探検


【工場】Factorio【RTS】Part39 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/09/29(金) 23:28:31.78ID:tkR5ijyx0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.15.34
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.15.35

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part38 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1504512695/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/09/29(金) 23:38:30.20ID:Tgc3zR8Z0
>>1
新スレもご安全に!
2017/10/01(日) 09:24:47.39ID:CGFhFydK0
スレ立て乙
2017/10/01(日) 09:49:35.83ID:0wUqEGXUE
貨物車はアイテムフィルター出来るから別に悪くは無いと思うけどな。
輸送効率は悪いかも知らんけど。
2017/10/01(日) 10:43:03.62ID:jtR1tOY70


寝てるあいだに議論進んでてびっくりした
みんなの意見は今から試してみるとして
寝る前に緑基板つくるまでやった分:

全景
https://i.imgur.com/YtyM5Eq.jpg

鉱石積み込み
満タンで発車
貨車間でループさせるようにバケツリレー入れることで平滑化を図ってみた
https://i.imgur.com/h9XeHQz.jpg

電気炉
貨車に鉱石なくなったら発車
https://i.imgur.com/cSzGQ9Q.jpg

積み替え
下ろす側は空になったら発車
積む側は貨車にフィルター(鉄、銅、緑基板)付けて
所定数積んだら発車
https://i.imgur.com/7zgZ0XE.jpg

電子回路
貨車に鉄板か銅板がなくなったら発車
https://i.imgur.com/Me6BkBD.jpg

なおモジュールとビーコン使いまくったせいで
たかが電子回路約3k/minのために200MW級の工場になってしまった
2017/10/01(日) 11:10:12.16ID:CxMDhMb00
前スレの 922って、FortressCraft Evolved! の誤記?
2017/10/01(日) 12:06:43.56ID:SxGntzyz0
やっとロケット打ち上げた。こんなに時間を使ったゲームは久しぶりだ

ところで、工場全体を通る環状ベルトを一本敷いて、そこにあらゆる中間生成物を流す設計ってどう思う?
組立機の配置が簡単になる(材料を環状ベルトから取って、生成物を環状ベルトに戻すだけ)ので、
青パック以降はずっとこれでやってた
欠点は、環状ベルトの輸送量がボトルネックになると工場の規模拡大ができなくなることだろうか
特定の素材でベルトが埋まることがないように回路での制御が必須だけど、
「ベルト読み取り→移動平均計算→品物が多すぎたら組立機からの搬出を停止」みたいなのが算術回路3〜4個で作れる
2017/10/01(日) 12:12:45.00ID:bqljXbDQ0
不確定要素が出るとプレイヤーの手間になるだろう

良い工場はプレイヤーの要求を確実に満たしてくれる工場
悪い工場はプレイヤーの邪魔をする工場
9名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-Mk4Q)
垢版 |
2017/10/01(日) 12:21:03.76ID:j/rCCi6g0
乙←これはインサータなんたらかんたら
2017/10/01(日) 12:31:25.74ID:YncwvfjA0
環状混在にしてアイテム量を回路制御するいわゆる回転寿司ラインは研究所で使ってたな
それ以外で混在ラインを使った記憶はあまりない
2017/10/01(日) 12:51:17.87ID:HMRl5CWu0
ベルトに無秩序なアイテム混在はグロいグロいと以前散々言われてた気がw
こういうやつじゃろ?
ttp://www.4gamer.net/games/282/G028219/20160310010/SS/020.jpg
2017/10/01(日) 13:02:59.90ID:klET/Bupa
>>7
その場しのぎ的に使うならほぼナシだけど、ずっと使い続けるならナシ
2017/10/01(日) 13:14:53.87ID:UwSaMMhJ0
なんかゾワゾワ来るな
2017/10/01(日) 14:08:27.25ID:yd6MNjKa0
bob'sの宝石加工は分別がクソ面倒だから混在にしてる
2017/10/01(日) 14:48:20.56ID:nSXcgjfk0
こいつぁ粋だねぇ
赤身、白身、光もの
箱寿司に巻物ときてやがる
2017/10/01(日) 14:50:02.20ID:0O2aoD+O0
>>11
最初はこんなんだったな
フィルタインサータってのがあるなら全部同じベルトでいいじゃん!って発想でライン組んでた
2017/10/01(日) 14:59:47.95ID:g+YGwII+0
>>7
す し ざ ん ま い
2017/10/01(日) 15:33:58.73ID:0hghVLoG0
こういう理解出来ないアプローチは自分がまだそのレベルに達してないんだと思うようにしてる
2017/10/01(日) 16:24:21.36ID:nSXcgjfk0
流れる材料の種類の数だけ並列にすれば
数字上は混在でも同じだよね?ね?
鉄板、銅板、鋼材、レンガを混ぜるなら
混ぜて4列にすればいいはずだよな
2017/10/01(日) 17:20:15.87ID:jtR1tOY70
>>19
じゃあ混ぜなくてよくね?ってなる
2017/10/01(日) 17:24:46.96ID:bqljXbDQ0
だいたい余計な事考える前にまずは基本を覚えないと何やってもダメ
2017/10/01(日) 17:29:38.53ID:ONju6HzL0
【お題】:使用していいコンベアラインは4本まで。長さは無制限
2017/10/01(日) 17:40:59.80ID:FuykXO/10
やりたいようにやればええねん(暴論
2017/10/01(日) 18:09:38.60ID:3OyOKy0W0
>>7
よっぽどの縛りプレイでないとやろうとは思わないだろうなあ
ある程度早さを出そうと思ったら鉄板とか電子基板とかあっというまに一列二列占領しちゃうから
そして別にできるだけ小さくまとめ上げようと思っていないのであれば、ベルトラインは多く、工場は隙間を大きくして作った方が拡張とか手直ししやすい
このゲームはガンガン拡張していった方が何かと楽だよ
2017/10/01(日) 18:23:43.91ID:8T4bZlirM
回路で簡単なラインストッパーをやってみたいけど上手くできない
電源スイッチからベルトに配線してもスイッチから操作できない
任意の生産設備への搬入を止めたいときに使いたいんだが
ラインを撤去したり電線外したりで今はやってるけどスマートじゃないし
2017/10/01(日) 18:39:54.24ID:b/hCYEi10
インサータを止めればよくね
2017/10/01(日) 18:50:58.88ID:qUMoWlsV0
>>25
電源スイッチは特定の施設の電源をオンオフするのではなく電気ネットワーク同士の接続をオンオフするための施設
https://i.imgur.com/CCJwsnN.png

ラインを停止させたいなら回路ネットワークや物流ネットワークのデータを受け取って搬送ベルトを止めるのが一番簡単
https://i.imgur.com/6nZ093C.png
2017/10/01(日) 19:21:21.49ID:SxGntzyz0
>>24
アドバイスありがとう
拡張、するべきなのは分かるんだけど、現地人との戦争がストレスであんまりやる気が出なかった
2017/10/01(日) 19:30:21.04ID:510UpM8o0
バイターと戦いたくないから拡張せずにのんびりハイテクパック生産してるわ
2017/10/01(日) 19:40:23.51ID:HVJHXi/Q0
次のアップデート楽しみ
2017/10/01(日) 20:00:21.24ID:jtR1tOY70
変な駅できた

画像左のダミー駅と下の駅は同名で
上から入ってきた列車は通行方向の制限から左のダミー駅に向かう
ダミー駅手前の信号が赤になるとダミー駅が無効化される
すると列車は経路再探索をして折り返し、短い列車は手前の駅
長い列車は奥の駅に向かう

https://i.imgur.com/J5jqqkT.jpg
2017/10/01(日) 20:08:54.87ID:8T4bZlirM
>>27
参考して試してみたらいい感じにできたありがとう
2017/10/01(日) 20:15:53.96ID:qUMoWlsV0
>>31
信号で停止中は折り返さなくない?
2017/10/01(日) 21:47:13.61ID:ZDw8/oDsa
>>33
信号で折り返すんじゃなくて、
信号踏んで赤になった信号を拾って駅を無効化してるんでしょ
2017/10/01(日) 23:37:14.00ID:E/no1DPEd
>>7
普通にプレイするとなると鉄板や銅板専用のベルコンを複数本使うだろうから、かなり生産力が落ちそう

歯車を増産するに当たって、赤基盤の隣に歯車組立機というのも面白そうだけど
2017/10/01(日) 23:58:31.19ID:lJY77HTm0
調べても出てこないんで質問させてもらうけど、回路ケーブル(赤or緑)はどうやって切断するんだ?
2017/10/02(月) 00:05:30.97ID:8eoXZlqQ0
>>36
もう1回接続するかShift+クリック
2017/10/02(月) 00:09:20.62ID:YShaxKXZ0
相棒の今日のパンツの色を訊くのさ

「…おい、今日何色のパンツ履いて来た?」「え、赤だけど」「赤…赤だな、よし、あか…あか…」「ちょっと待ってジョン(以下略
2017/10/02(月) 00:18:33.54ID:8sUQhwjg0
>>37
電柱の場合、Shift+クリックは電線しかはずれなかった気がした
2017/10/02(月) 00:19:00.06ID:5rZrqtVe0
>>37
出来たわ
ありがとう
2017/10/02(月) 00:25:10.40ID:5rZrqtVe0
>>39
shift +クリックでケーブル外れなかったんよ
だから質問した
もう一度接続で切断できるのは盲点だった
2017/10/02(月) 00:34:42.91ID:8eoXZlqQ0
Shift+クリックではずせるのは電柱の場合だけだったかすまん
1回目は電線が外れて2回目で回路ケーブルが外れる
エンティティに対してShift+クリックは設定の貼り付けと被るからなのか無理だった(オプションで被らないキーに設定しても無理だった)
2017/10/02(月) 07:27:54.02ID:toXcZ/V7d
銅線、赤線、緑線はshift+clickで順番に外せるよ。
一度に全色は外れない。
2017/10/02(月) 09:46:49.10ID:MiNEJatid
初クリアしました
鉄道もロボットも回路も何も使わなかったから今度は鉄道の世界でもやろうかな
2017/10/02(月) 10:24:52.05ID:YRl6TU3z0
「資源量乏しい」
「資源ポイント小さい」
広範囲の防御が必須になるから
鉄道やロボを使わざるをえなくなった
2017/10/02(月) 10:41:40.20ID:ur3bCYy9M
>>44
鉄道の世界やるなら電車MODもいいぞ
面倒がない
2017/10/02(月) 10:52:15.42ID:eh7BpxhIH
15時間以内クリア実績取れたーーーー!!
クリア時間は14時間6分
2017/10/02(月) 11:15:21.34ID:ur3bCYy9M
おめ
次はスプーンだな
2017/10/02(月) 11:34:03.09ID:eh7BpxhIH
ありです。

ちな履歴はこんなでした。スプーンは遠そう。。。

赤パックライン完成=0:45
緑パックライン完成=1:30
青パックライン完成=3:43
黒パックライン完成=4:30
紫パックライン完成=6:52
黄パックライン完成=8:49
ロケットサイロ研究完了=11:02
ロケット組み立て完了=14:05
50名無しさんの野望 (ワッチョイ edec-w67Q)
垢版 |
2017/10/02(月) 12:13:25.22ID:qZvJdi670
mod検索し辛いな公式

ゲームスピード変えるmodは
binbinhfrのが一番主流?
51名無しさんの野望 (ワッチョイ edec-w67Q)
垢版 |
2017/10/02(月) 12:15:56.35ID:qZvJdi670
ああすまんゲームスピード変えるだけなら
コンソールコマンドあるのね
2017/10/02(月) 13:35:53.28ID:TzWAaDMId
バイターの資源量無しでもスプーン実績とれる?
ピースフル以外どう設定してもok?
2017/10/02(月) 14:29:21.69ID:1fGB2iET0
とれる
2017/10/02(月) 16:41:59.94ID:xAsyuOo90
ありがとうやってくる
2017/10/02(月) 20:08:00.43ID:0FUMglc8d
自動化縛りプレイ
手作りで作れる物は手作り以外で作る事は認められない
ロケットを飛ばす為に必要不可欠で、組み立て機でないと作れない物に限定して組み立て機の稼働を認める
組み立て機の稼働している間は一切の作業を認めない

誰かやっていいよ
2017/10/02(月) 20:24:15.85ID:XzDVA1z8d
つまんねー縛りだな
57名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-Mk4Q)
垢版 |
2017/10/02(月) 20:52:36.71ID:L9HUaN8e0
>>55
時間かかるだけでつまらなそう
2017/10/02(月) 21:16:53.90ID:fERNnqN60
頭使うでもなくただ時間がかかるだけの縛りはノーセンキュー
2017/10/02(月) 21:17:33.81ID:bHg57ej90
どのくらい時間かかるんだろ
2017/10/02(月) 21:25:00.26ID:HraWHLxnd
以前話題に出したら制御装置1個1時間とか聞いたような
2017/10/02(月) 21:25:50.07ID:8eoXZlqQ0
クリアに必要な最低限のサイエンスパックだけで254時間かかる
もちろんパックの原料の生産にかかる時間は抜きで
2017/10/02(月) 21:49:26.32ID:5FoZk2a90
マルチで山ほど人を集めてもダルそう
2017/10/02(月) 21:55:52.53ID:oMrOVMUM0
工場長じゃなくてブラック作業員だな
2017/10/02(月) 22:02:55.75ID:4fSI1w+4M
列車への積み込みラインってどうしてる?
回路制御でベルト2本→6本の積み込み場設計してみたけど、実際そんな輸送量が必要な採掘場のほうが無くて、結局分配器のみの1本→6本ラインばっかり使ってる。また無駄なのに捨てられない、いつか使うかも青写真が増えたわ…
2017/10/02(月) 22:05:07.83ID:8eoXZlqQ0
ミスった37時間だった
パックの原料まで含めると118時間

今後絶対に使わないであろうデータだけどせっかく計算したので供養
(2*0.5+3*0.5)/2 = 1.25 //緑基盤
6+2*1.25+2*0.5 = 9.5 //赤基盤

5+0.5 = 5.5 //赤
6+0.5+0.5+1.25+(0.5+0.5)/2 = 8.75 //緑
12+2+3*1.25+5*0.5+9.5+2*0.5+0.5 = 31.25 //青
(10+3+1+8+8+10*0.5)/2 = 17.5 //軍
(14+2*1.25+2*0.5+0.5+0.5+3*1.25+5*0.5+5+5*9.5)/2 = 38.625 //製
(14+3*(20*1.25+2*9.5)+15+5*9.5+5*1.25+15*0.5)/2 = 111.125 //ハ

(5.5)*(10+30+80+10+10+50+10) //赤
+(5.5+8.75)*(75+100+120+100+200+200+20+100+150+50+150+150+100+50+50+250+250) //赤緑
+(5.5+8.75+31.25)*(250+300+75+75) //赤緑青
+(5.5+8.75+17.5)*(100+120+100+200) //赤緑軍
+(5.5+8.75+17.5+31.25)*(200+300+300) //赤緑青軍
+(5.5+8.75+17.5+31.25+38.625)*300 //赤緑青軍製
+(5.5+8.75+17.5+31.25+111.125)*300 //赤緑青軍ハ
+(5.5+8.75+17.5+31.25+38.625+111.125)*1000 //赤緑青軍製ハ
= 425473.75
2017/10/02(月) 22:21:10.51ID:8sUQhwjg0
>>64
6本への変換ってめんどくさいから、
片側4箇所、もしくは両側から8箇所積みにしてる
2017/10/02(月) 23:37:26.85ID:naf3S7KU0
>>64
ベルトを環状にしてバッファチェストに入れてる
貨車にはバッファチェストから移すことで移動を高速化
2017/10/02(月) 23:49:57.01ID:3psqXvFR0
あると便利なロボやベルトを縛るのは分かるがゲームの根幹である自動化を縛るとかセンスがなさすぎる
2017/10/03(火) 00:33:59.24ID:cEM3modCH
3回クリアしたけど未だにロボ使いかたよくわかんない
2017/10/03(火) 02:53:26.74ID:TS2WvaKd0
opengl使えるからマウス操作も自動化しやすいね
2017/10/03(火) 10:55:46.59ID:F43Kyb2zd
bobs始めた。また、夜の無い日々が始まる
2017/10/03(火) 11:23:34.23ID:rKqG1f+U0
個人的にはBob'sが一番バランス取れてて好きだな
苦労した分パワーアップした機械が使えるし
2017/10/03(火) 11:58:20.55ID:QEj2wVpHp
今やってる怠惰を取ったらbobに挑戦するんだ…
2017/10/03(火) 12:38:17.03ID:I0aaYbUfa
Bob'sは鉱石の種類が多すぎてマップの引きによっては詰みかねないのがねぇ

鉱石まわりはAngel'sのが好きかな面倒くさいけど
AnonyやXanderあたりの後発の大規模modも影響受けてるのか
Angel's風の原鉱処理して複数の鉱石を生成するスタイルになってるし
2017/10/03(火) 12:44:19.40ID:DMAoIJTnp
>69
パッシブ供給(赤):必要なら持ってっていいよ。
要求(青):指定のアイテムが個数未満なら持ってきて。
アクティブ供給(紫):今すぐどっか持ってって。
貯蔵(黄):行き場の無いアイテム入れていいよ。
2017/10/03(火) 12:49:08.56ID:jO50n/sWd
マッシブ供給
2017/10/03(火) 12:50:25.83ID:f9DEIsQN0
Factorio版のBetterThanWolvesみたいなMODが欲しい
78名無しさんの野望 (ワントンキン MMa3-O1CP)
垢版 |
2017/10/03(火) 12:52:59.94ID:PQX1nc88M
>>75
貯蔵と要求、パッシブは使えるのだけど、アクティブ供給チェストの使いどころがわからない。どんな時に使うのあれ?
一度パッシブとアクティブを間違えて設置したら、貯蔵チェストがパンパンになって困った記憶
2017/10/03(火) 12:59:35.73ID:rKqG1f+U0
物流ロボ関係は概念を理解しないと難しいよね
自分はMinecraftのRogisticsPipeで学んでたから大分楽だったわ
マイクラ工業が好きだからFactorioやってる層って相当数いそうな気がする
2017/10/03(火) 13:01:40.45ID:rpOF52Z3a
アクティブチェストはドラム缶を空にしたあとに入れる用にしか使ってないな
2017/10/03(火) 13:27:32.65ID:fhvHb6lBM
アクティブチェストはゴミ箱化してる。所々に置いて要らないものを入れて、一カ所に沢山置いた貯蔵チェストまで運ばせてる。ゴミスロットより一気に大量に捨てられて便利。
2017/10/03(火) 13:29:23.82ID:SiKcs0S6M
複数種を1度に受け入れる鉄道駅につかってる.

アプデで追加されるぽい緑箱との組み合わせが楽しみ
2017/10/03(火) 14:38:05.21ID:HOmLl4fmr
アクティブだと、物流ネットワーク内に入れられる場所がある限り作る。
つまり在庫をはこいっぱい以上入れたいものの出力チェスト。
その場合、生産管理はネットワークに繋いだインサータで在庫管理する。
2017/10/03(火) 15:10:15.82ID:F43Kyb2zd
アクティブチェストは、大量の貯蔵チェストと単独ロボポートで大倉庫作る時の搬入口にしてる。
2017/10/03(火) 15:38:25.05ID:p2wlnkHqe
>76
マッシブ供給チェスト
DAAAAAAAAAAAAA!!!

パパパッパッ パッパパゥワー!
2017/10/03(火) 17:19:27.87ID:Vi2OIgkDd
>>55
凄い!自動化をするゲームで敢えて自動化を否定する斬新で自由な発想
私達が如何に「当たり前」や「普通」という「概念に縛られた思考の奴隷」であるかを明らかにしてくれる
現代美術に通じる表現で一般人には理解できないだろう
2017/10/03(火) 17:26:05.03ID:f9DEIsQN0
却下された事実を受け入れなさい
2017/10/03(火) 17:44:48.44ID:O5NHtQrBa
ワッチョイって知ってる?
2017/10/03(火) 17:55:39.84ID:ntx0weVa6
ワッチョイって大事だね。自演乙
2017/10/03(火) 18:01:47.41ID:7Chh4d4ca
凄い!

自演がw
2017/10/03(火) 18:10:26.44ID:lJBxffqJr
流れるような自演芸素晴らしい
そのまま流れて行くよりはなんとしても一花咲かせてやるという強い信念を感じる
92名無しさんの野望 (ガックシ 06cb-3BEe)
垢版 |
2017/10/03(火) 18:12:37.74ID:ntx0weVa6
>>83
なるほど。確かに、物流ネットワークにインサータを繋げれば、アクティブチェストでも活用できる。
なんでこんな簡単な事思いつかなかったのだろうか。機会があったら使ってみる
2017/10/03(火) 18:13:26.13ID:f9DEIsQN0
たぶんだけど分かっててやってると思うよ
だから大仰大袈裟な文章にしてるんだろう
2017/10/03(火) 18:23:54.43ID:O5NHtQrBa
>>93
そもそもの発想が誰もが思いついて一瞬考えて
そのまま捨てる程度の発送だから、極度に頭が悪いか、
ワッチョイかぶりを活かして別人がいじってるんだと思う。

なんか「よいこの諸君」から始まるAAのコピペを思い出した。
2017/10/03(火) 18:56:10.79ID:EgsdimPN0
RimWorldとFactorioどっちが面白い?
2017/10/03(火) 19:25:48.34ID:/2O1PolH0
Rimworldスレで聞け
2017/10/03(火) 19:48:03.30ID:7VsPfT/Xa
>>95
Rim Worldはプレイ時間20時間ぐらいで、factorioは600時間ぐらい。
2017/10/03(火) 19:50:40.98ID:9lpHwQgA0
どっちも面白い
2017/10/03(火) 19:50:49.39ID:h3K0bYvYa
bobsって、
地下ベルト、パイプの ロング版(30、50)
電線の広範囲版
インサータの高速版、90度曲版
等々ありますか?

5dimを200時間ほどやったので、次の星に行くか迷ってます。
2017/10/03(火) 20:02:36.29ID:v4tkOUpB0
>>99
地下ベルトは速さで、地下パイプは材質で長さが変わるが、そこまで長くない
電柱、変電所は広範囲版アリ
インサータは全種類で個別にリーチと角度の設定可能、5dimより使い勝手良いはず
2017/10/03(火) 20:12:49.63ID:EOizMCRrd
>>95
いいか、一度しか言わんぞ

両方買え
2017/10/03(火) 21:26:32.38ID:cEM3modCH
>>95
両方ハマれる
両方やれ
2017/10/03(火) 21:28:48.85ID:f9DEIsQN0
Rim WorldとFactorio
同じ見降ろし2Dの砂場ゲーではあるが、ジャンルが全く違うので比較する意味が無い

たとえるなら
同じ球技の野球とサッカー、どっちが面白いか。って訊いてる様なもんだ
2017/10/03(火) 21:45:15.52ID:InC60hto0
そりゃ野球やろ
2017/10/03(火) 21:54:31.16ID:XEl5Zx+z0
そりゃ野球やろンゴ
2017/10/03(火) 21:54:36.27ID:v4tkOUpB0
RimWorldってストアの説明文チラ見した程度だが
たしか人使って作業するんだよな?
性格とか相性とか絡んで想定外の動きしだしたらイヤだし
俺はFactorioで充分だわ
2017/10/03(火) 22:10:17.24ID:gc+L6hQc0
インサータの設定で
指定したアイテム以外を掴む回路って実現してる方います?
ご教示ください
2017/10/03(火) 22:15:30.73ID:9lpHwQgA0
全部取ってから指定したアイテムだけ戻せばええんちゃう
109名無しさんの野望 (ガックシ 06cb-3BEe)
垢版 |
2017/10/03(火) 22:20:04.39ID:zt1zljst6
>>107
掴む物のコントロールってフィルターインサータ以外でできたかな……?
というか、用途次第では回路使わないでも出来そうな。
一度チェストに入れて、掴みたくないアイテムをフィルターインサーターでもどすとか。掴みたくないアイテムをインサーターで別のベルトに送って後で合流させるとか。
2017/10/03(火) 22:20:20.88ID:XEl5Zx+z0
>>107
「指定」のアイテムを定数回路で出力したものをマイナス10倍くらいしたもの

目の前のベルトに乗っているアイテムをホールドで取得したもの
を足し合わせた信号をフィルターインサータに入力して回路からフィルターを設定する
2017/10/03(火) 23:08:20.84ID:XXJfEkJG0
>>78
即座に押し出さなければならないアイテム(ドラム缶等)
チェスト容量以上に生産したいアイテム(インサータの条件と組み合わせて使う)
2017/10/03(火) 23:12:43.39ID:I9bIa2yW0
FactorioとRim World両方やってるけど
完成されたシステムを見てニヤニヤする人はFactorio
イベントに対して指示を出して対応するのが楽しい人はRim World
素材集めてクリエイトして配置するのが楽しい人は両方買うべし
2017/10/04(水) 00:10:57.67ID:i07GvV8K0
製造に必要な組立機数を割り出して設置してもなかなか想定通りにいかないね
インサーターの稼働速度の違いやラインの埋まり具合でスパッと決まらない
2017/10/04(水) 04:26:26.75ID:EYcQqfbu0
RIM WORLDで脱出して、惑星に軟着陸し唯一人生き残ったのがfactorioの・・・
2017/10/04(水) 08:52:11.35ID:qYfqloMVa
bobs&angelsで流体を回路で制御する(条件で流さない)こと出来ますか?
2017/10/04(水) 09:05:06.72ID:inf/r0zTa
>>115
タンクとポンプを赤緑線で繋げば条件設定できる
Angelsかbobにはバルブ系も増えてたはずだから
オーバーフローバルブとか使えば溢れたものが勝手に流れる
2017/10/04(水) 09:30:55.03ID:qpHGvvTtd
初めて原爆使ってみたけど、やっぱり外人の認識って原爆=でかいダイナマイトなんだな。
まあ楽しいからバイターの巣に撃ちまくってるけどさ。
2017/10/04(水) 11:57:13.65ID:WTGuw+sS0
日本じゃとてもできない表現好き
2017/10/04(水) 12:36:35.83ID:CWRS0iNt0
原爆といえばこれ

Mercenaries 2 Nuclear Bomb - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=8oa7QzW-IBc
2017/10/04(水) 12:42:26.25ID:Lu+VBUkc0
ギャレスゴジラではアメリカ国内で核爆発させてて笑った
2017/10/04(水) 12:46:35.77ID:soMsobPb0
ベルカ式国防術だな
122名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-Mk4Q)
垢版 |
2017/10/04(水) 13:19:18.32ID:IRqMrGEq0
ロケットサイロ増やす→断熱材、ロケット制御装置足りない→鋼材、青基盤、青モジュール足りない→
鉄板、緑基盤、銅板、銅線足りない→電気炉、組み立て機増設→鉄鉱石、銅鉱石足りない→
鉄道範囲広げる!!!!←今ここ

終わらねぇよこれ…
2017/10/04(水) 13:22:18.55ID:sk777E1s0
拡張作業が楽になるように青写真があるんだから上手に使わないと
過剰供給で資源や電力を一気に稼ぐんだ
2017/10/04(水) 13:35:53.81ID:4WyQxXMP0
>>108-110
ありがとうございます
もうこうなったら全部ためすわ
2017/10/04(水) 14:05:17.97ID:QQr0YXRrr
bio industry とfactrissimo無事入ったわ。超楽しい。
bioは汚染を減らせるらしいけど、具体的にどの建物が汚染を吸ってくれるん?
2017/10/04(水) 16:04:22.07ID:Kgd9kcdEr
>>117
まぁ宇宙線降り注いでるような惑星だったら爆発以外気にすることもあるめえ
2017/10/04(水) 17:01:44.10ID:TP1muZwU0
案外早くpcスペックの限界に到達するから1惑星の拡張はすぐ終わる
気が付いたら次の惑星行って同じことしてるけど
2017/10/04(水) 17:13:01.16ID:l91TP7VYa
>>127
惑星への不時着に関してはジョセフジョースター並の達人だな。
129名無しさんの野望 (ガックシ 06cb-3BEe)
垢版 |
2017/10/04(水) 17:15:11.56ID:UEmx5SbC6
>>122
レーダーとロボネットワークを組み込んだ直線曲線線路の青写真を作りペタペタ貼れば勝手に作ってくれるぞ
130名無しさんの野望 (ワッチョイ 1be4-Mk4Q)
垢版 |
2017/10/04(水) 21:46:16.53ID:IRqMrGEq0
>>129
でもそれって鉱床巻き込んだ形で線路作っていくよな?
まぁ自分で避ければいいだろうけどさw
2017/10/04(水) 21:50:19.48ID:ILthwUQ30
te
2017/10/04(水) 21:50:35.25ID:dswLuFfn0
電動掘削機は判定がはみ出すから線路を置いたまま下を掘れるんだよな
2017/10/04(水) 21:50:48.13ID:Ue8RuEjH0
>>127
0.16が来ればもうちょっと規模大きくできるで!
(ベンチマークで2.4倍) https://www.factorio.com/blog/post/fff-209
2017/10/04(水) 21:54:15.28ID:dswLuFfn0
CPUとメモリを極限まで使いこなす優秀なプログラマのおかげだな
135名無しさんの野望 (ガックシ 06cb-3BEe)
垢版 |
2017/10/04(水) 22:37:31.40ID:UEmx5SbC6
>>130
そこは青写真一つのパーツの大きさ工夫して、上手いこと避けれるようにするのさ
2017/10/04(水) 23:07:25.48ID:15hA08Ez0
最近、駅名もコピーしてほしいなと思うことがたまに
2017/10/05(木) 00:28:32.06ID:O7GLMIHOd
>>122
ロケットサイロには生産モジュールつけると少し幸せになれる
2017/10/05(木) 07:27:04.54ID:Thnh/DYsa
wiki以外で、各modの日本語訳があるサイト知りませんか?
139名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-Kc39)
垢版 |
2017/10/05(木) 10:07:46.36ID:hAwZRCeUa
>>138
ぐぐればあるじゃん
2017/10/05(木) 15:45:29.16ID:PTBaGK2M0
電車で燃料が少なくなった場合、指定の駅に移動する

ということできますか?
2017/10/05(木) 17:27:50.62ID:hBlblAfUd
>>140
ピンポイントでソレをできるようになるmodがある
https://mods.factorio.com/mods/magu5026/FuelTrainStop
2017/10/05(木) 18:14:12.76ID:4VAfzSdM0
Factorioってこれ、0.14までと0.15からだと、
サイエンスパックがエイリアンの奴無くなって、
青パックの材料変更、軍事、製造、ハイテクサイエンスパック追加があるから、
難易度が大幅に上昇していると思うのだけども

そんな状態で『スプーンなんてない』の8時間以内クリアって出来るのか?
出来るとして、詳細解説してくれてる親切な動画はあるのか?
ピースフルじゃ取れないわけで、ピースフルじゃない設定でやれている動画あるのか?
2017/10/05(木) 18:20:21.23ID:LJh+A+er0
青写真が進化したから0.14で6時間切れる人なら0.15でもいける
バイター活性と資源いじればそう難しいもんでもない

動画が無いのは単純作業なだけだからかと
2017/10/05(木) 18:31:21.15ID:Bk+o2NFz0
>>142
ピースフルだと取れないが、資源設定でバイターの巣を無しにすると
バイターが出てこないからピースフルにする必要もない
2017/10/05(木) 18:47:21.14ID:Ra13oIoA0
ちゃんと計画を練れば設定変更とかシード厳選とか小細工しなくても取れるけど?
2017/10/05(木) 18:52:12.72ID:7ygoXR3x0
前のバージョンでも速い人は3時間くらいでクリアしてたしいけるんしゃね?
2017/10/05(木) 19:18:01.39ID:AcEKI6H7H
>>142
自分は現状どのくらいでクリアできてんの?
2017/10/05(木) 19:23:45.78ID:pJFSCMwg0
0.15バイター無しで8時間クリアの動画ならあったよ
アプデ直後でSPのレシピなんかが今のと若干違うけど
そこまで大きな差ではないから真似てプレイすればいけるんじゃないかな
2017/10/05(木) 20:31:31.59ID:WoqBJDka0
青写真をAIが臨機応変に改変し貼り付けるようになるのが最終形態
そして俺は後ろから撃たれ殺されるんだ
だれも座らない席で延々と稼働し続けるfactorio
2017/10/06(金) 02:02:31.55ID:F0SQ6BQn0
次回ファクトリオ!暴徒化したAIに対抗する工場要塞を作る!おたのしみに!
2017/10/06(金) 02:04:55.43ID:CyKg/+sU0
>>149の元ネタはなんや。地味に気になる
2017/10/06(金) 08:21:03.62ID:t0/o3o550
>>125
Bio Gardenが汚染吸ってくれるけど、
稼働させるためのFertiliser(肥料)の製造過程で汚染を出す都合上、
トータルで汚染マイナスまで行けるかどうかを計算してないや。

育成には時間がかかるし、その間のPC負荷はアレだけど
Seedling(苗木)を直接地面に植えまくって森を作ればどうかな?
2017/10/06(金) 09:34:04.58ID:tWlJea1ap
出来らあっ!
0.15で8時間以内にロケットを飛ばせられるっていったんだよ!!
え!!
8時間以内にロケットを!!
154名無しさんの野望 (アウアウカー Sa4d-Kc39)
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2017/10/06(金) 12:29:06.18ID:lDSoJrtka
>>153
出来らあっ って方言なんだ
出来たのかと勘違いした。
155名無しさんの野望 (ワッチョイ aee4-e1R7)
垢版 |
2017/10/06(金) 13:17:54.15ID:oykOYfMe0
外国のマルチに参加すると
[列車]-[列車]-[貨車]-[貨車]-[貨車]
ってなってるのよく見るけど、鉄道網が大きくなりすぎたらこれのほうがいいのかな?
2017/10/06(金) 13:29:41.99ID:3OsCVPgf0
その編成だと機関車1:貨車1より早くなるんじゃないかな
普段 機1:貨2でやってて、倍にして速度同じなら密度減らせるよなと機2:貨4試したら
機1:貨1とさほど変わらなくて驚いた記憶がある
量も速度も上回るから効率いいってことなんだろうね
2017/10/06(金) 13:43:05.65ID:tWlJea1ap
>154
出来らあっ!はネタです。ググると出てくるかと。

実現自体は7時間ちょいでクリアしてます。
バイターなし、資源特盛りですが。
2017/10/06(金) 15:19:23.76ID:LEy+Jzfua
数日前からサイエンスパック製造ラインを解体して作り直してるけど全然終わらん
鉄板を青ベルト16本で搬入する予定だけどちゃんと動くのかな
ここの工場長はサイエンスパック秒間何個ぐらい作ってますか?
2017/10/06(金) 15:55:03.16ID:vUVtLpKT6
ロボットステーションの代替品を作るようなModってありますか?

範囲を拡大したり、同時充電可能数を増加させられるようなロボステModを探してるんですが見つからないのです
以前電柱に充電機能を追加できるModがあったんですがアップデートで使えなくなっちゃって
2017/10/06(金) 16:26:25.30ID:Q/O1Uts0p
ライン再構築するといつまでたっても終わらない
新築すると1/5くらいの時間で済む

うちの惑星ではこんなことがよく起きるのだが時空でも歪んでいるんだろうか
2017/10/06(金) 17:54:07.19ID:cTTdNd7L0
>>158
ロケット打ち上げぐらいまでは秒0.75にしてる

それ秒2.5設計?
2017/10/06(金) 18:10:31.35ID:/bdZgClEd
「○○らぁ」って江戸弁?
「へそで茶が沸かせらぁ」とかべらんめえ調の感じ
2017/10/06(金) 18:32:17.18ID:TIOYe81Qa
「らぁ」って方言だったのか
割りと日常的に使ってて、砕けた口語体程度の認識しかなかった
ちな埼玉県民
2017/10/06(金) 18:33:14.22ID:l2RRXuFIa
できるか (反語) の訛では
2017/10/06(金) 18:35:30.82ID:gQsrQh+tE
出来るわ!が江戸口調になったもの


だよな?
2017/10/06(金) 18:39:47.05ID:sxpGUKQe0
らめぇ口調って奴か
2017/10/06(金) 18:55:40.03ID:zyd1SdJ6a
>>161
本当は青ベルト60本分の鉄作りたかったけど、今ある線路を撤去してスペース作って、ってやる気力がなかった
2017/10/06(金) 18:59:00.90ID:BoNvXboI0
久しぶりにやってるけど延々と作られて流れてくサイエンスパック眺めてるだけでなんか楽しい
2017/10/06(金) 19:35:32.63ID:B6JlnYSDd
サイエンスパック7つ+適当なアイテムで1ライン混載楽しいです
170名無しさんの野望 (ワッチョイ 75ec-BYga)
垢版 |
2017/10/06(金) 20:57:52.67ID:kS1Mv1C50
>>159
Bob'sじゃだめなのか?
2017/10/06(金) 21:35:30.09ID:XVrgkHLn0
全部秒0.05とかでいいからバランスの取れたやつが作りたい。

あとはそれを1000分散して作ればいいだけだろうし。

bio industries楽しい。
いろいろノーマルとバランスが違って全然うまく動かないが。。
2017/10/06(金) 22:21:49.11ID:LNiBTmPK0
https://i.imgur.com/uOfPMrY.jpg
サイエンスパック工場やっと構築できたスペース以外は
バージョン上がってレシピ変わったら死ぬしかない
173名無しさんの野望 (ワッチョイ aee4-e1R7)
垢版 |
2017/10/06(金) 22:42:18.01ID:oykOYfMe0
>>172
美しいな
2017/10/06(金) 22:42:47.84ID:b/o7vzFc0
Alt押して撮ってくれ(ゆとり)
2017/10/06(金) 22:49:48.50ID:JLYd2mHvr
>>173
俺も同じ感想w
2017/10/06(金) 22:53:21.74ID:F0SQ6BQn0
効率と美的価値を求める長 すき
177名無しさんの野望 (ワッチョイ aae0-2iPL)
垢版 |
2017/10/07(土) 00:11:01.45ID:k3HkbE0c0
連動式信号が前の信号を読み取る これはわかったんだ。 だからどうなるんだ? ってなって全く鉄道わかんないや
やっぱ初心者には複雑な交差点は無理なんすかねぇ
鉄道とは何か一から勉強するしかないか
178名無しさんの野望 (ワッチョイ ba59-2iPL)
垢版 |
2017/10/07(土) 00:43:53.59ID:Fzw9FPnP0
>>177
列車が立ち往生して欲しくないエリアの一つ前に使う。合流部分やランドアバウトの進入部に置けばよろしい。
2017/10/07(土) 01:01:10.79ID:rN3wlHuu0
・通常信号
列車「おっ、次の区間あいとるやないけ。いてまえ!」
・連動信号
列車「うーん、このルート通りたいんやけど、誰か予約しとるなぁ」
列車「おっ、通れるようになったやん。ワイ次にここ通るから予約よろしゅうなー!」
2017/10/07(土) 01:09:10.05ID:ntbpBagU0
>>177
通常信号と連動信号の間は、「通過」はしても「停止」はしないと考えればいい。
だから交差する部分で「通過」だけのスペースを作ってあげると列車同士が絡まない。
2017/10/07(土) 01:26:28.76ID:wp7rzclv0
>>177
通常:普通の信号と同じと思っていい。
次の区画内に列車が居たら信号の前で止まる、そうでなければ進む
交差点の終わり際に置くのが一般的な使い方

連動:「次の区画を通過できるかどうか」を見る信号。
次の区画内に列車がいる場合はもちろんのこと、その次の区画に列車がいる場合なども連動式信号の前で止まることになる
交差点の手前に置くのが一般的な使い方
2017/10/07(土) 01:29:40.53ID:wp7rzclv0
通常のほうの終わり際に置くってのは誤解を招きそうだから訂正
交差点を出た直後、と読み替えてくれ
183名無しさんの野望 (ワッチョイ aae0-2iPL)
垢版 |
2017/10/07(土) 01:39:53.79ID:k3HkbE0c0
なるほど みんなありがとう
入り側に連動式信号と交差点内
出側に通常信号
なるほどな 通常信号だと大雑把で
連動式信号が細かくするものなのか
普通の信号と 矢印の灯火を思い浮かべたら納得できたわ
184名無しさんの野望 (ワッチョイ aae0-2iPL)
垢版 |
2017/10/07(土) 01:42:39.47ID:k3HkbE0c0
到達できないって表示が出るのは 目的地に行くことが出来ない or 信号の置き方がわけわからん
ってことなんだろうか?

初心者には2車線はまだ早かったか… 黙って1車線で待機場作りまくった方がいいかな?
2017/10/07(土) 01:46:32.38ID:wp7rzclv0
>>184
「到達経路が見つかりません」になる場合はその通り
大抵は信号の置き方に問題がある
とにかく徹底して「交差点(または分岐点)に入るときは連動」「出たら通常」
これだけ守っとけばほぼ間違いなく動く
あと、信号と駅は必ず進行方向に対して右側に置くんだぞ
186名無しさんの野望 (ワッチョイ aae0-2iPL)
垢版 |
2017/10/07(土) 01:49:28.74ID:k3HkbE0c0
うっほ! ちょっくら鉄道引いてくる ありがとう
2017/10/07(土) 02:08:24.36ID:eBz53u1g0
普通の信号と細かい意味が違うから知識ないと難しいわな
2017/10/07(土) 02:29:59.38ID:prAtBynI0
鉄道はサンドボックスで練習がマジお勧め
全く理解出来てなかったが、サンドボックスで青写真作りながらラウンドアバウト?まで動くようになって感動した
2017/10/07(土) 08:08:36.25ID:ij48gwaud
信号はチュートリアル突破できなくて投げた
区間とか言われても分かんねえよ色変えて表示してくれ
2017/10/07(土) 08:12:11.18ID:rN3wlHuu0
>>189
F4
2017/10/07(土) 08:57:02.62ID:YhkXWKp2H
鉄道はニコなりYoutubeなりで開設動画一度みといたほうが良いね

動画リンクはりたいところだけど、ニコ動のリンクは貼れないので
「【Factorio】列車字幕解説 Ver α-0.12.2【字幕解説】」でググってね
192名無しさんの野望 (ワッチョイ 76f5-XSap)
垢版 |
2017/10/07(土) 09:00:26.68ID:KiW5Ws/G0
>>189
F4>Alwaysタブ>show-rail-blocks [X]
2017/10/07(土) 09:56:41.76ID:OEBbhqMNd
>>190-192
しゅごい…
2017/10/07(土) 10:13:34.94ID:kytxYXiF0
組み立て機をシフト右クリコピーした状態で要求チェストにペーストするとチェストの物的要求が組み立て機の素材に変わる事を最近知ったのだぜ

知っておくと便利な小技を教えてほしいんだぜ
2017/10/07(土) 11:43:24.63ID:TxQRKM59a
>>194
これすごいな
2017/10/07(土) 12:03:58.22ID:fQ2tUrQad
>>172
美しい!
出来ればAltで中身見れる状態のスクショもお願いします!!
2017/10/07(土) 12:41:04.81ID:Nxs92kz5a
>>194
それゲーム開始時のTipsで説明されてなかったっけ?
2017/10/07(土) 13:39:30.83ID:HXABHqIN0
>>191
まさにこれ見て信号の使い方覚えたわ
2017/10/07(土) 15:25:32.36ID:So/NL/9g0
>>173
>>196
https://i.imgur.com/EbVCb4E.jpg
Alt表示ばんやで
2017/10/07(土) 15:34:49.20ID:COb1vTQo0
未来世紀ジパングのゴミ問題回観てて、ふと思い付いた

製造に「廃棄物」が発生するMOD
金属板の歯切れが出たり、発電機から燃えカス、ポンプやパイプにカルシウム堆積物、化学プラントから汚染水
それら廃棄物をリサイクルしたり廃棄処理したり浄化や清掃をする必要が出てくる

放置しておくとパフォーマンス低下や破損、収納スペースを圧迫
なんて事になる
2017/10/07(土) 16:00:57.69ID:GZgL/cTxd
今ある汚染生成じゃダメなの、、、
2017/10/07(土) 16:07:06.28ID:COb1vTQo0
ダメだ!
もっとひっ迫した状況に持ってってくれないと追い込まれないだろ!!?
2017/10/07(土) 16:16:00.76ID:Nxs92kz5a
>>200
廃棄物処理したいならAngel's modsやってみたら?
あと名前忘れたけど設置物が徐々に劣化してくmodもあるよ
2017/10/07(土) 18:02:45.05ID:gG33z3U80
自分だとよくわからなくなってきたのでちょっと聞きたいんだが、どのレールが良いと思う?
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484838.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org484839.jpg
2017/10/07(土) 18:11:48.19ID:rN3wlHuu0
>>204
バラストもスラブも入ってないのは違和感あるな
2017/10/07(土) 18:27:54.73ID:kCTUEdXg0
デフォのレールはよくできてるな。
木組みに乗っかってるレールは森林鉄道みたいでいいね。
207名無しさんの野望 (ガックシ 060e-2iPL)
垢版 |
2017/10/07(土) 18:30:30.07ID:420yAUZY6
>>200
ポンプやパイプの劣化は無しかな。自動化出来ない
2017/10/07(土) 18:38:16.48ID:COb1vTQo0
ロボたちに定期保守点検をさせればいいのだよ
2017/10/07(土) 19:02:43.70ID:DR6QzLA+M
ロボが使えるまで手動は時間がかかり過ぎてつまらないと思うぞ。
廃棄物や汚染水だけならライン設計が複雑になって楽しめそう。
Bob Angelあたりのmodで似たような事出来るのでは?
2017/10/07(土) 19:33:09.40ID:o414P7Ma0
>>198
これで鉄道を覚えた訳じゃないけど、この動画のバックがA列車の街角の女でたまに聞く
2017/10/07(土) 19:53:04.71ID:o414P7Ma0
>>204
トラス鉄橋が組みたい…
2017/10/07(土) 20:09:27.62ID:YhkXWKp2H
>>199
うつくc
213名無しさんの野望 (ワッチョイ aee4-e1R7)
垢版 |
2017/10/07(土) 20:51:24.63ID:0pu4tNXt0
>>199
鉄板、銅板の電気炉ラインは何台稼働?
そのあたりのスクショも欲しいな
2017/10/07(土) 20:59:46.45ID:wp7rzclv0
>>213
うるせえ自分でやれ
2017/10/07(土) 21:04:29.54ID:BMFYcYCW0
劣化ウランショットガンほしい・・・欲しくない
2017/10/07(土) 21:57:57.69ID:Mmo+f/kcd
>>213
人のプレイをトレースするよりも自分でごちゃっとしたラインを少しずつきれいに整えていくのがこのゲームの醍醐味だと思うよ
217名無しさんの野望 (ガックシ 060e-2iPL)
垢版 |
2017/10/07(土) 22:43:29.28ID:KiZLhnne6
>>216
この規模の工場に供給する銅鉄生産がどのくらいの規模なのか見てみたいだけじゃないかな?自分も少しは興味ある
2017/10/07(土) 23:05:19.74ID:nze89m430
バッファチェストまだかのう
2017/10/07(土) 23:38:37.46ID:522lMlUm0
>>213
サイエンスパックの組立機の数からして
1.25/secラインだと思うから
鉄326/sec
銅257/sec
モジュールなし電気炉合計約1k
2017/10/08(日) 03:13:30.26ID:RGnec2PB0
>>180
質問主と別口だけど、連動信号の前でも止まるよね。
ネットで見た、車両プール、駅✕2みたいなのを線路共有させて3系統2編成ずつ系6両単線に共有させてるけど、
まだ動作原理が不明。
なんで正常に動くんだろ的な。
2017/10/08(日) 05:39:55.60ID:6J8rE+9z0
>>220
先にある信号の停止位置を自分の所まで後退させるのが連動信号の役割だから、
大量の信号を設置していくとむしろ通常信号の位置で停止する方が稀になる。

待機場所は、おそらく一つ先にある合流地点の通常信号の停止位置を共有した連動信号の群によって構成されている。
2017/10/08(日) 05:51:46.11ID:qT8XNipw0
通常信号の次の連動の手前で止まるか、駅が無効になって経路再探索されたときぐらいだよな
223名無しさんの野望 (ワッチョイ 76f5-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 12:26:54.54ID:wO4NO8dE0
>>220
動き出した時に進路は決まっていて
信号で順番を待ってるだけだよ
2017/10/08(日) 18:47:05.08ID:mnjIMulJ0
なぞったらベルトを上位版に置換してくれるのが公式機能でほしい
2017/10/08(日) 20:10:33.84ID:ihS3L/g60
発電衛星
ロケットで打ち上げる事で宇宙空間で太陽光発電してマイクロ波で地上に送る
地上の太陽光発電と違って昼夜関係なく送電される
発電量は衛星の数に比例

マイクロ波受信機
発電衛星がマイクロ波で送電してくるマイクロ波を受信して電気に変換する発電施設
衛星による発電総量を受信機の数で割った値と最大発電量を比べて低い値が1基あたりの発電量になる

軌道エレベーター
ロケットサイロとロケットを打ち上げる資材と比べて多くの資材が必要な上、消費電力は大きいものの、一度作ってしまえば電気を消費するだけで宇宙に衛生をピストン輸送が可能
軌道エレベーター用太陽光パネルを宇宙まで輸送すれば、消費電力は無くなる

電車
列車は燃料供給ラインが必要なのに対して、電車は線路から電気を供給されながら走るので不要

こんな感じのMOD欲しい
2017/10/08(日) 20:54:13.54ID:ypYSB+N30
>>225
>列車は燃料供給ラインが必要なのに対して、電車は線路から電気を供給されながら走るので不要
一般に工場の災害で有り触れている「感電」実装の日も近い。(笑)

Railway bridge
https://mods.factorio.com/mods/MrP123/BridgeRailway
ってMODを使ってみたら、敷設した部分が歩けない。
轢死しなくて良いが、凸地形でいきなり進めなくて戻るまで怖かった。
ちょっとスタンド・バイ・ミーしたかっただけさ。
2017/10/08(日) 22:21:36.86ID:V4LCYUJGd
>>225
電池車ほしいな
2017/10/08(日) 22:31:59.67ID:ihS3L/g60
wikiにある回路で蓄電池が30を下回ったら電源スイッチが入って90になったら切れるという回路が全然分からない
wikiを参考にしつつ自分なりに新しく考えてみたんだけど、投票制で起動させてるのかな?

90を下回ったら1票、30を下回ったら1票を入れる回路を置いて、2票でスイッチが入る
30を超えて90より小さいと1票になるけど、循環させているから前の1票がグルグル回り続けてスイッチは2票と認識
90を超えたら信号が無くなるから0票でスイッチOFF

この設計が正しいのかは分からないけど、この設計だとスイッチは 投票=2 とか 投票>1 とか 投票≧1 でないといけない
wikiは投票>0 になってるから不正解っぽい
2017/10/08(日) 22:36:55.71ID:ihS3L/g60
>>227
それなら蓄電機能付の電車でもいいね
駅に停車している時に電柱の送電範囲なら充電とか
2017/10/08(日) 22:56:30.50ID:BdNXJjlu0
>>228
蓄電池残量をEとして出力して、E<30でAを1出力
算術回路でA*-60をEとして出力して合流させると実際の蓄電池残量が90になるまでAが出力され続ける。
このAで電源スイッチのオンオフすればいい
2017/10/08(日) 23:03:21.90ID:tae8UCQE0
>>228
ちゃんと理解したいなら現実のラッチ回路そのものを調べた方がいい気がする
2017/10/08(日) 23:12:02.69ID:wszKe0UJ0
状態保持するラッチ回路はいくつかあるけど一番簡単なやつどれか一つ覚えとけば大体事足りる
回路を1つでも少なくすることに拘るなら別だけど
2017/10/08(日) 23:25:57.20ID:eQIrlp2v0
俺はこれ使ってる
https://i.imgur.com/HeT2wcv.png

条件回路1つで値を保持するラッチ回路は細かいことしたいなら微妙だけどこういうのには便利
2017/10/09(月) 00:06:24.48ID:xVp7MZxh6
自分は30と90で動作するようにインサータをセットし、箱に石を放り込んだ時だけ作動するようにした。
2017/10/09(月) 00:44:12.32ID:NKEiNwgE0
ベルト4個とケーブル3本+なんかのアイテム1個で作るのが素材・面積ともに低コストじゃね?
https://i.imgur.com/MQ7UDF5.png
2017/10/09(月) 00:45:53.74ID:NKEiNwgE0
書き忘れてるがベルト上のアイテム取得はホールドモードで
2017/10/09(月) 00:48:31.86ID:lQqacRiN0
理解の助けになりたいけど、
wikiの説明より良い説明ができなそうで困る。

ある範囲内で動くようにってことは3つの状態で適切に動けばいいわけで、
>>228
のやり方も悪くはない。
もっと単純に考えれば,>>228の用途ならべつにラッチでなくてもよいかと。
30<x<90で動く論理回路として理解、実装していいとおもう。
x>30,x<90, and, or, not,の組み合わせでも良い。
(実際等価になるだろうし。)
2017/10/09(月) 00:49:27.63ID:Pr2IZK7l0
>>235
近くでアイテムぶちまけて崩壊しそう
2017/10/09(月) 00:52:02.71ID:lQqacRiN0
>>235
渋い!
オイラも原子炉制御でタイマー作りたかったとき何も見たいときこんなことやってたわ。
実際タイマーは算術と条件付き回路で作れることに最近気がついた。
これでベルトの分流+流速制御ができるぞーって喜んでる最中だわ。
2017/10/09(月) 00:58:36.73ID:MCzuT9P40
>>234
こんな感じ?
これは分かりやすい

一番チェストと繋がっているインサーターは 石=0 で起動
二番チェストに入れるインサーターは片方が電池90未満、もう片方が30未満で起動
スイッチは 石=2 で接続
二番チェストから排出するインサーターは電池が90を超えたら起動
https://o.5ch.net/z5a8.png

>>228は 投票≧1 の条件だと適切に起動しないから間違いだ
241名無しさんの野望 (ワッチョイ da74-l8I1)
垢版 |
2017/10/09(月) 01:19:31.25ID:QhtB3h7N0
島スタートで大爆笑してる
https://i.imgur.com/syoR6Z7.jpg
2017/10/09(月) 03:23:40.40ID:HyYjf3ND0
まだまだ新規プレイヤーが出てきて嬉しいよ
2017/10/09(月) 03:37:23.68ID:nV0u939I0
だなw てか未だなおSTEAMでもランキング高いのがこのゲームのクオリティを表してるよな・・・
2017/10/09(月) 08:05:17.00ID:rTi5HGXk0
>>225
機関車の電化MODなら日本語wikiにURL紹介されてるよ。
245名無しさんの野望 (ガックシ 060e-lSbj)
垢版 |
2017/10/09(月) 13:42:52.35ID:kpbuqObq6
>>240
うちのはもっと単純だな。
絵のやつのチェストに石ころが入ってる時だけスイッチが入るようにするだけでいい。
246名無しさんの野望 (ワッチョイ b190-BYga)
垢版 |
2017/10/09(月) 14:28:20.48ID:/GrANTbV0
FACTORIO | BOB's Mod | Всё серьёзно! russian guy live 9000 subs
https://youtu.be/1TuaQ4eND_Y
2017/10/09(月) 14:46:39.02ID:eFgqPnFDa
ベルト+インサータ+ケーブルは重たいけど様式美なのですよ
2017/10/09(月) 14:57:02.00ID:Bb8c+soD0
>>227
齢100歳!
パンタグラフを下ろして走る機関車
https://youtu.be/Vs5Qu5Yvu04?t=2m3s

炭鉱用は火花怖いね!
249名無しさんの野望 (ワッチョイ 5567-7NmM)
垢版 |
2017/10/09(月) 23:23:19.89ID:TOQdxlHg0
長文失礼
bob主体プレイしているんだが、angelsMODの大型倉庫から複数種類のアイテムを各指定数、6つのスタックフィルターで列車に
順々に積む回路を組んだのだけれど、条件回路使いすぎている気がして改良案あるか聞いてみたい
欲しい機能:アイテムごとに個数指定 列車居る時のみ作動 在庫足りなければ積まない 
現状
在庫判定 全体で条件回路1個で黄※でそれぞれ倉庫在庫300以上で各アイテム信号1を出力
個数指定 アイテムごとに1個 列車内<指定数 ならアイテム信号1を出力
列車判定 アイテムごとに1個 T>0 ならアイテム信号1を出力
インサーターへのフィルター設定 全体で1個 黄※で各アイテム信号3ならアイテム信号1を出力
(アイテム信号3の時、インサーターが作動するように)
インサーターは回路でフィルター設定してる
列車判定で使っている条件回路の個数を減らすことは出来ないだろうか…?
2017/10/10(火) 00:25:47.64ID:dybZaFKqd
0.15なってから久々にやってるけど色々と変わってて戸惑いながらも怠惰の実績目指して頑張ってる
2017/10/10(火) 07:47:58.99ID:h9A9TdES0
実績の『怠惰なろくでなし』ってさ
111回の手動製作ってなってるけども

自動化技術を研究するまでの道のりが

サイエンスパック1*10コ:カウント2*10 =20カウント
蒸気機関1コ:14カウント
研究所1コ:40カウント
汲み上げポンプ1コ:8カウント
ボイラー1コ(初期所持品の石の炉流用):5カウント
小型電柱2本(1回):3カウント

ここまで90カウント

組み立て機1:14カウント

ここまで104カウント

だから、なんだ。余裕はたったの7カウントってことでいいのかね
2017/10/10(火) 08:03:25.70ID:h9A9TdES0
追記:
組み立て機2をどうしても作らないといけないので、
組み立て機1回収→組み立て機2で、1カウント追加

だから手動製作の猶予はたったの6カウントってところだろうか
2017/10/10(火) 08:10:53.65ID:uing5Das0
現実的にはさらに鉄の斧もいるしな
2017/10/10(火) 08:12:02.96ID:mE7bJQdVa
>>252
前に計算した時大体そんなもんだったと思う
Ver0.14時代より余裕が少ない
間違えて何か作っちゃうのこわいから
自分は自作0のまま踏破した
2017/10/10(火) 08:53:45.82ID:asWZo5Hp0
>>252-253
他に原油精製所が5材混合なので手作り必須。
斧2本と2つ目の石の炉を計算に入れて108回を目安としたい。

と実績のところに書いておいた。
2017/10/10(火) 08:54:45.90ID:/gakXP1g0
初期の斧はともかく一切手動やらない気持ちでやれば良し
操作ミスはこまめなセーブで対処するしか
2017/10/10(火) 08:56:57.34ID:RXjs0dZzM
手作り一切できなくなるMOD入れて解除したよ
2017/10/10(火) 08:58:36.12ID:A4TZdGrh0
エコ反対
原油処理技術を研究しましょう。
42.7%

怠惰なろくでなしを名乗っていいのはこれすら取れずにゲームを辞めた57.3%の人だけ
2017/10/10(火) 09:29:52.45ID:g4Qq5ThW0
>>249
定数回路を使うと良いよ。こんな感じにしたいのかな
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org485419.jpg
2017/10/10(火) 09:29:55.97ID:h9A9TdES0
>>256
斧作るには鉄筋の手順を踏まなければいけないから、
斧1本 = 2カウントいくと思うのだけど

序盤がとんでもなく辛い
ある程度進めばどうとでもなるだろうけどさ
電子基板が手作り封印、インサータが手作り封印で、
そのあたりの基本の自動製作ラインを確立するまでがとんでもなく辛い印象
2017/10/10(火) 09:43:53.26ID:asWZo5Hp0
>>260
鉄筋は忘れてたんで、wikiを

最低でも106回の手作業が必要で余裕があまりないが、
斧1本(鉄筋1回追加なので組立2回分)と2つ目の石の炉を計算に入れて109回を目安としたい。

と修正した。
2017/10/10(火) 11:16:10.11ID:dybZaFKqd
えっとね、今組み立て機2作った状態で105
原油精製所で 最終組み立て1回で106かな?まだ原油精製所作ってないけど
263名無しさんの野望 (JP 0H3e-7NmM)
垢版 |
2017/10/10(火) 11:46:52.92ID:LLvg06exH
>>259
なんと丁寧な解説!まさにこんな感じのです!
定数回路が複数種類の信号を各数値出力出来るのは盲点だった…
負の値を使って制御するのも目からウロコだ…
読み込んで再現して理解し、自分なりに適する形を考えてみます
本当にありがとうございます!
2017/10/10(火) 11:57:07.50ID:h9A9TdES0
>>262
実際怖いから、斧すら作らず手掘りで進めることになるよね
だから実際そうなる。それが0.15での最小回数であることは明らか

そもそも効率化したいなら
斧作る、燃料式掘削機を初期の1コに加えて3コ作る(石炭2、鉄1銅1)
鉄精錬と銅精錬で石の炉を1コ追加する
あたりを一通りしないと、遅すぎるわけで

しかしそれをやるとあっという間に回数制限をオーバーするという
2017/10/10(火) 12:13:21.33ID:A+KK/+GXM
怠惰スプーン狙いなら組立機ができてからの動き次第で最初の手掘りくらいは変わってくるから、結局のところタイムアタックでもない限りあんまり関係ないんじゃね
2017/10/10(火) 12:15:22.81ID:dJCZWtsEE
考えてみりゃ入れるもの変えるだけで手斧から原発まで作れる組み立て機こそ一番の謎施設かもしれん

3Dプリンタかな?
2017/10/10(火) 12:18:10.85ID:R2w89xQXd
5軸加工機にロボットローダとAPCつけてもまだ足りないな
最近はレーザー積層造形もあるけど
2017/10/10(火) 13:13:12.67ID:/sU+Hqqf0
鉄の歯車のような精密部品も作れるしな
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a64-XSap)
垢版 |
2017/10/10(火) 13:14:37.97ID:AMk9gLpo0
最近買ったけど面白いなこれ
まだまだ手を出してないこといっぱいあるけど
面白すぎて寝れなくて顔面ニキビだらけになりそうだわ
2017/10/10(火) 15:03:47.12ID:53xwMf7jr
皆さん在庫管理とかどうしてんの?
ロケット燃料でめっちゃあふれる
2017/10/10(火) 15:07:40.87ID:oaXYewg3p
組立機の中には工場長のクローンが大量に詰め込まれているのだ
2017/10/10(火) 15:13:57.48ID:7qK5gsiBa
>>270
余るなら他の部品の生産を増やそう。
ってのは冗談にしても、後ろの工程の部品は箱に入れずに
ベルト詰まったら満タンにしてるな。
箱に詰めるにしても1スタックまでに制限してる。
2017/10/10(火) 15:43:16.06ID:dybZaFKqd
途中に鋼鉄の箱を噛ませておけばある程度はどうにかなる
2017/10/10(火) 16:47:54.55ID:53xwMf7jr
作らないのが正解かぁ。。
2017/10/10(火) 16:59:35.50ID:Nsp3oTmx0
後に大量消費する予定があるのならば、箱に詰める事は正解だよ
ただ計画性が無い事が問題であるということだけは認識した方がいい
2017/10/10(火) 17:02:18.70ID:mSOnl5RU0
使わないのに作るな


おかーさん!!
もうみりんこれで3本目なんですけど!?トイレットペーパーも2束有るし!ボケたか!?
2017/10/10(火) 17:09:09.03ID:Ht4kY3CWE
母「肉じゃが大量生産とトイレ増設で解決」
2017/10/10(火) 17:45:31.79ID:DudYJC0I0
>>277
クソの生産が追いつかないからうんこ製造機を増設するか…
2017/10/10(火) 17:56:03.62ID:hTvabrdT0
鉄板や電子基板みたいないっぱい使うものはどこかで貯めておきたい
組み立て機とか増やしたいときにさくっと作れるからね
2017/10/10(火) 18:09:27.07ID:OwElnfSYa
>>270
一つ一つの工程の間のスタック目的のチェストを入れてる

例として、緑基板作る時に、以下のチェストを準備してるかな
1.鉄鉱石
2.鉄板
3.銅鉱石
4.銅板
5.銅線

各チェストと、炉と組立機は隣接させて、鉱石以外の資材は、基本ベルト使わないようにしてる

目的は採掘を止めずに整地して、設置スペース増やすこと
中間採掘物増やして安定させること

ベルトだけだと下流に行く程、資材が行き渡らなくなるし、
生産増した際に、前工程の資材がベルトから消えるなんてこともあるから、スタックあると便利だと思う
2017/10/10(火) 18:33:46.29ID:R2w89xQXd
鉄道式工場なのでどのアイテムも40スタック+16*4スタックぐらい余剰在庫あるな
2017/10/10(火) 18:49:08.61ID:Nf87dupfM
>>280
>ベルトだけだと下流に行く程、資材が行き渡らなくなる
単にベルトの本数が足りないだけだろ
それに、平滑化の意味がないところに中間チェスト挟んでもメリットはないぞ
2017/10/10(火) 18:53:24.07ID:WNd+uX0S0
初心者あるある
・アイテムの供給が足りないのに運送能力を強化する
・アイテムの供給が足りないのに生産速度モジュールを付ける
・アイテムの供給が足りない
2017/10/10(火) 19:06:43.45ID:DudYJC0I0
バッファチェストを多用すると解体移設するときにえらく面倒になるな
初期工場跡地にインサータと黄ベルトのチェストが放置されてる
2017/10/10(火) 19:16:56.35ID:R2w89xQXd
>>284
鉄道式ならインサータの向き変えて貨車置くだけで一発よ
あとは新工場の駅名を変える前にそのまま引いていって下ろさせるだけ
2017/10/10(火) 19:56:53.37ID:MjStKBW00
頭が悪いのでなんかダメになったらとりあえず採掘機を増やします
2017/10/10(火) 20:45:37.37ID:53xwMf7jr
原油が分解してたら経由が使い切れなくて固形燃料にしてたら固形燃料で溢れたからロケット燃料にしてるんだ。そしてロケットも使い切れないという。
原油掘るのゆるめろってことかなっておもい始めたけどてつどうでゆそうとかしてみたあやん?
鉄道を動かすことが目的になりつつあるので適当に資材浪費したいなあ
2017/10/10(火) 21:01:40.21ID:MYuhfQFz0
>>287
軽油程よく分解して赤回路以上作ってロケット飛ばせば?
2017/10/10(火) 21:48:34.45ID:awJB9rt30
angelsで、効率よくコークスを使い尽くす方法ありますか?今はボイラーで蒸気→純水→浄水槽にしてますが効率悪し
2017/10/10(火) 21:53:44.86ID:YbhZ6j9l0
>>289
そもそも無理に使う理由は何?
2017/10/10(火) 21:55:36.99ID:6O4YKxOu0
ごみ捨て場ほしい
2017/10/10(火) 21:58:03.30ID:awJB9rt30
安定して硫酸を供給したいのですが、石炭→コークスで硫酸性廃水を取得してるのが詰まります
2017/10/10(火) 22:22:55.66ID:YbhZ6j9l0
>>292
石油や天然ガスの分離で出てくる排水使うのはどう?
これなら生産物を全部フレアスタックで燃やせるけど
2017/10/10(火) 23:29:13.36ID:YrnWLTkV0
>>289
燃料として消費するなら、いったんコークスペレットにすれば収納スペースの節約にはなるよ
あとはカーボン(+水)→一酸化炭素(+水素)→合成ガスにすれば、色々使い道あるし
2017/10/11(水) 00:44:59.15ID:4xZN970wr
なんか更新きたよ
2017/10/11(水) 00:49:14.22ID:3j7WxZzma
今日初めて知ったんだが、埋め立てのサイズって調整できるのな

今まで2×2でチマチマ何万セルもやってたのが、本当にバカらしい
2017/10/11(水) 00:54:53.17ID:xAthD8tW0
ショートカットキー一覧は一日一回チェックしてすべて頭に叩き込むべし
2017/10/11(水) 01:32:55.40ID:9Nt0Ys+F0
>>296
道路もそのままひいてそうだなw
2017/10/11(水) 04:37:11.22ID:GBX529LV0
カード会社「おかーさん 知ってるでしょぉ カード会社でェございます 請求書おいてくんからなあ」
2017/10/11(水) 07:32:37.74ID:++mXUHHj0
>>296
埋め立てってさ。陸ギリギリじゃなく水場の中の方を狙っていけば、
1つの埋め立てで複数マスずつ一気に削れるよね?

埋め立てに関しては範囲広げるより奥狙った方が効率良い
コンクリ床に関しては範囲広げてやるべきだけども
2017/10/11(水) 07:47:24.35ID:FQkTNwOZ0
>>300
それ消費量変わらないと思うよ
2017/10/11(水) 07:49:05.51ID:LifertAid
ボブズのゴールドサイエンスパックってまだ未実装のアイテムなのかな?
分かる人いませんか?
2017/10/11(水) 07:51:38.09ID:hvn7oO8wE
  >-----------<
 <------------------>

実は同じ長さ

こういうのに騙されるクチだな
2017/10/11(水) 08:05:43.07ID:zxblYgPWp
ロボ採掘のmod入れてみたんだけどさ
あれかなりの量のロボット導入しないと数掘れないんだね
費用対効果考えると普通に電動採掘してる方が良さそう
2017/10/11(水) 08:07:50.10ID:0ffa2puX0
>>302
0.14時代に上位の兵器関連の研究をするのに使ってた
いわばBob's限定の軍事SPみたいなもの

0.15以降も残ってたっけ?
バイター制限して貫通弾スナタレとレザタレで済ませてたから全然さわってないし覚えてないや
2017/10/11(水) 08:26:12.26ID:UfRSKLlB0
>>301
と思うじゃん?
実は1個しか持ってない場合は1個の消費で最大4マス埋め立てられる
クソ面倒だけど
2017/10/11(水) 08:43:14.46ID:uYaukoxUr
ランニングコストが0なら費用対効果無限大という認識だからね。
イニシャルコスト?知らんなぁ
2017/10/11(水) 10:49:08.08ID:LifertAid
>>305
なるほど、ありがとう。
v0.15で製造リストには無いんだけど、フィルタ設定にあったんだ。
2017/10/11(水) 11:12:02.29ID:9zM3EXMt0
>>308
bobs+angels最後まで進めたけどアイテムとしては残ってるけど使わない感じですね。

軍事関係の技術ツリーはたくさんあるけど、現バージョンだとバイターはスルーだからあんま使い道ないんだよなぁ。

電柱レザタレが封印されてバイターが本筋に関係してくるとこのゲームさらにおもしろくなりそうなんだけど
2017/10/11(水) 11:24:35.59ID:e1vzKSRud
エイリアンアーティファクト必須で必ず戦う必要があるって要素を抹消したばかりだと言うのに
2017/10/11(水) 11:49:39.89ID:++mXUHHj0
バイターとの戦闘は今後も不要の方向でいくでしょ
バイターに関する設定を、ユーザー側で自由に設定可能なわけだし

それよりもアレだ。序盤で樹木が邪魔過ぎて工場のライン組みにくいのなんとかしてくれ
樹木の量に関する設定って、無いよね?
良い土地が出るまで延々再設定繰り返したり、シード値メモって保管したりとか
そういうのは正直困るのだけども

シード値とか関係無しに『砂漠バイオーム』とかそういったのを設定可能になれば
そこらへん助かるのだけどね
2017/10/11(水) 11:59:01.05ID:EJMgl6F6p
>>311
いや、マップ再生成しなよ…
2017/10/11(水) 13:38:48.75ID:paTU/IBr0
スタートエリアの木の量って項目はあってもいいかな?

>>295
バグ修正が数件
2017/10/11(水) 14:22:05.54ID:sWDY8K2F0
「バイターとの戦闘」が不要と見なされてるのではなく
積極的にバイターを「狩る」スタイルが作者の意向的に違ってた
あくまでバイターはあちらから襲撃してくるものであって、プレイヤーは防衛に徹するのみと
2017/10/11(水) 14:38:55.50ID:penralx40
今でも邪魔だからってバイター処理しにいくけどな
巣が弱いから
2017/10/11(水) 15:10:57.50ID:Tr2gM8FBa
>>311
スタートエリア周辺の木を無くした状態で始められるmodがあった気がする
あとはAlienBiome入れると雪原や岩場みたいな木が少ない地形が増えるから
相対的に木の少ないマップを引きやすくなるよ
2017/10/11(水) 15:37:20.30ID:knjijviT0
>>316
RSO(Resource Spawner Overhaul)には「Remove trees」オプションあるけど、
私の環境では設定しても取り除かれない。

>>311
現行バニラだとMAP上の水量を減らすと乾燥≒木少な目になるが、
木が通行阻害にならないかと言うとそうでもない。
なお、世界から木材が0になると小型電柱作れないからゲームにならんのよ。
2017/10/11(水) 16:38:32.82ID:cIszluWp6
バイター関連の値を弄った時はピースフルモードと同じように実績解除できないようにした方が良いと思う。
2017/10/11(水) 18:07:19.25ID:cIszluWp6
鉄道運送が好きならハマりそうなゲーム見つけた。
こいつも早期アクセス方式だから完成する保証ないけど
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171009-55696/
2017/10/11(水) 18:18:00.97ID:Wj3n+Tu9E
A列車かな?
2017/10/11(水) 18:23:56.74ID:0lm0jX2G0
Sid Meier's Railroads!みたいだ。
2017/10/11(水) 20:18:40.74ID:3m1k+ezTp
3D化したSimutransだな
鉄道信号はSimutransで覚えた
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 75ec-BYga)
垢版 |
2017/10/11(水) 20:44:54.20ID:Dt2b2yTu0
>>311
自分でMOD作ればいいよ。

メイン部分はこんな感じ
function on_player_selected_area(event, do_destroy)
local player = game.players[event.player_index]
local item = event.item
local entities = event.entities
if item == "tree-eraser" then
local destroyed_info = {}
for _,entity in ipairs(entities) do
if entity.type == "tree" then
if do_destroy then
entity.destroy()
end
end
end
end
end

手っ取り早くコンソールでやるのもあり。
324名無しさんの野望 (ワッチョイ 75ec-BYga)
垢版 |
2017/10/11(水) 20:46:28.53ID:Dt2b2yTu0
間違えたw
すでにあるMODだったこれ。
tree-eraserでググれば幸せになれるかも
325名無しさんの野望 (ワッチョイ 75ec-BYga)
垢版 |
2017/10/11(水) 20:46:30.89ID:Dt2b2yTu0
間違えたw
すでにあるMODだったこれ。
tree-eraserでググれば幸せになれるかも
326名無しさんの野望 (ワッチョイ 75ec-BYga)
垢版 |
2017/10/11(水) 20:47:21.31ID:Dt2b2yTu0
ごめん間違えて二重投稿しちゃった。逝ってくる
2017/10/12(木) 00:43:37.13ID:gCXPTcou0
http://jp.automaton.am/wp-content/uploads/2017/10/20171009-55696-001.jpg
どうみてもA列車ですほんとうにありがとうございました
2017/10/12(木) 02:00:06.85ID:Aey4r2pm0
ひでぇCGだな

と思ったが確かFactorioも最初は酷かったよな
2017/10/12(木) 02:36:12.14ID:xUwXW7I60
これ視認性上げた設計モードだから
2017/10/12(木) 05:42:34.28ID:dj/Yxxhe0
最近は自由に道路や線路引けるの多いけどグリッドの方がすき
2017/10/12(木) 05:48:47.57ID:0s2Smn290
工場で作った製品をマーケットで売って街を発展させるゲームにならんかな
2017/10/12(木) 06:23:35.70ID:faFrLjPLM
製品の買い手は文明を知って仲間を裏切ったバイターか
2017/10/12(木) 06:40:31.38ID:NgQD6fmi0
公式サイトだと将来的にそういう交易みたいなの実装しようかなぁという考えはあるらしいが果たして
2017/10/12(木) 07:56:33.06ID:25Ndy3wa0
シムシティ方式で地下ベルトの入り口みたいな異次元ベルトで他のユーザーとゆるく繋げばいいんだよ
バイター、汚染物質、時限式グレネード送り込んだりして和気藹々とプレーしたい
2017/10/12(木) 08:11:41.77ID:PAHe3zHu0
A列車はR2000ぐらいの優雅なカーブが実装されれば
もっと楽しくなるのにな開発さんお願いしますよ
Factorioは、1ステップ隣のレールに移動できるポイントください
2017/10/12(木) 08:26:31.83ID:Eg8gWrl50
Factorioで単線の交換やるのはかなり難易度高いよね
2017/10/12(木) 09:14:19.48ID:0DAhrFVH0
タンクのそば、落ち着くナリィ・・・
2017/10/12(木) 09:19:52.61ID:1aAXUgJPd
3回目のクリアも30時間越えそうだ
どうやったら15時間切れるんだろう
無計画が悪いのは分かってるがどうしても余分なことして遊んでしまう
4回目はピースフルモードで資源増し増しでやってみるかなあ
2017/10/12(木) 09:57:20.94ID:ExtVoU350
>>338
ピースフルはダメ
解除できなくなる
バイター無しでやれ
2017/10/12(木) 11:10:01.79ID:LByhXPGX0
孤独に疲れました。
小さなメイドさん等のNPCを追加できるMODはありませんか?
2017/10/12(木) 11:11:30.79ID:PAHe3zHu0
リアルな人格をもったマルチプレイはいかがでしょう?
2017/10/12(木) 11:38:19.12ID:52SUw/Zl0
資源多め&ピースフルで映画とか見ながらのんびりやるのも楽しい
2017/10/12(木) 12:11:24.98ID:Sqbikz3Ia
>>338
タイムアタックするなら気合入れてタイムアタックしろ
流石にダラダラやってクリアできるレベルでは設定されてないから
2017/10/12(木) 12:26:09.41ID:iNm6kla46
気合つっても、精神論じゃなくて論理的アプローチが必要だけどな
2017/10/12(木) 13:02:22.66ID:ixjgdH21p
>338
どんな工場にするかやりながら試行錯誤してない?
サンドボックスモードで効率のいい青写真作っておいてそれを再現するプレイするといい。
時間短縮するにはとにかく大量に作って研究時間縮めるか、あるいは使うテクノロジー絞って研究項目を減らすか。
2017/10/12(木) 13:28:49.33ID:HnHs4UhR0
150時間目にしてとうとう停電した
もう独りで管理するのは無理だったんだ
結局バイターに負けたんだな俺は
すまん人類
2017/10/12(木) 13:32:18.22ID:TJ9APHMfr
物流ロボと建築ロボをメイドロボにするモッドとかねえか
2017/10/12(木) 13:41:36.11ID:dUkBpa6ea
ずっと蒸気で調子乗ってると停電して詰むよな
はやめの原子力移行は重要って学んだわ
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 0987-l/Y5)
垢版 |
2017/10/12(木) 13:41:59.77ID:W437tZDr0
駅でバッファチェストに偏りが出るのが気になったので平均化する回路を考えた

チェストの全てを線で繋いで総計を算術回路に入力
算術回路は総計をチェスの数のマイナスで割る
出力結果は全てのインサーターに繋いで、個々のチェストとインサーターも繋ぐ
インサーターの起動条件は0と同じか小さい
これで中身が平均化されるし、平均ぴったしになったからといって止まったりもしない
排出駅はインサーターの起動条件を0と同じか大きいとすればいい

応用編
バッファチェストを平均化しつつ上限を設けたい場合はインサーターの数だけ条件回路を新しく設置
個々のチェストを条件回路の入力に繋いで、設定値以上になったら1を出すようにする
条件回路の出力を個々のインサーターに繋げは上限以上取る事はない

排出で設定数残す場合は条件回路で-1を出力すればいいけど、これが無理っぽいので平均値とチェストの数のマイナスを逆転させる事でインサーターの設定を搬入と同じに設定で動くようにする
とりあえず算術回路をチェストの数だけ設置して中身を-1倍にしてインサーターに繋ぐ
後はチェストの総数をそのままインサーターに
で問題ないと思う
インサーターは0と同じか小さいときに動くようにして、条件回路は規定数に達したら1出力
2017/10/12(木) 13:56:03.36ID:08y5OJdWa
>>340
バイターをにゃんこに変えるmodはあったぞ
存分に癒されてね!
2017/10/12(木) 14:29:55.15ID:SfMJZx8y0
にゃんこの猫パンチ  工場長は死ぬ
にゃんこの毛玉攻撃 工場長は死ぬ
2017/10/12(木) 14:37:01.99ID:0s2Smn290
たしかにバイターの方もバラエティ欲しいな 飛行系とか卵を産み付けに来るとか
2017/10/12(木) 14:57:01.67ID:RGwXIpeI0
>>291
なんでも入れられる穴
一定時間が経つと最初に入れた生産物が降ってくる

>>350
バイターをインディアンや黒人にする偉大なアメリカMOD
2017/10/12(木) 15:36:19.73ID:zDJTeAXma
おーい、でてこーい
2017/10/12(木) 16:05:29.35ID:52SUw/Zl0
>>353
星新一かな?
2017/10/12(木) 18:02:40.05ID:LByhXPGX0
そういや最近でかい穴を探検するアニメやってたな
2017/10/12(木) 18:17:05.22ID:Fj/jF2P6d
>>349
チェストの数を2の巾乗にして、
取り出した直後で分配機使って平均化すればそんなに片寄らない気が
2017/10/12(木) 19:18:40.61ID:cdiWZhXm0
autotorio超便利なんだけど
2017/10/12(木) 19:36:39.21ID:oVJRXv5j0
>>349
自分はマイナスで割らずに別の変数で計算結果を出力して
そのままチェストのアイテム数と比較させてたな

まあ最終的には偏りが気になりだす前に全てのチェストが一杯になるくらい
高速かつ大量にモノを流し込む、で解決するんだが
2017/10/13(金) 00:49:53.90ID:h8VqYqZyH
>>338
リプレイファイルうぷ
2017/10/13(金) 00:52:13.00ID:wY0MKhvq0
bio industries入れたら油無くても油関係は無限にできるね。
とここまで書いて、油はもとから無限何だったことに気がつく。
362名無しさんの野望 (スッップ Sd33-5aEQ)
垢版 |
2017/10/13(金) 04:42:40.80ID:BF3zrLizd
>>350
そのにゃんこをタレットで蜂の巣にしたり焼き殺したり核弾頭で凪ぎ払うのか。
誰だよ、そんな凶悪なの考えたのは。
2017/10/13(金) 04:45:30.30ID:JC0IWqED0
バイターを生理的に受け付けない人用に作られた皮肉mod
2017/10/13(金) 05:01:25.80ID:DxnCnW3t0
翁長内申ほくそ笑んでるだろう
2017/10/13(金) 08:11:30.24ID:BEMCohj40
逆にFollowersって戦ったり採集したりするフォロワー追加MODにも猫スキンあるらしいな
にゃんこ対にゃんこの戦争が起きるのか…
2017/10/13(金) 08:21:38.96ID:lDBXQ/O8p
autotorio、結構良いね
英語ダメ+へっぽこ工場長なので使いこなせそうにないけど
2017/10/13(金) 08:23:19.19ID:em+F7Itpd
ちょっと前に上がってた回路参考に定数回路都マイナス1かけて不足数だけ補充するやつ作ってみたけどこれかなり便利だ

ウラン鉱石の採掘列車に鉄板1スタックだけつんで走らせてるけど、ウラン加工所の鉄板数みて必要なだけ補充してくれるから加工所が鉄板まみれにならなくて済む
2017/10/13(金) 08:23:42.77ID:eteWftje0
>>362
エジプト人「だよね、ありえないよね」
369名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-I71u)
垢版 |
2017/10/13(金) 10:09:14.50ID:tDHxR4oUa
>>367
だめだ、頭悪すぎて文章からは理解不能
2017/10/13(金) 11:00:50.71ID:XcEWybwsa
>>362
実際入れてみるとわかるんだが、接敵してかじる所までいくとバイターの姿に戻るんだよね
単にじゃれつくモーションが未実装なのか、文字通り猫被ってる設定なのかは知らんが
2017/10/13(金) 12:02:47.17ID:1na3vCwrM
Autotorio(http://autotorio.com/outpost)
Ore Outpost Generator

# 概要

鉱石採掘拠点のブループリントを生成してくれるwebツール
駅とベルトバランサーを含めてつけてくれる

油田版もある。
油井は手動で置く必要があるが
パイプの引き回しなどそれ以外をやってくれる

# 使い方

1. 鉱床が収まるような長方形の角2つに防壁を置く。
2. その防壁2つをブループリントに写してエクスポートする。
3. エクスポートしたコードをAutotorioのページの"Blueprint String"欄にコピーする
4. 好みのオプションを設定して"GET ORE OUTPOST BLUEPRINT"を選択するとコードが出てくる
5. それをコピーしてfactorioでインポート
2017/10/13(金) 12:03:13.23ID:1na3vCwrM
オプション

* MODの有無
* ベルトの種類
* 地下ベルトを使うか
* 駅の位置
* 列車の進入方向
* 掘削機の間隔
* 掘削機のモジュール
* レーダーを置くか
* スタックインサータを使うか
* 列車の構成
* 防衛設備の設定
など
2017/10/13(金) 12:25:08.12ID:CEvs6sURM
油井のパイプやってくれるのか
毎回どう引こうか頭捻ってたからやってくれんなら助かるわ
2017/10/13(金) 12:32:06.82ID:9s+j4b9qE
ディープラーニングで自動的に工場最適化してくれるmodとか欲しいなぁ

やることなくなるけど
2017/10/13(金) 12:53:18.10ID:1HpnuM8k0
もう最初からロケット飛ばすまで自動にすればいい
2017/10/13(金) 12:54:00.36ID:0tukJ+bQ0
人の動画見るのが最強ということでよろしいか
2017/10/13(金) 13:01:21.41ID:CAh0Z7730
それ単なる演算で十分だろうに。ただディープラーニング言いたかっただけだろw
2017/10/13(金) 13:44:02.54ID:XCJj13X2a
まあそれを考えるのが楽しいゲームだしな
2017/10/13(金) 14:49:11.10ID:e2lXT4YO0
増設する可能性を考えないでギチギチにラインを組んでしまう癖を直したい
毎回後半になるとごちゃごちゃラインになってしまう
2017/10/13(金) 14:51:33.38ID:bd2cDoI80
ギチギチ工場もかなり乙なもんだと思うけど
やってる本人が気に入らないなら意味ないか
2017/10/13(金) 14:58:05.83ID:JC0IWqED0
計画性を持って立てたのならそりゃ乙だろうけど、プレイヤーの要求を満たしていないのなら評価は丁

電力と資源を大量に確保して、一気に敷地を確保できるようになれば自然とゆとりも産まれるから
チマチマ増設するより先に、まずは領土拡張の事だけを考えたほうが良い
2017/10/13(金) 15:15:30.65ID:e2lXT4YO0
ギチギチラインで一度クリアしてるし2週目以降はやっぱり美しく作りたいんでね
2017/10/13(金) 15:24:28.18ID:dzdCotTN0
>>379
俺そっちのほうが好きだ
美ラインってだいたい似たような形になっちゃうのよね
2017/10/13(金) 16:50:42.86ID:BEMCohj40
いつも同じような工場になっちゃうんで島MODとRSO入れたら、
土地は足りないし資源はかなりレアでやたらとバラけて遠い。見つかれば大きいんだけど
工場を分割して資源をあっちこっちに運ばなきゃいけないから今までの常識が通用しなくて大変
でも正直RSOはやめたほうが良かったかも、鉄鉱床が中々見つからなくて困るとか始めてだ
2017/10/13(金) 17:38:15.73ID:IUtWD6z/p
一部品一鉱山くらいの気持ちで出発してみたい
2017/10/13(金) 17:46:34.59ID:yh4MHjnL0
>>319
今の所Trans Port Feverで満足しているが
これはこれでまた楽しそうな
圧倒的にWindowsやねぇ
2017/10/13(金) 18:15:21.18ID:wY0MKhvq0
回路設計の配線自動で作るツールあるからやろうと思えばできると思うよ。
2017/10/13(金) 18:19:40.29ID:wY0MKhvq0
ぎちぎちがいやでfactoriossimo入れたけど結局ギチギチになる。
増設じゃなく新設していかないと美しくならねえなあ
2017/10/13(金) 19:11:11.33ID:O1OsT+b40
うちの工場
https://i.imgur.com/GdzriR6.jpg
2017/10/13(金) 20:12:50.66ID:Huk0FoHL0
>>384
RSOはメインメニュー→オプション→MOD→MOD設定→マップから設定調節可能。
Size of generation region:(3-100)が資源間隔を表す設定で、
これを7→3にすることでだいぶ資源同士が密に配置される。

なお、Starting richness multiplier:(0.001-100)が
スタート付近の資源量補正だから
これを100にすれば遠征しなくてもロケット飛ばせるかもしれず。
2017/10/13(金) 22:02:37.57ID:BEMCohj40
>>390
なるほど、そこに設定あったのね。サンクス
試してみたら、埋蔵量そのままに鉱床の配置が圧縮される感じで、割りと近くの鉱床でもすぐ10M超えてた
同時に距離の埋蔵量ボーナスも減らさないと駄目かも
2017/10/14(土) 03:59:40.49ID:lyB6uPZh0
任意の形の土地を作ってプレイ出来るの?
2017/10/14(土) 04:20:44.23ID:q3VvHr720
>>392
メインメニューにしっかりマップエディタがあるのに
作ったマップで遊べなきゃ意味がなかろう
2017/10/14(土) 04:38:15.65ID:fVUNmypVa
PCスペックが限界なんて本当に起こるんだろうか
もし自分がそうなるとしたら自分がなるのは何年先かなw
と思っていた時期がありました
足が遅くなってバグかと思いました
まだロケット500発行ってないのに。。。
2017/10/14(土) 05:17:10.33ID:fVUNmypVa
これを機に何かMOD入れようかな
bobは難しすぎて挫折した
2017/10/14(土) 08:54:54.03ID:nM5ou0Cjd
敵無しでまったりやればbobsもなんとかなるよ
ロボ物流でのパワープレイはバニラより楽勝だし
2017/10/14(土) 09:07:07.13ID:uYIKkWK60
bobは武器が豊富すぎるのが逆に微妙だったなあ
2017/10/14(土) 10:04:04.10ID:YpKrQ2MK0
>>395
BioIndustriesがお手軽かつ便利。つーか便利過ぎ
序盤から植林→木炭で燃料非枯渇かするわ、ソーラー圧縮で蒸気発電不要になるわで地味にやりたい放題
2017/10/14(土) 10:49:21.82ID:N6AG9m8D0
>>395
Yuokiみたいなゲームクリアまでの道は変えずに便利アイテムを追加するのもあるから
その辺から試してみるのもいいんでない?

Yuokiの場合はいきなり大量追加されてわけわかめな人用に
スキルツリー形式に変更するmodもあって親切よ
2017/10/14(土) 12:51:17.04ID:cjyxratza
>>396-399
395です
皆さんオススメありがとう
温室もbob入れた時に作った気がするし、今回はyuokiっていうのやってみる!
2017/10/14(土) 14:03:54.48ID:BX0gDK0d0
yuokiは面白いけどおまけがたくさんつくだけだからbobsで挫折する人にはあまりオススメ出来ない。
テックツリー入れたところで必ずしも解禁された技術、施設が必要なわけではないのでわけわからないままどんどんアンロックするだけで理解には繋がらない。
やっぱり次のステップにはbobsが丁度いいと思う。
2017/10/14(土) 14:08:00.69ID:BX0gDK0d0
もし時間をあけずに同じことするのに抵抗あるなら、難易度はbobsより上がるけどPyCPとかいいよ。補助として最初からロボット使えるようなmodとかいれておけばとっかかりやすいかも。
2017/10/14(土) 15:16:57.84ID:Mppw+FCua
漢は黙ってbobs&angels
鉱物分離に酔い痴れろ!
2017/10/14(土) 17:05:51.75ID:lyB6uPZh0
鉱石を取る焼く板が出来る(バニラ)
鉱石を取る粉砕する石を取る粉砕した鉱石を焼く板が出来る(ボブエン)
2017/10/14(土) 17:09:52.15ID:YpKrQ2MK0
>bobは難しすぎて挫折した
という一文をガン無視するお前らはきっとバイター
2017/10/14(土) 18:09:03.13ID:ktwXgWSsd
正直bobむずいって素材多くてダレてるだけでしょ
バイター抜きで鉄道式工場で必要素材追っかける根気さえあれば上がらないロケットは無い
2017/10/14(土) 18:14:15.54ID:xGELn+m70
おのれgreg
2017/10/14(土) 19:05:51.79ID:1V9yduHK0
煩雑なだけで面白くない
やはりバニラか+α程度が最適
2017/10/14(土) 19:59:44.93ID:YpKrQ2MK0
>>406
重要なのは、いかに相手が求めている条件にそぐ合うモノを提供できるか
「これ良いモンだから。やり方が間違ってるだけだから」と一方的に押し付けるのはスマートではない
2017/10/14(土) 20:18:07.35ID:nM5ou0Cjd
いや、スマートインサータは廃止されたから(違
2017/10/14(土) 20:21:19.90ID:N6AG9m8D0
>>410
たくさんの情報にフィルタかけて自分が欲しいモノだけピックするって事でそ
2017/10/14(土) 20:33:08.87ID:dAOwLvzzK
Bobs 既存のレシピを複雑に
Angels 既存の鉱石処理を複雑に
Yuoki 色々な強化施設をオリジナルレシピで追加
BioIndustory 既存の生産物を別レシピでも作れる施設などを追加

Yuokiはバニラの工場を強化できるけど、
施設を作るラインを最適化するとか何千と量産するとかは
普通しないかな。ラインはあくまでもバニラ

BioIndustoryは木材大量生産して石炭とかプラスチックにしたりで、
新しい施設で新しいレシピのライン組むから
バニラに追加要素って感じで取っつき安くて楽しかった
2017/10/15(日) 00:10:36.39ID:AiqbVB9x0
なんとか二週目クリア
怠惰とレザ禁とずっと蒸気と物流禁止を解除できた
残る実績はTA系とミリオンズだけだが・・・実績はもういいかな
正直また最初からやり直すより今の工場このまま拡張したい欲のが強い
2017/10/15(日) 00:46:22.90ID:gMLcqPp/0
数多の惑星Factorioを基板で埋め尽くしてきた廃工場長でもないのに、
よくそんなん同時達成しようと思ったな
それとも一周目の時点でタツジンの域に達していたというのか・・・
2017/10/15(日) 00:58:00.08ID:kLhC2d4v0
鉄道世界でやったから防衛面とか色々とヌルゲーだった
ぶっちゃけ怠惰以外のはついでのおまけで取れる感ある

 レザタレ禁止→ガンタレのほうが強い(個人の感想)
 ソーラー禁止→蒸気から原発で余裕
 物流禁止→技術解禁されるのが終盤だからどうせ使えない
416名無しさんの野望 (ワッチョイ 1967-cQmr)
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2017/10/15(日) 01:33:23.53ID:0GzDYkxp0
>>259
以前定数回路と算術回路による大型倉庫からの複数種類指定数積み込み
回路を教えていただいた者ですが、一部いじりました
倉庫内に、積み込まないアイテムがあると在庫管理回路がエラーるため、ダミー回路への出力を倉庫からに
これで目的が達成できました。>>259さんありがとうございました
2017/10/15(日) 01:38:52.83ID:kvNZ7nzG0
自分も五種同時達成が二週目だったな。怠惰先にクリアしてればそう難しくない
2017/10/15(日) 04:20:34.32ID:KxECABdS0
1分1ロケットって資源極大な特殊マップじゃないと無理?
2017/10/15(日) 07:58:57.83ID:vEoQMBZB0
物流が太ければいくら資源が少なかろうと可能だぞ
資源設定が甘ければ単に線路の距離が短くて済むというだけ
2017/10/15(日) 09:29:47.88ID:+ArBQItN0
比率を変えれる分配器とか作れないものかねえ
421名無しさんの野望 (ガックシ 06eb-d6ym)
垢版 |
2017/10/15(日) 11:57:39.16ID:DQsFclWB6
>>420
回路とインサーターでそれっぽいのはできそうな。
もしくは分配と合流を繰り返せばある程度は比率弄れる。
(1)→1/2+(1/2)→[1/2+1/4]+1/4→3/4+1/4
※()→分配器でわける []→分配器で合流
みたいな
2017/10/15(日) 12:00:44.56ID:vEoQMBZB0
なんとなく任意の比率に分けるのをベルトと分配器でできそうな気がする
2017/10/15(日) 12:50:53.04ID:pU5Nyb930
ロケット1本通常の最速5分
速度3を最大ぶち込んで2分半だっけ?
424名無しさんの野望 (ワッチョイ 59ec-z1uI)
垢版 |
2017/10/15(日) 14:01:24.56ID:3LPnmq0K0
>>423
ロケット1基5分なら、サイロを5個作れば
1分に1基になるよね?
2017/10/15(日) 16:11:47.64ID:sHAx4tGv0
ロボステ、ビーコン、組立機、電気炉とかずらーっと並べるロボ無双工場が気楽すぎる
なにも考えずに拡張できる
2017/10/15(日) 16:12:48.64ID:MOIVdJC80
>>420
分配した後にベルトを回路で止めたり動かしたりすればええんとちゃう?
427名無しさんの野望 (ワントンキン MM65-d6ym)
垢版 |
2017/10/15(日) 16:23:43.43ID:87upnKpqM
>>426
流れる量によるけどそれは難しいと思う。せき止められて溢れた分は反対側に全て流れ込むから。
それをやるなら、流れが止まらないように上流へ戻すとかかな?
2017/10/15(日) 16:30:35.80ID:Xz2/sknU0
配分したい分母の数だけコンベアを分岐させて
全てのコンベアにアイテムが行き渡ると流動開始(1つでも空くと全停止)
これで分母が決まるから必要な分子の比率毎に混合したらいい
2017/10/15(日) 16:43:49.20ID:PdPx29qq0
まー「そういうのは回路でやってね」って事なんでしょ
2017/10/15(日) 16:58:11.75ID:MOIVdJC80
>>427
いや、流れた量をパルスでカウントして、比率以上・比率以下でベルト止めるん。
https://i.imgur.com/stCSUxg.jpg
2017/10/15(日) 17:07:40.12ID:52Xd7Hrz0
分配器によるおおまかな比率制御でも実用上問題ないからな
ウラン濃縮の戻しとかAngelsの金プレート生産とか
2017/10/15(日) 17:09:01.68ID:I4ekJ+kq0
正確に分配したい状況ってあんまりないよね
2^n本に等分して余りを上流に戻す、くらいでもおおむね正しく機能するし
433名無しさんの野望 (ワントンキン MM65-d6ym)
垢版 |
2017/10/15(日) 17:09:22.21ID:87upnKpqM
>>430
なるほどー。これならイケるしわかりやすい。
2017/10/15(日) 17:24:39.13ID:PdPx29qq0
結局最後は「コンベア詰まるくらいに垂れ流せばええんじゃろ?」という結論に行きつく
2017/10/15(日) 17:28:55.44ID:DQsFclWB6
生産を上げて物量で殴ればいい
2017/10/15(日) 23:24:57.89ID:a8V9ZJjTa
yuokiしようと思ったけど、結局bob始めたらスパゲッティが止まらない
量産とかマジでどうやってるの
2017/10/15(日) 23:50:35.87ID:kvNZ7nzG0
一箇所で何でもかんでも作ろうとするからスパゲッティになる
2017/10/15(日) 23:56:11.93ID:VmFiaoY1a
例えば「抵抗」が今後どれぐらい必要かわからなくて、とりあえず組み立て機1つで手っ取り早く作っておくかとなると、
それの繰り返しでぐちゃぐちゃになってる気がするんですよね
序盤は量産に向けて土地は余裕持って使った方がいいですか?
2017/10/16(月) 00:02:27.00ID:1eDj4brg0
どれくらい必要かわからない → まず全容を把握する為にも、効率とか度外視してぐちゃぐちゃのまま強行するいわゆるテストプレイをする
それの繰り返しで → 先に進めるのをいったん止めてインターバル(休止期間)を設ける。その間に見直し&最適化

あと単純に、ひとつひとつの設備の間隔を大きく空けとけばいいだけ
モジュール化。村形成。ネットワーク
2017/10/16(月) 03:47:06.74ID:2TEtktkt0
>>434
勿体無い気がするから、ラインに戻してる
2017/10/16(月) 05:12:48.81ID:2TEtktkt0
>>430
このやり方だと4:1が限界?
8:1とかにしたい場合は、読み取り用のベルコン回路と遮断用のベルコン回路が必要になるという事でいいのかな?
2017/10/16(月) 06:04:56.59ID:QwYJc38S0
何か難しい回路の話になる度に「別に生産量上げれば良いじゃん」って言う人居るけど、
どっちも正解な辺りしっかり生産数考えたい人も何も考えずに大量生産したい人も
楽しめる自由度が高いって言うか良いゲームデザインだと思うわ。
2017/10/16(月) 07:26:56.33ID:qfHbeTPHd
チェスト挟んでインサータを箱の在庫で制御
分配機で分けて、余分の戻りラインを組み込む
回路でコンベアの動作を制御
貨物等のフィルタ設定で制御
こんなもん?
2017/10/16(月) 07:31:20.09ID:SOHx62CC0
列車の積込と荷卸だけは回路使わんと輸送効率変わってくる。
2017/10/16(月) 08:47:21.89ID:gReRGDfE0
>>442
実生産量と生産能力は区別しないと駄目だぞ
実生産量が多すぎると資源の無駄だが、生産能力の余裕は変動吸収にどうせ必要なのであってよいもの
2017/10/16(月) 09:37:43.73ID:KXl2MYqU0
大きめに作って電源切ればいいんだな
2017/10/16(月) 09:48:30.32ID:oz4p1tcD0
まあベルトや箱が一杯になると自動的に律速されるから、資源大量に入れれば最終的にはバランス取れるけどね
一杯になるまでの時間と資源の無駄を省くのは大事だけど

だが原子炉テメーはダメだ、なんで1スタック50個なんだよ
制限忘れて箱一杯の原子炉…赤基板と鋼鉄120万とかシャレにならん
2017/10/16(月) 09:53:32.88ID:IIqvr8dn0
箱じゃなくてコンベアに放り込めばよかったのに・・・
2017/10/16(月) 10:17:12.92ID:8AjHXq3z0
原子炉とタービンのスタック数は逆でいい
2017/10/16(月) 10:37:30.12ID:pGCwYH9Ap
原子炉チェストは木箱に禁止枠使わないとえらいことになる
451名無しさんの野望 (ワッチョイ c9b4-z1uI)
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2017/10/16(月) 10:54:18.06ID:d4+C4z+e0
1スタックでも多すぎるんだから回路制御で絞るしかない
2017/10/16(月) 11:00:44.62ID:8AjHXq3z0
原子炉の制限だけチェストのスタック制限じゃなく回路制御に頼るせいで個数制限の標準化が崩れて不満
→そして他の生産物も全部物流ネットワークの個数制限へ切り替える
2017/10/16(月) 11:22:04.05ID:1eDj4brg0
>>442
まー何というかお約束みたいなもんだから
2017/10/16(月) 11:49:45.93ID:TkFpN0bF0
このゲームってロケット打ち上げちゃった後はなにかおもしろい遊び方あるかね??
2017/10/16(月) 11:56:33.97ID:RAJKBrtJ0
またロケットを打ち上げるのはどうかな
2017/10/16(月) 12:00:42.18ID:ID5DIBkOM
>>454
ロケットを打ち上げたら白いフラスコが残るじゃろ?
2017/10/16(月) 12:01:20.30ID:5U/qcq/r0
factorio end contentでググる
2017/10/16(月) 12:02:14.72ID:8AjHXq3z0
ロケットサイロという名の白パック組立機
2017/10/16(月) 13:25:22.92ID:TkFpN0bF0
さんくす、研究が全て終わればその先の展望はない感じ?
目的が無くなると一気に無気力になっちゃうなw
460名無しさんの野望 (ワッチョイ d359-d6ym)
垢版 |
2017/10/16(月) 13:32:17.32ID:kDeCxT4n0
>>459
研究に終わりはないぞ。ロケットを絶え間なく打ち上げる工場を作るんだ
2017/10/16(月) 13:32:47.93ID:Hz2AqQHSM
>>459
目的は自分で作るんだよ
さっさと次の星を開拓するもよし
無限研究繰り返して究極のナニカを求めるもよし
ロケット発射速度と発射数を極めるもよしだ
2017/10/16(月) 13:36:03.27ID:RAJKBrtJ0
まあ目的ないとだれるってのはわかるわ
463名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM8b-Q7Xo)
垢版 |
2017/10/16(月) 13:49:47.73ID:qpatZOSAM
たしかにしゃーないなw
新種のバイターとか地形が特異な星とかアプデないと、また1から始める気概は起きなくなるw
2017/10/16(月) 14:17:39.13ID:9HCbXp/L0
サクッと次の星に行ってもいいと思うよ
そこで難易度上げて始めてもよし、実績狙って縛りプレイやスピードを追い求めてもよし、BOBとかのMOD入れて道のり自体を変えるもよし
2017/10/16(月) 14:25:51.96ID:mmiCR3/N0
頭じゃ分かってるんだよ・・・列車で長距離輸送するなら現地で製錬したほうが往復回数少なくなるって・・・
でも、『金属板を満載した列車』 よりも 『鉱石を満載した列車』 のほうがロマン感じちゃうんだ・・・
ロマンのために非効率に走る俺を笑ってくれ・・・
2017/10/16(月) 14:51:45.71ID:dAHzTn2Wp
掘る所、精錬する所、使う所
みたいにそれぞれの行程を分業化した方が管理しやすいしスマートに感じるんだよなー
実際の効率はさておきさ
2017/10/16(月) 15:42:23.76ID:iCd99+un0
ロケットをポンポン打ち上げたいとか最初は思うけど
14Mの鉄鉱山がどんどん溶けていくのとかみてると
プレイヤーのモチベーションが一番の課題であるように思う
2017/10/16(月) 23:51:52.04ID:i844166d0
味のないガムをいつまでも噛んでないで
さっさと別ゲー探すのが基地
http://store.steampowered.com/search/?tags=7332
2017/10/17(火) 01:19:39.49ID:gOT7m1yZ0
バニラはチュートリアルやぞ。

Bobsが本編、+Angelsが上級者向け

他のゲームに移る前に一度は遊んどいたほうがいい
2017/10/17(火) 02:03:32.06ID:eIPUjKOg0
1000時間はプレイしてるけど俺はまだチュートリアルしかやってなかったのか
これは一生遊べるな!
2017/10/17(火) 06:31:49.89ID:klxcK4nNH
>>454
多分、もうこのゲームクリア(卒業)だね
2017/10/17(火) 07:33:06.27ID:DNRy/NPe0
資源と同じぐらい時間が溶けるのを何度も経験すると
実は人生はfactorioだったことに気づく

ああ、なんだ...

町中に歩いてる他人は全てバイターだったんだ
さぁ駆除しないと駄目だな、まずはホームセンターへ着る服を調達しないと
2017/10/17(火) 07:57:53.21ID:GeN2ld9u0
>>459
正解
与えられたコンテンツを消化するゲーに慣れてると
このタイプのゲームを楽しむのは難しい
2017/10/17(火) 08:06:09.08ID:4tmU69Yc0
Bobsが本番とか言う人いるけど、あれって結局のところゴールまでの道のりを引き伸ばしてるだけなのでは
2017/10/17(火) 08:28:28.99ID:YDmxgqBap
ゴール決めたらつまんないゲームだよコレ
2017/10/17(火) 08:49:31.16ID:+k2xTc9kr
ロケットをゴールにすると確かにバニラの短距離走を寄り道して距離伸ばしてるだけかも知れない
延々同じマップで工場拡大するタイプはそもそもゴールがなくジョギングすること自体が目的みたいなもんだから景色が変わる方が楽しい
この辺はお互い理解できない領域だろうから、他人のスタイルはスルーしとけばええ
2017/10/17(火) 09:29:39.55ID:NG2ItPTMM
ゴール自体が楽しいゲームじゃないからね、全然
2017/10/17(火) 09:45:30.37ID:P+IXgbU70
無限に時間を吸われていくこのゲームでロケットを打ち上げて満足できてしまうのはそれはそれでいい気がしてきた
2017/10/17(火) 09:53:51.93ID:ol6qF2C60
これ系とかストラテジ系全般に言えるけど
時間吸われすぎて終わりがあった方がいいっていう考え方もできる
こういうのハマると一日が48時間あっても足りないわ
2017/10/17(火) 10:06:34.67ID:LTtFC6ob0
他のこともやりたいし、ちょっと試したいことだけやってから今日は終わろう、がっつりは週末にな



・・・あれ?もう4時過ぎ?
2017/10/17(火) 10:13:37.24ID:WC7LN2gHd
バイターの死骸とか木こり後の切り株とか時間経過で消えますか?
2017/10/17(火) 10:20:49.02ID:YtdCHp8Y0
はい、消えます。
2017/10/17(火) 11:00:23.04ID:4tmU69Yc0
>>475,476
いやさ、ゴールを決めずにやるならバニラでも十分詰めどころがあるわけよ
バニラはチュートリアルだからゴールがあるけどBobsはそうではないというものにはならないだろう
どちらでもゴールを目指すかどちらでもゴール以外を追求するかになる
そして前者の人に対してはBobsを勧めても単に延命するだけじゃないのかと思う
2017/10/17(火) 12:14:04.13ID:WC7LN2gHd
>>482
ありがとうございます
2017/10/17(火) 12:18:23.48ID:FMIde0Lba
要はバニラをチュートリアルと呼ばれたのが気に食わないんだろ

まあバニラ一筋でメガファクトリー構築するベテランもいるし失礼っちゃ失礼だよな

ただ実際Bob'sをロケット打ち上げまでやってみて延命としか思えないのだったら
多分このゲーム向いてないんじゃなかろうか
2017/10/17(火) 12:28:02.01ID:/OBJnibOd
メガファクトリー目指すならバニラの方が好み。
ボブエンジェルだと生産性を高くし易い


さて、ゴッドモジュール解禁するか
2017/10/17(火) 12:32:56.79ID:9JV5zd2Z0
bobs+リサイクルとか入れると資源増えるからね…
2017/10/17(火) 12:45:42.03ID:J0QP8y/G0
中間財とかで負荷をかけるのはこのゲームでは無限に可能だから、薄く伸ばして遊ぶのが楽しいってのは分かるw
ただ上でもあったけど、根本的な部分がボトムアップしないと息が短いのは確かだな、それでも十分楽しかったけどw
2017/10/17(火) 13:11:20.95ID:JuIXJCZ00
新しい地形っていうとどういうのが良いのかな
山や崖とかだと単に埋められない海みたいになっちゃうし、船の残骸とか遺跡とか?
2017/10/17(火) 13:18:24.21ID:5PQH2aTA0
ツンドラとか?

バイオームごとに資源の生成が変わったりするといいなぁ
2017/10/17(火) 13:25:04.29ID:xoBes2WoE
列車といえばトンネルやろ!
2017/10/17(火) 14:49:46.50ID:crWWc03N0
法面とかフェンスとかおしゃれアイテム増やして
地形の高低差も出して
ってやると物の立体モデルが必要になって必要スペック跳ね上がるんだろうな
493名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b89-89ZN)
垢版 |
2017/10/17(火) 14:51:38.53ID:BDWOfJ0U0
なにその工業版Simcity
2017/10/17(火) 15:04:09.80ID:0xx4MaOjp
組立機を縦に積めるようになります
2017/10/17(火) 16:08:45.09ID:J/sT7c3A0
資源無限化modして敵の進化値はゼロにして永住プレイしてるやつおる?
2017/10/17(火) 17:10:53.76ID:YN2QFEH7a
>>494
Block 'hoodかな?
2017/10/17(火) 17:14:50.89ID:ol6qF2C60
立体でやりたいならMinecraftの工業やった方が早い気がする
498名無しさんの野望 (アウアウアー Sa8b-/Rmo)
垢版 |
2017/10/17(火) 18:05:12.27ID:IlYYqqkRa
自動化大好きなここの住人なら息抜きにOpus Magnum とか SpaceChemやろうぜ。
2017/10/17(火) 18:05:47.96ID:VZg1lS4+d
マップを90度単位でいいから回転したい
2017/10/17(火) 18:49:14.17ID:9OlNMeZj0
モニターを回転させよう
2017/10/17(火) 18:51:22.87ID:6Ep+TKpG0
>>474
>ゴールまでの道のりを引き伸ばしてるだけ
マイクラのGregTechもそのコンセプトで作られてるな
コンテンツの一つ一つの工程を何重にも増やしてるのがGregそしてBobs

工程を増やす=ボリュームが増える
大は小を兼ねる。多い事は正義

増える事の重要性が解っていれば、「だけ」だなんておいそれと口には出せない
2017/10/17(火) 19:01:42.92ID:kHhygBgRa
>>483
平地をマラソンするか、山をトレイルランするかという違い
503名無しさんの野望 (ワッチョイ 1156-YuB3)
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2017/10/17(火) 19:06:50.95ID:XNeB5HYN0
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ドロッセルマイヤーズが考える,ゲームシステムと世界観の理想の関係とは?
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20140219131/
《ゲーム性》とは何か? アナログゲームから紐解く、ゲームの真髄。
http://careerhack.en-japan.com/report/detail/52
2017/10/17(火) 19:32:15.77ID:/6wdwEV8e
>499
インサータだけでよければ回すmod作るぞ
2017/10/17(火) 19:34:42.66ID:VZg1lS4+d
>>500,504
Simcity4以前みたいに90度位置を変えて横から見たいんだよw
2017/10/17(火) 19:46:22.47ID:J0QP8y/G0
よしわかった、俺が横に座れる椅子を日曜大工してやろう
2017/10/17(火) 20:18:05.51ID:wnW3GArh0
じゃあ俺は鏡入りで視界が90°廻る眼鏡を作るわ
2017/10/17(火) 20:31:17.31ID:06fcTBtsa
じゃあ俺は視界の廻りに合わせて地球が動くようにするわ
2017/10/17(火) 20:42:43.86ID:xBEOhZIF0
bobsちょっとだけやってみたんだけど追加要素多すぎて全然ついていけないんだよね
鉱石1種類だけ増やすみたいなちょっとしたMODってないかな?
2017/10/17(火) 20:55:43.51ID:kDP9XfKc0
ネコチャンmodに合わせてタレットとかの各種武器がファンシーになるmodないかな…
2017/10/17(火) 21:58:24.91ID:gOT7m1yZ0
マイクラみたいにバイオームの実装はおもしろいね。

見栄えが変わるのも気分転換でいいし、熱帯は石油多め、ツンドラは鉱石多めとかいろいろできそう。
2017/10/17(火) 22:01:24.71ID:yKME1ISj0
>>505
要望出してみれば?
2017/10/17(火) 22:12:29.44ID:WC7LN2gHd
初期設定普通でやると全然資源ないのね
ちょっと辛いですね
2017/10/17(火) 22:36:26.48ID:Lf+VQyxY0
>>512
Steamのフォーラムざっと検索して要望出てなさそうだったから書いてきた
2017/10/17(火) 23:16:14.11ID:usuIH1wHr
インダストリーズ オブ タイタンのスレってないのかな
2017/10/17(火) 23:29:54.92ID:6Ep+TKpG0
来年発売予定の作品のスレなんて有る訳ないじゃろ
2017/10/17(火) 23:34:36.02ID:pAwnhSPoa
>>509
電子回路だけ通常と同じにすると楽だと思う
bobsセットからmod選んで消せる

モジュールもお好みで
2017/10/17(火) 23:36:23.33ID:skv1fHHP0
>>515
>マイナーゲームはメーカー単位でお願いします
同じメーカーのCrypt of the NecroDancerスレがあるっぽいから時が来たらそっちのスレタイが変わるんじゃないかな
2017/10/17(火) 23:59:21.89ID:kqkL/qPnr
>>516


>>518
なるほどね
ありがとう
2017/10/18(水) 00:09:11.54ID:l6KvEIbN0
経済・経営・運営シミュレーション総合6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1476745452/
2017/10/18(水) 00:10:56.97ID:3oTCV6ax0
「スレが無い」からって全く別のゲームのスレに訊きに来るっていうその神経を疑う。どういう神経してんだ
2017/10/18(水) 00:21:21.82ID:cZzvnebkr
>>521
全く別のゲームか?
似たゲームじゃんw
2017/10/18(水) 00:25:56.83ID:3oTCV6ax0
勝手に主観で言われてもね…
せめて同じメーカーのスレで訊けよ
2017/10/18(水) 00:34:47.34ID:yklbd+xnr
>>523
同一ジャンルのゲームだが勝手な主観かねw
2017/10/18(水) 00:42:12.01ID:u6i2XHO5a
バイターと戦闘中に「やっべっ!魚食べなくちゃ!」って魚食べたことある人どれぐらいいる?
2017/10/18(水) 00:57:56.00ID:3oTCV6ax0
>>524
だから
「同じジャンルのゲームだから別のスレだろうと訊いても良いよね」っていう発想がだよ

「同じジャンルかどうか」について議論する必要性は根本的に皆無じゃボケ
同じだったら良い事になるわけねーだろが。常識的に考えれや
2017/10/18(水) 01:01:57.12ID:u6i2XHO5a
>>526
そんなことより、戦闘中に魚食べたことある?
2017/10/18(水) 01:18:05.22ID:VTAoR6iQ0
>>525
レザタレの数がギリギリでちょっと苦戦したときになら
2017/10/18(水) 01:21:25.40ID:fpCSDSmC0
>>510
見た目を変えるだけならgraphicsフォルダ内に差し替え画像を入れたmodを作ればいけるはず
つーか実況動画で実際に差し替えてた人はいた
画像の書式さえわかれば動くヤツも比較的簡単に作れそうだな
2017/10/18(水) 01:23:24.81ID:qHTA/9jsr
>>526
別にいーじゃん似たゲームだしw
ブーブーわめいてるのお前だけだぞw
どんな神経してんだ?
2017/10/18(水) 01:26:52.51ID:VTAoR6iQ0
純粋に末尾草が気持ち悪い
2017/10/18(水) 01:27:14.08ID:1Q2jNCox0
ちなみに大掛かりなことをしなくても画像を差し替えてFactorio本体を再起動すれば普通に差し替えた画像が表示されるよ
みんなもサイエンスパックを寿司に(画像だけ)置き換えよう
2017/10/18(水) 01:38:18.64ID:t/sH2mCda
>>528
あるのか!
>>532
グレーのサイエンスパックは何だろう
紫は魚型の醤油かな
2017/10/18(水) 01:52:38.38ID:qHTA/9jsr
>>531
末尾草とか書いてる時点でお前も充分気持ち悪いぞw
2017/10/18(水) 02:25:56.67ID:F57EY98h0
魚とかマルチでラインに混ぜて遊ぶやつだろ
2017/10/18(水) 05:16:52.02ID:Aeh+MF0F0
水辺にインサーター置くと魚を取ってくれるから魚を取ってベルトで流して
そのままだと使い道無くて溢れるからmodのフレアスタックに入れて焼却するライン作ったわ。
2017/10/18(水) 07:21:09.79ID:ppztchxRa
>>509
バニラ以上bobs未満ってなると、5dimとか良いかもしれないね
2017/10/18(水) 08:33:09.22ID:JLSY4QYJ0
難易度引き上げ系MODは合う人には合うが、合わない人だと"ゲームを擦り減らす"から注意しろよ
難しいことそれ自体がゲームの深みを増すわけではないからな
駄目だと思ったら止めないとバニラも嫌いになるぞ
2017/10/18(水) 08:43:55.56ID:QujLs2zkd
今回のバージョンアップ
互換性のないバージョンでのクラッシュ問題を修正
間違ってたら誰か修正お願いします
2017/10/18(水) 10:12:31.92ID:3oTCV6ax0
>>538
それっぽい事言ってるみたいだけど、よく読んだら大した事書いて無くてワロタ
Factorioを使って説教すんなw
2017/10/18(水) 10:57:54.94ID:duklGUvgd
ファンシーにしたり、中世風にしたり、和風にしたり、GUI系のmodとか増えるとユーザー増えそうだけど
2017/10/18(水) 10:59:16.12ID:1wSqyKKy0
みんなFactorioに飽きてスレが澱んできたから
フレッシュな新規層を呼び込む努力が必要になってきたな
2017/10/18(水) 11:05:22.29ID:LAgoXT5Aa
難易度高いmodは心折れるリスクは高いが
クリアできたときの脳汁バーストは凄まじいぞ

Angel'sは100時間かけてロケット打ち上げたが
頻繁にレシピ変更されるから無限研究に踏み切れないのが辛い
2017/10/18(水) 11:12:45.16ID:tIl8lUt60
>>539
今回は標準版が0.15.37になったのがでかいけど、
今までは0.15.35と0.15.36のどっちだっけ?
(早めに15.36に移行したため忘れた)
2017/10/18(水) 11:44:32.65ID:+BEgbL74d
>>471
自分のひとまずのゴールは雑談暇なし実績(15時間クリア)としました
再開は次バージョン待ち
2017/10/18(水) 11:51:29.14ID:fA+ApDdH0
>>539
RivaTuner(主にMSI Afterburnerに含まれる)のバージョンが本体未対応だとクラッシュするのを修正、かな
>>544
0.15.34だよ。Steamならプロパティの「ベータに参加」のリストにStableとか書いてある
2017/10/18(水) 15:00:24.78ID:IkFQP6L70
ロボステ → goto文
条件回路 → if文
2017/10/19(木) 09:05:29.79ID:GKTHs+gK0
ハローファクトリー 〜4つのマテリアとぬいぐるみ工場〜
まだー?グラを差し替えるだけなんだけどー
2017/10/19(木) 09:10:24.49ID:kiFyZmJ7M
神ゲーをわざわざクソゲーにするのやめろ
2017/10/19(木) 09:17:03.04ID:V4UUTMNaE
そのぬいぐるみはクマとヒヨコとウサギとキツネではないか?
2017/10/19(木) 10:44:58.23ID:mSHopaLv0
棒付きアメの木
チョコや砂糖やバターの鉱床
牛乳を産出する油田
これらを使ってお菓子の家を打ち上げるゲームやりたい
2017/10/19(木) 11:08:21.29ID:IL0w8z5Za
子供用の教材として小学校に配備してもよさそうだな
2017/10/19(木) 11:40:43.64ID:+bmnNzAz0
そういう感じの考えてみたことあるけど、組立機とかの施設も同じ原料使うから、
飴細工のインサーターとかケーキでオーブン作る(誤字にあらず)とかわけわからん事になるのが難点
Bobsみたいに鉱石増やして、設備作成と生産で別にするのはなんか違うし
2017/10/19(木) 11:55:59.01ID:HZHULV2I0
見た目が華やかで楽しそうだな
2017/10/19(木) 12:05:21.09ID:/FvgHnwDp
>>553
小麦、乳、卵と同じラインで製造していることを明示しないといけないのか
2017/10/19(木) 12:30:38.57ID:tkgbTCtUd
製品に小型バイターが混入してSNSで炎上しそう
2017/10/19(木) 12:30:42.35ID:aIpB/T/gE
閣下、ストロングホールドでお待ちしております
2017/10/19(木) 13:30:10.08ID:GECnFTRa0
どうりで最近おれはジョニー・デップに似てきてると思った
559名無しさんの野望 (ガックシ 06ee-gh9y)
垢版 |
2017/10/19(木) 13:42:43.02ID:mB6ELWJO6
>>555
小麦はセーフだと思うけどさ……
牧場(鉱石鉱脈)から鶏を収穫し、屠殺場(電気炉)で卵を強奪するのか。
2017/10/19(木) 14:20:29.07ID:hfLLehmg0
250枚集めると核融合を始める変態基盤
561名無しさんの野望 (ワッチョイ e587-0GSP)
垢版 |
2017/10/19(木) 17:00:57.53ID:zY3S2eRh0
さっき始めたばかりの初心者なのですが、蒸気機関で電力を作れません。。。
配置がおかしいのでしょうか??

あと初心者が最初にやるべき事などあれば教えて頂けると助かります!

https://dotup.org/uploda/dotup.org1366763.jpg
2017/10/19(木) 17:05:01.10ID:x8O0A/Jia
Alt押してみ
2017/10/19(木) 17:08:13.89ID:rSM+cpVgd
altキーを使おう
蒸気機関に入れるのは蒸気、ボイラーの正面のティー字の下、画像の上からつなげば良い
2017/10/19(木) 17:08:43.93ID:x8O0A/Jia
Alt押してみ
2017/10/19(木) 17:09:24.35ID:uWPlXkeG0
>>561
水が蒸気機関に入ってるな
その配置だとボイラーの下から蒸気が出てくる
566名無しさんの野望 (ワッチョイ e587-0GSP)
垢版 |
2017/10/19(木) 17:34:00.87ID:zY3S2eRh0
>>562-565
ありがとうございます!
試してみます。
2017/10/19(木) 17:40:46.04ID:bfifHJq3E
>x8O0A/Jia
落ち着けぇ!
2017/10/19(木) 17:40:46.32ID:GECnFTRa0
オレも最初あったなw 正しくはこうじゃな〜〜
https://dotup.org/uploda/dotup.org1366778.jpg
2017/10/19(木) 17:41:46.28ID:zY3S2eRh0
無事動かす事が出来ました!ありがとうございました。
2017/10/19(木) 17:44:39.47ID:WvuXX0T1d
俺も0.14の動画みて面白そうだと思って0.15で始めて最初にハマったな
2017/10/19(木) 19:09:40.69ID:pFTgCTbC0
今更だけど>>561はポンプとボイラーも繋がってないね
2017/10/19(木) 19:32:46.56ID:k06IU8/W0
普段やらないことやると楽しいね
https://i.imgur.com/gTxCrnU.jpg
2017/10/19(木) 20:17:18.38ID:3fttK17Fd
バイターなしでやってる人いる?なんか遠くにいくほど巣が多くなってる気がする
2017/10/19(木) 20:45:08.52ID:OquMlQ4Ea
プレイ途中にバイターのオンオフ設定って可能だっけ?
ピースフルなんだけど、巣自体が邪魔になってきた。
2017/10/19(木) 20:47:16.47ID:+gvTK2K70
コンソール使えば消せるんじゃなかった?
2017/10/19(木) 20:52:53.81ID:IdVVESym0
>>574
コンソールコマンドでバイターと巣を全滅させればいいんじゃね?
日本語wikiに解説がある。
2017/10/20(金) 04:28:27.10ID:ALS8xVbfa
>>561
緑基盤と歯車だけでも大量に作っておくと、アイテム手作りする時に時間短縮出来るよ
2017/10/20(金) 04:51:46.40ID:prMUH4mf0
コンソールで消せば、バイターはもう来んそーる

なんつってなwwwww
2017/10/20(金) 06:39:09.81ID:MjMud2OVE
>578
今度余計なこと言ったら地下パイプ一つだけ外すぞ
2017/10/20(金) 07:10:48.11ID:DBMXrRL9a
>>576
ありがとう
コンソールコマンドから消せました
2017/10/20(金) 07:21:44.67ID:X7ZzBG7x0
線路を一つだけ外す役は俺に任せろ
2017/10/20(金) 07:49:47.99ID:xdobB3rEa
俺はインサーター逆向きにするわ
2017/10/20(金) 08:03:55.61ID:G4CHLK4+0
https://i.imgur.com/oYvPVwt.gif
2017/10/20(金) 08:21:56.89ID:GYl2KV5up
じゃあ俺は水ラインと原油ライン繋ぐわ
2017/10/20(金) 08:53:00.89ID:rIDTtyv4d
環状線に積み込む駅と荷降ろしする駅作って
結構距離有るので複数の列車走らせようとしてて2編成走らせてます
駅で止まってる列車に後続列車が追突しないように
駅手前にひとつずつ信号置くと両方とも止まったままになるんだけど
これは、信号2つだと線路が2つにしか別れてなくて
それぞれの線路に列車がいるからどっちも出発出来ないってことでいいの?
2017/10/20(金) 08:53:33.55ID:G4CHLK4+0
>>585
はい
2017/10/20(金) 09:18:55.44ID:vXWGicuk0
>>585
状況が良く分からん
スクショくれ
2017/10/20(金) 09:21:14.26ID:rIDTtyv4d
ありがと
んじゃ、さらに列車増やそうと思えば、走らせたい編成数+1に線路分ければいいんかな?
なんかで、駅も増やさんとだめって書いて有ったの読んだような、、、

帰ってからまたやってみるぜ!
2017/10/20(金) 09:32:48.84ID:rIDTtyv4d
こんなのっす
2017/10/20(金) 09:37:40.71ID:3YsRAAuNa
>>588
下ろす必要ないなら信号増やすだけで良い
輸送量上げるなら駅も増やしたほうがいいが

環状線を本線として、駅に分岐する線を作ればいい
2017/10/20(金) 11:17:40.03ID:AJ9pPprRM
普通、駅の手前と奥に信号を置くものだぞ
2017/10/20(金) 11:43:52.97ID:txg+DLeM0
鉄道用に4両編成用8面駅青写真作ったんだけど、ロボ前提と言う甘えで
日本語版青写真サイトにログインできない不具合から提供をためらう…
593名無しさんの野望 (ワッチョイ 7a67-0MKJ)
垢版 |
2017/10/20(金) 15:29:56.20ID:zhzGGMXR0
Bob's とAngel's MODで発展基板に塩化鉄溶液が必要なんだけど
塩素系って塩水から以外で作れるの?
塩水作るために発展基板が必要ってところで詰まってる助けて
2017/10/20(金) 15:56:08.38ID:uZDQyCC20
これだと目的地の列車が発車しないと移動開始しないからな
2017/10/20(金) 15:57:54.56ID:zhzGGMXR0
解決したー
浄水施設で塩水できました。
レシピの製作可能設備には載ってないってなんだよw
2017/10/20(金) 19:21:28.11ID:5SDSccUd0
>>595
浄水設備で作るのは本来「純水」を作るレシピで
塩水はあくまでその副産物だからね

what is it really used forみたいなレシピ検索系mod入れたら?
2017/10/20(金) 20:30:15.97ID:kjWnhosT0
数万機稼働しているロボット達をお手軽にバージョンアップする方法教えてヾ(´・ω・`)ノ
2017/10/20(金) 20:42:02.83ID:Fj4Y41Lzd
ロボポートからフィルタインサータで出し入れかなあ
高稼働のポートから全てのロボを取り出し、旧ロボはバージョンアップ用ラインに、アップ済みロボは外縁のポートに放り込む
2017/10/20(金) 21:55:40.15ID:kjWnhosT0
>>598
返信ありがとうヾ(´・ω・`)ノ
ステーションも箱扱いなのね
やってみます
2017/10/20(金) 22:18:20.10ID:gLOmyT7k0
MODでもいいならRobot Replacer
2017/10/20(金) 23:49:56.46ID:ArGwoAp20
ラッチ回路で質問なんだけど
Wikiに載ってるような条件回路使ったラッチを、1tickだけのパルス信号で制御するのってどうすれば良い?
多分、セットの信号が1tickだけだと入力が High High になるタイミングがあって、ラッチの状態が不定になっちゃう

インサータ使うタイプのラッチならパルス入力でも何の問題も無いんだけど
青写真にしたとき手でアイテム一つ置くのが面倒だから、回路だけで制御出来たら嬉しい
遅延回路みたいのが作れれば良いんだろうけど、うちの頭じゃ無理だった
2017/10/21(土) 00:14:56.20ID:ljQ/MgDD0
仕様をしっかり教えてくれたら考えるで
2017/10/21(土) 00:46:49.43ID:dnJeirHO0
>>602
ありがと
ただ、仕様を書き出してたら頭の整理がついたのか、自己解決できたわ

ちなみに作りたかったのは、
初期状態→(パルス入力タイミング)→カウントアップ状態→(カウント値が一定に達する)→初期状態
みたいな状態遷移を持つカウントアップ回路だった
カウントアップ中だけ入力パルスと同じ信号を出すと、1tickのパルス信号をカウント値のtickのホールド信号に引き伸ばせるかなって思ってな
条件回路6と定数回路1で、取りあえず欲しかった機能は実現できた
2017/10/21(土) 01:59:38.25ID:7MLr3ZBi0
よくわからんけどリセット信号を起点にカウントをスタートして
一定値までいったら止まる回路ならこのタイプをよく使う
https://i.imgur.com/1BGUwwt.jpg
https://i.imgur.com/JxJwW0O.gif
画像はインサータからの銅板パルス信号をリセット信号に見立ててやった例
2017/10/21(土) 03:29:13.09ID:dnJeirHO0
>>604
欲しかった回路がまさにそれだわ……
そうか、カウントアップ用の定数を条件回路に出させれば良かったのか

回路数もぐっと減るし助かる
教えてくれてありがと
2017/10/21(土) 07:32:09.62ID:m7BI0bv90
うおおおお

条件回路どこ見ても書いてあるとおりにならねーって思ってたら
シグナルT = 定数1
じゃなくて
シグナルT = シグナル1
になってたぜ!
2017/10/21(土) 07:37:21.01ID:91yGie2cd
実績の物流チェスト禁止ってのは、建造ロボットはおkなんですよね?
2017/10/21(土) 15:53:29.10ID:7MLr3ZBi0
>>607
使える
そして物流ロボットもプレイヤーの物流スロット/ゴミスロットの運搬用になら使っていい
実績の説明通り、青チェストと紫チェストさえ置かなければセーフ
2017/10/21(土) 18:18:22.77ID:91yGie2cd
>>608
ありがとう
ガチガチの禁止じゃなくってホッとしてます工場勤務に戻りマッスル
2017/10/21(土) 19:52:42.38ID:bQgZCJ9i0
初めて本格的な原油プラントを作ってみたんだがどうかな
https://i.imgur.com/bcIjZ3w.jpg

どこか構造的欠陥とか計算間違いとかあったら教えてくだち
2017/10/21(土) 20:02:45.59ID:07o2sRVX0
潤滑油そんな要らんだろ
2017/10/21(土) 20:04:18.58ID:mOa5VKE20
>>610
大事なプラスチックラインが無くね?
2017/10/21(土) 20:19:26.11ID:bQgZCJ9i0
>>611
まだ中規模だから超高速系作るために必要なんだ・・・あとはまあ、貯蓄があると安心って感じで

>>612
どうせ工場で手りゅう弾作るために石炭運び込むからそっちで作る
あと個人的にプラントからの出荷物は全部流体にしたいんだ ロマンなんだ
2017/10/21(土) 20:35:52.72ID:7MLr3ZBi0
>>610
しいて言えば、潤滑油がすごい余って後で原油処理を基本→応用に切り替えたくなったときに備えて
原油処理施設の入力に水を配管できるスペースを確保しとくといい気もする
まあその場合せっかく計算した科学プラントの比率が崩れるからそもそもやらない、というのであればそれはそれで正しい
2017/10/21(土) 21:50:16.50ID:79vo/vGw6
プラントからの出荷は流体の方が効率いいのだろうか?
2017/10/21(土) 23:19:07.34ID:lbpSlXrY0
理論的にはモノによる
タンク貨車満載の原料液体と貨車満載の生産物のどちらが多いかという話だし

取り回しとしては、液体の時点で一回鉄道を挟んでおくとなにかと拡張がやりやすくなる
2017/10/21(土) 23:54:48.90ID:07o2sRVX0
そもそも効率の話しだしちゃうと全部直結してる工場が最良で出荷云々ってのが論外になるからな
重要なのはプレイヤーの要求を満たしてくれるか否かと、管理のしやすさ
2017/10/21(土) 23:58:10.14ID:NreLBrjJ0
タンク貨車は新しいからな、使ってみたくなる
2017/10/22(日) 00:30:39.06ID:SGGPZfm+0
土地効率最強は近距離ならパイプ遠距離ならロボで電気効率最強はパイプでプレイ時間に対する効率なら近距離パイプ遠距離鉄道かな
パイプ優秀すぎ問題
2017/10/22(日) 01:35:06.10ID:kFsQtSRn0
ロケットサクサク打ち上げる規模の工場が出来てくると流体の輸送がボトルネックになってくるんだよね。
パイプだけだと消費に対して供給が追いつかなくなってくる。

ドラム缶でコンベア輸送か鉄道になるんだけど、、angelsはロケット燃料の原料がほとんど気体か流体だからなぁ。
2017/10/22(日) 01:49:03.01ID:rtaYEY4L0
遅延回路の組み方について聞いた者だけど、おかげで鉄道輸送網の拡張がかなり快適になった、感謝

しかし回路組んでていつも思うんだけど、配線維持したまま1マスずらすとか
青写真中の施設を1マスずらすとか出来ないもんかね
2017/10/22(日) 02:28:27.50ID:t+Tht/XO0
>>620
自分ところはくみ上げポンプがネック
2017/10/22(日) 03:10:24.11ID:rtaYEY4L0
>>622
組み上げポンプって、パイプ流量が足りてるなら単純に増設すれば良いと思ってたんだが、違うんか
2017/10/22(日) 03:11:22.55ID:3p72YiVb0
>>621
cut and paste toolsというmodを入れるとケーブル接続維持したまま回路の移動ができるようになる
2017/10/22(日) 04:33:40.58ID:rtaYEY4L0
>>624
おお、そういうMODがあるのか

実績解除するまでMOD縛りしてるから、終わったら試してみるわ
教えてくれてありがとな
2017/10/22(日) 09:54:13.57ID:QUk/YjHc0
土地ならいくらでもあるんだからもっと隙間あけてのびのびと作っていいんだよなぁ

ここもっと詰められるな ここもこっちと共有して省スペースできるな

しまった、ベルトを敷く隙間が・・・

以下無限ループ
2017/10/22(日) 10:00:10.38ID:w+iq4JDur
もこっちと共有……!?
2017/10/22(日) 11:50:17.39ID:Ql1CAaJs0
バージョンアップ後初めて青パックライン作ったが未だ慣れん…
組立機の最適比率ってどこかでまとまってたりします?
2017/10/22(日) 12:00:32.11ID:SGGPZfm+0
最適比率でふと思ったけど炉まで含めた整数比だとかなり巨大な数になりそうだね
掘削機まで行くと掘削効率研究で変動するから更に肥大化する
2017/10/22(日) 12:18:24.81ID:MyJvbYjL0
>>628
http://doomeer.com/factorio/index.html#s1132bbbbbbbbbbbbbbrgrgrrrrgrrrgrgrrrrrrrrrrrrrrrrr0.75rrrrrrrgrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
2017/10/22(日) 13:55:49.34ID:rtaYEY4L0
>>626

(ループを暫く繰り返して)

ごちゃごちゃしてきたし供給足りなくなってきたし、この失敗踏まえて最初から作りなおそ!!

(不時着船に戻る)

も追加で
2017/10/22(日) 15:21:27.88ID:mDtx9+eXd
ぐちゃスパゲッティ
からの需供給バランス
からの過供給
からのロボ物流パワープレイ

最近はスパゲッティからロボの仮工場を初期目標にしてる
2017/10/22(日) 19:36:02.53ID:+TDGTGV00
鉱石の仕分け駅使ってる人って、駅の配色は何にしてる?
一応マゼンタ使ってるけどなんかしっくり来ない
2017/10/22(日) 19:58:55.09ID:nI89m8WL0
>>633
一目で色の違いが分かるようにRGBを各0、255だけで組み合わせて3ビット
黒、赤、緑、黄、青、紫、水、白の8色に分けたよ。
列車編成もそれに合わせて色分けした(こちらの方が主眼)
2017/10/22(日) 22:42:11.75ID:ZofO9G6J0
ロボットってスレ見る限り便利そうだけど
なんだかチート臭くて使ったこともないのに縛ってる
2017/10/22(日) 22:57:49.35ID:aFbq4k9B0
悪性の縛り症にならない間に手を触れておくと良い
実際には想像してるほど万能ではないはず
2017/10/22(日) 23:01:22.75ID:QUk/YjHc0
始めた頃はロボットって便利なんだろーなーコンベア要らなくなるんだろーなーと思っていたが
いざ解禁されてもそこまで使ってないな
結局コンベアが基本で、流体使う系のものを一か所で生産してほかに配ったり
あちこちで作ってるアイテムを自分用の駅付近にまとめておいてもらうぐらいだわ
2017/10/22(日) 23:14:58.05ID:ZofO9G6J0
そうなのか
鉄道活用したくて資源少ない・量多いのワールドで2周目始めちゃったけど
ロボットも解禁してみるか
2017/10/22(日) 23:15:00.01ID:TcVhr46J0
そもそも解禁されるのが遅いから
ロボが実用できるようになる頃には大抵のものが安定生産できてるからな

Bob'sやAngel'sやってる時は色んな種類の設置用アイテムとその上位版を作ってくのに
組立機とチェストをコピペしてくだけで楽チンだったけど
2017/10/22(日) 23:16:28.87ID:aFbq4k9B0
むしろ鉄道とロボは親和性があると思う
上手くやる方法見つけていくと自然と分業になる
2017/10/22(日) 23:24:43.13ID:t+Tht/XO0
ロボットはモジュール生産で活躍してる。
レシピが複雑でコンベア設計がめんどい
2017/10/22(日) 23:31:17.22ID:+VckJ3Te0
なんとなく1箱作っておくかみたいなものは全部ロボにおまかせ
継続して大量生産するものはコンベア
2017/10/23(月) 00:23:37.75ID:oKU1qRFua
というかやっぱベルトが強力すぎるんだよな電力食わないし
2017/10/23(月) 00:33:43.66ID:g/EanWkX0
そうそう、ベルト主体で工場作るメリットが大きいのよ
序盤のセットアップとか雑でも良いから手早くやりたい時はロボットは便利なんだけどね
2017/10/23(月) 00:36:17.16ID:li6HyOKy0
バニラではロボ使うほうが面倒だし画面をチョロチョロされるのが嫌だからゴミ箱くらいにしか使ってなかったけど
bobだとラインが何本も何本も必要になって
結果考えるのがイヤになってロボ使ってた
2017/10/23(月) 01:00:33.56ID:iRwMguhw0
angelを海バイター標準設定でやってるんだけど
全周から攻めてくるし石油系までの道のりが遠すぎて武器防具強化もろくにできないしでホントつらい
そこをうまくやってる工場長尊敬するわ
2017/10/23(月) 01:16:02.45ID:AHTPUxbg0
がんばって480MW級の原発を作ってみたが、見直したら工場の消費電力が60MWくらいしかなかった
定格の遥か下で動いてるので、ちゃんと480MW出るかの確認すらできない
2017/10/23(月) 01:19:51.19ID:Bu3YVVmw0
蓄電池を大量に置けばいいよ
1個300kWだからたったの1600個で480MW消費できる(16.7秒で満充電)
2017/10/23(月) 01:45:07.11ID:ivm/uFhn0
ソーラーパネルと蓄電池を量産したはいいが
置く場所がない
皆は森焼き払ってでも近くにおいてるのか?
2017/10/23(月) 01:58:03.32ID:LlCUFY6P0
>>647
出力のテストだけなら、以下コンソールコマンドで電力インターフェイスを出して置くのが楽(チートなので実績とか取りたいなら事前にセーブ必須)
/c game.player.insert({ name = "electric-energy-interface" , count = 1 })

それ設置して設定の「Power production」を0にしてそれ以外を最大にしとけば
取りあえず発電所の能力限界まで電力を消費する施設になってくれる
ただ、電力インターフェイスによる消費は、発電能力の限界以上には消費しないから、
例え水不足などで原発の出力が低下していたとしても電力不足状態にはならない
そこだけ留意しとく必要がある
2017/10/23(月) 04:21:19.73ID:6Uq2Li0p0
電線の容量が無限なので、発電所は遠くに置いてるな。
ソーラーパネルは特にメンテナンスフリーなので広い土地を探しに行けばいいんじゃない?
652名無しさんの野望 (ワッチョイ e5e5-aYWJ)
垢版 |
2017/10/23(月) 04:45:51.71ID:o+rpX27j0
なんとなく買ってみたら連休返して・゚・(ノД`;)・゚・
サイエントパック3で製造ライン機能不全に陥ったヘタレだが
お前らの会話が異次元過ぎてはやくその領域になりたいw
2017/10/23(月) 05:00:42.43ID:g/EanWkX0
>>649
ロボステとレーダーをセットにしたレイアウト作りなさい
太陽光発電は黄や紫パックで一番忙しい時期に余計な手間かけない為に存在してるんだから
森の中だろうが鉱床の上だろうが適当に貼りまくって放置
2017/10/23(月) 07:39:05.19ID:p442Vrhd0
SP3の壁は原油詰まりと鋼材量産の壁だから、理解すれば楽だけど
軍事製造SPになると石とか炭とか面倒な材料増えるのと資源生産量の壁が生まれるな
それを越えればハイテクSPで気をつけるのはベルト輸送量とインサータ処理能力くらいだから楽
やっぱ製造SPが一番大変
2017/10/23(月) 08:55:32.09ID:o+rpX27j0
>>654
ありがとうございます、拡張性も考えず行き当たりばったりでスパゲッティ化したんで
今回は拡張しやすく区画整理しながらやってます
火炎放射器の魅力ついさっきしって森焼き払いまくってますが
こりゃ原生生物のあの虫(?)達もブチキレますわ…
2017/10/23(月) 10:14:41.36ID:EBGjhC9z0
研究所を2つ置けば別々の研究できるんじゃね?
って思ってた時代もありました
2017/10/23(月) 10:40:33.85ID:pIOHks4td
自己防衛の規模と程度が分かれば、余裕が生まれる
研究ルート理解する為にバイター無しでもいい
2017/10/23(月) 11:07:45.90ID:4XOcjWf60
ピースフルだからとバイターの巣の近くに工場作ったら、搬送ベルトで遊んだ挙げ句八つ当たりしてきたから許さんわあいつら
659名無しさんの野望 (ワッチョイ e5e5-aYWJ)
垢版 |
2017/10/23(月) 11:20:07.18ID:o+rpX27j0
開始3日目…
俺の中で効率という言葉がゲシュタルト崩壊してきた
今まで研究施設とかSP量産に心血注いできたけど
効率化の道具も量産体制整えるべきだったんだな…

>>658
バイター視点だと最初不時着した時、温情で見守ってたのに
調子乗りだして資源ガンガン使うわ、環境汚染しまくるわで討伐隊結成する理由は十分だよなw
2017/10/23(月) 11:28:18.50ID:24kAaXgAa
>>641
それをベルトでやるのが。。。
嗚呼、悪性の縛り性だわ。
2017/10/23(月) 12:00:10.89ID:sl+60of4p
実際、SP3や製造SPの量産より先に、掘削機と電気炉の量産体制整えないといけないからなぁ
2017/10/23(月) 12:37:55.53ID:FnbCFfJQa
>>646
Angel's はじっくり時間かけてやりたかったからEF増加量を全部半分にしてやってたな
拡張に必要な土地面積もバニラの比じゃないし
強がらずにバイターには制限かけた方がいいよ
2017/10/23(月) 12:39:41.68ID:Bu3YVVmw0
掘削機とか組立機1とかはパックの材料になってるけどそれを回収して使ったことはないなあ
インサータやベルトほど数が必要なわけじゃないし鉄板歯車基盤を持って手作りした方が手っ取り早い気がする
2017/10/23(月) 14:12:04.23ID:iRwMguhw0
>>662
0.14時代に一度低バイター海増し増しでクリアしてたから今度は普通でやってみようと思ってね…
12時間もやって今更引き下がれない感じになっちゃってるし、どうしようもなくなるところまでは頑張ろうと思うよ
665名無しさんの野望 (ワッチョイ fa6c-aYWJ)
垢版 |
2017/10/23(月) 16:30:41.51ID:33UlRkb40
久しぶりにやり始めたのですが貯蔵タンクを作るために流体力学を研究しないといけないのですが
その研究が出来ない(コマンドが見えない?)のですがどなたか原因わかりませんか
2017/10/23(月) 17:12:33.71ID:o+rpX27j0
>>665
俺のはじめて3日目なんで間違ってるかもしれませんが
左側にありませんか?メインの方だと現在選択中の系統しか表示されません

3日目にして産業革命が起こった
スパゲッティ化した製造ライン見直した結果土地面積半分で生産力が
最初の2日分を1時間で生産できるわ、さらにSP3大量生産にも成功…パネェ
667名無しさんの野望 (ワッチョイ fa6c-aYWJ)
垢版 |
2017/10/23(月) 17:20:40.69ID:33UlRkb40
>>666
返信ありがとうございます。
流体力学という項目自体はあるのですが「研究する」というコマンドが無いのです
前提技術も取得していますし「利用可能」状態なのですが…
他の赤汁研究は全て終えており緑汁研究を進めている状態です
668名無しさんの野望 (ワッチョイ fa6c-aYWJ)
垢版 |
2017/10/23(月) 17:25:01.73ID:33UlRkb40
画面をデスクトップからノーパソにしたら現れました
やはり右端で隠れていて押せなかったようです、解決しましたありがとうございます
2017/10/23(月) 17:48:13.30ID:lTEj6GoNr
bobsangelを死の世界で(ボソ
2017/10/23(月) 18:01:05.86ID:8ti9uqDo0
>>668
モニターが小さいとかなら、設定でUI比率だったかを下げると画面内に収まるようになるよ

話は変わるけど、公式に上がってる0.15用のMODの説明に一通り目を通してみた。むっちゃ時間かかった
よさげなのも結構あったけど、名前とかで損してそうなのが多いな
Bob'sとかの真似か知らんけど、(作者名)'s Kit とか説明が意味不明なやつとか
そういうのは余程有名にならないと手に取ってすらもらえないし、探す方も面倒なだけだし
2017/10/23(月) 18:44:54.53ID:0gwNUC9Q0
>>660
各色基盤のラインだけ持ってくれば、そんな複雑じゃないしな
(MODのモジュールはしらない)

https://i.imgur.com/V8NgGHd.png
2017/10/23(月) 19:20:51.58ID:pIOHks4td
例えばbobsのモジュールなら5種3段階の中間物と幾つかのアイテムを研究用に用意する必要がある。
最大で5アイテムか6アイテムで研究出来る
2017/10/23(月) 20:15:22.72ID:pKPCaKu50
燃料が少なくなった時だけ燃料駅に行かせるには、回路で列車の状態を取得して、その回路を燃料駅に繋いで設定値以下なら有効という回路設定でいいの?
これだと条件を満たした列車が一台以上あったら、全部の列車が燃料駅に行きそうなんだけど
2017/10/23(月) 20:18:50.72ID:uRmVzaMP0
途中で折り返せるようにして列車プールとかも作るとなんとかできるんじゃね?
2017/10/23(月) 20:28:29.67ID:KNHsX0/yd
>>673
積み込み駅か卸し駅に燃料補給併設すればええやん?
2017/10/23(月) 20:55:20.28ID:fXmjGHIR0
そもそも列車を回路に繋げられたっけ
2017/10/23(月) 21:00:42.56ID:Bu3YVVmw0
機関車の燃料を取得するためには貨物車に燃料用のスペースを設けてそこが空になったらそろそろやばい、みたいな方法を取るしかないし
言ってる通り燃料駅が1つで列車が複数だとタイミング次第では大量の列車が燃料駅に殺到するはず
各駅に燃料補給所を作って燃料配送列車を走らせておく方がスマートだと思う
2017/10/23(月) 21:19:24.24ID:0gwNUC9Q0
>>673
>>677の言ってる通り、機関車の燃料は直接取得できないから、
うちでは共通の燃料補給駅をいくつか用意しておいて、積み下ろし駅の後にそこに向かわせてる
全列車が補給駅に殺到するのを防ぐため各燃料補給駅では列車がその駅に居る間、駅が無効になるような回路を組んでる
全補給駅が無効だと、スキップして次の駅行ってくれるからね

ただ、各地に中間物の局地工場みたいなのをどんどん増設しないなら、
積み下ろし駅はそんな増えないだろうし、そこに燃料補給所併設した方が楽だと思う
2017/10/23(月) 21:31:45.03ID:uCYqwFJi0
なぜか無駄に難しいことをしようとする人が多いが、ルートの一箇所で毎回燃料補給すれば良いだけだぞ
2017/10/23(月) 21:37:29.36ID:wqgCYGzJ0
そんなことは、言ってる当人だってわかってるだろう
2017/10/23(月) 21:39:16.85ID:g/EanWkX0
かったるい事やってられんから改善しようって話だからね
2017/10/23(月) 21:43:43.80ID:Bu3YVVmw0
7種類のサイエンスパックを1本のベルトに投入してそこから拾うとかやるでしょ
組立機をズラしてスペースを確保すればいいのに地下ベルトで頑張ってショートカットしようとするでしょ
無駄に難しいことをしようとするのが楽しいんだよ
2017/10/23(月) 21:53:55.39ID:ivm/uFhn0
産廃扱いされてる燃料式インサータだけど
冷静に考えると化学エネルギーを直接動力に変換できるとかすごくね?
燃料つまんだときは自分にも補給する仕様になれば大化けするのになあ
2017/10/23(月) 21:58:05.78ID:35EuiBPk0
補給しますよね…?
2017/10/23(月) 22:12:15.40ID:p442Vrhd0
はっきり言って、電車はバニラに実装してもいいと思うんだ
2017/10/23(月) 22:14:57.74ID:CiRhhKlg6
ロボットによる全施設撤去を帰ったらやるつもりだが……クラッシュしないかだけが不安だ
2017/10/23(月) 22:31:51.46ID:0gwNUC9Q0
>>679
駅も線路も編成も増やしたら、色々しないとそこら中で列車が止まる様になったんや

https://imgur.com/hyjDlOq.png
2017/10/23(月) 22:40:35.07ID:8ti9uqDo0
>>683
炉から燃料をつまみ食い、炉から炉に燃料を渡せる燃料式インサータMODがあったが、
これなら鋼鉄ラインで燃料式も大活躍すると思った。でもちょっと簡単になりすぎるかな
2017/10/23(月) 22:54:13.79ID:NTUhto++0
>>687
待避所が足りないだけじゃないのかそれは
https://i.imgur.com/aWLg4pc.jpg
https://i.imgur.com/Qf1UQiC.jpg
2017/10/23(月) 23:19:37.38ID:jtxi1zQg0
>>679
レアケースだとは思うが、
燃料満載しても往復できない距離まで大規模開拓しちゃうタイプだと
MAP数か所に補給基地作る必要があるだろうね。

私は電車MODが提供する電動機関車の加速に惚れこんでしまったので
もうこれを抜く気はない。
2017/10/23(月) 23:27:31.39ID:0gwNUC9Q0
>>689
ヒェッ・・・

多分それはある
ただ、混雑してる部分に待避所増やしたくなかったから、
駅に向かう信号が赤の間は駅を無効化する回路組んで無理矢理やり過ごした
2017/10/23(月) 23:46:56.97ID:CVLyK+Bb0
https://i.imgur.com/2C4jzaP.jpg
引退した燃料式インサータ君には工場の片隅で何の意味もなくただ延々と原木を非効率的に消費するブラックラインで働いてもらってる
奴ら燃料を燃やしてるくせに汚染が出ないクリーン仕様だから謎
2017/10/23(月) 23:51:03.81ID:AHTPUxbg0
>>648
>>650
ありがとう! どうやら蒸気の流量が足らなくて470MWくらいしか出てないことが分かった
2017/10/24(火) 00:00:17.69ID:ErFTI5zc0
燃料インサータといふ名の囚人
2017/10/24(火) 00:01:45.73ID:yE3VZAUI0
自分が見た限り、factorioで一番闇深い発想の画像だわ
2017/10/24(火) 00:09:17.74ID:1hVASLUI0
>>692
水辺だったら賽の河原だな
ベルトが鬼代わり
2017/10/24(火) 00:23:40.20ID:Ga/s220z0
押していいんだぜ
そこにあるドラム缶をよ
2017/10/24(火) 00:52:48.82ID:DQx9mB2N0
「雑談する暇はない」、「スプーンなんてない」以外の実績を解除したので記念カキコ
https://i.imgur.com/16AazDG.png
ああ……次はスプーンだ……
2017/10/24(火) 01:29:36.52ID:o1bSN8p2a
手作り禁止MODがあったと思うんですが名前教えて頂けませんか?
2017/10/24(火) 01:37:26.01ID:OIsQMFV40
大量生産3を正攻法でクリアした工場長ならスプーンは一発で取れるんじゃないかな
パックの生産速度だけ決めれば掘削機・炉・組立機・研究所・蒸気機関の規模まで決まっちゃうから予め準備できるもの
デフォルト設定で行くなら序盤の拡大再生産スピードと防衛と鉱床開拓が不安要素になるくらい
2017/10/24(火) 01:47:35.77ID:FwcsSEum0
岩じゃなくて「巨大な岩」ってverいつから?
採掘すれば200の石が出てきた
2017/10/24(火) 02:14:06.78ID:asnk5Dia0
木箱とか燃えるものは焼却できるし、鉄箱とか鋼鉄炉とかも使いでがある
どうしても邪魔なのはハンドガンとか重鎧だよなぁ
木箱に入れて焼却するしかない
2017/10/24(火) 02:38:25.98ID:u1B5p8IQ0
装備品は木箱に1種類ずつ入れて自宅に陳列
2017/10/24(火) 03:25:28.19ID:GIxWt7t00
>>699
AyrAs Basic Kit
2017/10/24(火) 04:09:59.29ID:L0TgZLi8a
>>704
ありがとうございます。
怠惰解除してきます
2017/10/24(火) 05:12:16.89ID:leYGwOBS0
mod入れたら実績解除できなくなるんじゃなかったっけ?
2017/10/24(火) 05:17:12.34ID:S6eIIkeZd
modなし、mod入り、それぞれ別の実績になるはず
2017/10/24(火) 06:09:47.28ID:vRb4kAV60
もしかして燃料インサータって木箱もつまみ食う?
2017/10/24(火) 06:22:48.23ID:enQ1d8kN0
列車はロマンだけど
結局ベルトさんが高性能すぎる
2017/10/24(火) 06:35:27.76ID:yMayBGX10
実績解除の表示はされる
それがSteamのアカウントに反映がされないだけ
その後にMOD抜いて再起動すればSteamの方でも実績解除されてる
2017/10/24(火) 06:52:56.64ID:YWfTNoBb0
>>708
木製である小型電柱もいける

中型電柱に置き換える時に余った小型はボイラーか自動車に突っ込んでるな
2017/10/24(火) 07:03:55.27ID:CqHG6Ky1d
勿体無いからやったことないけど燃料式インサータちゃんって燃料棒も食べるのかな?
2017/10/24(火) 08:04:45.76ID:zvvSlpX20
そんなもの食べさせたら謎の進化を遂げてアームが3本になるぞ
2017/10/24(火) 08:19:45.98ID:4ux5wGDWp
ちょっと食わせてくるわ
2017/10/24(火) 10:35:04.47ID:tlMI9N200
同名駅をそれぞれチェストと繋いでチェストに原木が入っていたら有効という設定にしていたとする
片方の駅だけ繋がっているチェストを空にした時に無効になるのは、同名駅全体なのか空になったチェストと繋がっている駅だけなのか
教えてちょんまげりんこ
2017/10/24(火) 10:50:07.47ID:+3ubrxLfa
>>715
やったらすぐわかるだろうが

駅の有効無効はその駅単体のフラグであって名前は関係ない
同名駅が複数あっても無効にした駅だけが無効になる
2017/10/24(火) 11:32:56.31ID:XMs7i6SLE
>713
1本は右から左に、1本は左から右に移す
残った1本は隣のインサータと腕相撲する
2017/10/24(火) 12:08:08.86ID:eQoi12MIM
怠惰は手作りをホイールクリックとか凄くやりにくい操作にしておけばmodなしでおk
2017/10/24(火) 14:12:57.92ID:d661eNVtr
燃料を貨物列車に必要なだけ積むんじゃあかんのか
2017/10/24(火) 14:35:58.74ID:1jgDWQFOd
定数回路ってオン、オフ制御出来ないんだな
スイッチ使って電源制御すりゃワンチャンあるかと思ったら
電源なしで動くし、、、

できりゃフリップフロップなんて作らなくてもいいのになぁ
2017/10/24(火) 14:40:59.44ID:GIxWt7t00
>>720
定数回路の先に条件回路一個挟んでONOFFすればいいだけだと思うが
2017/10/24(火) 15:06:59.05ID:1jgDWQFOd
そう思うよな
定数回路に入力端子ついてないのよ
2017/10/24(火) 15:29:49.61ID:KwN+AIrQ0
>>692
怖すぎだろ
2017/10/24(火) 16:10:37.23ID:fQW/240QM
>>692
ひどい
人間とは思えないこの仕打ち!
2017/10/24(火) 16:46:55.41ID:TwhCQaPP0
>>720
そりゃ「定数」回路だからねえ
切り替えが必要ならそれはもう条件回路だし
2017/10/24(火) 17:09:58.16ID:tubIHsH3p
>722
定数回路の後ろに条件回路付けると言うことなのでは。
条件満たす時だけ定数回路の出力をスルーする。
2017/10/24(火) 18:55:59.23ID:1jgDWQFOd
定数回路のオン、オフを制御できれば
ラッチ回路もチェストを使った状態保持も不要になるのになってはなしさ

定数回路だから制御出来るのおかしいって意見もあるけど
手動でオン、オフ切り替えられるんだから
ネットワークからもやりたいなって思ったのよ
2017/10/24(火) 18:58:09.79ID:hqmx6bRN0
定数回路にHを一瞬でも入力すると定数回路がその後ずっと有効になって
Lを一瞬でも入力するとその後ずっと無効になってほしいってことでしょ?
2017/10/24(火) 19:10:39.42ID:1jgDWQFOd
>>728
そーですね
HとLてか、何か固定のチャンネル、例えばC=0を入れたらオフでゼロ以外入れたらオンとかね
2017/10/24(火) 19:36:53.41ID:1v7myaW90
電源スイッチも手動ならON/OFF状態を継続維持するけど回路制御下では状態維持はしないから、
仮に定数回路のON/OFFを回路制御できたとしてもそこに状態維持機能はつかないだろうな
2017/10/24(火) 19:42:44.35ID:/30WbKCM0
要するにチェスト使わずラッチ回路作りたいってこと?
2017/10/24(火) 19:47:25.20ID:G+WcM3CV0
>>692
いいセンス。
燃やせるものはこう処理すればいいのか。。
2017/10/24(火) 19:53:13.95ID:vRb4kAV60
そんなに突っ込まないでくれw
定数回路に手動のオン、オフのスイッチついてるのにNWから制御出来ないんだなってことよ

手で出きることは何でも自動化出来るのがこのゲームの醍醐味かな?ってね
2017/10/24(火) 20:09:23.15ID:zp9UjRgE0
>>732
ボイラーに放り投げるじゃ駄目なのん?
2017/10/24(火) 20:11:33.71ID:21nXeXfk0
条件回路使えば自動化できるんだから自動化できてるだろ
2017/10/24(火) 20:13:09.28ID:1v7myaW90
いや、よく考えたら定数回路のON/OFF制御だけできれば状態維持は出来るな
2017/10/24(火) 20:24:22.18ID:GCtDY6Zn0
>>692
消費文明の俺たちの縮図だわw
2017/10/24(火) 20:24:33.83ID:hqmx6bRN0
回路で思い出したけど算術回路っていつからか論理演算もできるようになったけど名前は変わらないのかな
条件回路も昔は組み合わせ回路だったよね
2017/10/24(火) 20:48:04.69ID:9SkQDLPH0
パイプは容量が小さい方が長距離輸送に有利なんでしょうか
2017/10/24(火) 21:11:14.90ID:vRb4kAV60
>>736
だよねぇ
けっきょく条件回路へのフィードバックは必要なんだけどさ
2017/10/24(火) 23:54:47.36ID:DQx9mB2N0
そういえば、回路でKovarex40個プロセスはできた、できたし動いたんだが
1〜2回すとインサータが235も238も投入してくれなくなって使えなくなった
分離機を再設置するとまた元通り
原因はなんだろうか
2017/10/25(水) 00:02:33.89ID:jg+8PaK9M
その回路と濃縮装置見ないことにはなんとも
2017/10/25(水) 00:12:23.16ID:jGc492nv0
自分も最近原発に手を出したけど、これ凄まじいな
濃縮ラインも独立貨車駅で在庫管理すれば極々簡単な回路だけで済むし、楽でいいわコレ
2017/10/25(水) 00:17:47.40ID:QbAFeaVC0
>>741
回路いらないよ
分配器だけで全部解決できる
2017/10/25(水) 00:46:36.48ID:cOzRpBL10
すまん、自己解決した
235のことで頭がいっぱいで処理後の238取り出してねえわ、ああアホだ
回路はこう
https://i.imgur.com/LKiuzaA.png
・木箱がU235>40なら鉄箱にU235を移す
・鉄箱がU235>0なら木箱から分離器にU235を移す
・木箱がU235=0なら鉄箱から燃料棒ラインにU235を流す
2017/10/25(水) 02:57:56.02ID:pAUaEHbd0
>>734
蒸気が残らない?
まあ、発電に使えばいいんだろうけど、
このアイデアが美しいなと思った理由は、
気を跡形もなくなくしたいって仕様にダイレクトに答えられてるあたりがいいなって思いました。
蒸気も汚染もなく。
2017/10/25(水) 03:46:21.88ID:a8hMQhaT0
これ、くれ

世界最大の浮体式洋上風力発電所「Hywind Scotland」が稼働を開始 - GIGAZINE
http://gigazine.net/news/20171024-hywind-scotland/
2017/10/25(水) 07:05:28.21ID:6ApT5jub0
実績のために原爆とったはいいけどコスト重すぎぃ

でもまあせっかくだし一発だけ作って撃ってみるか

……

ウ ラ ン K o v a r e る
https://i.imgur.com/sIQ6qs6.jpg
2017/10/25(水) 08:25:41.40ID:HQIdGTdTd
原発って太陽光よりも優先度は低い?
日中になるとタービンが止まるんだけど
原子炉は常に燃料を消費するし、最優先で動いてほしいんだけど
2017/10/25(水) 08:42:35.25ID:NCZ3c8Hma
>>749
俺は太陽光経由せずに原発行くけど
太陽光ひたすら並べるくらいなら
蒸気1スタック拡張したほうが早い
2017/10/25(水) 08:46:18.66ID:jGc492nv0
日中の原発稼働率がもったいないと思った結果、揚水発電ならぬ貯蒸気タービンを増設することにした
でも規模が大きくなったらこんな事は出来ないかもしれない・・・
2017/10/25(水) 09:48:01.10ID:Hlu0HvjA0
>>749
太陽光だけで夜間過ごせるなら原発導入する必要はないよ?

で、原発って節約を考えず漫然と燃やすだけでも
ほとんどの場合十分に燃料確保できるよ…そうならない局面は
・そもそもウランが少ないマップ設定にしてしまう。
・マップ開拓速度(≒新鉱脈の発見)が遅い。
・消費電力に対する発電規模が大きすぎる。
・Kovarex濃縮や燃料棒再処理を忘れて発電開始。
あたり。その上で節約したいなら、蒸気タンクと燃料棒インサータを
ワイヤーでつないで制御したいところ。
2017/10/25(水) 09:59:27.10ID:a8hMQhaT0
>太陽光だけで夜間過ごせるなら原発導入する必要はないよ?
そりゃそうだ
2017/10/25(水) 10:44:53.26ID:5MH2RdRvd
蓄電池代わりの原子力発電は有りだと思う
蒸気とヒートパイプどちらもロスはないし、石炭節約の目的
原子力には回路なりで制御必要だけど
755名無しさんの野望 (ペラペラ SD7a-ePpg)
垢版 |
2017/10/25(水) 11:22:18.40ID:fVtEcZtdD
効率よりも鉄道にロマン感じるようになってきた
プラレールみたいで楽しい
2017/10/25(水) 12:28:30.51ID:PiMvutq0d
どのみち衛星作るのにソーラーパネルと蓄電池使うんだから好きに使え
原発はkovarex濃縮できるようになってからが本番だし
2017/10/25(水) 12:33:41.49ID:888xulbR0
>>749
原発のタービンが回って太陽光を使わない状態と、タービンが回らずに太陽光を使う状態
どっちでも燃料の消費は変わらないんだが(燃料節約回路なし)
タービン優先だとむしろ燃料節約回路付けてると余計に燃料食うから、優先順位はこれであってる

無駄な気がするならソーラー撤去するか燃料節約回路つけるしかないんじゃね
2017/10/25(水) 12:34:15.10ID:7BWgveXW6
電力不足でも致命的にならない順番で止まるから、最悪昼間だけ稼働する工場とかでも良いのよ?
2017/10/25(水) 12:38:55.21ID:JOfQSUQkM
>>749
蒸気タンク用意すれば?
760名無しさんの野望 (ペラペラ SD7a-ePpg)
垢版 |
2017/10/25(水) 12:45:15.84ID:fVtEcZtdD
>>758
ホワイト企業だな
24時間フル稼働の上にあれだけお世話になった燃料インサータさんに対する仕打ちといい
環境問題に抗議してくる原住民を村落事焼き払って口封じしたり
俺の勤める工場とはえらい差だわw
2017/10/25(水) 13:15:49.48ID:U5GOrWXq0
>>756
0.15初めてやったときソーラー使わず即原発に移行したら
衛星作るときになってパネル必要なことに気付いて、適当に材料かき集めて作った思い出があるわ。
0.14まではソーラー使わなかったことがなかったから完全に意識の外だった
762名無しさんの野望 (ワッチョイ faf5-0GSP)
垢版 |
2017/10/25(水) 19:27:14.56ID:26qzFVQK0
原子力電池があっても何ら不思議じゃないんだけどな
いやポータブル核融合でいいか
2017/10/25(水) 19:48:39.55ID:2mH+F5rBd
考えれば前から核融合発電できるのにいまさら原発とか建ててるのか
2017/10/25(水) 20:07:55.77ID:27PBkKrpd
ゲームということを考えると、水を入れるだけで大量発電できるというのはチートじみてるからな
ある程度複雑化するとしても、水を電気分解して水素を精製、それを原子炉に入れるという感じになりそうだけど
2017/10/26(木) 03:02:42.69ID:VmI7q5nl0
>>749
蒸気をためればよい。
2017/10/26(木) 05:37:56.05ID:GK3J6Fp00
ラッチ回路の話が出てたのでネタを1つ
列車用信号を使った1マスラッチ回路
https://i.imgur.com/tLXP3dU.jpg
信号は線路がなくてもSHIFT仮設置+建設ロボで設置可能
線路がないから点滅エラー状態になるけど、内部的な回路制御や信号取得は生きてるので問題なくラッチ回路として使える
(表示は点滅してるけど取得信号は緑状態のものが出力されてる)

よくある、蓄電池の残量Aが20以下でON/90以上でOFF、みたいな制御するやつは信号3つでこんな感じ
https://i.imgur.com/ip6amEo.jpg
2017/10/26(木) 08:32:34.39ID:qogWzNfJa
>>766
それ青枠の信号フリッカしないんか?
緑0,赤0で緑≦赤だから緑→1
緑1,赤0で緑>赤だから緑→0

でループしそうだが
2017/10/26(木) 09:03:46.92ID:GK3J6Fp00
>>767
条件が真→信号を閉じる→出力信号が出ない、なので逆
緑0,赤0で緑≦赤で真なので信号閉じて緑→0
緑1,赤0で緑>赤で偽なので信号開いて緑→1

まあ実はそれとは別に問題というか、仕様上いまいちな点があって、
列車用信号はシグナルを送って内部的に更新されて最終的に出力信号が回路ネットワークに反映されるまでに2tickかかるようで、
実は単品の信号ラッチ回路を操作するには1tickのパルス信号を送るでは駄目で2tick以上のホールド信号を送る必要がある、という欠点がある
2017/10/26(木) 09:11:55.18ID:CZUlDE330
>>749
優先度は蒸気で同等。
蒸気機関を放置して原発立てたら
地味に蒸気機関も動いていた。
発電総量で割っているのかな?
2017/10/26(木) 10:36:18.05ID:GXNJdM+Kp
原発はベース電源だから常に燃やし続けたいというのはわかる
正確には常に燃やし続けてて蒸気を無駄にパージしてるだけだから間違ってないけど
(要はタービンの優先順序の問題)
2017/10/26(木) 13:28:36.42ID:2XpCGwa+r
factoriossimoで美しい工場を目指すぜ!ってやってみたら、
汚い部分を隠すだけになった。
くそう。

密集度をどんどん上げてったら10万の鉱石が数分で溶けるようになって先輩工場長はどうやって鉱石を採掘してんだろって気になってる。
2017/10/26(木) 13:41:17.94ID:7V6CYscz6
たくさん採掘してる(身も蓋もない説明)
2017/10/26(木) 14:08:56.93ID:MwZoV0IR0
hard craftingってmod入れたんだけど結構面白いからおすすめ
簡単すぎず難しすぎずって感じで
2017/10/26(木) 15:38:30.55ID:cobleyN70
ワイ初心者、1週間前ほどに購入してプレイ
最初に適当に作ってたせいで採掘場、精錬場、組立場のラインが各地にバラバラ
資源が枯渇しかかってラインが機能しなくなり、全部を取り壊して1から調整
途中からエクセルで比率&流量を計算しだしてから大半の時間をエクセルと格闘中
ゲームをやっているのか計算をしているのかよくわからなくなってきたが何故か楽しいっすわ
2017/10/26(木) 15:51:07.47ID:+9tkRi1F0
そうやって生産比率を計算して調整するじゃん?
その後に生産ラインを拡張したらそれ、ぜんぶ台無しになるんだなぁw
2017/10/26(木) 16:17:14.55ID:LS9GfWBMM
ある程度の区切りでモジュール化すれば良いだけなんだよなぁ
2017/10/26(木) 16:21:40.09ID:cobleyN70
むしろ最初にその手のミスをやらかした、途中から色々不足しだしたがラインが複雑化してるせいで拡張しづらい状況になった
今はベルトの流量の限界近くを活用できるテンプレ構成を作ってズラっと並べる感じ
計算は主にテンプレ構成用、青基板とか何がどれぐらい必要なのかよくわからんし
にしても、鉄がひたすらなくなるゲームやねこれ・・・
2017/10/26(木) 16:30:31.90ID:uS6TtQ8r0
何がどれくらい必要になるのか分からないうちに比率を計算しても無駄になる確率が高いと思うよ
ベルトに鉄板を満載するためには炉が何台必要でそのためには掘削機が何台いるかみたいなのは計算しといて損はないけど
2017/10/26(木) 16:33:57.88ID:7YvOtqST6
メインパス式が一番わかりやすく、なおかつ拡張性もあると思う
2017/10/26(木) 16:46:05.08ID:DV/XZxXO0
>>779
機能拡張性があるという意味でなら正しいが、スケール拡張性があるという意味なら大間違いだぞ
今してるのはスケール拡張性の話なのでそぐわないと思う
781名無しさんの野望 (ワッチョイ a1ee-nE1B)
垢版 |
2017/10/26(木) 17:06:29.68ID:cobleyN70
ぶっちゃると青を作る→赤と緑が不足→赤と緑を作る→銅線(銅板)が不足、みたいな感じで行ったり来たりするハメになったんだよね
で、最終的に分けて考えることにして緑用のラインと緑→赤用のラインと緑→赤→青用のラインを作ることにして、そのための比率を計算したりとかそんな感じ
作ったはいいが流量限界で鉄板が末端まで来ない・・・とかもあったしね
2017/10/26(木) 17:29:50.00ID:iu+LOlnm0
0.15用のMod探して和訳メモ取ってたら、なんか気になって結局ほぼ全部やってしまった
ざっくりと一言説明だけだけど、なんか勿体無いから置いとく
https://dotup.org/uploda/dotup.org1372439.zip
2017/10/26(木) 17:40:12.96ID:+9tkRi1F0
「補充」が不十分ってだけ。単純明快

老人の小便みたいにチョロチョロ小出しでやってんだろどうせ。で全く追い付かないと。焼け石に水状態
男なら、もっとドバっと一気に出さんかいドバっと

一度に採掘機を20基並べるくらいの勢いを出せや!
2017/10/26(木) 18:31:31.82ID:cobleyN70
いや、単純に一本のベルトに対して色々と組立機を並べすぎてたってだけ
なんというか何も考えずに各種サイエンスパックを作ろうとしたら鉄板が不足しちゃってね・・・
青黒辺りから一気に重くなるね
2017/10/26(木) 18:51:28.66ID:mPn7VKMXa
もう最初は急いで研究とか進めようとしないで
見える範囲の鉱床全部掘削機で覆ってから
ライン構築始めるくらいの勢いでもいいような気がしてる

資材を増産するための資材が足りないって状況が
個人的にはプレイ中で一番ダレるシチュエーションなんで
786名無しさんの野望 (ワンミングク MM53-7D0c)
垢版 |
2017/10/26(木) 18:56:40.28ID:qTabrHIVM
>>780
他の方法の方が優れているとは思うけど、最初に手を出すならメインバス方式の方がわかりやすいと思う。
足りないならベルト増やして量を増やす。
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Main_bus
2017/10/26(木) 19:10:36.37ID:SVICAlIxd
鉄道式モジュラー工場
2017/10/26(木) 19:20:26.96ID:DV/XZxXO0
>>786
その「足りないならベルトを増やす」というのにあまり向かないからスケールの拡張性が低いということだぞ
789名無しさんの野望 (ワンミングク MM53-7D0c)
垢版 |
2017/10/26(木) 19:52:00.86ID:qTabrHIVM
>>788
他にいい方法はあるけど最初に手を出すならって言ってるぞ。鉄道モジュール式みたいな、鉄道を使うようなやつはハードル高いと思う。
それに、メインバスはベルト増設そんなに大変ではないと思うが?
2017/10/26(木) 21:01:58.09ID:bnNFEelM0
>>789
あらかじめ用意しておいたスペース分以上のベルト列を増設しづらいってことじゃないの?
英wikiの図を例にすると、銅板は4本分のスペースしか確保してないから、
それ以上増やすには左右の別種用のベルトを引き直す必要があると

まあ、確かに、始めたばかりの人がそこまで拡張する必要がある工場作るとは思えないけど
2017/10/26(木) 21:05:18.37ID:nf8GDnbX0
黒ってなんだ?軍事かな?
その辺で右往左往してるのに、やれモジュール式だの何のって話し進みすぎじゃね?

まずは試行錯誤しながらベルトと組立機の間を駆けずり回るんだ!
2017/10/26(木) 21:20:07.54ID:uXuJfYhF0
始めて一週間で鉄道モジュール式に行きついたらすさまじい達人やな
2017/10/26(木) 21:33:23.73ID:XCDZtSipa
>>790
工場を片側に寄せとけばもう片方にいくらでもベルト増設できるぞ
2017/10/26(木) 22:00:57.34ID:s2MK7vH60
始めてルールも操作もわかってないのにMOD探して便利そうなの入れる俺ガイル
最初はバニラで楽しむべし。わかってるのに手を出してしまう。
そして難しいと思うとluaファイルに手を出す。
ゲームの寿命を縮めるこの悪癖治したい
2017/10/26(木) 22:08:26.13ID:DV/XZxXO0
>>793
どんどんベルト層の厚みが増していって凄い見た目になるしベルト距離が無駄に長くなるけどな
それはそれで美しいという見方もあるが
https://i.imgur.com/oeKGlCb.jpg
2017/10/26(木) 22:27:16.68ID:ypKb8o/70
>>794
ブレワイゼルダを初プレイで攻略サイトの最短距離で祠コンプしてた友人思い出した
そういうゲームじゃねえからそれって思ったけど楽しみ方は人それぞれだよね
2017/10/26(木) 22:34:43.35ID:0ifGI2E66
このスレで行われる大部分の議論は、各工場の規模や状況が自分のところと違うから生じるようで
2017/10/26(木) 22:36:13.93ID:VvLz3VtS0
>>794
そういう悪癖は直そうと思ってるうちは直らないから、
とっとと諦めて猛速でコンテンツを消費していくが吉
2017/10/26(木) 22:40:34.81ID:jQn1WVXP0
このゲームやってると自分の頭の悪さを痛感させられるな
初プレイの時は炉への燃料供給を自動化することを思い付かなくて手で補給してたし、
メインバス方式はおろか、規則的に拡張可能な工場を作る発想すらなかった
2017/10/27(金) 00:32:48.55ID:uDK8N7hOa
結局は本人が楽しければいいんだよ
で、ここは色々考えるのが楽しいって人が多く集まる
2017/10/27(金) 06:01:44.14ID:5+IiSZZ0d
ボブ・エンジェルでモジュールガチのせすると生産性何倍(採掘効率)くらいになるんかね
無限無しでも1000%余裕で超えそうだけど
2017/10/27(金) 06:06:09.82ID:CK5JkYaGM
未処理の石灰石を粉砕機に入れようとしたら
石灰石入れてるのにこのスロットには石灰石は入れれませんって出て割と困惑した
2017/10/27(金) 08:02:03.13ID:4c2aLM590
>>801
Angelsは鉱脈の無限化オプションがあると聞いたけど?

で、バニラであっても採掘効率は無限研究できるんで
「鉱石が2%増える<研究に使った資源」になるまで研究してやればいい。
それがいつ来るかは未計算だけど。
2017/10/27(金) 08:06:58.12ID:iwh8/sfu0
これまた気が遠くなりそうな事を言ってやがるぜ…
2017/10/27(金) 08:18:01.63ID:Asx+eAad0
鉄道モジュール式ってなんですの?
2017/10/27(金) 08:44:26.10ID:EvLCTRjua
>>802
ほとんど見た目の同じ石灰石が2種類あるのは罠だよな
片方は生石灰とかに変えないと
2017/10/27(金) 09:31:10.63ID:NmCMv4eG0
>>803
前スレで計算してた人がいたけど、採掘効率の伸びは線形(複利計算じゃない)なので
いつまでたってもその条件は達成されないっぽいね
2017/10/27(金) 10:28:39.53ID:2q8a6GjB0
正確に言えば、研究に必要な資源が線形で伸び、採掘効率も線形で伸びるので、まず伸び具合のオーダーでは同等という概算ができる
要するに双方の値がどこまで伸ばしても定数倍の差にしかならないということ

そのうえで、バニラの必要資源量とパックのコストでその定数を求めてみるとほぼ1倍で微妙に必要資源のほうが大きかったはず
細かい計算忘れた
2017/10/27(金) 10:52:55.23ID:5+IiSZZ0d
いや、無限研究含まずの生産性のこと
サフィライト1個から鉄板何個とれるか
鉱石精錬と鋳造水増し、ゴッドモジュール込みでどれだけなのかなと。
研究が済んだら試してみますか
2017/10/27(金) 11:45:16.80ID:swvSywe1d
自分の固定概念にとらわれたまま、相手の言い分に耳を傾けず
頭ごなしに否定から入る、老害ジジィになりかけてんのが何人か居るぜ

あの工場長、いつ定年だっけ?さっさと退職しねぇかなって陰口叩かれちゃうんだぜ
2017/10/27(金) 11:46:22.63ID:iwh8/sfu0
うるさい
2017/10/27(金) 12:18:54.63ID:CxxAINUaM
>>805
単にある程度のまとまりで分割した工場間の輸送を鉄道でやることを指しているか
または>>572
2017/10/27(金) 12:32:33.17ID:4c2aLM590
>>808
ゲームが進むほど結果的に遠隔地に資源を求めるから
距離による資源増加率の方が影響大きいかもしれず。

資源量計算式はよくわからんが
「距離による資源増加率>拡張+研究に使う資源消費」になるなら
計算するまでもなくひたすら拡張が正義になるやね。
2017/10/27(金) 13:06:51.61ID:PjrTA7Pv0
Bob'sでまた中盤で挫折してしまった
もう3回目だぜ
2017/10/27(金) 13:52:49.73ID:qtXTzls5a
何で挫折してるの?
2017/10/27(金) 14:02:44.08ID:KWJe41Gw0
>>809
Angelのプロセスにはゴッドモジュール(と言うか生産性モジュール)はほとんど入らないからそれほどでもない
OreSortingに3枚とCastingに2枚だけのはず。ゴッドモジュールだけで+400%(5倍)かな
モジュールなしだと最終的には鉱石の合計の2倍くらいだったはず。合わせて10倍くらいにはなるかも
2017/10/27(金) 14:28:51.28ID:DFrXKXD80
angelの終盤はロケット燃料の製造で流体の輸送がボトルネックになるな。

バニラだと考えたことなかったパイプ輸送で供給足りなくなるから複線にしたりドラム缶輸送に切り替えたり忙しい。
2017/10/27(金) 22:37:03.56ID:CK5JkYaGM
青パック研究入りしてペレット加工出来る様になったら製造スペース広がるわけよ
ほんでいざ拡張しようとしたら割りと本意気でスペース足りなくて大幅手直しするわけよ
チマチマするのもあれだからもういっそのこと全撤去して最初からやり直そうとする

全部設置しなおしする割と最初の段階でもうリスタートしなおすかってなるループ
2017/10/27(金) 22:59:55.68ID:zzHWEmCId
バイターがうざくて工場運営の邪魔
もうバイターなしでやろうかと思ってるけど何か負けた気がして…
2017/10/27(金) 23:08:44.19ID:iwh8/sfu0
居直り強盗みたいな事言ってるんじゃないよ。うざくて営巣の邪魔になってると思ってるのはむしろバイター側の方だというのに
2017/10/28(土) 00:15:44.10ID:UKxeB3p90
>>819
そこに緑色の鉱石があるじゃろ?
それを使って焼き払えば。。
822名無しさんの野望 (ペラペラ SD3d-99wV)
垢版 |
2017/10/28(土) 00:38:51.12ID:/IrpXbt1D
>>819
バイターさんは勝手にやって来て資源貪り尽くしたあげくに
無毒化も一切考慮せず有害物資垂れ流しまくるエイリアンに悩まされてる被害者だから…
2017/10/28(土) 01:42:16.43ID:BfTSTyfX0
まともな青写真できるまではサンドボックスに閉じこもってれば良いんだよ
2017/10/28(土) 10:52:54.85ID:koFDM23P0
>>820
時間経って見直したけど相当キモいなこれ
2017/10/28(土) 10:54:08.97ID:ZQKSbdET0
バイター消すと武器とか意味なくなるのがな
2017/10/28(土) 11:29:15.62ID:Aee/pit60
>>824
…このスレの住人はだいたいこんなノリだと思ってたが。
2017/10/28(土) 11:43:09.65ID:hqRQAMn10
MOD色々入れてたら巣の近くにタレットが置けなくなった…
どれかのMODの仕様なのかそれともなんかが競合してるのかわからんから一つずつ切り替えてはロードしてやってたらめちゃくちゃ時間かかって工場が作れない
2017/10/28(土) 12:11:27.27ID:k/1gTudQd
ただあのバイターの自然増加ペースからすると
すぐバイター自身で資源食い尽くして滅亡する悪寒
829名無しさんの野望 (アウアウカー Saed-0Pwi)
垢版 |
2017/10/28(土) 12:22:07.07ID:0QTqVig4a
>>825
たまに空からポッドとかで襲撃に来るようなmod作るとか
2017/10/28(土) 12:56:09.70ID:hqRQAMn10
>>827
自己解決
AAI Programmable Vehiclesで設置可能距離が制限されてたからconfig.luaのconstruction_denial_rangeを弄ったら問題なく置けるようになった
2017/10/28(土) 12:58:48.70ID:mGDK7URZ0
>>825
伐採に使えるじゃん?
2017/10/28(土) 13:03:28.39ID:Kz+TkiSk0
>>827
もう解決したみたいだけど、
半分OFFにして当たりだったらOFFにした奴を半分戻して、って繰り返して絞り込むと楽だよ
2017/10/28(土) 13:11:58.01ID:hqRQAMn10
>>832
サンクス
今度からそれでやってみる
834名無しさんの野望 (ペラペラ SD3d-99wV)
垢版 |
2017/10/28(土) 15:45:13.04ID:/IrpXbt1D
>>819
バイター無しのストレスフリーも楽しいよ?
何だかんだで工場のレイアウトに迷うしね
2017/10/28(土) 17:06:58.90ID:wNbF+cNr0
>>828
バイターってなんか資源食ってたっけ
2017/10/28(土) 17:16:54.20ID:LxxmSpUm0
>>835
移動の過程で建築物を壊すけど、
いくつかの建築物は原材料≒資源になるし…
地面の鉱石が減るかどうかは実験したことない。
2017/10/28(土) 17:17:44.60ID:etmNIWCsa
食事なしで生き続け、巣さえあれば数秒で増え続けるバイターさんが一番のチート
2017/10/28(土) 17:37:32.98ID:f14DLzSrM
最初のバイターの巣はまばらなのに、工場長墜落後はえげつない勢いで増えていくのから考えると、工場長がロケットごと墜落しただけであの星環境に重大な影響を与えてしまってるのではなかろうか?
いったい何積んで飛んでいたのか
2017/10/28(土) 18:27:15.62ID:eeerpKEua
バイターは大気中の炭素を直接取り込んでる
だから石炭燃やすと二酸化炭素が増えて増殖進化するんだよ
2017/10/28(土) 18:28:05.06ID:eeerpKEua
って思ったけどそれじゃ工場長は邪魔な存在じゃなくなっちゃうな
2017/10/28(土) 18:28:49.90ID:wNbF+cNr0
>>839
随分攻撃的な植物っすね
2017/10/28(土) 18:40:47.29ID:JUtSV0pmd
>>839
二酸化炭素代謝系って柳田理科男の試算だと青酸ガス吐き出すんじゃなかったっけ
2017/10/28(土) 19:38:17.17ID:ACCA39I20
あの星の免疫システムがバイターなんだろ
2017/10/28(土) 19:41:58.27ID:ALqhkrIK0
抗体コーラリアンかよ
2017/10/28(土) 20:48:46.14ID:JUtSV0pmd
電気グルーヴ流してから衛星表面にハートマーク刻まないと……
2017/10/29(日) 01:45:56.58ID:i5A+kMqa0
工場長の行動によって出た成分を糧にして繁殖してるっていうより、あれ明らかに防衛本能が働いて増えてるって印象を受ける
2017/10/29(日) 02:43:56.84ID:kHEJZoC70
>>830
恥ずかしながら教えて欲しい、自分もこの規制いらないなって思ってて。
AAI-programmableファイル内のstdlibフォルダ内のconfig.luaを弄りました?
その付近探してみても記述が見つからないもので・・・。
2017/10/29(日) 05:05:13.55ID:Tn0/mImA0
>>847
control.luaじゃね?
849名無しさんの野望 (ペラペラ SD3d-99wV)
垢版 |
2017/10/29(日) 06:44:40.98ID:ct+du46yD
>>846
言われてみれば序盤のバイターさん危機意識ないもんなwww
2017/10/29(日) 06:46:35.44ID:xgcHHgBQ0
>>847
ごめん、control.luaの間違いだったわ
2017/10/29(日) 07:11:09.97ID:gVHlC03K0
石炭液化で必要になる蒸気を原木で賄い、足りなくなったら石炭を流す回路みたいに
一見有効そうだけど実質全く働かない回路って案外多いよね
2017/10/29(日) 08:29:57.81ID:MUSd3P0s0
そもそもそれならベルトだけでできるから回路不要よ
2017/10/29(日) 08:57:56.60ID:6jUyGj+l0
初めて鉄板の4ラインバス作ったんだけど感動がやばい
2017/10/29(日) 09:22:51.70ID:UnsTT5AP0
鉄道信号がいまいちよくわからない
信号が青なのに止まってる状況によく出くわすんだけど
これはどういう原因が考えられる?(信号を撤去すると動き出すので信号が原因なのは間違いない)
https://i.imgur.com/xCn099D.jpg
2017/10/29(日) 09:29:20.65ID:nsOGsyA20
それは連動式信号のブルーであってオールグリーンではない
連動先のうち一部通行不可という色で、それで止まるという事は目的地ルートが通行不可扱いになってるということだ
2017/10/29(日) 09:32:53.65ID:4KLSL5led
青信号が青いわけないだろいい加減にしろ
857名無しさんの野望 (ペラペラ SD3d-99wV)
垢版 |
2017/10/29(日) 09:49:33.44ID:ct+du46yD
>>853
おめでとう!!
858名無しさんの野望 (ワッチョイ d163-3C3g)
垢版 |
2017/10/29(日) 09:57:42.02ID:sGc8vih80
ウラン採掘と共に取れてしまういらない石炭はどう処理すればいいか教えてください。ちなみにボイラーと繋ぐのは中々の距離な上に、既にボイラー側の石炭は足りてるので他に何か案がないかと模索しているのですが中々思いつかなくて^^;他に何かあればご教授ください。
2017/10/29(日) 10:43:48.06ID:RimXOTTC0
普通のウラン採掘では石炭は別に取れないはずよね?
2017/10/29(日) 10:43:49.75ID:A02Zfd/70
ウランと石炭…?
2017/10/29(日) 10:59:49.35ID:5orYVg2Q0
たぶん鉱床がかぶってるんじゃろ
フィルタインサータでチェストに移しといて定期的に抜き取る or 破壊してチェスト再設置するか
あるいはかぶる部分に採掘機置くのをあきらメロン
2017/10/29(日) 11:00:28.80ID:MUSd3P0s0
鉱脈が融合してるんでしょ
2017/10/29(日) 11:04:20.69ID:6jUyGj+l0
海にドボドボ投げ捨てられる仕様できたりしないかね
2017/10/29(日) 11:05:54.85ID:i5A+kMqa0
ほんの少しだけ混じってる時あるある
鉄鉱石のラインに黒とかオレンジが混ざっててギョっとする時ある
865名無しさんの野望 (ワントンキン MM53-7D0c)
垢版 |
2017/10/29(日) 11:44:46.55ID:nst8FoulM
>>863
ただでさえ好き放題汚染撒き散らして原住民を敵に回しているのに、魚達まで敵に回すつもりか?
2017/10/29(日) 12:41:39.56ID:KGoBBNyv0
>>858
以前>>692氏が紹介してくれた賽の河原システムを推薦する
867名無しさんの野望 (ワッチョイ d163-3C3g)
垢版 |
2017/10/29(日) 13:31:32.34ID:sGc8vih80
鉱床が被りすぎてるんですよねぇ...
他の場所でも鉱床が被っていることがあり、フィルターインサータで避けてたりしたんですが、今回はそんなのじゃ対応出来ないくらい多いので困ってるのです^^;
>>866なるほど、そういう手もあるんですね。改めて692さん、皆さんありがとうございました。
2017/10/29(日) 14:27:05.28ID:hiY1IJxh0
ゴミアイテムが出まくるのでBlackMarketを導入してみた。
原発で余りがちな電力売れるのはデカイと言うか
利益で燃料棒を買うと永久ループできるかもしれん…
2017/10/29(日) 15:05:11.99ID:MUSd3P0s0
本当にアイテムを市場取引できるMODとか面白そうだけど、チート対策が面倒だな
2017/10/29(日) 17:47:04.35ID:IFTMNsOl0
>>867
全部まとめて紫チェストに放り込んでからロボで仕分ければ?
2017/10/29(日) 18:36:08.57ID:nsOGsyA20
電気炉12ビーコン1型の製錬ラインを節電しようと思って、搬入と搬出を条件回路で何やかんやしたり
回路ごと電源断して「きちんと動かないぞKUSOGA!」などと四苦八苦
最終的に、搬入コンベアの詰まり状態を検知してビーコンに通電という形に落ち着いた
使ったのは電源スイッチにレッドケーブル一本、なぜオレはあんなムダな時間を・・・(画像略)
2017/10/29(日) 20:00:32.48ID:k9FOQD3E0
>>863
このゲームは工場運営の為には環境なんかクソッって事を教えてくれるw
2017/10/29(日) 21:00:19.96ID:WBPpI9nid
バイター設定で汚染なしとかで緩くするのはいいけど、バイターなしは実質ピースフルみたいなもんだしピースフルよりも楽で実績もとれるとかあり得ないよー
2017/10/30(月) 07:57:36.99ID:cdsTyGeG0
Sea Blockおもしろいな!
Bob's+Angel'sの話題でたまに出てくる「最終的には全部の資源が不要になる」を
いきなり最初から実践させられる作りになってる
土地作りから資源の生産までどういう手順で進めてくかに頭使う感じで
パズル要素の強いキャンペーンシナリオって感じだな

土地と資源の生産が安定したら普通にBob's+Angel'sだから経験者向けかもしらんが
バイターも孤島で点在してるだけだから襲撃ウザいな人にもおすすめ
2017/10/30(月) 10:39:19.07ID:jueO6JJUd
賽の河原システムは知らないが、採掘混成はベルトに回路仕込んでストップさせてフィルタインサータで抜き出してる
インサータのみだと漏れる事あるし。
2017/10/30(月) 11:18:41.91ID:0uKVzo4lM
ベルトをループさせて品目ごとに新しいベルトに取り出してる
2017/10/30(月) 11:33:22.86ID:ii0yS8LD0
木の裏の設置物を回収したい時に、木を切らない回収方法ってありますか?
完全に重なってるとマウス細かく動かしても設置物にフォーカスされなくて、渋々木を切ることに。
2017/10/30(月) 11:40:55.46ID:JZzNN1qN0
ロボ使ってもいいなら、解体プランナーのホワイトリストとブラックリスト指定で回収できる。
2017/10/30(月) 12:14:06.64ID:Kx0il+ZQE
賽の河原・・・
石の炉・・・
謎のオブジェ・・・

うっ頭が
2017/10/30(月) 12:41:46.75ID:g67dsOdGa
謎のオブジェじゃないよ
2017/10/30(月) 14:26:04.07ID:Oq2c0ncdH
>>880
じゃあなんだよ!
大胸筋サポーターかよ!
2017/10/30(月) 16:33:40.58ID:nLaSrbb40
工場の先輩方にすこし訊ねたいのですが、序盤からどんどん必要に応じて拡張していったものを、途中で大半を無にもどしてからラインを作り直すとか、ためらわずに行うのでしょうか?
2017/10/30(月) 16:43:27.07ID:5H4SYTbHd
俺はやるよ
2017/10/30(月) 16:44:30.41ID:Zs3NqoszM
考え方が逆
最終的な工場を構築するために小さな工場を作っていく
2017/10/30(月) 16:49:50.47ID:Xi9DEFva0
作り直すときは、壊して作り直すと研究とか止まるし途中で基板とかたりなくなっても面倒だから残しておいて別のところに新しく大規模で作るなあ
元のも小規模工場、あるいは赤緑パック専用とかとして残しておく感じ
2017/10/30(月) 17:05:23.02ID:grKowa0c0
土地はいくらでもあるんだから古い工場を潰す必要はない
立て直すとその間稼働が止まっちゃうからね
887名無しさんの野望 (ワッチョイ 11e5-xXVv)
垢版 |
2017/10/30(月) 17:23:18.24ID:onSMa+kC0
俺も放置しているな
無事稼働していれば良し、万が一どっか壊れたり詰まっても修復にはいかないw
2017/10/30(月) 17:23:30.54ID:dX3binDF6
つい最近やったぞ。ロボステと電線を除外した赤紙で解体するといい。
ただし、パソコンスペック次第ではカクカク
2017/10/30(月) 17:25:51.03ID:jP8MV4aa0
旧工場の高価な設備やモジュールを再利用できるのは貧乏工場長にとって魅力
工場のリプレースで稼働が止まれば、その間の汚染も減ってバイターの攻勢も緩むしな
レザタレ防衛線を敷いてるのに電源設備ごとリプレースしちゃううっかり工場長は知らない
2017/10/30(月) 17:39:40.55ID:nLaSrbb40
ありがとうございます。それぞれ考え方あるのですね。

途中まで作ってて、新しいラインを作るのにあれをもってこないととか、ここ通さないととかで煮詰まった感じになってしまって
一端壊して作り直すか、でも、これまでのラインももったいない・・・と
2017/10/30(月) 17:42:42.07ID:grKowa0c0
>>889
そう言われると確かに…
結局は好みってことかな
2017/10/30(月) 18:18:50.23ID:7DubOxQ20
セットアップ用の工場作ったら仮工場を建てて、稼働し始めたらセットアップ用を解体
資源が片付いたら空き地にメイン工場を建てて、少しずつ仮工場をメインへ更新

鉄道使えば工場のパートごとの更新も楽だし、解体しながら設置作業すりゃ良いわけだからそんな頭悩ます事柄でもない
2017/10/30(月) 19:56:51.80ID:Tj+hYinH0
今のバージョン鉄不足が深刻だわ
他の資源は余りまくってるのに鉄だけ足りなくて遠征する必要がでてくる
2017/10/30(月) 20:07:35.54ID:jP8MV4aa0
ロケット打ち上げ自動化という段階に入っても銅供給駅は一か所、
石炭とか現地調達で十分だもんなあ
2017/10/30(月) 20:09:55.90ID:JJ71hkQQa
>>882
序盤はとテクノロジー開放目的で、最小構成でラインは構築してはいかが?
上位ユニットがどんどん出てくるので、後から作り直しも容易だよ。
序盤で凝ったライン作っても後で組み直すだけだから。
2017/10/30(月) 20:19:49.42ID:1W5TSNBg0
無限研究進めるとなると
モジュール無しで鉄:銅は4:3なんだけどね
2017/10/30(月) 21:27:23.69ID:omQsqKOI0
インサータのスタック数が増えた弊害で初動が遅れる
現象をどうにか出来ないかと考えたけど難しい

単独の素材であれば掴んだ状態で待機してもらえば
いいだけだけど、複数素材の場合はどうしようもない

贅沢な解決策として、たとえばスタックインサータと
高速インサータを並べてデュアル構成にし、高速の
スタック数を1に上書きする

あと素材が二つある場合にインサータを2つ置いた時
賢く片方ずつ搬入して欲しいとか
2017/10/30(月) 22:01:49.07ID:Xi9DEFva0
チェストからの取り出しならタイムロス発生しないから
そこに詰め込んでおくのが楽な方法かなあ
列車駅とかこういう形式多いよね

製造なら遅いベルトにまばらにって感じでもなければ
2往復の時間>2つつかむタイムロス&1往復の時間
だから供給過多にすれば大体解決するんじゃないかなと思うけど
899名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-xXVv)
垢版 |
2017/10/30(月) 22:30:23.33ID:Pl+rAtBw0
単純バージョンの賽の河原作った
https://i.imgur.com/ugYvlOY.jpg
2017/10/31(火) 00:14:18.55ID:GlijUu+d0
>>899
単純バージョンならバケツリレーで十分だろ。右みたいにいくらでも増やせるし
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org489718.jpg
2017/10/31(火) 00:19:45.42ID:TbCuI/FQ0
お前ら燃サータに何の恨みがあるんだよ・・・
2017/10/31(火) 00:26:16.21ID:WraxFQ9z0
モアインサータ入れてるならこれで
https://i.imgur.com/L3sJWMG.png?1
燃料式インサータちゃんはロングにすると腕を伸ばすだけで初期エネルギー使い切っちゃうドジっ子
2017/10/31(火) 00:33:19.11ID:CunhPFbF0
マルチで燃サータが並んでるの見ると全て黄や青に置き換えてやりたくなる。
2017/10/31(火) 00:36:22.19ID:jTRuaudZ0
外人もおんなじこと考えてるんだな

What to do with excess wood? Burner inserter infinite loop : factorio
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/69ply2/
https://i.redd.it/noyk2941d0wy.jpg
2017/10/31(火) 00:47:51.52ID:XSio4ynsa
ひどい……
2017/10/31(火) 00:49:33.72ID:GlijUu+d0
いやちゃんと燃料式インサータが光り輝くModもあるよ。BurnerLeech A15 Fix とか
炉から炉に燃料渡せてつまみ食いも出来るから、鋼鉄精錬に最適
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org489722.jpg
2017/10/31(火) 03:53:01.99ID:J6Djr80Ea
>>904
なにこれインサータちゃんかわいそう。強制労働施設やん
2017/10/31(火) 05:20:09.73ID:FFdj2RkQ0
実際は貯蔵チェストが原木だらけになる工場長のほうが可哀想
2017/10/31(火) 07:23:12.65ID:LrwTIvIVd
原木が余って困る工場長はbobsでも導入しなさい。
伐採スピードが遅いなら上位の斧もある。
2017/10/31(火) 07:59:37.12ID:4qya10va0
さすがにここまで闇の深い工場作ったことはないわ
2017/10/31(火) 08:15:16.28ID:IGhL78F/d
Charcoal burnerで木材を消費しよう
2017/10/31(火) 08:26:11.06ID:uaaey3gn0
原木を処理したいのかインサータをいじめたいのかどっちなんだよ!!!
2017/10/31(火) 08:27:36.91ID:jDfdo/6C0
両方に決まってるだろ!!!
2017/10/31(火) 09:17:54.48ID:kp+X/NCEM
>>909
原木も種から無限に増やすから
FARLで鉄道伐採した分が余るんですがどうしたらいいですか?
2017/10/31(火) 09:34:34.39ID:p1SiAT+e0
思ったんだけどさ、原子炉って緑じゃなくて青なのがリアルじゃない?
2017/10/31(火) 09:36:44.29ID:jTRuaudZ0
ウラン鉱石は緑色だぞ
2017/10/31(火) 09:47:05.72ID:NTZjnVwY0
ウランガラスで画像検索かけると、いかにもヤバそうな蛍光グリーンに輝くガラス細工がいっぱい出てくるよ
いちおう人体に害のない濃度で混ぜてるらしいが、それでも着色料としてウランを使うってのが理解できんわ
2017/10/31(火) 10:03:44.31ID:3hFpLVL60
ウランガラスが作られ始めた当時,放射能にかんする知識なんてなかったろう.
ウラン以外にも顔料の中にはカドニウムとか硫化水銀とか使われてるものあるし.

ウランに関しては色づけ用途なら微量でいいし,半減期も極めて長いから環境中において放射線の影響は無視できるほど小さいと思うがなぁ.
919名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMab-7COR)
垢版 |
2017/10/31(火) 10:13:01.87ID:CwZSAltRM
チェレンコフ放射は青だよね
2017/10/31(火) 10:19:21.67ID:TbCuI/FQ0
あの世界の技術は携帯核融合炉を実現できる水準に至って尚ウランを用いるほうが
エネルギーを得られるようだし、多分我々の知ってる核分裂反応とは別のメカニズムなんだよ・・・
2017/10/31(火) 10:49:12.84ID:LrwTIvIVd
>>914
ペレットからエタノールにして、プラ棒にでもしなさい
つか、苗木変換し過ぎだろ
って基本が在庫マシマシだとなあ
2017/10/31(火) 10:56:10.51ID:8MAf2z/C0
鉄鉱石が青だったり銅鉱石がオレンジだったりするのに今更だぞ
2017/10/31(火) 10:57:21.91ID:9EMvUL3Q0
bobs入れて原木余ってるならabgels入れるといいよ。

コークス、一酸化炭素、溶鉱炉、、燃料が必要な施設多いから原木好きなだけ消費できる。

通常ベルトだと供給間に合わないスリリングな対応求められるw
2017/10/31(火) 11:02:41.99ID:8MAf2z/C0
>>918
釉薬に使われてるタイプの古い食器はやばい
釉薬の15%が三酸化ウランだし、ガラスほど安定してないので普通に溶け出す
というか横にカウンターを置くと数万カウント/分も出てくるらしい
925名無しさんの野望 (ペラペラ SD3d-99wV)
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2017/10/31(火) 11:30:11.48ID:F2fPOEGFD
環境問題考えさせてくれるな…
燃料インサータちゃんが変形ロボなって
工場長に報復するMODはよ
926名無しさんの野望 (ガックシ 068b-7D0c)
垢版 |
2017/10/31(火) 11:40:59.69ID:z9EAD2/26
>>918
半減期が長い方がまずいのでは?
2017/10/31(火) 12:11:09.14ID:3y2sTaqOa
>>926
半減期が長い方が時間あたりの放射線量は減る
2017/10/31(火) 12:35:05.51ID:ho7cm3XmM
>>926
どの条件を揃えてどの時点での何を比較するかによる
2017/10/31(火) 12:36:35.91ID:R9Ryrd9dE
短ければもう相当減ってるって方向の考え方では?
930名無しさんの野望 (ワッチョイ d163-3C3g)
垢版 |
2017/10/31(火) 12:54:38.73ID:i7V6uDjE0
敵が攻めてくる度に建設ロボットが消えるんですが、皆さんはどう対処されてるんですかね?とにかく作りまくって入れとく位しかないんですかね?
2017/10/31(火) 12:57:12.37ID:ieljxqG50
>>930
ロボットの製造ラインの終端にステーション置いてるくらい
もしくは早めに敵の巣を潰してしまえばいいんでね
2017/10/31(火) 12:58:14.03ID:NTZjnVwY0
>>923
Angel'sは原木は全部レジンに持ってかれて燃料になんて使ってられない
原油から合成するレジンはやたら面倒くさいし
2017/10/31(火) 13:02:04.86ID:MeXmT+Z00
>>930
・被弾しないようになるまで火力を上げる
・被弾を気にしなくてもいいくらいロボットを増やす
・襲撃を無くす
・何らかの手段で襲撃が終わるまでロボを出動させないようにする
2017/10/31(火) 13:03:59.34ID:o4w+VoCRM
1つの崩壊で放出されるエネルギーが大きいほど半減期は短くなるという法則がある
人間の寿命のスパンの半減期だと放射線のエネルギーが高くなるからかなりやばい
2017/10/31(火) 13:19:30.65ID:MiHD/GHRa
>>162
らぁはグンマーの方言だぞ
2017/10/31(火) 13:25:12.91ID:BXQXA3sE0
無知なシロウト的な感覚なんだけど
半減期が短い=状態が不安定=キケン
って事なんじゃないの?
2017/10/31(火) 14:51:02.94ID:xZSveZ1Ka
>>932
完全に同意
他の工場長がどうしてるのか知りたいレベル
2017/10/31(火) 15:02:01.77ID:/U24PGs6r
ネットワーク内のロボが一定数になるようにロボ作る回路ってあるの?
2017/10/31(火) 15:09:29.80ID:LrwTIvIVd
ロボポートに回路つないでみて
XかY辺りがそうかな
2017/10/31(火) 15:39:32.90ID:GlijUu+d0
半減期が長い=ゆっくり崩壊するから、時間あたりに出る放射線の量は少ない
例えるなら使い捨てカイロ。あれも燃焼の一種だけど、ゆっくり燃えるから量が多くてもやけどはしない

半減期が短い=一気に崩壊して短時間に大量の放射線を出す
量は少なくてもマッチ1本手に載せて火を着けたらやけどするのと同じ
941名無しさんの野望 (JP 0H6b-xsCD)
垢版 |
2017/10/31(火) 16:03:08.77ID:9FbpItBxH
バージョン古いからマップロード出来ない言われだした
1.4…
2017/10/31(火) 16:10:05.16ID:9FbpItBxH
これはあれかもっと計画的な大工場作れって言うお告げかw
2017/10/31(火) 17:19:18.25ID:z9EAD2/26
なるほどねー。半減期長い方が線量が減少せずに持続して、その分蓄積が多くなるから危険かと考えてたよ。
2017/10/31(火) 17:33:51.28ID:XclO/rSFa
いやいや、放射線は被曝量だろ
総量が多ければどのみちじゃん
945名無しさんの野望 (ワッチョイ a14c-ftg3)
垢版 |
2017/10/31(火) 17:47:12.70ID:xNmat4pQ0
最近の出来事
リバイアサンバイターに初遭遇
2017/10/31(火) 17:57:35.04ID:b3XsZwbf0
>>944
同じ総被曝量(放射線量)なら短時間で被曝する方が長期間被曝するより影響多いんじゃなかったっけ?
2017/10/31(火) 18:36:37.78ID:8MAf2z/C0
短時間って1時間とかの話であって、長期ならほぼ累計線量で決まるぞ
2017/10/31(火) 18:39:07.84ID:RdOftfmTd
ウランガラスもトリチウムキーホルダーもルミノックスも全部持ってる
2017/10/31(火) 18:43:32.67ID:RdOftfmTd
工場長って異星の魚を平気で食ってるけど、アミノ酸がD体じゃなくてよかったね。
2017/10/31(火) 18:45:59.42ID:GlijUu+d0
体内に取り込んでから死ぬまで50年ずっと排出されないとして、
ウランなら半減期45億年、取り込んだ量の1億8千万分の1が崩壊して放射線を出す
半減期50年の奴を取り込んだら、2分の1が崩壊して放射線を出す
単純に崩壊した分だけ被爆するとすると、同じ量取り込んだら半減期50年の方が9千万倍被爆する

半減期が5年と10年でどっちがヤバイか、という話だとまた変わってくるけど、
ぶっちゃけそんな半減期の短い放射性物質を健康被害出るくらい取り込んだ時点で終わってる
2017/10/31(火) 19:39:30.19ID:NXqqa2PhM
半減期短、線量大:環境に漏洩してもすぐに放射能を失うが、その場にいる人は強い被爆をする
半減期長、線量小:その場にいる人は強い被爆は受けないが、生体濃縮等の環境の汚染が生じることで離れた人にも被害が生じる可能性がある

まあスレチですわな

>>950
次スレよろ
2017/10/31(火) 19:41:49.89ID:RdOftfmTd
半減期で思い出したけどバールのようなもの武器を追加するMODってないの
2017/10/31(火) 20:58:06.27ID:GlijUu+d0
おっと950だったか、建ててみる
2017/10/31(火) 21:13:11.11ID:GlijUu+d0
次スレ
【工場】Factorio【RTS】Part40 [無断転載禁止]
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509451784/
2017/11/01(水) 00:27:40.84ID:6oDWGZZv0
ウラン関係はラッチ回路組むとすげえ捗るな
今までよくわからなくて使ってこなかったけどアホだったわ
2017/11/01(水) 00:33:01.26ID:tK5aq/uWa
bobsチャレンジ中ですが、素材を逆引きするようなmodってないですかね?
2017/11/01(水) 01:02:34.17ID:Fi8dtTVE0
>>956
https://mods.factorio.com/mods/instantae/what_is_it_used_for_15
2017/11/01(水) 01:05:31.20ID:rHmLB3kJM
>>954
乙んこ
2017/11/01(水) 01:58:14.28ID:49ZP+9MG0
ウランは売らん!
2017/11/01(水) 02:33:30.78ID:JO5+zfNj0
次の列車はバイターの巣直行かな
2017/11/01(水) 07:25:46.12ID:OZdTpjyzd
bobs+angelsで怠惰獲れるようなアセットないかな?
組み立て機1でアボンする
2017/11/01(水) 07:42:47.76ID:9o62ww42d
通常プレイで怠惰でクリアする直前でセーブ、衛生積んでロケット発車ボタン押す直前ね
そのあとに、モッド入れてロード、クリアする
ボブだけでも回数制限オーバーするから無理ぽ
2017/11/01(水) 08:01:26.11ID:G8GPOTnO0
>>961
思いつく範囲で強いて挙げるならSeaBlock
序盤必要なものはほぼ揃ってる
自作を余儀なくされるのは組立機1&2と電子部品組立機くらいじゃないかな

ただ手持ちのソーラーと埋立地のみで賄える電力と土地だけでやりくりするとなると
気が遠くなるほど時間がかかると思うが
2017/11/01(水) 08:18:45.97ID:DnIf8iWy0
クロネコヤマトの羽田ゲートウェイ見学してきたら、またやりたくなった
9km/hで流れるクロスベルトソーターカッコイイ
2017/11/01(水) 08:21:01.38ID:YZH7Sqnc0
>>961
「怠惰」って縛りプレイだから、MODを入れたら台無しになるのは仕方ない。
バニラでも「死の世界」等のレシピや研究倍率変更で制限守れなくなるし…

どうしても欲しいなら、開発にbobs+angelsで怠惰実績欲しい言うか
私は動作するかどうか未確認だけど、
Factorio\data\base\prototypes\achievements.luaに実績の内容があるから
111回上限を自力変更するかになるんじゃね?
2017/11/01(水) 10:54:48.12ID:/+yEtX8j0
怠惰って文字見てたら
「あなた、怠惰ですねぇ・・・」って声が脳内に・・・
関係ない話もうしわけない


絡まった搬送ベルトのラインを見直すためにラインが止まるのを覚悟で半分以上撤去して作り直した
時間や無駄ではあるのだろうけど、個人的にはやったほうがすっきりできて良かった
2017/11/01(水) 11:34:18.54ID:2PSfDmVS0
>>961
初期アイテムに組立機3とソーラー追加するModで手作り0を目指せばいいんじゃね
別にどのアイテムを手作りするか悩みたいわけじゃないだろうし
Laziest Bastard : https://mods.factorio.com/mods/5thHorseman/laziest_bastard

話は変わるけど、SPレシピ変更系の Pyanodons Coal Processing ってのを試してみてる
Modの説明では石炭処理を追加・30施設に170レシピって言ってるけど、
要は赤〜青SPまでを化学的プロセスで作るレシピ変更って感じ
石炭処理・植物栽培・牧畜などで原料を作ってSPを作るから、鉄銅の消費は少ない…のかな
緑SPの仮ラインまでなんとか作ったけど、緑SPだけで20工程位あるし施設もレシピもほぼ新規だから中々楽しい
Bobsと併用できる(Angelは不可)らしいけど、そこまで行くとどれだけ難しくなるのかある意味楽しみ
2017/11/01(水) 12:33:45.85ID:OZdTpjyzd
>>967
やっぱりそうなるよね
初期アイテムSP1×10だとまだ足りなそう。
2017/11/01(水) 12:36:59.78ID:GJaeHJw2a
>>967
PCPはオリジナル設備のグラが凝ってて見た目も楽しいよな
赤パック作るのにキノコ要求されて栽培施設建ててみたら
某なめこ栽培キット思い出した
2017/11/01(水) 13:03:44.59ID:TGPsMvqpM
pycpは、近いうちにpyfeが出るから楽しみにしとけ
2017/11/01(水) 13:50:38.82ID:jRsDSRqu0
Bob(Angels)の情報をまとめたWikiなり攻略サイトなりが有ればなんとかできそうなんだが… >怠惰
自力で一つずつ調べるのは骨が折れそうだ
2017/11/01(水) 20:51:32.00ID:2RRcOCto0
分配器から直接インサータで掴むと
等分されないんだな
ベルコン上の物資が少ないときだけだけど
2017/11/01(水) 20:55:20.54ID:49ZP+9MG0
分配器で二列を一列にしたり、片側を両側にしたりする時に片側に素材が行ったまま埋まるのが勿体無い
2017/11/01(水) 21:12:27.84ID:usPk8YuY0
>>973
燃料式インサータでも詰めとけ
2017/11/01(水) 23:15:18.08ID:bZeHMm/30
ロボステとレーダーを使って遠隔で拡張する方法をこのスレで知って試してみたけど、世界が変わるな
工場に居ながらにして資源を開拓できる一方で、今まで手で作ってたものも自動化を要求されて楽しい

調子に乗って遠隔で戦闘もしてみたけど、途中でロボステが尽きて猛烈にグダグダになった
前線近くに物資を集めてから開戦しないといけないことが分かった(考えてみれば当然だけど)
2017/11/02(木) 04:15:10.24ID:BE+Ekv6k0
強化した戦車強いな
掃討するならレザタレ置くより戦闘ロボットや携帯レーザー積みまくって走り撃ちしたほうが楽しい
2017/11/02(木) 06:38:59.15ID:TO7HnCcW0
他人の画像直リンで申し訳ないですが
https://i2.wp.com/su-fami.com/wp-content/uploads/2017/09/s_Easy-tile-Solar-Array.jpg
これの真ん中の設備は何でしょうか?
2017/11/02(木) 07:02:52.52ID:YmQyZvNQd
>>977
ロボットステーションだね
ロボット使うときに必要になるやつ
2017/11/02(木) 07:09:19.03ID:TO7HnCcW0
>>978
ありがとうございます
980名無しさんの野望 (ワッチョイ d2e0-CNyv)
垢版 |
2017/11/02(木) 08:30:22.94ID:NhtT4YuY0
ウラン-235を量産するにあたって回路ネットワーク必須なんやなぁ
回路ネットワークの説明動画とかあんまり見かけたことないし 一から設定勉強するか
やっとこさ列車覚えたのにまた壁にぶち当たりやがった
2017/11/02(木) 08:36:31.84ID:HkViMMkR0
>>980
いらないぞ
2017/11/02(木) 08:49:51.43ID:bsrlKRo/a
>>980
235は濃縮で増やしつつ、変にチェストとかで大量保存をしなきゃいいだけ
原発の電力を垂れ流ししたくないとかなら回路使う余地もあるけど
原発の稼働数を適切にしとけばそんなに無駄にはならん
983名無しさんの野望 (ワッチョイ a259-CNyv)
垢版 |
2017/11/02(木) 09:32:13.07ID:fShhOdOp0
>>980
全部変換して詰むのを避けるなら、コバレックス濃縮に使うウランと使わないウランに分けたらいいんじゃ?
うちの工場はインサーター ベルト チェストだけで稼働してるぞ
2017/11/02(木) 09:43:25.52ID:eRsum4vWM
フィルターインサータとベルト配置の工夫でできるんだよなぁ
2017/11/02(木) 10:08:49.19ID:e1QLa9aj0
ウラン足りなくなったら新しいのを掘りに行けばいいじゃない
2017/11/02(木) 10:12:46.64ID:KQjDrNp40
採掘したウランの99割は原爆になる
そしてそれでも有り余るウラン鉱床
2017/11/02(木) 10:13:39.77ID:1fIs0jl+0
ベルトの環状線作ってインサータで全部チェストへ。

チェストからフィルタインサータで235だけ取り出して流すだけ、、回路でカウントする必要ないんでは。
2017/11/02(木) 10:18:24.55ID:1rO/qb0s0
鉄道の信号ですらあやふやな運用してる俺だが
回路なんて更にサッパリなんだが、皆よく理解してんな
2017/11/02(木) 10:24:44.45ID:ycB04Arm0
簡単な回路ならチェストとインサータを赤か緑の線で繋いで
インサータのほうを左クリックすればすぐ理解できるしこれだけでできることが広がる
2017/11/02(木) 10:27:26.46ID:ghKKRbsu0
ふぅ、初クリアしたのでカキコ
ソラパネとレザタレ縛りの実績を取りつつ全SPが0.75個/sになるよう工場を作っていったが、周辺の鉄資源が枯れそうだわ
ひとまず研究止めて全力で拡張しつつ鉄資源節約のためにレザタレに張り替えないと
2017/11/02(木) 10:50:39.75ID:o1OABZHjd
チュートリアルクリアおめ
これからが本篇だ
2017/11/02(木) 10:54:12.01ID:Jm/cPTstd
U235をチェストに大量に保管すると勝手に臨界迎えて爆発するとかあると
扱うのに緊張感出そうだな
2017/11/02(木) 10:59:16.84ID:gIwXHdtS0
>>980
こういうのもある
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1504512695/794

後は条件回路を使ったやつ
1番チェストから2番チェストへ入れるインサーターは1番チェストが41以上になったら動く
1番チェストから濃縮施設へ入れるインサーターは A = 1 という信号を受け取ったら動く
1番条件回路はウラン235が0個になったら A = 1
2番条件回路はウラン235が41個以上になったら A = 1
3番条件回路は A = 0 の時に A = 1 を出力
4番条件回路も A = 0 の時に A = 1 を出力
994名無しさんの野望 (ワッチョイ d2e0-CNyv)
垢版 |
2017/11/02(木) 12:32:48.47ID:NhtT4YuY0
そうなのか ただまだソーラーで電力補てるから原子力発電より活動範囲広げるために原子爆弾を大量に作ろうと思ってな
U235が30個で1発なのがきついから量産しようかなと
2017/11/02(木) 12:55:23.60ID:7qvSuZU8d
両方のチェストに必要数のU235とU238を
入れてほっとけばU235が貯まってるよ
996名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-sLKQ)
垢版 |
2017/11/02(木) 15:06:27.75ID:EfVpmU3Fa
bobsの抵抗の消費がやばい
基本基盤なのに組み立て機の前後に2ラインベルト引いても
たらないぉ
2017/11/02(木) 15:18:50.29ID:o1OABZHjd
>>996
モジュール積み込めばスタックインサータでも追いつかなくなるから大丈夫、かな?
2017/11/02(木) 15:26:00.43ID:1fIs0jl+0
>>996
合流させてベルト1本に2列流してる?
2017/11/02(木) 15:53:17.94ID:yARomYq00
抵抗の生産は、計画的にしてーこー

なんつってな!
2017/11/02(木) 16:08:31.04ID:nwj/vkV+M
みなさん汚染管理とかしてますかね?
やっとこさ原油が掘れるようになったんですがバイターの襲撃が激化して開発に専念できない
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