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【世紀末MOD作り】kenshi【1スレ目】

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2018/08/18(土) 12:33:13.96ID:LQDTXzMt0
荒涼としたkenshiの砂漠を華やかに彩るMODを制作・使用・システム解析していくスレッド

公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial


スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
449名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e67-X0d4)
垢版 |
2018/09/11(火) 20:33:05.57ID:tcw59EBa0
あー誤射率っつーか誤射回避率ね
現状だと重鎧系についてる
IMEのキー反応がわやになって妙な文章になったが
この数値が実装される以前の防具系アイテムは軒並みx0になってるから一つでも装備すると
誤射回避率が0%になる
具体的にはOMO-ITEMとかパッチワークアーマーとかあそこらへん以前
2018/09/11(火) 20:37:08.11ID:tcw59EBa0
掛け算のみの計算式にゼロが一つ混じっちゃうわけだから例えば頭装備一つだけでも装備すると
他の装備がクロスボウ補正10000%だろうが誤射回避スキルが100000あろうが最終的な誤射回避が%になる
2018/09/11(火) 23:32:56.26ID:srtBt/Vs0
>>448
会話の優先順位の一つにdialogの右側項目mainのscore bonusが関与してるらしい
解説動画で説明があった
2018/09/12(水) 01:01:55.57ID:PyUR0QZi0
>>451
そこっぽい!
自分で作った会話のscore bonusを9999にしたら
今までランダムに出てた会話が、自分で作った会話しか出なくなった
また、説明文を翻訳してみたら
>this can artificially adjust the score to give a line priority
>これは人為的にスコアを調整して行の優先度を与えることができます
だったので、多分間違い無い。高い数値の物程優先されるんだと思う

ありがとう、こんな簡単な事だったのかと目からうろこが落ちるくらいびっくりした
良かったら、その解説動画のURL教えて貰えないかな?
2018/09/12(水) 02:25:13.90ID:+cSOnHfN0
>>452
ニコ動で検索したらすぐに見つかるよ
丁寧なFCS解説動画で自分はこれがFCSいじるきっかけになった
2018/09/12(水) 02:31:50.68ID:PyUR0QZi0
甘えなのは分かってるけど、検索ワードかURL教えて欲しい
2018/09/12(水) 03:11:53.92ID:PyUR0QZi0
>>453
見つけた、見逃してた
sm33013640(ニコニコ動画)
この動画の2:30秒くらいで説明されてるな
本当にありがとう、そしてすまなかった
2018/09/12(水) 06:10:17.34ID:PyUR0QZi0
>>434
貴殿が調べた内容は、kenshiのコミュニティに掲載しても良い内容
今までお金を稼ぐ場合、kenshiのコミュニティで書かれてる内容は売り買いをしないといけない状態になってたはず

FCS上で弄れるのが分かったのは本当に素晴らしい

対象のsaveファイルのフォルダを見つける → quick.saveをFCSで読み込む → Changes をクリック → Type が CAMERA になってる物を開く → player money の設定項目を弄る
これで出来るんだろうと思う、少し説明不足だったみたいだから補足しておいた

これってWikiとかに転載しても良い?
2018/09/12(水) 06:36:02.06ID:PyUR0QZi0
× 貴殿が調べた内容は、kenshiのコミュニティに掲載しても良い内容
〇 貴殿が調べた内容は、kenshiのコミュニティに掲載する必要があると思う内容
2018/09/12(水) 12:44:22.81ID:xRQmabHh0
あ、自分で編集しようかとも思ったけどページ重いからどうしよかなあと思ってたんよね
経過時間のも同じtypeCAMERA項だったし
2018/09/12(水) 12:46:35.69ID:xRQmabHh0
同じ項に飢餓倍率とか高度オプで決められる値も入ってるくさい
あとposで座標入ってるけどこれ弄っても移動しないし
platoonも同じく弄らないとダメパターンかな
2018/09/12(水) 12:54:48.34ID:xRQmabHh0
あ、忘れてた
>>456
それで出来るよ
platoon移植転生してからそれで弄って続けてるけど不具合や巻き戻りとかは無いね
461名無しさんの野望 (ワッチョイ bac6-3AH6)
垢版 |
2018/09/12(水) 14:08:25.76ID:wNHBpNcw0
MOD製作者のみなさま
本スレでも書いたんだけど、マップ上の自分の位置表示を消す+マップを開いた時に自分の位置が中心に表示されないようにする、といったMODを作るのは難しそうでしょうか?
アナログなマップの使用感が欲しいんだけど、発見した街や遺跡が次第にマップ上に表示されていく機能自体は欲しいという……
何かヒント的なものをもらえれば自作もチャレンジしてみようかなと
462名無しさんの野望 (バットンキン MMbb-3AH6)
垢版 |
2018/09/12(水) 14:19:14.03ID:Dx05+5Q5M
ごめんなさい、ワークショップ検索したら「No Player indicator」なるものを発見しました…スレ汚しごめんなさい
2018/09/12(水) 17:56:59.46ID:xRQmabHh0
CAMERAの項分かるとこだけ入れて来た
2018/09/13(木) 04:40:22.93ID:PuCYksyn0
東北modの装備が誤射率-100%になってる
>>444 >>445 じゃFSC初心者の俺には全然わからない・・誰か治し方教えて
2018/09/13(木) 06:08:43.61ID:8xkKK4rM0
>>464
手順作ったよ。次からは自分で調べるように。
https://imgur.com/a/GlqOtxm
2018/09/13(木) 06:14:09.59ID:yFK+QAum0
おう!ありがとな!また頼むで
2018/09/13(木) 08:56:14.49ID:gCdVl2HJ0
首なしスケルトンやサウスハイブは整形外科医ではキャラメイクできないけど
どうにかできるようにする方法はないかな?
2018/09/13(木) 09:10:41.09ID:SdP04bkA0
playableにすると良いんでない?どの項目かは知らんけどたぶんraceとかその辺
2018/09/13(木) 10:12:31.30ID:lQbQRFm80
RaceのGroupに入れてやるといい
2018/09/13(木) 15:10:31.65ID:3NxE0QWV0
一応本スレでも聞いたけどこっちのほうが早そうと言われて
調べたけど聞いたほうが時間早そうだから質問させて
3か月ぶりに復帰したんだけど、前に死体火力発電やら檻ベッド作ってた人がいた記憶あるけど
その人のMODのまとめとかダウンロード先って分かる?
2018/09/13(木) 16:09:28.91ID:2vpqyIX20
steam
2018/09/13(木) 17:30:40.85ID:ZL7yuOxL0
>>470
これかな?
https://steamcommunity.com/id/miltina/myworkshopfiles/
2018/09/13(木) 18:01:07.85ID:3NxE0QWV0
あ〜この人だね
でも何か前に死体で発電とか会った記憶があるんだけどなさそうか
とりあえずありがとう
474名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-SjS6)
垢版 |
2018/09/13(木) 19:37:48.80ID:gCdVl2HJ0
おお、RaceのGroupに入れることで整形が可能になった
返答くれた方々、感謝です!
475名無しさんの野望 (ワッチョイ 577c-0aTA)
垢版 |
2018/09/14(金) 06:44:41.35ID:N2uHoJeZ0
>>473
発電は別の方、フェニックスを捕らえて色MODを作られていた方が
スレで書かれていたので私は死体処理できる墓石を作りました。

ずっとここ数ヶ月はリアルの方でゴタゴタしてMOD制作できない環境でしたし
最近までスレも追えてなかったので…
たぶん他の方がすでに作ったのでは?
2018/09/14(金) 08:13:09.35ID:PNfGapFh0
>>474 , >>469
その場合、首なしスケルトンは首ありに強制的に書き換えられるのですか?それとも首なし状態も選べますか?
2018/09/14(金) 08:57:56.45ID:sK0rYkvy0
>>476
playableにするとgamestart時に選択できるようになって
RaceのGroupに入れると形成外科医でキャラビルドできるようになったよ
ちゃんと首無しを選択できる
2018/09/14(金) 09:04:26.52ID:PNfGapFh0
>>477
そのMODの公開予定はありますか?
2018/09/14(金) 09:22:36.85ID:PNfGapFh0
>>223
すっごく遅くなりましたが、肉王(Meat Lord)がついにデレました(仲間になってくれます)
もしまだこのスレを見ているなら、PLAYRE_TALK_TO_ME join to team の v23 を試してみてください。
2018/09/14(金) 09:32:50.92ID:s657MjFN0
>>473
>>475
ああ、あの話か
それなら自分だった
死体の有効活用というよりかは、捕虜の有効活用を目指してなんやかんや頑張った
しかし、そもそも発電施設というfunctionが特殊で、燃料を消耗して発電、そうでなければ自動的に風力になってしまう
その結果、檻の機能を持った発電施設はできても、檻に入れる事で発電という風にはできなかった

今は頑張って拠点にNPC誘致modを作ろうとなんやかんや弄っている
奴隷ならAI仕込めば家具型の檻を使うなど、一見すると市民みたいな動きはできたはず
ただ、プレイヤー勢力の奴隷にする良い方法が中々決まらない
奴隷にするAIの索敵範囲ちょっと広すぎるし、隙あらば奴隷確保しようとするし、武器でインベントリ溢れるし、使い勝手がね
賑やかしを増やすだけなら傭兵AIをちょっと弄るだけでどうでにもなるけど、無闇に増やせても面白みがない
拠点に来た奴らをハシシで洗脳とか、そういうった方向性も考えている
あるいは、傭兵みたいに雇える流れの奴隷商で奴隷を作り、プレイヤーに還元するものとか
南東解放までには完成させたいな
2018/09/14(金) 11:51:36.89ID:719BO9750
ごめん、教えてほしい
武器を新規に作ったんだが、色ごとにモデルを分けて登場させたいんだ
でも、人に持たせるのも限度あるから店売りにしたいんだけど、そういった武器を一本だけ売ってインポートしない限り復活しないようにする設定ってできる?

もしできるならどういう手段でできるか教えてほしい
2018/09/14(金) 11:56:47.72ID:Bi4Xc0hBa
光のランタンみたいにユニークアイテムとして配置すればいいのでは?
2018/09/14(金) 12:12:30.78ID:UdkQ+jG2d
>>479
ありがとうございました
試してみます
2018/09/14(金) 12:24:23.80ID:sK0rYkvy0
>>478
ないけど使用したいなら書き込みどおりにFCSの該当部分をいじればOK

スケルトンの四肢欠損状態(starting health-255)でゲーム開始したんだけど
このスケルトンに義肢をつけたら義肢部分が人間動物種の色(治療済み部分が肌色になる)になって
回復速度が明らかに頭部胴体腹部より遅く、おそらく欠損部位が非スケルトン扱いになってるんだと思う
この欠損部位をスケルトン設定にしたいんだけど可能だろうか
platoon内のMEDICAL STATEが該当しそうだけどよくわからない
2018/09/14(金) 12:51:58.51ID:sK0rYkvy0
そういやユニーク指定はどこで管理されてるのかな
同じデータなのにユニークと非ユニークのやつがたまにあるし
盗品タグみたいな感じで後付け式だと思うんだけど
2018/09/14(金) 13:28:40.15ID:fNvnNbza0
てっきりアーティファクト=ユニークだと思い込んでたけど(AIコアなど)
そういえば光のランタンは非アーティファクトでユニークだったな
なのでランタンはどういう設定なのか見てみたら
基本的に通常のベンダー(商品一覧)には加えずに(キャラバンボスだけ例外)
ハイブ村のハイブ商人(部隊)のスペシャルアイテムとして設定してあった
部隊の持ち物(建物orペットの鞄の中身)なので販売されるし再入荷はない

スペシャルアイテムで指定できるのは「ITEM」だけなので
少なくとも同じ方法で装備品を設定することはできないね
2018/09/14(金) 13:28:56.03ID:y9iBS6NP0
ユニークアイテムを「Lantern of Radiance」くらいしか知らないにわかなんだけど、
そこから辿るとSquadsでspecial itemsもしくはspecial map itemsとして登録するとユニーク設定が付くみたい
アイテムと地図以外の武器とか防具とかのカテゴリにつける方法はまだ分からない
2018/09/14(金) 13:34:00.22ID:fNvnNbza0
>>484
それは義肢自体の仕様だと思う
スケルトンは義肢にするより天然の手足の方が運用しやすいよ
どうしても筋力ボーナスとか欲しかったら
回復力とトレードオフってことで割り切るしかないんじゃない
予備の義肢も持ち歩いて適宜交換するのがベターかな
2018/09/14(金) 14:10:10.55ID:sK0rYkvy0
別データの四肢義肢化スケルトンで確認したら治療済み→肌色になるが
人間と違い治療済み部分の肌色ゲージは即回復して灰色になるのに
欠損スタートのスケルトンはこの肌色部分が人間並みの回復速度しかない
義肢自体の仕様という発想はなかったので、ひょっとすると品質によって回復速度に差があるのか?と思ったが
もう一度欠損スタートのデータをロードしてみたら開始時に
「Warning:character template missing for ○○(名前) using fallback」
って表示が出たのでやっぱりこのスケルトンはなんかおかしい状態みたい
2018/09/14(金) 14:32:55.84ID:B5d0+2j30
ファイル見つからなかったから予備を使ったよってことかな
2018/09/14(金) 15:23:48.96ID:PNfGapFh0
>>484
首なしスケルトン(Skeleton No-Head MkII )をで調べてみたのですが
Races > Skeleton No-Head MkII の playable を true に した上で
Races >  Geoups > Skeleton の races に"Skeleton No-Head MkII"を追加するとゲーム開始時に選べるようになりました

形成外科医の利用だけの場合、多分「RaceのGroup」の方だけで良いと思うんですが、ちょっと近場に形成外科医が居ないので、見つけたら自分でも調べてみます
カニバルの肌模様とかも同じ方法で、利用出来る可能性あるのかもしれませんね
ありがとうございます

>>483
いらっしゃいましたか、一応私の方で、何度か試しましたがいけると思います
良かったら結果を教えてください(ご報告はsteamの方が良いかもしれませんが、匿名性が必要であればこちらでも良いと思います)
2018/09/14(金) 16:32:44.30ID:PNfGapFh0
>>488 、 >>489
義肢はそもそも、人間、シェク、ハイブの四肢が失われた時のための救済処置物なんじゃないかと思う
スケルトンで戦った事ないけど、普通に戦ってスケルトンって四肢失う物なのかなぁ

platoonを弄った時に、義肢を変える方法でやったから少しだけ見たことあるけど
義肢を装着した相手が、人間、シェク、ハイブ、なのかスケルトンなのかなんて判定項目は無かったと思う
もしあったらミスリードだわ、ごめん
2018/09/14(金) 17:03:56.52ID:B5d0+2j30
アイテムの方で分かれてるよね
2018/09/14(金) 17:22:30.22ID:PNfGapFh0
そうよねぇ、義肢の情報のまとめ先は Items > Limb replacement って所で管理されてるみたい
移動中に軽く調べただけなので、断言はできないけど、装着対象を指定する項目はないっぽい?
性能や回復速度については弄れるかも?くらいしか分からなかった
2018/09/14(金) 17:55:41.24ID:s657MjFN0
良い感じに自拠点賑やかし誘致のAIができない
疲れたので拠点内でラプターを発見したら攻撃するmodを作ってみたけど、これ利用して色々と難易度上げられるな
例えばHNの奴見かけたら即座に攻撃とか
Hamutとか奴隷商見た瞬間に襲いかかったり、フロットサム出身はHNやスケルトンに過剰反応とか
あー、なんで誘致AIは良い方法が見つからないのか・・・・・・
2018/09/14(金) 18:14:06.24ID:PNfGapFh0
>>495
ほんとそれ、NPCにプレイヤー拠点を「守る」もしくは「うろつく」ってAIがあれば、すごく簡単に実装出来るのに
AI周りの作りが全然分からない

拠点防御兵に傭兵を雇わせて、ほぼ無期限にするって方法もありかもしれんけど…
傭兵に金払って、変更される項目は、Dialoque Package > mercenary guild > mercenary shop
の下で管理されてる「1 day」「2 days」の所のはずなんだよなぁ
そこの AI contract は Bodyguard 24 なんだから
これと同じようにすればついてきてくれるはずなんだけどついてこない
(一応、表記上は「付いて来る」になるけど、付いてこない)

ダイヤログと同じでAIにも優先順位があるんじゃないかなぁ?
24は引数扱いになると思うんだけど・・・一体いくつまで認識してくれるんだろうか
2018/09/14(金) 18:37:20.67ID:PNfGapFh0
mercenary shop の Bodyguard を 24576(時間) にしたら 24時間以上ずっと守ってくれるみたい
プレイヤー拠点を守るしかやらないキャラクターで、これをすれば自分の拠点内にNPCを入れ込む事は可能だろう
2018/09/14(金) 18:41:46.57ID:PNfGapFh0
>>497 追記
その状態で放置してたんだけど、スキマーとか攻撃してくる対象?敵対関係にある相手?には勝手に反応して攻撃始める
2018/09/14(金) 19:06:10.21ID:s657MjFN0
dialogからAI contractでも十分機能したし、AI内容を自由に決められるからこっちの方が楽
ただ、effectでflag temp allyだとちょっとした事ですぐ元に戻ってしまう
どうにかして檻から出しても大丈夫な状態にできないか
動物はそうならないので、そういった意味では飼い慣らしmodは作れる
2018/09/14(金) 19:29:23.03ID:PNfGapFh0
元々は、仲間になってない(自分で操作できない)自拠点で勝手に動くキャラクターが欲しいって話だったと思うけど...
そこから発展して、もっと良い物を作りたいって考えるのは悪い事じゃないけど、あまり根詰め過ぎたらいんかんよ?

動物で予定通りに動くなら、見せて貰いたいかも
2018/09/14(金) 19:59:34.96ID:Q5+V+ae80
装甲付きボロ(色付き)を作成できるようにしたんだけど
微妙に装甲付きボロと性能が違う、製作者の意図は何なんだろう

>>496
まったくの初心者だけど、カニバルハンターとの会話で拠点防衛の選択肢があったような
あっちのほうが参考に出来そうに思える
2018/09/14(金) 20:22:36.55ID:PNfGapFh0
>>501
あるね、詳しくは省く
見てみたけど、AI contract を Bodyguard 〇〇 にしてるか AI contract を contract Mercenary outpost guard 〇〇 にしかしてないね
後者は基本使われてないAIっぽい 
2018/09/14(金) 20:51:45.93ID:sK0rYkvy0
>>484が自己解決したので報告

>>489の警告は四肢欠損スタートの設定したGamestartのMODを解除した状態で最初にロードした時に表示されることが判明
同じGamestartに設定していた四肢欠損スケルトン以外のキャラはこの警告が出なかったので
どうもこのスケルトンだけ毎回MODからデータを読み込んでいたっぽい
この表示は最初の一回だけで、それ以降MODを切ったままでも何の問題もなくセーブもプレイも進行できた
また、欠損スケルトンの四肢の回復仕様が人間化していた問題も解消された
今回の現象の原理は不明だけど、四肢欠損設定にしたgamestartのデータがあるMODが原因だったようだ

あと義肢部分の回復仕様はやっぱり種族依存だと感じた
回復仕様が人間状態から戻ったスケルトンの四肢は体感で頭胸腹と同じ回復速度だったので
スケルトンが義肢にした部位の回復速度が遅くなるってことはないと思う
2018/09/14(金) 21:15:33.26ID:cgIXhi800
食料品入れをこの樽はドライミート、この樽はダストウィッチとかって個別できるMODどこかで見た気がするのだけど
自分で探すと見つけきれない、なんてやつかわかる人いますか?
2018/09/14(金) 21:20:38.07ID:sK0rYkvy0
wikiのMOD情報に載ってるよ
2018/09/14(金) 21:35:13.56ID:cgIXhi800
>>505
ありがとう見つけた
ページを上から下まで5回ぐらい往復してやっとわかった
自分注意力なさすぎ
2018/09/14(金) 23:58:33.87ID:s657MjFN0
何故だか、ハシシを使って相手を廃人にするAIができてしまった
廃人にした後で洗脳なら会話も楽にできるか
2018/09/14(金) 23:58:37.63ID:b7zhO9It0
>>481

この質問に色々と答えてくれた人ありがとう

んー、本当はkenshiに建物作ってそこにそれぞれの色違いの武器もたせるようにしたかったんだけど、
建物作ってMODへ保存してもなんか建物データが保存されてなくて……なんでだろう

やった手順としては他のMODの影響を受けないように武器MODのみチェックつけてNEWGAMEで建物創りたい場所まで行って
F12から建物たてて内装もつくって作っておいた拠点認識させるやつをおいて保存してたんだ

内装だけ保存されて建物がなんかいやっても安定してでないんだよなぁ…
みんなはどんな感じに新規建物を保存してる?
2018/09/15(土) 00:32:15.94ID:FnNCrZ9z0
スケルトンの義肢回復速度をちゃんと確認したらしっかり遅くなってたわ‥‥
>>488の言う通りだったよ。 思い込みで語って済まない
2018/09/15(土) 01:58:16.08ID:qt8+A4RH0
筋力Upに伴う体型変化を抑えようといろいろ調べてるんだけどこれFCSシステム的にダメ系?
いろいろ調べて腹筋バキバキテクスチャをどうにかするのはできたけどビグザム化が回避できない

\data\editor\のから超小さい値に直接書き換える対処法はあったけどそもそも影響無視ってできるの?
2018/09/15(土) 02:38:16.50ID:hp+FXELQr
>>507
私、気になります
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b4-q1DR)
垢版 |
2018/09/15(土) 02:39:17.85ID:4CvqRiQq0
>>510
「KawaiiBody」ってMODで体型変化抑えられるよ
細かい仕組みはしらんけど参考になりそうなら見てみたらよいかと
2018/09/15(土) 02:50:28.02ID:qt8+A4RH0
試してみてるけど検証用の筋肉500のキャラには無力だった
それとも何か見落としてるのだろうか
514名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b4-q1DR)
垢版 |
2018/09/15(土) 02:58:40.89ID:4CvqRiQq0
>>513
GreenLanderとScorchLanderの女性のみだけど駄目?
育てた後に適用したことないけど中身はテクスチャ置き換えだけで細かい設定なさそうに見えるんだけどな
2018/09/15(土) 03:11:39.60ID:qt8+A4RH0
テクスチャ関係はkawaiiでOKなのよ
だけどご覧の通り体格の方がここ含めどこ見てもさっぱりだ

https://i.imgur.com/Ubx3XWD.jpg
516名無しさんの野望 (ワッチョイ 17b4-q1DR)
垢版 |
2018/09/15(土) 03:24:40.89ID:4CvqRiQq0
>>515
100ならならなかった。500だと相撲取りになった
ご利用は常識的な範囲でお願いします!ということかな
2018/09/15(土) 03:33:17.22ID:w/9LBhoo0
野生動物はオオカミ33を排除しましたが一生でてうざいんだけど・・・
CHAOS RAIDもっど いれてからなったんだけど 治し方ない?
2018/09/15(土) 05:27:57.92ID:8bFGD+fG0
>>517
条件よくわからないけど、いつの間にか消えていたりする
今のところ解決策はできていないけど、いくつか仮説はある
今作っているmodが一段落したらもう一度直せるか試してみる
raidが来ないバグ以前は起こらなかったので、かなり難航している
2018/09/15(土) 06:13:44.92ID:w/9LBhoo0
>>518
なるほど
ちなみに自分の拠点では野生動物のレイドが発生したあとに野生動物はオオカミ41から排除されました って一生でる
動物レイドが野営動物の巣を通ったらでてるっぽい
2018/09/15(土) 06:18:22.78ID:w/9LBhoo0
>>519
あ、これ拠点に来ないから自分から出向いてオオカミ全員殺しに行ったら
オオカミ41の巣が一掃されましたってでて吹き出し消えた
巣からレイド出してるからバグってんのかなぁ
2018/09/15(土) 06:30:32.27ID:8bFGD+fG0
>>519
>>520
以前は起こらなかった、と言う点が非常に疑問
どうも動物だけのレイドがいけない感じがしている
あるいは、動物だとリーダーを設定できないのがいけないのか
ちなみに、巣だけじゃなくて塔型の拠点でも起こる
原因が特定できれば解決方法もよりスマートなものが思い浮かぶ
2018/09/15(土) 06:44:33.64ID:8bFGD+fG0
そしてそんな事を考えていたら、HNに関するふざけたAIを思いついた
以前から同盟なら義肢でも問題ない関係だけど、いやそれは教義的におかしい
dialogで敵対できるじゃん
ついでに義肢となったHN兵の反応とか、そうなった仲間に対する行動も作れる
うーん、楽しそう!
2018/09/15(土) 07:20:51.89ID:g1ROm5wq0
>>508
そこら辺はお母さんMOD作った人がブログでやり方書いてた気がする
2018/09/15(土) 10:42:21.50ID:g1ROm5wq0
こんだけ凶悪な動物いるんだし
中には賞金掛けられてもおかしくないなとか思って
一部の動物に5%で賞金付くようにしてみた
3国以外でも一応賞金掛けられるのね警察いないと意味ないだろうけど
2018/09/15(土) 10:52:18.59ID:8bFGD+fG0
質問です
リクルートmodでアイテムトリガーあるみたいだけど、仲間にする際にそのアイテムはきちんと消費されるのでしょうか
ハシシを消費して洗脳という形でプレイヤー拠点に住み着く様に頑張っているけど、アイテムは増やせても減らす事がうまくできない
これができなければ、後は暴力で言うこと聞かせるしかない
2018/09/15(土) 10:53:34.89ID:FnNCrZ9z0
バストの檻でも賞金もらえるって情報あったし
懸賞金に対応した組織物件の檻に入れれば一応賞金はもらえるんじゃないかな
友好度は上がらないけど
2018/09/15(土) 11:00:58.65ID:FnNCrZ9z0
リクルートmodだと自分が仲間にした範囲内では消費されなかった
直接的に食料要求してくるNPCでも消費されずトリガーになってただけなので
強制的に消費させるの処理は難しいのかも
2018/09/15(土) 11:28:02.15ID:8bFGD+fG0
>>527
やっぱりそうか、ありがとうございます
じゃあ、暴力で言うこと聞かせるしかないねぇ
意外に面白いのがeffectのKO
動物にも暗殺的な事ができる様になるし、暴力選択肢で気絶を繰り返させて服従とかRP作れる
ただ、dialogでHPを減らす事はできないので、あくまでもRP
虫除けでスキマー、スパイダーが近寄った際に気絶とかも作れるかも
そこは逃走でも良いか、両方入れて確率か
電磁波防御とか、ハイブを強制的にPT分解させた上で棒立ちにさせたりもいけそう
2018/09/15(土) 14:49:51.68ID:8bFGD+fG0
動物のdialogには重大な欠陥がある事がわかった
人間は個人や勢力という大きな括りで設定できるのに対し、動物はsquadでしか機能しない
これは以前あったバグで、動物が急に会話し始めるものを防ぐための処置であると考えられる
こうなると、modで追加された部隊には一切影響を及ぼさないものとなる
tamebeastで前は仲間になったのに、今はならなくなった動物がいたら、これが原因
設定するのが本当に面倒くさい
2018/09/15(土) 14:58:43.43ID:g1ROm5wq0
最近tamebeast入れてまだ動物捕まえるまでは無いから
分からんでござる
2018/09/15(土) 16:57:33.26ID:8bFGD+fG0
とりあえず、動物の護衛契約AIは良い感じにできた
自拠点の檻に入れてなだめた後、もう一度話しかけてAIを微妙に変えられる仕様にした
これで掃除メイン、戦いメインとか分けられるんじゃないかと思う
また、名付けで自勢力に加入とした
tamebeastみたいに即加入ではなく、きちんとeditを通すので名前も変更可能
2018/09/15(土) 19:03:37.40ID:+bK4JW19d
スケルトンベッドと普通のベッドの檻のmodって無かったっけ?
探したけど寝袋タイプの檻は上のレスで見たけどスケベとベッドは見当たらない
2018/09/15(土) 20:54:53.53ID:8bFGD+fG0
>>532
ベッドと檻の機能は同時に働かないんだ
つまり、見た目だけの性能檻しか作れない
あ、でもdialog見てると、拠点内のベッドから起き上がる瞬間に気絶ならできそう
ベッドに寝た状態で気絶するかはわからないけど
檻なら鍵開けしようとした瞬間に気絶させて、絶対に逃げられない檻ができそう
DC_PLAYER_TECH_LEVELとかあるし、これで上位研究に達したら檻強化的な
2018/09/15(土) 21:12:20.70ID:bfjuvhUK0
寝袋は出来るのにベッドは出来ないの?
自分でmod作る時間ないから仕様は分からないけども…
となると寝袋の回復タイプ変えればスケルトンとかもできるのかな?
2018/09/15(土) 22:27:49.55ID:8bFGD+fG0
>>534
いや、実際にあれは回復効率に加算はなかったはず
中身調べて確認、検証した事があって、通常時と回復速度に違いはなかった
536名無しさんの野望 (ワッチョイ bfbb-wbiP)
垢版 |
2018/09/15(土) 22:38:10.20ID:useSvxOX0
自キャラがマッチョになるの嫌だから能力による体型変化無効にするMODある?
2018/09/15(土) 23:31:47.96ID:g1ROm5wq0
ヒトの女性のみのMODがちょい↑に紹介されてる
2018/09/16(日) 00:53:34.62ID:oY5JR74C0
mod作ってる人に質問だけど
自転車こがせて発電&運動トレーニングを同時に出来るみたいな設備って作れる?
別に自転車じゃなくても開店する板の上を走ってるやつとかでもいいんだけど
2018/09/16(日) 01:29:33.33ID:GftH1wQD0
普通にstat usedで運動スキル参照するようにしたらできるんじゃない?
2018/09/16(日) 06:17:11.32ID:3EBolfJk0
発電そのものがそういう仕様じゃないので無理だと思う
燃料を消費して発電、そうでなければ風力発電
2018/09/16(日) 09:01:12.76ID:YMpS3SDU0
FCSで見た感じ機能は家具(装置)1個につき1個しか付けられないっぽいので無理かな
発電なら発電だけ、トレーニングならトレーニングだけって決められてるっぽい
2018/09/16(日) 09:55:34.35ID:ORs5ep7p0
>>538
発電能力があるトレーニング器具なら作れるけど、器具の使用をトリガーにして発電させる方法はいろいろ試したけど難しいっぽいかな
2018/09/16(日) 19:55:31.18ID:OjIuGkUd0
質問よろしいですか
ヴェインの画面が赤黒くなる効果を消したいんですがどの項目をいじればいいでしょうか
2018/09/16(日) 21:46:40.02ID:3EBolfJk0
拠点賑やかしAI
どうも古代の機械はうまく味方化できないけど、動物はうまく動作している
追尾、パトロール、仲間に加入、肉食動物のみ掃除機能も付けた
一度檻に入れてから宥めて、その後上記の選択肢
機械は掃除モードの代わりに殺戮モードを搭載
攻撃的になって檻の中の奴も殺してくれる
また、壊れたスケルトンなどの人型のみに奴隷作成AIを搭載
人の方はまだうまくいかない
2018/09/16(日) 21:58:05.86ID:piIVoaPl0
>>544
動物のパトロールって出来たんだ
パトロールのや掃除、殺戮が適用される範囲はどうやって指定してる?
2018/09/16(日) 22:04:04.00ID:3EBolfJk0
>>545
範囲の指定はできないので、追尾以外に街パトロールを突っ込んでいる
ついでに傭兵の街警備時に使われる奴を入れれば、離れても戻ってくるはず
2018/09/16(日) 22:37:30.36ID:piIVoaPl0
>>546
Hero Boss を参考にに どんなAIを使ってるのか見てみたけど、

Hero Boss は
UC racists patrol UC town racists UC town racists (malnourished)
の3つの SQUAD_TEMPLATE(Factiom > Squads)データを参照してて
この3つから AIpackages
Patrol map (short range) town thugs night patrol + day bar
を使う様に設定されてるみたいね

これらから推測出来る事は、拠点賑やかしに必要そうな要素は
対象キャラクターを一度自拠点に連れてくる>何かのイベントを発生させて今までのAIをクリアする>新しいAIを付ける
また、一度設定したAIを変更する際は、AIをクリアする>新しいAIを付ける 方がいい

拠点賑やかしAI (MOD?)って
宥める(AIのクリア)>選択肢を選ぶ(AIの追加)をしてるって事かな?
範囲については大体で設定されてるって感じ?
2018/09/16(日) 22:37:39.86ID:piIVoaPl0
>>546
Hero Boss を参考にに どんなAIを使ってるのか見てみたけど、

Hero Boss は
UC racists patrol UC town racists UC town racists (malnourished)
の3つの SQUAD_TEMPLATE(Factiom > Squads)データを参照してて
この3つから AIpackages
Patrol map (short range) town thugs night patrol + day bar
を使う様に設定されてるみたいね

これらから推測出来る事は、拠点賑やかしに必要そうな要素は
対象キャラクターを一度自拠点に連れてくる>何かのイベントを発生させて今までのAIをクリアする>新しいAIを付ける
また、一度設定したAIを変更する際は、AIをクリアする>新しいAIを付ける 方がいい

拠点賑やかしAI (MOD?)って
宥める(AIのクリア)>選択肢を選ぶ(AIの追加)をしてるって事かな?
範囲については大体で設定されてるって感じ?
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