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【世紀末MOD作り】kenshi【1スレ目】

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2018/08/18(土) 12:33:13.96ID:LQDTXzMt0
荒涼としたkenshiの砂漠を華やかに彩るMODを制作・使用・システム解析していくスレッド

公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial


スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/09/03(月) 10:19:56.05ID:Ostc5ubZ0
>>346
精神科行って、何かするたびに非難されます僕は何も悪くないのに、って言えば知能検査してもらえるよ
精神病っていうと怖そうに思えるけど、実際は発達障害や自閉症といった障害ですら無い個人特性程度の問題だってすぐ判明する
そうすると自分で自覚が出来て周囲との摩擦が減るようになって、いろいろうまくいくよ

ソースは俺
2018/09/03(月) 10:53:03.93ID:XlVfRkCA0
今までの行動とか前科とか今回もとか先入観で見すぎじゃないかなぁ そういうのをおっぱらってまず相手の話を聞こうか
本スレでのやらかしは痛くてやばかったけど、今回は文字数制限など理由があるから仕方がないように見えたけどな
Mod使わない人間なのか便乗して叩いてるのか、能力に嫉妬して叩いてるのかも知らんけど
まぁ公共性を鑑みて言ってるのもいると思うけど、こういうときにありがちな同調人間が沸く日本社会の縮図が俺には見えたw
2018/09/03(月) 11:01:28.82ID:aGq3rUYt0
能力とか技術力ってワード出してる人も居るけどベゼスダゲーの拡張プラグインレベルの代物作ってるってワケでもないんだよなぁ…
製作物に対して承認欲求が大きすぎるっつーか
技術的ブレイクスルーがあった訳でも無ければ0から1作ってるワケでもないのに
こんなんくぅ疲のアレと変わらん
2018/09/03(月) 11:19:31.96ID:55T1frYT0
制作指南がネットに散在しててつまづくたびに長々調べる経験した身としては
FCSに精通しててアドバイスくれる分、スレチ上等で個人たたきしてる連中より全然ましだかんね
2018/09/03(月) 11:20:22.87ID:0+7xOltfd
能力やら優秀やら言ってるのはご本人様でしょ
じゃなかったとしてもmodder以外を見下してる人間性のおかしいやつだから何言っても無駄
周りで対処するしかない
2018/09/03(月) 11:21:44.46ID:0OCsO5tm0
こいつがここに1年2年居座って、頻繁にトラブル起こすのが目に見えてるんだよなぁ……
2018/09/03(月) 11:24:50.65ID:9LCJwXrtd
ここでやってる分には別にスレ違いではないから良いだろ
わざわざ自ら殴られる場所に行っちゃうドMなのが問題なだけで
2018/09/03(月) 11:25:39.38ID:Ostc5ubZ0
認識持っておかなければいけない点は、このスレ内でどんだけ長文書き込もうとだれも非難していなかったというとこだね
wikiや本スレまで問題を起こしに行くから引き止めてるだけで

というわけで今回の対応は妥当
他のMODerもだれも迷惑行為はせずに粛々と製作やってる
2018/09/03(月) 11:32:49.03ID:KbPFAvgld
一々反応する奴も同類って何度言われたわかるんですかね……
2018/09/03(月) 11:39:02.78ID:Sv4uNsSV0
まぁ、ここは個人攻撃スレじゃないから人格批判とか暴言は止めよう
彼のMOD制作に意欲的な姿勢は評価したい

>>321が気になってFCS見てたけど食料関連って手がつけられる項目少ないんだな
種族が違えば消化器官も違う!つまり栄養価も変わる!
魚はハイブの好物、優先的に消費する!ヤギにとって本は食べ物!とか設定できてもいいと思う
2018/09/03(月) 11:48:30.91ID:55T1frYT0
食べ物の価値がコスパしか関係ないのはちょっと勿体ないよな
2018/09/03(月) 11:51:50.04ID:aGq3rUYt0
気温系は欲張りだと思うけど7dtdのフレーバーと少しメリット程度な健康度は欲しいかもやね
エアガイツレベルまで行くと逆に不便だし
2018/09/03(月) 11:56:44.83ID:Sv4uNsSV0
ハイブは魚栄養価数倍!とか、種族によって消費する食料の優先順位が違う(好物から消費)とか
種族食料事情が違えば仲間にした面子によってインベントリの様子も変わって面白そうなんだけどな
2018/09/03(月) 13:40:44.92ID:HMWr4wY/M
好き嫌い関連の挙動はあるっぽいんだけど
どうも珍しく内部的に設定されてるみたいに見える
好みの食料が別れれば作る食料の偏りとか工夫しなきゃならないところが増えて面白そうなんだけど
2018/09/03(月) 14:40:31.54ID:XlVfRkCA0
>>352
Ctrl+Fで検索かけても優秀って書いてるのお前しかいない件www
2018/09/03(月) 14:58:54.39ID:jeIOna5V0
>>349で 能力に嫉妬して叩いてるって書いてて優秀と思っていないなら、どう思ってるんじゃろ?
2018/09/03(月) 15:05:12.29ID:SKVPaIhP0
内部的に好き嫌いの設定があるなら、明らかにおかしな所がある
なぜ自殺する程まずいダストウィッチよりも途中のパンを優先しないのか
そしてそんなものが設定できる様になった日には、ダストウィッチを最低順位にしてやる
あんなもん食うのは奴隷か動物だけで十分だろ!

それはさておき、自拠点に賑やかしを導入する方法を思いついてしまった
既存の動作をうまく組み合わせるだけでできるので、バランスを考えなければすぐにでも作れる
必要な物はプレイヤーAIによる奴隷化、椅子などの施設型の檻、プレイヤー勢力の奴隷AIで檻に出たり入ったり
これでふらふらと散歩しては椅子や座布団に座る賑やかし(奴隷)が生活してくれる
問題は奴隷化AIの仕様バランス調整が難しいところ
何か良い解決策がないかもう一度探してみる
2018/09/03(月) 15:27:06.36ID:XlVfRkCA0
>>363
mod作ってくれる便利な人 都合がいい人
しかもその分野に精通してないから優秀かどうかも理解できない
俺はただスレを読んでみて人間のさがを考察しただけ レスで何を叩いてるのか どういうワードを書いているのか
それなのに本人様とかいってるヒカキンキッズ?レベルの低い内容を大人になってまでいってるのがウケるw
2018/09/03(月) 15:31:39.57ID:YXk2qMxtd
>>365
え?お前都合が良い人扱いのやつに嫉妬すんの?
変わってんなぁ
2018/09/03(月) 15:56:19.90ID:nD7R1b6W0
もう夏休み終わってんぞいい加減にしろ
2018/09/03(月) 15:59:28.50ID:XlVfRkCA0
>>366
嫉妬してる奴がいるんじゃないか?とふったが、俺が嫉妬する要素ないw なにも知らないんだからwww
さっきも書いた通りその分野に精通してないから優秀かどうかも理解できないし、とはいってもmod作れないからすごいとは思うけど、優秀やら嫉妬するまではないでしょう
あくまで個人の価値観、感想だけど。 まぁなんでそこに突っかかってくるのか理解できないなー
俺が種まいたら案の定、能力とか嫉妬とか優秀とかワードで罠にはまってくれてるのはちょっとうけたけど
まぁねそれに釣られてる人が図星で自分がそう思ってるんだよと俺は思うね
あくまで第三者立場から見て、物事考えて発言してるつもり
ちなみに俺はmod作らないで使うだけ^^
2018/09/03(月) 16:07:06.27ID:xXriAvNr0
冷静に考えてあんな日記を黙認してたらKenshiWikiがガイジ観察日記になっちゃうんだよなぁ
誰も叩かずに放ったらかしたら勘違いした新規が個人スクショコーナーとか作り始めたりしそうでゾッとするわ
本人はいろんな人の目に触れればサブスクライブ伸びると思ってwikiに個人ページ作ってみたりしてるんだろうけど、実際のとこ自分自身のネガキャンになってるって自覚したほうがいいよ
2018/09/03(月) 16:10:57.85ID:XlVfRkCA0
>>363 へ
書き方悪かった >>365の 後半の本人様云々は >>352 にいったつもりと一応訂正しておきますということで
まぁ毎度擁護入ると本人乙いわれすぎてうけるんだよなwwwww
>>369
こういう中身のある考察はいいね
2018/09/03(月) 16:23:01.30ID:aGq3rUYt0
承認欲求満たしたいならそれこそプレイ動画でも作ってくれって話
modみたいな親になるゲームありきの物ってあくまで道具であって制作中の苦労話とか作者の思い()なんて
余程革新的な代物でもなけりゃ興味無いんだっつーのな
そんなもんネチネチニヤニヤ話すぐらいなら原理とか仕組みや想定される使用状況の解説したり
その上で賛同者にデバックして貰ったり使用感の意見貰えばいいのであって

高々modメーカーがさも1つの大作を作ってるみたいに振る舞うから鬱陶しいんだよ
2018/09/03(月) 16:35:16.26ID:pDsxldGH0
Wikiのページは削除するって言ってるし、本人も良くなかったのは分かってるみたいだから今回のはもういいだろ
今後はブログなりHPなりで好きなだけ思いのたけをぶちまけてもらうということで

とにかく公共の場所を自分の場所として使おうという行為が問題なだけなので(本人にその意図がなかろうと、そうなっている)
最初から個人スペースとして用意されているブログ・HP・Steamワークショップなら誰も文句言わないよ
>>346で本来の使い方と〜って言ってるけど、wikiや5chに長文を投下するよりはよっぽど合ってるし、実際ブログでMOD作ってる人いるし
2018/09/03(月) 16:54:27.03ID:eLFofsDm0
>>368
後釣り発言みっともない
2018/09/03(月) 17:00:39.00ID:DKx+/m8fd
理由はともかく例の人をかばいたくて仕方ない奴が一人いることは分かった
が、逆効果なんでやめたほうがいいぞ

本人にせよ、よく似た長文野郎にせよな
2018/09/03(月) 17:10:41.71ID:XlVfRkCA0
べつに元からかばうきないし

>>373
あとお前みたいなのうけるわw だってその通りじゃーん
GTA5スレでもプレイヤーキルを嫌ってる奴らに、PKプレイヤー擁護よりになるが、対策案を出したことがある
ちなみに俺もPKは嫌い派。対策したらPKされないし、GTA5は誰もがPKするように作ってると知っているがスレではPK叩きが一般的
しかし俺はそれはユーザーにいうなよ、開発、運営にいえよ、争う相手は違うし PKされない対策できるだろと書いた

そうやって論破したら900踏んだけどテンプレに950にスレ立てお願いしろって書いてあったからしたら
偉そうに批判してださいとか、次スレに俺のレスをテンプレにコピペで貼って粘着しててうけたわwww中身なさすぎなwwww
もうおれ大喜びww

まぁ俺はVIPにIPつきで晒されたことあるからそれくらい全然平気だしね(自分語り)
2018/09/03(月) 17:27:53.34ID:eLFofsDm0
>>375
だからみっともないってば
子供じゃないんだから引き際はわきまえろ
2018/09/03(月) 17:29:00.95ID:XlVfRkCA0
>>376
いやです
2018/09/03(月) 17:50:19.08ID:Q2w7SQ3fd
だから触んなってば
2018/09/03(月) 18:00:56.89ID:Sv4uNsSV0
スレが邪悪なナルコの手先に支配されておる‥‥!
心せよ、こんな時こそ冷静さが必要だぞオクランの兄弟達よ

MODやFCSの雑感ですらない煽り書き込みにレスは禁物だ
ここはMOD関連の英知の宝庫となるべきスレである
不毛なやりとりは慎むのだ
2018/09/03(月) 18:01:59.69ID:XlVfRkCA0
>>378
何も言い返せないようなやつに触られたくないわ 
ちゃんと>>371 >>372みたいなレスだったら俺も何もいえないし擁護できない考察だけど、お前はなんだ?

悔しまぎれのレスがだから触んなってば(自分は平常人マウント)だろうしなwww
でもおまえ俺に論破されて何も言い返せてないんだけどwwwだっさw
2018/09/03(月) 18:22:13.31ID:XlVfRkCA0
あ〜〜あ あきた ふっかけても思ったよりレスバトルならないな
正直キッズ動物園のGTAと比べたらここは民度よすぎてうける
本スレもなんか平和なのはやっぱ対人ゲームじゃないからかー
白を黒く染めるのが楽しいんだけどなぁ
2018/09/03(月) 18:35:18.12ID:Xiwexeqnr
とりあえずNGしとこ
キモいし

今回の担ぎバグの原因って結局何なのだろう?
2018/09/03(月) 18:44:15.06ID:XlVfRkCA0
>>382
NGする人は頭が弱い傾向にあります、それは貴方の発言から明白である。
その理由が、キモイって言いました。
そう思うのは同族嫌悪または自己投影をする素質があり、客観的に見てキモいからNGというのは顔真っ赤で、お前の負けということに意味するものである。
NGする=逃げる カオマッカという図式が成り立つのである。
俺からすれば貴方の顔面もキモイ鏡みろデブ眉毛と言うことが可能なのである。その言葉一つとってもおまえが頭弱い発言だと思うのである。
2018/09/03(月) 18:48:22.22ID:XlVfRkCA0
ちなみに担ぎバグはmodの影響ではなく開発版だからおこってるんだよ
ここはmod制作スレでスレチなんだよ
ちゃんとスレタイ読めや
2018/09/03(月) 18:53:17.40ID:djTc7hD7M
荒れてんな〜。
とりあえず例の人に言っておきたい。
あなたの作るMODの影響範囲はNPC由来のいかなる問題をも引き起こしかねないほど大きい。

考えか浅く無責任なら、今の状態で「対象全てのNPC」として放置すればいい。

思慮深く、生み出したMODに責任を感じるなら、そして協力を仰ごうというのならもっと控えめに行動するべきだ。

そも、日本人ユーザーに英名NPCの消し込みをさせるのがどの程度の負担か想像しようよ。
自分が日訳名ハテナだらけなんだから紐付け消し込みが難しいのはわかりそうなものだが。
2018/09/03(月) 19:02:30.90ID:XlVfRkCA0
そうそう >>385 みたいに話しとけばいいんだよ
ザコは黙ってNG突っ込んどけばいいのになwww
>>382 みたいに悔し紛れのNG宣言を書き込むから大恥かく
NGいれるからみんなも入れてね(チラッ ってか?wwwwwだっせえんだよやってることがwww
1人でNGいれてろ自分で物事決められないネクラゴミ!wwwwwww
2018/09/03(月) 19:19:58.85ID:Xiwexeqnr
そもそもの話、例の人の目的はそこらへんにいるキャラクターすべてをリクルート対象にしたいという事だよね

だったらNPCの挙動全域に影響を及ぼしそうな通常時の会話からじゃなくて、特定挙動をしたあとに会話が可能とかのほうが個人的にはいいと思う
(例えばwikiに紹介されてる奴は牢屋会話)

特定の状態では優先してリクルート会話がされるようにできればいいかもね

類似のmod開いて挙動研究するのもいいかも

とりあえず必要なデバッグは、各キャラすべてを総当たりするんじゃなくて、会話内容の優先度だと思う
俺も暇なときちょいと調べてみる
2018/09/03(月) 19:23:24.83ID:tsahvnnm0
例の人は、日記じゃなくて具体的にMODの作り方等を書いてくれたら嬉しいのだけど
自分は凄いんだぜ!ってのを前面に押し出してレクチャーにも説明にもなってないのがイタイ

>>337
みたいな自分だけにしかわからないような書き方して、
さも自分は凄いんだぞ感を出すのもウザいし誰にも理解されないし役にも立たたず反感を買うだけw
2018/09/03(月) 19:35:14.61ID:djTc7hD7M
>>388
MODの技術的な詳細は、「大幅に変更した」の投稿にやばい変更無いかkwskした回答だから、MOD製作者で該当項目に関わってない人にワケワカランのはしょうがない。
2018/09/03(月) 19:37:58.70ID:Xiwexeqnr
一応、FCSある程度触ってたりプログラムの基礎知識あればわかる内容だとは思う
でも、講座開いたらかまって貰えそうではあるから需要はあるかもね

このMOD、ほしいキャラの前でセーブリロード、mod適用してリクルート、セーブしてmod外してリロードって使い方するなら有能かもしれん

手軽にFCS開かずに既存キャラのリクルートができる
使い終わるたびに外しとけば問題も起きにくいだろうし

そう考えれば、もう作者さんの仕事は終わってるんじゃないかな
あとは安定のために会話優先度調整するくらい?
2018/09/03(月) 19:46:12.55ID:Sv4uNsSV0
>>390の使い方いいね
通常プレイに支障をきたす可能性あるのはやっぱり怖いしな

そう考えると件の牢会話リクルートの出来は秀逸だと思う
通常プレイには干渉しない特殊条件下での挙動追加だし、牢屋in→勧誘の流れ自体も自然でRP面で想像しやすい
会話選択肢は賛否があるけど、このMODの作品雰囲気を重視した作りは好感がある
2018/09/03(月) 19:50:51.30ID:55T1frYT0
>>374
毎週きみNGすんのめんどうだからスッップでNGするわ
おまえのせいで関係ない人ごとNGすることになってまじ個人たたきだけしてる連中邪魔
2018/09/03(月) 20:07:48.26ID:nD7R1b6W0
スルースキルない人はワッチョイ以外全部NGした方が精神衛生上いいぞ
2018/09/03(月) 20:18:32.37ID:pDsxldGH0
ワッチョイ+3,4桁目の組み合わせでNGする方法は無いのかしら
2018/09/03(月) 22:29:43.54ID:HQxR3jih0
とりあえず無難な所としては、MODを使ってもらって仲間にしたNPCの名称を教えてもらう。(日訳名)
散発的に収集した日訳NPCがどの英名に紐付いているかの確認は当人が行う。

運が良ければはFCSを使っていて紐付きにピンとくる人がいる人が親切に教えてくれるかも知れない。
が、多すぎる検証を丸投げされて気持ちよく協力する程ここの住民はお人好しではないぞ。

Steamコミュニティでの海外勢の報告からの消し込み、質問からの検証などは当人が行い
一覧データから消し込む。

消し込んだデータをブログなりgoogleスプレッドシート等で管理し、
折を見て進捗をチェックするよう誘導すれば残りの消し込みに興味を持つ方もおるやもしれん。
いなかったら諦めろ、全部自分で出来る所までやれ。
2018/09/04(火) 00:05:44.89ID:f+fNWsS5d
こいつせっかくのお仲間スレでもやらかしてんのかよw

modなんて結局善意の公開なんだよ
利用は自己責任が作る側使う側の慣例了解であって
お前みたいにwikiまで荒らして検証要請する奴とか始めてみたわ

まあどうせ数日前に本スレ荒らしてやってた
本家リクルートがフォグメン仲間に出来るなら俺だって!
てな感じで投げっぱなしで作って検証ヨロシクーな感じだろw?
2018/09/04(火) 08:13:40.48ID:l4jbFVJ60
PLAYRE_TALK_TO_ME join to teamの作者宛に
今回の件についての建設的な意見やアドバイスをまとめておく
>>325
>>329
>>343
>>372
>>387
>>390
>>395
厳しい意見多いけど個人的には応援してる
2018/09/04(火) 08:22:18.85ID:l4jbFVJ60
上記に追加で
>>385
2018/09/04(火) 10:15:33.36ID:Sz/EbIS3a
彼はmod作りより外出て
対人関係と社会常識学んだほ方がいいよ
応援してるよ
2018/09/04(火) 20:24:03.16ID:6E+cIAbHa
冗談抜きでワッチョイ以外はNGしたほうが良さそうだなぁ
2018/09/04(火) 23:39:34.66ID:iGhL3Ts70
あのすみません、鎖帷子を透明化するMODみたいなのってあります?
2018/09/05(水) 07:01:07.20ID:b7h5vdBV0
条件に合う既存のMODがあるかは知らんが
FCSで該当アイテムのテクスチャのとこでファイル指定されてるのを
空欄にしてしまえば見た目に反映されなくなるから
自分で簡単にできるはず(実際にやったことはない)
2018/09/05(水) 07:56:18.99ID:AHv2LjZp0
>>401
MODは分からないけれども透明にしたいだけなら完全透明のddsファイルを作って「vest normalmap」「vest normalmap female」に指定してやれば消えるはず
ひょっとしたらもっとスマートなやり方あるかもしれないけど自分はそうやってる
ちなみにテクスチャのファイル指定を空欄にするだけだと確かキャラクターの肌が黒と透明のグラデーションな感じになったと思う
2018/09/05(水) 10:23:16.45ID:fQEVrfR50
>>401
私もMODは知らない

>>403
頭装備を消すMOD(No_Visible_Headgear)は
mesh .\data\items\armour\meshes\ash_hat_combo.mesh
mesh female .\data\items\armour\meshes\ash_hat_combo_F.mesh
の2つを削除
ground mesh のvalue(項目)を mesh にコピー。あと hide beard を False にする事で実現してるみたいだけど
(一緒にくっついてくる、 _No_Visible_Headgear.img は何に使っているか分からない、外しても問題なく動く)

胸防具系はそもそも mesh が設定されてないから、 texture layers の 〇〇〇.dds で弄るのが正解だと思う
他のテクスチャ追加系MODはそうしてるみたいだし

時間が空けば作っても良いだけど、いつになるかな。
401が自力で作りたいって思うなら、可能な限りお手伝いするよ
2018/09/05(水) 12:32:47.77ID:fQEVrfR50
>>397
ありがとう、とても良いアドバイスのまとめ
2018/09/05(水) 16:11:05.46ID:iPoZGwXMd
一言「考えが至らず迷惑かけてごめんなさい」が出来ない時点でいくら諭しても無駄な人間なんだよなぁ
そらなにが悪いのか理解できないから謝れないし、同じことやらかすわな
2018/09/05(水) 18:08:11.60ID:l21v8ZFrp
透明防具はmesh指定をなくす方法で使ってるなぁ
ただし、別アイテムとして追加している
ついでにHN鎧やタイ人装備を追加
透明憲兵、透明サムライ頭など、頭は顔が見えて強力な防具、服は染色可能な奴も作れる様にしている
公開はしていない
2018/09/05(水) 19:58:17.58ID:B/qr/3H70
本スレ?で洞窟modがあるらしいって聞いたけどあっちで聞いたらなんか言う人がいるかもしれんのでこっちで
何て名前かわかる人教えてもらえないですか?
2018/09/05(水) 20:04:25.57ID:WTJLlzW+0
>>408
ワークショップで洞窟って検索すれば出てくるじゃん
尤も出てくる奴は日本語化するのだから元のMODも必要になるけど
2018/09/05(水) 21:32:02.72ID:B/qr/3H70
ありがとう、見つけられました
2018/09/05(水) 21:51:43.42ID:boGsAtzD0
椅子に座る、ベッドに寝るみたいなモーションの新規追加ってできる?
大の字貼り付けとか、板で首と手首固定する奴が欲しいので仕様上可能かどうか
教えて下さい
2018/09/06(木) 01:27:31.70ID:ZOc8GcG50
やり方は知らないけど、添い寝MODとか東北MOD系のどれかでモーション変えてたからできるんじゃないかな
2018/09/06(木) 05:20:18.83ID:IISPYOU/p
アニメーション作る事ができるならできる
が、何使ってどうやって作るのかはさっぱりだ
2018/09/06(木) 08:58:23.15ID:dOvd0fR7M
blenderで作れるよ ググれば解説サイト色々あるし根気さえあればやれる
2018/09/06(木) 23:38:38.63ID:MpWLNcP+0
>>411
今はできない
これからできるようになるらしい
2018/09/06(木) 23:39:01.07ID:MpWLNcP+0
あれ、もうできるようになったんだっけ
2018/09/07(金) 19:36:29.14ID:ZQKLkDBK0
矢筒MODが出たね、かなり自然な見た目だ
2018/09/07(金) 21:01:49.35ID:Tz7cLmKn0
shift+F12を押して本来作れないやつをか設置した場合、それを撤去する方法ってどうやればいいの?
自拠点内に置いて自分の拠点のものって認識されてたら解体出来るけどそれ以外の撤去方法がわかんない
2018/09/07(金) 21:04:08.93ID:VrGLgRI20
デバッグモード中にクリック(選択)してDelキー
2018/09/07(金) 22:15:22.13ID:Tz7cLmKn0
ありがとうございます!!
2018/09/08(土) 07:34:50.39ID:1yZucrjw0
MODの動作確認ため世界中の都市にスケルトンを派遣したら
メモリ馬鹿食いでカクカクになった・・・とてもじゃないけど検証どころじゃねーーー!
少し心が折れそう、まぁやるにはやるんだけど…
DDR3規格のメモリは今だと高いから買いたくないんじゃー
2018/09/08(土) 23:16:10.58ID:7mjdh/ym0
別世界線転生で資金も持って行きたいんですけど
FCSで該当数値を探しても見つかりません
勢力資金はどこを弄れば良いんでしょうか?
2018/09/09(日) 11:24:13.53ID:PZxDYx/Q0
>>422
転生のやり方で多岐に分かれるので、まずどういう方式を取っているかがわからないと答えられない
セーブデータのplatoonを移す形式か、ステを参照させて初期スタートを弄るのか、その他もありそう
2018/09/09(日) 11:30:49.58ID:9g2vccja0
platoon移す形式ですね
PCSで開いてmoneyの値が0なんであれー?と思って
2018/09/09(日) 13:53:29.14ID:PZxDYx/Q0
>>424
検証はしていないけど、調べてみた結果、怪しい数値が見つかった
platoonの中にあるたくさんの0
その中で『Object Type』が『INVENTORY_ITEM_STATE』になっているもの
そこにあるchargesという項目が最もそれっぽい高い数値を持っている
通常、所持金は個人の所有物として設定されており、『Object Type』の0も複数あるため、キャラ数分と考えれば辻褄は合っている
>>424が移行したplatoon内の『INVENTORY_ITEM_STATE』にあるchargesが0なら、この仮説を検証する価値はある
まあ、試す場合はバックアップを忘れずに


それにしても、dialogueってプレイヤーキャラ向けじゃないな
これを使って奴隷化AIをプレイヤーに選択的に仕込もうと頑張ったけど、無理みたいだ
しかし、まだ諦めるわけにはいかない
次の望みはDA_GIVE_TARGET_MY_SLAVESという効果だ
これが実行されて、なおかつプレイヤー勢力の奴隷になれば、目的は達成できる
というか、拠点内のラプターを見つけ次第攻撃とか、そういうの作れそうだな
でもまずは奴隷を・・・・・・奴隷を確保しないと・・・・・・
2018/09/09(日) 14:23:51.86ID:9g2vccja0
>>425
ゲーム内の数値と参照して変えたところ
アイテムのチャージ量(処置キットや食事)みたいでお金じゃない感じでした
装備品は総じて1表示かな
お金がアイテム化されてる可能性は十分ありますね…うーん
2018/09/09(日) 15:40:16.62ID:9g2vccja0
ニューゲーム放浪者のデータでINVENTORY_ITEM_STATEは2個(鉄棍と腰巻)なので
どっか別っぽいです
2018/09/09(日) 15:50:28.83ID:PZxDYx/Q0
>>426
うーむ、そうきたか
platoon以外のファイルも覗いたけど、ファクション、街、建造物といった項目だった
どれにも所持金に該当する表記は見当たらない
やはり、キャラクタ個人のどこかにあると考えるのが無難だけど、罠の考えも捨てきれない
ところで、platoonファイルの移行は、新規にデータを作ってから上書き(入れ替え)、で間違いない?
それで所持金変わるなら、やはりplatoonのどこかにある可能性が高い
作成直後の新規データを見れば数が少ないのでわかりやすいだろうけど、生憎こちらはmod作成で手一杯だ

あ、奴隷引き渡しはうまくいった
けど、これってわざわざ奴隷にする必要があるのか考えてしまう
檻に入れた際に会話発生させて、命乞いからの住民契約なんて事もできる
でもなぁ、貴族やフェニックスは奴隷(住民)として扱いたいしなぁ
契約AIと奴隷AIの違いを検証する必要がある
2018/09/09(日) 16:13:37.08ID:9g2vccja0
>>428
やり方はそれなんですけど、所持金が開始の1000のままだったので
たぶん別なんでしょね
とはいえ1000の値もsaveもplatoonもどこ探しても無いし、どこだろか…
2018/09/09(日) 16:17:33.74ID:9g2vccja0
ああ、そうだ変わらないんならplatoonにある訳ないじゃん……オウフ
worldの勢力設定の方かな
2018/09/09(日) 16:27:34.57ID:PZxDYx/Q0
>>430
変わらないんかーい!
なら話は簡単だ
Game Startの各スタートに所持金が設定されている
自分が選んだスタートのものを変えて終了!
1000なら恐らく放浪者あたりじゃないかな
2018/09/09(日) 16:44:02.87ID:9g2vccja0
>>431
あ、gamedata.base→gamestart→wanderer→money
コレカ
ゲーム中のは要検索だけど転生だけならこれでいけますね
長々とありがとうございました
2018/09/09(日) 17:24:52.44ID:0rC7Qkhm0
考えてみれば部隊やキャラを消してもお金が減るわけじゃないし、platoonには所持金はないのね
日数とかを保存してるのと同じところなんだろうね
2018/09/09(日) 18:42:48.78ID:9g2vccja0
あ、あったあったsaveファイル→GameWorldの
ChangeListでtypeCAMERAの0項にplayermoney潜んでた…
てっきり動かすカメラポジとかの項かと思ってチェックしてなかったよ……(´・ω・`)
2018/09/09(日) 18:54:22.77ID:9g2vccja0
同じ項にtimedayで経過日数timehour,timeminuteで時、分あったので
色々入ってるのはここなんですね
2018/09/09(日) 20:12:14.98ID:VQlQTpeZ0
質問です、Security spider をNPC仲間にするmodで仲間にしてガルルのバックパックを
装備させたい と思ってます。
一応自分でNPCにバックパックを装備させることができないかガルルを参考に
Security spiderにbackpacという項目とガルルのバックパックという項目を追加して
MODをオンにしてみたのですが、バックパックを装備させようとしても欄に置くことができません

すでにこのようなことができるMODってありますでしょうか
無ければ、FCSの手続きの何が足りてないのか教えて下さい、
宜しくお願いします
2018/09/09(日) 20:28:48.21ID:9g2vccja0
MODのdogbackpackをFCSで開いて
items→bags→dogbackpack見た感じだとraceに追加するだけで良いような気もする
438名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-90wy)
垢版 |
2018/09/09(日) 20:40:35.72ID:AfWe052v0
木製バックパック何故か背負えない問題起きた時もraceがグリーンランダーだけになってたから多分それでいけるね
2018/09/09(日) 21:56:42.17ID:PZxDYx/Q0
>>434
そんな所に隠れていたのか・・・・・・


それにしても、プレイヤーに引き継がれた奴隷のAIがなんかおかしい
マスターに追従はしてくれるけど、檻に入ったりはしない
これはカーソル赤だからいけないのか、それ以外か
代わりに契約として住民にする方法だけど、檻に入れると一時的な緑カーソルは切れてしまう
ちょっと例のエラースケルトンを参考にしてみるか
2018/09/09(日) 22:31:40.93ID:/vHJz1L70
436です。レスありがとうございます
データ反映されるかテストしてる個体が、ブラックデザートシティのbarにいる小型の
Security Spider IIをMODで仲間にしたもので、
Races>Robot Guard Spider>bacpacks{garru backpack}
で追加してみたけど、鞄セットできない感じです
念のため、移動速度をいじったところ、実機で反映されたので、
サンプルのNPCが参照してるデータであってると思います。
Characters>Animals>Security Spider II
こちらのほうにもbackpacksが追加できるので上記と同様のものを追加してみましたがダメでした。
ゲーム開始時は毎回インポートしております
一応経過を報告します
2018/09/09(日) 22:57:01.36ID:I3q9IBNC0
バックパック自体に装備できる種族を設定する項目があるからそれをいじらないと駄目
Items>Bags>Garru Backpackを開く
racesにRobot Guard Spiderを追加で装備可能になる
MODをopenanyで見てどこに手をつけてるか参考にするといい
2018/09/09(日) 23:39:01.94ID:/vHJz1L70
>>441
無事成功しました、ありがとうございます
レスくれた皆さん、ありがとうございました

このゲーム家や家具が消えることあるんで、移動型ストレージとして
赤本とかの貴重品入れが欲しかったんですよね。戦う金庫が完成してよかった
2018/09/10(月) 02:57:41.28ID:6Yp6jTtF0
>>434
所持金の情報管理は、セーブデータにある事は間違いない(個々のセーブデータを読み込めば所持している金額が違うから)
じゃあどこで管理されてるかというと「quick.save」が一番怪しい(platoon以下の情報は敵の情報も入っているから)
そうやって、設定されてるだろう項目を狭めていきつつ、あーでもないこーでもないって調べながら作るのがMOD制作やFCS操作に必要な能力

ほんと、その項目を良く見つけたと思うよ、がんばれー
2018/09/11(火) 02:31:43.02ID:tcw59EBa0
射撃誤射率が0%になる問題を検証した結果、ある程度古いMODで追加された防具をつけてると
発生するという事が判明。
原因はrabged skill multのキーそのものがアイテムにないため、に設定されてしまうというもの。
解決方法としてはアイテムのウインドウ右上の...からAdd Missing Fieldを選択してやると
現バージョンでの必須キーが追加されるので(デフォルトは1)これでその防具での誤射率の倍率が等倍になる
同様に例えば古いMODで追加された建造物での作業が空腹ばいりつになってしまっている問題も解決できる…と思う
2018/09/11(火) 14:44:26.64ID:82xL+hDr0
↑むしろ誤射0になる装備ってことで有益なんですがw
昔の装備って目安どれぐらいだろう
2018/09/11(火) 15:05:30.18ID:h3JDsXmq0
防具のクロスボウ補正が実装される前

誤射率はクロスボウ補正受けるから
項目がない頃に作られた装備はクロスボウ補正0%で計算されるってだけの話
わざわざMOD探さなくったって
FCSで適当な装備の数値いじればいい
もしMOD作者が更新したら性能変わるわけだしな
2018/09/11(火) 15:27:27.52ID:fyFpg+aZ0
>>444
そんな不具合があったんだ、今後の参考にさせて貰う
2018/09/11(火) 18:53:45.63ID:fyFpg+aZ0
会話の優先順位が全く分からん・・・
テキストベースで編集出来ない事や、各項の優先順位がどの様に作られてるのか分からないと仕様にそった開発は無理だろうな
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