5-xXVv)
2017/10/30(月) 17:23:18.24ID:onSMa+kC0 俺も放置しているな
無事稼働していれば良し、万が一どっか壊れたり詰まっても修復にはいかないw
無事稼働していれば良し、万が一どっか壊れたり詰まっても修復にはいかないw
888名無しさんの野望 (ガックシ 068b-7D0c)
2017/10/30(月) 17:23:30.54ID:dX3binDF6 つい最近やったぞ。ロボステと電線を除外した赤紙で解体するといい。
ただし、パソコンスペック次第ではカクカク
ただし、パソコンスペック次第ではカクカク
889名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-2Oe7)
2017/10/30(月) 17:25:51.03ID:jP8MV4aa0 旧工場の高価な設備やモジュールを再利用できるのは貧乏工場長にとって魅力
工場のリプレースで稼働が止まれば、その間の汚染も減ってバイターの攻勢も緩むしな
レザタレ防衛線を敷いてるのに電源設備ごとリプレースしちゃううっかり工場長は知らない
工場のリプレースで稼働が止まれば、その間の汚染も減ってバイターの攻勢も緩むしな
レザタレ防衛線を敷いてるのに電源設備ごとリプレースしちゃううっかり工場長は知らない
890名無しさんの野望 (ワッチョイ b128-20SA)
2017/10/30(月) 17:39:40.55ID:nLaSrbb40 ありがとうございます。それぞれ考え方あるのですね。
途中まで作ってて、新しいラインを作るのにあれをもってこないととか、ここ通さないととかで煮詰まった感じになってしまって
一端壊して作り直すか、でも、これまでのラインももったいない・・・と
途中まで作ってて、新しいラインを作るのにあれをもってこないととか、ここ通さないととかで煮詰まった感じになってしまって
一端壊して作り直すか、でも、これまでのラインももったいない・・・と
892名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-Eec1)
2017/10/30(月) 18:18:50.23ID:7DubOxQ20 セットアップ用の工場作ったら仮工場を建てて、稼働し始めたらセットアップ用を解体
資源が片付いたら空き地にメイン工場を建てて、少しずつ仮工場をメインへ更新
鉄道使えば工場のパートごとの更新も楽だし、解体しながら設置作業すりゃ良いわけだからそんな頭悩ます事柄でもない
資源が片付いたら空き地にメイン工場を建てて、少しずつ仮工場をメインへ更新
鉄道使えば工場のパートごとの更新も楽だし、解体しながら設置作業すりゃ良いわけだからそんな頭悩ます事柄でもない
893名無しさんの野望 (ワッチョイ d1e0-nuSY)
2017/10/30(月) 19:56:51.80ID:Tj+hYinH0 今のバージョン鉄不足が深刻だわ
他の資源は余りまくってるのに鉄だけ足りなくて遠征する必要がでてくる
他の資源は余りまくってるのに鉄だけ足りなくて遠征する必要がでてくる
894名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-2Oe7)
2017/10/30(月) 20:07:35.54ID:jP8MV4aa0 ロケット打ち上げ自動化という段階に入っても銅供給駅は一か所、
石炭とか現地調達で十分だもんなあ
石炭とか現地調達で十分だもんなあ
895名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-HXTf)
2017/10/30(月) 20:09:55.90ID:JJ71hkQQa896名無しさんの野望 (ワッチョイ 1187-U9gu)
2017/10/30(月) 20:19:49.42ID:1W5TSNBg0 無限研究進めるとなると
モジュール無しで鉄:銅は4:3なんだけどね
モジュール無しで鉄:銅は4:3なんだけどね
897名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-Eec1)
2017/10/30(月) 21:27:23.69ID:omQsqKOI0 インサータのスタック数が増えた弊害で初動が遅れる
現象をどうにか出来ないかと考えたけど難しい
単独の素材であれば掴んだ状態で待機してもらえば
いいだけだけど、複数素材の場合はどうしようもない
贅沢な解決策として、たとえばスタックインサータと
高速インサータを並べてデュアル構成にし、高速の
スタック数を1に上書きする
あと素材が二つある場合にインサータを2つ置いた時
賢く片方ずつ搬入して欲しいとか
現象をどうにか出来ないかと考えたけど難しい
単独の素材であれば掴んだ状態で待機してもらえば
いいだけだけど、複数素材の場合はどうしようもない
贅沢な解決策として、たとえばスタックインサータと
高速インサータを並べてデュアル構成にし、高速の
スタック数を1に上書きする
あと素材が二つある場合にインサータを2つ置いた時
賢く片方ずつ搬入して欲しいとか
898名無しさんの野望 (ワッチョイ 4187-20SA)
2017/10/30(月) 22:01:49.07ID:Xi9DEFva0 チェストからの取り出しならタイムロス発生しないから
そこに詰め込んでおくのが楽な方法かなあ
列車駅とかこういう形式多いよね
製造なら遅いベルトにまばらにって感じでもなければ
2往復の時間>2つつかむタイムロス&1往復の時間
だから供給過多にすれば大体解決するんじゃないかなと思うけど
そこに詰め込んでおくのが楽な方法かなあ
列車駅とかこういう形式多いよね
製造なら遅いベルトにまばらにって感じでもなければ
2往復の時間>2つつかむタイムロス&1往復の時間
だから供給過多にすれば大体解決するんじゃないかなと思うけど
899名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-xXVv)
2017/10/30(月) 22:30:23.33ID:Pl+rAtBw0 単純バージョンの賽の河原作った
https://i.imgur.com/ugYvlOY.jpg
https://i.imgur.com/ugYvlOY.jpg
900名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-nu9H)
2017/10/31(火) 00:14:18.55ID:GlijUu+d0901名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-2Oe7)
2017/10/31(火) 00:19:45.42ID:TbCuI/FQ0 お前ら燃サータに何の恨みがあるんだよ・・・
902名無しさんの野望 (ワッチョイ 01b4-xXVv)
2017/10/31(火) 00:26:16.21ID:WraxFQ9z0903名無しさんの野望 (ワッチョイ c93e-nu9H)
2017/10/31(火) 00:33:19.11ID:CunhPFbF0 マルチで燃サータが並んでるの見ると全て黄や青に置き換えてやりたくなる。
904名無しさんの野望 (ワッチョイ ebf7-2Cux)
2017/10/31(火) 00:36:22.19ID:jTRuaudZ0 外人もおんなじこと考えてるんだな
What to do with excess wood? Burner inserter infinite loop : factorio
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/69ply2/
https://i.redd.it/noyk2941d0wy.jpg
What to do with excess wood? Burner inserter infinite loop : factorio
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/69ply2/
https://i.redd.it/noyk2941d0wy.jpg
905名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-Y1F3)
2017/10/31(火) 00:47:51.52ID:XSio4ynsa ひどい……
906名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-nu9H)
2017/10/31(火) 00:49:33.72ID:GlijUu+d0 いやちゃんと燃料式インサータが光り輝くModもあるよ。BurnerLeech A15 Fix とか
炉から炉に燃料渡せてつまみ食いも出来るから、鋼鉄精錬に最適
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org489722.jpg
炉から炉に燃料渡せてつまみ食いも出来るから、鋼鉄精錬に最適
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org489722.jpg
907名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-WwNk)
2017/10/31(火) 03:53:01.99ID:J6Djr80Ea >>904
なにこれインサータちゃんかわいそう。強制労働施設やん
なにこれインサータちゃんかわいそう。強制労働施設やん
908名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b67-Eec1)
2017/10/31(火) 05:20:09.73ID:FFdj2RkQ0 実際は貯蔵チェストが原木だらけになる工場長のほうが可哀想
909名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-HW5z)
2017/10/31(火) 07:23:12.65ID:LrwTIvIVd 原木が余って困る工場長はbobsでも導入しなさい。
伐採スピードが遅いなら上位の斧もある。
伐採スピードが遅いなら上位の斧もある。
910名無しさんの野望 (ワッチョイ 13b6-20SA)
2017/10/31(火) 07:59:37.12ID:4qya10va0 さすがにここまで闇の深い工場作ったことはないわ
911名無しさんの野望 (スププ Sd33-opoJ)
2017/10/31(火) 08:15:16.28ID:IGhL78F/d Charcoal burnerで木材を消費しよう
912名無しさんの野望 (ワッチョイ 5390-zhIa)
2017/10/31(火) 08:26:11.06ID:uaaey3gn0 原木を処理したいのかインサータをいじめたいのかどっちなんだよ!!!
913名無しさんの野望 (ワッチョイ 4187-me6h)
2017/10/31(火) 08:27:36.91ID:jDfdo/6C0 両方に決まってるだろ!!!
914名無しさんの野望 (ラクッペ MM3d-fGb3)
2017/10/31(火) 09:17:54.48ID:kp+X/NCEM915名無しさんの野望 (ワッチョイ 71d9-20SA)
2017/10/31(火) 09:34:34.39ID:p1SiAT+e0 思ったんだけどさ、原子炉って緑じゃなくて青なのがリアルじゃない?
916名無しさんの野望 (ワッチョイ ebf7-2Cux)
2017/10/31(火) 09:36:44.29ID:jTRuaudZ0 ウラン鉱石は緑色だぞ
917名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-20SA)
2017/10/31(火) 09:47:05.72ID:NTZjnVwY0 ウランガラスで画像検索かけると、いかにもヤバそうな蛍光グリーンに輝くガラス細工がいっぱい出てくるよ
いちおう人体に害のない濃度で混ぜてるらしいが、それでも着色料としてウランを使うってのが理解できんわ
いちおう人体に害のない濃度で混ぜてるらしいが、それでも着色料としてウランを使うってのが理解できんわ
918名無しさんの野望 (ワッチョイ 13bd-hHX7)
2017/10/31(火) 10:03:44.31ID:3hFpLVL60 ウランガラスが作られ始めた当時,放射能にかんする知識なんてなかったろう.
ウラン以外にも顔料の中にはカドニウムとか硫化水銀とか使われてるものあるし.
ウランに関しては色づけ用途なら微量でいいし,半減期も極めて長いから環境中において放射線の影響は無視できるほど小さいと思うがなぁ.
ウラン以外にも顔料の中にはカドニウムとか硫化水銀とか使われてるものあるし.
ウランに関しては色づけ用途なら微量でいいし,半減期も極めて長いから環境中において放射線の影響は無視できるほど小さいと思うがなぁ.
919名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMab-7COR)
2017/10/31(火) 10:13:01.87ID:CwZSAltRM チェレンコフ放射は青だよね
920名無しさんの野望 (ワッチョイ 9387-2Oe7)
2017/10/31(火) 10:19:21.67ID:TbCuI/FQ0 あの世界の技術は携帯核融合炉を実現できる水準に至って尚ウランを用いるほうが
エネルギーを得られるようだし、多分我々の知ってる核分裂反応とは別のメカニズムなんだよ・・・
エネルギーを得られるようだし、多分我々の知ってる核分裂反応とは別のメカニズムなんだよ・・・
921名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-HW5z)
2017/10/31(火) 10:49:12.84ID:LrwTIvIVd922名無しさんの野望 (ワッチョイ a1dd-rYju)
2017/10/31(火) 10:56:10.51ID:8MAf2z/C0 鉄鉱石が青だったり銅鉱石がオレンジだったりするのに今更だぞ
923名無しさんの野望 (ワッチョイ eb63-nu9H)
2017/10/31(火) 10:57:21.91ID:9EMvUL3Q0 bobs入れて原木余ってるならabgels入れるといいよ。
コークス、一酸化炭素、溶鉱炉、、燃料が必要な施設多いから原木好きなだけ消費できる。
通常ベルトだと供給間に合わないスリリングな対応求められるw
コークス、一酸化炭素、溶鉱炉、、燃料が必要な施設多いから原木好きなだけ消費できる。
通常ベルトだと供給間に合わないスリリングな対応求められるw
924名無しさんの野望 (ワッチョイ a1dd-rYju)
2017/10/31(火) 11:02:41.99ID:8MAf2z/C0925名無しさんの野望 (ペラペラ SD3d-99wV)
2017/10/31(火) 11:30:11.48ID:F2fPOEGFD 環境問題考えさせてくれるな…
燃料インサータちゃんが変形ロボなって
工場長に報復するMODはよ
燃料インサータちゃんが変形ロボなって
工場長に報復するMODはよ
926名無しさんの野望 (ガックシ 068b-7D0c)
2017/10/31(火) 11:40:59.69ID:z9EAD2/26 >>918
半減期が長い方がまずいのでは?
半減期が長い方がまずいのでは?
929名無しさんの野望 (エーイモ SEa3-BZ3L)
2017/10/31(火) 12:36:35.91ID:R9Ryrd9dE 短ければもう相当減ってるって方向の考え方では?
930名無しさんの野望 (ワッチョイ d163-3C3g)
2017/10/31(火) 12:54:38.73ID:i7V6uDjE0 敵が攻めてくる度に建設ロボットが消えるんですが、皆さんはどう対処されてるんですかね?とにかく作りまくって入れとく位しかないんですかね?
931名無しさんの野望 (ワッチョイ 13f7-Eec1)
2017/10/31(火) 12:57:12.37ID:ieljxqG50932名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-20SA)
2017/10/31(火) 12:58:14.03ID:NTZjnVwY0933名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-20SA)
2017/10/31(火) 13:02:04.86ID:MeXmT+Z00934名無しさんの野望 (ブーイモ MMc5-rYju)
2017/10/31(火) 13:03:59.34ID:o4w+VoCRM 1つの崩壊で放出されるエネルギーが大きいほど半減期は短くなるという法則がある
人間の寿命のスパンの半減期だと放射線のエネルギーが高くなるからかなりやばい
人間の寿命のスパンの半減期だと放射線のエネルギーが高くなるからかなりやばい
936名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-kqJS)
2017/10/31(火) 13:25:12.91ID:BXQXA3sE0 無知なシロウト的な感覚なんだけど
半減期が短い=状態が不安定=キケン
って事なんじゃないの?
半減期が短い=状態が不安定=キケン
って事なんじゃないの?
937名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-0PGh)
2017/10/31(火) 14:51:02.94ID:xZSveZ1Ka938名無しさんの野望 (オッペケ Sr9d-w1+s)
2017/10/31(火) 15:02:01.77ID:/U24PGs6r ネットワーク内のロボが一定数になるようにロボ作る回路ってあるの?
939名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-HW5z)
2017/10/31(火) 15:09:29.80ID:LrwTIvIVd ロボポートに回路つないでみて
XかY辺りがそうかな
XかY辺りがそうかな
940名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-nu9H)
2017/10/31(火) 15:39:32.90ID:GlijUu+d0 半減期が長い=ゆっくり崩壊するから、時間あたりに出る放射線の量は少ない
例えるなら使い捨てカイロ。あれも燃焼の一種だけど、ゆっくり燃えるから量が多くてもやけどはしない
半減期が短い=一気に崩壊して短時間に大量の放射線を出す
量は少なくてもマッチ1本手に載せて火を着けたらやけどするのと同じ
例えるなら使い捨てカイロ。あれも燃焼の一種だけど、ゆっくり燃えるから量が多くてもやけどはしない
半減期が短い=一気に崩壊して短時間に大量の放射線を出す
量は少なくてもマッチ1本手に載せて火を着けたらやけどするのと同じ
941名無しさんの野望 (JP 0H6b-xsCD)
2017/10/31(火) 16:03:08.77ID:9FbpItBxH バージョン古いからマップロード出来ない言われだした
1.4…
1.4…
942名無しさんの野望 (JP 0H6b-xsCD)
2017/10/31(火) 16:10:05.16ID:9FbpItBxH これはあれかもっと計画的な大工場作れって言うお告げかw
943名無しさんの野望 (ガックシ 068b-7D0c)
2017/10/31(火) 17:19:18.25ID:z9EAD2/26 なるほどねー。半減期長い方が線量が減少せずに持続して、その分蓄積が多くなるから危険かと考えてたよ。
944名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-7Bl1)
2017/10/31(火) 17:33:51.28ID:XclO/rSFa いやいや、放射線は被曝量だろ
総量が多ければどのみちじゃん
総量が多ければどのみちじゃん
945名無しさんの野望 (ワッチョイ a14c-ftg3)
2017/10/31(火) 17:47:12.70ID:xNmat4pQ0 最近の出来事
リバイアサンバイターに初遭遇
リバイアサンバイターに初遭遇
946名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-nu9H)
2017/10/31(火) 17:57:35.04ID:b3XsZwbf0 >>944
同じ総被曝量(放射線量)なら短時間で被曝する方が長期間被曝するより影響多いんじゃなかったっけ?
同じ総被曝量(放射線量)なら短時間で被曝する方が長期間被曝するより影響多いんじゃなかったっけ?
947名無しさんの野望 (ワッチョイ a1dd-rYju)
2017/10/31(火) 18:36:37.78ID:8MAf2z/C0 短時間って1時間とかの話であって、長期ならほぼ累計線量で決まるぞ
948名無しさんの野望 (スプッッ Sd3d-TbdN)
2017/10/31(火) 18:39:07.84ID:RdOftfmTd ウランガラスもトリチウムキーホルダーもルミノックスも全部持ってる
949名無しさんの野望 (スプッッ Sd3d-TbdN)
2017/10/31(火) 18:43:32.67ID:RdOftfmTd 工場長って異星の魚を平気で食ってるけど、アミノ酸がD体じゃなくてよかったね。
950名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-nu9H)
2017/10/31(火) 18:45:59.42ID:GlijUu+d0 体内に取り込んでから死ぬまで50年ずっと排出されないとして、
ウランなら半減期45億年、取り込んだ量の1億8千万分の1が崩壊して放射線を出す
半減期50年の奴を取り込んだら、2分の1が崩壊して放射線を出す
単純に崩壊した分だけ被爆するとすると、同じ量取り込んだら半減期50年の方が9千万倍被爆する
半減期が5年と10年でどっちがヤバイか、という話だとまた変わってくるけど、
ぶっちゃけそんな半減期の短い放射性物質を健康被害出るくらい取り込んだ時点で終わってる
ウランなら半減期45億年、取り込んだ量の1億8千万分の1が崩壊して放射線を出す
半減期50年の奴を取り込んだら、2分の1が崩壊して放射線を出す
単純に崩壊した分だけ被爆するとすると、同じ量取り込んだら半減期50年の方が9千万倍被爆する
半減期が5年と10年でどっちがヤバイか、という話だとまた変わってくるけど、
ぶっちゃけそんな半減期の短い放射性物質を健康被害出るくらい取り込んだ時点で終わってる
951名無しさんの野望 (ブーイモ MMc5-RDND)
2017/10/31(火) 19:39:30.19ID:NXqqa2PhM 半減期短、線量大:環境に漏洩してもすぐに放射能を失うが、その場にいる人は強い被爆をする
半減期長、線量小:その場にいる人は強い被爆は受けないが、生体濃縮等の環境の汚染が生じることで離れた人にも被害が生じる可能性がある
まあスレチですわな
>>950
次スレよろ
半減期長、線量小:その場にいる人は強い被爆は受けないが、生体濃縮等の環境の汚染が生じることで離れた人にも被害が生じる可能性がある
まあスレチですわな
>>950
次スレよろ
952名無しさんの野望 (スプッッ Sd3d-TbdN)
2017/10/31(火) 19:41:49.89ID:RdOftfmTd 半減期で思い出したけどバールのようなもの武器を追加するMODってないの
953名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-nu9H)
2017/10/31(火) 20:58:06.27ID:GlijUu+d0 おっと950だったか、建ててみる
954名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-nu9H)
2017/10/31(火) 21:13:11.11ID:GlijUu+d0955名無しさんの野望 (ワッチョイ d1e0-nuSY)
2017/11/01(水) 00:27:40.84ID:6oDWGZZv0 ウラン関係はラッチ回路組むとすげえ捗るな
今までよくわからなくて使ってこなかったけどアホだったわ
今までよくわからなくて使ってこなかったけどアホだったわ
956名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-HXTf)
2017/11/01(水) 00:33:01.26ID:tK5aq/uWa bobsチャレンジ中ですが、素材を逆引きするようなmodってないですかね?
957名無しさんの野望 (ワッチョイ 1163-AYwW)
2017/11/01(水) 01:02:34.17ID:Fi8dtTVE0959名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-rRcM)
2017/11/01(水) 01:58:14.28ID:49ZP+9MG0 ウランは売らん!
960名無しさんの野望 (ワッチョイ a156-vsKc)
2017/11/01(水) 02:33:30.78ID:JO5+zfNj0 次の列車はバイターの巣直行かな
961名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-HW5z)
2017/11/01(水) 07:25:46.12ID:OZdTpjyzd bobs+angelsで怠惰獲れるようなアセットないかな?
組み立て機1でアボンする
組み立て機1でアボンする
962名無しさんの野望 (スップ Sd33-UxUi)
2017/11/01(水) 07:42:47.76ID:9o62ww42d 通常プレイで怠惰でクリアする直前でセーブ、衛生積んでロケット発車ボタン押す直前ね
そのあとに、モッド入れてロード、クリアする
ボブだけでも回数制限オーバーするから無理ぽ
そのあとに、モッド入れてロード、クリアする
ボブだけでも回数制限オーバーするから無理ぽ
963名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-20SA)
2017/11/01(水) 08:01:26.11ID:G8GPOTnO0 >>961
思いつく範囲で強いて挙げるならSeaBlock
序盤必要なものはほぼ揃ってる
自作を余儀なくされるのは組立機1&2と電子部品組立機くらいじゃないかな
ただ手持ちのソーラーと埋立地のみで賄える電力と土地だけでやりくりするとなると
気が遠くなるほど時間がかかると思うが
思いつく範囲で強いて挙げるならSeaBlock
序盤必要なものはほぼ揃ってる
自作を余儀なくされるのは組立機1&2と電子部品組立機くらいじゃないかな
ただ手持ちのソーラーと埋立地のみで賄える電力と土地だけでやりくりするとなると
気が遠くなるほど時間がかかると思うが
964名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bcc-tfbx)
2017/11/01(水) 08:18:45.97ID:DnIf8iWy0 クロネコヤマトの羽田ゲートウェイ見学してきたら、またやりたくなった
9km/hで流れるクロスベルトソーターカッコイイ
9km/hで流れるクロスベルトソーターカッコイイ
965名無しさんの野望 (ワッチョイ 7167-20SA)
2017/11/01(水) 08:21:01.38ID:YZH7Sqnc0 >>961
「怠惰」って縛りプレイだから、MODを入れたら台無しになるのは仕方ない。
バニラでも「死の世界」等のレシピや研究倍率変更で制限守れなくなるし…
どうしても欲しいなら、開発にbobs+angelsで怠惰実績欲しい言うか
私は動作するかどうか未確認だけど、
Factorio\data\base\prototypes\achievements.luaに実績の内容があるから
111回上限を自力変更するかになるんじゃね?
「怠惰」って縛りプレイだから、MODを入れたら台無しになるのは仕方ない。
バニラでも「死の世界」等のレシピや研究倍率変更で制限守れなくなるし…
どうしても欲しいなら、開発にbobs+angelsで怠惰実績欲しい言うか
私は動作するかどうか未確認だけど、
Factorio\data\base\prototypes\achievements.luaに実績の内容があるから
111回上限を自力変更するかになるんじゃね?
966名無しさんの野望 (ワッチョイ b128-20SA)
2017/11/01(水) 10:54:48.12ID:/+yEtX8j0 怠惰って文字見てたら
「あなた、怠惰ですねぇ・・・」って声が脳内に・・・
関係ない話もうしわけない
絡まった搬送ベルトのラインを見直すためにラインが止まるのを覚悟で半分以上撤去して作り直した
時間や無駄ではあるのだろうけど、個人的にはやったほうがすっきりできて良かった
「あなた、怠惰ですねぇ・・・」って声が脳内に・・・
関係ない話もうしわけない
絡まった搬送ベルトのラインを見直すためにラインが止まるのを覚悟で半分以上撤去して作り直した
時間や無駄ではあるのだろうけど、個人的にはやったほうがすっきりできて良かった
967名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b67-nu9H)
2017/11/01(水) 11:34:18.54ID:2PSfDmVS0 >>961
初期アイテムに組立機3とソーラー追加するModで手作り0を目指せばいいんじゃね
別にどのアイテムを手作りするか悩みたいわけじゃないだろうし
Laziest Bastard : https://mods.factorio.com/mods/5thHorseman/laziest_bastard
話は変わるけど、SPレシピ変更系の Pyanodons Coal Processing ってのを試してみてる
Modの説明では石炭処理を追加・30施設に170レシピって言ってるけど、
要は赤〜青SPまでを化学的プロセスで作るレシピ変更って感じ
石炭処理・植物栽培・牧畜などで原料を作ってSPを作るから、鉄銅の消費は少ない…のかな
緑SPの仮ラインまでなんとか作ったけど、緑SPだけで20工程位あるし施設もレシピもほぼ新規だから中々楽しい
Bobsと併用できる(Angelは不可)らしいけど、そこまで行くとどれだけ難しくなるのかある意味楽しみ
初期アイテムに組立機3とソーラー追加するModで手作り0を目指せばいいんじゃね
別にどのアイテムを手作りするか悩みたいわけじゃないだろうし
Laziest Bastard : https://mods.factorio.com/mods/5thHorseman/laziest_bastard
話は変わるけど、SPレシピ変更系の Pyanodons Coal Processing ってのを試してみてる
Modの説明では石炭処理を追加・30施設に170レシピって言ってるけど、
要は赤〜青SPまでを化学的プロセスで作るレシピ変更って感じ
石炭処理・植物栽培・牧畜などで原料を作ってSPを作るから、鉄銅の消費は少ない…のかな
緑SPの仮ラインまでなんとか作ったけど、緑SPだけで20工程位あるし施設もレシピもほぼ新規だから中々楽しい
Bobsと併用できる(Angelは不可)らしいけど、そこまで行くとどれだけ難しくなるのかある意味楽しみ
968名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-HW5z)
2017/11/01(水) 12:33:45.85ID:OZdTpjyzd969名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-nxzm)
2017/11/01(水) 12:36:59.78ID:GJaeHJw2a970名無しさんの野望 (アウーイモ MM95-+c8g)
2017/11/01(水) 13:03:44.59ID:TGPsMvqpM pycpは、近いうちにpyfeが出るから楽しみにしとけ
971名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-kqJS)
2017/11/01(水) 13:50:38.82ID:jRsDSRqu0 Bob(Angels)の情報をまとめたWikiなり攻略サイトなりが有ればなんとかできそうなんだが… >怠惰
自力で一つずつ調べるのは骨が折れそうだ
自力で一つずつ調べるのは骨が折れそうだ
972名無しさんの野望 (ワッチョイ 136c-Eec1)
2017/11/01(水) 20:51:32.00ID:2RRcOCto0 分配器から直接インサータで掴むと
等分されないんだな
ベルコン上の物資が少ないときだけだけど
等分されないんだな
ベルコン上の物資が少ないときだけだけど
973名無しさんの野望 (ワッチョイ c967-SNbR)
2017/11/01(水) 20:55:20.54ID:49ZP+9MG0 分配器で二列を一列にしたり、片側を両側にしたりする時に片側に素材が行ったまま埋まるのが勿体無い
975名無しさんの野望 (ワッチョイ ebec-lnhS)
2017/11/01(水) 23:15:18.08ID:bZeHMm/30 ロボステとレーダーを使って遠隔で拡張する方法をこのスレで知って試してみたけど、世界が変わるな
工場に居ながらにして資源を開拓できる一方で、今まで手で作ってたものも自動化を要求されて楽しい
調子に乗って遠隔で戦闘もしてみたけど、途中でロボステが尽きて猛烈にグダグダになった
前線近くに物資を集めてから開戦しないといけないことが分かった(考えてみれば当然だけど)
工場に居ながらにして資源を開拓できる一方で、今まで手で作ってたものも自動化を要求されて楽しい
調子に乗って遠隔で戦闘もしてみたけど、途中でロボステが尽きて猛烈にグダグダになった
前線近くに物資を集めてから開戦しないといけないことが分かった(考えてみれば当然だけど)
976名無しさんの野望 (ワッチョイ e1e0-zxfH)
2017/11/02(木) 04:15:10.24ID:BE+Ekv6k0 強化した戦車強いな
掃討するならレザタレ置くより戦闘ロボットや携帯レーザー積みまくって走り撃ちしたほうが楽しい
掃討するならレザタレ置くより戦闘ロボットや携帯レーザー積みまくって走り撃ちしたほうが楽しい
977名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ee9-Q/5A)
2017/11/02(木) 06:38:59.15ID:TO7HnCcW0 他人の画像直リンで申し訳ないですが
https://i2.wp.com/su-fami.com/wp-content/uploads/2017/09/s_Easy-tile-Solar-Array.jpg
これの真ん中の設備は何でしょうか?
https://i2.wp.com/su-fami.com/wp-content/uploads/2017/09/s_Easy-tile-Solar-Array.jpg
これの真ん中の設備は何でしょうか?
978名無しさんの野望 (スププ Sd62-Tf/2)
2017/11/02(木) 07:02:52.52ID:YmQyZvNQd980名無しさんの野望 (ワッチョイ d2e0-CNyv)
2017/11/02(木) 08:30:22.94ID:NhtT4YuY0 ウラン-235を量産するにあたって回路ネットワーク必須なんやなぁ
回路ネットワークの説明動画とかあんまり見かけたことないし 一から設定勉強するか
やっとこさ列車覚えたのにまた壁にぶち当たりやがった
回路ネットワークの説明動画とかあんまり見かけたことないし 一から設定勉強するか
やっとこさ列車覚えたのにまた壁にぶち当たりやがった
982名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-0xJd)
2017/11/02(木) 08:49:51.43ID:bsrlKRo/a983名無しさんの野望 (ワッチョイ a259-CNyv)
2017/11/02(木) 09:32:13.07ID:fShhOdOp0984名無しさんの野望 (ブーイモ MMb6-0X7K)
2017/11/02(木) 09:43:25.52ID:eRsum4vWM フィルターインサータとベルト配置の工夫でできるんだよなぁ
985名無しさんの野望 (ワッチョイ 06cb-SqHI)
2017/11/02(木) 10:08:49.19ID:e1QLa9aj0 ウラン足りなくなったら新しいのを掘りに行けばいいじゃない
986名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-7tl6)
2017/11/02(木) 10:12:46.64ID:KQjDrNp40 採掘したウランの99割は原爆になる
そしてそれでも有り余るウラン鉱床
そしてそれでも有り余るウラン鉱床
987名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e63-Q/5A)
2017/11/02(木) 10:13:39.77ID:1fIs0jl+0 ベルトの環状線作ってインサータで全部チェストへ。
チェストからフィルタインサータで235だけ取り出して流すだけ、、回路でカウントする必要ないんでは。
チェストからフィルタインサータで235だけ取り出して流すだけ、、回路でカウントする必要ないんでは。
988名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e8e-7T4N)
2017/11/02(木) 10:18:24.55ID:1rO/qb0s0 鉄道の信号ですらあやふやな運用してる俺だが
回路なんて更にサッパリなんだが、皆よく理解してんな
回路なんて更にサッパリなんだが、皆よく理解してんな
989名無しさんの野望 (ワッチョイ 4667-0B6P)
2017/11/02(木) 10:24:44.45ID:ycB04Arm0 簡単な回路ならチェストとインサータを赤か緑の線で繋いで
インサータのほうを左クリックすればすぐ理解できるしこれだけでできることが広がる
インサータのほうを左クリックすればすぐ理解できるしこれだけでできることが広がる
990名無しさんの野望 (ワッチョイ 49ee-9Rqp)
2017/11/02(木) 10:27:26.46ID:ghKKRbsu0 ふぅ、初クリアしたのでカキコ
ソラパネとレザタレ縛りの実績を取りつつ全SPが0.75個/sになるよう工場を作っていったが、周辺の鉄資源が枯れそうだわ
ひとまず研究止めて全力で拡張しつつ鉄資源節約のためにレザタレに張り替えないと
ソラパネとレザタレ縛りの実績を取りつつ全SPが0.75個/sになるよう工場を作っていったが、周辺の鉄資源が枯れそうだわ
ひとまず研究止めて全力で拡張しつつ鉄資源節約のためにレザタレに張り替えないと
991名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/02(木) 10:50:39.75ID:o1OABZHjd チュートリアルクリアおめ
これからが本篇だ
これからが本篇だ
992名無しさんの野望 (スップ Sd62-RuJJ)
2017/11/02(木) 10:54:12.01ID:Jm/cPTstd U235をチェストに大量に保管すると勝手に臨界迎えて爆発するとかあると
扱うのに緊張感出そうだな
扱うのに緊張感出そうだな
993名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-yUMC)
2017/11/02(木) 10:59:16.84ID:gIwXHdtS0 >>980
こういうのもある
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1504512695/794
後は条件回路を使ったやつ
1番チェストから2番チェストへ入れるインサーターは1番チェストが41以上になったら動く
1番チェストから濃縮施設へ入れるインサーターは A = 1 という信号を受け取ったら動く
1番条件回路はウラン235が0個になったら A = 1
2番条件回路はウラン235が41個以上になったら A = 1
3番条件回路は A = 0 の時に A = 1 を出力
4番条件回路も A = 0 の時に A = 1 を出力
こういうのもある
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1504512695/794
後は条件回路を使ったやつ
1番チェストから2番チェストへ入れるインサーターは1番チェストが41以上になったら動く
1番チェストから濃縮施設へ入れるインサーターは A = 1 という信号を受け取ったら動く
1番条件回路はウラン235が0個になったら A = 1
2番条件回路はウラン235が41個以上になったら A = 1
3番条件回路は A = 0 の時に A = 1 を出力
4番条件回路も A = 0 の時に A = 1 を出力
994名無しさんの野望 (ワッチョイ d2e0-CNyv)
2017/11/02(木) 12:32:48.47ID:NhtT4YuY0 そうなのか ただまだソーラーで電力補てるから原子力発電より活動範囲広げるために原子爆弾を大量に作ろうと思ってな
U235が30個で1発なのがきついから量産しようかなと
U235が30個で1発なのがきついから量産しようかなと
995名無しさんの野望 (スップ Sdc2-RuJJ)
2017/11/02(木) 12:55:23.60ID:7qvSuZU8d 両方のチェストに必要数のU235とU238を
入れてほっとけばU235が貯まってるよ
入れてほっとけばU235が貯まってるよ
996名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-sLKQ)
2017/11/02(木) 15:06:27.75ID:EfVpmU3Fa bobsの抵抗の消費がやばい
基本基盤なのに組み立て機の前後に2ラインベルト引いても
たらないぉ
基本基盤なのに組み立て機の前後に2ラインベルト引いても
たらないぉ
997名無しさんの野望 (スプッッ Sdc2-nR2T)
2017/11/02(木) 15:18:50.29ID:o1OABZHjd >>996
モジュール積み込めばスタックインサータでも追いつかなくなるから大丈夫、かな?
モジュール積み込めばスタックインサータでも追いつかなくなるから大丈夫、かな?
999名無しさんの野望 (ワッチョイ 6e67-8/Kf)
2017/11/02(木) 15:53:17.94ID:yARomYq00 抵抗の生産は、計画的にしてーこー
なんつってな!
なんつってな!
1000名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd6-g4iV)
2017/11/02(木) 16:08:31.04ID:nwj/vkV+M みなさん汚染管理とかしてますかね?
やっとこさ原油が掘れるようになったんですがバイターの襲撃が激化して開発に専念できない
やっとこさ原油が掘れるようになったんですがバイターの襲撃が激化して開発に専念できない
10011001
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