探検


【Paradox】Stellaris ステラリス 50 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ e667-NEns)
垢版 |
2017/09/11(月) 12:55:46.56ID:XoqdGrrf0
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 49
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1504201138/

英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-NEns)
垢版 |
2017/09/11(月) 12:56:07.33ID:XoqdGrrf0
DLCがあると嬉しいことまとめ
優先度は
有料:ユートピア=リヴァイアサン >>>プラントロイド>>>その他
無料:アニバーサリー

●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学エンクレイブが出て来る。それぞれ取引すると国家に莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦いが起こる。没落帝国同士の大規模決戦。あなたは片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
多様なガーディアンや宇宙怪獣が登場する。強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。

●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークが選べる。アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国。初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国。全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国。精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物。軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。

特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
3名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-NEns)
垢版 |
2017/09/11(月) 12:56:18.73ID:XoqdGrrf0
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。

いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。

●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。

●その他:サントラとか、小説(英語)とか。
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-NEns)
垢版 |
2017/09/11(月) 12:56:40.68ID:XoqdGrrf0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2017/09/11(月) 18:22:26.86ID:IjevqF0z0
>>1
乙ラリス
最近スレ消化のスピード速いなぁ
2017/09/11(月) 18:23:27.45ID:YWD5vuMka
>>1は未来であり、>>1過去である
>>1を讃えよ
7名無しさんの野望 (スッップ Sdba-lPeT)
垢版 |
2017/09/11(月) 18:33:14.24ID:YcANxI1Jd
相手国の志向をスパイ工作で変化させたいわ
んで、そのスパイ工作がバレると関係悪化して戦争の原因になったり、戦争目標にスパイ工作に対する懲罰とか欲しい
2017/09/11(月) 18:42:42.17ID:Zlbz+Jgrd
いっそ相手の技術も盗みたい
2017/09/11(月) 18:44:11.50ID:x0Fch8al0
相手が受容的で第二種属以降の権利も完全市民権ですみたいな感じのところならともかく
生命活動の基本から別物な種族の中でスパイするって相当な困難が伴うと思う
2017/09/11(月) 18:45:43.47ID:WzRQ/cd70
排他主義はスパイ耐性があるという形で表現できるな
2017/09/11(月) 18:52:00.74ID:Ii0ZAJNB0
エネルギー生命体が現れてるのに
脅威から国境開けて貰えねえ
宣戦布告して無理矢理国境あけるか・・・
12名無しさんの野望 (スッップ Sdba-lPeT)
垢版 |
2017/09/11(月) 18:55:04.18ID:YcANxI1Jd
>>9
既に観測拠点で遺伝子改造して潜入してたりするやん
2017/09/11(月) 18:56:51.65ID:x0Fch8al0
>>12
それは動物相手だからバレないと言うだけで
FTL文明相手じゃ…
14名無しさんの野望 (スッップ Sdba-lPeT)
垢版 |
2017/09/11(月) 18:59:43.36ID:YcANxI1Jd
>>13
いや、知的生命体の指導者格に潜入しめるやん?
しかも別に潜入だけがスパイの手段じゃないやろ
てか、そんなこと言い出したらガイア惑星とかどうなってんだよあれ
2017/09/11(月) 19:01:16.71ID:WzRQ/cd70
移民協定と今の一時的な貿易協定だけじゃなく
民間の自由貿易を認めるみたいな関係があっても良いかもな
志向が少しづつ近づいたり、スパイがしやすくなったりする
16名無しさんの野望 (スッップ Sdba-lPeT)
垢版 |
2017/09/11(月) 19:06:55.58ID:YcANxI1Jd
>>15
ステラリス世界はエネルギーが通貨としての概念を兼ねてるみたいだからエネルギー生産量が5%増加する代わりに志向が変化するとか面白そうだな
2017/09/11(月) 19:10:00.12ID:7/2+O+640
直轄の数って惑星だとばかり思ってたら星系だった
思い込みって怖い
2017/09/11(月) 19:17:50.78ID:UkOOwIAv0
リアルsol3の指導者たちは宇宙人に入れ替わっているんじゃ…!?
sol3人類は負けないぞレプティリアン!

っていうのがアメリカの糖質の十八番だけど
こういう妄想がステラリスでの潜入の元ネタなのかしら
それともこの妄想もSFに元ネタあるの?
2017/09/11(月) 19:18:52.83ID:n3OrSIGT0
>>17
昔は惑星数だったから間違いでもない
2017/09/11(月) 19:29:13.90ID:7/2+O+640
>>18
元祖って訳じゃないだろうけどB級SFホラー映画の傑作ゼイリブなんてのもあるしそれなりにポピュラーなんじゃない
2017/09/11(月) 19:54:18.54ID:7T8CxSrK0
いつかに貼られてたペンギンに囲まれてるロボペンギン画像は笑った
2017/09/11(月) 19:55:08.95ID:pywXzhAwp
>>18
「盗まれた街」とか「人形つかい」とか?
2017/09/11(月) 19:57:30.41ID:1ES6Ngmg0
スパイなら敵国の派閥への援助かなやっぱ欲しいのは
2017/09/11(月) 20:03:38.55ID:+oQpfKvt0
よく考えたらガンダムの宇宙世紀ってFTL技術はないけど軌道居住地は作ってるんだよね
コロニー一個は居住スペース1くらいだけど、サイドってコロニー何個も束ねてるからまとめたら
結構な居住スペースになりそう
どう間違ったらFTLドライブ発明の前にメガストラクチャー発見してしまったのか
2017/09/11(月) 20:16:54.69ID:n3OrSIGT0
>>24
総人口1popもいないしせいぜい宇宙港くらいじゃない?
2017/09/11(月) 20:17:09.15ID:LRKwiVE30
メンインブラックも要するにそういうノリなんじゃないの
都市伝説としては割とメジャーというか
まああれは乗っ取られはしないけど
2017/09/11(月) 20:17:16.52ID:6CtFW6X/p
だいたいミノ粉のおかげって言っておけばなんとかなる
2017/09/11(月) 20:18:01.02ID:RLQsPb1x0
リアルsol3人も機械主義取得する可能性濃厚だしおかしくはない
2017/09/11(月) 20:18:32.46ID:LRKwiVE30
みんな大好きコロニー落としは未実装なんだよなあ
2017/09/11(月) 20:20:16.48ID:zaBl/6rnr
コロニー落としって1タイル破壊するぐらいの威力だよね
2017/09/11(月) 20:23:49.03ID:MKzOV+Xr0
惑星を惑星にぶつけたい・・
2017/09/11(月) 20:26:10.99ID:1ES6Ngmg0
まあシドニーが消滅して湾になったくらいだしな
2017/09/11(月) 20:31:44.77ID:+oQpfKvt0
ダブリンに落ちたときはあんま大したこと無かったけどね
2017/09/11(月) 20:35:29.35ID:7T8CxSrK0
なんで支配地の経済力落としてまでわざわざコロニーなんて中身空洞な物を落とすのか分からんからな
2017/09/11(月) 20:36:20.71ID:oDkDaPlNd
採掘用の小惑星落としとかいうコロニーよりよほどやばそうなの落としてるけど被害の描写がほとんどないっていう
2017/09/11(月) 20:36:25.47ID:fsfNpBvMM
コロニー落とし
→意訳→
Colonial Strike
→CF訳→
植民地でスト
2017/09/11(月) 20:43:18.48ID:n3OrSIGT0
なんだ実装されてるじゃん
2017/09/11(月) 20:46:46.69ID:Jz2OggABa
>>14
所詮preFTL相手なんだよなあ
2017/09/11(月) 20:50:34.04ID:7qeYqUay0
先駆者イベントが5/6で止まるんだが最後のイベントは終盤にならないと出てこないとかなのか?
2017/09/11(月) 21:01:56.46ID:n3OrSIGT0
>>38
Sol3人は見た目で判断するからな
別に反感特性付いてなくても母星の不快害虫に似てるだけでキモいって言うし
2017/09/11(月) 21:02:56.02ID:K0fQgbd70
古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼  期間限定販売中

PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択! 
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖 
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう

初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう

公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです

手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード

マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー
2017/09/11(月) 21:20:27.37ID:ybn/Tdhfa
取り敢えず傭兵、諜報あたりは欲しい
2017/09/11(月) 21:26:59.48ID:nzu88H0gd
質問があります
異次元とか目玉とかに汚染された星が不毛になった後にテラフォームが可能になりますが、惑星サイズは確認できるでしょうか?
44名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e05-lPeT)
垢版 |
2017/09/11(月) 21:50:22.04ID:TT/aouhD0
勘で予想する
2017/09/11(月) 21:58:55.29ID:2SyeAv/m0
選挙が熱いな!
https://imgur.com/IBAjx8K.jpg
2017/09/11(月) 22:05:22.36ID:YMrzu/SQ0
この子らが150歳くらいまで生きるようになるのか・・・
2017/09/11(月) 22:07:16.20ID:d8fa5fUS0
人工生命体になるのだ
2017/09/11(月) 22:07:39.77ID:0ND48yJx0
どんなに若くてもリーダーとしては20代後半じゃないと出てこないんですけどそれは大丈夫なんですかね
2017/09/11(月) 22:10:48.21ID:+oQpfKvt0
年齢の表記を4bitに制限すれば問題ない
2017/09/11(月) 22:24:37.55ID:DaI3E9Ar0
アイドルは不滅だと原始文明時代から言われている
2017/09/11(月) 22:25:25.60ID:x0Fch8al0
素早い繁殖者に笑う
2017/09/11(月) 22:33:22.66ID:La+FRhVz0
年齢表示が17歳で固定化されるmodの開発が
2017/09/11(月) 22:40:47.69ID:QvBaW0et0
素早い繁殖者(意味深
2017/09/11(月) 22:44:38.73ID:2SyeAv/m0
年齢を固定にして、死亡を引退にしてって言ったじゃないですか!
2017/09/11(月) 22:50:25.58ID:ZgjQrQyR0
サイエンスネクサスに脳を提供して引退
2017/09/11(月) 22:53:55.04ID:d8fa5fUS0
サイエンスネクサス以外の建造物にもイベント欲しい
2017/09/11(月) 23:04:02.34ID:x0Fch8al0
脳スキャンでドロイドに転生って
自分と同じ記憶と思考を持ったドロイドを製造してるだけで厳密には転生じゃないよな
まぁ何を持って自分だと考えるか次第では不老不死達成してるが
2017/09/11(月) 23:05:20.32ID:OVD8fkzX0
>>45
素早い繁殖で草
2017/09/11(月) 23:06:48.83ID:oH/fd4pb0
>>45
シンデレラガールズなら総選挙が死活問題レベルだな
2017/09/11(月) 23:09:49.54ID:v5fj7rMC0
宇宙線での損傷が激しいから若年のクローンだけで構成されてるよ
20年くらいで廃棄されてるけどPOPとしての数は変わらないよ
2017/09/11(月) 23:12:06.76ID:+oQpfKvt0
何そのポリスノーツ
2017/09/11(月) 23:14:28.43ID:/eT2/+fRa
ある程度やってて思ったが
このゲーム、帝国同士の技術レベル差があまり軍事力に反映されないな

上位ユニット解禁も戦艦まで開発したら終わりだし
上位装備をマシマシにしても、同時に生産コストも上がるせいで圧倒的有利にもならないし
2017/09/11(月) 23:20:11.07ID:XoqdGrrf0
技術と生産コストの兼ね合いは次で調整されるんじゃなかったっけ
2017/09/11(月) 23:32:07.76ID:oGJy00vi0
敵の星系に攻め込む時、採掘や研究ステーションに勝手に反応するの何とかならない?
2017/09/11(月) 23:41:21.38ID:+oQpfKvt0
>>64
あの手の非武装ステーションとか思ったけど、一応武装してたな
意味があるのか無いのか判らん程度だけど
66名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e05-lPeT)
垢版 |
2017/09/12(火) 00:10:27.69ID:TCT9VLK80
タイタンレーザーmodとかあるとタイタンレーザーまで開発した帝国としてない帝国で技術格差生まれるな
あとはISBで戦略兵器を持ってる帝国と持ってない帝国だと戦争方法も変わってくるのとISBのタイタン、リバイアサン、エラボス持ってるのと持ってないのだと戦力差が出てくる
現状はmodでそうするしかテクノロジーの差が戦争に影響しにくいな
2017/09/12(火) 00:28:53.31ID:In6Gwz3z0
ずっと不死でやってたけど、普通にやったら半端なく死にまくるな
宇宙時間では人間の寿命は短すぎるわ
2017/09/12(火) 00:32:29.23ID:7HtN3Gxo0
一瞬、不死ってcivスレかと思った
2017/09/12(火) 00:42:08.06ID:/GDEK6in0
雇い直すのが面倒くさいんだよなぁ
2017/09/12(火) 00:45:39.33ID:ZeAMz3tz0
普段はあー死んだかーくらいの感覚だけど
無限機械のプロジェクト半ばに寿命迎えた時はタイミング悪すぎてがっくりきたな
2017/09/12(火) 00:52:28.37ID:7HtN3Gxo0
無限機械は寿命で死ぬの前提でバランス取ってるんだろう
レベル5に若くして到達、あるいは寿命を伸ばさないとクリアできないようになってる
そうなるには文明自体がある程度育たないといけない
2017/09/12(火) 01:04:19.06ID:E8tNX45dH
なんかワークショップで検索いれても何もでてこなくなったんだけど
2017/09/12(火) 01:05:48.22ID:/GDEK6in0
タンパク質でできた肉体なんて時代遅れなんだよ
2017/09/12(火) 01:28:09.52ID:6b4RJSzBa
>>60
ネーバルウィッチさんオッスオッス
2017/09/12(火) 01:29:19.61ID:6b4RJSzBa
>>66
1.8だか1.9でそこら辺バランス弄るって言ってたし期待して待とう
2017/09/12(火) 04:28:13.85ID:zgTpvUun0
この前やったら最初の30年で第一同盟の遺産7つ見つかったし運じゃないかな
2017/09/12(火) 07:16:03.72ID:26QdQKqJ0
>>67
+75年だかの特性のコストが高いの納得しちゃうよな
78名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fc8-HZyk)
垢版 |
2017/09/12(火) 07:50:31.10ID:s4HU5Kd70
初めて戦争しようとしたんだけど、
戦争目標で惑星の譲渡がバツ印ついてて選べないんだけど、
最初は惑星の解放しか選べないの?
2017/09/12(火) 07:52:01.95ID:ryksAKwp0
もしかして:平和志向
80名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fc8-HZyk)
垢版 |
2017/09/12(火) 08:05:15.96ID:s4HU5Kd70
>>79
平和主義だった。
無制限戦争が選択不能、ってそういう意味だったのか
2017/09/12(火) 08:11:56.62ID:IjG2F5C+d
平和主義はデメリットキツいよね
メリットも半端ないから最初は選びたいけど
2017/09/12(火) 08:48:30.19ID:xuDahJZ60
外交関係の無い国から宣戦布告したいから一緒にしない?的な話を持ちかけられたんですけど
これってどうやれば自分で出来るんでしょうか?
属国とかならわかるんですが。
2017/09/12(火) 09:00:08.16ID:RiANoiSQ6
開戦時の戦争目標を選択する時に参戦可能な国があれば要請できる
このとき、任意の目標をドラッグ&ドロップすることで、味方の国に目標を割り当てられる
これによって、CPUがやるように「ここはそちらにやるから参戦してくれ」という条件が設定できる
なお参戦してくれるかどうかはこの時点で明らかなので、返事をやきもきしながら待つということはない
2017/09/12(火) 09:07:29.90ID:AX75wA4Qr
リーダーとpopがTOKIOになるmodないですか?
2017/09/12(火) 10:25:00.43ID:j8tn6kL20
平和主義の直轄+2は序盤でかいんだけど中盤に差し掛かるに当たり兵器開発がすすまねぇ!のデメリットの方がきついんだよな
おかげで周囲はランク4や5の武器を持っているのにいまだランク1の武器のまま巡洋艦や戦艦製造してるという
2017/09/12(火) 10:29:57.85ID:mS0ASdpy0
>>84
種族追加MODは割と簡単だから自作するといい
やり方を上げてる人もいるのでその通りにすればすぐ
片手で数えられるくらいの人数なら画像加工の手間も少ないし
2017/09/12(火) 11:19:01.83ID:hdKs5Nhj0
俺、機械帝国が来たらファイアボールMOD作るんだ…
ファイアボールの世界って自分勝手な従者が貴族化した世界だし素敵よね
オバカン法とか人類のことを思ってズッコケちゃうキュートさ好き
2017/09/12(火) 11:21:37.28ID:X6iLv5sSM
そういえば10月に新作やるんだよね
なんともタイムリーな
2017/09/12(火) 11:30:34.05ID:4KZLadLdd
提督の特性って最大何個ぐらいまでつくの?
6ぐらい?
2017/09/12(火) 11:37:35.94ID:xuDahJZ60
>>83
ありがとう
属国に押しつけるのしかやったことがなかったから気がつきませんでした
2017/09/12(火) 11:59:22.84ID:bZjmHZUhd
>>3
通常は3まで
イベントで追加される特殊特性は別枠
2017/09/12(火) 12:06:43.42ID:4m3OkFPZd
毎月自動セーブしてたら、次期研究候補見てからロードするとリストアップが変わるので、実質任意の研究を選べたり。
2017/09/12(火) 12:24:46.01ID:X6iLv5sSM
セーブ&ロードするかどうかは割とはっきり派閥分かれそうだな
個人的にはランダム要素は対応すべき環境として受け入れてるけど
2017/09/12(火) 12:38:24.83ID:SEp0Ddol0
俺は常時ハード鉄人プレイ
宇宙のもずくになった帝国は数知れず
2017/09/12(火) 12:45:38.61ID:IjG2F5C+d
クライシス来た時に来なかったのを召喚するために鉄人はやらなくなったなあ
2017/09/12(火) 12:48:16.14ID:5zIi5i4u0
それなりに自分の帝国が発展してくると満足しちゃうせいでいまだにクリアしたことがない
2017/09/12(火) 12:49:50.91ID:gTOS33/ia
AIクライシスは即次宇宙案件だわ
2017/09/12(火) 12:50:30.22ID:In6Gwz3z0
クリアってどこなんだろう
やっぱり銀河全域を自軍の色で塗りつぶした時か
2017/09/12(火) 13:08:58.81ID:mS0ASdpy0
もう今回の宇宙でやりたいことはないと思った時
2017/09/12(火) 13:13:09.34ID:X6iLv5sSM
没落や覚醒の艦隊を撃滅するともういいかなって気分にはなる
2017/09/12(火) 13:35:45.61ID:zcSjy7QYd
自国より強い勢力がいなくなったらあとは塗り絵だからな
2017/09/12(火) 13:54:08.99ID:AIjoZ2kod
そうなったら艦隊分けてわざと負け続けて衰退していく帝国プレイとかやってる
2017/09/12(火) 14:01:31.03ID:26QdQKqJ0
何か目的が欲しくなったときこそ実績狙いプレイの出番じゃないかな

精神主義で没ちゃんから聖地4つ全部ふんだくれとかなかなか大変そうだし
排他で自種族以外銀河から追い出せとか平和で全勢力平和主義なとかは
実質全勢力潰すしかないからまともに挑戦するならかなりえぐそう
そしてたぶんこの3つ1プレイで取ることも可能??
2017/09/12(火) 14:14:37.21ID:HeDsSC+h0
実績はなあ、別に取ったからどうということもないし、セーブ周りで微妙にやりにくいし、mod使えないしでいまいちやる気にならん
アップデートやmodの登場が頻繁なので、飽きてきたらしばらく別のゲーム遊んでるわ
105名無しさんの野望 (アウアウカー Sa43-+qdT)
垢版 |
2017/09/12(火) 14:31:19.39ID:yase4iada
>>94
も、藻屑(もくず
2017/09/12(火) 14:40:17.60ID:geifQmeF0
宇宙もずくに星塩振って食べるのが最近のトレンドだぞ
2017/09/12(火) 14:42:51.92ID:TzxtvSpO0
宇宙クジラの餌だよ
2017/09/12(火) 14:44:02.88ID:RdVfhPZ8d
海洋惑星の植物種族かな
2017/09/12(火) 14:47:00.97ID:L2CwdIhtd
銀河標準の暦は誰が決めたのか
2017/09/12(火) 14:53:49.14ID:ikd3RxnU0
ユートピア持ってないんだけど
市民の権利関係の面白さは無印と比べてどう?
2017/09/12(火) 15:03:17.37ID:ZbXeWpyV6
Civ4にはあったけどstellarisに東方MODある?東方航星譚みたいな?
2017/09/12(火) 15:07:24.31ID:mS0ASdpy0
ポートレートを詰め込んだだけみたいなMODは見かけた気がする
2017/09/12(火) 15:10:13.01ID:ZmlLXWsO0
東方星兜風
2017/09/12(火) 15:30:41.05ID:Kr9L61ZL0
>>94
なんか腹減ってきた
2017/09/12(火) 16:07:32.56ID:ZmlLXWsO0
はよう次パッチ来てくれー
もっとRP出来る集合意識プレイしたいんじゃ
2017/09/12(火) 16:27:35.48ID:1KqkhEGF0
>>106
しょっぱい(確信
2017/09/12(火) 16:43:54.46ID:bZjmHZUhd
>>110

>>3にある「いろんな奴隷、いろんな浄化」が人権の追加分
無くても国家は成り立つが、浄化中、奴隷化中の異種族を細かく制御して悪の帝国ロールプレイできて楽しい
特に食料化は外交の致命的悪化と引き換えに相当出力があって有用(貧食並感)
2017/09/12(火) 17:08:42.65ID:o0be9njr0
>>107
宇宙クジラ保護団体が海賊になる展開が欲しい
2017/09/12(火) 17:21:54.78ID:HIs7VJxY0
>>118
共謀罪の追加で活動中止までがデフォじゃないですかー
やだー
2017/09/12(火) 18:13:14.96ID:ZmlLXWsO0
民主主義野郎って寡頭政治も認めないんかい
結局−50かよぅ
2017/09/12(火) 18:47:07.39ID:xwc06Jvra
民主主義国家に独裁者呼ばわりされて困ってますなんとかなりませんか(集合意識・5200歳)
2017/09/12(火) 18:52:35.26ID:/GDEK6in0
集合意識は割りと宇宙の的なので諦めるように
2017/09/12(火) 18:57:35.25ID:xwc06Jvra
失望しました貪食する群れになります
2017/09/12(火) 19:08:54.10ID:zbwUk36y0
>>123
どうせなら浄化しながら貪食する群なろうぜ。マズイ奴らは焼き捨てる感じで。
2017/09/12(火) 19:27:43.75ID:ZIXMTi6S0
そう言えば宇宙クジラってどう見てもイカだけどさ
リヴァイアスとかガルガンティアも宇宙をイカが泳いでたし、なんかSF的なお約束とか元ネタがあるの?
火星人がタコだった時代にじゃあ宇宙はイカにするかって感じにでもされたとか
2017/09/12(火) 19:33:34.82ID:HeDsSC+h0
地球の生物と異なる性質を持っているとは限らないっていう条件で想像した時に、器官の数が違うのは真っ先に出てくるから、手足や目がたくさんあったり少なかったりする生き物はよく登場する、ということかも
2017/09/12(火) 19:33:58.28ID:HeDsSC+h0
ミスった。同じ性質を持ってるとは限らない、だな
2017/09/12(火) 19:37:39.72ID:7HtN3Gxo0
流線型で触手付きが宇宙を泳ぐのに映えるんじゃないかな
2017/09/12(火) 19:51:20.20ID:ArOf6LpG0
そのうち宗教要素とか追加DLCで登場したり

AI信仰
宇宙クジラ信仰
ガイア信仰
2017/09/12(火) 19:54:26.11ID:AZYhls9np
>>125
船を襲うのはクラーケン、宇宙船を襲うのは宇宙クラーケンってことじゃね?
2017/09/12(火) 20:03:00.55ID:Hkw4Kolz0
>>126
ちょっと気になってステラリス種族の眼の数数えてみたけど(複眼は見た目の数、眼かどうか判断に困るものは除外)
0個:24
1個:4
2個:67
3個:3
4個:21
6個:8
8,10,18個:1種族ずつ
最多の18個は緑色の苔っぽいのが生えてる鳥人種族
2017/09/12(火) 20:15:26.35ID:TbXbW8I/a
宇宙には海のイメージがあって
欧州で、海で船を襲う巨大な怪物といえばクラーケンだからじゃね
リヴァイアサンも海竜のような見た目だし

ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Colossal_octopus_by_Pierre_Denys_de_Montfort.jpg
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Denys_de_Montfort_Poulpe_Colossal.jpg
2017/09/12(火) 20:16:06.23ID:0AlaSaY80
宇宙を海に例える人は多いから、
宇宙=海洋生物っぽいのの住みかになるんじゃない?
2017/09/12(火) 20:16:34.13ID:0AlaSaY80
うお、もろ被りした
2017/09/12(火) 20:18:18.63ID:ZIXMTi6S0
確かにダイオウホウズキイカとか宇宙っぽいって言われれば宇宙っぽいな…
space squidとspace krakenのどっちで調べても宇宙イカなり宇宙クラーケンってのはあっちで普通に認知されてるっぽいね

実は宇宙+触手付き海棲生物って事でクトゥルフ辺りに源流があったりする…かも…?
2017/09/12(火) 20:27:54.08ID:/w5/YkOz0
>>129
宇宙意志との一体化勝利はよ
2017/09/12(火) 20:31:00.39ID:ZmlLXWsO0
狂信物質と機械主義の国是と指導者が物質派閥指導者なのが合わさって
自由思考でも物質派閥魅力100%…すげえ
2017/09/12(火) 20:35:39.79ID:fl96DBnx0
スカスカに見える宇宙空間がバクテリアとか寄生虫で一杯とかなったらやばい
2017/09/12(火) 21:07:56.15ID:YNhCedm6M
ループイベントで外見が変わるイベントが起きても艦これmodの外見を使っていたからか知的の特性がついただけだった。
デフォルト?の種族だとクトゥルフ外見になるのかな?次の銀河では研究者処刑しないと…
2017/09/12(火) 21:18:10.89ID:HIs7VJxY0
>>138
栗饅頭が銀河征服エンド?
2017/09/12(火) 21:27:28.01ID:26QdQKqJ0
>>139
うちはエルフ耳のヒューマノイドから後頭部巻き巻きのに変わった
首都星系が変異したせいかそっちがメイン扱いでデータロードとかにも出てくるから
変化先によっては地味にSAN値に効くと思うw
2017/09/12(火) 21:41:24.72ID:FVvZ5zE70
クトゥルフの海の生物モチーフの源流が欧州の「イカとかタコとかきもいし」という観念からのはず
おどろおどろしい深きものどもを創作するのにキモい海の生物をあわせたとか

我々からするとわさび醤油でいきたくなる見た目なんですがね しょうがでも可
2017/09/12(火) 21:46:28.40ID:GmT1DOBc0
欧州の人じゃないけど魚以外の海鮮はきもくて食えないw
踊り食いなんかした日には取り憑かれそう…怖い…
2017/09/12(火) 22:17:23.97ID:YNhCedm6M
ループイベントはルートから外れる選択肢を選ぶと終わるの?
来年の私だとか言ってる提督とか、ワームが来ると聞いて震えながら待ってたけど数年たっても続きがない。
立ってたループ系の建物を爆破したのが原因かな…。
2017/09/12(火) 22:20:16.68ID:ArOf6LpG0
寿命延ばすテクノロジーの開発とか
イベントで短命化とかあっても面白そう
2017/09/12(火) 22:20:32.66ID:/GDEK6in0
軌道上居留地はSol3のおよそ8割の収容力を持つわけだから
単純計算で4000億平方キロの床面積を持つ

スペースコロニーといえばこいつという島3号型は直径6.4km長さ32km
スペースを有効活用するために密閉型として建造したとして、一つ643平方キロ

ステラリスの軌道上居留地はガンダムのコロニー6220万基分の規模があるということになる
これのコストがおよそ5000
そしてステラリスの戦艦のコストは装備にもよるが1000ぐらい
見た目ボロ臭い戦艦だとしてもちょっとした衛星クラスの超巨大戦艦であるといえる
2017/09/12(火) 22:30:24.63ID:26QdQKqJ0
>>144
ループ関係の技術研究忘れてない?
148名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e05-lPeT)
垢版 |
2017/09/12(火) 22:34:21.60ID:TCT9VLK80
>>146
でも、地球だと3割が陸地でその中でも今利用してる面積ってもっと少ないから(砂漠とかアマゾンでかい)、それよりかなり小さくなると思うよ
2017/09/12(火) 22:48:24.04ID:Rm/YVLYx0
やーっとダイソンスフィア完成したー!資材はどうでもいいが一段階に10年とか時間かかり過ぎなんじゃーい!
あとまだセントリーとネクサス、リングワールドに居住区・・・実績解除は修羅の道だなぁ
2017/09/12(火) 22:54:46.81ID:/GDEK6in0
>>148
そういう前FTL文明では居住不可能な土地も障害の除去で居住可能になってるんで…

逆に人口ベースで考えると
島3号は1000万人収容だから120億人を収容するには1200基で良いということになる
それにしても戦艦はスペースコロニー240基分の資源を食う超巨大戦艦ということになるが
2017/09/12(火) 22:57:45.34ID:rHQ3S7+Ka
まあ古代の戦争や病気で何兆もの宇宙人が亡くなったとか普通に出てくるしな
2017/09/12(火) 23:00:51.81ID:HeDsSC+h0
>>142
それもあるし、たしかラブクラフト自身が海産物恐怖症なのよね
153名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-+qdT)
垢版 |
2017/09/12(火) 23:02:04.15ID:YNhCedm6M
>>147
怖くて放置してた
ありがとう。研究してみる。
人が死ぬとかあるの?
154名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a6c-nUtZ)
垢版 |
2017/09/12(火) 23:03:54.56ID:Y0gdVlyV0
ハイパーレーンオンリーにするMODって、どこにありましたっけ?
久々にやろうとしたら、見つからなくって><
2017/09/12(火) 23:20:06.02ID:rHQ3S7+Ka
ワームには従え。過去は未来なんだからな
2017/09/12(火) 23:21:03.52ID:xwc06Jvra
まあ宇宙時代に中国の人口で一年採掘してようやく初期コルベット一機作れる程度だし戦艦がそのくらいのスケールでもおかしくない
2017/09/12(火) 23:33:53.43ID:9KYFt7Bi0
無誘導(のはず)のレールガンですら数億キロ先の敵艦隊に当ててくる超技術の塊だからな
どういう仕組みなんだか、前FTL文明の我々にはさっぱりだ
2017/09/12(火) 23:36:52.43ID:Q2hoE+U/0
前哨だらけで影響力収支がないから、屈辱おじさんになりますね
10年スパンで付近の小国に屈辱だけを与えるお仕事
2017/09/12(火) 23:41:55.63ID:xFigqIl50
宇宙イカの話見てたらドゴラ思い出したわ
2017/09/12(火) 23:49:01.31ID:+0zBw+ep0
70時間やってようやくノーマルで勝利できそう
覚醒にたいして特攻のアセンションパーク取ってギリギリだった
2017/09/13(水) 00:13:15.04ID:rpH4epWC0
>>153
国が傾くような惨事にゃならんからまあ大丈夫、たぶん
もうリーダー吸われる系のイベント残ってなかったんじゃないかなあ
2017/09/13(水) 00:14:15.32ID:qrlLs6w9a
覚醒没落の宇宙港を破壊する艦隊に友軍追随許可しておく
→地上軍を降ろそうと味方艦隊がわらわら集まってくる
→覚醒没落艦隊が戻ってくるが味方艦隊は逃げ遅れて戦闘になる
→味方艦隊が攻撃の的になっている間に自軍の主力艦隊を差し向ける

というのが狂気難易度の常套手段だった
難易度高いと味方もそこそこ硬いので逃げさせなければいい盾だ
163名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-+qdT)
垢版 |
2017/09/13(水) 00:29:07.02ID:htT5ctb3M
>>161
調べたら首都がブラックホールになるとか…。
ワームって倒せるの?戦力値いくつくらいか分かる?1mもあったら絶望だ…。
2017/09/13(水) 01:42:52.06ID:Kb/K5uIUM
ホライゾンシグナルは最後戦わない選択肢もあるよ
戦力自体は普通のリバイアサンたおせればいけるはず
165名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-+qdT)
垢版 |
2017/09/13(水) 01:50:11.63ID:htT5ctb3M
>>164
ありがとう
初心者なのでリヴァイアサンにも会ったことないんだ…。
とりあえず70kくらいは近いうちに集められそう。
100kにできるだけ早く到達するようやってみる。
2017/09/13(水) 02:15:15.79ID:lQoggm6N0
糞やばいクライシスMODないかな?
銀河全体の勢力で団結しても勝てないくらいの

ちなみにLEXMODはやった
2017/09/13(水) 02:35:16.38ID:IUpQ9I290
オリジナル勢力作って登場させてる
オリジナル特性で研究+300%ぐらいに
2017/09/13(水) 02:47:52.76ID:R98JhRtX0
初めて円環の終わりと遭遇したぞ
50年後が楽しみだな
2017/09/13(水) 02:48:54.31ID:ctziH1Nj0
結果は正直がっかりだったけどな
期待するほどのクライシスでもなかっ
2017/09/13(水) 03:03:43.58ID:kxfeS3Mnr
記録文書はここで途切れている
シチュエーションログアップデッーテッド
2017/09/13(水) 03:27:48.10ID:GpagsoMc0
AIクライシスのがっかり感は異常だよな。あれ一度も脅威になる場面を見たことがない。次のDLCで本気出すんかな。
2017/09/13(水) 05:02:19.81ID:DdItV3Aj0
このゲーム、恒星系の数デフォルトよりも細かに設定したいんだけど
そういうMODないかな?
とりあえずwiki見た限りでは、書いてなかったので、ここで質問してみた
2017/09/13(水) 06:42:02.38ID:GVpeOtrB0
そういえばループイベントで首都星系が死の惑星化するけど、精神主義派閥って怒るんかなぁ
怒るんだったらめんどいなぁ
2017/09/13(水) 06:44:51.13ID:JGqp6UPl0
やっぱり遺伝子改造便利すぎるなあ
地形適応を自由にいじれるんじゃなくて、グループ外にするには上位の技術とか段階的にした方が良い気がする
2017/09/13(水) 07:06:15.65ID:rpH4epWC0
地形適応に関しては1ポイント消費して”追加”って方がいいのかもしれないなあ
2017/09/13(水) 07:23:39.89ID:iOmb25bQa
湿潤人類、寒冷人類、乾燥人類、死の人類がガイアで会議をする図
2017/09/13(水) 08:39:22.62ID:gdeWCaFC0
死の人類ガイアわせるなんて不幸ですね
2017/09/13(水) 08:46:26.30ID:EYyyHa7ia
処理っと
2017/09/13(水) 09:17:55.35ID:B60C03LNr
原始人類の現在の志向への魅力ってどこでみるんだっけ?
ぜんぜんみつからない
2017/09/13(水) 10:31:16.29ID:QayvMgBw0
>>179
https://i.imgur.com/8sbMHrt.jpg
ここ
2017/09/13(水) 10:46:01.40ID:ldBngGzs0
初歩的な事かもしれないんだけど、最序盤の入植惑星2つとか3つとかの時期を除いて
基本的に食料だけ最低限確保したら全タイル研究施設(+研究支援)とか、全タイル発電所(+グリッド)とかにした方が効率よかったりする?
タイルから元々算出される資源が総合で無駄になってるような気がしてならないんだけどスレ追ってきてるとどうもそんな感じ?
2017/09/13(水) 10:48:29.32ID:JGqp6UPl0
最大効率の時期をどこに持ってくるかじゃないかな
タイル保存のほうが立ち上がりは早い
消化試合になった時の最終出力がどれだけ高くてもあんまり意味ないと思うから
特化はあまり意識してない
2017/09/13(水) 10:49:16.55ID:t+/qcmcP0
奪った惑星を市場奴隷向け鉱山特化とかにしときゃええねん
2017/09/13(水) 10:51:15.42ID:e+phXWFea
あんまり気にせずにどかどか入植するのが楽だし強いんじゃないかな
2017/09/13(水) 10:53:47.22ID:B60C03LNr
>>180
ああ、そうだった!
ありがとう!!
2017/09/13(水) 10:58:23.96ID:F7xjK2hP0
そのうち一々考えるのが面倒になって宇宙港さえ建てとけばいいやとセクターに投げるようになる
2017/09/13(水) 11:02:44.95ID:ldBngGzs0
>>182-184
どかどか入植してもなんかタイル保護したり特に何も考えず採掘ステーション作りまくってると
鉱石+80-90とかの時に電力+20-30くらいで結局艦隊拡張に踏み切るにはちょっと心もとなかったりするんよ
100年で終盤とか言ってる人もちらほら見るんで、そういう人は電力特化植民地作って布告してたりするのかなー・・・と

奴隷制はちょっと試したこと無いので・・・奴隷制するくらいなら食べた方が良いようん
早く公式で生体宇宙船サポートしてくれないかな
集合意識で貪食でザーグとかティラニッドRPしたい
2017/09/13(水) 11:06:11.80ID:IUpQ9I290
電力どか食いするソーラレイみたいなやつとか、
食料を使って動く戦艦とか

そういったトリッキーなのもほしいザンス
2017/09/13(水) 11:20:57.16ID:Y26NX5pi0
生体宇宙船なんて巨大生物の骨アノマリーになるのがオチだぞ
2017/09/13(水) 11:23:05.83ID:+V0oGWAD0
エネ1ミネ1が出るタイルとかをどのタイミングで切り替えていくかは結構重要そう
2017/09/13(水) 11:46:27.44ID:APSvG0h40
そこまで細かい調整が必要になる頃にはセクターに丸投げ案件
小国プレイなら違うんだろうが…
2017/09/13(水) 11:46:30.81ID:e+phXWFea
エネルギーは宇宙港で稼ぐから鉱山に変えるんだ
ミネラルこそパワー、ミネラルさえあれば何でもできるんだ
2017/09/13(水) 12:09:15.22ID:2ilb1iFta
とりあえずミネラル
エネルギーが足りなければ入植すればいいの精神が大事
194名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp3b-eznx)
垢版 |
2017/09/13(水) 12:13:04.63ID:bs3XjNyrp
ブースト手段が乏しいから資源タイル無視してまで揃えることはしないな
POPは生えてくるまで時間かかるから鉱山はロボットに任せるようにしてる
食料もエネルギーも消費1の価値はほぼ変わらんしロボの費用は3-4年でペイ出来る
2017/09/13(水) 12:14:11.09ID:APSvG0h40
消費財のことまで考えるとロボット有利なんだよなぁ
2017/09/13(水) 12:19:32.56ID:F7xjK2hP0
ドロイドになると居住性関係なく惑星に入植できるのもでかい
人工生命体になると消費財が発生する点だけは注意だな
2017/09/13(水) 12:20:12.10ID:hZBakFQH0
NSCで異次元の艦隊が出てきたんだが
2番目の奴が必ず自国内に湧いてくるのは仕様なのか?
2017/09/13(水) 12:32:09.18ID:rpH4epWC0
ドロイドに採掘させてりゃ完全に奴隷の上位互換になるんだっけか
拡張伝統取ってドロイドに植民させてると船内で増殖するしw
2017/09/13(水) 13:35:19.22ID:B60C03LNr
>>45
これ、やってみると名前をいちいち変更するのがメンドイ…
画像と名前を固定化できる仕組みがあればいいのに
2017/09/13(水) 13:46:32.45ID:rpH4epWC0
ポートレートと名前の1対1固定とかシステム側で想定してないだろうからなあ
不死とか寿命+1000とか特性埋め込んで代替わりさせないようにして
改名の手間減らすとかが限度じゃないかな

リーダー/後継者の性別限定とかもできるといいんだけど
このご時世ポリコレ棒子に襲撃されかねないんかねぇ
2017/09/13(水) 14:07:29.57ID:qrlLs6w9a
>>200
浄化とか奴隷とかあるSFでポリコレ気にしてもなあ
現在のシステム上性別は指導者の肩書ぐらいしか生きてないから
なんか設定するの面倒なのかもね
2017/09/13(水) 14:24:44.15ID:Zs6skVub0
いや白人modで炎上してるからね
単なる制度、RPの範疇といえる奴隷、浄化と比べると微妙な所でしょう
2017/09/13(水) 14:31:09.28ID:el1suVQ/0
>>202
白人MODは内容が悪かったんじゃなく、解説文やコメント欄で製作者がガッチガチな差別発言をしてたのが原因
スペース第三帝国プレイしたい人とかいくらでもいるだろうし、あれさえなければあの手のMODは人気になってたと思うよ
たぶん今ワークショップに同様の内容のMODを上げたとしても、「差別的な意図はありません」とか書いてりゃ大丈夫
ていうか肌色ごとに使い分けられるポートレートセット普通に欲しい
204名無しさんの野望 (スッップ Sdba-lPeT)
垢版 |
2017/09/13(水) 14:37:02.05ID:QoddQ/Zmd
同じ作者が白人modと黒人mod両方出せば許されそう
2017/09/13(水) 14:39:57.21ID:+V0oGWAD0
たけのこ星人への差別的表現が垣間見える菌類MOD
2017/09/13(水) 14:41:44.12ID:el1suVQ/0
我らが同胞を虐げる卑劣なきのこを許すな
2017/09/13(水) 14:54:27.17ID:Zs6skVub0
>>203
だからそういう人が騒ぐ可能性も考えなければいけないって事ね
元のmodもそういう意図ではないって表明してなかったか?
2017/09/13(水) 14:59:14.09ID:APSvG0h40
隣にゴキブリやきのこが住んでても肌の色の違いが気に成るのが人情ってものなんだろう
2017/09/13(水) 15:02:35.51ID:wUtP+JR5a
普通に人類のポートレート分けるMOD使ってるよ
2017/09/13(水) 15:12:30.26ID:APSvG0h40
きのこや植物も表面の色素によって差別したりこのレイシストが!とかいってるんだろうか
2017/09/13(水) 15:12:51.30ID:EWzlcfYm0
そのMODの事全然知らない外野だけど、解説文やコメントで差別発言してるなら流石に「そういう意図じゃない」とか後から表明しても白々しいことこの上ないでしょう・・
2017/09/13(水) 15:26:00.07ID:el1suVQ/0
>>207
BANした理由はMODそのものじゃなくて、作者と周囲の発言内容と作者の挙げてた動画が極めて人種主義的だったからって当のパラドが言ってるんだが……
http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-24-paradox-pulls-discriminatory-stellaris-mod-that-made-all-humans-white
MOD作成の自由についてはゲーマーは割と敏感なので、ポリコレが振りかざされるとすれば外部からだし、ワークショップの性質上、外部の目に触れることはないからまず大丈夫だと思うぞ
2017/09/13(水) 16:07:00.91ID:rpH4epWC0
EU4で歴史上の女性をイベントで登場させる無料DLC出したときにすら一悶着あったから
あの界隈何に噛みつくかわからんのだよね
まあフォーラムで元気なのが暴れてただけで特に影響はなかったっぽいんだけど
2017/09/13(水) 16:09:15.14ID:APSvG0h40
まぁあっちは色々と日本人にはわからない危機感があるからな
今でもイスラム教圏に行けばホモは裁判無しで斬首だぜ?
そして国内でイスラム教徒がどんどん増えてるとなれば、いつイスラム教徒が多数派になってホモ斬首法が成立するかわからん
そういう意味では日本人に生まれて幸せだな
2017/09/13(水) 16:50:31.80ID:bq6crqsdd
Sol3の宗教が神道主体になったらFTLデビューする頃には受容主義になってそう
人類の既存帝国は人類を美化しすぎだと思う
ぜんぜん平和でもないし受容でもない
2017/09/13(水) 16:52:28.08ID:JGqp6UPl0
普通の基準がsol3にしかないからな
FTL文明基準で言えば平和主義で受容主義なのかもよ
2017/09/13(水) 16:55:11.69ID:t+/qcmcP0
一応政府の方針としては受容なんじゃない?
popが受容志向じゃない
2017/09/13(水) 17:02:27.90ID:APSvG0h40
一度背後が排他没落
前方が排他排他排他排他って立地になったことがあったがきっとそんな感じ
2017/09/13(水) 17:57:51.60ID:DEGyr5zfx
終盤の艦隊戦を軽くするためには
AIの戦艦建造のウェイトをめっちゃ高くすればいいんじゃないか
2017/09/13(水) 18:18:28.17ID:Ou//cjx9a
なになに?セントールの悩みの話?
2017/09/13(水) 18:29:20.17ID:R98JhRtX0
人類は平和主義じゃなくて平等主義だった気がするんだが
222名無しさんの野望 (ワッチョイ dbbf-+qdT)
垢版 |
2017/09/13(水) 18:38:08.60ID:9NaUQdR50
連邦プレイしてみたいんだが準加盟国ってのはなんなの?利点と欠点を教えてくれー
2017/09/13(水) 18:40:29.11ID:Ou//cjx9a
>>222
連邦に敵対するつもりはないけど別になんも手伝わないよという感じの人たち
2017/09/13(水) 18:49:18.28ID:0bsyr67Od
いざ連邦に結成すると戦争仕掛けたいのに反対されて出来なかったり、狂犬のごとく戦争要求出しまくりがいたり、あいつを追い出せって要求出しまくりでうざかったり
単独で全部滅ぼしたくなる
2017/09/13(水) 18:52:49.46ID:+cJ4zpEX0
スペナチじゃない方が狂平等なのは割と納得できる
2017/09/13(水) 18:53:52.49ID:APSvG0h40
>>222
準加盟は事実上の相互不可侵条約
参戦できないしされない
連邦加盟国としてのの義務も権利も何も発生しない
連邦が何処かに参戦しても関係ない
2017/09/13(水) 18:53:57.96ID:t+/qcmcP0
>>222
凖加盟は連邦に対する不可侵ってだけ
2017/09/13(水) 19:27:42.99ID:ilwlEbo80
連邦勝利の条件は居住可能惑星の60%を連邦加盟国で支配。
準加盟の分は含まないので大勢が決まった終盤では、
攻められない、解消できない準加盟国は敵対国よりうざい。
2017/09/13(水) 19:29:09.31ID:iS/is/pT0
まあ国連の種族説明に「本質的には狂軍国やで」みたいなこと書いてあるけどね
2017/09/13(水) 19:32:00.06ID:t+/qcmcP0
種族と政府は違うからね
2017/09/13(水) 19:38:54.73ID:AFVE8dqVd
物質と権威って相性悪いかなと思ったけどサイボーグ見てむしろいいのかな?と思った
どうせなので排他もいれたら周囲が連邦の建設人や魂の求道者なのにだーれも国境開けてくれねえ
2017/09/13(水) 19:46:16.79ID:ljrZ2ob00
人種差別とか国籍差別しませんよという建前とそれを真に受ける市民の図は今でもあるからな
庶民は悪影響をもろに受けるけど
2017/09/13(水) 19:59:00.28ID:vpxDbfqC0
催淫と幻覚大気を併せ持つガイア型を発見したんだが、これ絶対何かやばい奴棲んでるだろ…
2017/09/13(水) 20:06:25.53ID:gdeWCaFC0
実は惑星自体が巨大な生命体で有用な物質を生成したりして魅力的な惑星に見せかけて、
進化の果てに肥大した防衛本能により自力では出来ない受精を知的生命体に手伝わせようとしているんだよ
2017/09/13(水) 20:08:52.79ID:t+/qcmcP0
全く抗体になりきってる!
2017/09/13(水) 20:23:50.14ID:JPmjA5tv0
戦争のやり方がよくわからないんで平和主義プレイで200年ほど経過
列強間の力関係が固定されてきたせいで銀河から戦争は無くなったけど、その後は何をしたら良いの?
何も起こらないんで溢れそうになったエネルギーや資源を属国にバラ撒く以外に何もすることがなくなったんだけど?
2017/09/13(水) 20:25:30.50ID:t+/qcmcP0
何もやることがなくなったら止めどき
没落の覚醒をまってもいいぞ
2017/09/13(水) 20:34:33.35ID:F7xjK2hP0
平和主義でも戦争は出来るから手当たり次第に喧嘩売って回ってもいいんだよ
2017/09/13(水) 20:34:57.76ID:mT8DhEe80
先手必勝の精神を忘れずに
2017/09/13(水) 20:46:44.75ID:dEzv3V4F0
多彩な侮辱の文面見てまわるのも面白いよね
艦隊削除しておくのも忘れずに
2017/09/13(水) 20:49:51.06ID:htT5ctb3M
疾風+斥候+ループ何とかの特性がついて亜高速移動速度+65%の疾風ヴォルフを名乗ってもよさそうな提督ができた。
ただ、普通の提督がひと月半の距離をひと月かからないくらいだからあんまり差がないかも…?
2017/09/13(水) 21:09:17.22ID:iS/is/pT0
疾風ウォルフは戦闘速度が速い提督じゃないかな
243名無しさんの野望 (ワントンキン MM8a-+qdT)
垢版 |
2017/09/13(水) 21:12:54.07ID:htT5ctb3M
>>242
そうでした。
すまぬ。
2017/09/13(水) 22:12:21.40ID:TbYCV9Q+0
いや、疾風ヴォルフは戦場に到着する移動速度も速いぞ
もはや何で速いのかは全くの不明だが
2017/09/13(水) 22:14:07.98ID:JGqp6UPl0
あそこの星系には梅の木が有るから頑張れと言って兵士を急かしてるんだろ
2017/09/13(水) 22:14:39.85ID:gWz7PuU0a
>>211
白人だけにな
2017/09/13(水) 22:15:38.50ID:el1suVQ/0
>>246
浄化な
2017/09/13(水) 22:20:34.60ID:t+/qcmcP0
原子力文明は愚かかもしれないから急いで惑星環境を「保護」してあげなきゃ…(使命感)
2017/09/13(水) 22:23:58.42ID:R98JhRtX0
極寒惑星へのテラフォーミングが進行しているようだ
2017/09/13(水) 22:24:14.28ID:TbYCV9Q+0
次の銀河を始めたいが、週末くらいしかまとまった時間取れないから、プレイの途中で次のDLCがきちゃう
悔しい・・・ビクンビクン
2017/09/13(水) 22:24:36.83ID:ctziH1Nj0
幸福度-20%
252名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e05-lPeT)
垢版 |
2017/09/13(水) 22:27:12.06ID:nO22Ex180
>>250
上司に銀河の平和を守らないといけないんですっ!!って必死の顔で言ったら休みくれるよ
精神科の予約と一緒に
2017/09/13(水) 22:28:06.77ID:APSvG0h40
でもお前ら代替銀河の平和見出してるじゃん
2017/09/13(水) 22:34:30.55ID:t+/qcmcP0
国民を飢餓させるような政府を解体して国民を解放してるだけやぞ
255名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e05-lPeT)
垢版 |
2017/09/13(水) 22:38:49.30ID:nO22Ex180
ワイは奴隷使役したこともないし、奴隷を使役してる国にしか攻撃しないプレイスタイルや
ロボットは奴隷だが
2017/09/13(水) 22:42:04.83ID:R98JhRtX0
薄汚い異星人どもから銀河を守っとるんやぞ
2017/09/13(水) 22:42:28.26ID:F7xjK2hP0
友達になってくれない方を拳で分からせて友達になってるだけです
2017/09/13(水) 22:43:32.34ID:tM4bsh+x0
友達などいらぬ(皆殺)
2017/09/13(水) 22:48:18.90ID:JGqp6UPl0
第一種族の代わりに熱帯に入植する人材が必要なんだからしょうがないだろ
ちょっと人を借りるだけだ
2017/09/13(水) 23:02:52.13ID:t+/qcmcP0
受容没ちゃんから初めて艦隊貰えたけど
控えめに言ってGODですな
2017/09/13(水) 23:05:16.43ID:TbYCV9Q+0
第一種族は哺乳類の大陸性だったけど、途中で拾って知性化した準知性体が、やたら適応範囲が広い上に放射能耐性持ちで
技術なしでデフォで死の星に移住可能だった結果、100年後くらい後には帝国内の多数派の座を元準知性体の
爬虫類に奪われてた時にはちょっとやり過ぎたテヘペロ
2017/09/13(水) 23:07:38.26ID:gZ1ZU6S8d
ランダム要素あるのか知らんけど
ゴキちゃんにゴミみたいな特性ついててこんなん多数派に出来るかと思った
2017/09/13(水) 23:55:08.83ID:rpH4epWC0
前FTL文明強襲してカースト制強いた上で
こっちの政府指向に従順なpopを首都配置したりエネルギーや研究担当に回して
逆指向は鉱山と農場担当ねとかするのRP的にちょっと楽しい
攻め取った平等指向の国のpopに完全市民権与えた上で
他星系から奴隷担当連れてきて配置してるうちに
(たまたま)指向が権威寄りに変わってたりするのもなかなか妄想がはかどってよい

あ、そこの見た目気持ち悪い菌類はうちの星に居住権認めないのでどこでも出て行ってね
2017/09/14(木) 00:08:48.03ID:J4azkdgd0
なるほどサイボーグ奴隷か
あれ完全にロボ化しても奴隷ボーナスって受けられるの?
2017/09/14(木) 07:04:48.27ID:SOyyOsqX0
みんなヒドイなあ
自分の生存圏と貿易を独占するために他の種族を全部地上に押し込んでいるだけだゾ
2017/09/14(木) 07:07:05.55ID:X6bgUCrn0
宇宙のことはアーヴに任せて地上で遊んでよう!
267名無しさんの野望 (ワッチョイ 09c8-H7ui)
垢版 |
2017/09/14(木) 09:37:57.37ID:sKAhXtMV0
wiki見るとpopの繁殖って惑星余剰食糧によるってあるけど、
惑星じゃなく国の、でいいんだよね。
別にその惑星に一枚も食料タイルなくても、国全体として余ってれば問題無いんだよね?

あとセクターにしたときもセクター内に一枚も食料タイルなくても問題無いんだよね?
2017/09/14(木) 09:40:59.81ID:G9RAeWxOd
そのwikiは更新が遅れてるね
かつては食料が惑星単位だった
いまは国単位になった
食料がカンストしていると成長率にボーナスがある
2017/09/14(木) 09:56:05.39ID:DQqaG9A30
更新に参加しない俺が言えた義理ではないが日本語Wikiは遅いからね
頑張って英Wiki読むといい
慣れれば新DLCとか翻訳待たずにある程度遊べるようになる特典付き
2017/09/14(木) 10:24:13.69ID:UT3k1+Sma
日wikiは

更新遅いから見ない
見ないから更新しない

このループだから、ループを讃えよ

ま、wiki立てんなら最初くらいは立てたやつがまとめないと誰もやらんわな
2017/09/14(木) 10:24:57.20ID:3gin7qn/0
バージョンアップのたびに直すのが面倒なんだよなあ
2017/09/14(木) 10:55:00.04ID:yGPo0Eh7r
wikiは建てた時点で満足する
2017/09/14(木) 11:06:23.47ID:q1atIS6u0
ここのログ置いとくだけでも結構価値あると思う>wiki
2017/09/14(木) 12:01:31.71ID:4yT35gbFa
日wikiどころか英wikiすら更新追っ付いてないからなあ
2017/09/14(木) 12:12:15.31ID:VUBLc+Xgd
>>234
フィロソマなつかしす
2017/09/14(木) 12:20:13.89ID:56eDpc8i0
POPが充分増えてくると沢山余剰食料があってもたいしてボーナスつかないし
そうなったら取引に回した方がいいのかね?
2017/09/14(木) 12:48:22.69ID:bJnTCo400
毎月5〜6の食料送って研究協定か戦略資源を30年契約でいただいてるなぁ
2017/09/14(木) 13:29:10.60ID:nJH49/9Va
食料の価値高すぎるよな
どんな生産体制なんだあいつら
2017/09/14(木) 13:30:43.84ID:qpWi83RPa
狂気ボーナスが食料にはかからないからねぇ
2017/09/14(木) 13:39:12.62ID:Itfue+YZ0
異星人の食料とか珍味扱いかもしれぬ
大航海時代のコショウみたいな
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 2be5-IAFV)
垢版 |
2017/09/14(木) 13:44:28.73ID:VPHhtpKk0
異星人の食料。異星人が食料。
2017/09/14(木) 13:52:24.46ID:56eDpc8i0
AIの食料収入が+1あれば食料の取引価値は暴落してしまう
AIの食料収入が-1だと飢饉が起きて人口が増えなくなる
バランス調整難しいねんな…


でも食料収入+1くらいを維持して余剰食料ボーナス目当てに取引に応じる設定にすればいいと思うんですけど(名推理)
2017/09/14(木) 14:01:24.21ID:qpWi83RPa
POP増加速度か+10~20%くらいになるように設定すればいいんじゃないか
2017/09/14(木) 14:09:52.75ID:Eh6/vi5U0
だいたい惑星上で作った食料をわざわざ重力井戸から上げてFTL輸送船で帝国中に運ぶとか非効率極まりないんだよ
未来なんだから食料くらい軌道上水耕農場で自給自足できるだろ(今週のヤングジャンプの銀英伝を読みながら)
2017/09/14(木) 14:15:13.10ID:9EkVb3310
>>154
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928958753
ALL HyperDrive Light
2017/09/14(木) 14:18:28.76ID:eKen3zy/0
コードーの柔軟性を維持しつつ臨機応変に…
フォークは次の銀河に行けばよかったのに(ゲーム脳
2017/09/14(木) 14:28:08.36ID:f8s+UHps0
>>284
そう思ってたから、ちょっと前まで食料は惑星固有資源だったんじゃないかな。
宇宙空間で農耕を行って億単位のPOPを養うなら結局とんでもない量の土と水を重力井戸から持ち上げる必要がある気もする。
(完全合成できるならこの限りではない。)
288名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-iHaf)
垢版 |
2017/09/14(木) 14:32:31.68ID:f2wkINq0d
>>284
それが簡単に行える世界なのかもしれない
2017/09/14(木) 14:38:11.18ID:COKSYnbd0
一粒で満腹になるようなカプセルを各惑星で製造して配ってると脳内補完してた
それでもえらい量になりそうだけど
2017/09/14(木) 14:40:15.85ID:ze0kiXp9r
リーダーだけならどこへでも瞬時に着任させられたり
強制移住なら一瞬で1popが移動したり
軍艦みたいな大質量でなければコストも時間もかからない航法があるんじゃないか説
2017/09/14(木) 14:42:44.51ID:nJH49/9Va
やっぱ食料要る有機生命体って糞だわ
2017/09/14(木) 14:46:17.97ID:56eDpc8i0
ワームホールは許容量によってかかる時間が増減する
許容量0.000000001みたいな質量しかないなら、小型ワームホールステーションみたいなのが惑星上にあってそれで移動できてもおかしくはない
2017/09/14(木) 14:47:31.70ID:dyVi9zFB0
初期の化学スラスターですらブラックホールに近付いてから離脱とか余裕なんだから、惑星ごときの重力井戸なんて鼻くそ以下では
2017/09/14(木) 14:57:33.38ID:yXJ6veZf0
なんでステラリスの宇宙船は皆砲塔が上面に付いてるんだ
宇宙空間では全方位に射角をとれなくてはならんと思うんだが
nscとかでどんな巨艦になって砲塔数が増えてもなんかダサいのは全部砲塔が上面にあるからな気がする
2017/09/14(木) 15:02:37.86ID:kqfP+8na0
宇宙にも重力がアルンダヨ
上下の概念のある宇宙
2017/09/14(木) 15:10:56.51ID:56eDpc8i0
ステラリス宇宙は二次元やぞ
2017/09/14(木) 15:20:29.66ID:nWxGx9Lka
スネアを除いてどんな航法でも必ず星系軌道平面上がジャンプアウト点だしね
2017/09/14(木) 15:23:09.45ID:k5JTXZIKM
まあ画面で見えることが実際に起きてることとは限りませんし……
2017/09/14(木) 15:27:52.03ID:kqfP+8na0
とりあえずStarGateのステラリスMODやってるけれど、クエストやら何やら面白すぎるわ
2017/09/14(木) 15:28:04.56ID:YfmYyHzwa
恒星もガス惑星も見たままの距離と大きさだし、コルベットも大陸くらいクソデカなんだぞ
2017/09/14(木) 15:35:42.22ID:kqfP+8na0
船の大きさを実際の豆粒の大きさにするMODが望まれる
2017/09/14(木) 15:39:08.27ID:CeZhhxlUd
あんなクソデカ採掘ステーション建ててたら
掘り尽くしても元取れないんじゃ…
2017/09/14(木) 15:40:59.66ID:kqfP+8na0
日本列島よりも大きな実弾兵器
2017/09/14(木) 15:44:08.66ID:xFpGF9ck0
掘り尽くしてもUniverse_sandbox2を使って質量増やすから問題ないぞ
2017/09/14(木) 15:47:50.29ID:TY75scZd0
Sol3人は宇宙が2次元であることを知らないってマジ?
2017/09/14(木) 15:59:17.66ID:N/5Ye2Kn0
惑星の最大拡大レベルを考えると、砂粒同士の戦闘が何やってんのか戦果一覧でしか判別できなくなるな
2017/09/14(木) 16:01:47.61ID:N/5Ye2Kn0
>>305
FTL 技術手に入れてるのに、自星系の詳細どころか月にアノーマリーが存在してたり、木星が宇宙クジラのイチャコラポイントに
なってたり、火星がテラフォーム可能であることを知らないレベルなんでお察し
2017/09/14(木) 16:02:58.97ID:jfF4qPZp0
転生による人工生命って食料消費したっけ?しなかったっけ?
2017/09/14(木) 16:04:33.50ID:jfF4qPZp0
採掘ステーションはともかく軌道上居留地は中に120億人住んでるからなぁ…
2017/09/14(木) 16:06:29.38ID:D6KHmlod0
コロニー落としだとあの程度だけど軌道上居住地落としは比喩でなく星割れそう
2017/09/14(木) 16:48:49.83ID:s1Ou2ysJ0
そもそも人類が食べる食料を宇宙人が食えるのかな?って話が…
2017/09/14(木) 16:53:30.77ID:Indd1VFR0
ステラリス銀河の宇宙人はアンモニア-メタンベースの生命とかいないっぽし
たぶん大丈夫じゃないかな

あとそこのガス星人は帰れ
2017/09/14(木) 17:06:25.51ID:taIhqC7OM
爬虫類鳥類とかはともかく、植物菌類の宇宙人の食料はあまり想像したく無い
2017/09/14(木) 17:07:01.15ID:i7hyXogq0
アンモニアの大気を作るテラフォーム装置の連中はどんな生命体なんだろな
2017/09/14(木) 17:11:03.58ID:N/5Ye2Kn0
そういや珪素ベースの宇宙人もいないな
全く役にたたない、クリスタルモブはいるけど
2017/09/14(木) 17:13:51.83ID:G9RAeWxOd
この宇宙は基本的にほぼ同一の生命体ばかりだしなあ
その辺にいるガス野郎みたいな根本から違うのは希少ね
2017/09/14(木) 17:15:55.59ID:bJnTCo400
植物菌類は遺伝子改良で「美味」の特性を付けて食料POPにして適当な惑星に放り込んどけばイインダヨ
2017/09/14(木) 17:29:38.10ID:3gin7qn/0
ガス星人が一ゲームで何度も出てくることが有るのはバグなんだろうか
それとも、やつらがこちらを識別できないように
こちらもガス星人を識別できてないというネタなんだろうか
2017/09/14(木) 17:34:55.46ID:y376zJyY0
駆除の決意が出てくる作品てある?
AIと対決する作品はゴマンとあるけど外からやってくるというパターンを見てみたい
2017/09/14(木) 18:03:52.64ID:yGPo0Eh7r
>>306
艦隊を小さくするんじゃなくて、惑星をでかくするんだよ!クワッ
2017/09/14(木) 18:04:43.58ID:yGPo0Eh7r
>>318
またオマエラかってなる
2017/09/14(木) 18:21:20.49ID:kqfP+8na0
自分の惑星を破壊するコマンドってあったかな?
2017/09/14(木) 18:24:26.09ID:IXZlXLTqM
流石になかった気がする。
2017/09/14(木) 18:25:46.66ID:IcLSQHoOa
属国に分け与えちまえ
2017/09/14(木) 18:32:54.21ID:G9RAeWxOd
ハード補正や狂気補正は属国とかで味方にすると消えちゃうの?
2017/09/14(木) 18:35:43.39ID:NY8l6GH60
自分の惑星を破壊する焦土作戦取れたら良いのに
最低限の惑星にして 守りたいorz
2017/09/14(木) 18:37:47.67ID:jfF4qPZp0
惑星破壊は無理だがPOP0にすれば領地ではなく成る
328名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-iHaf)
垢版 |
2017/09/14(木) 18:55:28.63ID:f2wkINq0d
mod入れればできるぞ
名前忘れたけど、伝統の選択肢増やすmodで産業の伝統取って自国の惑星を破壊するのと引き換えに大量の鉱石を得る惑星布告をできるようになる
2017/09/14(木) 19:54:28.88ID:ROcS7A0e0
お狐さま人気
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/servitorfoxes-jpg.297513/
2017/09/14(木) 20:16:05.13ID:YKVt0c+/a
狐以外選択肢ある?(原理主義)
2017/09/14(木) 20:23:31.92ID:SHb/u7dy0
浄化主義者だ殺せ
2017/09/14(木) 20:25:00.98ID:56eDpc8i0
🦋もかわいいよ
2017/09/14(木) 20:47:44.29ID:UnA+ogfp0
己の正義を過信して狂気に走る系
https://imgur.com/lgVh3By.jpg
334名無しさんの野望 (ワッチョイ 11bf-l/5L)
垢版 |
2017/09/14(木) 20:57:31.61ID:/hiOATqm0
精神主義の強みを教えてくれー
2017/09/14(木) 21:01:09.41ID:i7hyXogq0
シュラウドガチャが楽しい
336名無しさんの野望 (ワッチョイ 11bf-l/5L)
垢版 |
2017/09/14(木) 21:07:07.20ID:/hiOATqm0
>>335
シュラウドガチャそんなに楽しいの?
どんなのがあるん?
2017/09/14(木) 21:08:36.93ID:NJcjNVA9d
聖堂で序盤から統合力盛り盛り
2017/09/14(木) 21:08:43.74ID:H4b62c7R0
>>333
平等主義でも寡頭制なら貴族エリート取れるのか
知らなかった
2017/09/14(木) 21:14:41.14ID:3gin7qn/0
制圧したプレFTL惑星に聖堂立てるとRP的に楽しい
2017/09/14(木) 21:14:58.20ID:A7Z90ukZ0
上級国民か
2017/09/14(木) 21:15:28.35ID:i7hyXogq0
>>336
リーダーが不死化したり、艦隊が大幅強化されたり、戦力ドクロ表示の怪物が国内で大暴れしたり、味方になったりとか色々
342名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-l/5L)
垢版 |
2017/09/14(木) 21:16:32.73ID:IXZlXLTqM
>>333
原作は知らないけどいい絵だね。
仮に銀河統一できたとしても苦労しそうな感じがする。
2017/09/14(木) 21:43:38.26ID:p1l3p5Np0
戦艦や巡洋艦の設計って、どんなのが良いん?
装甲90%まで上げて余ったらシールド?
2017/09/14(木) 21:49:07.05ID:LGgiXCbe0
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=686644811
自分で星系カンケイのモッド作ろうとしたら便利そうなガイドが英語だけど見つかった。

このページのHow to create a new solar systemで勉強してて、
一つの惑星に4つの月をつけて、なおかつ月同士の間隔を等しくしようとしてる。
そこで壁にぶちあたった。
問題の部分はこれ

moon = {
name = "NAME_planet_1_BC"
class = "pc_toxic"
orbit_distance = 0
size = 12
orbit_angle = ?? ←ここの調度いい数字がわからない
has_ring = no
}
orbit_angleってのは前の天体との角度を表すんだけど、惑星同士ならもろ角度の数字
で良いんだが、衛星同士だと角度の数字じゃないっぽくて普通に360/4=90°をそれぞれに
ぶちこむわけにはいかないっぽい。調度いい数字だれか知りませんか…
2017/09/14(木) 22:03:32.65ID:UnA+ogfp0
精神主義の「人工知能の非合法化」と
管理AI(研究+5%)は競合しますん?
2017/09/14(木) 22:04:22.69ID:+kxFd2FZ0
角度を表す他の尺度とかラジアンしか知らないけど
そこだけそんなの使うかな
2017/09/14(木) 22:08:35.83ID:3gin7qn/0
惑星同士は度数なのに、衛星同士だとラジアンなんてあるのかな
2017/09/14(木) 22:14:27.08ID:ryBHJae50
何が基準の角度なんだ?
恒星が基準なら10度とか少ない値がいいんじゃないだろうか
2017/09/14(木) 22:33:47.19ID:OTkHvcsE0
もしラジアンなら、1にすれば120度位空くから
試してみてはどうでしょうか。
2017/09/14(木) 22:57:53.24ID:LGgiXCbe0
>>346-349
返答ありがとうございます。
ラジアン…物凄く懐かしい響き…
ためしてみましたが、やはり衛星に対してはorbit_angleは適用されず毎回
ランダムな位置が適用されるっぽいです。そもそも複数の衛星が同一距離にあること
自体を想定していなかったのかも…ごめんなさい。
----------------------------------------------
orbit_angleの角度基準は上の行にある天体です。…たぶん。

planet = {
name = "NAME_planet_4_BC"
class = "pc_continental"
size = { min = 12 max = 15 }
}

planet = {
name= "NAME_planet_5_BC"
class = "pc_tropical"
orbit_distance = 0
orbit_angle = 180
size = 12
has_ring = no
}

こんな感じでやると下の惑星におけるorbit_angleが180°なので
下側の惑星は上の惑星に対し、180°の角度をつけた位置に生成されます。ちょうど反対側ですね。
また、orbit_distanceが0なので、これら二つの惑星は同一軌道にある正反対の惑星、
ということになります…。宇宙時代が到来するまで各々の住民は互いの存在すら知ることないんだろうなぁ
とか考えると妄想が捗ります。
2017/09/14(木) 23:06:52.70ID:jfF4qPZp0
シールドと装甲の混載はいまいち
装甲値ではシールドへのダメージは防げないし、薄いシールドはすぐハゲて本体にダメージはいる
2017/09/14(木) 23:07:42.55ID:H4b62c7R0
>>345
しない
ややこしいので1.8からは知性的AIの技術の名前が陽電子AIになるらしい
2017/09/14(木) 23:18:20.11ID:Indd1VFR0
陽電子頭脳だと三原則もセットでつけなきゃだめだよなあw
2017/09/14(木) 23:47:08.94ID:IXZlXLTqM
次のパッチきたらコルベットの魚雷艇運用とか空母とかも強くなるのかね。
コルベットは中性子魚雷がいまいち燃費悪くて、ガウス砲積んで相手のコルベット潰すガンシップ運用してるから魚雷活かせるのは嬉しい。
2017/09/15(金) 00:05:15.72ID:lld3F+Ic0
なんで陽電子で作るとAIの性能が良くなるの?
壊れた時の爆発力が上がるだけじゃん。
2017/09/15(金) 00:07:39.41ID:xAN4tpjY0
爆発は伝統芸能だから…
2017/09/15(金) 00:11:32.45ID:mnSOVmDA0
アシモフも考えてないよ、というのは置いといて
電子と陽電子の二種類の電流を使えるようになったら新しい素子が作れるかもよ
2017/09/15(金) 00:16:33.39ID:pjsDJEl50
そもそもアシモフおじさんが、SFのガジェットとして当時発見されたばかりの陽電子を、電子頭脳の単語に
組み込んで、更にハイセンス!ってやっただけで、量子コンピュータとは違い実体が皆無のただの単語だし
2017/09/15(金) 00:20:14.29ID:eBoZoes00
新DLCに合わせてセールとかきたりしますかね?
2017/09/15(金) 00:22:42.93ID:HF46Ekmb0
光より早く内部で信号をやり取り出来る的な物なんじゃね?
2017/09/15(金) 00:33:09.27ID:m5esB0780
preFTLの原始人には理解できないだけかもしれない
2017/09/15(金) 00:42:39.37ID:Aw1zvjBt0
preFTLの概念、たぶん開発も予期していなかったレベルで便利すぎる
SF方面の突っ込みをこれ一つでほぼ跳ね返せる
2017/09/15(金) 01:03:12.97ID:4hW5kR4L0
これだからpreFTLは…の一言で済ませられるの好き
2017/09/15(金) 01:07:05.85ID:QtoE71cSd
さっきもpreFTLは宇宙が二次元なのも知らないのかっていうパワーワードが出てたしな
2017/09/15(金) 01:10:16.78ID:mnSOVmDA0
preFTLの科学者が天才すぎるから拉致ろうぜ!ってイベント有ったよな
レベル5で天才持ちの科学者が手に入って、どんだけ天才だよって思った
2017/09/15(金) 01:10:43.75ID:QjnHh1Pl0
イラッシア人の母星のイベントて何すればいいの?
状況レポートには場所を表示するボタンだけだし、母星に行ってもイベント何もおきないし
2017/09/15(金) 01:38:17.32ID:IvtCE/qHa
先駆者イベントで母星にたどり着いても何も起きないときは
すでに他の文明が探索済みなんじゃなかったかな
イベント表示が残り続けるのが困り者
2017/09/15(金) 01:41:06.40ID:Pam/OKkJ0
>>359
新DLCとはたぶん無関係だけど
HumbleBundleでちょうど今パラドゲーのセールやってるよ
本体各パッケージが半額
Leviathansが$5.99
Utopiaが$17.99
Plantoidsが$3.99
2017/09/15(金) 01:41:54.42ID:/Qdivf6R0
しかし本体定価でもバカみたいに安いよな
2017/09/15(金) 02:28:07.19ID:8MOgFgKGr
>>352
ありがとう、しないのね。
でも、AIって文字が残ってたらやっぱり勘違いしそうw
2017/09/15(金) 02:37:59.70ID:QjnHh1Pl0
>>367
なるほど
自国領土内で見つかったけど、すでに探索済みの星系だったから進めなくなってるのか
2017/09/15(金) 02:41:28.08ID:m5esB0780
あれ、今のバージョンだと他帝国は自分の先駆者アノマリーを横取りできないんじゃなかったか?
2017/09/15(金) 06:47:23.51ID:xAN4tpjY0
1.8.0パッチノート翻訳
ttps://stellariswiki.info/Patch_1.8.0
バグ修正とUI修正が大杉なので後で翻訳する

個人的に、今まで事前情報なしだった部分で特に気になったのが

* 入植時の影響力の最低コストが100に増加。これは研究により減少させることができる。

* 「牧歌的農業」は狂信的な平和主義が必要になった。
* 「内向きの成熟」は作り直された。統合力+30% -> +20%に弱体化、代わりに市民幸福度+5%、帝国影響力+1、成長速度+33%。さらに数多くの外交選択肢が禁止される。
* 「貪食の群れ」と「浄化主義」の国是は、ゲーム開始後に追加または削除が不可能になった。

* 戦闘機は船体値、速度、回避力が大幅に増加し、空母は戦闘中でも戦闘機を補充するようになった。
* 通常の帝国は国境の外側に軍事ステーションを建てられなくなる。
* 惑星要塞は爆撃中でも修理されるようになるが、通常より遅くなる。この回復レートより爆撃が弱いと、惑星はあらゆるダメージを受けなくなる。

* AIは星系を交易可能になり、役に立ちそうな星系は受け入れ、あきらかな罠星系は掴まないようになった。

他にも伝統も大幅に入れ替えてるし、機械帝国専用のアセンションパークあるしで盛りだくさん
2017/09/15(金) 06:49:18.95ID:Aw1zvjBt0
そういえばそんな話あったな
というか先を越された場合も「先を越されたようだ」みたいなメッセージのイベントが用意されてたような
イベント連鎖はたまに不発があるからな……
2017/09/15(金) 06:51:17.65ID:Aw1zvjBt0
>>373
お疲れ様
おお、すごい。だいぶ変わるな
艦載機の補充まで実装されるとは思わなかったわ
こりゃ、これまでの戦術論は完全に過去の物になるな
2017/09/15(金) 07:06:04.85ID:sC5yh9G+0
>>373
フォーラムみたけどspoiler開いたら確かに長いなw

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-86-%C4%8Capek-synthetic-dawn-patch-notes.1043979/

無理せずに
2017/09/15(金) 07:20:21.86ID:w4haPqKs0
やっぱり途中から浄化主義入っちゃうのはズルいか
排他平和精神の引きこもりで統合高めてからの浄化主義で攻めていくとか
2017/09/15(金) 07:21:14.27ID:IBDoNKP00
戦闘機とか使った事無かったけどこれで空母に使い道が出来ると嬉しいなあ
空母打撃群とか作って遊びたいんだ…
2017/09/15(金) 07:48:43.89ID:UTWrwmqb0
・Gas Giant Signal anomaly only spawns once for players now
キタコレ
2017/09/15(金) 07:55:00.42ID:f8q6v6VNa
今マルチってスカイプもスレも過疎ってるけどDiscordとかでやってるのだろうか
2017/09/15(金) 07:56:15.85ID:GP2kXlPr0
同一艦種で設計2つ以上作った時のアプグレの挙動ってどうなるんだっけ
2017/09/15(金) 08:15:01.08ID:37FwEYKf0
>350
同一軌道上の多惑星ってジャパリパークMODで再現してた気がする
2017/09/15(金) 08:22:20.07ID:oGiSLR1Q0
>>381 戦闘力高いほうにアプグレされるよ
384名無しさんの野望 (ワッチョイ 09c8-H7ui)
垢版 |
2017/09/15(金) 08:22:22.83ID:qtJviuwS0
艦隊を出撃させた後、
その惑星で作っていた他の艦船が完成しだいその艦隊おっかけて出撃していっちゃうんだけど、
完成したら軌道上に待機させておくようにするにはどうすればいいの?
2017/09/15(金) 08:24:06.61ID:G4GRxwy1d
>>384
集結点指定を解除
2017/09/15(金) 08:24:50.89ID:oGiSLR1Q0
>>384 艦隊の終結点を解除して惑星に集結点を設定すればいいよ
集結点の設定は艦隊や惑星のウインドウ一番上の列にあるボタンからon/off切り替えできるよ
387名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1d-l/5L)
垢版 |
2017/09/15(金) 08:26:40.74ID:RXYMmOyla
>>380
隔週くらいの頻度でやってるよ
388名無しさんの野望 (ワッチョイ 09c8-H7ui)
垢版 |
2017/09/15(金) 08:28:17.96ID:qtJviuwS0
>>385
>>386
有難う。
終結点ってそうやって使うんだ
2017/09/15(金) 08:40:23.16ID:LAHvo6vDF
牧歌的農業取れないなら平和主義を辞める時が来たかもしれん。
2017/09/15(金) 08:44:47.70ID:G2jPSNeb0
平和→軍国お気軽乗り換えが禁止か
狂志向からの変更ってやってみようとした事もないがさすがにできないよね?
2017/09/15(金) 08:56:04.71ID:A64RrpD90
余裕
2017/09/15(金) 08:57:06.27ID:8MOgFgKGr
集結点は分かるんだけど先駆けがわからん
2017/09/15(金) 08:57:39.26ID:6yTf4oO7d
自分から戦争できないからちょっと面倒ね
2017/09/15(金) 09:09:58.20ID:G4GRxwy1d
>>392
先駆けに指定した艦隊に戦争参加国の味方艦隊が集結する、我に続けーって感じだな
なおついてくるのが遅かったり敵艦隊がちょっと強いとついてこなかったりあんまり役に立たない模様
2017/09/15(金) 09:47:08.51ID:RmnL3skua
輸送艦を艦隊に追従させる方法ってありますか?
2017/09/15(金) 10:07:33.43ID:zegbfmVHd
輸送船の大艦隊がコルベット一隻に右往左往してるの面倒くさい
2017/09/15(金) 10:09:51.12ID:sMjvHINS0
>>395
普通に右クリックじゃダメなのか・・・
2017/09/15(金) 10:12:17.77ID:LetKOh9AM
>>395
自軍のことなら、輸送船の移動目標を追従させたい艦隊にするだけ
ただ、戦闘艦隊がFTLに入ってからFTLの準備を始めるのでいちいち遅れる。敵領では同時選択してタイミングを合わせてFTLさせるのが無難
2017/09/15(金) 10:14:13.52ID:mnSOVmDA0
パッチノートってワクワクするよね
400名無しさんの野望 (ワッチョイ 1303-zv0G)
垢版 |
2017/09/15(金) 10:15:39.78ID:EaOkFDdD0
>>395
輸送艦隊を選択した後軍事艦隊のマップ上のアイコンを右クリックするとかってに 
ついてく。けどその場合軍事艦隊がFTL使って消えた後に輸送艦隊はFTL準備に入るから星系間移動に
ズレが出る。そのスキに敵軍事艦隊が丸裸の輸送艦隊に突貫してくると目も当てられない
やっぱり同時選択して一緒に移動させるのがいいのかな 効率度外視プレイしてるからそこらへんはわからぬ

>>396
輸送船にS武装を載せられるようになる(要研究)modがある
Weaponized Transport Ships
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=916260344
2017/09/15(金) 10:19:55.74ID:LetKOh9AM
自動追尾してて陸戦隊を壊滅させられるのは誰もが一度はたどる道
陸軍は編成に妙に時間がかかるのが面倒くさい
2017/09/15(金) 10:39:24.05ID:SaRYD1MG0
>>365
拉致らなかった場合、未来ではそいつの理論を元にFTL化するんだろう
2017/09/15(金) 11:08:22.57ID:V5mlky9d0
自動追尾でも輸送船が攻撃されることなんて勝利までに1回あるかないかだから、
逐一同時選択なんて面倒なことはやったことないな
攻撃されても緊急ワープすればたいした損害を受けなかったりするし
2017/09/15(金) 11:10:16.59ID:G5eAOzAha
捕まってくるくるしだす輸送艦ちゃん可愛い
2017/09/15(金) 11:14:43.05ID:LetKOh9AM
そこそこの規模の艦隊に補足されたら離脱までに相当な数落とされるぞ
俺は何回かこのお陰で戦争計画が遅れたので、懲りて同期させてるわ
というかこれ、輸送艦が艦隊に組み込めたら本来それですむ話なんだけどな
2017/09/15(金) 11:42:29.66ID:XNuIDUjR0
捕捉された瞬間逃げるのをやめて突撃し
我先にS武器の射程内を目指す非武装の輸送艦
2017/09/15(金) 11:44:28.61ID:V5mlky9d0
ゲーム内時間で作戦が遅れるのを気にして、リアルのプレイ時間を余分のかけるようだと本末転倒だからなあ
2017/09/15(金) 12:03:49.77ID:2o15G3W2a
輸送艦は突撃して敵艦に揚陸出来たら良いんでないか?
2017/09/15(金) 12:03:54.06ID:XNuIDUjR0
その発想は分からんな
何を持って本末転倒なのか
2017/09/15(金) 12:06:48.74ID:HuiQITz3a
お?超高速ノンストップ派閥か?
2017/09/15(金) 12:08:50.43ID:2o15G3W2a
ゲームなんて所詮暇潰し云々
2017/09/15(金) 12:12:02.66ID:kyS/zJ0Za
一時停止無効にできるmodってどこにある?
2017/09/15(金) 12:15:38.95ID:t4fKhgj8M
>>407
いや陸軍再編に取られる時間の方がどう考えても余分でしょ
同時に指示するのなんて数秒あればできるんだから
2017/09/15(金) 12:16:03.25ID:xAN4tpjY0
鉄人派閥かもしれん
セーブ・ロードを駆使すれば輸送艦が絡まれてから時間巻き戻して
手動で同時ワープするよう調整すればリアル時間の無駄量を
妥協できるレベルで抑えられるけど

そのためにいちいちセーブ・ロードするのも萎えるから最初からデフォで
ワープタイミングの同期または陸軍と艦隊の合流させてくれって思える
それこそ暇つぶしなんだから、枝葉のマイクロ操作問題で引っ掛けさせないで欲しい
マイクロ操作がんばりたい気分の時はスタクラとか別ゲーやるんで…
2017/09/15(金) 12:36:57.07ID:V5mlky9d0
>>413
数秒といっても、ゲーム全体を通して数え切れないほど繰り返す操作だからな
AIが主力艦隊のワープアウト直後を狙って輸送船を攻撃するとか、
陸戦隊を動員しすぎると幸福度が減ったり平和主義派閥が増えたりとかなら
もっと真面目に輸送船を護衛するんだが、面倒なだけになりそう
2017/09/15(金) 12:52:59.89ID:zegbfmVHd
長く連続でやってるとだんだん適当になってきて輸送船溶かしたりする
2017/09/15(金) 12:54:52.22ID:BW0+dko00
地上部隊といえば、侵攻側はいくらでも地上降下できるのに守備側には数に制限あるのどうにかならんかなぁ
2017/09/15(金) 12:55:25.83ID:2o15G3W2a
>415
HoIみたいなマンパワーの概念があれば良いのにね
2017/09/15(金) 13:01:58.24ID:G5eAOzAha
侵攻する方は地表埋め尽くすレベルで降りても帰ればいいけど、防衛側は拠点以外に駐留スペースがないと脳内補完してる
2017/09/15(金) 13:12:19.38ID:Oy6xOIBZa
航空戦艦の時代が来そうだ
2017/09/15(金) 13:20:24.48ID:8MOgFgKGr
そろそろ巡洋艦製造開始できるのに、隣国どころかアメーバもクジラもティヤンキもいない宇宙。
この銀河には他の生命体はいないんじゃないかと疑うレベル
2017/09/15(金) 13:31:05.03ID:W89P+fjcM
渦状銀河の腕の先端の1星系にに100年間閉じ込められた事があったよ。
2017/09/15(金) 14:22:21.80ID:YPaoNkpz0
>>415
なんか噛み合わないな……?
別に一星系ずつ指示するわけでもなく、回数も知れたものだし、トータルしても地上軍一つ編成する時間にも及ばないと思うぞ
輸送艦隊を随伴する時も割と限定されるし
2017/09/15(金) 15:29:45.39ID:Pam/OKkJ0
まんぱわー?
働き手なんて畑で採れるんじゃないの?(plantoid並感
2017/09/15(金) 15:39:14.89ID:SaRYD1MG0
やはり周辺最強になった瞬間が一番楽しいな
いい感じで漁夫れてあーたまらねぇぜ
2017/09/15(金) 15:53:44.24ID:SXBLEaFma
そもそも輸送船団の壊滅なんてそんなにしょっちゅう起こることか?
427名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-iHaf)
垢版 |
2017/09/15(金) 15:56:33.21ID:Lv39LyAAd
どの国家にも見つからずに孤立したプレイしたいときってどうすればいいのかな
調査は最低限で拡張も最低限、万が一どこかの一国家にも見つかっても外交一切無視かな?
なんか外交してるとその通信を拾って貴方の国を見つけましたみたいな感じで外交ルート確立してくる国家あるけど、あれって他国と不可侵とか貿易協定結ぶとたぶん見つかる確率上がってるよね
あとはobserveコマンドで銀河厳選か
2017/09/15(金) 16:03:20.02ID:PKwFE30ca
初プレイ
マップ広めで始めて見たら
広すぎて戦争が始まらない
2017/09/15(金) 16:21:23.31ID:Yxn8mxSAa
>426
・どうせ補充のコルベットが襲われたんだろうとアラームを放置していたら輸送船団が消えていた
・惑星を占領した後に放置してた軌道上に溢れた輸送艦が溶けていた
・回り道したら良いじゃないかとワープアウトした先が敵のど真ん中だった
・艦隊で守れば良いじゃないかと同行させたら戦闘中に輸送艦だけが溶けていた
・ドレイクに食われた
・アメーバに食われた
・俺、この占領戦から戻ったら結婚するんだ
2017/09/15(金) 16:31:53.91ID:SKDNqpbUd
>>427
あれはAI帝国同士が星図交換して相手から一方的に知られると発生する
AIも探索してるから見つかるのは時間の問題としか言えねえ
2017/09/15(金) 16:32:27.74ID:gB2R+Ur86
AIは結構露骨に輸送船狙ってくるよ
コルベット釣りとかで誘導してたら避けられるかもしれないが
2017/09/15(金) 16:37:08.66ID:X7mHW7OS0
ハイパーレーンだと輸送船の事故は多い
それ以外だとめったに起こらない
2017/09/15(金) 16:37:09.32ID:SXBLEaFma
狙うことは狙うけどまっすぐ向かってくるだけだから
輸送船単独で放置でもしてないとそうそう襲われない
2017/09/15(金) 16:39:03.50ID:SaRYD1MG0
次パッチでの内向きの成熟の一部外交禁止って
むしろ不可侵以外何ができるんだろうな…
2017/09/15(金) 16:39:52.34ID:G2jPSNeb0
輸送船単独でいるだとほぼ確実に狙ってこないか
逃げ回る敵主力がうざいから主力を隣の星系に待機させて輸送船を囮にする単純な作戦が何度も刺さってるし
436名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-iHaf)
垢版 |
2017/09/15(金) 16:45:10.53ID:Lv39LyAAd
>>430
星図交換か
もう銀河厳選しかねぇな
2017/09/15(金) 16:55:56.53ID:Cni3672YM
一応実体験を書くと、こちらワープ、敵さんのFTLたぶんレーンの状況で、敵国領に攻め行った場合、近隣星系に敵艦隊がいる状態で単純に追従させていると、五回に一回くらいは捕捉される
俺だって追従させてて済むのなら同時命令なんて面倒なことしないけど、輸送艦隊を確実に目的地まで届けようと思ったら同期させるのが最も確実
……っていう経験ない?
これは万人共通だと思いこんでたから正直びっくりしてるんだが
2017/09/15(金) 16:58:23.86ID:SaRYD1MG0
追従じゃなくて一緒に動かせばいいだけの話じゃないのか
2017/09/15(金) 17:05:54.31ID:Cni3672YM
>>438
そう思って、そうした方が無難だよとアドバイスしたら、予想外にそんなもん要らんという意見の人がいたもんだからね
まあFTLによるのかもしれんが
2017/09/15(金) 17:06:48.63ID:j5NKsXOQa
勝てばいいそれがすべてだ
441名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b05-iHaf)
垢版 |
2017/09/15(金) 17:07:57.31ID:KStldAUP0
正直どっちでもええやろ
ワイは追従で襲われたことあんまないのと陸軍無駄に作るから死んでもいいってことで追従やな
陸軍が少ないときは同時もするかな
2017/09/15(金) 17:08:13.99ID:8MOgFgKGr
FTLの移動速度の異なる複数部隊をまとめて選択して、目的地への移動を命令した場合、早い部隊は遅い部隊を待つ?
2017/09/15(金) 17:12:37.66ID:62AIKJ8G0
ワープの隙を襲われたくないなら輸送艦に護衛艦隊を追従させたらいい
2017/09/15(金) 17:13:16.84ID:SKDNqpbUd
気になるバグ修正は
・艦隊戦力が2M以上だとオーバーフローしてマイナスになるバグを修正
・色々と問題を回避するため、1艦隊あたり500隻までという上限を追加
特大銀河のNSCなんかが正しく動きそう

笑ったのは
・ガス星人が名前を間違えるイベントで、本当に種族名が合っていた場合専用のイベントを追加
2017/09/15(金) 17:14:33.68ID:6lwxx67bd
護衛艦隊襲われても大丈夫なくらい戦闘力あるならもう悩む必要なんて
2017/09/15(金) 17:16:01.00ID:IBDoNKP00
ガス星人正解する事もあるのか…
2017/09/15(金) 17:20:41.03ID:Ds+Soq5va
いや、種族名をバルダラクに設定してる場合のことだろ?
448名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b05-iHaf)
垢版 |
2017/09/15(金) 17:35:41.22ID:KStldAUP0
>>444
500隻までっていいな
mod入れてるとNPCが頭おかしい超大艦隊に全ての戦力集中させたりで、反対側ガラガラだったりとかしてたのを分散してちゃんと対処してくれそう
2017/09/15(金) 17:52:09.53ID:8MOgFgKGr
>>448
500隻の複数部隊が一箇所にいそう…
2017/09/15(金) 17:54:30.78ID:k9koqN0Vd
https://stellariswiki.info/Patch_1.8.0
>植物と菌類から性別を削除。

コケ植物・シダ植物・イチョウ・ソテツ・ヤナギ等々「解せぬ」
2017/09/15(金) 17:58:13.96ID:OxGRTQFKa
>>444
ガスこだわってんな
2017/09/15(金) 17:59:31.61ID:8MOgFgKGr
艦隊分割による提督複製バグは治らんのかな?
2017/09/15(金) 18:07:33.12ID:emeK6ApH0
>>450
雌雄異株とかいまどき時代遅れなんだお
ふたなりこそ時代の寵児
2017/09/15(金) 18:13:16.09ID:lld3F+Ic0
世の中にはオスの中にメスがいれる虫が……
2017/09/15(金) 18:16:48.95ID:zRIn/fVta
>454
南米のチャタテムシかな
456名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-24l8)
垢版 |
2017/09/15(金) 18:23:20.14ID:8sq/ZpiR0
>>450
植物宇宙人&菌類宇宙人「sol3の植物と菌類が特殊なだけだぞ」
2017/09/15(金) 18:46:04.55ID:Aw1zvjBt0
>>452
直るみたい
下の方に書いてある
にしても、自動アップグレードで既存の船が勝手に最新型に置き換えられるのはやっぱりバグだったのか
今回けっこうしっかりやってるっぽいな
2017/09/15(金) 18:46:33.91ID:EaOkFDdD0
個人的には艦隊や陸軍が死にすぎると戦死者発生!ということで戦勝点発生+POPの死滅とか
おきて欲しい
厭戦感情もあればよりグッド

CIV5のSuper Power modとかいうのでそこらへんの要素があって感動した覚えが
あるんだよなぁ… 京都で戦死者発生!人口が1減ります! みたいな
2017/09/15(金) 18:46:50.43ID:zRIn/fVta
戦闘系は何か変わるの?
2017/09/15(金) 18:47:56.30ID:emeK6ApH0
似たような形態と似たような文化を持つ生命体でないと
宇宙船を作って星間国家を作り銀河の覇権を目指すとかやらないからな
2017/09/15(金) 18:55:16.85ID:5H2JkU6x0
追従させると追従してる艦隊がワープしてからワープ準備するからラグが発生する
それぞれに侵攻先の惑星を目的地にしてからポーズを解除すると、
輸送艦隊がワープ準備期間が短いのか先行気味になる
それぞれ利点と欠点はある、どっちが絶対いいとは言えないかな

追従だと戦闘艦隊が先行してスネア壊しちゃって輸送艦隊は外縁に取り残されちゃうとか
もう一方は輸送艦隊が先行してダメージ受けるとか
2017/09/15(金) 19:04:32.59ID:mnSOVmDA0
「Shared Diestiny(運命共同体)」アセンションパークを追加。従属国の統合コストを-50%。

アセンションパークとしては地味すぎる効果な気が
2017/09/15(金) 19:28:52.84ID:SaRYD1MG0
従属化は脅威与えずに勢力拡大出来るから
素早く統合できるならそれに越したことはない
2017/09/15(金) 19:31:58.17ID:a+pivuGwr
1.8は戦略も戦術もガラッと変わりそうだなぁ
2017/09/15(金) 19:37:21.62ID:V5mlky9d0
>>461
一番安全なのは星系外縁までは追従、
外縁で戦闘艦隊にワープを指示して1、2日後に輸送艦隊にワープ指示、
目的星系でまた追従、だけど面倒だな
2017/09/15(金) 19:50:53.27ID:2DT5NyH90
>>463
解放→属国化って次のアプデで20年待たないと駄目なんだっけ?
2017/09/15(金) 20:21:34.88ID:7zrg8ruQa
従属国を沢山作って勢力拡大する→覚醒が従属しろと言ってくる
従属国が全部覚醒のものに
2017/09/15(金) 20:38:50.16ID:TU+CaER30
ヒトデが可愛すぎて辛い
哺乳類の連中かわいいの少なくないですかね
2017/09/15(金) 20:49:50.17ID:yPAaSUvH0
対覚醒を考えた艦隊の示威能力考えるとセクター作りまくりの帝国主義+実弾が安定だな
2017/09/15(金) 20:49:54.30ID:xz5s+7Re0
その分キツネが補って余りある萌え成分持ってるから
あの白いお腹に顔埋めて吸引したい
人がバイオトロフィーなら彼らはバイオドラッグさ
2017/09/15(金) 20:54:12.60ID:sC5yh9G+0
俺たちがゲームに夢中な中カッシーニ君が20年の任務を終えて土星へ突入(今知った
2017/09/15(金) 21:04:06.52ID:pjsDJEl50
このとき、200年後にカッシーニが土星でアノーマリー化することを PreFTL の Sol3星人は知る由もなかった
2017/09/15(金) 21:13:11.85ID:A64RrpD90
ゴールデンレコードも回収する羽目になったりするのかな
回収イベントはpreFTLとFTLの価値観の違いを表してて本当好き
474名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b6c-o7xi)
垢版 |
2017/09/15(金) 21:18:33.66ID:eeE/DIYR0
狂信平和平等だと牧歌灯台が取れなくなったか。
一番好きな組み合わせだったので残念
2017/09/15(金) 21:30:07.46ID:SaRYD1MG0
狂精神にも異教徒絶対許さない国是くれ
2017/09/15(金) 21:38:16.40ID:BW0+dko00
カッシーニアノマリー、土星の輪くぐりを何十回もやらされたりと過酷な任務に耐えかねて自殺した探査機とかいう調査結果になりそう
2017/09/15(金) 21:44:17.71ID:YmH3lv6G0
しかも実は不毛惑星だった
2017/09/15(金) 21:58:22.40ID:emeK6ApH0
まぁ宇宙に夢見過ぎなんだよなPreFTLのサルは
479名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-l/5L)
垢版 |
2017/09/15(金) 21:58:59.14ID:4bBE08T6M
宇宙クジラは癒し。
2017/09/15(金) 22:00:04.53ID:9U75ktuz0
>戦闘機は船体値、速度、回避力が大幅に増加し、空母は戦闘中でも戦闘機を補充するようになった。
基地攻撃ドクトリンの時代が来るか

>AIは星系を交易可能になり、役に立ちそうな星系は受け入れ、あきらかな罠星系は掴まないようになった。
国境摩擦よ、聖地押し付けよさらば
2017/09/15(金) 22:06:06.90ID:VykdVB/Z0
浄化主義が途中から選択負荷は地味に嫌だなぁ
平和で国力上げてから軍国転向っていうプレチじゃなくて、帝国で指導者が代替わりして浄化主義に目覚めるというRPが出来ない・・・
2017/09/15(金) 22:09:29.57ID:dmPMdzk50
マァそこら辺はすぐ解除MOD出るやろ
2017/09/15(金) 22:20:25.73ID:OxGRTQFKa
選択不可になるのにはなんか理由があるのだろう
2017/09/15(金) 22:29:59.42ID:pjsDJEl50
なんか最近のパラドはプレチを全力でぶっ潰しに来てる気がする
ええやん、どうせマルチとかやらないんで、PC をプレチでボコボコにして溜飲を下げるくらい

それはそうと、ちょっと見て欲しい。混合進化で第一種族に素早い繁殖者をつけてるんだが、
なんかやたらと奴隷の第二種族が繁殖するんでなんでかとPOPの成長具合を確認したら、こんなんになってた
第一種族の成長
https://i.imgur.com/dqyYYh8.jpg

同じ惑星の奴隷種族の成長
https://i.imgur.com/SJ6Ce98.jpg

なんか、完全に逆転してるんだけど何が原因か判る?
2017/09/15(金) 22:30:39.71ID:zTwZLwVgd
プレチやるならmod入れりゃいいでしょ
2017/09/15(金) 22:36:13.46ID:9U75ktuz0
単純に惑星上の種族毎のPOPの割合じゃね
1POPと5POPじゃそら出生数はまったく違うわな
2017/09/15(金) 22:40:34.17ID:pjsDJEl50
POP数に応じて、成長力が変わるの?
発売日に買ったのに初めて知った。特性大雑把持ちだったのか

同じ惑星に種族が2種類いたら、繁殖スピードも2倍だなとほくそ笑んでいたのが悲しい
2017/09/15(金) 22:49:25.41ID:IJZGwzXX0
>>474 できるでしょ狂平和が前提なんだから

>セクターの手動建設やPOP移動制限を解除。MODで復活もできる。
なん・・・だと・・・?

>独立した帝国は、独立直後の20年間は、あらゆる属国化の申し出を断るようになった。
連邦プレイで嬉しい

あと
>首都以外の惑星を選択してから属国を作成できるようになった。
>「Feudal Realm(奉納領?)」の国是は、属国の戦力差による友好度ペナルティを半減し、属国に国境外への入植を許可する。
>「属国の文化変容」の伝統は「属国の統合コスト減少」から「属国数×5%の統合力ボーナス(上限:30%)」に変更。
>平和主義は統合力ボーナスから「POP資源産出+5%/+10%」に変更。
>「牧歌的農業」は狂信的な平和主義が必要になった。
>「内向きの成熟」は作り直された。統合力+30% -> +20%に弱体化、代わりに市民幸福度+5%、帝国影響力+1、成長速度+33%。さらに数多くの外交選択肢が禁止される。
統合力周りのプレイフィールが別物になりそう
伝統自体もかなり変更(だいたい強化)されるみたいだし
2017/09/15(金) 22:56:41.16ID:w4haPqKs0
>>484
単純に人数差がついてるだけ
人数が多い方の種族が増えやすい
しかし一つ目の鳥を第一種族にするとは渋いな イケてるぜ
2017/09/15(金) 22:57:25.93ID:BNLETc0Ga
Feudal Realm なら「封土」かね
国外に入植してくれるセクターといっても
やっぱり使いみちが全く思いつかんが
2017/09/15(金) 23:01:24.23ID:Aw1zvjBt0
一つ目の鳥はガイガンに見える
一艦隊あたりの上限が500ってのは暫定措置かもしれんね
将来的には技術と提督のスキルで指揮上限が決まるとかありそう
まあそれには複数艦隊を手足のように扱えるようにUIを改良してもらわにゃならんが
2017/09/15(金) 23:03:48.02ID:Aw1zvjBt0
あと要塞(正確には防衛ステーションだが、さすがにあれ限定でテコ入れすることもないと思うので総称かと)が威力も防御も大幅強化とのことだが、どの程度のもんなんだろうな
複数要塞で防衛すると難攻不落みたいな感じになるんだろうか
2017/09/15(金) 23:06:31.08ID:IJZGwzXX0
>>490
属国増加時のペナルティ減少&国力増加に使えるってことだと思う
支配の伝統の仕様変更によっては強くなると思う
支配の伝統の仕様変更にあたる部分は
>「艦隊徴集」の伝統の効果を属国の艦隊許容量を自国の艦隊許容量に追加する能力を20% -> 50%に強化。
>「星の支配者」の伝統は「従属国の統合クールダウン」から「属国の信用上限+50」に変更。
>「属国の文化変容」の伝統は「属国の統合コスト減少」から「属国数×5%の統合力ボーナス(上限:30%)」に変更。
・・・どうなんだろう?自分で書いといて大したシナジー効果無い気がしてきたわ
まあ、封建帝国とか言う政府名も追加されてるし大して使えなかったとしてもロールプレイング的にはいいんじゃないかな(konami)
2017/09/15(金) 23:08:30.35ID:BNLETc0Ga
大型建造物扱いでいいからエーテルドレイクや異次元の恐怖並みの
要塞を造ってみたいな
40k相当の要塞と艦隊が一緒に戦えるなら排他平和も捗る
2017/09/15(金) 23:09:45.68ID:pjsDJEl50
要塞はエンドレススペースの様に、侵攻ルートが決まってないと、つまるところ、ハイパーレーン縛りでないと機能しないと思う
正直 AI ってよく判らんとこ攻めること多いし、要塞ばら撒きまくれるほど維持費安くないし
2017/09/15(金) 23:12:06.91ID:pjsDJEl50
>>494
NSC の、倒したガーディアンを再生産できる機能で、異次元の恐怖再生産したら、
首都星系から一歩も動けず(あたりまえだけど)、ただただ首都の住民の SAN 値を下げるだけの存在だったことを思い出す
2017/09/15(金) 23:21:13.08ID:Aw1zvjBt0
まあ母星の防衛に使えるくらいですかね
というかよく考えたらダイソン球諸々が戦闘力持てばいいのでは
破壊は不可能でも機能停止させるだけの価値はありそうだし、自国のすべての惑星に強力なシールドを維持するシールド中枢みたいなものがあってもよさそう
2017/09/15(金) 23:22:33.12ID:lld3F+Ic0
千年隼「シールド破壊ならまかせろー」
2017/09/15(金) 23:27:35.90ID:pjsDJEl50
要塞はEU4みたいに前哨基地のようなZOCを持ってて破壊しないと先に進めないとか無茶なのはやめてもらいたい
500名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b05-iHaf)
垢版 |
2017/09/15(金) 23:30:17.35ID:KStldAUP0
初めて戦略資源を巡って戦争したわ
なぜか初期星系付近にユランティック結晶がアホみたいにあったから(主星には3つも!)、銀河で独占するために離れたところにあるユランティック結晶のために戦争したわ
タイタンレーザーmod入れてるからエネルギー兵器は最重要視してるからね仕方ないね
これが原油巡る戦争なんすね^〜
2017/09/15(金) 23:31:35.69ID:BNLETc0Ga
>>493
属国を最大6カ国まで引き連れて強化される封建帝国

つまり
百獣魔団
不死騎団
氷炎魔団
妖魔士団
魔影軍団
超竜軍団
親衛騎団
で構成される魔王軍プレイだな
2017/09/15(金) 23:44:50.98ID:OxGRTQFKa
属国は多少不利な貿易でも涙を飲んで受けてくれるとかにしてくれ
ただでさえなんも払ってないのに
2017/09/15(金) 23:50:10.05ID:OoLkdmZS0
朝貢国でええやん
2017/09/16(土) 00:01:24.13ID:BrLvgNUv0
支配ツリー弱くね?
そんなに属国を手に入れられる状態なら細かいこと気にする必要ないし
2017/09/16(土) 00:03:24.16ID:kkqrjzII0
支配ツリーは現状でもあまり使えないというか、ぶっちゃけRP以外の理由で取ることなんかあるのかってもんに見えるからなあ
属国が拡大できる布告と組み合わせればそこそこ強いんだろうかね
2017/09/16(土) 00:49:54.00ID:fqH49Z9b0
要塞って船体値や維持費、装備と比較して戦力値がかなり低い気がするから
密集どころか相互援護配置可能にするだけで相当の防衛力発揮するんじゃなかったっけ
というか、たしか要塞の排他範囲は武器射程より遥かに広くなったのも複数の要塞を相互援護できるように円形配置して
中央にスネア装備防御特化要塞配置するとアホみたいに強くなるからじゃなかったっけ
2017/09/16(土) 00:51:48.06ID:dGH2sP8P0
要塞って船体値や維持費、装備と比較して戦力値がかなり低い気がするから
密集どころか相互援護配置可能にするだけで相当の防衛力発揮するのでは?
というか、たしか要塞の排他範囲は武器射程より遥かに広くなったのも複数の要塞を相互援護できるように円形配置して
中央にスネア装備防御特化要塞配置するとアホみたいに強くなるからじゃなかったっけ.

でもまぁ6セクションや8セクションくらいあって維持費10とかの、領内ならFTL移動可能な超巨大要塞とかメガストラクチャーで作らせて欲しい
2017/09/16(土) 01:57:24.13ID:JUFYm6CQ0
>>501
そして各個撃破されていくんですね
2017/09/16(土) 01:58:59.01ID:gDOv5LXa0
お隣のプレデターさんが平和主義になって、まったく魅力のない種族に成り下がった。

https://imgur.com/kbCRPa3.jpg
2017/09/16(土) 02:10:59.80ID:kxvetPwf0
>>508
ぐああああああーっ!
2017/09/16(土) 02:21:28.36ID:LharGWAW0
グレートマジンガーかと思ったらダイの大冒険か
2017/09/16(土) 03:06:50.85ID:BrLvgNUv0
居住可能惑星が半分になるということで
相対的に要塞の使い勝手は良くなるかもしれない
2017/09/16(土) 04:43:12.29ID:As2kWjqT0
どうしてもレイスに近所のキュレーターが殺されてしまうので、セーブ&ロードで試行錯誤してみたところ、ちょっとやり直しても結果変わんないね、これ。
ただ、開拓前哨地作ったら来なかっんで、人の領土は避ける習性があるんだろか。
2017/09/16(土) 04:49:19.95ID:cPEYGVQu0
そら、固定の星系に居座るならともかく、終盤になるまで対処不能な強敵にひたすら領内うろつかれて破壊工作にいそしまれたら
パラドに爆破予告が殺到するんじゃないかな
2017/09/16(土) 05:24:08.63ID:7caBS6tla
>>509
キャンディ食べる?
2017/09/16(土) 05:43:04.05ID:vqml3UvBa
LEXってMODで追加される傘みたいな奴が3段階目の発狂でレイス君みたいにあっちこっち移動しまくるので苦労したなぁ。
2017/09/16(土) 06:16:31.49ID:3wAh+F9W0
ドクター・フーや銀河宇宙パトロール隊のレンズマンなんかを作ってると
平和主義についてのジレンマが・・・
2017/09/16(土) 06:29:17.53ID:BrLvgNUv0
仲良くしろよ
https://i.imgur.com/xo7b4kP.png
2017/09/16(土) 06:41:49.33ID:0ifgSdH9M
>>499
昔の城→落とすの面倒だけど放置して進むと中の連中が後方破壊作戦するから
押えの兵力で包囲しとくか全力で潰すかしないとなぁ。
太平洋の要塞化した小島→海と空さえ押さえておけば何もできないから放置して先に進もう。

の違いなんじゃね?
2017/09/16(土) 07:16:50.11ID:0Ehg7Erb0
>>518
南北朝かよ
2017/09/16(土) 12:24:42.78ID:cGzz1uUM0
>>519
それ「包囲」or「撃破」って何も変わってないよね
2017/09/16(土) 12:38:22.32ID:PRH60kLPa
>>521
いやかわってるよ。
必要兵力と種別が全く違う。
2017/09/16(土) 13:00:22.52ID:v4ymgd54a
太平洋の飛び石作戦は、正しくは包囲ではなく迂回。
包囲は拘束のために一部隊を割く機動であり、迂回は拘束部隊を割かない、戦力全体で行う機動だ。
上陸しなければ包囲にはならない。
2017/09/16(土) 13:21:59.95ID:09IWrbXKM
>>523の解説に感謝

関ヶ原で東軍の別働隊を拘束した真田の方が例えとしては分かりやすかったかな?
要塞にZOCが発生するしないってのはこういう意味合いなんじゃないかと言いたかった
分かりにくかったらすまんかった。
2017/09/16(土) 13:43:13.24ID:FM25Py1u0
直轄地無限MOD導入してるけれど
総力戦のときの船の製造速度が半端ない・・・!
2017/09/16(土) 13:44:31.55ID:5yGg9n9ma
(別にセクターでも艦船製造は出来るがな)
527名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-iHaf)
垢版 |
2017/09/16(土) 13:55:06.78ID:uEO69WI8d
リングワールド建造すると大量破壊兵器を隠してるやろお前イベント出るけど、そんなイベントあるなら本当に大量破壊兵器隠したいわ
2017/09/16(土) 13:57:26.50ID:4N4NIPBd0
最近このゲームを始めた者です
海外ハードSFみたいな雰囲気が素晴らしくて、時間を忘れて楽しんでいます
ただ問題は領土が増えていくと、影響力不足になってしまいます
一番影響力を喰ってるのは開拓前哨地なんですが、
もしかして前線から離れて内陸部になった開拓前哨地って、壊した方がいいんでしょうか?
2017/09/16(土) 14:05:15.51ID:nfzehhKda
要らない。近傍の有人星系の支配地域に入ってるなら潰してok
2017/09/16(土) 14:06:16.60ID:nfzehhKda
不安なら直前にセーブしてからやればなお良し
2017/09/16(土) 14:19:31.27ID:lf82xrGa0
5惑星の身分で惑星数トップの狂信者に独立保証かけてんじゃねーよ!退廃的ヒエラルキー!
2017/09/16(土) 14:36:51.44ID:uoHJncZF0
リングワールドの全周を使った粒子加速器に寄る恒星破壊ビームはよ
2017/09/16(土) 15:25:18.48ID:3wAh+F9W0
恒星のエネルギーを収束したレーザーとか
衛星や惑星に加速器付けてぶつけるとか?
2017/09/16(土) 15:26:53.09ID:lf82xrGa0
スポアだと惑星破壊兵器使ったらすげー外交ペナかかってたなぁ〜
2017/09/16(土) 15:43:38.62ID:fWYItlYk0
スネアで引きずり込んで恒星ごと消し飛ばすとかできたらえぐいどころの話じゃないし
2017/09/16(土) 15:46:32.59ID:AjbHZkx80
支配するべき惑星をぶっ壊しちゃったら意味ないじゃない戦争はもっと華やかにかつ儀礼的にやりましょうってジョーカー星団の人たちが言ってた
気がした
2017/09/16(土) 15:48:48.13ID:iQCy9NmcH
>>524
ゲームのZOCはゲームシステムで定められて絶対に従わなければいけないものだけど、
現実の要塞(や小島)に野戦軍が拘束されるかどうかは、指揮官の認識の問題であり、
軍事上の利得に関する彼の認識の他、政治的・経済的・社会的条件が拘束するかを左右する。
>>519のような実例が理解の助けになるかと。おっしゃるような真田の事例は面白いですね。進路上の城は主要な部隊を拘束できると捉えることもできるし、指揮官の認識の問題だと捉えることもできる
歴史的には、国民軍(動員された軍隊)の誕生に伴い、要塞はさしてリスクと見なさずに迂回できるようになりましたとさ
これは陸上の話なので、海上や宇宙だと、チークポイントや戦略的に重要な港湾とか除くと、拠点防衛はなおさら役に立ちにくいかと
とりわけ、第二次世界大戦で、アメリカはシービーを使って、何もないところに短期間で策源地作れるのを示しましたし
2017/09/16(土) 15:52:11.76ID:0oomiRGx0
>>521は戦略ゲーム不得意そう・・・
2017/09/16(土) 16:04:53.58ID:xyNNpHGV0
そんなことよりも早く次の拡張でロボに全てを委ねた堕落した帝国プレイをしたいんだが
2017/09/16(土) 16:18:06.45ID:w/zmfVSA0
DLCてっきり今週発売だと思ってたら21日じゃん
この憤りをどうすればいいんだよ
2017/09/16(土) 17:11:02.52ID:QV/VF8Jy0
1.8でも統治形態に対する調整はなしか
現状だと民主制が強すぎでロールプレイ以外で他を選ぶ気になれないわ
2017/09/16(土) 17:14:27.43ID:/57xFVs+M
>>537
そう考えると要塞を活かすには孫子の言う通り主導権をとりそこを攻めざるを得ない状況を作り出すのが大事なのかな、今も昔も。
まぁ、集団での殴り合いにおいて紀元前のファランクスに勝る方法を未だに編み出せていないsol3人が
そこまでの要素を盛り込んだモデルを作るには量子コンピューターが必要になりそうだけどwww
話は変わるけどが昔のジェネラルサポートのゲームに付いてた分厚いルールブックは
このルールは現実のどの要素を再現するためだって解説してあって読んでいて面白かった。
2017/09/16(土) 17:17:51.46ID:lf82xrGa0
ワープなんてされたらもう既存の戦術なんて
2017/09/16(土) 17:18:49.57ID:dnswKSy/0
今度こそ最後までプレイする
2017/09/16(土) 17:24:56.52ID:a/CvuBwD0
>>541
今は民主制=ミネラルで影響力購入する特殊能力持ちだからな。ロールプレイ的にも面白くないから何とかしてほしい
2017/09/16(土) 17:27:14.67ID:4N4NIPBd0
>>529
ありがとうございます
では首都の近くから廃棄してコストカット試してみます
2017/09/16(土) 17:28:55.67ID:oLRCNria0
いまの指導者選び放題の民主制って独裁制以上に独裁だよね
2017/09/16(土) 17:31:49.66ID:lf82xrGa0
公約の量を増やす、派閥推薦候補にはその派閥によって公約が決まるとか
公約達成できなかった時にペナルティとか
派閥推薦候補にはその派閥から票が集まるとか
2017/09/16(土) 17:36:55.97ID:kkqrjzII0
公約の内容に捻りが無さ過ぎるし、そもそも公約ってのは選挙活動の段階で発表されてるもんなんだから、選挙期間のイベントも充実させてほしい
まあ経済システムもまだシンプル過ぎるし、本格的に変えるのはもっと後になるかもしれないが
2017/09/16(土) 17:42:20.94ID:bWfHbhImd
プレイヤーの指名縛りでやろう
戦争前に提督が当選してイラっとしたり科学者当選プロジェクトが中断してイラっとしたり楽しくないぞ
2017/09/16(土) 17:44:02.23ID:VRvwV5o00
今日をいれてアップデートまであと6日ですが
みんな今の銀河でやりたいことはやり切りましたか?

俺は味方(だと思ってた)国が敵連邦に寝返ったおかげでもうアプデまでの完了は無理かもしれん。
2017/09/16(土) 17:45:06.07ID:9RqpqUra0
敵に要塞を攻めざるを得ない状況を作り出す主導権
って、かなりのところを地形というか地勢に寄るからねえ

宇宙という「嫌なら迂回しとけ」がいくらでもまかり通るところだと地勢もヘチマもないし
海上のチョークポイントみたいなとこはなおさら発生しない

宇宙じゃそれこそ大都市(大惑星)みたいな政経の中心惑星に要塞建てるくらいしかなさそう
2017/09/16(土) 17:57:09.94ID:rQJkBhZaM
異次元艦隊やプレトリンが覚醒没落帝国の近くに湧いて瞬時に鎮圧されると
あっ...この銀河はもういいかな...ってなるよね
2017/09/16(土) 18:07:03.96ID:fWYItlYk0
うちの初プレイはアンちゃんが寝てる没ちゃんの母星近くに湧いて
即壊滅させたあと止まらなくなりました

クライシスに対処できる戦力用意できる頃には基本没ちゃんが暴れ出すライン超えてるから
間に合って余裕と間に合わなくて詰むの差が凄く激しい気がする
その辺覚醒の自滅が導入されて変わってくるんだろうけど・・・
2017/09/16(土) 18:10:16.01ID:orqhuJ8ed
補給の概念がないから迂回が成り立つ
2017/09/16(土) 18:11:03.53ID:BmgdsJMc0
1.8からは人工生命体化すると元の特性維持したままになるのね
これは物質主義が更に強化…
2017/09/16(土) 18:24:34.88ID:In1g+Xgga
>>521
先述シム向いてなさそう
2017/09/16(土) 18:29:08.10ID:In1g+Xgga
そもそも現状は星系にワープアウトしなきゃいけない縛りがあるけど別にどこにワープアウトしたっていいわけで極端な話星間空間経由で来られれば補給線もクソもないからなあ
2017/09/16(土) 18:29:46.44ID:m40/hMvur
>>521
ちんこも剥いてなさそう
2017/09/16(土) 18:59:00.99ID:kkqrjzII0
要塞の存在感を上げるとしたら、航路をねじ曲げて無理矢理要塞に向かわせるか、あるいは要塞自身に付加価値を持たせることかな
たとえば通常よりも安価かつ高速に高性能な船を組み立てられる巨大宇宙港とか
既存艦隊の性能を引き上げる宇宙軍本部とか
攻守それぞれに要塞の維持と攻略に、その戦争における意味があるようにすればいやでも重要にはなるぜ
2017/09/16(土) 19:18:04.15ID:uoHJncZF0
>>539
別に現状でも可能だぞ
第一種族を化学的幸福にしてドロイド作りまくればいい
2017/09/16(土) 19:18:48.43ID:dzAwm9Nga
民主制は志向がバラバラになりやすいとか
いろんなことの影響力が余分に必要とかすればいいんかね
2017/09/16(土) 19:22:32.29ID:fIXGoxtP0
イゼルローンやデススターもかなり無理な設定があって意味あるものになってるけど
宇宙では補給基地的な用途で良いと思うぞ
2017/09/16(土) 19:27:50.21ID:uoHJncZF0
ハイパーレーン限定ならイゼルローンは可能だな
2017/09/16(土) 19:41:25.91ID:3wAh+F9W0
ひさびさにやったけどミサイルはやっぱり弱いままなの?
あと要塞の隣接可能範囲が広がっててさらに連携出来なくなってるような気がする
20kとか来たら焼石に水
2017/09/16(土) 19:42:27.93ID:fIXGoxtP0
いや、イゼルローン回廊は移動不可で囲まれた洞穴みたいな設定だろ、しかも相当狭い
2017/09/16(土) 19:51:21.34ID:dzAwm9Nga
めっちゃすごいスネアのような何か
568名無しさんの野望 (ワッチョイ e125-o7xi)
垢版 |
2017/09/16(土) 19:54:26.59ID:oLRCNria0
メガストラクチャ(スネア)
銀河の反対側からも異次元艦を吸い寄せます
2017/09/16(土) 19:57:14.98ID:Mt+MMGkB0
どうせならジャンプドライブすら妨害するスネアがいいわ
防衛ステーションとか競合範囲が広すぎて使い物にならんし
2017/09/16(土) 20:08:04.39ID:SI7KvQ9+d
敵国内でステーション作れなくなるから補給基地扱いできなくなるなあ
2017/09/16(土) 20:15:37.30ID:6IZUe1Mza
ISB入れたら異次元艦隊のベースにスネア要塞が出来て
同程度の艦隊じゃ全く歯がたたねえ
2017/09/16(土) 20:16:42.05ID:dzAwm9Nga
>>570
まあ普通に考えて作れなくして当然の気がする
573名無しさんの野望 (ワッチョイ 1135-p+ov)
垢版 |
2017/09/16(土) 20:19:34.76ID:7JrYamY70
敵地要塞スパムで敵艦隊鬼ごっこ軽減できたのに
2017/09/16(土) 20:28:06.67ID:/wnxHngs0
>>544
ワイもすぐ近くの優勢帝国に宿敵宣言おるけど最期まで頑張るわ…
2017/09/16(土) 20:33:08.96ID:/wnxHngs0
>>560
確かに今は守るべきほどの価値がある建造物はフルカスタムした宇宙港ぐらいしかないからな
2017/09/16(土) 20:47:15.58ID:QLKy10sF0
買ってみたけどこのゲーム難しいね。
MODのウルトライージーモードでもダメだ
エネルギーは余るけど鉱石が底をついたまま
どうやって増やしていくんだろうか?
2017/09/16(土) 20:47:36.50ID:8oEI1Bis0
新兵諸君は要塞勤務とする!→死亡フラグ
みたいな感じがする
ゴミみたいに蹴散らされる要塞だけど無人ってわけはないだろうし
2017/09/16(土) 20:48:45.54ID:uoHJncZF0
宇宙港と違って経済的機能はないから存外無人かもしれん
2017/09/16(土) 20:51:23.07ID:BrLvgNUv0
コルベは無人だから気兼ねなく溶かせ
2017/09/16(土) 20:52:54.68ID:Mt+MMGkB0
>>576
チュートリアルで言われた通りにやってれば増えるよ
2017/09/16(土) 20:54:25.92ID:cPEYGVQu0
精神主義を試すかとこの時期からサバンナ出身の神聖キツネ国を立ち上げたら、すぐ隣に寒冷の民主主義キタキツネが
いたときにはインテリジェントデザインを信じそうになった

それはそうと最序盤の海賊イベントって自国の裏切り者の集団だけど、あれ集合意識でも発生するの?
2017/09/16(土) 20:57:15.33ID:BrLvgNUv0
>>581
出てこない
2017/09/16(土) 21:04:35.34ID:cPEYGVQu0
>>582
やっぱりそうか、ありがとう
2017/09/16(土) 21:13:28.58ID:ECjTzI9p0
宇宙関係のランダムイベントの力の入れ具合に対して民主主義周りの適当さは宇宙的視座でゲームを作ってる感じがして好き
2017/09/16(土) 21:25:27.72ID:8r7jRZhCa
派閥システムをもっと活かして欲しいな
586名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-iHaf)
垢版 |
2017/09/16(土) 21:33:45.09ID:3iWvHRQBd
>>571
ISBは他の強化系のmodとか入れた方がいい
難易度long darkは鬼畜だからな
2017/09/16(土) 21:44:03.20ID:kkqrjzII0
今度のアップデートで艦載機が戦闘中に補充される仕様になるし、航空隊を満載した要塞は存外有効になるかも
あと、惑星要塞が爆撃中にもある程度回復する仕様になったので、惑星シールドを建設した上で敵の戦力をある程度削るのは場合によっては有効かもしれん
2017/09/16(土) 22:02:12.45ID:uoHJncZF0
Sinsみたいに航空隊が要塞から発進して恒星系全体をカバーできるなら役に立つんだがな
2017/09/16(土) 22:10:57.36ID:fWYItlYk0
>>586
なにその狼と熊にprprされそうな難易度
2017/09/16(土) 23:05:49.47ID:9RqpqUra0
男は狼なのよ?
2017/09/16(土) 23:24:42.92ID:n4Q+V0h5a
気を付けなさーい
2017/09/16(土) 23:30:40.65ID:LharGWAW0
地球の男に飽きたところよ?
2017/09/16(土) 23:32:10.55ID:kkqrjzII0
早く宇宙空母の性能とやらを確かめてみたい
果たして戦闘中補充はどの程度のものなのか
2017/09/16(土) 23:42:38.54ID:9p5jGUXb0
仮に空母の時代来たとしたら対空装備のコルベット量産って流れになって結局今まで通りコルベット大量生産してそう
2017/09/16(土) 23:45:54.76ID:kkqrjzII0
でも母艦を落とせば片が付くって考え方もあるわけで、XL兵器搭載の戦艦を如何に近づけるか、みたいな戦術もありうるかもよ
2017/09/16(土) 23:47:24.56ID:LharGWAW0
思考ルーチンが散弾銃じゃダメじゃね
2017/09/16(土) 23:48:24.97ID:rLXqp+9/0
>>594
コルベットに対空は積めないよ
パッチで変わるのか?
2017/09/16(土) 23:52:34.80ID:LharGWAW0
大艦巨砲主義からの空母時代からの長距離弾道弾
つまりミサイルの時代が来るってことだよ!
2017/09/16(土) 23:53:29.87ID:kkqrjzII0
まあそもそも今はコルベットより巡洋艦量産のバランスだと思ってたけどね
本当にコルベットが最強の時代もあったが
2017/09/17(日) 00:01:32.93ID:uqlaoUf30
タキオン航空戦艦はいいぞ
2017/09/17(日) 00:03:41.21ID:BckRvq+r0
巡洋艦はコスパがいまいちだからなあ
拡張志向なら装甲戦艦を量産するのがいいと思う
2017/09/17(日) 00:06:34.73ID:n/1sErwu0
再生装甲M実体弾マシマシでモリモリ攻めればだいたいなんとかなる気がする
2017/09/17(日) 00:09:16.34ID:jMZ+f8uf0
武器ごとの得意不得意をより明確にするとかも書いてあったから、そのへんのバランスも変わりそう
なんにせよ戦術研究が楽しみだ
2017/09/17(日) 01:09:09.90ID:Flrj7L/Va
艦隊枠がネックになるか資源がネックになるかでコスパは変わってくるからな
資源効率なら初期コルベが今でも最強だろう
2017/09/17(日) 01:11:00.39ID:q5HR7EUg0
戦術云々よりも外交関係もう少しなんとかならんのかね
大体防衛同盟ばらまかれて初戦から2カ国、2戦目は4カ国相手にするのがデフォなんだけど
内戦の利を生かしたくても、艦隊規模がでかくなるほど星間移動が遅くなるから領土の反対側に艦隊回すのとか
すごく時間かかっていらつく
EU4 とか、3千の部隊も10万の部隊も移動にかかる時間一緒なのに
あと、採掘衛星とか非武装対象は指示するまで攻撃しないでもらいたい
どうでもいいターゲット相手にひっかかって日にちロスするとかもうね
2017/09/17(日) 01:21:11.40ID:n/1sErwu0
実のところ、細かなバランス修正よりも
イベントを5倍くらい増やしてくれた方が楽しいんじゃないかなー
もう植物園とガス屋には飽きた
2017/09/17(日) 01:21:32.26ID:KKww/ss4d
艦隊規模依存ってワームホールだけじゃなかったっけ
2017/09/17(日) 01:32:25.02ID:EmBEQuGU0
次パッチは
PD=ミサイル迎撃特化
対空砲=艦載機迎撃特化
らしいので、今までの対空砲載せれば両方完封ってのは通用しなくなりそう
つまりミサイル戦艦空母の飽和攻撃戦略がやっと生きるんやなって
2017/09/17(日) 01:35:31.20ID:jMZ+f8uf0
確か次パッチから受動態勢では非武装ターゲットは攻撃しなくなるんだったかな
艦隊規模はワームホールだけだったような
ワープとハイパーレーンは母星からの距離だったかな
2017/09/17(日) 03:18:46.76ID:0u1D58Jc0
そうするとやはり多様な武装を組み合わせて投入する必要があるんだろうなぁ
2017/09/17(日) 03:44:31.83ID:ToMtxrsF0
惑星数とか、AI数とか みんなどれぐらいの設定で遊んでいます?
2017/09/17(日) 03:49:18.55ID:sIKDV4fk0
パラドックスストアで買った場合ってsteamkey送付されるかどうか知りたいんですがどなたか実践済みの方っていますかね?
http://www.paradoxplaza.com/stellaris/STST01G-MASTER.html
2017/09/17(日) 03:59:15.43ID:EsVBIyqLd
paradoxランチャー用です
安く買いたいからってそういうインチキしないように
steamでやりたいならsteamで買いましょう
2017/09/17(日) 05:14:26.58ID:tvTfoAjI0
ホライゾンシグナルを進めつつインフィニティマシンのいる所に行くと特別イベント起こるんだな
発売日からやってるけどまだ見てないイベント多すぎぃ
2017/09/17(日) 06:13:19.72ID:Flrj7L/Va
>>605
誘い受け覚えてワームホール辞めたら?
2017/09/17(日) 07:11:13.88ID:0uWk2YXu0
主力艦隊全滅したら降伏してくれないかな
惑星占領する作業がめんどくさすぎて戦争したくない
2017/09/17(日) 07:39:55.99ID:ka53uQGC0
戦力差大きくて首都とか出力が大きい星を占領されると降伏しやすい気がするぞ
2017/09/17(日) 07:42:17.40ID:hj0PwIIfa
>>611
最初はノーマル大きい惑星は初期で慣れてから気がついたら極大狂気になってた
2017/09/17(日) 08:06:23.71ID:vrapdM4L0
普通に考えると軌道上が敵艦だけになった時点で降伏なんだけどな
まれに地上軍投入が必要な場合もあるだろうけど
2017/09/17(日) 08:08:09.79ID:uqlaoUf30
奴隷制、極めるとほんと強いな
首都の1マスから25~30くらいの出力は余裕で出るな
選鉱2型に奴隷、奴隷処置施設、奴隷ギルド、採掘ギルド、奴隷布告とドローン布告、勤勉の特性……って積み重なると3倍くらいになる
やっぱ機械じゃなく奴隷の時代だわ
2017/09/17(日) 08:34:22.30ID:tBa3a0qH0
でも浄化主義者とか奴隷制持ちの異星人が攻めてきてたら最後まで抵抗続けそう
2017/09/17(日) 08:39:21.18ID:/gKyn8EU0
>>619
元々軌道封鎖で戦勝点になるシステムだったんだけど被侵攻国の惑星数が多いと占領より軌道封鎖の方が戦勝点が多くなる謎システムになっちゃってたから今のシステムになったんだよね
2017/09/17(日) 09:56:55.03ID:CtDwlbxT0
>>612
昨日買ったけど普通にsteamkey発行出来るよ
2017/09/17(日) 09:57:38.26ID:P3hsVl5cd
劣勢時間経過で戦勝点増えるっけ
それである程度解決出来る気がする
確かに大勢決した後移動爆撃に手間かかるのは面倒くさい
2017/09/17(日) 10:03:04.89ID:q5HR7EUg0
なんか戦勝点の時間経過(対象惑星の占領を継続)は増えずに、戦争期間のペナ(短いと大幅にマイナスされる)が大きいかな
だから無駄に延々戦争を続けないといけないときもある
2017/09/17(日) 10:29:38.78ID:EsVBIyqLd
>>623
高い方で買わせようとしたのに余計なこと言うなやダボが
2017/09/17(日) 10:29:48.78ID:Flrj7L/Va
終盤になるとつい惑星要塞削りきった時点で占領扱いになるmod入れちゃう
2017/09/17(日) 10:38:20.27ID:a0yaSlzz0
>>627
なにその素敵modは
2017/09/17(日) 12:06:35.47ID:ygWS2+Ea0
>>627
しおさい
2017/09/17(日) 12:26:01.60ID:JQm1TwXJr
リアル職がプログラマブルなんで精神主義に抵抗あって選択したことなかったけど、やってみるとゲーム的には精神主義面白いな。
2017/09/17(日) 12:26:17.39ID:JQm1TwXJr
ブルいらない
2017/09/17(日) 12:32:05.35ID:VM43eSuY0
平和主義派閥の非暴力がずっと赤い
1回戦争しただけで停戦期間すぎてもまだ赤い
これ1回も戦争してはダメなの?
2017/09/17(日) 12:42:21.94ID:+XVu9Wrf0
停戦期間終了よりももっと長い期間戦争しなければ回復したはず

精神主義でも宇宙船とか持っているあたり機械を全否定はしていない
人間には魂が有り機械に魂は無い的な思想らしいから機械産業と精神主義は相容れないものではない筈だ
2017/09/17(日) 12:45:35.56ID:A5OTviss0
あれ25年くらい平和だと戻るんじゃなかったかな
2017/09/17(日) 12:47:47.39ID:ygWS2+Ea0
精神離脱して宇宙船すらなしにサイコドライブする文明がほしい
2017/09/17(日) 12:56:38.35ID:+FA97tWa0
イスの偉大なる種族かな?
2017/09/17(日) 12:57:31.54ID:VM43eSuY0
25年もかかるのか
隣国を滅ぼす前に自国の平和主義が滅亡しそう
2017/09/17(日) 13:04:42.02ID:Flrj7L/Va
>>629
出先スマホで確認してないけど確かこれ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=931904352
2017/09/17(日) 13:14:01.27ID:A5OTviss0
>>637
排他の平和主義者の要求が確か10年→25年で
10年では非暴力外れなかったし体感でそんなもんじゃなかったかなあと
今英wiki見てるけど派閥のところには何年って書いてないっぽい
2017/09/17(日) 13:18:47.66ID:jMZ+f8uf0
逆に普段は精神主義で遊んでる
物質主義しか出来ないことがあんまりないんだよな。ロボットが精神主義でも解禁されたり、超能力特性が強化されるとこみると、パラドも対立軸として物質主義を作ってはみたものの、具体的な像は曖昧なのかも
2017/09/17(日) 13:25:34.47ID:Cwj+wWnA0
精神はようは、生命を機械で汚してはならないんだろ
2017/09/17(日) 13:28:13.55ID:jMZ+f8uf0
唯心論VS唯物論だからSol3人が考えてるやつとはたぶん隔たりある
今のSol3人は基本的にはどちらでもない
2017/09/17(日) 13:33:15.73ID:SV0hWDT7d
物質没落がロボット技術に切れるのが理不尽に感じてたからそこの修正がちょっと嬉しい
2017/09/17(日) 13:35:42.17ID:0uWk2YXu0
精神と権威の相性の良さよ
ロボなんていらんかったんや!
2017/09/17(日) 13:50:49.95ID:MYI8eQKA0
レイスって450THzの赤い奴ならM型の星系に誘い込みさえすればダメージ与えられるって訳じゃないのか…
どうすりゃいいのこれ
2017/09/17(日) 13:56:01.37ID:nhzGyLa10
>>559
なんでやチンコ関係ないやろ
2017/09/17(日) 14:07:37.03ID:N49NwvkB0
狂信物質・平等でやってるけどロボットの知性化出来る雰囲気がまったくしない
もしかして平等だと出ないとかある?
2017/09/17(日) 14:13:57.63ID:Flrj7L/Va
>>645
ミサイルさんが大活躍する
2017/09/17(日) 14:21:55.25ID:Cwj+wWnA0
機械主義なのにドロイド全然でなかったこともあるし安心したまえ
2017/09/17(日) 14:25:06.43ID:/Ii3EkUe0
AIが支配する国は ミサイルひとつひとつに自我を持ったAIが積まれていて特攻をしかけてくるので命中率が高い・・・
とか設定あれば面白そう
2017/09/17(日) 14:25:55.72ID:KC8rA6eg0
精神主義でテレパシーが出ずに諦めてリングワールド作った事あるしまじ技術ガチャ
2017/09/17(日) 14:28:42.47ID:N49NwvkB0
>>649
流石に戦艦作れる所まで来てやり直すのはしんどいから英wiki見た
戦術AIの最上位を研究してなかっただけだけど全然見た事ないな
リアルラックか艦隊AI改善modに消されたかもしれない・・・
2017/09/17(日) 14:41:40.23ID:lIUmX9YO0
>>650
ちょっと違うけどハヤカワのSFアンソロに入ってる”おれはミサイル”オススメ
百年以上飛び続けてる空中ミサイルプラットフォームの制御AIと繋留されてるミサイルの制御AIが哲学する話
2017/09/17(日) 14:43:13.52ID:MYI8eQKA0
>>648
研究すらしてなかった…
2017/09/17(日) 14:44:02.43ID:0u1D58Jc0
AIとはなんぞやという議論を始めると軽く一週間ぐらい使ってしまうと思うので割愛するが
ミサイルというごく短時間しか機能せず使い捨てになるものに学習や思考がなぜ必要なのかこれがわからない
2017/09/17(日) 14:46:32.11ID:wyaVdgGm0
いつもは翻訳者さん待ちだけど木曜のDLCは絶対我慢できない発売5分以内にやりたい
2017/09/17(日) 14:49:16.47ID:tvTfoAjI0
翻訳とMod対応待ちで2週間くらいできなさそう
658名無しさんの野望 (ワッチョイ e1c9-H7ui)
垢版 |
2017/09/17(日) 14:50:39.45ID:A2bcbfZB0
翻訳すれに誤爆したorz

火星のように、惑星アイコンついてないテラフォーム可能な星ってどうやって確認すればいいの?
調査したときにいちいち覚えてないといけない?
2017/09/17(日) 14:51:34.53ID:0u1D58Jc0
研究終わったらマーク出るはず
2017/09/17(日) 15:01:26.64ID:f6AdzO/H0
出ないと思うが?
惑星をクリックしてテラフォームの項目があるか確認するしかないかと。
プレスリンに汚染された不毛の星とかもそんな感じだし
2017/09/17(日) 15:07:32.90ID:0u1D58Jc0
そうか?火星にマーク出た記憶があるんだが…夢でも見てたか
2017/09/17(日) 15:15:13.45ID:N49NwvkB0
初期状態でリーダーのレベル3+経験値25%をやってみたけど
終盤だと雇用時にレベル5になるから
レベルアップで特性増えないしやりすぎた感がある
2017/09/17(日) 15:15:34.49ID:MYI8eQKA0
銀河マップには特に表示されない
該当惑星の概要にはテラフォーミング可能マークは出る
から結局メモするなり覚えておかないといけないんじゃないかな
2017/09/17(日) 15:19:10.78ID:Cwj+wWnA0
集合意識ミサイルの方が強そう
665名無しさんの野望 (ワッチョイ 1135-p+ov)
垢版 |
2017/09/17(日) 15:22:42.26ID:38B9BU4V0
むしろ経験値マイナスの特性つけるのがデフォだわ
666名無しさんの野望 (ワッチョイ e1c9-H7ui)
垢版 |
2017/09/17(日) 15:27:04.73ID:A2bcbfZB0
やっぱ覚えてないと無理ですか。
火星で出来たので、他のテラフォームボタンの出てる星でも出来るのかと思ったら、
この惑星は条件を満たさない、みたいな説明が出てテラフォーム出来なくて途方にくれてたんだけど
2017/09/17(日) 15:36:28.60ID:gEBxtMGY0
テラフォーミング可能なのは自領内なら後で検索できるように惑星と星系の名前の後に(T)とつけてるわ
自領外のは研究しない
2017/09/17(日) 16:05:44.69ID:E98ty4yl0
テラフォーミング中は惑星アイコンが青く表示される気がする
テラフォーミング可能な状態だけでは区別つかないはず
2017/09/17(日) 16:21:43.36ID:A5OTviss0
銀河マップ上に青字で表示されてわかりやすくするmodはあったね
2017/09/17(日) 16:34:58.96ID:hYCvRwCB0
我が銀河、意図せず魏・呉・蜀の三国志状態になったでござる
2017/09/17(日) 16:37:45.79ID:2UNiMILg0
艦載機の戦闘シーンをもうちょい改造してほしいな
こう難しいだろうけど、
敵味方入れ乱れて戦うみたいなw
2017/09/17(日) 16:45:03.42ID:/fTMMkDo0
戦闘シーンはsins of a solar empireが秀逸だったなあ
あんな感じで技術ツリーがわかりやすくあれば良いのだけれど
2017/09/17(日) 16:46:19.30ID:0u1D58Jc0
アレは戦略級の割に要素が少なかったな
やっぱりステラリスくらい内政や技術いじれないと
2017/09/17(日) 16:46:42.79ID:hYCvRwCB0
正直技術ツリーの方が分かりやすくて好き
2017/09/17(日) 16:54:53.67ID:Cwj+wWnA0
AI攻撃的にするmodのせいか連邦が全然出来ないな
2017/09/17(日) 17:00:11.47ID:2UNiMILg0
>>675
その宇宙、
たけしのアウトレイジみたく、
指導者が皆、常にバカヤローコノヤローばかり言ってそうだな・・・
2017/09/17(日) 17:01:51.74ID:Gf8hEDWS0
今から新しく始めるのもタイミングが悪いので、
インデペンデンスデイとスターシップトゥルーパーズを観ながら次の宇宙に備える
2017/09/17(日) 17:05:57.47ID:/fTMMkDo0
スターシップ・トゥルーパーズMODとかあればやってみたい・・・・
2017/09/17(日) 17:11:59.81ID:LK7+B7vP0
>>667
(T)<エックス… クククク… シグマに踊らされている気分はどうだ?
2017/09/17(日) 17:12:50.91ID:q5HR7EUg0
なんとなく集合意識で開始したら、外交がろくに出来ないこと以外すごい快適だわ
ちなみに集合意識でも超能力に目覚めたり、機械の体を手に入れたりできるよね?
2017/09/17(日) 17:15:16.49ID:tvTfoAjI0
宇宙開拓系ってことでインターステラーとオデッセイも見ようぜ

次のアプデのロボットつながりでアシモフ原作のアンドリューNDR114も見ようぜ
ついでに遺伝子工学もちょっと強化されるからGATTACAも見ようぜ

超能力は・・・わかんないや
2017/09/17(日) 17:15:39.37ID:tvTfoAjI0
>>680
できないよ
2017/09/17(日) 17:28:57.23ID:un2NG5znM
リソース×10ってMOD入れてみたけど
難易度めっちゃあがってワロタ
序盤のスタートダッシュは早くてもCPUも資源10倍だから艦隊めっちゃ持つ国がでるw
2017/09/17(日) 17:30:05.65ID:q5HR7EUg0
>>682
俺の今日の5時間のプレイオワタ・・・
今更メガストラクチャー系に走っても悲しいだけだし
2017/09/17(日) 17:31:32.37ID:2UNiMILg0
派閥もうちょいアグレッシブして欲しいな
2017/09/17(日) 17:43:48.88ID:Cwj+wWnA0
集合意識は遺伝子に進むべきなのかテラフォームに進むべきなのか…
2017/09/17(日) 17:47:04.20ID:xpi8AsO9d
遠くの国「屈辱与えさせてあげるから8個くらい割譲するの手伝ってくれや」
2017/09/17(日) 17:54:05.29ID:0u1D58Jc0
まぁ手伝えといわれても手伝わなかったから云々はないんだし
2017/09/17(日) 17:54:35.97ID:JcqgiSVOM
アプデきてもバージョン変えなければ今まで通り遊べるの?
1.8で変わることが膨大だから翻訳時間かかりそう。
2017/09/17(日) 18:05:23.64ID:E/SZ00370
超能力系宇宙開拓物……マクロスじゃないか?
なんかフォールドクオーツがサイコフレーム化してるし。
2017/09/17(日) 18:06:08.85ID:Flrj7L/Va
utopiaもそんな事言って一週間でなんか終わってたし(楽観)
2017/09/17(日) 18:15:34.38ID:B/4nUiSQ0
steamは回線切って遊ぶしか無いな
2017/09/17(日) 18:17:04.64ID:xpi8AsO9d
戦争目標もうちょい見やすくならんものか
2017/09/17(日) 18:22:12.70ID:VHrM7b7Ad
1.8もう直ぐなのか、楽しみだけど変更点多いからmodは対応するまで使えないと思ってた方が良さそうだな
2017/09/17(日) 18:39:35.25ID:kXiWucyT0
没落帝国2国以外 属国or同盟国になった。
次はどうしてくれよう
2017/09/17(日) 18:40:49.91ID:Cwj+wWnA0
そら没落を攻め落とすのよ
2017/09/17(日) 18:41:20.78ID:LK7+B7vP0
石器時代に生きている俺はニポンゴMODが対応してくれるまでお預けだ
2017/09/17(日) 18:42:11.93ID:mDBHbOna0
1.8先行させて、DLCは5日後とかにしてほしい
699名無しさんの野望 (ワッチョイ 8167-zv0G)
垢版 |
2017/09/17(日) 19:01:44.67ID:4U/UsWU50
アップデートとDLCを入れて、更新された常連MODを入れてさらに
統合する作業とか考えると、まとめて出してもらった方が楽だと思う。
2017/09/17(日) 19:08:45.56ID:fiAIKK5Lp
そもそもミサイル研究してないのに対空装備研究できるのっておかしくね?
2017/09/17(日) 19:16:19.22ID:SV0hWDT7d
最低ランクが核ミサイルでそれも前宇宙時代の古い技術って書いてるし
それ以下の宇宙戦で使うに値しない程度のミサイルくらいなら皆持ってるから研究も出来るって事で
2017/09/17(日) 19:18:28.77ID:p7TBk+a20
艦載機強化が対空砲を過去の物にするのかどうかが気になる点だなあ
2017/09/17(日) 19:24:13.02ID:kXiWucyT0
とりあえず 爆撃機の迎撃は戦闘機!みたいになって欲しい
2017/09/17(日) 19:24:38.89ID:RQ7nEexF0
艦載機が強かったら対空砲の枠が戦闘機になるかもなあ
2017/09/17(日) 19:46:11.77ID:E/SZ00370
MODが外れるタイミングこそ、実績を収集すればいいんじゃない?
2017/09/17(日) 19:56:10.13ID:21KBcyJw0
入植した惑星を放棄する方法ないかな?
小さい惑星とかにも片っ端から入植しちゃって研究やらのコストがとんでもないことに…
2017/09/17(日) 19:58:53.07ID:Cwj+wWnA0
従属国に任せるのが一番だろうけど
無理なら誰かに渡すしか
2017/09/17(日) 20:16:49.08ID:A5OTviss0
追い出しできる政体ならどっかぶん殴って1星系住民ごとぶんどって
最後の1popに送り込めば追い出しと同時に惑星放棄もできるんだけどねぇ
2017/09/17(日) 20:19:08.07ID:x4eVIP6A0
工匠はシュラウドの存在だった…?
https://imgur.com/a/DEJ6t
2017/09/17(日) 20:38:32.24ID:0u1D58Jc0
ちっちゃい惑星ってろくに研究出さないからなぁ
2017/09/17(日) 20:40:31.72ID:21KBcyJw0
追い出しできる政体がよく判らないけど
敵に惑星わたして"惑星を浄化"で戦争すればいいのか
2017/09/17(日) 20:42:03.11ID:0u1D58Jc0
いや、違う
棄民するためのPOPをまず敵から惑星ごとぶんどり
放棄したい星のPOPがその捨てる専用人間10億人だけに成るように強制移住してから
その種族を食べてしまう
2017/09/17(日) 20:47:43.50ID:A5OTviss0
浄化だと外交ペナきついんで強制退去使うのよ
どっかの異星人を惑星ごと捕まえて退去対象にした上で
放棄したい惑星の住民もそいつらだけに交換してしまえば
全員退去した時点で捕まえた星と一緒に放棄完了
まあ元の自分とこの住民が引っ越す先も必要になるんだけどさ

712氏の場合は突撃隣が晩ご飯なのかw
2017/09/17(日) 20:52:23.48ID:21KBcyJw0
なるほど(種族って食べれるのか)
強制移住に影響力使うし、もう銀河全部敵になってるし今回は浄化でいくか
2017/09/17(日) 20:58:12.49ID:0u1D58Jc0
>>714
浄化で行くにしても退去で行くにしても
捨てたい惑星に住んでる殺したくない種族は強制移住でどかす必要があるぞ
2017/09/17(日) 21:10:49.23ID:nM1XPTgX0
他国に渡すのは今無理だよね?
ちょうど次のアプデで変わるみたいだけど
2017/09/17(日) 21:42:33.27ID:YrxLXvmu0
惑星サイズって25が最大だよな・・・?
なんかテラフォームしたら29とかなってるんだが、単なるバグ?
2017/09/17(日) 21:49:39.28ID:/gKyn8EU0
>>717
不毛をテラフォームすると惑星の大きさによってできるらしい
2017/09/17(日) 21:54:55.41ID:YrxLXvmu0
>>718
なるほど、たしかに見た目がでかい惑星ではあるからできるのか
2017/09/17(日) 23:11:01.48ID:q5HR7EUg0
精神系のイベント進めるの初めてだけど、レトロウィルスでうちのキツネ種族が先祖がえりで馬に変異してそっとゲームを閉じた
なんで馬を改造したらキツネになるんだよおい
偶然だが、そのレトロウィルスを開発したのがPreFTLから誘拐してきた虫型の天才科学者とか、ドラマよのう

あと、狂精神で進めてるとドロイド技術って出ない?知的AIは出たけど、戦艦つくろうかという時期になっても
人工生命体どころか、ドロイドすらでない
2017/09/17(日) 23:11:17.72ID:6uBxVrt4r
集合意識だけど他国を取り込んだかなんかでサイボーグ化されたことはあるな
2017/09/17(日) 23:33:37.73ID:HgEJtNB20
いっつも戦艦巡洋艦の混成編成でやってたのを巡洋艦のみの編成に変えたら想像以上に強かった。
巡洋艦ってメイン盾かと思ってたけどオールラウンダーなのね。
2017/09/17(日) 23:43:17.28ID:mkXfJ2Qh0
>>720
現行バージョンでは精神志向の時点で自動的に解体になるからロボ技術は出ない
1.8になればロボの使役と権利が分離されて精神でも出るようになるとのお達し
2017/09/17(日) 23:58:21.91ID:rQvwX8aJ0
最終的には精神の技術、物質の技術が発展するにしたがって
どんどん兵器とかも差別化されるといいね、グラだけでも。
精神主義はどんどん機械部分が少なくなっていって、物質主義はどんどん重武装化って感じで
2017/09/18(月) 00:14:01.41ID:v+wk9bMa0
むしろ異なるアプローチから収斂してほしい
けどゲームプレイ的には…
2017/09/18(月) 00:18:35.51ID:Xk4EyvDr0
確かに超能力兵器とかは欲しいな
727名無しさんの野望 (ワッチョイ c1e6-l/5L)
垢版 |
2017/09/18(月) 00:19:34.97ID:aUYj1u150
属国化の勧告を通す条件ってなんなんだ?
イマイチわからない
2017/09/18(月) 00:43:30.39ID:R5Jh5mqy0
>>722
むしろ戦艦のみでもいいくらい
巡洋艦はむやみに突撃するから損害大きいし
2017/09/18(月) 00:56:53.27ID:NXoN5N7E0
>>727
カーソル合わせれば書いてあるぞ
距離
関係
戦力差
帝国の人口

支配の伝統
2017/09/18(月) 01:07:22.62ID:58gpr2sj0
次回作があるなら セクターにも宇宙軍の方面軍を設置して委任できれば嬉しいなあ
2017/09/18(月) 01:10:10.92ID:NOQCUuNJ0
ひさしぶりにスレ覗いたら1.8来るのか
またすごいバグ仕込んであるのかな
2017/09/18(月) 02:48:56.76ID:4HjxAQpf0
>>730
現行、同盟国やら属国やらの艦隊が役に立った試しがない以上、セクターの作る艦隊が役に立つヴィジョンが見えてこないんですが
733sage (ワッチョイ 8167-zv0G)
垢版 |
2017/09/18(月) 03:01:48.80ID:ViMk6Uff0
封建制civicの延長で、属国が戦力の一部をプレイヤーに提供してくれる
ようになれば面白いんだが。
当然長期のお借り上げや高い損耗率はオピニオンに反映。
いわば宇宙的CK2。
2017/09/18(月) 03:19:01.46ID:J4JmTptS0
1.8でロボを改造できるのは、pop盆栽で最適化しがいがありそうだ
自然増が無い分やりやすそう
2017/09/18(月) 03:22:49.10ID:M1MfeA7m0
隣の友好国が別に領土が小さい訳でも戦争に負けた訳でもないのに保護国にしてって頼んできて
属国が普通に周辺国を潰せる艦隊を保有して戦争になったらはりきって占領して回って半ば自動で勝利する状態になった事なら
2017/09/18(月) 03:44:00.49ID:dVW9pI+O0
停滞した統治権力ぶん殴って出たデブリ調査しようとしたら
「このプロジェクトを研究する手段を持っていない」て出て調査できないけど、どうしたら調査できるようになる?
2017/09/18(月) 03:53:51.29ID:J4JmTptS0
調査船に科学者乗せてる?
2017/09/18(月) 03:57:29.84ID:dVW9pI+O0
自己解決
星系内の軍事ステーション全部破壊したら調査できるようになった
2017/09/18(月) 04:09:59.19ID:J4JmTptS0
余剰食料によるpop自然増の効果は、帝国全体のpop数ではなく各惑星の生物pop数に依るようになる。これにより、中盤から終盤にかけての余剰食料によるpop増加の効果が増す。
- The effects of Food surplus on Pop Growth is now based on the number of planets that have growing (biological) populations rather than on the number of total pops in the empire.
This should make Food more useful for fueling growth in the mid- and late game.
2017/09/18(月) 06:30:10.22ID:mx3pesCra
新規殖民惑星の成長が早まるのか
2017/09/18(月) 06:52:35.55ID:8lOI86mLa
キツネかわいい
超能力に目覚めたらテレパシー使うたびに耳がピクピク動きそう
2017/09/18(月) 07:36:36.12ID:oV9vyXIr0
ヒトデ星人って外交画面で「タノムヨー」っていってるように聞こえる
2017/09/18(月) 07:44:59.97ID:e/wpgLLVa
菌類の所にコアラが居るけどあれも可愛いよね
2017/09/18(月) 07:46:33.40ID:eLG+5TIh0
ヒトデのギュピー!って高音にイラッとくる
お前まさかかわいい枠に入ってるつもりじゃねえだろうな?
745名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-Eh85)
垢版 |
2017/09/18(月) 08:32:51.32ID:t1hRXERqd
ヒトデ星人の外交画面でニコってしながら手を振ってくるの面白い
パラド公式のカワイイ枠やんけ
2017/09/18(月) 08:36:43.59ID:pJ+lv8zHp
ヒトデは可愛いだろ!特に炭火焼きが良いんだよ!(貪食感
2017/09/18(月) 09:18:01.76ID:VV8wE1Xn0
>>741
自分では気づいてないけど一緒に鼻も動かしてそう
2017/09/18(月) 09:19:51.11ID:vTJLyVVM0
馬っぽい星人の外交画面でう"ぇ"ぉオ"ッっていう咳払いのような鳴き声がイラっとするので滅ぼす
2017/09/18(月) 10:34:13.04ID:v86TdWPi0
プレイヤー専用国境範囲制限MODで95%領域削減して引きこもりしてて
最初に決めて範囲にいろいろ立てまくって128居住区2000POPオーバーだけど、この程度だと普通に戦争ふっかけられるのね。

その割に銀河の反対側から保護国化要請とか飛んでくるしハイパーレーン縛りなのにめんどくさと思いつつ
専用のジャンプドライブ載せた艦隊を派遣して常駐させたりとしてるとこれ引きこもりじゃないようなという気になってくる。
先日ようやく青い異次元人がやってきたけど国境範囲が銀河の三〜四割くらいある連邦のど真ん中で
アンカー一つ作ったあたりで力尽きて連中も引きこもりになっちまった。
2017/09/18(月) 11:03:30.73ID:SnAaDUzd0
>>738
調査船のスタンスが回避になっているから。
敵の兵器が同星系内にあると回避しようとして
たどり着けなくなる。

対応は全ての敵を星系から追い払うか、
スタンスを受動的にすることです。
2017/09/18(月) 12:44:52.12ID:hksg1Tp/0
パラドゲーやるたびに思うんだけどゲーム内のタイマーが欲しい
年月日とか指定して短いテキストも入れられて当日になるとポップアップ表示して
ついでに一時停止するかどうかの設定も出来るようなの
これくらいの時期にあれやろうとか考えててもつい忘れる
2017/09/18(月) 12:45:08.58ID:nL1ytmAO0
失礼します。最近このゲームを始めました
この三連休でようやく惑星四割の支配的勝利ができました
周りにこのゲームをやってる人がないのでノウハウがわからないのですが
皆さんはこの辺を何人、何機編成でプレイしてるのでしょうか?
二回目プレイ以降の参考に教えていただければ、助かります

1.統治者、科学者、提督、将軍の人数
2.直轄星とセクターの数
3.調査船と建設船の数
2017/09/18(月) 13:01:58.05ID:v+wk9bMa0
そんなのは志向、特性、時期、スキル、状況、個人の好み次第で一概に言えない
勝てたなら基本は間違えてないし自分なりに考えてやればok
2017/09/18(月) 13:02:33.75ID:Lc3QpJvr0
お前もカップヌードルの謎肉に加工してやろうか
2017/09/18(月) 13:15:15.72ID:gJCC6ldl0
>>753
お前の好みを言えってんだいすっとこどっこいめ
2017/09/18(月) 13:32:17.94ID:58gpr2sj0
ロボティクスの快適さがあるので 精神主義 取ったことがないな・・・
2017/09/18(月) 13:38:16.81ID:FHXMy0SSr
>>752
リーダーは最低限で十分、総督は退役軍人優先確保
直轄は10超えたあたりでだるくなるから、残りはセクターに放置、各セクター上限10惑星くらいまで
調査船3、建設船2
2017/09/18(月) 13:41:44.58ID:CL7ELmHyr
>>752
自分も初心者だけど

1) 将軍1 提督2??3 科学者4??7 残り全部総督
2) 直轄は許容限界数一杯迄、セクターは0??2
3) 調査船2??3 建設船2??3

場数を踏んだ猛者たちのツッコミ待ち
2017/09/18(月) 13:46:34.65ID:eLG+5TIh0
提督は一人しかいないな
そんなに多方面作戦しないし
2017/09/18(月) 13:49:24.32ID:r1Lr/MVa0
爆撃担当とかならリーダーいらんしね
世代交代見越して早めに雇うことがあるくらい
2017/09/18(月) 13:49:32.37ID:CL7ELmHyr
ワームホール終盤クソ遅い!
って思ってたけど、同じ星系にワームホール2個作って、主力を2部隊に分ければ同時にジャンプできて、サラマンダーよりずっとはやい!
やったぜ!
2017/09/18(月) 13:51:24.23ID:TmMBoSJEd
提督はメイン艦隊と次世代用提督の2人で。楽勝戦闘時にはメイン艦隊に次世代乗せてExp稼ぎ。
2017/09/18(月) 13:59:53.54ID:teW4R7zb0
>>752
将軍1提督2科学者6総督いっぱい
直轄は上限まで。セクターは3〜5程度(巨大セクターを作ると動作が重くなるという話があるので1つあたり多くて5〜6星系で分割)
調査船3建設船3だけど建設船は一時的に増産して国内ステーションを一気に開発した後減らす。常備の三隻は後半に入植した時用
建設船増産はたぶん最善手ではないけど、取引で鉱物かき集めてまで一気に内政進めるの、帝国改造論感あってやみつきになる
2017/09/18(月) 14:03:40.09ID:r1Lr/MVa0
リーダーと言えば1.8でアノマリーに5%の最低失敗率付くのは悩ましいね
D20でファンブル振る=プリーストがCALFO失敗する確率と考えると結構怖い
2017/09/18(月) 14:07:34.07ID:teW4R7zb0
高レベル科学者が欠けるのは痛いからな
育ちきったら調査局の長みたいな役職にして、安全な後方から調査船を統括させるシステムとかあればいいのに
2017/09/18(月) 14:14:24.88ID:gwVKHth6d
何もありませんでしたで済めば良い方で最悪調査船ごと爆散してしまうからな…
2017/09/18(月) 14:23:24.44ID:eLG+5TIh0
>>764
大不評で、最低失敗率をなくすMODが作られ
次のアプデから元のように0%が最低に修正されると
今から予想しとく
2017/09/18(月) 14:27:49.31ID:zU73TKmS0
>>765
技術研究する研究者がそれじゃない?>調査局の長
スペシャルプロジェクトも調査船が発見したものを本国で詳細に調査するって感じだし
2017/09/18(月) 14:31:54.30ID:DV1tmYEi0
最低失敗率はレベル上限上がるし基本死なないロボリーダー強すぎだから入れた感があるし
2017/09/18(月) 14:51:47.32ID:LmnnRS2q0
余剰食糧が120にまで膨れ上がったんだけど
惑星の食料生産がマイナスでも余剰があれば問題ないの?
惑星の自給率とpop成長率が関係あるのかわからない
2017/09/18(月) 14:56:51.84ID:cCWVTDhr0
フィード型パワーハブが通常型に阻害されて建てれましぇーんって出るんだけど、
何が邪魔してるの?
2017/09/18(月) 14:59:31.34ID:teW4R7zb0
>>768
確かにそうかもしれん
2017/09/18(月) 15:04:20.69ID:J4JmTptS0
>>770
食料は帝国全体で会計されるので、惑星単位での食料の過不足は何にも影響しない
>惑星の食料生産がマイナスでも余剰があれば問題ないの?
そうです

>>771
両者が排他だから、通常型を壊せば建てれるよ
2017/09/18(月) 15:33:08.13ID:zqNhfiir0
自分も初心者なんで教えてくださーい
リーダーって10人以上には増えないの?
作っちゃった艦船の武装は変えられないの?
マルチプレイヤーって何?やった方がいいのかな?
自国領内の端の方で採掘ステーションが作れないことがあるけどどうして?
2017/09/18(月) 15:40:26.80ID:NXoN5N7E0
リーダー上限は研究で増える
武装変更は設計変えてからアップグレードを選択すればよい
マルチはその名の通り複数人のプレイヤー集まってやるもの
はじっこにステーション作れないのはたぶんそこ国境内じゃない
2017/09/18(月) 15:44:06.84ID:cCWVTDhr0
>>773
通常型って、送電グリッドのことね・・・・。
同じ性能で幸福マイナスだけつくとかゴミすぎるね・・・。

 ループで変態して知性的になり、ワームの愛で死の星適正がついた
変態種族が出来上がってしまったゾ
2017/09/18(月) 15:47:36.46ID:d8lhZNxq0
>>752
将軍0提督13科学者5総督あまった枠で。ロールプレイで第7艦隊とか第13艦隊とかつよそうな艦隊名使いたいから提督大目
直轄は管理めんどくさいから基本セクターに投げて、自分でいじりたい星系だけ残す
調査・建設船は各二隻程度。必要に応じて増やす

>>774
リーダー枠は研究とかで増える
艦船は上矢印みたいなアップグレードボタンでできる
マルチプレイヤーはしらない
自国領内の端は多分、領内に見えるだけで領内じゃない
778名無しさんの野望 (ワッチョイ b93b-iARx)
垢版 |
2017/09/18(月) 15:59:17.51ID:4iGXcHyg0
>>675
それ、なんてMOD?
2017/09/18(月) 16:01:07.71ID:zqNhfiir0
>>775>>777 ありがとう
ぬめぬめな動画を見て始めたんだけど奥が深いゲームだね
2017/09/18(月) 16:06:18.36ID:teW4R7zb0
マルチプレイを知らないの微笑ましいな
とりあえず初心者さんはチュートリアルをやるのが一番早い
難しいようなら適宜難易度MODなどで調整しよう
2017/09/18(月) 16:11:47.01ID:GhlcrdiQ0
>>776
ループハブは惑星管理局を建設する前に立てられるから
殖民時の立ち上げが早いという長所があるぞ
あと、RP的にループ研究所と一緒に建てるなら幸福マイナスを打ち消せる
782名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-Eh85)
垢版 |
2017/09/18(月) 16:14:26.32ID:t1hRXERqd
>>774
端はマップを垂直にすればよく分かる
2017/09/18(月) 16:22:19.68ID:RIXSteLJa
意外と知らない人多いけど、恒星から伸びてる六角形が恒星の平面上(システム上?)の位置で自分の色の中にあれば領内だぞ
2017/09/18(月) 16:35:56.38ID:NXoN5N7E0
>>778
enhanced AI
2017/09/18(月) 17:16:56.25ID:gvw5VomZ0
食料余らせるとPOPが増えやすくなるって話だけど、
これ食料余らせる数は多くても少なくても効果一緒なの?
極端な話0.1でも黒字ならそれでOKなの?
2017/09/18(月) 17:21:02.63ID:r1Lr/MVa0
食料に限らず基本的には数値のところにカーソル合わせたら説明出るから
2017/09/18(月) 18:05:43.02ID:sPPxO6Ib0
ようやくノーマルで勝利できたよ・・・
脅威すぐ処理できないとダラダラ8万ぐらいの艦隊出してくるの鬱陶しかったわ
2017/09/18(月) 18:32:49.34ID:u6fvOljGM
>>776
よくあるテクニックだけど、グリッド作る、出来上がる前にループ予約、グリッドできてループ出来上がる前にネクサス予約で両立できる。
かなり面倒なので電力特化惑星だけにしとく方がいいかも。
2017/09/18(月) 18:46:55.39ID:58gpr2sj0
属国量産でウハウハやってたら全部の国が一気に寝返って終わったでゴンス・・・
属国は持つべきではない
2017/09/18(月) 18:48:15.57ID:NXoN5N7E0
忠実にしとけばいいんじゃないですかね…?
2017/09/18(月) 18:49:20.25ID:NXoN5N7E0
いや覚醒さんに従属したのか
2017/09/18(月) 18:56:56.28ID:58gpr2sj0
覚醒さん、初遭遇でした
MODで覚醒帝国への攻撃+33%の効果がなければ即死だった・・・
793名無しさんの野望 (ワッチョイ b93b-iARx)
垢版 |
2017/09/18(月) 19:04:57.22ID:4iGXcHyg0
>>784
ありがとうございました。
2017/09/18(月) 19:06:46.32ID:faYjTGJU0
宇宙人を信じてはいけないってママに教わらなかったのか?
2017/09/18(月) 19:20:38.79ID:P+HMpGVH0
アセンションパークじゃなくMODで没落特効とかややぬるゲーだな?
796名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bf3-l/5L)
垢版 |
2017/09/18(月) 19:21:41.70ID:rITcSWq80
>>794
受容主義覚醒さんの属国になるのも悪くなかったな
2017/09/18(月) 20:14:33.97ID:qlwXEob40
https://i.imgur.com/7IlRsWj.jpg

さあ覚醒さんと戦うか、と思った瞬間に以前に負かして分裂させたはずの隣の宇宙鳥合衆国がいつの間にか再統合していて負けた
何じゃそりゃあ
2017/09/18(月) 20:15:38.85ID:JF6VQbJl0
初プレイで周りの国に追いつけないまま300年ぐらいかかって
強大帝国と連邦を組んでやっと軌道に乗ってきたと思ったら
覚醒したなんちゃらの192k(!)に自国の28kも強大帝国の
52kも一瞬で消し飛んだ・・

残るのは連邦の30kだけど、相手は192kの他に98kの艦隊も出てきて
どう考えても勝てない気が・・
これってゲリラ戦でもするしか無いの?それとも一旦は属国になるしかない?
2017/09/18(月) 20:24:02.34ID:teW4R7zb0
>>797
烏合の衆国に見えて蔑称かと思った
2017/09/18(月) 20:53:02.20ID:RvGIswWx0
4Xにおいて戦争の勝敗は戦う前に決まっているのだ
801名無しさんの野望 (ワッチョイ 3167-l/5L)
垢版 |
2017/09/18(月) 20:54:27.22ID:girpsTet0
みんな艦隊って一個か二個しか作らない?
2017/09/18(月) 21:24:14.29ID:DAUB7DhB0
>>801
普段はアップデート用に分割駐留していて、戦争が始まると2つにまとめる
2017/09/18(月) 21:31:34.95ID:oRDI6Piw0
>>800
信長&秀吉「せやせや」
2017/09/18(月) 21:35:17.44ID:r1Lr/MVa0
成長速度や研究ペナ、物資収入に艦隊容量に国境確保といろんな兼ね合いがあるから
どの段階でいくつくらい惑星確保したらいいのか、ってのは初心者には判断難しいよね

あとは近場の惑星手早く押さえて領域確保すべきなのか
ちょっと遠いところに見つかった20↑の惑星狙いに行くべきなのかとか
2017/09/18(月) 21:41:27.52ID:/uc81vtsa
最初選んだ主義や周辺の環境にもよるし
最適解もそのプレイによって変わってくる

たた惑星はどんな国でも直轄分はとっとと確保しといた方が良いかと
2017/09/18(月) 21:58:52.80ID:nL1ytmAO0
>>757 >>758 >>763 >>777
ご助言ありがとうございます
ゲームの進行度合いや、やり方で色々変わるんですね
自分は提督や科学者を無駄に雇っていた気がします
おかげで統治者が足りなくて直轄4個くらいであとは一個のセクターに任せてたので、
確かに終盤かなり遅い動きになっていた気がします
807名無しさんの野望 (ワッチョイ 398b-yVl1)
垢版 |
2017/09/18(月) 22:02:31.15ID:iulBliwZ0
1.8で変更予定の1艦隊500艦の上限ってMOD変更可能なのか気になる
1艦隊50くらいに減らすMOD作って複数提督が有用になるプレイとか遊べそう
2017/09/18(月) 22:09:28.08ID:EmqkzxX80
戦艦オンリーでも許容量400か、大規模銀河だとちょっと面倒かもしれないけど案外ありかもな
2017/09/18(月) 22:17:17.45ID:DAUB7DhB0
>>807
リーダー枠を職種別にしてくれないと死ぬ希ガス
2017/09/18(月) 22:30:58.58ID:ChsBBeXD0
精神でプレイしてるんだけど、全員が超能力に目覚めるタイミングあたりで遺伝子いじってたら、
種族一覧画面で知らない間に全員「母星を持たない種族」って表示されるようになってしまった。

たぶん上記の影響なんだけど、寡頭制の選挙で総督が一人も出てこずに一般人が1人だけ出馬するようになってしもた。

これ、なおせないかな。。。
2017/09/18(月) 23:18:14.26ID:9UycH4RH0
最近アプデしたんだけどアセンションパークのメニューのある場所がどこなのかわからない…
2017/09/18(月) 23:19:17.39ID:eLG+5TIh0
開拓前哨地を作るときと壊す時の国境変化予測が出るようにならないかな
2017/09/18(月) 23:46:25.28ID:ghmgVU3R0
>>811
「伝統」の画面は知ってるよな
そこの右下の六角形ハニカム構造がアセンションパーク
伝統を一種類埋めないと選択できないからそれまで我慢
2017/09/18(月) 23:53:20.58ID:NXoN5N7E0
遠くの狂信者の惑星3つほど解放してすぐ独立保証解いといたら
こっちの隣の精神没ちゃんが偶然覚醒して解放された国に宣戦布告
2倍の戦闘力あったけど空き巣して三惑星奪えちゃった
解放された国は簡単に落とされて併合されたけど…
その後独立保証と防衛協定でガチガチの国に宣戦しだすしあーもう滅茶苦茶だよ

ハイパーレーン縛りmod入れると今度はジャンプ出来ない覚醒ちゃんが可哀想になるのう…
2017/09/18(月) 23:58:21.77ID:QZ1qEpTop
>>811
そもそもDLCを購入していないというオチではなかろうな
816名無しさんの野望 (ワッチョイ 936c-zv0G)
垢版 |
2017/09/19(火) 01:08:55.42ID:S3c+LLIT0
急にランタイムエラーが発生するようになった。

なんでだ?
2017/09/19(火) 01:53:50.09ID:eTOhdJxu0
没ちゃんを覚醒させないように戦力調整するのめんどくせぇえええ
2017/09/19(火) 02:23:24.52ID:vCxnKB8P0
防衛プラットフォーム、敵が攻めてきて稼働するまでは電力消費しないようになれば良いのに・・・・
2017/09/19(火) 08:02:21.88ID:SG+H6wR60
艦隊AI改善mod入れたらミサイル積んだコルベットがアフターバーナーで
最大射程維持しながら飽和攻撃始めて面白い
2017/09/19(火) 08:24:09.32ID:6cHQIn4q0
そもそも没落した帝国って、武力で対抗できるの?
だれか戦闘で勝って属国化か、併合できた人いますか?
2017/09/19(火) 08:26:14.50ID:5ZIG5kPRa
そりゃいくらでもいるでしょ
それこそ覚醒前の没落のままなら余計
2017/09/19(火) 08:29:25.75ID:o86JO+r3d
没落帝国の特別仕様として属国化、解放は不可能
現在のバランスだと没落に負けない速さで拡張して備えるのがテーマみたいなところがある
次のアプデで覚醒しても一定時間経つとまた腐り始めるようになるから
初動で勝てない=即詰みではなくなるらしい
2017/09/19(火) 08:35:21.64ID:Bd502SsP0
まあ没ちゃん複数いる場合1個殴ると寝た子起こすだけなんだけどさ

寝てる段階で70k弱、起きると2つ追加くらいなイメージがあるけど
これ銀河サイズで変わったっけ?
2017/09/19(火) 08:52:15.06ID:mWDbH3VY0
>>801
序盤1個、中盤2個、終盤4〜6個だな
NSC入りだから戦艦量産体制整っても空母配備までは1艦隊
コマンドシップ配備あたりで攻撃型巡洋とコルベットのある種使い捨て&後方かく乱用艦隊を追加
終盤許容量増えてきたら赤字にならない程度にそれぞれ増強して多方面からいつでも一気にってやる
(なお全艦隊稼働させると赤字がすさまじい模様)

>>820
覚醒前なら所詮100K程度の艦隊、覚醒後でも最大450Kの1艦隊か150K程度に分散させた艦隊
今回の銀河狂信排他の隣でスタートになって狂信排他と狂信受容で天井おっぱじめたが
中立同盟参加して他にちょっかい出してる間にせっせと軍拡、1艦隊250K程度の戦力用意してパークの没落&覚醒にダメージ+33%取得後殴ったら余裕だったぞ
属国化の選択はあいつらなかったはずなので割譲か浄化しかできないはず
2017/09/19(火) 08:53:39.36ID:6cHQIn4q0
そうなんですか、ありがとうございます
最初の遭遇でいきなり宣戦布告されて100Kの艦隊で来られたので、
それ以上の戦力は作るのは物資が足りなさ過ぎて諦めてました
情けないですが、その後は没落周辺の開拓前哨地を破壊して
近づかないようにしてました
2017/09/19(火) 08:59:29.67ID:43YONgdjd
銀河によって没落の戦力変わる気はする
この前130kくらいの艦隊で未覚醒没落攻めようとして念のためセントリーアレイで覗いたら160kくらいあった
狂気でも60kくらいしかないこともあるしよくわからん
2017/09/19(火) 09:04:09.50ID:mWDbH3VY0
ゲーム設定の銀河の規模で大まかには決まってて居住可能惑星数や帝国数で没落の戦力違うのかもな
いつも銀河サイズ大でやってるから覚醒前100K程度の覚醒後400〜500Kなのかもしらんし
2017/09/19(火) 09:11:05.48ID:43YONgdjd
いつも極大狂気でやってていじってんのは銀河の形状くらいなんだがなあ
2017/09/19(火) 09:17:30.26ID:3mlV8Ixzr
まぁランダム要素はあるんでしょう
2017/09/19(火) 09:18:32.66ID:6cHQIn4q0
あともう一つ教えてください
没落帝国に勝てるだけの戦力も頑張れば持てるってことは、
みなさん最大で何Kくらいの艦隊を持った経験があるんでしょうか?
その時、惑星はどれくらい所有していたんですか?
2017/09/19(火) 09:49:19.16ID:iIBPVUmla
戦力最大とかオーバーフローして幾つになってたか分かんね
艦隊保有量は今まで最大で8000まで行ったわ
2017/09/19(火) 09:57:21.34ID:PsYdLBRA0
没ちゃんが精神物質排他受容しか出てこないのは運だろうか
2017/09/19(火) 09:59:17.05ID:iIBPVUmla
その4つしか居ないよ
2017/09/19(火) 10:05:20.93ID:KaI08SWu0
軍国没落はおとなしくしてるわけないし
権威や平等も引きこもってるのは違う気がするな
2017/09/19(火) 10:16:08.88ID:at9iXKtV0
軌道居住地って狭いのに研究と伝統コストの足枷になってどうもイマイチ感を感じるんだけどそれを上回る利点とかあるのかな
836名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1d-SDMh)
垢版 |
2017/09/19(火) 10:47:21.64ID:PMFajNQpa
電力か研究に特化すればいいよ
電力特化なら多少の研究犠牲にしてもお釣りくるくらいだし、大損スフィア要らないレベルの出力出るし
837名無しさんの野望 (アウアウカー Sa1d-SDMh)
垢版 |
2017/09/19(火) 10:49:56.86ID:PMFajNQpa
あとほぼどこでも建てられるから、居住可能惑星が全く無いけど重要な拠点には
壊されない前哨基地って感じで建ててる
838名無しさんの野望 (ブーイモ MMb3-YuYj)
垢版 |
2017/09/19(火) 10:51:22.57ID:oe6mKnMnM
21日発売のDLCは日本時間何時くらいからダウンロード可能なのか?
2017/09/19(火) 11:07:12.13ID:XLvfAvaRM
22~23時ごろ
実質22日発売と思っておいた方がいい
2017/09/19(火) 11:35:18.12ID:5ZIG5kPRa
研究なんて飾りですよ
2017/09/19(火) 11:42:42.66ID:uXC2yOEV0
>>830
自分が戦争吹っ掛けられたときは
自軍のなけなしの戦力を温存して惑星をあげるだけ挙げて、全力土下座モードで終戦
その後も貢物を送りまくってその間に密かに戦力増強
最後には戦力逆転して銀河系から完全消滅させてやりましたとさ
2017/09/19(火) 11:46:19.95ID:9Nh0CuzBd
仮に12マス惑星でも領土確保できるなら喜んで入植してるが、研究所3個と統合力の聖堂をしっかり建てても、マイナス評価になるもの?確保できる宇宙領域も含めてためらう要素無いと思ってたけど。
2017/09/19(火) 11:50:56.82ID:9Nh0CuzBd
あと地表が埋まるのも早いから、移住者量産惑星にもなるし。
2017/09/19(火) 11:55:50.67ID:tD4DelGNd
軌道上居住区が立つころに研究気にする事も無いだろう
前提技術が戦艦と最高位リアクターなんだし
2017/09/19(火) 12:30:00.72ID:5ZIG5kPRa
特に序盤は研究所建てる建てないはともかく、基本的にしっかり育てばペナルティ込みでも惑星が多い方が有利なバランスになってる
2017/09/19(火) 12:35:45.13ID:at9iXKtV0
>>837
ああ、そういう使い道もあるんだ
研究コストとかは気にしすぎか…
2017/09/19(火) 12:41:53.97ID:KaI08SWu0
Civでもそうなんだけど
基本的に拡張は正義
あまりにも大正義すぎるからペナかけて牽制してるだけで
2017/09/19(火) 12:45:03.39ID:6cHQIn4q0
すみませんが、また教えてください
自国内の人工知能だか機械生命体が反乱を起こしたようです
叛乱軍の占領した惑星は奪い返したのですが
国内で機械生命体の自爆テロが止まりません、
どうしたらいいんでしょうか?
2017/09/19(火) 12:54:40.99ID:PsYdLBRA0
しばらく待つと人口生命体を見分けてテロを防ぐっていう項目が状況レポートに出てくるはず
ちなみに自分のところで最初に起きたときは100年くらい待った
2017/09/19(火) 12:56:49.95ID:kEzS4eZN0
RPとして帝国中心部の25サイズ惑星をテラフォーム中に軌道上居留地を建てられるだけ立てておいてから入植して首都移転してみた
2017/09/19(火) 12:58:27.56ID:tD4DelGNd
人工生命の反乱は公式からクソゲー認定されて次回バージョンアップで完全作り直しになる
だから今は心を無にして耐えろ
2017/09/19(火) 12:59:30.12ID:eUgLC1P1d
軍国、権威没落はいてもまあ、威信の失墜で反乱祭りになってると考えればいいんじゃね?
平等没落は派閥間対立が偉いことになってて政府が何も出来ないとか…
2017/09/19(火) 13:03:11.26ID:eUgLC1P1d
派閥間っていうか政党か
2017/09/19(火) 13:07:10.40ID:Bd502SsP0
そもそも没ちゃん種類増やしても個性付けとか大変だろうからなあ

奴隷pop一定以上持ってると解放しに殴ってくる平等没とか
攻撃側で戦争ふっかけるたびに怒りメーターたまっていく平和没とか
特定プレイスタイルへの邪魔にしかならん特徴つけるわけにもいかないだろうし
2017/09/19(火) 13:08:36.50ID:eUgLC1P1d
平和覚醒は居たとしたら大連邦作るだろうから参加したらその時点で連邦勝利確定ですね…
2017/09/19(火) 13:18:24.04ID:6cHQIn4q0
>>849
>>851
なるほど、ありがとうございます
100年末のはきついので、アップデートの方を待ちます
結論としてはロボットのPOPは作らない方がよくて、
全部人間のPOPにした方がいいんでしょうか?
2017/09/19(火) 13:21:08.16ID:kEzS4eZN0
中途半端なところで止めるからよくないのデース
さぁあなたも人工生命体に転生しまショウ
2017/09/19(火) 13:33:16.28ID:tD4DelGNd
平和没落:
とにかく戦争状態に陥ると確率で介入してくる
両成敗の名の下に両者にまとめて宣戦布告する

うーむ単純に邪魔
ゲームが面白くなるのと世界観と両立した平和や軍国の没落は難しいね
2017/09/19(火) 13:34:14.02ID:ngbzf6+Z0
人工生命体は作ったらすぐに市民権を認めるわ
住民全部天上生活の移民ウェルカム国家の時人工生命体だけ権利設定で設定できない事にもやっとしたから
政策で市民権認めたら権利設定させてくれんかな
2017/09/19(火) 14:19:15.72ID:kEzS4eZN0
人工生命体には完全市民権を認めるが異種族は奴隷な排他物質帝国
2017/09/19(火) 14:31:49.39ID:WxexgXk/0
エネルギーあまりがちだったんだんで、すぐに植民しない小さめの惑星を片っ端からガイアにテラフォームしてみたら、終わる前にゲームに勝利してしまった。
特に戦争に巻き込まれず、順調に50惑星ほど開拓したら、戦争で適当に奪って計70ほどにすると、銀河のサイズ普通だと勝利条件満たしてしまうんだな。
クライシスも覚醒も起こらず、リバイアサンも出会う前に滅ぼされてて盛り上がらない宇宙だった。
2017/09/19(火) 15:01:00.77ID:sEC3iHndp
アップデートしたらバージョン違うセーブデータは動かんかもしれんよ
2017/09/19(火) 16:17:49.76ID:wSVuhYGza
ロボットの天上生活ってどんなんだろ
常にマイナス温度環境でCPUめっちゃ冷えますとか?
2017/09/19(火) 16:33:24.82ID:/emFuH1Cd
そっかロボだと適温違いそうだな
マイナスまでいくと結露とか氷とかでめんどいんじゃない?5℃付近とか?
それか乾燥させとくか
2017/09/19(火) 16:37:18.76ID:/T10iq24M
その場合プロパティから過去のバージョンに戻せるでしょ
2017/09/19(火) 16:43:33.04ID:ASGCW8Xs0
計算資源(メモリ、CPU時間)を潤沢に支給、ハードウェア改造し放題
とか?
2017/09/19(火) 16:49:03.67ID:UNYtGZEaa
アプデでmodもバージョンアップするから、プレイ区切りつくまでラン引っこ抜くかオフラインモードにしといた方がいい
2017/09/19(火) 16:49:25.15ID:LrqQqZ/Ga
シュラウドのレトロウイルスで通常人類から何になるのかと思ってたら頭が長いヒューマノイドになった
しかも社会学研究中のキュレーターもその種族だった
お前レトロウイルスに何か混ぜたな?
2017/09/19(火) 17:05:44.19ID:Q5R/mAKL0
今のうちにアプデされたら困るMODのデータをコピーして空の自作MODフォルダに放り込んでおいた方がいいぞい
2017/09/19(火) 17:34:24.68ID:YgCLMM42a
>>868
シュラウド違う
ホライゾンシグナルはワームだ
2017/09/19(火) 17:34:33.03ID:3mlV8Ixzr
>>863
貧困ロボ「そろそろクロシコのファンに取り替えよっかなー」
2017/09/19(火) 17:36:49.13ID:5Dyh8N3Ya
>>871
ロボ「ハードがあるから故障するんだ。
記憶をネットにアップしてハードを捨てればいいんだ」
2017/09/19(火) 17:54:42.32ID:3mlV8Ixzr
ロボ「gefoの新しいグラボヤバイ 視界広いwwww」
2017/09/19(火) 18:05:26.68ID:g+6ATPnf0
ロボ「早く21日にならないかな〜」
875名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-Eh85)
垢版 |
2017/09/19(火) 18:11:05.80ID:lcKmAzr2d
>>871
富豪ロボ「液体窒素バッチェ冷えてますよ〜」
2017/09/19(火) 18:11:11.82ID:W3VemX6i0
今回ばかりは翻訳待てそうもないしmod切って実績プレイするかな
2017/09/19(火) 18:12:19.63ID:vI2x3CpQ0
爆撃で惑星浄化できるMOD入れたら侵略捗りすぎてやばいw
878名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp4d-eUPj)
垢版 |
2017/09/19(火) 18:18:26.37ID:9lSbtgzNp
今から居住性20%に震えろ
2017/09/19(火) 18:19:35.50ID:RuZt72LOd
貧困ロボ「pen4とGTX280を5000円で手に入れたぞ!やったね」
2017/09/19(火) 18:27:17.63ID:0qkcX2EfM
貧困ロボの動作が年々ズレていくと思ったら
まさかのRockchip暦で動いてたとかありそうだ

しかしStellarisのロボ製造会社は儲かりそうだ
従業員とは実際に会った人間はいないかもしれないけど
2017/09/19(火) 18:33:51.92ID:u0n8hKGl0
製造時にミネラル使ってるから政府直轄の軍需工場で作ってて民間に儲けは下りて無さそう
2017/09/19(火) 18:36:07.77ID:6cHQIn4q0
自国のメイン種族に合わせて、
環境に合わない惑星はどんどんテラフォーミングするべきか、
それとも環境に合う種族が加入するのを期待して待つべきか
どっちがいいんでしょうかね?
883名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp4d-eUPj)
垢版 |
2017/09/19(火) 18:42:41.92ID:9LrReA6Ep
どっちでもいいけど1.8になったらテラフォーミングはコスト下げる手段が減るので連発は辛いかも
初期文明の遺伝子弄ったりドルイド送ってもいい
2017/09/19(火) 18:45:40.97ID:3WQeLgO20
1.8は居住適正弄るのにコスト増えるけど
40%なくても入植出来るルール考えるとむしろ遺伝子改造強化されてる気がする
2017/09/19(火) 18:48:08.58ID:eFoowihm0
何でもいいのよ ロールプレイ次第、解決方法はいくつかあるが
・ドロイド送り込む
 ひとまず確保したい時に良い、そのまま採掘惑星にするか移民契約して移民を待てば↓の作戦に移行できる
・異なる環境は異種族に任せる
 シンプルお手軽だがまずは異種族を確保しないと始まらない
 異種族が容姿端麗とは限らないし問題児である可能性もある
・テラフォーミング
 テラフォのアセンションを取らないと時間もコストもきついが自然への精通が不要になる
・遺伝子操作
 自種族の方を適応させてしまう作戦。遺伝子操作技術を早期に用意できたらオススメ
2017/09/19(火) 18:59:51.30ID:MXsxggpF0
領内の惑星の居住適正で最初の征服先を決める受容軍国プレイ
2017/09/19(火) 19:05:49.28ID:Bd502SsP0
そういや移民条約相手から来るの期待して自種族一時的に40%のところ放り込んだら
遺伝子弄って勝手に適応した新種族になるイベント出て驚いたっけ
2017/09/19(火) 19:08:35.14ID:naZQ3QDQ0
自然への精通はまた弱体化されるらしいな
まああれは傍目から見ても強すぎたからなあ
2017/09/19(火) 19:22:49.56ID:ngbzf6+Z0
弱体化と言ってもコスト-100%が-50%になるだけだからまだ強いな
2017/09/19(火) 19:25:38.44ID:F7mdUqyd0
ワームイベントのラストで母星全部死の星になる奴、あれ出来た死の星に入植したら、
既存のインフラが利用できたとかの汎用の死の星のイベントがそのまま出るのはなんだかね

ワームさん、どっかから別の世界線から核戦争で滅んだ星でも大量に持って来たのかい
2017/09/19(火) 19:27:43.16ID:XdJ+5Nzq0
>>870
ごめんそっちだったわ
2017/09/19(火) 19:52:08.02ID:kEzS4eZN0
>>872
それ結局ネットワークを構成してるサーバーがハードウェアに成るだけだろ
ハードウェアなきネットもハードウェアなきソフトも存在し得ない
2017/09/19(火) 19:56:16.92ID:ngbzf6+Z0
ならシュラウドにアップロードするか
2017/09/19(火) 19:59:24.69ID:9B4isVRCa
>>890
あれは超未来にテラフォして入植した自種族が滅んでループしてきたやつだぞ

嘘だけど
2017/09/19(火) 20:00:30.01ID:PltcYBat0
>>883
僧侶を送るのか…
2017/09/19(火) 20:06:10.38ID:3mlV8Ixzr
>>893
おまえんちのシュラウド遅くね?
2017/09/19(火) 20:10:48.51ID:VXYkZovd0
自然崇拝で統合力産出するやで
2017/09/19(火) 20:16:18.89ID:NitwzOnY0
>>862
以前の開発日記で「なるべく1.7→1.8はセーブデータ互換持たせたい」って言ってたと思うから変わってなければあるかもしれない
ただ今回もゲームバランスが激変する感じなのでそれで実質ゲームが壊れるかもしれん
1.5→1.6の時は食料算出激減してたな・・・
2017/09/19(火) 20:20:30.45ID:DdX706F80
天上ロボは超光速回路でできた自前のサーバービルを保有してそう
超光速で贅沢に思考を進めていった結果、光の速さで鬱になって自殺しそう
2017/09/19(火) 20:57:34.89ID:eTOhdJxu0
勢いでΖガンダムのMusicMODいれてみたけど、予想を裏切る形で非常に良い!
結構しっかり音楽作ってたんだね。
StarWarsとZガンダムのランダムプレイであんま違和感ない。
2017/09/19(火) 21:03:51.62ID:Jfs+NQAA0
こういうGameは静寂でいいです
2017/09/19(火) 21:03:53.93ID:xtL4TDLz0
今は動けない〜とか歌いだしちゃうのそのMOD?
2017/09/19(火) 21:09:18.71ID:6cHQIn4q0
サントラ入れ替えるなら、人類の進化って視点で考えて、
ゼータよりガンダム00の方であるべきじゃね?
2017/09/19(火) 21:22:03.30ID:ngbzf6+Z0
内政中に( ゜Д゜)アーアアーとか流れてきたら笑って止まるからダメです
2017/09/19(火) 21:35:17.07ID:tnfFawzU0
操作はトランザム出来ないのだ…
2017/09/19(火) 21:45:37.81ID:r8NwBiYQ0
キュレーターさんや、Synthetic Dawnはまだかのぉ
2017/09/19(火) 21:59:26.65ID:KaI08SWu0
>>906
ゲームスピードあげれば木曜まであっというまさ
2017/09/19(火) 22:12:57.67ID:nP2475/z0
マトリックスみたいなロボ社会はどこに分類されるんだろう
第二次ルネッサンス(前日談アニメ)を見ると共存を望んだロボたちを人間が拒絶し続け
人間から絶滅戦争を仕掛けたけどロボたちが勝利して共存するために人間を仮想世界に居させる感じだけど
2017/09/19(火) 22:17:40.44ID:Jfs+NQAA0
アバターの世界
VRからの何年後なのか
2017/09/19(火) 22:29:33.30ID:43YONgdjd
バニラでキュレーター分裂するバグで開発班全員キュレーターになった
2017/09/19(火) 22:41:31.20ID:JO0fga020
キュレーターならバグじゃなくても分裂くらいしてくれそう
912名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-2w0W)
垢版 |
2017/09/19(火) 22:48:30.11ID:WIraBVQc0
支配圏が大きくなると採掘ステーションや研究ステーションの建設可能な場所を探すのに一苦労なのですがオススメなmodとかありますか?
2017/09/19(火) 22:50:41.70ID:43YONgdjd
>>912
アウトライナーの下の方にある「詳細マップモード」を切ればいいと思う
2017/09/19(火) 22:51:57.84ID:jX5CkAu80
自分勝手な従者の国是が機械帝国の中では一番強そう。
統合力ブーストと影響力の産出、帝国全体の資源生産補正なんて素敵やん
915名無しさんの野望 (ワッチョイ 0187-2w0W)
垢版 |
2017/09/19(火) 22:54:28.43ID:WIraBVQc0
>913
これ便利ですね!有難う御座います。
この辺全く触ってなかったです。
2017/09/19(火) 23:06:43.03ID:yJO+pNL1a
婆さんや、しんせてぃくすどおんはまだかのう?
2017/09/19(火) 23:07:55.71ID:HehZ3ZbK0
平和主義やってみようかなあ
プレイ時間凄いことになりそうだけれど
2017/09/19(火) 23:16:22.66ID:Xl4LJKTId
最初から直轄5に農場から統合力が沸いてくる平和主義は序盤のブーストすごいからむしろ高速プレイ向け
2017/09/19(火) 23:40:37.38ID:Z552jve+0
平和主義は軍艦数制限とか
2017/09/19(火) 23:46:09.04ID:W3VemX6i0
平和主義として惑星を統一したはずなのに戦争してると好戦的になってくる辺り血は争えない感じする
2017/09/19(火) 23:46:40.94ID:VXYkZovd0
はぁ〜〜〜 精神主義と物質主義両立したいんじゃ〜
2017/09/19(火) 23:49:54.75ID:NOwWEuNG0
排他的狂信的平和主義者

みんな集合意識に組み込んだら平和になるべし
2017/09/19(火) 23:54:05.15ID:pG9Abm+K0
技術のペナルティがデカすぎて
最近はブースト抑えるようになった
バンバン植民するのが楽しかったんだが
技術進歩しなくて台所が火の車のままだもんなぁ
2017/09/19(火) 23:55:10.59ID:9jTaxk5r0
狂信的平和主義までいくと縛りプレイの領域になるよなー
平和の価値が分からん輩は滅ぼしてやる的な国是とかあったらRP的にも楽しそうなんだけど
2017/09/19(火) 23:57:29.00ID:3WQeLgO20
どうせ平和的に惑星統一した種族なんていないだろ
2017/09/20(水) 00:16:18.70ID:R6aP2mpp0
没落さんが暇潰しで技術啓蒙したか何かで一回石器時代に戻っちゃったpreFTL文明がその記憶を何十世代も語り継いだ結果、
狂信的平和主義で惑星統一して宇宙に出てきたとかだろうか
2017/09/20(水) 00:53:40.56ID:ttbOljHG0
多少技術で遅れとっても
数の揃えればなんとかなるから拡張おすすめ
2017/09/20(水) 00:57:37.82ID:1Ss5hj9S0
ガス星人を移住させてやったら
アノマリーでそこがガス星ではなく不毛な惑星だということが判明した
天文学者の面目丸つぶれどころの話じゃねーぞ
2017/09/20(水) 01:24:40.64ID:4L3+2+n9a
そういやバルダラクをリングワールドの素材にすることはできるのだろうか
2017/09/20(水) 02:24:58.77ID:AJkgtl4N0
>>921
俺もシュラウドと交信する超能力ロボット作りてえな〜
2017/09/20(水) 06:00:33.99ID:KDjD1yUk0
>>908
PreFTLなのに知性的AIを発明しちゃった感じじゃね
2017/09/20(水) 07:44:41.45ID:R8YKegXl0
>>928
その状態でもガス星人元気に面倒ごと押しつけてくるんだろうなあw
2017/09/20(水) 09:09:32.21ID:sTVW3G5r0
NSCってほかの技術研究追加系MODと併用しないほうがいいのかなぁ
軽空母とか戦艦とかの艦種研究が150年たっても出なかったんだが
2017/09/20(水) 09:25:45.43ID:E+qaqkcr0
セールとか行わないか待機中
2017/09/20(水) 09:30:14.03ID:xoRlBC+od
技術はくじ引きだから追加するほど目当てのものが出にくくなる
936名無しさんの野望 (スプッッ Sdf3-Eh85)
垢版 |
2017/09/20(水) 09:37:23.23ID:RAmHBRMxd
NSCとISB(共存パッチ当て)とタイタンレーザーとシタデルとすごいリングワールドになるやつ入れてるけど問題ないぞ
2017/09/20(水) 09:45:29.31ID:VX83sTVjd
鍵屋に抵抗なければwingamestoreで常時20%OFF
2017/09/20(水) 10:11:43.85ID:eb/Z5R1H0
技術は数増えてもいいけどある程度方向性持って選べるようにしてほしいな
何に注力みたいなのが選択できて例えばロケット工学に注力すればそれ系の研究が出やすくなるとか
2017/09/20(水) 10:17:10.22ID:Zm3h0NS80
その方面を専門とする科学者を配置すればそっち系の研究は出やすくなるよ
何割か出やすくなるよう補正される
2017/09/20(水) 10:23:09.06ID:sTVW3G5r0
>>939
そうなのか初めて知った、NSCはもう一度初めからやり直してみる
ちなみにほかのMODはExpanded / Extra ElementsとAdvanced Weapons
2017/09/20(水) 10:39:18.03ID:C9aFEdg6d
>>940
同じ環境で艦船の研究を後回しにしたら、出なくなって次の銀河に行くことになったことが結構あった。
2017/09/20(水) 10:56:03.90ID:mIQ6GYy50
EEEとNSCってめっちゃ競合しなかったっけ?
2017/09/20(水) 11:02:43.16ID:GhKGnJHW0
やった感じ競合はあまり気にはならなかったな
メガストラクチャーあたりで数字が少し違うとかあったかもしれない
双方の施設の組み合わせでインチキくさいことが出来るとかはあるかも
2017/09/20(水) 11:49:05.57ID:3I8wQG8M0
亡命者のイベントって何か先があるんでしょうか?
いつも科学者もらってたんですが、今回は調べてみたけど何もあとに続くような気配はないようなので。

あとループイベントのスタートは何なのでしょうか?
2017/09/20(水) 12:04:21.49ID:MbOzKCxna
ループはブラックホール系に進入した時確率で発生する
2017/09/20(水) 12:08:27.15ID:R8YKegXl0
初めて亡命者のイベント見たのループイベント中でしかも変異後の外見で来た物だから
最初ずっとあいつループ関連の重要人物だと勘違いしてたなあ
2017/09/20(水) 12:21:49.44ID:1Ss5hj9S0
亡命者の能力が凄く強いわけでもなく
大抵序盤に発生するから、科学者もらってもむしろ調査船を新しく作るミネラルのほうが負担になるという
2017/09/20(水) 12:28:46.96ID:vEGdR7q00
EEEは製作者がNSCみたいな艦船追加系とは出来るだけ共存できるように作ってる(絶対の保障は出来ないけど)的な発言が過去にはあった
半年くらい前だから最新のバージョンもそれが保たれてるのかはわからないけど
2017/09/20(水) 13:30:29.56ID:3UbvNhBJ0
>>934
パラド公式でやってない?
2017/09/20(水) 16:02:32.29ID:olzonyiza
日wiki、宇宙軍が海軍と訳されてるとこが割と多くて草
2017/09/20(水) 16:08:59.82ID:4kVGvq/E0
英語だと単にNavyだったかな確か
混乱を避けるためにも、自分が編集するときには日本語modの訳に合わせてるんだけど、wikiは訳が決まる前に書かれたページが結構あるからね
2017/09/20(水) 16:13:40.28ID:2IwH/y+c0
まぁNavyに宇宙軍の意味は普通ないからな
宇宙といえば大体艦隊だけどfleetやらstrikegroupやらの和訳に変な意味もたせちゃったり
日本語は現代軍事用語はおかしな扱い多い
2017/09/20(水) 16:24:43.54ID:R8YKegXl0
宇宙船でも空母って呼んでいいのかなとか言い出したらきりがないしねぇ
2017/09/20(水) 16:26:41.66ID:S6nZcVrj0
careerは航宙機運搬船でしょ?(T女史並みの翻訳)
2017/09/20(水) 16:34:41.70ID:vsLxDqyNd
戦艦はバトルシップ艦隊になるんだろうか
2017/09/20(水) 16:51:03.89ID:ry58xjkU0
まあ、海軍って言ったら地上軍じゃない方だってわかるわけだし問題ないでしょう。
2017/09/20(水) 16:52:58.17ID:tdyWUtip0
careerをそう訳すのは某女史うんぬんというか視力検査しとけとか中学生からやり直せとかだろ
958名無しさんの野望 (ワッチョイ 09c8-H7ui)
垢版 |
2017/09/20(水) 16:56:54.67ID:t22dlBwq0
宇宙は星屑の海だから
2017/09/20(水) 17:02:59.39ID:IHxKNxr4H
宇宙(そら)
2017/09/20(水) 17:21:37.27ID:NJX3IntK0
宇宙にいても海軍魔女だからいいんだよ
2017/09/20(水) 17:49:29.33ID:xKJEqSUg0
うわ0時からDLCかと思ったら明日の22時だった
あああああああああああああ!!!!
2017/09/20(水) 17:53:30.06ID:6cBaLKaV0
洋ゲー初心者あるある発売日を日本時間基準で考えるに引っ掛かったようだな!
2017/09/20(水) 18:09:50.46ID:8U2tWcdBd
ようこそ洋ゲーの世界へ
2017/09/20(水) 18:14:16.54ID:OyQ4nUt40
特に外交関係は悪くないんだけど連邦に招待の項目に
マイナス1000の補正があるのはどういった理由だろう
2017/09/20(水) 18:16:29.73ID:u5wq9FKQa
careerじゃなくてcarrierじゃないの?
2017/09/20(水) 18:23:13.99ID:xKJEqSUg0
洋ゲー15年やってるけど今回だけは奇跡が起きると思ってた
もう終わりだぁ!
2017/09/20(水) 18:24:36.81ID:EpUCQDgna
無駄な15年を過ごしたようだな…
2017/09/20(水) 18:50:30.95ID:4kVGvq/E0
たぶん21日の22時〜23時ごろなので
実質22日だと思っておこうな
2017/09/20(水) 18:50:41.94ID:Hv8L/U+v0
(先週放映してたピクセルの話かな)
2017/09/20(水) 18:55:27.27ID:wbId6EHJa
>>964
関係が「友好的」ではない(親密でもダメ)か、戦争政策が違うかだと思うんだ
2017/09/20(水) 18:56:53.58ID:weOVmc450
時差を見越して22日に休もうとしてたのに有給取れないでやんの
幸福度だだ下がりですよもう
2017/09/20(水) 19:02:08.57ID:0cPOeqt60
奴隷は幸福度下げても社会不安起こさないから問題ない(権威主義者)
2017/09/20(水) 19:08:50.59ID:ttbOljHG0
22日有給とったワイ勝利。
致命的なバグありませんように・・・。
2017/09/20(水) 19:11:25.37ID:C3Evckzma
翻訳もmod対応もしばらくかかるからひと月くらい寝かせるよ
2017/09/20(水) 19:25:04.33ID:wtCtj04R0
テラフォーマーズMOD怖すぎる。
原住民のいる惑星が攻略できない
2017/09/20(水) 19:31:04.22ID:SFgJpqWZ0
そのうちPCの時計の設定からUTCとよく遊ぶネトゲの現地時間を追加するようになるぞ
2017/09/20(水) 19:49:18.58ID:VZEaanXx0
北米時間とロンドン時間をいれておけば十分じゃね?
2017/09/20(水) 20:10:20.93ID:KAzAiaWA0
今2390年で、覚醒坊ちゃんの艦隊殲滅しちゃったんでもう銀河に敵なし
30年かからずに多分勝利条件満たしちゃうんだけど、クライシスっていつくらいに起こるの?
未だに勝利条件満たす前に出たのってAIの反乱だけで侵略者がこんにちわしたことがなくて
2017/09/20(水) 20:20:56.74ID:OyQ4nUt40
>>970
ああ親密でも駄目なのか、理由はそれだな
ありがとう
2017/09/20(水) 21:55:34.11ID:WXjpHZpBd
自分も200年あれば大体宇宙全域支配出来てしまうのでショボいAIリベ以外に出会ったことがない
実績解除したいからmodも入らないし
2017/09/20(水) 22:14:32.96ID:FmPFlnxU0
結構実績解除狙ったプレイングしてるけど
目玉が弱すぎるせいで女王確保の実績未だにクリアできてないな
2017/09/20(水) 22:22:57.36ID:QAqL7qVO0
ブレードランナー観てAI反乱に備えてるけど、DLC後って反乱イベント大きく変わるんだっけな
2017/09/20(水) 22:40:23.77ID:VuQdJxCa0
女王がいる種族とかも面白いなあ

基本コマンド:出産でのみPOPが増える
2017/09/20(水) 23:20:35.51ID:4/Wo5e0F0
次スレ建てれなかったので誰か頼む
2017/09/20(水) 23:21:33.42ID:1Ss5hj9S0
じゃあ行く
2017/09/20(水) 23:23:07.59ID:1Ss5hj9S0
次スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 51 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1505917358/
2017/09/20(水) 23:32:13.61ID:xnJvbMU50
>>986と先端を乙しあおう
988名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b93-7Jrl)
垢版 |
2017/09/21(木) 00:27:27.84ID:TPYWgF0l0
もう1日切ってるのか
2017/09/21(木) 00:30:14.27ID:5KkrENb2p
序盤に永久機械入手するかしないかで結構変わるよね
2017/09/21(木) 01:01:45.64ID:a/qunp7Wa
超能力もジャンプドライブもあるのに超能力ジャンプドライブが出ないんじゃが…コンソールで無理やりやると出るのに
2017/09/21(木) 01:05:57.50ID:Td8DYyeM0
>>990
シュラウドガチャ当選のみがPSIジャンプへの唯一の道だぞ
精神没落叩きのめしても、デブリから解析できないなんて間違ってるよね…
2017/09/21(木) 01:07:22.92ID:a/qunp7Wa
シュラウドのみだったのか…道は遠そうだありがとう
2017/09/21(木) 01:18:11.16ID:nCoWjTui0
PSIジャンプってどうやってるんだろうな
2017/09/21(木) 01:20:29.80ID:/ybCmAjp0
超能力者が輪になって念じてるイメージ
2017/09/21(木) 01:21:56.94ID:xsWHkqK10
アキトはどこへ行きたいの?
2017/09/21(木) 01:22:56.01ID:WDMUTVg40
>>995
ボソンジャンプは一応異星人の残した転送装置ありきだったから違うような
2017/09/21(木) 01:27:58.05ID:PpSv9qDw0
>>995
秩父山中
2017/09/21(木) 01:56:26.93ID:fp25e8Hs0
念力でFTLとかトンチキすぎるからシュラウド限定になってよかった
シュラウドに感謝
2017/09/21(木) 02:01:27.05ID:WDMUTVg40
いたぞ! 物質主義者だ! 捕らえろ!
2017/09/21(木) 02:04:10.87ID:E+QYraRx0
早く無限を計算する作業に戻るんだ
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 9日 13時間 8分 24秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況