>>462
重武器:モーションに範囲攻撃があり、リーチが長い。斬撃打撃両方高いのでワンパン即死や手足斬り飛ばしで敵の継戦能力を奪いやすい。
欠点は筋力・器用さ両方高くないと攻撃頻度が低く、自分がサンドバッグになる事。
長柄武器:モーションに範囲攻撃があり、リーチが長い。刀に劣るものの軽量なので筋力低いキャラでも使いやすい。
欠点は斬撃打撃値が低く、敵の継戦能力を削げない。倒すのに時間が掛かる上に長期戦に不利な武器。
刀・長巻:範囲攻撃は無く、リーチはそこそこ。長巻はリーチが長い。軽量で攻撃頻度が高く、筋力低いキャラでも使いやすい。
欠点は斬撃特化の為、敵をダウンさせるのに時間が掛かる。斬撃を防ぐ重装甲に弱い事。
長剣:範囲攻撃は無く、リーチはそこそこ。刀よりやや短い印象。刀より重いが取り回しは良く、人間+10%のダメージボーナスがある。僅かだが打撃値があるので重装甲にも一応対応できる。
欠点はリーチの短さから長柄・重武器相手に先行を取れない。防御後攻撃が多くなるのでそれなりに能力が無いと一方的に殴られる。
鉈:肉切り包丁、パラディンクロス以外の使い勝手が難しい武器。モーションが重武器と同じなのに重武器ほど斬撃打撃が高くないので使い所に困る。
打撃:あー、あのバッグにギチギチに積めて筋力アップに使う重石の事?
武器に関する自分の主観。ユーロソードmod使ってると若干違うが大体こんな感じで見てる。
あ。刀でも脇差はリーチ短いから使い勝手悪いよ。近接防御マイナスも付いてるから攻撃範囲に入るまでにガンガン殴られる。